目前不在新聞媒體排行榜上。

本頁的資料來源與計算方式 ⓘ

報導趨勢

關鍵字變化

2026/10/24 — 11/06
#valve 與相關關鍵字的變化
關鍵字10/2410/2510/2610/2710/2810/2910/3010/3111/111/211/311/411/511/6
valve
Steam
Valve
工具
爭議
產業發展
CEO
EPIC
相關詞 7 / 7

過去 7 天標成 #valve 的報導

另有 14 篇標題或摘要提到「valve」,但沒有這個標籤。看所有提到「valve」的文章 →

11/5(四)

11/3(二)

  • 電腦王阿達

    取消近 20 年後出土!《傳送門》前傳《F-Stop》復甦進度已達99%

    由 Valve 開發的《傳送門》可說是遊戲史上最具代表性的解謎遊戲之一,雖然系列的第三部作品就如同 Valve 旗下的許多 IP 一樣仍然遙遙無期,但就在最近,《傳送門》系列當年遭到取消的前傳作品《F-Stop》突然開始在網路上外流開來,而且已經達到了可實際遊玩的程度。

    #最新科技新聞#最新科技新聞與報導#遊戲電玩#Steam#Valve#傳送門

  • 4Gamers

    《FX Steam Launcher》將SteamOS移植到Mac!Windows遊戲直接遊玩免CrossOver

    在 Mac 電腦上玩遊戲,如果開發商沒有原生支援,就必須依賴 CrossOver 進行轉譯,但多數轉換器需要收費、設定門檻高、第一次遊玩需要等待耗費大量時間轉換都是問題,然而 GitHub 上的《FX Steam Launcher》打破這些限制,實現直接把 SteamOS 當成 App,遊戲下載直接遊玩。

    #Valve#SteamOS#Steam#macOS#Apple#GitHub

  • 商傳媒

    Steam 十月遊戲近半使用 AI 內容 揭露比例一年內翻倍

    圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導根據最新分析,今年 10 月份在數位遊戲發行平台 Steam 上發布的遊戲中,幾乎有一半揭露了使用人工智慧(AI)生成的內容。這項比例在過去一年內幾乎翻倍,顯示 AI 技術在遊戲開發中的應用正迅速普及。 分析指出,2026 年 10 月份在 Steam 上發行的遊戲中,有 49.9% 附帶了 AI 使用聲明,相較於 2025 年 10 月的 26.4%,增幅顯著。若從全年來看,揭露 AI 使用的遊戲比例也持續攀升,從 2024 年的 13.2% 上升至 2025 年的 24%,而截至 2026 年目前為止,該比例已達到 40.1%。 AI 內容的應用情境多樣,其中最常見的是生成美術圖(Artwork),佔分析中揭露內容的 63%。其次為文字與翻譯,佔 30%。至於在遊戲進行中即時生成 AI 內容的案例則較為少見,僅佔 3%。值得注意的是,遊戲揭露使用 AI 並不代表整款遊戲都由 AI 製作,其應用範圍可以從翻譯、生成美術、音樂到語音等不同環節。 研究也發現,AI 內容揭露較常出現在評價數量較少的遊戲中。在 2026 年發布且評價少於 10 則的遊戲中,有 47% 揭露了 AI 使用;而評價至少 1,000 則的遊戲,揭露比例則降至 14%。在玩家評價方面,擁有至少 50 則評價的遊戲中,有揭露 AI 使用的遊戲平均獲得 77% 的好評率,而未揭露的遊戲則有 83% 的好評率,但這並不代表 AI 是造成評價差異的直接原因。 Steam 平台營運商 Valve 公司目前的揭露規則主要聚焦於玩家會遇到的 AI 生成內容,包括美術、音效、敘事及在地化。對於在遊戲進行中即時生成內容的遊戲,Valve 要求需額外提供安全防護措施,而用於提升開發效率的幕後工具則不在目前的揭露重點範圍內。

    #Steam#遊戲開發#人工智慧#AI應用#Valve

10/31(六)

  • 商傳媒

    前 Valve 開發者批 Epic 執行長 斥其對 Steam 攻擊「憑空捏造」

    圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲產業兩大巨頭 Valve 與 Epic Games 的瑜亮情結再添新章。曾任職於全球知名遊戲開發商 Valve 的切特·費里斯詩克(Chet Faliszek),日前公開批評 Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)對 Valve 旗下全球知名的數位遊戲發行平台 Steam 的多項指控。費里斯詩克直言,斯維尼的批評「有點失控」,並指他「憑空捏造不存在的論點」。 費里斯詩克透過 YouTube 影片,主要針對 Steam 平台在遊戲中揭露人工智慧(AI)內容的政策,以及斯維尼聲稱 Valve 阻礙遊戲產業發展的言論進行反駁。他指出,斯維尼將 Steam 的 AI 揭露政策扭曲為政治性舉動,甚至提出開發者是否也應揭露政治立場的假設。對此,費里斯詩克駁斥此類比並不恰當,強調該討論的重點在於,為消費者提供足夠的實用購物資訊,如同遊戲的幀率(frame rate)資訊一樣,能讓玩家在消費前做出知情選擇。 費里斯詩克更直接點出斯維尼的「雙重標準」。他提到,Epic Games 自身的 Fab 應用商店也對 AI 內容進行揭露。費里斯詩克質疑,如果 AI 資訊在 Fab 上對買家實用,那麼在 Steam 上對玩家而言也理應如此。他直言斯維尼「不能兩邊好處都要」。費里斯詩克進一步指出,即使 Steam 移除相關標籤,斯維尼也仍願意在 Fab 上保留 AI 資訊揭露,這顯示其立場內部存在矛盾。 此外,針對斯維尼「Valve 多年來阻礙遊戲產業發展」的說法,費里斯詩克雖然肯定 Epic 在開發工具方面的品質,但也提出 Valve 傾向讓第三方解決方案蓬勃發展,而非自行開發所有工具的策略,認為這並非阻礙。他更反問斯維尼,如果推崇開放生態系統,為何 Epic 旗下遊戲《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)至今仍是 PC 平台獨家發行,未在 Steam 上架。

    #Valve#Steam#Epic Games#蒂姆·斯維尼#切特·費里斯詩克

10/30(五)