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美商藝電550億美元收購案領銜 遊戲產業Q3併購飆破578億美元 - OwlNews

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圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導全球遊戲產業在今年第三季迎來併購熱潮,總交易金額高達578億美元。其中,美商藝電(ElectronicArts,EA)耗資550億美元完成的槓桿收購(透過大量借貸來完成的收購)案,成為推動本季併購金額創高的主要力量。這宗巨額交易已於8月5日完成。根據銀行顧問公司Aream&Co發布的影音遊戲市場更新報告,第三季全球遊戲產業共發生54筆併購交易,其中不乏內容導向的交易。今年以來,單筆金額超過1億美元的開發商與發行商併購案分別有18筆。報告指出,全球遊戲產業的併購數據和趨勢顯示,大型企業正積極透過收購強化其內容版圖與市場地位。亞洲市場的併購活動也顯著活躍。中國電商巨頭阿里巴巴(Alibaba)將其遊戲部門LingxiGames以逾15億美元的價格出售給TrustarCapital。此外,網石遊戲(Netmarble)創辦人房俊爀(BangJun-hyuk)以2.7億美元,收購了騰訊(Tencent)持有的網石遊戲股份。索尼音樂娛樂(SonyMusicEntertainment)也以1.8億美元,購入日本遊戲公司玩和線上娛樂(GungHo)的少數股權。在投資與募資方面,公開市場營收在第三季達到13億美元,共計13筆交易,較去年同期大幅增長122%。風險投資公司Catalyst宣布將進行2億美元的首次公開募股(IPO),而Fellowship也計劃上市。私募投資營收年增至28億美元,涵蓋137筆交易。後期募資金額達20億美元,創下自2021年第四季以來的新高。然而,種子輪募資(首次針對新創公司的早期投資)則跌至五年來的最低點,顯示投資者正將重心轉向A輪募資。消費者支出方面出現差異化表現。PC遊戲市場呈現大幅增長,主要受合作遊戲和獨立遊戲的驅動。根據AlineaAnalytics的數據,新遊戲Wardogs在第三季便創造了1.03億美元的收入,而育碧(Ubisoft)旗下的Assassin'sCreedBlackFlagResynched也帶來5,500萬美元,DazedGames的HowtoFish則有1,100萬美元進帳。與此同時,行動應用程式內購卻年減7%至196億美元,分析歸因於安裝基數減少,不過土耳其和亞洲發行商在該領域的市佔率有所提升。主機遊戲營收則年減12%至141億美元,是兩年來最大跌幅,所有主要主機平台均受到影響,其中日本任天堂(Nintendo)營收減少18%,Xbox下滑10%,PlayStation也減少9%。市調機構Circana指出,美國8月的硬體單元銷量年減15%至55.9萬台,創下自2013年8月以來最低紀錄。儘管如此,部分遊戲仍表現亮眼,FC27在第三季售出490萬套,NBA2K27售出240萬套,Wolverine則售出210萬套。

美商藝電550億美元收購案領銜 遊戲產業Q3併購飆破578億美元 - OwlNews(新聞配圖)
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全球遊戲產業在今年第三季迎來併購熱潮,總交易金額高達 578 億美元。其中,美商藝電(Electronic Arts, EA)耗資 550 億美元完成的槓桿收購(透過大量借貸來完成的收購)案,成為推動本季併購金額創高的主要力量。這宗巨額交易已於 8 月 5 日完成。...