Amazon調整Luna定位,從遊戲平臺轉向訂閱服務
<div class="field field-name-field-news-column-category field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/tags/%E6%96%B0%E8%81%9E">新聞</a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><p><a href="https://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html?nodeId=TY9Z4zZ7vgVwLA0b7C&linkCode=sl2&tag=schoon0f-20&linkId=578a863db82b5957755260360323cf11&language=en_US&ref_=as_li_ss_tl" target="_blank">Amazon近日宣布</a>,旗下雲端遊戲服務Amazon Luna自2026年4月10日起,停止提供第三方遊戲商店、單獨購買遊戲(A-la-carte)以及第三方訂閱服務,全面轉向以訂閱制為核心的內容服務。</p> <p>2020年推出的Amazon Luna<a href="https://www.ithome.com.tw/news/140195" target="_blank">最初定位</a>為一個整合內容與通路的雲端遊戲平臺,試圖同時扮演遊戲商店、訂閱服務與發行通路的角色,不僅提供自有訂閱Luna+,也引入Ubisoft+、Jackbox等發行商頻道,並支援單獨購買遊戲與「Bring Your Own Library」(BYOL)功能,讓用戶可連結EA、Ubisoft與GOG帳號,在同一平臺上管理與遊玩不同來源的遊戲。</p> <p>此次調整自4月10日起生效,Amazon已關閉單獨購買遊戲的功能,並停止新增Ubisoft+與Jackbox Games等第三方訂閱服務。BYOL功能將於6月3日停用;已單獨購買的遊戲則可遊玩至2026年6月10日,屆時將從平臺上移除,用戶可在90天內下載備份。</p> <p>簡單地說,Amazon Luna將移除所有第三方服務,只剩自有訂閱服務,包括納入Prime會員的Luna Standard,以及主力付費方案Luna Premium。</p> <p>Amazon指出,此次調整是為了簡化服務體驗,並將重心放在為Prime會員與訂閱用戶提供持續更新的遊戲內容,未來將主推Luna Premium訂閱方案,提供無須單獨購買即可遊玩的遊戲庫。不過,外界分析指出,Luna過去整合平臺、銷售與訂閱的架構提高了使用與營運複雜度,也限制其擴張能力,因此最終轉向以訂閱為核心的單一商業模式。</p> <p>回顧這波雲端遊戲浪潮,微軟、Google與Amazon幾乎在同一時間點燃戰火。微軟在2019年發表<a href="https://www.ithome.com.tw/news/133621" target="_blank">Project xCloud</a>,隔年便將其<a href="https://news.xbox.com/en-us/2020/07/16/players-first-you-are-the-future-of-gaming/" target="_blank">併入</a>Xbox Game Pass,並依附Game Pass生態持續擴展。Google則在2019年高調推出<a href="https://www.ithome.com.tw/news/133630" target="_blank">Stadia</a>,砸重金自製硬體與獨家內容,卻始終未能打開市場,最終在2022年黯然<a href="https://www.ithome.com.tw/news/153375" target="_blank">關閉</a>。Amazon的Luna則從試圖整合商店、訂閱與發行的全方位平臺,轉型成一個專注於訂閱的串流服務。</p> <p> </p> </div></div></div>