在經歷了一段時間的發展與嘗試後,無論是索尼或微軟都在近期開始逐步緊縮了「多平台發行策略」,並重新開始將重點放在主機獨佔計劃上,舉例來說,雖然索尼在過去這幾年常常讓旗下獨佔遊戲登上 PC 平台,至於微軟則嘗試讓旗下 Xbox 本家遊戲推出 PS5 版本,但這些計劃似乎都已經出現了變數。即使如此,Xbox 高層對於他們與 PlayStation 之間的合作關係仍然充滿著信心。
沒想到 Gemini 4 都還沒開放給一般人用,Google 就先對 Gemini 的使用權動刀了。稍早 Google 宣佈,從 10 月 9 日開始,不僅免費用戶只能使用 Flash-Lite 模型,連每個月有付費的 Google AI Plus,也沒辦法再使用 Pro 模型了!這次的改變,可說讓 Google AI Plus 的吸引力越來越低。
EdgeXpert 64GB 核心應用橫跨三個產業:智慧製造由視覺品質檢測代理人即時偵測產品瑕疵並觸發矯正機制,整合企業知識庫與視覺語言模型,在開放廠房環境以一般 USB 或工業相機執行檢測,操作員回饋即可在場微調模型,該方案拿下 CES 2026 企業技術類創新獎與 Embedded World 2026
就在搶先向 Xbox Insider 會員提供測試的機會後,Xbox 籌備已久的「光碟轉數位」(Disc-to-Digital) 功能已經在本週稍早正式開放給所有 Xbox One 與 Xbox Series X 主機的玩家們。就如同名稱所寫道的,玩家能透過這個新功能取得大部份 Xbox 實體遊戲的數位版授權。在全面開放的同時,微軟也更一步說明了這項功能的運作方式,以及一個相當實用的小技巧。
Sony 近期悄悄針對 PS5 Slim 進行了一系列內部升級,雖然官方並未公開宣布相關改版內容,但透過專業拆解分析可以發現,新版本主機在散熱設計、維修便利性以及硬體整合效率方面都有明顯改善。對一般玩家而言,這些變化雖然不容易從外觀看出差異,卻能在長期使用與後續維修上帶來更好的體驗,尤其是在電池更換與主機可靠性方面,將大幅降低使用門檻與維護成本。