目前不在新聞媒體排行榜上。

首次出現:2017-07-10 · 全部歷史單日高峰:2026-10-23(3 篇)

本頁的資料來源與計算方式 ⓘ

報導趨勢

關鍵字變化

2026/10/11 — 10/24
#BioWare 與相關關鍵字的變化
關鍵字10/1110/1210/1310/1410/1510/1610/1710/1810/1910/2010/2110/2210/2310/24
BioWare
美商藝電
裁員
相關詞 2 / 2

過去 3 天標成 #BioWare 的報導

另有 14 篇標題或摘要提到「BioWare」,但沒有這個標籤。看所有提到「BioWare」的文章 →

10/24(六)

  • 商傳媒

    美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪

    圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)本週宣布大規模組織調整,將關閉旗下知名遊戲開發商 BioWare,並裁撤全球約 400 個職位。這波裁員約佔美商藝電全球員工總數的 3%,BioWare 位於加拿大愛德蒙頓(Edmonton)的工作室也將隨之關閉,預計約 50 名 BioWare 員工受到影響。 BioWare 自 2007 年被美商藝電收購後,已在其旗下營運近 19 年,其工作室總共擁有超過三十年的開發歷史,曾推出《質量效應系列》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等多款膾炙人口的角色扮演遊戲。然而,隨著此次營運策略調整,BioWare 開發中的《質量效應系列》新作計畫也已確定終止。 美商藝電主管 David Tinson 和 Cam Weber 在一份聲明中表示:「我們已決定不繼續推動這項開發計畫,這也意味著我們將關閉這間工作室及其愛德蒙頓的據點。」這項決定反映出美商藝電將營運重點轉向數量更少、規模更大的動作冒險遊戲。目前確定會繼續開發的專案包括 Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 遊戲。此外,滑板遊戲 skate. 的開發團隊也將重組為一個規模較小的團隊。 分析人士指出,美商藝電的這項舉措,雖然是以成本考量與策略轉變為主,但對於以敘事為主的角色扮演遊戲開發者而言,釋出了遊戲產業重新洗牌的訊號。這意味著未來大型發行商可能更傾向投資於具有龐大授權(如電影、漫畫 IP)且偏向動作冒險類型的遊戲,而非需要長時間開發、高投入敘事成本的傳統角色扮演遊戲。美商藝電表示,將會協助受影響的 BioWare 員工在公司內部尋找其他工作機會。

    #美商藝電#BioWare#裁員#遊戲產業#組織調整

10/23(五)

10/22(四)