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11/11(三)
11/10(二)
高雄大學EWOVA跨海進軍越南 援中國小、河內阮超國小共築數位教室
【焦點時報/記者蔡宗憲報導】國立高雄大學數位內容設計研究中心研發的EWOVA沉浸式科技共學平臺,首度跨出台灣走進越南國小,串聯高雄市楠梓區援中國小與越南河內阮超國小(Nguyen Sieu Primary School)

中國信託產險董事總動員 體驗防詐VR科技
迎戰科技詐騙!科技日新月異,詐騙手法也出神入化、真假難辨,為提升對新興詐騙型態及風險辨識能力,台灣人壽保險子公司中國信託產物保險攜手刑事警察局舉辦防詐講座,中國信託產險王志誠董事長強調科技詐騙真假難辨,透過VR從第一人稱視角感受詐騙集團如何設下陷阱,更能同理受害者進而強化金融保險業第一線阻詐功能,守護客戶資產安全。 「防詐講座暨VR防詐情境體驗」由王志誠董事長與陳正煌總經理、獨立董事許文彥、周冠男及邱奕嘉、董事許舒博、李明璋、林靜雯及高階主管共同參與,由上而下深化防詐意識。「如果今天遇到詐騙,你會在第幾步發現不對勁?」刑事警察局偵查員江配芸講師開門見山破題,強調詐騙集團善用科技,也懂得拿捏人性,安排VR(Virtual Reality)虛擬實境防詐情境體驗,從第一人稱視角走進模擬詐騙情境,體會詐騙集團如何在日常互動運用話術、心理操控及情境營造,逐步卸下民眾防備。 講座亦分享科技詐騙趨勢及實例,如誘騙被害人開啟LINE視訊,藉此取得帳戶等個資;國外甚至發生透過AI變臉,假裝英國總公司高層,用深偽技術召開線上會議,誘騙香港分公司職員轉帳,損失高達新臺幣8億元,講師特別強調虛擬世界可要

11/9(一)
「全國電競青年錦標賽 x KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」《快打旋風6》總決賽…
【今傳媒/記者李祖東報導】第六屆「全國電競青年錦標賽 x KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」《快打旋風6》總決賽於昨日(11月8日)在高捷美麗島站光之穹頂熱血登場。本屆《快打旋風6》總獎金達20萬元,吸引來

第六屆全國電競青年錦標賽圓滿落幕!Ugang王者登基 吳念庭與海神球員重磅PK
(點傳媒/張淑慧 報導)第六屆「全國電競青年錦標賽 x KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」《快打旋風6》總決賽於昨日(11月8日)在高捷美麗島站光之穹頂熱血登場。本屆《快打旋風6》總獎金達20萬元,吸引來自全


縣市長參選人公衛政見評析 公衛師公會:缺乏財源、人力規劃
2026年選戰倒數,26名縣市長參選人簽署公共衛生治理承諾書,由50名公衛師評析,4名參選人公衛政見達到五星級評價,藍綠各半;但整體而言,都欠缺財源與人力投入的規劃。台北市公共衛生師公會今天下午舉行


XR沉浸玩家全新節目雙11開賣!穿越巴黎印象派與史前恐龍世界
從1874年的巴黎畫展,到恐龍漫步的史前大地,松山文創園區「XR沉浸玩家」即將推出兩檔全新VR體驗!由時藝多媒體主辦、全台首映的《1874那一夜:印象派在巴黎》與《生命的紀元》恐龍與史前世界沉浸探險,將

FTNN新聞網偏綠衛福部攜手外科醫學會建構醫療韌性 導入沉浸VR與備援手術室
【健康醫療網/記者陳靖安報導】「2026精進外科系醫師醫療韌性國際研討會(BeyondDamageControltoResilientTraumaSystems)」7日於亞東紀念醫院國際會議廳舉行。面對地緣政治風險與極端天災等複合式危機,衛生福利部持續攜手台灣外科醫學會推動「115年度精進外科系醫師...

衛福部攜手外科醫學會建構醫療韌性 導入沉浸VR與備援手術室
【健康醫療網/記者陳靖安報導】「2026精進外科系醫師醫療韌性國際研討會(Beyond Damage Control to Resilient Trauma Systems)」7日於亞東紀念醫院國際會議廳舉行。面對地緣政治風險與極端天災等複合式


醫學教育新突破:VR學習臉部解剖成效優於傳統螢幕
圖/本報資料庫商傳媒|康語柔/綜合外電報導一項最新研究指出,醫學生透過虛擬實境(VR)技術學習臉部肌肉解剖學,其知識得分顯著高於使用傳統智慧螢幕的學生。這項發表於《Advances in Simulation》期刊的隨機對照試驗,為沉浸式三維虛擬環境能提升複雜解剖結構的短期學習成效,提供了具體證據。 根據《Bioengineer.org》報導,此項研究於2025年10月至12月期間,在伊拉克的University of Sumer進行,共48名二年級醫學生參與。他們被隨機分為兩組:VR組(23名學生)使用Oculus Quest 3頭戴式裝置搭配Human Anatomy VR應用程式,進行15分鐘的3D臉部肌肉模型探索;智慧螢幕組(25名學生)則觀看15分鐘內容相同的2D PowerPoint簡報。所有參與者先前均接觸過臉部解剖學,但無VR學習經驗。 研究結果顯示,VR組在學習後的即時測驗中平均得分為9.46分,顯著高於智慧螢幕組的8.20分。即使在兩週後的追蹤評估中,VR組平均得分仍維持在7.00分,優於智慧螢幕組的5.88分。VR組的學習成效(測驗分數進步幅度)平均達到5.00分,相較於智慧螢幕組的3.80分,顯示出更大的進步。此外,VR組的學生回報更高的沉浸感與學習樂趣。研究發現,兩組學生的知識衰退速度相似,VR組在追蹤測驗中表現較佳,主要歸因於其初始學習成效較高。 研究人員指出,臉部肌肉系統緻密且重疊,需要學生對其結構和方向有清晰的三維理解,而VR技術提供的互動式3D環境,正能有效協助學生掌握這類空間複雜的內容。然而,此研究也存在一些限制,例如僅限於單一機構、樣本量較小、未能完全分離互動性與沉浸感對學習的單獨影響,以及潛在的新鮮感效應。 儘管VR在解剖學學習方面展現出巨大潛力,但虛擬實境及擴增實境(XR)在醫學教育其他領域的應用仍處於早期階段。另一項針對醫學倫理教育中XR應用的回顧性研究發現,目前其教育效果的證據仍屬初步且不一致,主要文獻多為小型試點研究,顯示XR在不同醫學學習範疇的效益仍需更多實證支持。 整體而言,研究建議VR技術可能最適合用於需要主動參與及理解空間複雜內容的學習情境。未來的研究應進一步探討沉浸感、互動性與教學設計等因素對學習成效的獨立影響,並在教學中謹慎考量VR的實際應用問題,如舒適度與易用性。 參考來源 Review Finds Tentative Evidence for Extended Reality in Medi…(Bioengineer.org) VR Outperforms Screens for Medical Students Learning Facial…(Bioengineer.org)



11/8(日)
光之穹頂燃燒電競魂!全國青年電競錦標賽激戰
【今傳媒/記者李祖東報導】 高雄美麗島站「光之穹頂」化身頂級電競競技場!第六屆「全國電競青年錦標賽 × KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」7日迎來首日《特戰英豪》總決賽。不僅舞台上冠軍戰兩隊點燃激烈戰火
