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11/13(五)

11/12(四)

  • 獨家報導

    亞馬遜雲端遊戲服務 Luna 推廣遇瓶頸 高管指知名度不足 - 獨家報導

    圖/示意圖 商傳媒|何映辰/台北報導 亞馬遜(Amazon)遊戲主管傑夫·蓋蒂斯(Jeff Gattis)昨日 […]

    #商傳媒

  • 商傳媒

    亞馬遜雲端遊戲服務 Luna 推廣遇瓶頸 高管指知名度不足

    圖/示意圖商傳媒|何映辰/台北報導亞馬遜(Amazon)遊戲主管傑夫·蓋蒂斯(Jeff Gattis)昨日指出,亞馬遜旗下的雲端遊戲服務 Amazon Luna 目前面臨的最大挑戰並非內容不足,而是其市場知名度不高。 蓋蒂斯是在科技媒體 GamesBeat 於洛杉磯(Los Angeles)舉辦的 GamesBeat Next 2026 產業活動上,針對 Amazon Luna 的困境發表看法。他直言:「亞馬遜在遊戲領域的最大挑戰,特別是針對 Amazon Luna 這個平台,在於沒有人知道它的存在。」 亞馬遜在 2025 年末調整了其遊戲策略,當時進行了大規模裁員,並將重心轉向 Amazon Luna。蓋蒂斯表示,此服務的目標是觸及那些傳統遊戲平台未能充分服務的用戶。目前,Amazon Luna 透過 Amazon Prime Video 應用程式提供約 100 款遊戲,其中包括《星際大戰:銀河賽車手》(Star Wars: Galactic Racer)及《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)等部分頂級大作(triple-A titles),供 Prime 會員遊玩。 數據顯示,Amazon Luna 約有七到八成的玩家不具備運行高階遊戲的硬體設備。此外,約一半的玩家來自其「遊戲之夜」(Game Night)類別,這些遊戲可以透過手機作為控制器進行遊玩,顯示其觸及了全新的遊戲族群。蓋蒂斯認為,這些玩家對客廳遊戲或電腦遊戲來說是全新的使用者,因為他們以前從未涉足這些領域。 為了提升市場認知度,亞馬遜正計畫一項大型宣傳活動,不僅要推廣其遊戲選項,還要普及雲端遊戲的概念。他們將善用旗下擁有的遊戲 IP,如詹姆士龐德(James Bond)系列,並與《異塵餘生》(Fallout)及即將推出的《古墓奇兵》(Tomb Raider)影集等改編自遊戲的電視節目進行跨平台宣傳。蓋蒂斯強調,高品質的遊戲內容是建立玩家信任度的關鍵。 此外,亞馬遜也著手加強遊戲部門與直播平台 Twitch 的整合。儘管亞馬遜的遊戲部門過去未能充分利用 Twitch 的巨大潛力,但蓋蒂斯任職期間,雙方合作已顯著增加。他定期與 Twitch 執行長丹·克蘭西(Dan Clancy)會面,討論如何深化合作,因為 Twitch 擁有數千萬甚至數億計的用戶造訪,是遊戲探索的巨大機會。

    #Amazon Luna#雲端遊戲#亞馬遜#Twitch#遊戲產業

11/11(三)

11/10(二)

11/6(五)

11/4(三)

11/2(一)

10/30(五)

  • 緯來新聞網

    NBA》開幕週收視率創歷史新高 近5000萬觀眾

    NBA官方報導,在NBA開幕日創下歷史收視紀錄之後,NBA整個開幕週延續了熱度極高的收視表現,近5000萬觀眾,創歷史新高,8場比賽平均收視破200萬,史上首次。球季第一週,全美有近5000萬人透過NBC/Peacock、ESPN、亞馬遜Prime Video以及NBA TV收看NBA賽事,創下歷史新高,較上季大漲百分之34。費城76人對紐約尼克、奧克拉荷馬雷霆對聖安東尼奧馬刺的開幕大戰,在NBC/Peacock平台平均收視641萬人,比去年上漲百分之14。76人擊敗尼克的比賽,成為聯盟史上收視率最高的開幕夜黃金時段賽事,平均收視771萬人,年增百分之32,收視高峰達910萬人。ESPN的NBA開幕週收視創下2014年以來的最佳成績,4場轉播比賽平均收看人數230萬人。ESPN開幕雙重賽平均每場250萬觀眾,為該平台史上收視第2高的開幕戰週四比賽夜。美國時間 10月23日76人戰勝克里夫蘭騎士一戰有250萬觀眾,較去年同檔期比賽提升百分之26,同時創下2018年以來開幕戰週五比賽夜的最高收視紀錄。Prime Video交出平台史上收視最高的NBA例行賽雙重賽轉播,較其上季例行賽平均收視暴漲百分之114,其中尼克對塞爾提克的比賽,相比Prime Video上季開幕戰,收視上漲百分之83。

    #NBA#開幕週

  • TechCrunch

    Andy Jassy says Prime Video is on track to earn 'tens of bi…

    The success of blockbuster hits like Project Hail Mary and Verity is only part of the story, Amazon's CEO says.

    #Amazon

10/29(四)

  • 商傳媒

    雲端遊戲打破硬體限制 將高階體驗帶入電視、掌機與汽車

    商傳媒|何映辰/台北報導雲端遊戲(Cloud Gaming)正逐步改變傳統的遊戲體驗,它將遊戲的繁重運算交由遠端伺服器處理,玩家的裝置僅負責接收影像、聲音並傳送操作指令。這項技術讓玩家無需購買昂貴的遊戲主機或高效能電腦,也能在智慧電視、掌上型裝置甚至汽車資訊娛樂系統上,享受高畫質的頂級遊戲。 雲端遊戲服務商 Boosteroid 在此領域扮演關鍵角色。該公司於 2023 年已陸續登陸 LG webOS TVs 和三星(Samsung)的 Gaming Hub 平台,並擴展至 Titan OS 和 Whale TV 等智慧電視平台。Boosteroid 業務發展副總裁 Artem Skoryi 指出,要將雲端遊戲整合至電視,需服務商與電視平台緊密協調,以消除使用者操作上的阻礙,讓玩家能像使用遊戲主機般流暢地開啟應用程式、連接控制器並開始遊戲。 對於 ROG掌機(Asus ROG Ally)或 Steam Deck 等掌上型裝置而言,雲端遊戲更是一大福音。它讓這些裝置在運行需求較高的 AAA 級遊戲時,能大幅延長電池續航力。Boosteroid 已於 2025 年 12 月宣布正式支援 ROG掌機系列,優化其服務以適應該掌機的架構。此外,輝達(NVIDIA)的 GeForce Now 等服務,也讓 Windows 掌機用戶能廣泛存取雲端遊戲內容。 車載資訊娛樂系統的進化也開啟了新的雲端遊戲應用場景。賓士(Mercedes-Benz)於 2024 年與 Boosteroid 合作,在其搭載 MBUX 娛樂系統的車款中導入雲端遊戲。而德國 BMW 也於 2026 年 9 月,在配備 BMW Operating System X 的第八代 BMW 3 系列中整合 Boosteroid 服務,讓乘客能在車內直接玩到《Forza》等電腦遊戲。Artem Skoryi 表示,與汽車製造商合作涉及不同的產品開發週期、軟體生態系統和安全標準,但這為車內娛樂開闢了新可能,彌補了車載硬體運算能力的不足。 Boosteroid 已在全球建立龐大的基礎設施,目前擁有近 900 萬用戶,並在歐洲、北美洲和南美洲設有 29 個 GPU 叢集,支援超過 2,000 款遊戲,可提供最高 4K 解析度與 120 FPS 的串流體驗。服務提供商必須預測需求並超前部署伺服器容量,尤其在新平台推出前。伺服器與玩家的距離對於降低延遲至關重要,足夠的容量也才能應對尖峰時段的需求。 在訂閱模式方面,微軟(Microsoft)於 2026 年 10 月 21 日開始測試按時計費的 Cloud Playtime 服務,提供 10 小時加幣 3.99 元等方案。Xbox Game Pass Ultimate 每月加幣 25.99 元,包含 15 小時雲端遊戲時間及大量遊戲庫。輝達 GeForce Now 提供免費方案,另有付費的高階版本。亞馬遜(Amazon)的 Amazon Luna 則整合於 Amazon Prime Video 服務中,部分遊戲可供 Prime 會員在 Amazon Fire TV 上免費遊玩。索尼(Sony)的 PlayStation Plus Premium 也包含 PlayStation 5 遊戲的雲端串流服務。總體而言,雲端遊戲降低了進入門檻,讓輕度玩家得以較低成本體驗遊戲,而重度玩家或收藏家則可能仍傾向擁有實體硬體。然而,雲端遊戲透過多元的裝置應用與彈性的付費模式,為台灣的遊戲產業發展和玩家娛樂方式帶來了豐富的啟發與想像空間。

    #雲端遊戲#串流遊戲#Boosteroid#輝達#三星

10/27(二)

  • 商傳媒

    雲端遊戲爭霸戰:GeForce NOW、Xbox、Luna 搶攻《要塞英雄》玩家

    圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導隨著遊戲產業持續發展,玩家對透過雲端服務暢玩大型遊戲的需求日益增加,即使沒有高性能的遊戲主機或電腦也能體驗沉浸式娛樂。目前有 NVIDIA 的 GeForce NOW、微軟的 Xbox Cloud Gaming 以及 Amazon Luna 三大雲端遊戲服務,正在爭奪廣受歡迎的《要塞英雄》(Fortnite)玩家市場。 雲端遊戲的運作原理是將遊戲程式運行在遠端伺服器上,透過網路將遊戲畫面以串流方式即時傳送至玩家的裝置螢幕,同時接收玩家的按鍵指令回傳至伺服器執行。這種模式讓玩家省去下載遊戲、佔用儲存空間及升級硬體設備的麻煩,但遊戲體驗將高度依賴網路連線品質及服務供應商的規則。 《要塞英雄》是一款由 Epic Games 開發的熱門線上射擊遊戲,以其大逃殺模式和不斷更新的內容聞名。根據《Analytics Insight》報導,自 2023 年推出 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)以來,玩家自製內容已成為遊戲體驗的重要部分,截至 2026 年 5 月,玩家在社群自製地圖或模式上花費的時間佔總遊戲時長的 47%。 三大服務各有千秋,玩家體驗成關鍵 在這些雲端遊戲服務中,GeForce NOW 提供最高的串流效能天花板,其最新的 50 系列伺服器宣稱可達 5K 解析度、120 FPS(每秒顯示幀數)及 360 FPS 的高幀率,為追求極致畫質與流暢度的玩家提供最佳選擇。此外,GeForce NOW 也提供「一日通行證」選項,費用可折抵首次月費,讓玩家能低門檻地測試服務品質。然而,官方目前尚未明確證實《要塞英雄》是否已納入其遊戲庫中,玩家需自行確認。 Xbox Cloud Gaming 則以其潛在的免費遊玩《要塞英雄》途徑吸引預算有限的玩家。根據一份研究結果指出,玩家可能透過網頁瀏覽器,使用 Microsoft 帳戶即可免費遊玩《要塞英雄》,且無需訂閱 Game Pass 服務。但此說法尚未獲得官方證實,因此建議玩家先行測試。值得注意的是,微軟宣布自 2026 年 11 月起,Game Pass 訂閱方案將開始實施每月雲端遊戲時數限制,例如 Essential 方案每月 5 小時,Premium 方案每月 10 小時,Ultimate 方案則為每月 15 小時,對於重度玩家可能需要額外購買「雲端遊玩時數包」。 Amazon Luna 則主要訴求便利性。自 2026 年 10 月 19 日起,加拿大 Prime 會員已可在相容的 Fire TV 裝置上,透過 Prime Video 應用程式的「遊戲」分頁,直接體驗 Luna 遊戲服務,無需額外付費。Luna 的串流品質最高可達 1080p 解析度及 60 FPS。然而,目前官方同樣未確立 Luna 是否支援《要塞英雄》。 連線品質與驗證成為首要課題 《Tech Insider》指出,目前這些服務對於《要塞英雄》的支援狀況,官方多未明確說明。因此,玩家在選擇服務前,務必自行測試確認遊戲是否可用。此外,雲端遊戲體驗極度仰賴穩定的網路連線,相較於網路速度,更重要的是低延遲與低抖動(jitter),建議玩家使用有線網路或強固的 5 GHz Wi-Fi 訊號,並在遊玩前進行網路測試。 對於僅想遊玩《要塞英雄》且預算有限的玩家,可優先測試 Xbox Cloud Gaming 的免費瀏覽器途徑。若追求最佳畫質與幀數,GeForce NOW 憑藉其高規格的公布數據脫穎而出,但仍需確認《要塞英雄》在其遊戲庫中。對於偏好在客廳電視上輕鬆遊玩的 Prime 會員,Amazon Luna 因其與 Fire TV 的整合便利性,仍是一個可考慮的選項,即使《要塞英雄》的支援狀況尚不明確。

    #雲端遊戲#要塞英雄#GeForce NOW#Xbox Cloud Gaming#Amazon Luna

10/26(一)

10/24(六)

  • 獨家報導

    娛樂 360 聯手遊戲創投巨頭 新公司 HITpoint 搶攻電玩 IP 影視改編 - 獨家報導

    圖/本報資料庫 商傳媒|吳承岳/台北報導 在電玩遊戲 IP 影視化風潮日益盛行的趨勢下,知名娛樂經紀與製作公司 […]

    #商傳媒

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    娛樂 360 聯手遊戲創投巨頭 新公司 HITpoint 搶攻電玩 IP 影視改編

    圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導在電玩遊戲 IP 影視化風潮日益盛行的趨勢下,知名娛樂經紀與製作公司 Entertainment 360 於昨日(23日)宣布,將與專注於電玩產業的創投公司 Griffin Gaming Partners 共同成立一家新公司——HITpoint Entertainment,專責於電玩遊戲 IP 的影視改編與製作。 根據《Nerdist》報導,HITpoint Entertainment 的核心業務將鎖定電玩 IP 的採購、開發與製作,目標涵蓋獨立遊戲作品(Indie IPs)及大型遊戲作品(AAA Titans)。這項合作結合了 Entertainment 360 在好萊塢的影視製作經驗,以及 Griffin Gaming Partners 在遊戲產業的深厚投資與關係網絡。 Entertainment 360 自 2002 年成立以來,以其在史詩影集《冰與火之歌:權力遊戲》等作品中的貢獻而聞名,目前其客戶群也參與了《薩爾達傳說系列》電影的編寫與演出,並與環球影業達成了一項關於《雅達利》改編計畫的協議。而 Griffin Gaming Partners 則是一家管理資產達 16 億美元的創投公司,曾參與知名遊戲改編影集《異塵餘生系列》於 Amazon Prime Video 上映的推動,並長期與眾多遊戲開發商及發行商建立合作關係。 Griffin Gaming Partners 共同創辦人暨執行董事 Peter Levin 表示,電玩遊戲是影視故事和角色最令人興奮的來源之一,但成功的改編需要真正理解開發者投入的創意與熱情。他指出,Griffin Gaming Partners 多年來已在遊戲社群中建立信任關係,希望透過 HITpoint Entertainment 為其投資組合中的百餘家公司及策略夥伴提供獨特的資源,讓粉絲能以新方式體驗他們喜愛的故事。 Entertainment 360 也透過聲明指出,好萊塢長期以來存在一套發掘書籍或其他原創素材的基礎設施,而 HITpoint Entertainment 則將同樣的焦點帶入遊戲領域。透過與 Griffin Gaming Partners 的合作,新公司將能早期識別引人入勝的 IP,並將其導入開發環境,同時與真正理解原作精髓的電影製作人合作。

    #電玩改編#影視製作#Entertainment 360#Griffin Gaming Partners#HITpoint Entertainment

  • 獨家報導

    Netflix仍主導美國串流市場 觀眾份額卻持續流失 - 獨家報導

    圖/示意圖 商傳媒|方承業/綜合外電報導 儘管串流媒體龍頭Netflix在美國市場仍保有領先地位,但其觀眾份額 […]

    #商傳媒

  • 商傳媒

    Netflix仍主導美國串流市場 觀眾份額卻持續流失

    圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導儘管串流媒體龍頭Netflix在美國市場仍保有領先地位,但其觀眾份額(即用戶使用該服務的比例)近年來持續萎縮。根據《Statista》的資料,2019年有高達82%的美國民眾表示在過去一年內曾付費訂閱Netflix,但「最近期」的數據顯示,這一比例已降至65%。 這項趨勢反映出美國串流市場競爭日趨激烈。雖然Netflix依然是美國最受歡迎的影音串流服務,但面對Amazon Prime Video、Paramount+、Peacock、Apple TV+、Tubi和YouTube等競爭對手,其市場主導地位正受到考驗。報導指出,這些主要競爭對手在美國的用戶數量也較2019年略有減少,顯示整個市場板塊正在移動。 分析指出,小型付費服務與免費影音內容平台的興起,正在瓜分主要串流供應商的市場份額。Netflix在美國的營收成長已因廣告收入的依賴增加以及訂閱戶參與度下降而放緩。然而,值得注意的是,Netflix的營運利潤率表現強勁,且在美國以外地區的訂閱戶數量仍在持續增長。

    #Netflix#串流媒體#美國市場#影音平台#觀眾份額

10/22(四)

  • 新頭條

    JAPANESE NIGHT in Busan 2026展示全新電影項目 促進國際影視合作 - 新頭條-TheHubN…

    韓國釜山和東京2026年10月20日 /美通社/ — 由JAPANESE NIGHT Executive Committee主辦的JAPANESE NIGHT in Busan 2026,借釜山國際電影節之機,於10月9日在釜山天堂酒店首次落地釜山。據活動組委會介紹,來自世界各地的演員、導演、影視從業者及媒體代表等至少300位嘉賓齊聚現場,感受日本的電影與文化魅力,共同探尋未來的合作機遇。組委會由演員、製片人兼KICKY Inc.代表MEGUMI牽頭負責。 圖1:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI1fl_s4ia4qA0.jpg 活動發起人MEGUMI回顧了2024年在戛納創辦該活動時的初心,並表示希望在釜山建立的人脈紐帶能夠發展成為跨越國界的新項目與合作。 圖2:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI7fl_023HvKG6.jpg 項目推介與嘉賓特別亮相 製片人Takeshi Moriya介紹了ATMOVIE GLOBAL TRACK。該項目旨在為國際合拍作品培養製片人。四位創作者與他一同登台,在10月11日至12日舉辦的釜山JAPAN PITCH活動前,對各自的項目進行推介。 圖3:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI4fl_9Lq5sIKl.jpg 曾憑藉作品《Ginger Boy》斬獲第78屆戛納電影節電影基石單元三等獎的Miki Tanaka,帶來了其長片處女作《silver express》,該片已入圍釜山國際電影節主競賽單元。她分享了理解不同價值觀群體視角的重要性與難點。 圖4:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI6fl_vXnyCiih.jpg 導演Hirokawa Hayashida與演員Kiko Mizuhara公開了《GURUGURU》的首支預告,這是Hayashida的首部院線長片。這部喜劇片圍繞生命的輪迴與佛教的無常觀展開,探討了傷痛與療愈的主題。Mizuhara邀請行業同仁與影片團隊展開對接。 圖5:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI5fl_ui9F3Io9.jpg 韓國演員Jung Il-woo分享了自己首次參演日本影視作品Prime Video原創劇集《Hanzaisha (The Criminal)》的經歷。從業已滿20年的他表示,日本影視行業的匠人精神鼓舞著自己,讓他願意擁抱陌生的環境,挖掘自身表演的全新維度。 圖6:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI8fl_0wF50oWS.jpg 釜山國際電影節Vision-Asia單元入圍影片《After the Song》,由主演Ruhito Okura與導演Ryohei Kumamoto共同登台推介。Kumamoto稱這部影片記錄了Okura一路走來的蛻變,Okura也談及這是自己首次擔綱一部影片的重要角色。 圖7:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI3fl_qX5Q139J.jpg 網飛劇集《Puleungil (The Blue Road)》的兩位主演Eita Nagayama和Son Sukku驚喜現身,引得現場觀眾反響熱烈。導演Han Jun-hee盛讚二人分別是日本與韓國的頂尖演員,也為雙方共同打造出這部劇集感到自豪。 合影環節與社交酒會 MEGUMI與各位演講嘉賓合影留念,隨後現場舉辦了行業交流酒會,Mademoiselle Yulia帶來了DJ演出。活動尾聲,MEGUMI表示,希望今晚締結的人脈,能夠催生出新的合作成果。 圖8:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI9fl_QUle4z13.jpg  圖9:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/20261014785

    #PR Newswire#國際#美通社

  • 睿傳媒

    JAPANESE NIGHT in Busan 2026展示全新電影項目 促進國際影視合作 - 睿傳媒 Rightme…

    韓國釜山和東京2026年10月20日 /美通社/ — 由JAPANESE NIGHT Executive Committee主辦的JAPANESE NIGHT in Busan 2026,借釜山國際電影節之機,於10月9日在釜山天堂酒店首次落地釜山。據活動組委會介紹,來自世界各地的演員、導演、影視從業者及媒體代表等至少300位嘉賓齊聚現場,感受日本的電影與文化魅力,共同探尋未來的合作機遇。組委會由演員、製片人兼KICKY Inc.代表MEGUMI牽頭負責。 圖1:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI1fl_s4ia4qA0.jpg 活動發起人MEGUMI回顧了2024年在戛納創辦該活動時的初心,並表示希望在釜山建立的人脈紐帶能夠發展成為跨越國界的新項目與合作。 圖2:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI7fl_023HvKG6.jpg 項目推介與嘉賓特別亮相 製片人Takeshi Moriya介紹了ATMOVIE GLOBAL TRACK。該項目旨在為國際合拍作品培養製片人。四位創作者與他一同登台,在10月11日至12日舉辦的釜山JAPAN PITCH活動前,對各自的項目進行推介。 圖3:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI4fl_9Lq5sIKl.jpg 曾憑藉作品《Ginger Boy》斬獲第78屆戛納電影節電影基石單元三等獎的Miki Tanaka,帶來了其長片處女作《silver express》,該片已入圍釜山國際電影節主競賽單元。她分享了理解不同價值觀群體視角的重要性與難點。 圖4:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI6fl_vXnyCiih.jpg 導演Hirokawa Hayashida與演員Kiko Mizuhara公開了《GURUGURU》的首支預告,這是Hayashida的首部院線長片。這部喜劇片圍繞生命的輪迴與佛教的無常觀展開,探討了傷痛與療愈的主題。Mizuhara邀請行業同仁與影片團隊展開對接。 圖5:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI5fl_ui9F3Io9.jpg 韓國演員Jung Il-woo分享了自己首次參演日本影視作品Prime Video原創劇集《Hanzaisha (The Criminal)》的經歷。從業已滿20年的他表示,日本影視行業的匠人精神鼓舞著自己,讓他願意擁抱陌生的環境,挖掘自身表演的全新維度。 圖6:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI8fl_0wF50oWS.jpg 釜山國際電影節Vision-Asia單元入圍影片《After the Song》,由主演Ruhito Okura與導演Ryohei Kumamoto共同登台推介。Kumamoto稱這部影片記錄了Okura一路走來的蛻變,Okura也談及這是自己首次擔綱一部影片的重要角色。 圖7:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI3fl_qX5Q139J.jpg 網飛劇集《Puleungil (The Blue Road)》的兩位主演Eita Nagayama和Son Sukku驚喜現身,引得現場觀眾反響熱烈。導演Han Jun-hee盛讚二人分別是日本與韓國的頂尖演員,也為雙方共同打造出這部劇集感到自豪。 合影環節與社交酒會 MEGUMI與各位演講嘉賓合影留念,隨後現場舉辦了行業交流酒會,Mademoiselle Yulia帶來了DJ演出。活動尾聲,MEGUMI表示,希望今晚締結的人脈,能夠催生出新的合作成果。 圖8:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/202610147859/_prw_PI9fl_QUle4z13.jpg  圖9:https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M109244/20261014785

    #傳媒#全新

10/21(三)

  • 商傳媒

    亞馬遜重押德國 160 億歐元 強化 AI、衛星及物流網絡

    圖/示意圖商傳媒|林昭衡/綜合外電報導全球電商與雲端服務巨頭亞馬遜(Amazon)於昨(20)日宣布,計畫在 2027 年於德國投資超過 160 億歐元(約新台幣 5,550 億元),此為亞馬遜歷來在德國單一年度最大的投資承諾,將用於雲端運算與人工智慧(AI)基礎設施、物流網絡、低軌衛星網路以及串流內容製作。 根據《BigGo Finance》報導,這項巨額投資包含 48 億歐元(約新台幣 1,665 億元),用於擴建其 AWS Europe (Frankfurt) 雲端服務區域,以滿足企業日益增長的雲端服務及人工智慧需求。亞馬遜將在柏林設立第二個機器人與 AI 研究實驗室,並將研究人員規模擴大一倍,聚焦於提升人機協作效率。此外,亞馬遜也與 German Chamber of Industry and Commerce (IHK) 合作,推出全國性的「Cloud Business Expert (IHK)」雲端認證計畫,並提供 AI 開發工具 Kiro 一年免費使用給全球 18 個國家、132 所大學的學生,其中包括德國。 亞馬遜首席全球事務與法務長 David Zapolsky 表示,公司期望德國企業、社區和創作者能擁有在市場上競爭和成長所需的基礎設施和工具。德國經濟與能源部部長卡特琳娜·賴歇也指出,此項投資不僅反映亞馬遜對德國的信心,更彰顯高效率資料中心對數位經濟的重要性。這些高階資料中心、衛星網路及 AI 研究能力的匯聚,將有效鞏固德國作為歐洲數位基礎設施樞紐的地位。 在物流方面,亞馬遜將持續投入履約中心的現代化工程,包括巴特黑斯費爾德、多特蒙德和韋爾訥的中心預計在 2027 年完成升級;科布倫茲、佛茨海姆和萊茵貝格的升級作業則將持續至 2028 年。茨韋布呂肯的新履約中心已啟用,Kneten 的新據點亦在建設中。這些物流相關計畫預計將創造超過 3,000 個新的工作機會。目前,亞馬遜在德國擁有逾 100 個營運據點和超過 4 萬個長期職位,累計投資額已突破 1,000 億歐元。 此外,亞馬遜的柯伊伯系統公司(Amazon Leo)低軌衛星網路計畫已與阿麗亞娜空間(Arianespace)簽署 24 次發射合約。分析機構 Oxford Economics 預期,德國在柯伊伯系統公司對歐洲經濟的影響力排名中將居次。在內容製作方面,Amazon Prime Video 已發布逾 65 部德國本土影視作品,並計畫在 2027 年底前再推出超過 15 部德國市場原創作品。 為實現永續發展目標,亞馬遜在德國推動的低碳能源專案,總裝置容量已超過 1.3 GW,其中包含北海和波羅的海的風力發電設施。這些專案全面運作後,年發電量預計能滿足 180 萬戶德國家庭的用電需求。亞馬遜也承諾在 2030 年前實現「水資源正效益」(即補充的水量多於消耗),目前已完成 75%。摩根士丹利(Morgan Stanley)於本月 19 日上調了亞馬遜的目標價至 350 美元,並提高了 AWS 在 2027 和 2028 年的營收成長預測。

    #亞馬遜#德國#AI#雲端運算#物流#低軌衛星

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    亞馬遜明年在德國投資逾 160 億歐元,48 億擴建 AWS、柏林再設機器人 AI 實驗室

    <p>亞馬遜(Amazon)近日在德國聯邦政府於柏林舉辦的「投資德國峰會」(Invest in Germany Summit)宣布,2027 年將在德國投資超過 160 億歐元,約合 180 億美元,用於擴大雲端運算與 AI 基礎設施、衛星網路、物流及 Prime Video 影視內容等業務。 《Reuters》指出,在 AI 服務需求激增、科技業者競爭加劇之際,亞馬遜正加速在歐洲各地擴建雲端基礎設施,這項投資是其擴大歐洲業務的最新動作。亞馬遜全球事務與法務長 David Zapolsky 表示:「德國是創新重鎮,也是歐洲最具吸引力的投資機會之一。我們希望德國企業、社區與創作者,擁有競爭與成長所需的基礎設施與工具。」 德國聯邦經濟及能源部長 Katherina Reiche 表示:「亞馬遜的投資,明確展現對德國作為未來產業據點的信心。高效能資料中心是數位經濟的基礎,憑藉德國產業豐富的資料,我們也有潛力成為工業 AI 的全球領導者。」她指出,這正是德國需要的投資,不僅能強化德國在國際科技競爭中的地位,還能創造價值與就業機會。 亞馬遜指出,自 2010 年以來,公司在德國的累計投資已超過 1,000 億歐元,並創造逾 4 萬個永久職缺,在當地設有超過 100 個據點。 投資 48 億歐元擴建 AWS,柏林增設第二座機器人與 AI 研究實驗室 雲端與 AI 基礎設施方面,亞馬遜預計於 2027 年投入 48 億歐元,擴建 Amazon Web Services(AWS)歐洲(法蘭克福)區域,以因應客戶對雲端與 AI 服務的需求。AWS 自 2014 [&hellip;]</p>

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    #毛記#元祖級#主播#黃慘盈#結婚#另類婚戒