「BioWare」的搜尋結果
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11/2(一)
彭博社爆料EA關閉BioWare是為了《星際大戰:戰場前線》新作
彭博社記者 Jason Schreier 稱,EA關閉 BioWare 並取消其新作《質量效應》遊戲的主要原因是迪士尼主動聯繫 EA,希望其開發新的《星際大戰:戰場前線》新作。

10/29(四)
神作不能死!《質量效應》腰斬掀20萬人請願 玩家祈求他能回來
知名科幻RPG代表作《質量效應》粉絲們近期迎來震撼衝擊,在EA無預警宣布將關閉傳奇工作室BioWare並全面取消《質量效應5》的開發計畫後,全球玩家立刻自發性展開「拯救質量效應」連署行動。短短一個週末,Change.org上的請願連署書便火速突破20萬人大關,訴求官方能繼續開發該系列、停止這項決策。(質量效應,Bioware)

10/27(二)
10/26(一)
工作室殺手又發威!EA 宣佈關閉 BioWare 並終止《質量效應》新作 盤點 20 家慘遭收購後倒閉的知名開發商
傳奇大廠 BioWare 正式熄燈,令 EA 旗下遭關閉的工作室總數達到二十家。除了 BioWare 之外,包含西木與 Maxis 等頂尖工作室皆名列其中。這份橫跨四十年的名單不僅反映...

逾19萬玩家連署請願 美商藝電面臨挽救「質量效應」系列壓力
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球知名遊戲開發商美商藝電(Electronic Arts)正因旗下經典科幻遊戲系列「質量效應系列」(Mass Effect)面臨巨大壓力。一項名為 #SaveMassEffect 的網路請願活動已獲得超過 19 萬 2 千名玩家的聯署,呼籲美商藝電投入更多資源,以確保該系列未來的發展,或者考慮將遊戲版權交由其他工作室開發。 玩家們之所以發起請願,主要源於對美商藝電旗下遊戲工作室生軟(BioWare)現況的擔憂,以及新一代「質量效應系列」遊戲開發進度不明朗。這些擔憂可追溯至 2017 年《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)的商業表現不如預期,導致該系列一度暫停開發。隨後,生軟於 2021 年終止了其獨立的多人遊戲 Anthem 的營運,並在 2023 年經歷了大規模裁員。到了 2025 年初,美商藝電宣布對生軟進行組織重整,雖然將重心轉向開發下一款「質量效應系列」遊戲,但也伴隨著人員異動和離職潮,讓玩家對生軟能否承擔大型角色扮演遊戲的開發能力產生疑慮。 請願書強調,「質量效應系列」因其宏大的宇宙觀、鮮明的人物角色和由玩家抉擇的故事線,被視為重要的敘事型科幻遊戲。玩家們期望美商藝電能為未來的續作提供足夠的資金、人力與開發時間,使其能達到原作三部曲的標準。此外,請願書也提出另一項替代方案,即美商藝電可以將「質量效應系列」的知識產權授權給其他有能力延續該系列的工作室,以保護這份「珍貴的遊戲歷史」及其文化與情感影響力。 儘管美商藝電早在 2020 年便已宣布正在開發一款新的「質量效應系列」遊戲(暫稱 Mass Effect 5),並釋出概念美術圖與預告素材,該遊戲預計延續原版三部曲與《質量效應:仙女座》的故事線,但近期有消息傳出,原定的遊戲名稱《Mass Effect: Universe》已被美商藝電取消。目前尚不清楚美商藝電將如何回應這份已累積 192,526 個簽名的請願書,全球玩家都在等待更多關於下一款「質量效應系列」遊戲及其未來規劃的資訊。

10/25(日)
EA裁撤全球400個職位!關閉BioWare工作室 《質量效應》新作沒了
美商電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)近期宣布重大組織調整,將裁撤全球約3%員工,約400多個職位,同時正式關閉旗下老牌傳奇遊戲開發商BioWare,其開發中的《...

10/24(六)
BioWare 經典遊戲深植人心 啟發 16 位開發者投身遊戲界
圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商 BioWare(一家以製作劇情豐富的RPG遊戲聞名的公司)長期以來以其深刻的故事與動人的角色,在全球遊戲社群中佔有一席之地。最新報導指出,至少有 16 位現任遊戲開發者公開分享,BioWare 的遊戲如何深深啟發他們,最終踏入遊戲產業。 許多開發者都提到《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic,簡稱 KotOR)是他們重要的啟蒙作品。一名開發者表示,該遊戲的劇情,特別是與「邪惡芭絲蒂拉」對話的情節,比星際大戰前傳電影更具震撼力。這款遊戲讓他與妻子在 2005 年的 GDC 電玩開發者大會上申請加入 BioWare 擔任編劇,並於同年九月正式開始工作。另一位開發者則因遊戲中「瑞文」(Revan)的揭露而立志成為編劇,希望創作出能夠真正震驚讀者的故事。 《質量效應系列》(Mass Effect)也多次被提及為感動開發者的經典。有開發者表示,首次載入《質量效應1》時,聽到「維吉爾主題曲」(Vigil's Theme)的瞬間,便意識到遊戲能像電影或書籍一樣,帶來強烈的情感衝擊。而《質量效應3》中與蓋拉斯(Garrus)的狙擊比賽場景,以及《質量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)裡人類與安加拉人(Angaran)居民在普羅米修斯(Prodromos)的友誼足球賽,都讓開發者看到遊戲如何展現包容性與充滿希望的未來,激發他們創造類似感人時刻的熱情。 除了史詩級的冒險,《魔龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)的複雜敘事也讓開發者印象深刻。一位開發者在隊伍接近紅崖村(Redcliffe Village)時,當阿里斯泰(Alistair)吐露秘密,才意識到劇本的龐大與複雜。而《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)的開發工具,則讓另一位開發者得以創作自己的故事,並透過社群平台磨練才華,最終獲得來自該遊戲首席設計師 Rob Bartel 的首個專業遊戲合約。此外,《翡翠帝國》(Jade Empire)的劇情轉折、運鏡與音樂,也曾讓一名開發者感嘆彷彿親眼目睹了魔法。 這些開發者的分享,不僅證明了 BioWare 在遊戲設計上的卓越成就,更凸顯其作品對全球遊戲產業人才的深遠影響,許多人因為這些遊戲,將對電玩世界的熱愛轉化為畢生職志。

BioWare 經典遊戲深植人心 啟發 16 位開發者投身遊戲界 - AMM 娛樂新聞
圖/示意圖 商傳媒|方承業/綜合外電報導 遊戲開發商 BioWare(一家以製作劇情豐富的RPG遊戲聞名的公司 […] The post BioWare 經典遊戲深植人心 啟發 16 位開發者投身遊戲界 first appeared on AMM 娛樂新聞.


美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪 - 獨家報導
圖/本報資料庫 商傳媒|方承業/綜合外電報導 電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)本週宣 […]



美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)本週宣布大規模組織調整,將關閉旗下知名遊戲開發商 BioWare,並裁撤全球約 400 個職位。這波裁員約佔美商藝電全球員工總數的 3%,BioWare 位於加拿大愛德蒙頓(Edmonton)的工作室也將隨之關閉,預計約 50 名 BioWare 員工受到影響。 BioWare 自 2007 年被美商藝電收購後,已在其旗下營運近 19 年,其工作室總共擁有超過三十年的開發歷史,曾推出《質量效應系列》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等多款膾炙人口的角色扮演遊戲。然而,隨著此次營運策略調整,BioWare 開發中的《質量效應系列》新作計畫也已確定終止。 美商藝電主管 David Tinson 和 Cam Weber 在一份聲明中表示:「我們已決定不繼續推動這項開發計畫,這也意味著我們將關閉這間工作室及其愛德蒙頓的據點。」這項決定反映出美商藝電將營運重點轉向數量更少、規模更大的動作冒險遊戲。目前確定會繼續開發的專案包括 Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 遊戲。此外,滑板遊戲 skate. 的開發團隊也將重組為一個規模較小的團隊。 分析人士指出,美商藝電的這項舉措,雖然是以成本考量與策略轉變為主,但對於以敘事為主的角色扮演遊戲開發者而言,釋出了遊戲產業重新洗牌的訊號。這意味著未來大型發行商可能更傾向投資於具有龐大授權(如電影、漫畫 IP)且偏向動作冒險類型的遊戲,而非需要長時間開發、高投入敘事成本的傳統角色扮演遊戲。美商藝電表示,將會協助受影響的 BioWare 員工在公司內部尋找其他工作機會。

美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪 - AMM 娛樂新聞
圖/本報資料庫 商傳媒|方承業/綜合外電報導 電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)本週宣 […] The post 美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪 first appeared on AMM 娛樂新聞.

10/23(五)
生軟前開發者洩漏《Mass Effect 5》預告片 揭示胎死腹中新作樣貌
商傳媒|吳承岳/台北報導 繼藝電(EA)關閉旗下遊戲工作室生軟(BioWare)後,一款代號為「Mass Ef […]

生軟前開發者洩漏《Mass Effect 5》預告片 揭示胎死腹中新作樣貌 - AMM 娛樂新聞
商傳媒|吳承岳/台北報導 繼藝電(EA)關閉旗下遊戲工作室生軟(BioWare)後,一款代號為「Mass Ef […] The post 生軟前開發者洩漏《Mass Effect 5》預告片 揭示胎死腹中新作樣貌 first appeared on AMM 娛樂新聞.

生軟前開發者洩漏《Mass Effect 5》預告片 揭示胎死腹中新作樣貌
商傳媒|吳承岳/台北報導繼藝電(EA)關閉旗下遊戲工作室生軟(BioWare)後,一款代號為「Mass Effect Universe」、原本預計作為《Mass Effect 5》的預告片,近日卻遭一名前生軟開發者透過匿名帳號上傳至 Reddit 討論區,意外揭露這款已胎死腹中的作品樣貌,引發《質量效應系列》(Mass Effect)粉絲熱議。 根據外媒報導,這段外洩的預告片主要由電腦生成圖像(CGI)組成,並非實際遊戲畫面,但影片開頭聲明所有素材皆為「預製作階段的遊戲內部資產」,由一小型開發團隊打造。片中呈現一名主角潛入夜店的場景,穿插了包含星際冒險、浪漫情節、外星生物接觸與激烈槍戰等主角背景故事蒙太奇畫面,並以一場戰鬥作結。預告片暗示這款作品可能以諜報驚悚風格呈現,呼應《質量效應系列》的經典根源。片尾還出現「即將推出」的字樣,顯示開發進度曾持續推進。 值得注意的是,預告片中證實經典角色 Liara T'Soni 將回歸,且以更成熟的姿態登場。這款《Mass Effect 5》自 2020 年便已啟動開發,並預計在 2025 年進入前期製作階段,當時約有 50 名開發人員在奧斯汀(Austin)的團隊中負責此專案。今年稍早,生軟開發者們曾表示正忙於《Mass Effect 5》的開發工作。 然而,隨著藝電關閉生軟工作室,這款《Mass Effect 5》也成為此次事件的受害者,在經歷數年開發後,其製作已全面終止。回顧《質量效應系列》過往,Mass Effect 3 的結局曾引發廣泛爭議,而《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)發售時也遭遇災難性評價,這些事件都對該系列的聲譽與復甦之路造成不小的影響。此次未發表的《Mass Effect 5》預告片意外曝光,讓許多期盼新作的粉絲感到惋惜,也引發外界對《質量效應系列》未來走向的討論。

31 年資歷毀於 DEI?EA 宣布關閉 BioWare,旗下 IP 恐將全面出售
就在本週稍早,EA 旗下擁有 31 年歷史,曾開發過《柏德之門》、《絕冬成之夜》、《闇龍紀元》和《質量效應》等經典 RPG 系列的老牌開發團隊 BioWare 傳出了即將正式關閉的消息,而這也導致 400 名員工遭到裁撤,至於開發中的《質量效應》新作也一併終止開發。然而,這可能並不代表團隊旗下的 IP 即將就此成為絕響。

在BioWare被關閉後 《質量效應:宇宙》預告片洩漏
本週遊戲產業的重大新聞就是 EA 宣布關閉有著多年歷史的工作室 BioWare,隨著 BioWare 被關閉,很快的他們原本正在製作的專案 《質量效應:宇宙》的預告片也被洩漏到網路上。 《質量效應:宇宙》預告片最初出現在 Reddit 上,而彭博社記者 Jason Schreier 已經確認其真實性。

自由時報偏綠30 年經典遊戲工作室畫下句點!《闇龍紀元》、《質量效應》幕後推手 BioWare 宣布關門
曾打造《質量效應》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)等經典角色扮演遊戲(RPG)知名開發商 BioWare,在美國時間 10 月 21 日宣布,將正式關閉工作室,開發中的《質量效應》系列新作也確定終止。母公司 EA 表示,將重新調整遊戲開發布局,集中資源投入更具發展潛力的大型作品,消息一出,讓全球玩家與遊戲產業感到震驚。

10/22(四)

《星際大戰:戰場前線3》傳啟動開發 DICE與Respawn聯手
商傳媒|吳承岳/台北報導昨日有媒體報導指出,備受期待的遊戲《Star Wars: Battlefront 3》已進入積極開發階段,將由美商藝電(EA)旗下的 EA DICE 與 Respawn Entertainment 兩大工作室聯手打造。此消息由美國娛樂媒體《綜藝》(Variety)率先披露,為《星際大戰》遊戲系列再添生力軍。 此一開發計畫傳出的時機,正值美商藝電內部進行大規模重組之際。此前,美商藝電已由沙烏地阿拉伯公共投資基金與包含賈裡德·庫什納(Jared Kushner)旗下 Affinity Partners 在內的多家私人投資基金收購。收購後,美商藝電啟動了裁員,並關閉了旗下 BioWare 等工作室,同時也批准了多個新專案,其中便包括了 EA DICE 與 Respawn Entertainment 的這項合作。 《Star Wars: Battlefront 3》將是該系列遊戲(讀者可能對《Battlefront》不熟悉,此系列是以《星際大戰》電影中的大規模戰役為主題的多人射擊遊戲)的最新作,也是 2017 年發行的《星際大戰:戰場前線II》(Star Wars: Battlefront II)的後續作品。2017 年的《星際大戰:戰場前線II》已於六年前停止更新,讓許多粉絲引頸期盼新作的問世。最早的《Star Wars: Battlefront》遊戲則是由 Pandemic Studios 開發。 此次負責開發的 EA DICE 過去曾主導《Star Wars: Battlefront》系列的現代復興,而 Respawn Entertainment 則以《Apex英雄》的射擊遊戲開發經驗,以及《星球大戰 絕地:組織殞落》(Star Wars Jedi: Fallen Order)和《星際大戰 絕地:倖存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等成功的《星際大戰》遊戲聞名。外媒推測,新的《Battlefront》遊戲將整合來自 Disney+ 平台上的《星際大戰》影集內容,例如《Andor》、《Ahsoka》、《Skeleton Crew》等作品,甚至可能包含尚未公布的計畫。然而,由於這項合作是在美商藝電被收購後才確定,因此《Star Wars: Battlefront 3》目前應處於極早期開發階段,距離正式推出可能還需數年時間。 《Star Wars: Battlefront 3》的開發,也象徵著《星際大戰》遊戲系列(近年來有多款新作正在開發中,顯示該 IP 在遊戲領域的強勁發展)的持續復興。除了本作,未來還有育碧(Ubisoft)開發的《星球大戰 亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、Bit Reactor 開發的《星際大戰:零號連隊》(Star Wars Zero Company),以及 Fuse Games 的《星際大戰:銀河賽車手》(Star Wars: Galactic Racer)等作品。此外,包括《Star Wars: Knights of the Old Republic Remake》、《Star Wars: Fate of the Old Republic》和《Star Wars Jedi 3》等多款《星際大戰》遊戲也都在開發藍圖中,顯示該龐大宇宙在遊戲界的持續影響力。

俠盜獵車手VI預算破紀錄15億美元 遊戲業巨額成本陷危機
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據《連線》雜誌於 10 月 21 日發表的報導,備受期待的電玩遊戲《俠盜獵車手VI》預計將於今年 11 月上市,其開發預算估計高達 10 億至 15 億美元,有望成為史上最昂貴的電子遊戲。這項天文數字般的成本,凸顯了當前遊戲產業面臨的嚴峻挑戰:在開發規模與費用不斷膨脹之下,許多遊戲工作室已難以負荷,整個產業正陷入一場成本危機。 報導指出,《俠盜獵車手VI》由 Rockstar Games 耗時逾十年開發,儘管發行商 Take-Two Interactive 從未公開確切數字,但分析師推估其預算介於 10 億至 15 億美元之間。如此龐大的預算,不僅遠超一般大型遊戲開發成本,更讓外界質疑,若頂級遊戲製作門檻已如此之高,其他規模較小的遊戲開發商該如何生存?《連線》雜誌評論,這款遊戲可能不只是一項成就,更代表了當前遊戲產業開發成本的天花板。 與 2013 年在 Xbox 360 和 PlayStation 3 世代推出的前作《俠盜獵車手V》相比,《俠盜獵車手VI》橫跨了 PlayStation 5 和 Xbox Series X 兩個主機世代,開發時間長達 13 年。玩家對開放世界遊戲的期待已大幅提升,要求更逼真的畫面、更深度的系統、更豐富的線上功能。滿足這些期待,需要投入比以往更多的時間、技術與人力。此外,高技能技術與創意職位的薪資上漲,以及全球行銷與在地化成本,都進一步推高了遊戲製作的整體費用。 高昂的開發成本已導致產業緊縮。就在《俠盜獵車手VI》上市前數週,美商藝電(EA)便關閉了旗下擁有 30 年歷史的遊戲工作室生軟(BioWare),裁員約 400 人,並終止了《質量效應系列》的繼續開發。美商藝電表示,此舉是因應敘事型角色扮演遊戲開發成本過高、風險難以控管的策略調整。市場研究機構 Circana 的報告也顯示,2026 年 8 月美國遊戲支出下降 9%,延續了全年的下滑趨勢,行動遊戲支出也下降 7%。小型工作室如 Liquid Swords AB 甚至在推出最新作品後六個月內就宣告倒閉。這顯示市場消費力道縮減,但遊戲製作成本卻持續攀升。 Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)多次拒絕透露《俠盜獵車手VI》的確切開發成本,僅表示「這很昂貴」,並承認「開發成本不斷上漲」。他對人工智慧工具是否能降低成本持觀望態度,認為目前尚未看到成效。目前多數主流遊戲的標準售價為 70 美元,但業界盛傳《俠盜獵車手VI》可能定價 80、90 甚至 100 美元。若售價高於 70 美元,可能加速其他 3A 級遊戲的漲價潮;若維持 70 美元,則意味著遊戲發行商將更依賴上市後的遊戲內購、追加內容和《俠盜獵車手Online》這類長期營運服務所帶來的收入。 《連線》雜誌的報導總結道,像《俠盜獵車手VI》這樣規模的遊戲,已非一般工作室所能負擔。這不代表 3A 級遊戲模式成功,而僅證明全球只有少數幾家公司仍有能力在如此規模上運作。對於缺乏 Take-Two Interactive 雄厚資金和 Rockstar Games 品牌號召力的中小型工作室而言,它們必須尋找不同的發展策略,以應對這場成本高漲與市場緊縮的雙重挑戰。

EA大裁員400人!31年歷史的《質量效應》《闇龍紀元》開發商BioWare遭關閉
美商藝電(Electronic Arts,EA)宣布新一波組織重整,開發《質量效應》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)等知名 RPG 的 BioWare 工作室確定關閉,同時終止《質量效應》新作開發計畫。彭博社報導此次預計裁員約 400 約全球員工總數的 3%,其中約 50 人來自 BioWare。

美商藝電大重組 關閉生軟工作室、取消《質量效應》新作 - 獨家報導
商傳媒|方承業/綜合外電報導 全球知名遊戲發行商美商藝電(EA)於週三(10月21日)宣布,將關閉旗下擁有31 […]

美商藝電大重組 關閉生軟工作室、取消《質量效應》新作
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球知名遊戲發行商美商藝電(EA)於週三(10月21日)宣布,將關閉旗下擁有31年歷史的遊戲開發工作室生軟(BioWare),並取消正在早期開發階段的下一款《質量效應》系列遊戲。此舉是美商藝電全球重組計畫的一部分,預計將裁減約400個職位,相當於其全球員工總數的3%。 美商藝電透過內部信件向員工說明,此次重組旨在將資源集中於少數大型專案,並提升具有更高成長潛力的核心業務。生軟工作室約有50名員工將受影響,其位於加拿大愛德蒙頓的辦公室也將隨之關閉。美商藝電營運長 David Tinson 與工作室總監 Cam Weber 在信中表示,公司正「有意識地做出選擇,以調整人才與投資」,聚焦於能為玩家帶來最大機會並實現長期成長的專案。 生軟工作室以其經典的RPG遊戲作品聞名,包括《質量效應系列》、《闇龍紀元系列》以及《星際大戰:舊共和國武士》。然而,近年來該工作室推出的《冒險聖歌(Anthem)》和《質量效應:仙女座》皆面臨商業與評價上的挑戰,而其最新作品《闇龍紀元:紗障守護者》於2024年推出後,銷售表現也未達公司預期,玩家數量較預期少了近50%。這類決策往往涉及公司內部對有限預算及開發資源的分配考量,以確保資源能集中於最有潛力成功的專案上。 除了生軟的關閉與《質量效應》新作的取消,美商藝電的重組計畫也影響了其他專案。與《模擬人生系列》相關的「Project Lotus」開發計畫將暫停,而《Skate》重啟團隊也將縮編,改為更精簡的團隊。未來美商藝電將更專注於其體育遊戲系列(如《EA SPORTS FC》及《Madden NFL系列》)、《Apex英雄》、《戰地風雲系列》以及《星際大戰絕地(Star Wars Jedi)》與《漫威鋼鐵人(Marvel's Iron Man)》等授權作品。此外,旗下Respawn Entertainment與EA DICE兩大工作室也將合作開發新專案,並計畫推出新的《格鬥之夜(Fight Night)》遊戲及名為「Project Gridiron」的開放世界美式足球體驗。 此次大幅度的業務調整,正值美商藝電今年稍早完成私有化交易之際。今年八月,由沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund)、銀湖合夥(Silver Lake)及Affinity Partners等投資機構主導,以550億美元的價格將美商藝電私有化。這項交易為美商藝電帶來約180億美元的債務負擔。美商藝電此前曾向投資者表示,已識別出高達7億美元的節省空間,部分將透過削減研發開支實現。


美商藝電裁員 400 人,關閉《質量效應》開發商生軟工作室 - 獨家報導
圖/本報資料庫 商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 遊戲產業巨頭美商藝電(Electronic Arts)於週三( […]

美商藝電裁員 400 人,關閉《質量效應》開發商生軟工作室
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲產業巨頭美商藝電(Electronic Arts)於週三(21日)宣布,將裁減全球約 3% 的員工,相當於約 400 個職位。作為業務重組的一環,美商藝電(Electronic Arts)也決定關閉旗下營運長達 31 年的知名遊戲工作室生軟(BioWare)。 生軟(BioWare)以開發如「質量效應系列」(Mass Effect)和「闇龍紀元」(Dragon Age)等廣受好評的遊戲系列聞名。據外媒《Yahoo Finance》報導,生軟(BioWare)將停止開發另一個「質量效應系列」專案,並專注於員工轉移安排。美商藝電(Electronic Arts)本身旗下還擁有「戰地風雲系列」(Battlefield)、「模擬人生系列」(The Sims)、「Madden NFL系列」(Madden NFL)和「死亡空間系列」(Dead Space)等眾多熱門遊戲。 今年八月,美商藝電(Electronic Arts)剛以 550 億美元的價格完成被收購。收購方包括 Affinity Partners、私募基金銀湖合夥(Silver Lake)以及沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund)。美商藝電(Electronic Arts)總裁兼營運長 David Tinson 等高層在發給員工的備忘錄中表示,這些決策是為了讓公司在互動娛樂的新時代中保持領先地位,並能「做出最好的工作」。他們也強調將專注於深化核心業務、擴大業務範圍和轉型公司。 除了遊戲產業,其他科技領域也面臨類似挑戰。例如電商巨頭 eBay 在去年底擁有 12,300 名員工,繼今年二月裁減約 6% 員工(約 800 人)後,近日又計畫裁員 9%,約 1,000 個職位。該公司執行長 Jamie Iannone 指出,儘管策略奏效,但要抓住未來的重大機會,仍需對資源配置做出審慎選擇,顯示科技與遊戲產業的就業市場仍持續受到結構性調整的影響。

31 年歷史畫下句點!《闇龍紀元》開發商 BioWare 宣布關閉並取消《質量效應》新作
美商藝電(Electronic Arts,EA)於美國時間 10 月 21 日宣布,將關閉旗下以《質量效應(Mass Effect)》、《闇龍紀元(Dragon Age)》等角色扮演遊戲聞名的加拿大遊戲工作室 BioWare,同時終止開發中的《質量效應》系列新作。根據彭博社報導,EA 此次大規模業務重整預計將裁撤約 400 個職位,其中包含約 50 名 BioWare 員工。隨著這項決定,成立於 19
