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過去 3 天標成 #valve 的報導

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11/3(二)

  • 電腦王阿達

    取消近 20 年後出土!《傳送門》前傳《F-Stop》復甦進度已達99%

    由 Valve 開發的《傳送門》可說是遊戲史上最具代表性的解謎遊戲之一,雖然系列的第三部作品就如同 Valve 旗下的許多 IP 一樣仍然遙遙無期,但就在最近,《傳送門》系列當年遭到取消的前傳作品《F-Stop》突然開始在網路上外流開來,而且已經達到了可實際遊玩的程度。

    #最新科技新聞#最新科技新聞與報導#遊戲電玩#Steam#Valve#傳送門

  • 4Gamers

    《FX Steam Launcher》將SteamOS移植到Mac!Windows遊戲直接遊玩免CrossOver

    在 Mac 電腦上玩遊戲,如果開發商沒有原生支援,就必須依賴 CrossOver 進行轉譯,但多數轉換器需要收費、設定門檻高、第一次遊玩需要等待耗費大量時間轉換都是問題,然而 GitHub 上的《FX Steam Launcher》打破這些限制,實現直接把 SteamOS 當成 App,遊戲下載直接遊玩。

    #Valve#SteamOS#Steam#macOS#Apple#GitHub

  • 商傳媒

    Steam 十月遊戲近半使用 AI 內容 揭露比例一年內翻倍

    圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導根據最新分析,今年 10 月份在數位遊戲發行平台 Steam 上發布的遊戲中,幾乎有一半揭露了使用人工智慧(AI)生成的內容。這項比例在過去一年內幾乎翻倍,顯示 AI 技術在遊戲開發中的應用正迅速普及。 分析指出,2026 年 10 月份在 Steam 上發行的遊戲中,有 49.9% 附帶了 AI 使用聲明,相較於 2025 年 10 月的 26.4%,增幅顯著。若從全年來看,揭露 AI 使用的遊戲比例也持續攀升,從 2024 年的 13.2% 上升至 2025 年的 24%,而截至 2026 年目前為止,該比例已達到 40.1%。 AI 內容的應用情境多樣,其中最常見的是生成美術圖(Artwork),佔分析中揭露內容的 63%。其次為文字與翻譯,佔 30%。至於在遊戲進行中即時生成 AI 內容的案例則較為少見,僅佔 3%。值得注意的是,遊戲揭露使用 AI 並不代表整款遊戲都由 AI 製作,其應用範圍可以從翻譯、生成美術、音樂到語音等不同環節。 研究也發現,AI 內容揭露較常出現在評價數量較少的遊戲中。在 2026 年發布且評價少於 10 則的遊戲中,有 47% 揭露了 AI 使用;而評價至少 1,000 則的遊戲,揭露比例則降至 14%。在玩家評價方面,擁有至少 50 則評價的遊戲中,有揭露 AI 使用的遊戲平均獲得 77% 的好評率,而未揭露的遊戲則有 83% 的好評率,但這並不代表 AI 是造成評價差異的直接原因。 Steam 平台營運商 Valve 公司目前的揭露規則主要聚焦於玩家會遇到的 AI 生成內容,包括美術、音效、敘事及在地化。對於在遊戲進行中即時生成內容的遊戲,Valve 要求需額外提供安全防護措施,而用於提升開發效率的幕後工具則不在目前的揭露重點範圍內。

    #Steam#遊戲開發#人工智慧#AI應用#Valve