在經歷了一段時間的發展與嘗試後,無論是索尼或微軟都在近期開始逐步緊縮了「多平台發行策略」,並重新開始將重點放在主機獨佔計劃上,舉例來說,雖然索尼在過去這幾年常常讓旗下獨佔遊戲登上 PC 平台,至於微軟則嘗試讓旗下 Xbox 本家遊戲推出 PS5 版本,但這些計劃似乎都已經出現了變數。即使如此,Xbox 高層對於他們與 PlayStation 之間的合作關係仍然充滿著信心。
沒想到 Gemini 4 都還沒開放給一般人用,Google 就先對 Gemini 的使用權動刀了。稍早 Google 宣佈,從 10 月 9 日開始,不僅免費用戶只能使用 Flash-Lite 模型,連每個月有付費的 Google AI Plus,也沒辦法再使用 Pro 模型了!這次的改變,可說讓 Google AI Plus 的吸引力越來越低。
EdgeXpert 64GB 核心應用橫跨三個產業:智慧製造由視覺品質檢測代理人即時偵測產品瑕疵並觸發矯正機制,整合企業知識庫與視覺語言模型,在開放廠房環境以一般 USB 或工業相機執行檢測,操作員回饋即可在場微調模型,該方案拿下 CES 2026 企業技術類創新獎與 Embedded World 2026
就在搶先向 Xbox Insider 會員提供測試的機會後,Xbox 籌備已久的「光碟轉數位」(Disc-to-Digital) 功能已經在本週稍早正式開放給所有 Xbox One 與 Xbox Series X 主機的玩家們。就如同名稱所寫道的,玩家能透過這個新功能取得大部份 Xbox 實體遊戲的數位版授權。在全面開放的同時,微軟也更一步說明了這項功能的運作方式,以及一個相當實用的小技巧。
Sony 近期悄悄針對 PS5 Slim 進行了一系列內部升級,雖然官方並未公開宣布相關改版內容,但透過專業拆解分析可以發現,新版本主機在散熱設計、維修便利性以及硬體整合效率方面都有明顯改善。對一般玩家而言,這些變化雖然不容易從外觀看出差異,卻能在長期使用與後續維修上帶來更好的體驗,尤其是在電池更換與主機可靠性方面,將大幅降低使用門檻與維護成本。
微軟宣布將於 2026 年 10 月 7 日在美國舊金山舉辦新一場 Windows 與 Surface 發表會。這不僅是自 2024 年 Copilot+ PC 發表以來,微軟首次舉辦的大型 Windows 活動,更被視為 AI PC 發展的重要轉捩點。此次活動以「本地 AI 如何開啟 PC 新篇章」為主題,微軟執行長 Satya Nadella、NVIDIA 執行長黃仁勳,以及 Windows 與 Surface 部門主管 Pavan Davuluri 都將親自出席,顯示微軟對這場發表會的高度重視。
G REIGNS 負責 5G Open RAN 的 CU 與 DU 平台及系統整合,另納入網路管理與效能最佳化功能;台揚提供戶外高效能無線電設備,對應廣域覆蓋與 FWA 需求;Mobicom 則以在蒙古長期經營的建網與維運經驗,負責當地場域部署、測試與網路調校。三方以跨國、多供應商組合,驗證 Open RAN
Claude Opus 5.5 上線後,網路上陸續出現不少相當驚豔的動畫與影片作品,也讓人沒想到,原來 Claude 光靠寫程式,也能做出這麼高品質的 AI 動畫、影片。而看到這些作品後,不少 Claude 用戶應該會想自己動手嘗試。不過真正開始做之後,你可能會沒什麼靈感,或是不知道提示詞該怎麼寫,最後還是做不出像別人那麼厲害的效果。這篇就要來推薦一個相當實用的免費開源專案「Awesome Opus 5.5 Videos」,裡面收集了 475 組 Claude Opus 5.5 影片生成提示詞,涵蓋動畫、3D 場景、互動效果等多種類型。你不用每次都從零開始,只要找到喜歡的作品,直接參考並修改別人的 Prompt,就能更快做出自己想要的影片效果。
就如同先前洩漏的消息,OpenAI 真的推出全天候 AI 代理 dots,正面迎戰競爭對手的 Meta Muse、Grok Bot。跟過去在 ChatGPT 裡一問一答不同,dots 是一個會「自己上班」的 AI 代理,它有自己的雲端電腦和瀏覽器,能串接超過 4,000 款應用程式,你不在的時候,它也會繼續做事情。
上週 Google 宣布為 Google AI 訂閱用戶贈送每月免費 Colab GPU 運算額度,雖然這對 Google AI 用戶是一大好消息,但對於沒用過 Colab 的人來說,可能也不知道能拿來幹嘛,而這篇就要推薦一個非常好用的 Skill 技能,安裝之後就能讓 Codex 呼叫 Colab 幫你生成 AI
蘋果今年推出的主流智慧手錶 Apple Watch Series 12,提供鋁合金、鈦金屬與陶瓷三種不同材質的錶殼選擇,滿足不同使用者的需求與預算。雖然三個版本在功能、處理器與內部規格上完全相同,但外觀質感、耐用性以及配戴體驗卻存在明顯差異,因此選擇哪一種材質,主要取決於個人的使用習慣與願意投入的預算。