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11/4(三)

10/16(五)

10/14(三)

  • 獨家報導

    Steam 再創新高 同時在線用戶數突破 4350 萬大關 - 獨家報導

    圖/本報資料庫 商傳媒|方承業/綜合外電報導 全球知名 PC 數位遊戲發行平台 Steam,於 2026 年 […]

    #商傳媒

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    Steam 再創新高 同時在線用戶數突破 4350 萬大關

    圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導全球知名 PC 數位遊戲發行平台 Steam,於 2026 年 10 月 11 日創下歷史新紀錄,同時在線用戶數達到 43,505,724 人。這項數據由 SteamDB 統計,較今年三月創下的前一個紀錄 42,686,616 人,增加了超過 81.9 萬名用戶。 在突破 4350 萬同時在線用戶的峰值時刻,有大約 1,446 萬名玩家正在遊戲中進行活動,顯示平台不僅是用戶數成長,活躍度也顯著提升。回顧 Steam 的成長軌跡,該平台在 2020 年 3 月首次突破 2,000 萬同時在線用戶,當時約有 620 萬名玩家在遊戲中。隨後在 2022 年 10 月達到 3,000 萬,並於 2025 年 3 月衝破 4,000 萬大關,持續展現其在 PC 遊戲市場的領導地位。 推動 Steam 用戶數屢創新高的關鍵因素,包含多款熱門遊戲的持續吸引力。像是經典的多人連線遊戲絕對武力 2(Counter-Strike 2)、Dota 2 以及絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS),每日高峰玩家數分別達到約 140 萬、103 萬與 71 萬。此外,新發布的遊戲也功不可沒,如 WARDOGS 在今年九月曾達到約 43 萬同時在線玩家,而 Valve 僅限邀請測試的 Deadlock 遊戲,也在 10 月 9 日進行重大更新後,同時在線玩家數突破 26 萬。 Steam 平台自身的生態系統也是其成功的重要基石。透過提供社群工具、個人化遊戲推薦、雲端存檔服務以及 Steam Playtest 等開發者計畫,有效提升了玩家的留存率和平台成長。市場觀察指出,大型遊戲發行商也越來越重視 Steam 的影響力。例如,育碧(Ubisoft)去年決定讓旗下的重量級新作《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)同步在 Steam 上架,突顯該平台對於建立與鞏固玩家基礎的重要性。自 2023 年起,有 170 萬個新帳號透過 20 款主要遊戲加入 Steam,這些新用戶在 2024 年 1 月至 2025 年 3 月期間,累積投入超過 1.41 億小時遊玩其他遊戲,進一步壯大了 Steam 的用戶生態。

    #Steam#遊戲平台#PC遊戲#電玩#Valve

10/13(二)

  • 商傳媒

    美商藝電550億美元收購案領銜 遊戲產業Q3併購飆破578億美元

    圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導全球遊戲產業在今年第三季迎來併購熱潮,總交易金額高達 578 億美元。其中,美商藝電(Electronic Arts, EA)耗資 550 億美元完成的槓桿收購(透過大量借貸來完成的收購)案,成為推動本季併購金額創高的主要力量。這宗巨額交易已於 8 月 5 日完成。 根據銀行顧問公司 Aream & Co 發布的影音遊戲市場更新報告,第三季全球遊戲產業共發生 54 筆併購交易,其中不乏內容導向的交易。今年以來,單筆金額超過 1 億美元的開發商與發行商併購案分別有 18 筆。報告指出,全球遊戲產業的併購數據和趨勢顯示,大型企業正積極透過收購強化其內容版圖與市場地位。 亞洲市場的併購活動也顯著活躍。中國電商巨頭阿里巴巴(Alibaba)將其遊戲部門 Lingxi Games 以逾 15 億美元的價格出售給 Trustar Capital。此外,網石遊戲(Netmarble)創辦人房俊爀(Bang Jun-hyuk)以 2.7 億美元,收購了騰訊(Tencent)持有的網石遊戲股份。索尼音樂娛樂(Sony Music Entertainment)也以 1.8 億美元,購入日本遊戲公司玩和線上娛樂(GungHo)的少數股權。 在投資與募資方面,公開市場營收在第三季達到 13 億美元,共計 13 筆交易,較去年同期大幅增長 122%。風險投資公司 Catalyst 宣布將進行 2 億美元的首次公開募股(IPO),而 Fellowship 也計劃上市。私募投資營收年增至 28 億美元,涵蓋 137 筆交易。後期募資金額達 20 億美元,創下自 2021 年第四季以來的新高。然而,種子輪募資(首次針對新創公司的早期投資)則跌至五年來的最低點,顯示投資者正將重心轉向 A 輪募資。 消費者支出方面出現差異化表現。PC 遊戲市場呈現大幅增長,主要受合作遊戲和獨立遊戲的驅動。根據 Alinea Analytics 的數據,新遊戲 Wardogs 在第三季便創造了 1.03 億美元的收入,而育碧(Ubisoft)旗下的 Assassin's Creed Black Flag Resynched 也帶來 5,500 萬美元,Dazed Games 的 How to Fish 則有 1,100 萬美元進帳。 與此同時,行動應用程式內購卻年減 7% 至 196 億美元,分析歸因於安裝基數減少,不過土耳其和亞洲發行商在該領域的市佔率有所提升。主機遊戲營收則年減 12% 至 141 億美元,是兩年來最大跌幅,所有主要主機平台均受到影響,其中日本任天堂(Nintendo)營收減少 18%,Xbox 下滑 10%,PlayStation 也減少 9%。市調機構 Circana 指出,美國 8 月的硬體單元銷量年減 15% 至 55.9 萬台,創下自 2013 年 8 月以來最低紀錄。儘管如此,部分遊戲仍表現亮眼,FC27 在第三季售出 490 萬套,NBA 2K27 售出 240 萬套,Wolverine 則售出 210 萬套。

    #遊戲產業#併購#美商藝電#騰訊#阿里巴巴

10/12(一)