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10/26(一)
工作室殺手又發威!EA 宣佈關閉 BioWare 並終止《質量效應》新作 盤點 20 家慘遭收購後倒閉的知名開發商
傳奇大廠 BioWare 正式熄燈,令 EA 旗下遭關閉的工作室總數達到二十家。除了 BioWare 之外,包含西木與 Maxis 等頂尖工作室皆名列其中。這份橫跨四十年的名單不僅反映...

10/25(日)
EA裁撤全球400個職位!關閉BioWare工作室 《質量效應》新作沒了
美商電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)近期宣布重大組織調整,將裁撤全球約3%員工,約400多個職位,同時正式關閉旗下老牌傳奇遊戲開發商BioWare,其開發中的《...

10/24(六)
BioWare 經典遊戲深植人心 啟發 16 位開發者投身遊戲界
圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商 BioWare(一家以製作劇情豐富的RPG遊戲聞名的公司)長期以來以其深刻的故事與動人的角色,在全球遊戲社群中佔有一席之地。最新報導指出,至少有 16 位現任遊戲開發者公開分享,BioWare 的遊戲如何深深啟發他們,最終踏入遊戲產業。 許多開發者都提到《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic,簡稱 KotOR)是他們重要的啟蒙作品。一名開發者表示,該遊戲的劇情,特別是與「邪惡芭絲蒂拉」對話的情節,比星際大戰前傳電影更具震撼力。這款遊戲讓他與妻子在 2005 年的 GDC 電玩開發者大會上申請加入 BioWare 擔任編劇,並於同年九月正式開始工作。另一位開發者則因遊戲中「瑞文」(Revan)的揭露而立志成為編劇,希望創作出能夠真正震驚讀者的故事。 《質量效應系列》(Mass Effect)也多次被提及為感動開發者的經典。有開發者表示,首次載入《質量效應1》時,聽到「維吉爾主題曲」(Vigil's Theme)的瞬間,便意識到遊戲能像電影或書籍一樣,帶來強烈的情感衝擊。而《質量效應3》中與蓋拉斯(Garrus)的狙擊比賽場景,以及《質量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)裡人類與安加拉人(Angaran)居民在普羅米修斯(Prodromos)的友誼足球賽,都讓開發者看到遊戲如何展現包容性與充滿希望的未來,激發他們創造類似感人時刻的熱情。 除了史詩級的冒險,《魔龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)的複雜敘事也讓開發者印象深刻。一位開發者在隊伍接近紅崖村(Redcliffe Village)時,當阿里斯泰(Alistair)吐露秘密,才意識到劇本的龐大與複雜。而《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)的開發工具,則讓另一位開發者得以創作自己的故事,並透過社群平台磨練才華,最終獲得來自該遊戲首席設計師 Rob Bartel 的首個專業遊戲合約。此外,《翡翠帝國》(Jade Empire)的劇情轉折、運鏡與音樂,也曾讓一名開發者感嘆彷彿親眼目睹了魔法。 這些開發者的分享,不僅證明了 BioWare 在遊戲設計上的卓越成就,更凸顯其作品對全球遊戲產業人才的深遠影響,許多人因為這些遊戲,將對電玩世界的熱愛轉化為畢生職志。


美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)本週宣布大規模組織調整,將關閉旗下知名遊戲開發商 BioWare,並裁撤全球約 400 個職位。這波裁員約佔美商藝電全球員工總數的 3%,BioWare 位於加拿大愛德蒙頓(Edmonton)的工作室也將隨之關閉,預計約 50 名 BioWare 員工受到影響。 BioWare 自 2007 年被美商藝電收購後,已在其旗下營運近 19 年,其工作室總共擁有超過三十年的開發歷史,曾推出《質量效應系列》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等多款膾炙人口的角色扮演遊戲。然而,隨著此次營運策略調整,BioWare 開發中的《質量效應系列》新作計畫也已確定終止。 美商藝電主管 David Tinson 和 Cam Weber 在一份聲明中表示:「我們已決定不繼續推動這項開發計畫,這也意味著我們將關閉這間工作室及其愛德蒙頓的據點。」這項決定反映出美商藝電將營運重點轉向數量更少、規模更大的動作冒險遊戲。目前確定會繼續開發的專案包括 Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 遊戲。此外,滑板遊戲 skate. 的開發團隊也將重組為一個規模較小的團隊。 分析人士指出,美商藝電的這項舉措,雖然是以成本考量與策略轉變為主,但對於以敘事為主的角色扮演遊戲開發者而言,釋出了遊戲產業重新洗牌的訊號。這意味著未來大型發行商可能更傾向投資於具有龐大授權(如電影、漫畫 IP)且偏向動作冒險類型的遊戲,而非需要長時間開發、高投入敘事成本的傳統角色扮演遊戲。美商藝電表示,將會協助受影響的 BioWare 員工在公司內部尋找其他工作機會。
