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Visa旅遊調查: 旅遊數位化,國人遊海外網路使用黏著度高達97%
根據 Visa 2017年最新發佈的「全球旅遊意向調查 (台灣地區調查報告)」,台灣旅客到海外旅遊時,網路使用黏著度高達97%,高於亞太地區(90%)及全球(88%)平均數據。<p>台灣旅客高度依賴網路進行海外旅遊規劃,從行前規劃、預定階段都習慣透過網路來完善行程,即便是到了旅行目的地,也要全天候24小時保持行動裝置連網,以便搜尋觀光景點、路線規劃及社群媒體打卡分享等。</p> <p>當受訪者被問及「海外旅遊網路使用情形」時,台灣民眾最常使用的是「購買當地手機SIM卡(43%)」,其後依序是「住宿免費Wifi (39%)」、「Wifi分享器(36%)」及「住宿外的免費Wifi (23%)」。</p> <p>範圍拉大至亞太各地區,亞太地區旅客與台灣民眾網絡使用習慣略有不同, 「住宿免費Wifi (35%)」為首選,其他依序為「購買當地SIM卡(33%)」、「手機國際漫遊(29%)」及「住宿外的免費Wifi (24%)」。</p> <table style="height: 267px;" border="1" width="626" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left"> <tbody> <tr> <td style="width: 120px;" valign="top"> <p>排序</p> </td> <td style="width: 248px;" valign="top"> <p>台灣旅客</p> </td> <td style="width: 250px;" valign="top"> <p>亞洲旅客</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 120px;" valign="top"> <p>1</p> </td> <td style="width: 248px;" valign="top"> <p>購買當地SIM卡(43%)</p> </td> <td style="width: 250px;" valign="top"> <p>住宿免費Wifi(35%)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 120px;" valign="top"> <p>2</p> </td> <td style="width: 248px;" valign="top"> <p>住宿免費Wifi(39%)</p> </td> <td style="width: 250px;" valign="top"> <p>購買當地SIM卡(33%)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 120px;" valign="top"> <p>3</p> </td> <td style="width: 248px;" valign="top"> <p>Wifi分享器(36%)</p> </td> <td style="width: 250px;" valign="top"> <p>手機國際漫遊(29%)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 120px;" valign="top"> <p>4</p> </td> <td style="width: 248px;" valign="top"> <p>住宿外的免費Wifi (23%)</p> </td> <td style="width: 250px;" valign="top"> <p>住宿外的免費Wifi (24%)</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;▲表一、海外旅客網路使用情形</p> <p>至於安排海外旅遊的網路資訊來源,無論是行前規劃或是抵達目的地,台灣民眾都習慣使用搜索引擎及社群網路空間來獲取資訊。但在行程預定階段,則偏好直接透過旅遊產品官網站或其他旅遊網站進行預定或下單。</p> <table style="height: 264px;" border="1" width="629" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left"> <tbody> <tr> <td style="width: 94px;" valign="top"> <p>重要因素排序</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>行前規劃階段</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>旅遊行程預定階段</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>抵達旅遊目的地階段</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 94px;" valign="top"> <p>1</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>搜索引擎(48%)</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>行程產品官網(30%)</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>搜索引擎(37%)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 94px;" valign="top"> <p>2</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>社群網路空間(33%)</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>其他旅遊網站(30%)</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>社群網路空間(32%)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 94px;" valign="top"> <p>3</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>旅遊及生活風格部落格(30%)</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>TripAdvisor(23%)</p> </td> <td style="width: 175px;" valign="top"> <p>TripAdvisor(19%)</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;▲表二、台灣旅客安排海外旅遊時的網路資訊來源</p> <p>因應台灣旅客海外旅遊時網路裝置高度需求,消費者可透過使用 Visa 卡享有一系列上網 SIM card 購買及網路分享器優惠租借服務包含:Visa 金融卡持卡人旅遊日本可享 Wifi 分享器租借5折起及海外上網 SIM card 9折購買優惠。另外於香港、澳門、中國及韓國等地旅遊時,亦可享有全球 Wifi 分享器租借7折及海外上網 SIM card 9折購買優惠。</p> <p>Visa 無限卡信用卡持卡人旅遊中國、香港、澳門、日本、韓國、泰國、菲律賓等七大熱門區域時,可享高達28折(原價249元,現每日新台幣69元)租借禮遇。Visa 御璽卡及白金卡信用卡持卡人則享有新台幣109元起優惠。而其他旅遊區域分享器租借,Visa 持卡人亦享有優渥折扣。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/0Hqa_5XyF7w" height="1" width="1" alt=""/>
小米IPO前首次公開財報,第一季虧損70億人民幣
成軍8年的中國手機廠商小米,於上個月才正式在香港交出資料申請公開上市,在正式 IPO 前夕,小米今年第一季財務資料也被首次公開。<article> <div style="text-align: left;" title="banner" align="center">&nbsp;於2018年1月至3月期間,小米總營收為344億人民幣,但支出高於收入,導致季度仍然結算為70億人民幣淨損失。換句話說,小米的財務狀況尚未轉虧為盈。</div> <p>雖然過去小米大多收益仰賴於中國市場與手機產品上,他們最近相當積極擴展海外市場,以及其他科技消費產品類別,希望分散風險,增加收益來源。</p> <p>小米於2018年積極進入歐洲以及東南亞市場,於上個月才在法國巴黎落成第一間實體銷售門市,未來,他們更打算進軍美國市場。</p> <section data-mode="editor" data-type="photo"> <figure data-style="al-s-1"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="小米之家台中店" src="https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1511803720-82537.jpg" alt="小米IPO前首次公開財報,第一季虧損70億人民幣 " width="600" /> <figcaption style="text-align: center;">▲小米今年積極擴展歐洲與東南亞市場,已經在法國巴黎開設第一家實體店面。<br />圖片來源:小米台灣</figcaption> </figure> </section> <p>產品類別方面,小米的智慧家居裝置以及網路服務產品也獲得不錯成績。他們的空氣清淨機、智慧冷氣等產品,加上手機 App 等網路服務,於2017年佔了29%小米總營收,但於2018年第一季佔比成長到31.8%。這個現象有望減輕小米在手機產品線上的依賴。</p> <p>至於小米的手機產品,雖然於總營收擁有最高占比67.5%,但基於低價策略,幾乎帶不進利潤。</p> <p>從網路商城起家的小米,於2016年面臨市場挑戰、業績下滑問題,但自2017年再度東山再起,創造實體店面增加銷售,更進入印度市場獲得消費者歡迎。根據研究機構 IDC 資料,小米目前的手機出貨量位於全球廠商間第四名。</p> <p>小米預計在香港 IPO 上市,募資目標是100億美元,如果成功,不僅將成為阿里巴巴之後最大的IPO紀錄,更會把小米公司市值帶到一千億美元新高。</p> <p>資料來源:<a title="連結說明" href="https://techcrunch.com/2018/06/11/xiaomi-posts-1-1b-quarterly-loss-ahead-of-much-anticipated-ipo/" target="blank">TechCrunch</a>、<a title="連結說明" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-06-11/xiaomi-unveils-big-loss-as-it-prepares-to-hawk-ipo-to-investors" target="blank">Bloomberg</a></p> <ul> <li>本文授權轉載自:<a href="https://www.bnext.com.tw/article/49477/xiaomi-posted-financial-report-before-ipo">bnext(數位時代)</a></li> </ul> </article><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/XPbYUul3uW8" height="1" width="1" alt=""/>
微軟與Frost & Sullivan發布2018亞太資安研究,網路威脅造成台灣企業8,100億新台幣經濟損失
<span>微軟</span><span>發布於</span>2018<span>年</span>3<span>月</span><span>委託</span><span>國際知名</span>IT<span>分析市調</span><span>顧問公司</span>Frost &amp; Sullivan<span>所做之</span><span>亞太資安</span><span>研究</span><span>報告:</span><span>《了解亞太地區</span><span>網路安全威脅樣貌</span><span>:在數位世界打造更安全的現代化企業》(</span>Understanding the Cybersecurity Threat Landscape in Asia Pacific: Securing the Modern Enterprise in a Digital World<span>)</span><span>,</span><span>研究發現,</span><span>當企業擁抱雲端及行動運算</span><span>的同時,其實</span><span>也面臨新的風險。</span><p>隨著傳統IT界限逐漸消失,<span style="font-family: Calibri;">企業可能更容易成為攻擊目標,</span><span style="font-family: Calibri;">面臨鉅額經濟損失、喪失顧客信任及市場商譽</span><span style="font-family: Calibri;">等</span><span style="font-family: Calibri;">風險</span><span style="font-family: Calibri;">。報告更指出,</span>2017<span style="font-family: Calibri;">年</span><span style="font-family: Calibri;">台灣因</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安</span><span style="font-family: Calibri;">攻擊</span><span style="font-family: Calibri;">事件而造成之經濟</span><span style="font-family: Calibri;">成本</span><span style="font-family: Calibri;">損失高達</span>270億美元,將近台灣GDP總值(5715億美元)的5%<span style="font-family: Calibri;">,企業必須重視數位世界中的網路安全</span><span style="font-family: Calibri;">並</span><span style="font-family: Calibri;">強化其</span><span style="font-family: Calibri;">資安</span><span style="font-family: Calibri;">防護</span><span style="font-family: Calibri;">策略。</span></p> <p><span style="font-family: Calibri;"><img style="display: block;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444646/original/2f15c777ee30815c73ae5507a1ba600d.png?1528877203" alt="" width="600" height="390" /><label class="caption" style="width: 600px; display: block; text-align: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 1rem; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>台灣微軟總經理孫基康表示,網路攻擊事件不會停止,只會持續並進化,手法更複雜,影響的不只是企業,也可能對人、甚至是生活造成更大威脅,你和我都有可能成為網路攻擊的目標受害者</label></span></p> <h2>&nbsp;<span style="font-family: Calibri;">資安事件</span><span style="font-family: Calibri;">付出經濟損失</span><span style="font-family: Calibri;">代價</span></h2> <p><span style="font-family: Calibri;">為計算因網路犯罪</span><span style="font-family: Calibri;">所</span><span style="font-family: Calibri;">造成的</span><span style="font-family: Calibri;">損失</span><span style="font-family: Calibri;">成本,</span>Frost &amp; Sullivan根據整體經濟數據以及問卷回覆者的觀察,建立了<span style="font-family: Calibri;">因資安事件而造成的</span><span style="font-family: Calibri;">經濟損失模型,</span><span style="font-family: Calibri;">包括</span><span style="font-family: Calibri;">直接損失:與</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安事件有關的財務損失,包含生產力損失、罰金、補償費用等</span><span style="font-family: Calibri;">;</span><span style="font-family: Calibri;">間接損失:對</span><span style="font-family: Calibri;">企業</span><span style="font-family: Calibri;">組織所造成的機會成本,比如因為損及名聲而導致顧客流</span><span style="font-family: Calibri;">失;</span><span style="font-family: Calibri;">延伸損失:</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安事件對於整個生態系及經濟所造成的衝擊,比如消費者及企業減少花費。</span></p> <p><span style="font-family: Calibri;"><img style="display: block;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444647/original/1f8d469a3bbdae32765ac910ddd05b9f.png?1528877277" alt="" width="600" height="395" /><label class="caption" style="width: 600px; display: block; text-align: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 1rem; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>微軟亞洲首席安全長Michael Montoya</label></span></p> <p>&nbsp;<span style="font-family: Calibri;">「</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安事件帶來的直接損失雖然最顯而易見,卻只是冰山一角。」微軟亞洲首席安全長</span>Michael Montoya表示。「除此之外還必須從間接及延伸角度思考許多隱藏損失,組織受到<span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">攻擊時,實際的經濟損失往往被低估了。」除了財務損失之外,也有將近</span>77%的受訪者表示<span style="font-family: Calibri;">,由於</span><span style="font-family: Calibri;">所服務的</span><span style="font-family: Calibri;">組織</span><span style="font-family: Calibri;">擔心</span><span style="font-family: Calibri;">網路攻擊與</span><span style="font-family: Calibri;">資安風險,因而</span><span style="font-family: Calibri;">延後</span><span style="font-family: Calibri;">數位轉型的</span><span style="font-family: Calibri;">決策與</span><span style="font-family: Calibri;">腳步</span><span style="font-family: Calibri;">;</span><span style="font-family: Calibri;">由此可見</span><span style="font-family: Calibri;">,現</span><span style="font-family: Calibri;">今數位經濟時代</span><span style="font-family: Calibri;">下</span><span style="font-family: Calibri;">,</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安事件也阻礙了台灣</span><span style="font-family: Calibri;">企業轉型成長的動力和</span><span style="font-family: Calibri;">掌握未來</span><span style="font-family: Calibri;">商機</span><span style="font-family: Calibri;">的能力。</span></p> <p>&nbsp;</p> <h2><span style="font-family: Calibri;">資安防禦</span><span style="font-family: Calibri;">的主要缺口</span><span style="font-family: Calibri;">:未未雨綢繆、太複雜、缺乏策略</span></h2> <p>&nbsp;<span style="font-family: Calibri;">儘管勒索軟體等網路攻擊事件引起軒然大波</span><span style="font-family: Calibri;">並</span><span style="font-family: Calibri;">受企業關注,然而研究發現,亞太地區組織所遭遇的</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安事件當中,以詐騙匯款、資料損毀、線上假冒品牌、數據外洩影響最大。研究也指出,組織在保護自身數位資產時,所採取的作法有</span><span style="font-family: Calibri;">以下</span><span style="font-family: Calibri;">重大缺口:</span></p> <p><span style="font-family: Calibri;">未能針對資安問題未雨綢繆:</span><span style="font-family: Calibri;">曾遭遇攻擊的企業</span><span style="font-family: Calibri;">組織僅有</span>36%&nbsp;<span style="font-family: Calibri;">事先思考</span><span style="font-family: Calibri;">過網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安問題</span><span style="font-family: Calibri;">,</span><span style="font-family: Calibri;">其餘則要到數位轉型方案展開後才開始思考,或根本沒考慮</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安問題。</span><span style="font-family: Calibri;">因此組織在</span><span style="font-family: Calibri;">構思</span><span style="font-family: Calibri;">或</span><span style="font-family: Calibri;">執行具備「安全設計原則」方案的能力就受限,可能導</span><span style="font-family: Calibri;">入</span><span style="font-family: Calibri;">不安全的產品。</span></p> <p><span style="font-family: Calibri;">太過複雜</span><span style="font-family: Calibri;">的資安環境</span><span style="font-family: Calibri;">:許多人認為部署多種資安解決方案</span><span style="font-family: Calibri;">即可加倍</span><span style="font-family: Calibri;">防護,</span><span style="font-family: Calibri;">但</span><span style="font-family: Calibri;">研究發現,部署</span>26至50種<span style="font-family: Calibri;">資安</span><span style="font-family: Calibri;">解決方案的受訪者中,有</span>38%&nbsp;<span style="font-family: Calibri;">能在</span><span style="font-family: Calibri;">遭受</span><span style="font-family: Calibri;">網攻</span><span style="font-family: Calibri;">後</span><span style="font-family: Calibri;">的一小時內恢復常態;</span><span style="font-family: Calibri;">而</span><span style="font-family: Calibri;">部署不到</span>10種的受訪者<span style="font-family: Calibri;">中,</span><span style="font-family: Calibri;">有</span>42%&nbsp;<span style="font-family: Calibri;">表示能在</span><span style="font-family: Calibri;">遭受</span><span style="font-family: Calibri;">網攻</span><span style="font-family: Calibri;">後</span><span style="font-family: Calibri;">一小時內恢復。</span></p> <p><span style="font-family: Calibri;">缺乏</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安策略:雖然有</span><span style="font-family: Calibri;">許多</span><span style="font-family: Calibri;">組織考慮進行數位轉型以增加競爭力,</span><span style="font-family: Calibri;">但</span>69%受訪者認為<span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安策略</span><span style="font-family: Calibri;">僅</span><span style="font-family: Calibri;">是保護組織避免網路攻擊的手段,而非業務成長的推手</span><span style="font-family: Calibri;">;</span><span style="font-family: Calibri;">認為</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安策略可以幫助推動數位轉型的組織僅有</span>13%。</p> <p>&nbsp;</p> <h2><span style="font-family: Calibri;">五大作法提升企業資安防禦力</span></h2> <p><span style="font-family: Calibri;">為幫助</span><span style="font-family: Calibri;">企業</span><span style="font-family: Calibri;">組織更能抵抗並妥善因應網路攻擊及惡意軟體感染,以下是改善</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安威脅防禦力時可以考慮的五種最佳實務</span><span style="font-family: Calibri;">做</span><span style="font-family: Calibri;">法:</span>&nbsp;</p> <ul> <li><span style="font-family: Calibri;">將資安定位為數位轉型推手:資安是數位轉型的必要條件,能夠引導、確保企業安全無虞</span><span style="font-family: Calibri;">地</span><span style="font-family: Calibri;">走過轉型之路</span><span style="font-family: Calibri;">;</span><span style="font-family: Calibri;">相對的,數位轉型也給資安措施帶來契機,以創新方式解決現今面臨的資安風險。</span></li> <li><span style="font-family: Calibri;">繼續投資</span><span style="font-family: Calibri;">以</span><span style="font-family: Calibri;">加強資安基本面:使用強效密碼、多因</span><span style="font-family: Calibri;">子</span><span style="font-family: Calibri;">要素驗證(</span>MFA)以防制可疑驗證、及時更新並使用正版裝置作業系統、軟體、反惡意程式防護<span style="font-family: Calibri;">等</span><span style="font-family: Calibri;">,都能快速提升防禦網路攻擊的程度,</span><span style="font-family: Calibri;">再</span><span style="font-family: Calibri;">配套訓練及政策,讓資安基本面更為強健。</span></li> <li><span style="font-family: Calibri;">善用整合型的最佳套裝工具:減少工具數量以及安全措施的複雜程度,優先採用最佳套裝工具,將能使資安人員好好運用現有工具、磨練技術,發揮</span><span style="font-family: Calibri;">最佳</span><span style="font-family: Calibri;">效用。</span></li> <li><span style="font-family: Calibri;">評估、檢討、持續遵循規範:</span><span style="font-family: Calibri;">企業</span><span style="font-family: Calibri;">組織應該持續遵循相關規範,定期進行評估及檢討,以測試在快速轉型過程中與是否產生缺口,並加以解決。</span></li> <li><span style="font-family: Calibri;">善用</span>AI及自動化,增強處理能力及處理量:<span style="font-family: Calibri;">面對</span><span style="font-family: Calibri;">資安</span><span style="font-family: Calibri;">供應力不足的情況</span><span style="font-family: Calibri;">,</span><span style="font-family: Calibri;">企業</span><span style="font-family: Calibri;">組織應</span><span style="font-family: Calibri;">著</span><span style="font-family: Calibri;">眼</span><span style="font-family: Calibri;">於</span><span style="font-family: Calibri;">自動化及</span>AI,以<span style="font-family: Calibri;">做</span><span style="font-family: Calibri;">為增進資安業務處理能力及處理量的利器。</span>AI不僅可以<span style="font-family: Calibri;">協助</span><span style="font-family: Calibri;">偵測</span><span style="font-family: Calibri;">容易</span><span style="font-family: Calibri;">被忽略的問題,還能分析各種大量數據、解讀訊號,並提出建議採取的行動。</span></li> </ul> <p>&nbsp;</p> <h2>AI<span style="font-family: Calibri;">是</span><span style="font-family: Calibri;">新時代</span><span style="font-family: Calibri;">網路資安</span><span style="font-family: Calibri;">防禦</span><span style="font-family: Calibri;">前</span><span style="font-family: Calibri;">線</span>&nbsp;</h2> <p><span style="font-family: Calibri;">數位時代</span><span style="font-family: Calibri;">隨著</span><span style="font-family: Calibri;">網路攻擊的頻率、規模</span><span style="font-family: Calibri;">、層面</span><span style="font-family: Calibri;">及複雜程度不斷增加,</span>AI即<span style="font-family: Calibri;">為各組織資安策略</span><span style="font-family: Calibri;">的</span><span style="font-family: Calibri;">關鍵</span><span style="font-family: Calibri;">技術,透過</span><span style="font-family: Calibri;">洞察數據的結果偵測各種</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">資安威脅並採取行動,</span><span style="font-family: Calibri;">讓組織在問題浮現之前就先修正或加強安全</span><span style="font-family: Calibri;">防禦,</span><span style="font-family: Calibri;">比如:找出網路攻擊、移除持續出現的威脅、修正錯誤等。</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p> <p><span style="font-family: Calibri;">「</span><span style="font-family: Calibri;">網路</span><span style="font-family: Calibri;">安</span><span style="font-family: Calibri;">全</span><span style="font-family: Calibri;">威脅瞬息萬變</span><span style="font-family: Calibri;">且</span><span style="font-family: Calibri;">充滿挑戰,但</span><span style="font-family: Calibri;">企業只要搭配並善用</span><span style="font-family: Calibri;">現代科技、策略與專業能力,就能</span><span style="font-family: Calibri;">找到</span><span style="font-family: Calibri;">更有效率</span><span style="font-family: Calibri;">的安全防護</span><span style="font-family: Calibri;">應對方式。」微軟亞洲首席安全長</span>Michael Montoya補充道<span style="font-family: Calibri;">:</span><span style="font-family: Calibri;">「</span><span style="font-family: Calibri;">因應</span>AI時代企業必需調整資安防禦策略,而<span style="font-family: Calibri;">微軟透過其安全的產品</span><span style="font-family: Calibri;">與</span><span style="font-family: Calibri;">服務平台</span><span style="font-family: Calibri;">、</span><span style="font-family: Calibri;">獨</span><span style="font-family: Calibri;">有</span><span style="font-family: Calibri;">的</span><span style="font-family: Calibri;">整合</span><span style="font-family: Calibri;">智慧</span><span style="font-family: Calibri;">情資</span><span style="font-family: Calibri;">與合作夥伴的</span><span style="font-family: Calibri;">支援</span><span style="font-family: Calibri;">,</span><span style="font-family: Calibri;">能</span><span style="font-family: Calibri;">幫助台灣企業擁抱</span>AI<span style="font-family: Calibri;">科技</span><span style="font-family: Calibri;">,加速</span><span style="font-family: Calibri;">數位轉型。」</span></p> <p><span style="font-family: Calibri;">大多數安全工具都從一個單一且有限的角度回報攻擊,僅能從潛在的龐大威脅中提供冰山一角的分析,而微軟</span>Microsoft 365全方位企業智慧解決方案,包括Windows 10、Office 365<span style="font-family: Calibri;">與</span>Enterprise Mobility Security (EMS),可一次鞏固企業資安缺口,協助企業建置完整資安環境;以擁有最強情報能力的Microsoft Intelligent Security Graph微軟智慧資安圖表分析系統為後盾,彙整全球來自12億台Windows裝置的威脅情資、每月分析4000億封電子郵件、檢查每月4500億次認證以及180億個網址的掃描後,加上微軟3500名資安工程師人力結合AI與深度學習的分析,大幅提升偵測率。微軟智慧安全提供企業四大安全支援:</p> <ul> <li><span style="font-family: Calibri;">【身分識別與存取管理】:支援生物辨識的</span>Windows Hello和支援信任平台模組的Credential Guard可強化認證資訊保護,防止身分遭到盜用、偵測未經授權的存取,以及迅速識別入侵跡象。</li> <li><span style="font-family: Calibri;">【威脅防護】:</span>Windows Defender ATP (Advanced Threat Protection 進階威脅防護) 為企業帶來從端點的偵測力和針對可疑的活動、進階安全性攻擊、目標式攻擊啟用防護應對工具;而Office 365 ATP (Advanced Threat Protection 進階威脅防護) 與Office 365 Threat Intelligence威脅情報,能偵測並防範各種型態的惡意郵件、超連結與其附件,協助企業做資安事件分析,避免損害發生。</li> <li><span style="font-family: Calibri;">【資料保護】:</span>Office 365 DLP (Data Loss Prevention) 資料外洩防護、Office 365 Advanced Data Governance機密文件管理、Office 365資安與合規中心 (Security &amp; Compliance Center)、Windows 10的Windows Information Protection 和BitLocker資料加密保護等,皆協助企業針對行動裝置、雲端應用、各種形式的資料流動,賦予加密、權限、監管等能力。</li> <li><span style="font-family: Calibri;">【資安管理】:透過</span>Windows Defender ATP (Advanced Threat Protection 進階威脅防護)回報電腦活動分析、Windows Security Analytics儀表板提供企業整體資安分析、Office 365安全與規範中心 (Security and Compliance Center) 集中管理員工存取的應用程式、以及藉由EMS的Intune管理Windows 10裝置的資安設定等,為企業不論是跨雲端及地端的軟硬安全防護,探索並發掘所有可疑的行為與信號,提供各種應變與自助防護的方法。</li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/-rZ796bh17o" height="1" width="1" alt=""/>
手機、電腦都能線上看世界盃直播,搭配觀賽App一手掌握最新賽況
64場比賽、32個國家、4年等待、1個夢想,這就是世界盃最佳寫照,無論你是平常就有在看球的球迷,甚至是下場踢球的玩家,還是走過路過卻不甘錯過的新科觀眾,都不要放過這個4年1度的足球盛會,趕快準備零嘴飲料,一起享受這熱鬧的足球狂歡月。<h2>現上直播首重穩定</h2> <p>以台灣收看世界盃的管道來看,最佳的選擇就是透過MOD的愛爾達體育頻道收看賽事,它具有從6月14日至7月15日完整的64場賽事直播,相對於華視僅有從6月30日的16強淘汰賽開始播出,完整度高出許多。</p> <p>如果讀者尚未申裝MOD的話,也可以考慮參考如Rojadirecta等直播網站,搭配SopCast或Ace Stream等p2p播放軟體,收看世界各地觀眾分享的直播訊號。但因這種方式畢竟未經授權,且畫質與穩定度都不盡理想,因此筆者並不推薦。</p> <p>比較保險的做法,是可以透過<a href="https://eltaott.tv/">愛爾達OTT</a>線上直播收看賽事,只要繳納每月129元的訂閱費用,就能與MOD一樣能收看愛爾達體育頻道,不但能在電腦上、智慧型手機、平板電腦隨時觀戰,而且直接透過瀏覽器播放,使用上相當方便。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444565/original/384765bedcae751b3de7abc2b0bc0209.jpg?1528862704" alt="" width="720" height="281" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>愛爾達體育頻道提供完整64場賽事直播。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444566/original/16e9988b8b44f5088c4833884e268c40.jpg?1528862706" alt="" width="720" height="245" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>尚未申裝MOD的讀者也可以考慮在賽事期間訂閱1個月的愛爾達OTT服務。</label></p> <h2>搭配官方App最方便</h2> <p>至於比賽日程、文字轉播、結果統計的部分,筆者個人最推薦的App仍然為FIFA(國際足球總會)提供的官方App。至於希望使用中文介面App的讀者,筆者則推薦2018年世界盃足球賽,雖然它是採用機械翻譯且只有簡體中文,但至少讓對英文比較陌生的使用者能夠輕鬆使用。</p> <p>如果只是想要查詢比賽日程的話,筆者則推薦直播吧這個中國網站,它的介面非常簡潔,而且時區也與台灣國內一致,查閱起來相當方便。</p> <blockquote> <p>相關連結:<br />FIFA官方App:<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fifa.fifaapp.android&amp;rdid=com.fifa.fifaapp.android">Android</a>、<a href="https://itunes.apple.com/us/app/2018-fifa-world-cup-russia/id756904853?mt=8">iOS</a><br />2018年世界盃足球賽:<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magicsolver.worldcupcalendar">Android</a>、<a href="https://itunes.apple.com/app/2018%E5%B9%B4%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9D%AF%E8%B6%B3%E7%90%83%E8%B3%BD-%E4%B8%8D%E8%A6%81%E9%8C%AF%E9%81%8E%E6%AF%8F%E4%B8%80%E5%A0%B4%E7%B2%BE%E5%BD%A9%E7%9A%84%E6%AF%94%E8%B3%BD/id370386820">iOS</a><br /><a href="http://www.zhibo8.cc/">直播吧</a></p> </blockquote> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444567/original/096d642c352726a167ec568c477d3e09.jpg?1528862706" alt="" width="720" height="450" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>第一次執行官方App時,程式會詢問最愛以及想要追蹤的球隊。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444568/original/0a889ef8b015ccc34507753a09882ada.jpg?1528862707" alt="" width="720" height="450" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>使用者也能自由開啟對應的推播通知,以利隨時掌握即時資訊。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444569/original/5a3c394e8b2f5dc557f566b28ba0b863.jpg?1528862708" alt="" width="720" height="450" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>比賽日程會自動以台灣的時區進行標示。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444570/original/37da9b93668f23fb718d490f67e878f2.jpg?1528862710" alt="" width="720" height="450" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>比賽中App會顯示即時文字轉播,賽後也會更新積分榜。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444571/original/93ff0e1d7cb48fe3bc79af250b7dde99.jpg?1528862711" alt="" width="450" height="652" /><label class="caption" style="width: 450px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>2018年世界盃足球賽則具有中文介面,較為親合。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444572/original/6b9366f486528fca2069d95a95f8ec6d.jpg?1528862712" alt="" width="450" height="652" /><label class="caption" style="width: 450px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>使用者能在App中查看隊伍資訊,並欣賞各國國歌(需觀看廣告解鎖功能)。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444573/original/c3bc27f717b4193af398988f91c5613e.jpg?1528862712" alt="" width="450" height="652" /><label class="caption" style="width: 450px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>App也提供各場比賽日程與結果。可能是採用機械翻譯的關係,比賽(match)被翻成火柴,選手(player)也變成玩家。</label></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444574/original/c85c6f9d983eea864111f369888b29b1.jpg?1528862714" alt="" width="450" height="652" /></p> <p style="text-align: center;">▲積分榜則在單一頁面顯示所有小組排名。</p> <p>不知道大家準備好一起觀賞世界盃了嗎?如果看的火熱,想要親自來一發的話,也能透過日益茁壯的足球社群來約戰一翻,如<a href="https://www.facebook.com/groups/796454840415097/">週五汐止區下班族聯賽</a>或是<a href="https://www.facebook.com/groups/TaiwanTaGyu/">踢球揪團</a>等Facebook社團,都在趁這個機會招募新成員。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/2zze3quWRls" height="1" width="1" alt=""/>
LG Dual Cool 雙迴轉變頻空調,省電、靜音、高效率
台灣夏季炎熱,今年更創下百年高溫新紀錄,消費者對空調產品的需求與依賴也同步提高,冷卻速度快、節能省電的空調產品,成為台灣消費者換購的首要考量。台灣 LG 電子今夏推出 LG DUALCOOL 雙迴轉變頻空調,讓消費者同時享有舒適涼爽與節能省電的優質生活。<p>LG&nbsp;DUALCOOL雙迴轉變頻空調獨家獲得德國萊茵 T&Uuml;V 集團認證,LG 提供10年保固的雙迴轉<wbr />變頻壓縮機,提升了運轉效能,加快冷卻速度40%,節省能源70%。可以有效降低室外機震動40%,減少噪音產生,<wbr />舒眠模式下可低至19dB;搭配三段智慧節能模式,<wbr />依據人數多寡調整能源耗用,<wbr />不用擔心電力耗費;同時搭載奈米離子除菌功能,<wbr />保持室內空氣好品質。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444481/original/a9dd8016e2a76e4c67d7b4041902e335.jpg?1528818012" alt="LG Dual Cool 雙迴轉變頻空調,省電、靜音、高效率" /></p> <p>為了適應台灣地區使用空調產品時間逐漸拉長的狀況,LG&nbsp;DUALCOOL 雙迴轉變頻空調獨家採用抗鏽蝕金散熱片,<wbr />在熱交換機表面塗佈抗鏽蝕塗料,提升表面抗鏽蝕性與耐用性,<wbr />延長產品的使用期限;更獨家搭載 LG PCB(電源迴路板)&nbsp;提升電壓變化承受能力,耐壓增強14%,<wbr />確保安全抵抗高電壓或電源突波,強化機體整體耐久能力。</p> <p>LG&nbsp;DUALCOOL 雙迴轉變頻空調搭載獨家設計15˚&nbsp;水平傾角線流扇及直流無刷風扇馬達,讓風扇運轉更安靜;<wbr />雙迴轉變頻壓縮機減少40%機體震動,降低噪音,<wbr />主動式低震動控制(ALVC)機制可在低頻運轉情況下,<wbr />透過控制速度誤差元件偵測並穩定不平衡所產生的震動降低噪音。<wbr />舒眠模式下運轉音量最低只有19dB。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444482/original/10590fad2084c6d7aef9d64a989367b9.jpg?1528818013" alt="LG Dual Cool 雙迴轉變頻空調,省電、靜音、高效率" /></p> <p>LG&nbsp;DUALCOOL雙迴轉變頻空調可釋放超過300萬個奈米離子來淨化空氣。<wbr />微塵濾網表面佈署的強力靜電可吸引及捕獲會引起呼吸道疾病的有害<wbr />微小物質,保護用戶減少受有害物質如病毒、細菌、<wbr />過敏原和微塵的侵害。此外,空調內建WiFi,消費者可透過 LG Smart ThinQ App 隨時掌握家中溫度;<wbr />除了遠端操控冷氣開關機及溫度風速控制等基本運轉模式控制外,<wbr />還能開啟空氣淨化功能,甚至可透過 App 之能源監控功能,<wbr />隨時掌握用電狀況。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444483/original/755b68c5054571281b8999b73aa5047a.jpg?1528818013" alt="LG Dual Cool 雙迴轉變頻空調,省電、靜音、高效率" /></p> <p>LG 空調家電產品部李鏞國總監表示:「LG 不斷以優異創新的研發<wbr />技術,引領各項產品的革新與進化。今年以更安靜、更穩定、<wbr />更強勁的雙迴轉變頻壓縮機為核心,<wbr />搭配多樣獨家設計帶給消費者更涼爽舒適的居家環境,<wbr />同時因應節能省電的世界趨勢,研發智慧節能模式,<wbr />可依照人數多寡選擇冷流吹送的程度,<wbr />借由控制壓縮機的轉速有效減少耗電量,達到最經濟舒適的效果;<wbr />此外內建的 WiFi 智慧遠控功能,也讓智慧家電的應用更加全面,<wbr />帶給消費者更便利的居家生活。」</p> <p>LG DUALCOOL 雙迴轉變頻空調全系列皆具備壓縮機10年、<wbr />主機板7年、全機3年保固,並有微塵濾網、<wbr />自體清潔功能及快速安裝設計;LG更特別舉辦「強勁冷流 酷夏有禮」活動,即日起至6/30購買 LG&nbsp;DUALCOOL 雙迴轉變頻空調指定機種送2000元7-11商<wbr />品卡,詳情請上&nbsp;<wbr /><a href="http://www.lg.com/tw/promotions/LGDUALCOOL">LG官網</a>。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/AQmLVL0K52s" height="1" width="1" alt=""/>
Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機
<strong> <span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">猶記得</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Panasonic</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">在去年才推出自家旗艦機皇</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LUMIX GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,沒想到短短一年</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">就橫空出世,它與</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">主打不同客群,尤其搭載全新</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Live MOS</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">與特別強化的錄影功能,可以發現進軍專業錄影市場的企圖心十分明顯。</span> </strong><h3>多了紅色點綴更顯專業</h3> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444413/original/98df6575f5d4fffb0a21f55b33543add.jpg?1528804828" alt="" width="720" height="479" /></p> <p><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">外觀上,</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Panasonic LUMIX GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">可以說與</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">是孿生機種,這點從兩者的外型就能略窺一二,無論是整體的造型樣式、握把形狀與深度、轉盤∕按鍵位置、翻轉螢幕結構、甚至是</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">I</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">∕</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">O</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">配置和相機體積尺寸&hellip;&hellip;等,幾乎長得一模一樣!若要細說其差異之處,除了從機身正面的型號辨識之外,</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';"> GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">機頂的錄影鍵和驅動模式轉盤,相較於</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">多了一抹紅色點綴,也是能快速辨別兩者身份的捷徑,這樣的設計不僅能維持</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">優異的握持手感和操控感受,還能藉由改變部份來強調</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的主打功能和專業性,也為視覺帶來更高的辨識度,個人是很喜歡這樣的設計,各位覺得呢?而且更重要的是,這也意味著許多專為</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">所推出的錄影相關周邊配件,也可以延用到</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">上,對於從</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">升級上來的錄影從業人員來說,可以節省一筆不小的開銷。</span></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444459/original/c41455cb914cb4a4ccb5031af293e4df.jpg?1528805522" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>型號、錄影鍵和驅動模式轉盤的紅色點綴是辨識GH5S的最快方式。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444418/original/6727c1940089cc649568c04c929f47c5.jpg?1528804834" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; margin: 5px auto 30px; color: #555555; line-height: 22px; padding: 0px 3px 22px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>小搖桿十分方便,但不支援X對角移動與位置較不就手是稍可惜之處。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444419/original/c0a9c00026bc207175a49b098ac56680.jpg?1528804836" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; margin: 5px auto 30px; color: #555555; line-height: 22px; padding: 0px 3px 22px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>雙插槽均支援UHS-II,還有多種儲存備份模式,檔案管理有保障。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444420/original/80d1df34115c559df8445c3d5e6e0629.jpg?1528804837" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; margin: 5px auto 30px; color: #555555; line-height: 22px; padding: 0px 3px 22px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>GH5S具備側翻螢幕並支援觸控操作,對於特殊角度拍攝十分方便。</label></p> <h3>高ISO純淨畫質令人驚豔</h3> <p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: '新細明體','serif';">由於感光元件面積的因素,</span>M4/3<span style="font-family: '新細明體','serif';">系統在高</span>ISO<span style="font-family: '新細明體','serif';">的畫質表現一直以來都讓人覺得稍有遺憾,不過這個問題在</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">身上已獲得顯著改善。為解決</span>M4/3<span style="font-family: '新細明體','serif';">使用高感光度拍攝時的影像畫質減損問題,</span>Panasonic<span style="font-family: '新細明體','serif';">特別為其打造兩項技術,分別是全新研發的</span>Live MOS<span style="font-family: '新細明體','serif';">感光元件以及雙重原生</span>ISO<span style="font-family: '新細明體','serif';">。首先來談談感光元件,</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">搭載的是一片全新開發且有效畫素&ldquo;僅"</span>1,028<span style="font-family: '新細明體','serif';">萬的感光元件,可能會有讀者納悶,</span>GH5<span style="font-family: '新細明體','serif';">的感光元件都有</span>2,030<span style="font-family: '新細明體','serif';">萬畫素了,為什麼新推出的</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">在這方面不升反降,甚至比</span>GH4<span style="font-family: '新細明體','serif';">的</span>1,600<span style="font-family: '新細明體','serif';">萬畫素還少?也許是顧及動態錄影時的高感度畫質,又或許是原廠有其它的考量我們並不得而知,但無論如何,將畫素減半的最大好處絕對顯而易見,因為像素密度的降低,進而增加感光元件每個畫素的集光能力,加上全新</span>Veuns<span style="font-family: '新細明體','serif';">維納斯影像處理引擎的運算加持,換句話說,</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">對於高感光度的雜訊和噪點抑制將會優於其它畫素較高的</span>M4/3<span style="font-family: '新細明體','serif';">相機。</span></p> <p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Calibri, sans-serif;">&nbsp;</p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">另外,</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">亦是</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LUMIX</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">系列第一台具有雙重原生</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">(</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Dual Native ISO</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">)的機種,這項特色功能在自家專業錄影機</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">VariCam</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">和</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">EVA 1</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">都相當廣受從業人士的喜愛,如今終於下放到</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LUMIX</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">系列身上。我們都知道一般相機通常都只有一個原生</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,當在微光環境下需要透過拉高感光度來提升影像亮度時,感光元件就會以增加電壓的方式來提高感光以達到目的,但畫面中的雜訊噪點也會愈甚明顯進而影響影像畫質;而</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的雙重原生</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">是指擁有兩組原生</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,在一般模式下,一組是</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO 400</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,另一組是</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO 2500</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,理論上</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO 2500</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的畫質表現應該會與</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO 400</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">相當,這對以</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">作為主要工作機的錄影從業人員來說,是非常實用的功能。正由於上述這兩項技術,使得</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的高感光度影像畫質有了突破性的進步,經過我們的實測,</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">比起</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">在高</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">畫質表現上大約有約</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">1.5</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">級的進步,可以說是已經相當接近</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">APS-C</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">片幅相機的水準,對於時常需要在微光環境下使用現場光創作拍攝的使用者來說,能夠擁有比以往更大的運用彈性。</span></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444421/original/58b15b78d5336c1cce56caeab3304bb4.jpg?1528804838" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="482" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; margin: 5px auto 30px; color: #555555; line-height: 22px; padding: 0px 3px 22px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>GH5S是第一台支援雙重原生ISO的LUMIX相機,高ISO畫質有目共睹。</label><a href="https://www.flickr.com/photos/94645736@N06/42033438484/in/album-72157697361936394/" target="_blank" rel="noopener"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444422/original/a63bb612bf6bcb225e5aa690bde99d95.jpg?1528804841" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /></a></p> <p><a href="https://www.flickr.com/photos/94645736@N06/42751244161/in/album-72157697361936394/" target="_blank" rel="noopener"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444423/original/1cd57e12dbb6ca2e3ebf7d7093157326.jpg?1528804843" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /></a><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>ISO 400(上)和ISO 2500(下)的畫質比較。</label></p> <p><a href="https://www.flickr.com/photos/94645736@N06/41850829855/in/album-72157697361936394/" target="_blank" rel="noopener"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444424/original/518ebd3f4103209a0bbac0808cf4b7d2.jpg?1528804845" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /></a><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>就算已飆到ISO 8000,演員臉部五官和頭上道具的紋路依然清晰可辨。</label></p> <p><a href="https://www.flickr.com/photos/94645736@N06/41850829555/in/album-72157697361936394/" target="_blank" rel="noopener"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444425/original/f57b1c495aafb7f38e7964f79ff008d5.jpg?1528804847" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /></a><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>這是GH5S用ISO 2000所拍攝的影像,可看得出畫質相當純淨。</label></p> <h3>-5EV對焦夜拍好幫手</h3> <p><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">有了高</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ISO</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的純淨畫質,但若在暗處常常對不到焦也是枉然,所幸這種情況在</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">上幾乎不會發生。一直以來</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Panasonic LUMIX</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">相機的暗部對焦能力都有口皆碑,幾乎均擁有最暗</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">-4EV</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">對焦的能力,根據官方說法這是個可以用來拍攝星空也不必擔心迷焦的對焦系統,沒想到</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">在這方面更加進化,擁有自家</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LUMIX</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">相機中最強悍的</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">-5EV</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">對焦性能,就算放眼業界也是相當強悍的存在。</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">-5EV</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">是什麼樣的概念?可以說幾乎是伸手不見五指的情況了,但在測試期間我們並沒有機會找到如此昏暗又能拍得好看的環境,不過所幸剛好有藝術巡演在住家附近的學校演出,剛好能帶著</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">前往測試對焦性能。舞台上的演員除非剛好正面朝向</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Spotlight</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,否則按照經驗這也是相當考驗相機的暗部對焦能力,在拍攝期間</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的表現的確沒讓我們失望,倒是晴天時的逆光偶爾會發生迷焦現象。</span></p> <p><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444460/original/47347c585ba4f60ec129c796f5c0f5bb.jpg?1528806319" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="240" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>GH5S面對這種對焦處沒有Spotlight直接照射的地方,表現依然可圈可點。</label></span></p> <h3>Pro級的錄影功能</h3> <p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: '新細明體','serif';">說到</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">的最大賣點,當然就是它的錄影了。相較於</span>GH5<span style="font-family: '新細明體','serif';">,</span>Panasonic<span style="font-family: '新細明體','serif';">為</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">的錄影加入了許多專業的功能,像是:全球首款可錄製</span>Cinema 4K<span style="font-family: '新細明體','serif';">(</span>4096 x 2160<span style="font-family: '新細明體','serif';">)</span>60p/50p<span style="font-family: '新細明體','serif';">的消費型微單(</span>GH5<span style="font-family: '新細明體','serif';">僅支援</span>4K<span style="font-family: '新細明體','serif';">(</span>3840 x 2160<span style="font-family: '新細明體','serif';">)</span>60p/50p<span style="font-family: '新細明體','serif';">錄製),並支援</span>4:2:2 10bit<span style="font-family: '新細明體','serif';">內錄,讓影片擁有更高的色彩深度;最高可拍攝流量達</span>400 Mbps<span style="font-family: '新細明體','serif';">的</span>All Intra C4K 24p<span style="font-family: '新細明體','serif';">或</span>4K 30p/25p/24p<span style="font-family: '新細明體','serif';">影片;在</span>Full HD<span style="font-family: '新細明體','serif';">下最高支援</span>240p<span style="font-family: '新細明體','serif';">的</span>VFR<span style="font-family: '新細明體','serif';">(可變影格速率)錄影,實現</span>10X<span style="font-family: '新細明體','serif';">慢動作的精彩影片;內建</span>V-Log LGamma<span style="font-family: '新細明體','serif';">曲線,錄影時可獲得更寬廣的動態範圍以利於後製(</span>GH5<span style="font-family: '新細明體','serif';">得另外花錢加裝);支援</span>Timecode IN/OUT<span style="font-family: '新細明體','serif';">,方便與其它攝影機做時間軸同步;麥克風插孔支援</span>LINE IN<span style="font-family: '新細明體','serif';">,可輸入其它音源錄製影片,擁有更大的創作空間等等。</span></p> <p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Calibri, sans-serif;">&nbsp;</p> <p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: '新細明體','serif';"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444461/original/79074df40cba944cd6e05baad3e30092.jpg?1528806725" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>GH5S擁有相當豐富的錄影畫質選項。</label></span></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444432/original/f74ce07a3f7dc1ca33c321949ceb5b6a.jpg?1528804856" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="482" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>在FHD解析度下,GH5S最高可錄製240p的可變影格速率影片。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444433/original/2ecb737ecbaf6f1fad976ed5d6d17e27.jpg?1528804857" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="482" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>GH5S的MIC孔支援LINE IN,對於影片的收∕配音能有更多彈性的運用。</label></p> <p>因<span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">為擔心工作用的電腦跑不動,我們僅錄製</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">C4K 4:2:0 8bit 24p 100Mbps</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">、</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K 4:2:0 8bit 30p 100Mbps</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">和</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K 4:2:0 8bit 24p 100Mbps</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LongGOP</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">影片各一段,讓讀者了解一下</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的錄影品質。</span></p> <p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/qLMn0eQuQeQ" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p> <p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/uPbmpZuhp64" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p> <p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/GsqCJLEIe0A" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">另外,我們也錄製了幾段</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">FHD 240p</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的可變影格速率,來一起欣賞這些慢動作的美妙瞬間吧!</span></p> <p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/tWhK2qk57Hs" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p> <p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/wsNXeNrxkzo" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/5NF-lxs1I2M" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">關於</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的錄影部份,我們預計在月底將採訪一位知名業界導演前輩</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,由他使用</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">實際工作經驗與我們分享他對這台相機的心得和看法,相信可以讓各位讀者更有收穫,敬請期待!</span></p> <h3 style="text-align: left;">相當實用的4K連拍</h3> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LUMIX</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">系列相當受到好評的</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K/6K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍功能在</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">上也不缺席,不過由於有效畫素僅</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">1,028</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">萬的關係,</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">只支援</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍,最高可以</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">60 fps</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的影格率拍攝</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">,比起目前他牌微單相機的每秒最高</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">20</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">張高速連拍,能更成功凝結精彩的瞬間。</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍說穿了,其實就是以錄影的方式進行拍攝,然後再透過機身的回放從中選取想要的影格並輸出成照片,而該影片將會被儲存成</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">H.264</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">MP4</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">檔案格式。</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">的</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍同樣具有三種模式:</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K </span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍、</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K </span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍(</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Start/Stop</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">),以及</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">快門前連拍;如果是要捕捉較難以捉摸習性的動態瞬間,比較建議使用</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">快門前連拍,或是使用</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍、</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">連拍(</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Start/Stop</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">)並將「預連拍錄製」設為開啟(</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">ON</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">),因為此時相機會在拍下快門的前一秒就開始進行拍攝,比較不會錯過目標物&ldquo;開始"動作的那一瞬間,像我們這次就是利用</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">4K</span><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">快門前連拍捕捉到幾次黑袖鴿起飛的瞬間,其成功率和實用性令人為之讚賞。</span></p> <p><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444434/original/970adc3cfcde6aa653c1d2d2c2faa410.jpg?1528804860" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="482" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>GH5S可以進行最高60fps的4K連拍。</label></span></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444435/original/039f94a0842ed926acfe4c744fde8cf7.jpg?1528804862" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="482" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>遇到較難捉摸的目標物,開啟預連拍錄製能得到更高的成功率。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444463/original/5462a45c0f05d53a72fe049492f649d6.jpg?1528806891" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>GH5S的4K連拍同樣共有三種拍攝模式可供選擇。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444555/original/4c807f95381201560b13e2820062f421.jpg?1528860566" alt="" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; margin: 5px auto 30px; display: block; text-align: left; color: #555555; line-height: 22px; padding: 0px 3px 22px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>4K連拍的影片,可以透過機身回放從中選取想要的影格並直接輸出成照片。</label></p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Q_jAtgFk63g" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444440/original/f336f25ad351ec415af0b534a97a91b2.jpg?1528804870" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>4K連拍影片機身截圖輸出。</label></p> <h3 style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ml05F7rFcU0" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></h3> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444554/original/4167ab685d2355eb6b99cf2b87608553.jpg?1528860312" alt="" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>4K連拍影片機身截圖輸出。</label></p> <h3>編輯觀點</h3> <p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Calibri, sans-serif;">Panasonic<span style="font-family: '新細明體','serif';">給予</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">的定位相當明確,它就是一台主打&ldquo;專業錄影"的機種,從規格面來看,</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">擁有許多不輸廣播級錄影機才有的相關功能,但它卻實又是一台消費型微單相機,體積、重量、鏡頭群和售價相較於專業的錄影器材絕對更為平易近人。除了錄影功能,</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">的&ldquo;拍照"能力也不容小覷,凡舉高感度畫質、</span>-5EV<span style="font-family: '新細明體','serif';">暗部對焦、</span>M4/3<span style="font-family: '新細明體','serif';">首台支援</span>14-bit RAW<span style="font-family: '新細明體','serif';">、不會裁切視角的多個長寬比、雙</span>SD<span style="font-family: '新細明體','serif';">卡插槽&hellip;&hellip;等,讓你就算只要用</span>GH5S<span style="font-family: '新細明體','serif';">拍攝平面也易如反掌。</span></p> <p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Calibri, sans-serif;">&nbsp;</p> <p><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';">現今紀錄片、微電影當道,對於有興趣自行拍片的業餘玩家,或是小成本的製作公司而言,<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span>的確是台非常理想且高<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">CP</span>值的選擇;我們甚至可以大膽推測,<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">Panasonic</span>或許希望藉由<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span>開闊更多的(電影)市場,手機都能拍電影了,對專業許多的<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span>來說更是小菜一碟,相信很快,我們就能在大製作的拍片現場看到它的身影了。 <br /></span></p> <p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444441/original/6264963e9f091fbf314e6ccd38d73c16.jpg?1528804872" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="479" /></span></p> <h3>Panasonic LUMIX GH5S更多實拍</h3> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"> 此次拍攝<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">GH5S</span>所搭配的鏡頭為<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS</span>和<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">LEICA DG VARIO-ELMARIT 50-200mm F2.8-4 ASPH POWER OIS</span>這兩顆,所有風格設定檔皆為預設值,作品皆為機身直出,附上原圖大檔(<a href="https://www.flickr.com/photos/94645736@N06/albums/72157697361936394" target="_blank" rel="noopener">請點此相簿</a>)與<span style="font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri','sans-serif';">EXIF</span>供讀者參考。</span></p> <p><span style="font-size: 12.0pt; font-family: '新細明體','serif';"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444442/original/349b1e2da665bf3ac876b1937a102197.jpg?1528804874" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的17mm端。光圈F4.5, 快門1/200秒, ISO 160, P程式自動, 自動白平衡,JPEG直出。</label></span></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444443/original/117e1b862cf2e88d8a33aa851b4fd08b.jpg?1528804876" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 50-200mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的200mm端。光圈F4.0, 快門1/2000秒, ISO 5000, S快門先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444444/original/b896d8c18a1153c1871119b999c9d905.jpg?1528804879" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的60mm端。光圈F4.5, 快門1/125秒, ISO 5000, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444445/original/bf1d2c3ab74318f17ae2f95cd6c7f87b.jpg?1528804881" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的60mm端。光圈F4.0, 快門1/1600秒, ISO 160, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444446/original/fa454e9a353da8df7326b38ca677addd.jpg?1528804883" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的29mm端。光圈F3.7, 快門1/60秒, ISO 320, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444447/original/7c1ef28556db8907673768fe657c25a5.jpg?1528804885" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的23mm端。光圈F6.3, 快門1/320秒, ISO 160, P程式自動, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444448/original/0dfa699a57938e2be919a1551679631c.jpg?1528804887" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="540" height="720" /><label class="caption" style="width: 540px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 50-200mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的200mm端。光圈F4.0, 快門1/1600秒, ISO 1250, S快門先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444449/original/c1926f784e7e8eb375387e5b0f39a7b0.jpg?1528804889" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 50-200mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的200mm端。光圈F4.0, 快門1/640秒, ISO 160, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444450/original/b5db1a4a54a7095f31f1f26d88a24ff5.jpg?1528804891" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的60mm端。光圈F4.0, 快門1/125秒, ISO 2000, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444451/original/8f90a883b97cc64d4d4c732ec1b7ea56.jpg?1528804893" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的12mm端。光圈F5.0, 快門1/400秒, ISO 160, P程式自動, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444452/original/b90b5bcde63439a71ed7cf8b548414f4.jpg?1528804895" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 50-200mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的73mm端。光圈F3.3, 快門1/1000秒, ISO 640, S快門先決, 自動白平衡,4K連拍截圖。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444453/original/356af8e32aeb299f01aa42cbf8657d78.jpg?1528804897" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的60mm端。光圈F4.0, 快門1/160秒, ISO 160, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444454/original/b16a13b8ea6f081db537503d2fa8ff42.jpg?1528804899" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 50-200mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的96mm端。光圈F3.5, 快門1/2000秒, ISO 1000, S快門先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444455/original/2aa4b54b220f88d8157c9c99a4307412.jpg?1528804901" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 50-200mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的200mm端。光圈F4.0, 快門1/640秒, ISO 160, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444456/original/a74efae96dd1e449797e39b34afc8797.jpg?1528804903" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的60mm端。光圈F4.0, 快門1/2000秒, ISO 160, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444457/original/70f44242e112f94dc52bc039bb4be223.jpg?1528804906" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的48mm端。光圈F3.9, 快門1/320秒, ISO 160, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444458/original/0dbf137aae3e29f59a72a43afb6f01d0.jpg?1528804908" alt="Panasonic LUMIX GH5S:為專業錄影而生的旗艦機" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Panasonic LUMIX GH5S+LEICA DG VARIO-ELMARIT 12-60mm F2.8-4 ASPH POWER OIS的60mm端。光圈F4.0, 快門1/125秒, ISO 400, A光圈先決, 自動白平衡,JPEG直出。</label></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/ShUeA-Sbq_g" height="1" width="1" alt=""/>
《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!
本屆的 E3 電子遊戲展上,任天堂本家的兩個重磅級作品《超級瑪莉歐派對》及《任天堂明星大亂鬥特別版》,不負大眾期待公開最新消息,而且玩家很快就能玩得到!<h3>老少咸宜的《超級瑪莉歐派對》</h3> <p>先前外界還在猜測,什麼時候《瑪莉歐派對》系列會登上 Switch 平台,現在答案揭曉,全新製作,充滿多樣玩法的《超級瑪莉歐派對》正式公開。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444628/original/1abcbe5f90682daf823545c13e848cc7.jpg?1528866276" alt="《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!" width="720" height="405" /></p> <p>本次的《超級瑪莉歐派對》充分應用 Switch 的主機特性,讓玩家可以只拿一個 Joy-Con 把手來進行遊戲;換句話說,《超級瑪莉歐派對》最多可以支援四個人在同一台 Switch 同樂。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444627/original/5be8fa7aa30333b0109ec4d703870c14.jpg?1528866239" alt="《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!" width="720" height="405" /></p> <p>《超級瑪莉歐派對》延續先前作品的概念,塞進了 25 款的迷你遊戲;例如可以本系列招牌的大富翁,必須用上體感操作的腳踏車競速,兩人一組的棒球投打對決等,眾多富有創意和任天堂風格的小遊戲。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444626/original/f5ac2b19296c4f1a73d84a70009e04a3.jpg?1528866123" alt="《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!" width="720" height="450" /></p> <p>除此之外,《超級瑪莉歐派對》的部分遊戲更支援兩台 Switch 互相連線,例如坦克大戰就可以利用兩個螢幕進行四人對戰,遊戲樂趣更加豐富。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444625/original/5e1d2b6f75450a27195ad89fe3e06fa5.jpg?1528866089" alt="《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!" width="720" height="405" /></p> <p>至於玩家最關心的上市日期,任天堂也宣布《超級瑪莉歐派對》將在 10 月 5 日開始發售,屆時玩家間的友情與親情,將再次受到考驗!</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/7pu9t5AL1Ss" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <h3>《任天堂明星大亂鬥特別版》陣容超豪華</h3> <p>另一款大家期待已久,同樣是任天堂主機「定番」的遊戲《任天堂明星大亂鬥》,在本次的 E3 展場上,公開了 Switch 上的新作品《任天堂明星大亂鬥特別版》。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444629/original/d0bf8374ae02b180ea05dbe96e17975f.jpg?1528867689" alt="《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!" width="720" height="360" /></p> <p>本次發表的《任天堂明星大亂鬥特別版》,應該是系列作中人物陣容最豪華的一款,有超過 60 名以上的角色可以遊玩。</p> <p>這當中有來自《漆彈大作戰》,被玩家俗稱為花枝的「墨靈」、《最終幻想》系列的克勞德、《快打旋風》中的龍,甚至是《薩爾達傳說》的主角林克;有些是過去常見的熟面孔,而有些則是「任天堂宇宙」的全新人物。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444632/original/0dafbc8f2072c228b1cd09aa99616f9d.jpg?1528867932" alt="《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!" width="720" height="405" /></p> <p>而大亂鬥的舞台相較於過去作品,也來得更為豐富;例如碧姬公主的城堡、《動物之森》的海島、《薩爾達傳說:荒野氣息》的高塔等等,透過地形與角色能力的互相配合,讓玩家可以用多樣豐富的方式擊敗對手。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444631/original/1aca60d12ae5f3050c3132e8b29e9d77.jpg?1528867778" alt="《超級瑪莉歐派對》要來摧毀玩家友情,《任天堂明星大亂鬥特別版》即將開戰!" width="720" height="405" /></p> <p>值得一提的是,本次任天堂釋出的《任天堂明星大亂鬥特別版》長達 25 分鐘,由此可見本作品內容之豐富,讓玩家期待感倍增。</p> <p>最後,任天堂官方將《任天堂明星大亂鬥特別版》的上市日期訂於今年的 12 月 7 日,比玩家想像中來得更早,這代表我們很快就能操作喜歡的人物,與他人來場大混戰!</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/L93H7YC-83o" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/-3hi9S8h344" height="1" width="1" alt=""/>
小米眾多新品上市,米家恆溫電水壺、石頭掃地機器人、隨身手電筒、護頸枕都來了
小米近日要在台灣推出一系列智慧家庭新品以及生活用品,包含前陣子眾籌熱賣的石頭掃地機器人、 小米隨身手電筒、8H 多功能護頸枕等等,另外也有多款小米熱賣的商品限時特價,活動自 6/20 早上 10 點至 6/25 晚上 10 點止,有想買小米手機或是米家產品的人,可以趁此波優惠入手。<p>這次上市的小米新品全都是關注度超高的產品,比方說石頭掃地機器人今年四月在小米眾籌上募資時,數小時內就達成眾籌目標,預計將在 6/14 於各通路開賣,售價 12,995 元;先前曾在小米新品發表會亮相過,具備智慧溫控功能的米家恆溫電水壺也將在 6/20 起於全通路上市,售價 1,195 元。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444645/original/b48fb1a6d30b7f30c03c7926665bf47e.png?1528875849" alt="" width="320" height="320" />&nbsp;&nbsp;<img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444644/original/aff1fa25799cfcc7cb647ea1b4e35382.jpg?1528875848" alt="" width="320" height="320" /></p> <p>還有兩款生活新品則是小米隨身手電筒以及 8H 多功能護頸枕,手電筒還可以當行動電源使用售價 435 元,8H 多功能護頸枕售價 465 元,即日起開賣。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444642/original/a13cb4f43aec60f02bec3101c3b87a8b.jpg?1528875845" alt="" width="320" height="320" />&nbsp;&nbsp;<img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444641/original/e690dda10e482dcc5eff3386c11920b9.jpg?1528875844" alt="" width="320" height="320" /></p> <p>另外,多款小米熱銷商品於全通路限時特惠,包含小米 MIX 2 黑色 64GB 與 128GB 下殺千元(限時特惠 11,995 元起)、米家掃地機器人(限時特價 8,395 元)、米家 IH 電子鍋(限時特價 2,295 元)、小米手環 2(限時特價 765 元)及米家全景相機(限時特價 7,495 元)。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444643/original/b6468d6ee59f8d0d6a8a519f617d8dc0.png?1528875846" alt="" width="320" height="320" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/yGsw1BM8ZhU" height="1" width="1" alt=""/>
Toshiba 借 OCZ 品牌之手,針對預算限制玩家推出採用 PCIe 3.0 x2 通道的 RC100 NVMe…
Toshiba 於今年年初 CES 釋出 RC100 NVMe SSD 部分資訊,近日正式宣布推出,並冠以 OCZ&nbsp; 品牌名稱。OCZ RC100 目標預算有限的玩家,僅採用 PCIe 3.0 x2 介面,480GB 容量讀寫速度來到 1600MB/s 和 1100MB/s,均比 SATA 6Gb/s 介面快上許多,並以 HMB 功能去除對實體 DRAM 快取的依賴。<p>年初在 CES 展期期間釋出部分規格資訊的 Toshiba RC100 NVMe SSD,近日冠以收購而來的 OCZ 品牌名稱正式推出,OCZ RC100 主要目標為預算有限的玩家,相較高階 NVMe SSD 經常採用的 PCIe 3.0 x4 介面通道,OCZ RC100 縮減為 PCIe 3.0 x2,藉以壓低製造成本。</p> <p>另外 1 個壓低製造成本的方式,就是此款 SSD 控制器和快閃記憶體封裝在一起,並同時降低電路板使用面積,本款以 M.2 2242 外觀規格推出市場。另一方面,採用 NVMe 1.2 規範當中的 HBM(Host Memory Buffer)功能,SSD 本身並不配置 DRAM 快取,改向主機的主記憶體分割出 1 小塊空間代勞,如此又可去除 DRAM 的成本。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444486/original/1309538cd470b94c57ca2a7f72342de8.png?1528823283" alt="Toshiba 借 OCZ 品牌之手,針對預算限制玩家推出採用 PCIe 3.0 x2 通道的 RC100 NVMe SSD" /><br />▲Toshiba OCZ RC100 將控制器和快閃記憶體一同封裝,又去除 DRAM 快取需求,讓製造成本降低,身材也可以縮減至 M.2 2242。(其實可以採用 2230 規格,但是消費端產品可能無此固定鎖孔)</p> <p>OCZ RC100 快閃記憶體採用 Toshiba BiSC3 64 層 3D 堆疊快閃記憶體,採用 TLC 紀錄模式並配有 SLC 快取,預計推出 120GB、240GB、480GB 容量版本,480GB 連續讀寫可達 1600MB/s 和 1100MB/s,各版本的 TBW 為 60TB、120TB、240TB,3 年保固期換算下來,每天可以寫入將近一半容量,MTTF 則為 100 萬小時。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444487/original/cfbe79de7739ef37c3597f9e69c5326c.png?1528823284" alt="Toshiba 借 OCZ 品牌之手,針對預算限制玩家推出採用 PCIe 3.0 x2 通道的 RC100 NVMe SSD" width="720" /><br />▲OCZ RC100 規格資訊。</p> <p>產品預計今年 6 月中旬即可在全球部分零售商發售,依據容量不同,建議售價為美金 59.99 元、79.99 元、154.99 元,換算新台幣分別為 1,800 元、2,400 元、4,650 元,單位價格介於 SATA 6Gb/s 和 NVMe PCIe 3.0 x4 SSD 之間,加上 M.2 B/M key 2242 小巧的體積,或許能夠獲得部分小型電腦系統的青睞,也將目前 SATA 6Gb/s 和 NVMe PCIe 3.0 x4 SSD 之間的價格帶劃分得更細。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>延伸閱讀</h3> <div> <article><header> <ul> <li><a title="SSD 新中產階級,有望改善 PCIe 3.0 x4 NVMe 太貴、SATA 6Gb/s 太慢的問題" href="https://www.techbang.com/posts/56268-ssd-new-middle-class-hope-to-improve-pcie-30-x4-nvme-too-expensive-sata-6gb-s-too-slow-problem">SSD 新中產階級,有望改善 PCIe 3.0 x4 NVMe 太貴、SATA 6Gb/s 太慢的問題</a></li> <li> <article> <div> <div><header> <p><a title="Computex 2018:Silicon Motion發表3款PCIe固態硬碟控制器,以及4K多螢幕顯示晶片" href="https://www.techbang.com/posts/58971-computex-2018silicon-motion-publishes-3-pcie-solid-state-hard-drive-controllers-and-4k-multi-screen-display-chips">Computex 2018:Silicon Motion發表3款PCIe固態硬碟控制器,以及4K多螢幕顯示晶片</a></p> </header></div> </div> </article> </li> </ul> </header></article> </div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/mUlEqwG5QNo" height="1" width="1" alt=""/>
中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h
還記得當年Gogoro在國內剛推出的時候,同時在中國有個「小牛電動車」也在同一個時間段出現,因此也在當時經常被拿來比較。不過,後來證明兩者是完全不同等級的電動車,小牛N1的車速最高也只能到45KM/h,而且兩者的經營模式也完全不同。尤其之後小牛電動車的創始人李一男在中國又因為涉嫌內幕交易被關,小牛被提及的機會也比先前少了許多。<p>不過,就在昨天。生產小牛電動車的牛電科技跑到巴黎舉辦了新車發表會,在這次的發表會上,他們發布了兩款新品電動車M+和N-GT,並且宣佈同時在歐洲以及中國開賣。</p> <p>&nbsp;</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444512/original/f485103737f4149f7ea00faa17b24401.png?1528827225" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="402" /></p> <p>M+算是先前小牛電動車M1的改款,屬於比較平價的車種,車速最高到45KM/h。不過加大加寬了車身軸距,以及提供更大電池容量,最高續航提升至130km。而小牛電動車雖然一開始與Gogoro的發展不大一樣,但是現在也是可以透過APP來與機車聯動取得部份資訊,也具有防丟防盜的定位功能。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444513/original/9d621fced1afb614f336e82039788634.png?1528827482" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="373" /></p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444533/original/897c0a1c4ffedf9fe393304abd265d29.png?1528827690" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="618" /></p> <p>另外在電池方面,設計為可拆式的鋰電池。小牛並沒有布建充換電系統,而是提供了可以車充以及將電池拆卸下來回家充的兩種模式。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444534/original/a57d36262e1d051f1b36757a97b3a983.png?1528827845" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="359" /></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444535/original/394b58308c8100b9f1256a3fcf9ecda2.png?1528827864" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="720" height="398" /></p> <p>至於在售價方面,M+在歐洲的售價為2,599歐元(約台幣9,1443元),而在中國有四種不同的版本,分別為PRO頂配版8,999元人民幣(約台幣4,1851元),SPORT動力版6699元人民幣,CIVIC都市版5699元人民幣,LITE青春版4699元人民幣。而這四種版本的差異,主要是電池的容量帶來的續航力。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>高階智慧電動車:小牛N-GT</h2> <p>不過,更受矚目的應該是小牛N-GT,小牛宣稱由德國 BOSCH團隊專門為N-GT量身打造了全新馬達,額定功率 3000w,使得N-GT瞬間爆發動力堪比 125cc 級摩托車的性能。&rdquo;</p> <p>&nbsp;<img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444549/original/69af95ea6e5aedd8e7dbafbfafd05dae.png?1528828471" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="389" /></p> <p>N-GT提供了E-SAVE(節能模式)、DYNAMIC(動態模式)、SPORT(運動模式)多種騎行模式可任意切換,可以依照目的來調整不同的模式以節省電力。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444550/original/a37a62ffb35ec4098d7c83caefd58dd7.png?1528828551" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="466" /></p> <p>N-GT也設計了比較漂亮的智慧儀表板,不同騎行模式和速度下顯示不同色彩。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444551/original/b7ada76573eda79d293b121ef2b9c747.png?1528828659" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="343" /></p> <p>另外,N-GT搭配了兩塊高性能智慧鋰電,因此續航力又更加提昇,來到了170公里。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444552/original/44769a89059da81f9bcae813ccd0122d.png?1528828801" alt="中國小牛電動車發表新款電動車 N-GT:具備125cc 級摩拖車性能、續航170KM、最高時速達70KM/h" width="700" height="374" /></p> <p>N-GT的售價歐洲為4,499歐元,折台幣為158,293元。在中國為19,999元人民幣,約台幣93,230元,價格也不能說得上便宜。</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/6IjbgzgaLjY" height="1" width="1" alt=""/>
共享機車WeMo Scooter攜手台灣代駕,6/14-7/14新加入會員皆可得100元免費使用金
四年一次的世界盃足球賽登場!不少人與好友相約一起看球賽,聚餐小酌機會增多,也讓夜間酒駕違法風險增高。共享機車 WeMo Scooter 與國內第一家提供酒後代駕服務平台台灣代駕攜手合作, 6/14-7/14世界盃足球賽期間,凡新加入 WeMo Scooter 或台灣代駕會員,皆可得100元免費使用金<p>WeMo Scooter 更加碼抽2名幸運兒,享有一個月免費騎超值優惠,期望提供更多元的交通選擇,一起打造零酒駕交通生態圈。 WeMo Scooter 與台灣代駕齊呼籲,善用智慧多元交通服務,酒後不開車,一起向酒駕說「不」。</p> <p>共享機車 WeMo Scooter 擁有隨租隨還的租借優勢,停在露天合法公共停車格即可租還。24小時透過手機 APP 即可智慧搜尋附近可租車輛,完成包含訂車、租車、開車廂與還車所有租車流程,且擁有完善保險,隨車配備兩頂安全帽,雙載也沒問題,深夜臨時要用車超便利。WeMo Scooter 上路超過一年半,營運範圍包含台北市11個行政區,每天使用人次上看4,000人次,是台北市最便利的交通新選擇。</p> <p>根據 WeMo Scooter 調查指出,使用 WeMo Scooter 服務的契機除了「目的地大眾運輸無法到達」與「支持 WeMo Scooter 環保理念」外,其中4成以上的人使用服務原因更包含「聚會小酌單向騎乘」,顯示服務除了滿足大眾日常生活通勤等交通需求外,WeMo Scooter 更因便利租還優勢,讓騎乘者擁有不同的移動自由,例如聚餐約會可騎乘 WeMo Scooter 赴約,不但輕鬆直達目的,停在附近露天公共合法機車停車格即可歸還,更沒有聚會小酌後需要牽車的煩惱與迫切性,可搭乘其他交通工具回家,避免後續酒駕的可能。</p> <p>台灣代駕是全國第一家代駕服務 APP 平台,致力提供更安全的行車服務,透過專業酒後代駕服務,避免酒駕肇事悲劇的發生,擁有1500位專業代駕司機與完善保險規劃,營運至今已完成5萬趟次代駕服務,讓客戶與車都能平安回家。</p> <p>台灣代駕表示,世界盃足球賽夜間喝酒觀賽活動增多,酒後代駕的需求量因此提高,預估球賽期間業績會增加2-3成,台灣代駕與 WeMo Scooter 一起提供多元交通工具,利用不同屬性的交通工具往返聚會,一起降低酒駕風險。</p> <p>WeMo Scooter 威摩科技股份有限公司執行長吳昕霈指出,WeMo Scooter 與台灣代駕共同建構更安全的交通環境,以優惠價格鼓勵市民不酒後駕駛,讓市民有更好的交通新選擇,多加利用便利的智慧交通工具,避免酒後駕車憾事發生。</p> <p>WeMo Scooter 更以實際行動支持同為本土交通新創的台灣代駕,主動提供台灣代駕司機優於市價的租用價格,讓司機選擇騎乘 WeMo Scooter 直達接單目的地,將客戶與愛車送達後,也不用煩惱如何離開,只要打開 APP 即可租借離自己最近的 WeMo Scooter ,快速便利的移動至下一位客戶地點,WeMo Scooter 與台灣代駕一起建造智慧台北交通圈。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/8zdgJk-TCnE" height="1" width="1" alt=""/>
《要塞英雄》登陸 Switch 還要辦世界大賽,但 PS4 玩家卻大為惱火,為什麼?
E3 電子遊戲大展的最後一天,玩家得到了許多好消息。首先,當今最火紅的吃雞遊戲《要塞英雄》正式登陸 Switch 平台,並且內建語音系統讓玩家免去安裝其他軟體的麻煩。其次,遊戲開發 Epic Games 宣布,將舉辦所有玩家都能參與的《要塞英雄》世界大賽。只不過,這樣兩件看似超棒的好消息,卻讓 PS4 玩家感到大為惱火,究竟是怎麼一回事?<h3>Switch 版今日上線</h3> <p>引爆全球吃雞遊戲熱潮,甚至在歐美國家成為一種流行文化的《要塞英雄》,在推出 PC、家用主機和 iOS 手機版本之後,開發商 Epic Games 本次的 E3 發表會上正式宣布,《要塞英雄》登陸任天堂 Switch 遊戲平台,而且即日起就能玩得到!</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444560/original/f317a5fc1bdb60c86e28c89e48dc8956.jpg?1528861650" alt="" width="620" height="413" /></p> <p>如同其他家用主機版本,Switch 版《要塞英雄》提供玩家免費在任天堂 eShop 下載遊戲,而玩家進行多人連線的大逃殺對戰模式則不須收費,另外也同樣擁有課金購買道具及季節通行證的制度。</p> <p>而 Switch 版《要塞英雄》提供了跨平台對戰與內建語音聊天的功能,對於玩家來說無論是從 PC 或家用主機轉換到 Switch 上進行遊戲,理論上都不會有適應問題。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444563/original/dd8b9f829cb91e6fc9fb9ee2f0c04c66.jpg?1528862319" alt="" width="720" height="405" /></p> <h3>無法完全跨平台</h3> <p>然而經過網友實測發現,若玩家的 Epic Games 帳號有與 PS4 進行過綁定的話,會無法登入 Switch 版本的《要塞英雄》,而綁定 XBOX 帳號則沒有此問題,這使得許多玩家十分疑惑。</p> <p>國外媒體針對此一情況追問了《要塞英雄》開發商 Epic Games,該公司表示,這是因應 Sony 的要求所進行的刻意限制,同時也確認了 Switch 版本的《要塞英雄》不能與 PS4 的《要塞英雄》玩家進行跨平台遊玩,反之亦然,這讓許多玩家大為惱火。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444562/original/445c7251c7a858f7aa4df92c20d95878.jpg?1528861784" alt="" width="720" height="422" /></p> <p>消息傳出後,許多 PS4 的《要塞英雄》玩家批評 Sony 這樣的決定「極度愚蠢」,因為這讓他們無法將 PS4 帳號中的人物造型、角色外觀甚至戰績表現,延伸到可以帶出門的 Switch 平台上;即便《要塞英雄》的大逃殺模式是免費的,但多辦一個帳號還是很不方便。</p> <p>也有玩家認為,Sony 對《要塞英雄》做出跨平台的遊戲限制是一場笑話,畢竟目前已經限制了 PS4 和 XBOX One 玩家間的互通遊戲,但因為兩台主機市場互相衝突,過去也有許多遊戲有類似限制,所以還能夠讓人接受。</p> <p>《要塞英雄》跨平台遊戲對照表:</p> <table style="height: 158px; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="720"> <tbody> <tr> <td style="width: 108px;">&nbsp;</td> <td style="text-align: center; width: 108px;">PC</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">XBOX</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">PS4</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">iOS</td> <td style="text-align: center; width: 112px;">Switch</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center; width: 108px;">PC</td> <td style="text-align: center; width: 108px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 112px;">O</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center; width: 108px;">XBOX</td> <td style="text-align: center; width: 108px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">X</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 112px;">O</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center; width: 108px;">PS4</td> <td style="text-align: center; width: 108px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">X</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 112px;">X</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center; width: 108px;">iOS</td> <td style="text-align: center; width: 108px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 112px;">O</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center; width: 108px;">Switch</td> <td style="text-align: center; width: 108px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">X</td> <td style="text-align: center; width: 109px;">O</td> <td style="text-align: center; width: 112px;">O</td> </tr> </tbody> </table> <p>只不過,Switch 與家用主機的定位不同,比較類似於手機的移動平台,既然 Sony 都讓 PS4 與手機版本的《要塞英雄》互通了,為何還特地限制 Switch,實在是無法讓人理解。</p> <p>面對現在的狀況,有玩家呼籲 Sony「回頭是岸」,不要因為自己的遊戲機有銷量優勢,就想要壟斷市場,應該要趕緊解除 PS4 帳號對 Switch 平台的限制;然而激進一點的玩家甚至放話要轉換到 XBOX 平台。對此,Sony 至今尚未做出任何回應。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444564/original/cc3b44531aa856d1fa95dc46523b81db.jpg?1528862498" alt="" width="720" height="405" /></p> <h3>世界大賽人人可參加</h3> <p>本次的 E3 電子遊戲大展上,Epic Games 不僅宣布將《要塞英雄》帶上 Switch,也同時透露了即將跨足電競領域,舉辦《要塞英雄》世界大賽的消息。</p> <p>Epic Games 表示,本次賽事的名稱為《Fortnite World Cup 2019》,競賽總獎金高達一億美金,賽事期程不但長達一整年,比賽場地更將遍及世界各地。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/XSt6XVKPG6E" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>根據<a href="https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/announcing-2018-2019-fortnite-competitive-season">官方部落格</a>的消息,自今年的秋天開始,開發商將與合作夥伴,共同於全球各地舉辦《要塞英雄》地區預選賽;而經過整年度的爭鬥,預計 2019 年底時,最菁英的玩家將齊聚一堂,爭奪全球總決賽的冠軍頭銜。</p> <p>比賽採用的遊戲模式部分,由於 Epic Games 希望「全世界所有玩家都能參與賽事」,所以《Fortnite World Cup 2019》將著重於單人及雙排模式,但仍然會有四人一組的團體賽。</p> <p>同時 Epic Games 強調,《Fortnite World Cup 2019》不會如同《鬥陣特攻》職業電競聯賽那樣販售隊伍的特許經營權,同時也不會允許舉辦《要塞英雄》賽事的第三方聯盟這麼做;換句話說,《要塞英雄》未來的電競賽事,將會如同網球、高爾夫一樣,即便玩家沒有贊助商或金主支援,甚至是加入任何團隊,都仍然能夠參加比賽,為自己爭取成績。</p> <p>《Fortnite World Cup 2019》的詳細資訊和賽程,預計將在今年夏天過後釋出,玩家們可以開始準備鍵盤、滑鼠和遊戲帳號,準備在總獎金一億美金的《要塞英雄》世界大賽中,爭取榮耀。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/elE_mFLKqkE" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/BItrqBsj0DY" height="1" width="1" alt=""/>
Gogoro V.S. Kymco 電動車大比拼,一張圖表比一比兩大品牌規格差在哪?
Kymco iONEX 車能網解決方案與三台新車款終於在今天問世,不過更多人好奇的是,Kymco 發表的新車與 Gogoro 相比又是如何呢?透過這篇文章,我們就來解析兩大廠牌規格的差異。<p dir="ltr">Kymco 在前兩次發表會中始終將重點放在 iONEX 車能網解決方案上,對於車款的性能數據著墨倒是不多,這次我們就來攤開原廠的性能數據,正面檢視兩大品牌性能的不同之處。</p> <p dir="ltr"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444480/original/66f5b50a462a9495f9bfa69cc0bcdf11.jpg?1528817755" alt="Gogoro V.S. Kymco 電動車大比拼,一張圖表比一比兩大品牌規格差在哪?" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Kymco iONEX 被視為力抗 Gogoro、引領未來電動車潮流的代表作,但,它夠格嗎?</label></p> <p dir="ltr">我們拿 Gogoro 與 Kymco 兩大品牌的頂級款與入門款分別來比較:Gogoro 2 系列頂級款是 Gogoro 2S,入門款則為 Gogoro 2,光陽 Kymco 今天發表的車款當中,頂級款是 Many 110 EV 導航版,入門款則是 Nice 100 EV。以下就以這四台車款做列表比較。</p> <p dir="ltr">這張表格盡可能的列出四台可款可以並列比較的部分,但還是有一些細部規格無法一一比較,例如,這張表格僅列出煞車種類,並沒有具體標示出煞車等級的差距,在更細部的配備上也無法一一盡列,不過在關鍵的性能表現上還是有一定的參考性。</p> <p dir="ltr"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444471/original/a3b15b5ab3e54c416313231146e76581.png?1528816391" alt="Gogoro V.S. Kymco 電動車大比拼,一張圖表比一比兩大品牌規格差在哪?" width="720" height="497" /></p> <p dir="ltr"><em>編按:很明顯的,Nice 100 EV 馬達扭力數據很明顯是錯誤的,但這邊還是先按官方規格列上比較。</em></p> <p dir="ltr"><em style="text-align: center;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444478/original/75e278d941cf2c917e138ca5ec5abdae.jpg?1528817126" alt="Gogoro V.S. Kymco 電動車大比拼,一張圖表比一比兩大品牌規格差在哪?" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>雖然同樣是碟煞,但 Gogoro 2S 配備了對向四活塞輻射卡鉗以及 245mm 打孔碟</label></em></p> <p dir="ltr">很多規格的出發點也不完全相同,例如 Gogoro 續航力是指在定速 40km/h 的狀況下測得 110km,Kymco 則是在定速 30km/h 下測得 60km 的續航力。若是標準統一,兩者的數據應該會差異更大。</p> <p dir="ltr">另一方面,在爬坡能力的標示上兩者的邏輯也不盡相同,Gogoro 很明確的指出在各種坡度下能發揮的速度為何,如上表在爬 30% 的坡度時仍具備 40km/h 的速度,而 Kymco 就只有公布車款所能爬的坡度極限。</p> <p dir="ltr"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444404/original/7044df6890b9282f4c48a800b0153a02.jpg?1528800019" alt="Gogoro V.S. Kymco 電動車大比拼,一張圖表比一比兩大品牌規格差在哪?" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Kymco 此行可說是來勢洶洶,劍指 Gogoro 誓言成為 2019 年電動車市場龍頭。</label></p> <h3 dir="ltr">性能上,Kymco 可說是完敗</h3> <p dir="ltr">乍看之下是如此,但其實 Kymco 還是有一些表列上沒有的優勢,例如 Kymco 擁有比較便宜的月租費,299 元可以騎乘 1,000 公里,超過每一公里加收一元,反之 Gogoro 若支付 299 元的月租費則只能騎乘 100km,若是新購車款最少也要 899 元才能每月騎到飽。</p> <p dir="ltr">此外,Kymco 售後與保修上也做出不少的承諾,給出了核心電池保固五年、馬達保固十年、全省 1,500 家銷售據點皆可提供維修服務,反之 Gogoro 則是提供全車系保固二年的服務,並可加價添購第三年保固。但是,Gogoro 的保固是業界較為少見的全車保,Kymco 保固是否涵蓋全車,這點仍有待證實。</p> <p dir="ltr"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444479/original/bfa3f5fca6807e9239ed50df0a24455e.jpg?1528817362" alt="Gogoro V.S. Kymco 電動車大比拼,一張圖表比一比兩大品牌規格差在哪?" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Kymco 新車款 Nice 100 EV 雖然給出了補助後不到三萬元的超低價,但其動力上的表現卻也相對貧乏。</label></p> <h3 dir="ltr">客群不同 產品不同</h3> <p dir="ltr">其實從新車價格來看,Gogoro 與 Kymco 的差異並沒有想像中大,但動力性能倒是有兩倍以上的差距,這也體現了目前電動車市場的兩種極端的需求。當然,每人都有自己偏好的產品,各種車款也有不同的客群,筆者這邊就不多做評論了,唯一可確認的是,在政府禁燃油機車的趨勢下,電動車局勢在未來勢必更加明朗。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/xj7iIi3STwk" height="1" width="1" alt=""/>
特斯拉宣布預計裁員4100人,馬斯克笑容不再
根據<a href="http://fortune.com/2018/06/12/tesla-layoffs-workers/">Fortune</a>報導,本週二,在特斯拉分發給員工的郵件中,特斯拉宣佈將裁員9%,不過這次裁員不會涉及到生產線的人員。據瞭解,目前特斯拉擁有4.6萬名員工,因此這次裁員將裁掉約4100名員工。而在Twitter上,馬斯克也表示,這個決定非常艱難,但不得不這麼做。馬斯克表示之後會招募更多生產線的員工。<p>這個裁員計畫是特斯拉組織重整策略的一部份,目的是減少開支來幫助特斯拉盈利。由於目前特斯拉的生產線還是面臨生產產能緊繃,交貨速度緩慢的問題,因此這次裁員不但不會影響到生產線的員工,馬斯克表示,未來還會招募更多生產線的員工。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444553/original/70e51161d6af90b6f34184e78e23e15f.png?1528859012" alt="" width="700" height="367" /></p> <p>「成立近&nbsp;15&nbsp;年的時間裡,特斯拉每年都未實現過盈利,雖然獲利並不是我們的動力,而是加速世界向持續的綠色能源邁進。不過,除非我們能夠實現盈利,否則我們永遠無法實現這樣的使命。」這是馬斯克在他寫給員工的信件中這樣表示。</p> <p>馬斯克表示,當初特斯拉迅速擴張之際,出現許多不同部門員工的工作職能重複,因此在這個時間點進行調整。根據特斯拉的發言人表示,公司已經開始陸續通知被裁員的員工。根據估計,由於不對生產線的員工進行裁員,因此受影響的主要是銷售部門的員工,不過,為了資遣這些員工,特斯拉估計將會額外付出近 1.5 億美元的支出,但換來的是未來每季可以省下約 8 千萬美元的人事費用。</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>新聞來源:<a href="http://fortune.com/2018/06/12/tesla-layoffs-workers/">fortune/</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/gg2nMjLcaL8" height="1" width="1" alt=""/>
小米在中國發表不到台幣三千元的超平價紅米6A,隨後會在台上市
前陣子才發表旗艦產品的小米,近日在中國又發表了新一代的紅米新機紅米 6,採用雙主鏡頭配置以及聯發科處理器,中階的紅米 6 售價 799 元人民幣起(約台幣 3,727 元),入門款的紅米 6A 售價 599 元人民幣起(約台幣 2,800 元)。<p>紅米 6 機身採用類磨砂金屬公益處理,加上小米設計的「小楊柳腰」機身,強調握感兼具質感和輕巧,處理器採用聯發科 Helio P22,相較於高通 S430 處理器性能提升 30%,記憶體和儲存空間氛圍 3GB RAM / 32GB ROM 以及 4GB RAM / 64GB ROM 兩版本,螢幕為 5.45 吋 18:9 螢幕。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444556/original/8f8affd834274dac81ca01e961ba3b30.jpg?1528861070" alt="小米在中國發表不到台幣三千元的超平價紅米6A,隨後會在台上市" width="720" height="540"></p> <p>相機方面,紅米 6 採用 1200 萬畫素+ 500 萬畫素雙主鏡頭,和同級手機相比,紅米 6 的相機採用了最大的單位畫素感光元件,強調可提高進光量、有助於暗處拍攝的成像,並內建 AI 功能可以辨識花草、汽車、生活類等場景;前置鏡頭則為 500 萬畫素,支援 AI 人像模式,即使是單鏡頭也能拍出虛化的背景效果。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444557/original/64da0f802ad5f8710d5ebb7dd9943f23.jpg?1528861072" alt="小米在中國發表不到台幣三千元的超平價紅米6A,隨後會在台上市" width="720" height="540"></p> <p>紅米 6 裡搭載了小愛同學 AI 語音助理,因此有了非常多人性化的功能,除了語音助理之外,還可提供七種語言翻譯,也可以辨識簡訊詐騙,支援人臉解鎖等功能。</p> <p>另一款紅米 6A 採用和紅米 6 相同的機身設計和螢幕大小,處理器改為聯發科的 Helio A22,主鏡頭和前鏡頭分別為 1300 萬/500 萬畫素配置,也有內建 AI 功能優化系統。</p> <p>紅米 6 之後將會引進台灣,上市規格和時間將會另行公佈,紅米 6A 則不會引入台灣市場。中國的售價請參考下方條列:</p> <ul> <li>紅米 6(3GB / 32GB):799 元人民幣(約台幣 3,727 元)</li> <li>紅米 6(4GB / 64GB):999 元人民幣(約台幣 4,660 元)</li> <li>紅米 6A(2GB / 16GB):599 元人民幣(約台幣 2,800 元)</li> </ul> <p>預計 6/15 會在中國小米商城、天貓小米官方旗艦店、京東小米官方旗艦店、有品、小米之家開賣。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444558/original/1457dc62071152311e637d1bd969f97b.jpg?1528861075" alt="小米在中國發表不到台幣三千元的超平價紅米6A,隨後會在台上市" width="720" height="540"></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444559/original/c01d00bf09c2868583fd1acff1cc408f.jpg?1528861078" alt="小米在中國發表不到台幣三千元的超平價紅米6A,隨後會在台上市" width="720" height="540"></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/0xaVHSJI0aY" height="1" width="1" alt=""/>
《蟻人與黃蜂女》來台:「蟻人」說原本覺得自己的制服很糟,但看到星際異攻隊的德克斯後他就閉嘴了
漫威電影宇宙首度訪台宣傳,由首集在台熱賣3.5億的《蟻人與黃蜂女》男主角保羅.路德與女主角伊凡潔琳.莉莉打頭陣,此行同時是《蟻人與黃蜂女》全球宣傳行程的第一站。保羅.路德與伊凡潔琳.莉莉分別於10號及11號抵達台灣,受到眾多粉絲迎接,主辦單位也準備了蟻人可動公仔作為迎賓禮。<p>12日於台北文華東方酒店舉辦記者會,<wbr></wbr>也是兩人首次合體與台灣媒體見面,<wbr></wbr>兩人一上台就用中文與現場的媒體問好,已經來台兩天的伊凡潔琳.<wbr></wbr>莉莉去了不少地方,熱愛老式建議和文化的她行程相當道地,<wbr></wbr>除了一口氣嚐試了13種口味的懷舊冰淇淋,還有60年老店喝魚丸<wbr></wbr>湯,笑說自己今天花了很多力氣才塞進記者會要穿的洋裝裡。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444473/original/f47ab71e5fb36e78348df56b4dd90e10.jpg?1528816703" alt="《蟻人與黃蜂女》來台:「蟻人」說原本覺得自己的制服很糟,但看到星際異攻隊的德克斯後他就閉嘴了"></p> <p><wbr></wbr>她還學會用台語說「歹勢」,<wbr></wbr>活潑率真的模樣和電影中精明幹練的女強人形成巨大的反差,<wbr></wbr>逗得全場媒體笑聲連連。而保羅.路德則是嚐試了不少道地台菜,<wbr></wbr>大呼「台灣棒透了! (Taiwan Incredible)」。<wbr></wbr>而記者會舞台上可見一個巨大版的蟻人躲在背板後,<wbr></wbr>右側是一個象徵電影大賣的巨型電影票,<wbr></wbr>左側更有一個曾出現在預告中的巨型鹽罐,保羅.路德與伊凡潔琳.<wbr></wbr>莉莉站在舞台上,彷彿是真的被縮小了一般,<wbr></wbr>從舞台設計就大玩蟻人變換寸自如的核心概念,<wbr></wbr>也讓大家更期待電影當中將如何呈現這樣的視覺概念。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444476/original/e73c5040ee168a973852b99973407960.jpg?1528816859" alt="《蟻人與黃蜂女》來台:「蟻人」說原本覺得自己的制服很糟,但看到星際異攻隊的德克斯後他就閉嘴了"></p> <p>兩人接受主持人採訪時,大談拍攝《蟻人與黃蜂女》<wbr></wbr>期間發生的趣事,兩人被問到是否喜歡自己在電影中的服裝時,「<wbr></wbr>蟻人」保羅.路德先表示蟻人裝相當的貼身,<wbr></wbr>但是當他看到星際異攻隊的德克斯(巴帝斯塔 飾)時,就覺得自己好像沒理由抱怨,<wbr></wbr>畢竟自己下戲就可以換掉衣服,<wbr></wbr>但是巴帝斯塔卻是要花一整天作特殊化妝。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444484/original/7a0fd04b1973f5181c7005151d29dea0.png?1528818739" alt="《蟻人與黃蜂女》來台:「蟻人」說原本覺得自己的制服很糟,但看到星際異攻隊的德克斯後他就閉嘴了" width="506" height="306"></p> <p>「黃蜂女」<wbr></wbr>伊凡潔琳則說,自己的黃蜂女非常酷,還說「<wbr></wbr>我不管做什麼都穿著它,從不脫下黃蜂裝」,<wbr></wbr>簡是直黃蜂女的最佳化身。而保羅.<wbr></wbr>路德被問到這次蟻人終於有了搭檔黃蜂女一起出任務,<wbr></wbr>但是黃蜂女的服裝備除了多了翅膀更能發射生物電流,<wbr></wbr>會不會覺得不平衡? 保羅笑答:「我覺得我能坐在螞蟻背上就已經夠酷了」。<wbr></wbr>首次來到台灣的兩人,<wbr></wbr>也同時希望接下來希望能跟台灣粉絲有更多交流互動的機會。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444474/original/ddca57facbbd77817972eaa2cc82a049.jpg?1528816703" alt="《蟻人與黃蜂女》來台:「蟻人」說原本覺得自己的制服很糟,但看到星際異攻隊的德克斯後他就閉嘴了"></p> <p>主辦單位台灣華特迪士尼股份有限公司電影事業部暨<wbr></wbr>行銷部 總經理傅明明,<wbr></wbr>特別代表獻上以台灣傳統工藝製作而成的巨幅蟻人意象糖雕紀念品,<wbr></wbr>以及用糖捏成的迷你蟻人與黃蜂女拉糖人讓兩人作紀念。<wbr></wbr>不僅巧妙利用了「螞蟻愛吃糖,黃蜂釀造蜜」<wbr></wbr>的概念將兩人的角色與台灣地標結合在一起,<wbr></wbr>同時也象徵蟻人的票房能夠步步高陞,一集比一集賣的更好。保羅.<wbr></wbr>路德、伊凡潔琳一看到迷你版的蟻人、黃蜂女拉糖人相當興奮,<wbr></wbr>等不及拍完照保羅.路德竟一口把迷你蟻人的右手臂咬掉,<wbr></wbr>吃得津津有味還大喊「我超級美味」,<wbr></wbr>伊凡潔琳見狀跟著把迷你黃蜂女的翅膀吃掉,笑說「<wbr></wbr>這樣我就跟蟻人一樣沒翅膀了!」<wbr></wbr>可愛的反應也讓大家見識到他們充滿童趣的一面。</p> <p>《蟻人與黃蜂女》6月13號晚間六點於兩廳院廣場上<wbr></wbr>舉辦紅毯見面會,除了男主角保羅.路德與女主角伊凡潔琳.<wbr></wbr>莉莉將到與現場粉絲近距離互動外,<wbr></wbr>現場更有豐富的活動及限量電影週邊贈送,<wbr></wbr>難得一見的機會預引將吸引大批人潮前往朝聖。《蟻人與黃蜂女》<wbr></wbr>紅毯粉絲見面會由中華電信 MOD 與 Hami Video 平台全台獨家轉播,<wbr></wbr>如果沒有辦法到現場的觀眾可以透過中華電信影音平台收視。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/N26LIFvzxaA" height="1" width="1" alt=""/>
PSV大破解時代快到了,TheFlow預告9月釋出3.68以下韌體破解工具
Sony PlayStation Vita原生系統的破解首見於2016年8月左右推出的<a href="https://www.techbang.com/posts/45122">Henkaku</a>(變革),它支援3.60版韌體,能讓玩家在主機安裝自製程式與備份遊戲,然而目前後續的新版韌體皆未破解。開發者TheFlow宣佈將於9月釋出新版破解工具,無論主機型號與韌體版本,都能安裝Henkaku。<h2 style="text-align: left;">3.61到3.68韌體版本皆可破解</h2> <p style="text-align: left;">目前PlayStation Vita的最新韌體版本已經來到3.68,而能夠支援Henkaku的則為3.60,任何低於3.60的版本都能以離線升級或透過Proxy偽裝伺服器的方式,升級到3.60,而高於3.61的版本則無法降級至3.60。</p> <p style="text-align: left;">另一方面,TheFlow先前也釋出<a href="https://www.techbang.com/posts/57288">3.65 Update</a>r,可以讓已經安裝Henkaku的主機,升級至3.65版韌體,並保有Henkaku的功能。不過需要注意的是,3.65 Updater只能支援「已安裝Henkaku的3.60版主機」,而不支援「官方3.65版主機」。</p> <p style="text-align: left;">日前TheFlow宣佈的消息,則是針對高版本韌體破解工具的好消息。他在個人Twitter上表示,他已經在過去4個星期著手開發第2組漏洞,並預計於9月將先前發現的第1組漏洞成果公開,讓3.65至3.68版主機也能安裝Henkaku。</p> <p style="text-align: left;">然而根據目前掌握的資料,3.65版主機能夠支援Henkaku Enso,讓主機在關機重開後也能自動進入Henkaku環境,而3.68版則不支援,需要關機重開後需要手動登入Henkaku網頁進行啟用手續。</p> <p style="text-align: left;">所以整理目前的資訊,建議各種主機韌體版本可以分別進行下列動作</p> <blockquote> <p style="text-align: left;">※低於3.60:升級到3.60並安裝Henkaku,等待後續消息再決定是否升級韌體<br />※3.60:安裝Henkaku,等待後續消息再決定是否升級韌體<br />※3.61~3.65:可以升級到3.65,等待新版Henkaku工具釋出,屆時可相容Henkaku Enso<br />※3.66~3.68:可以升級到3.68,等待新版Henkaku工具釋出,但可能無法相容Henkaku Enso</p> </blockquote> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444337/original/68233296d74ccc5f33f65afc5a7f51df.jpg?1528771779" alt="" width="720" height="408" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>目前Henkaku僅能支援官方3.60版韌體,但可透過3.65 Updater升級至3.65版。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444338/original/9586559bac2503c918682628b21ccf43.jpg?1528771781" alt="" width="720" height="408" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>預計9月之後官方3.65、3.68版韌體也都能安裝Henkaku。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444339/original/7bb2757f2e54f56a5e0a2a74bcfc537a.jpg?1528771782" alt="" width="591" height="164" /><label class="caption" style="width: 591px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>TheFlow表示他已經著手開發新版韌體的第2組漏洞。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444340/original/f7dfb3eb3e454fe983862c71f1b70996.jpg?1528771784" alt="" width="591" height="162" /><label class="caption" style="width: 591px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>第1組漏洞與破解工具預計於9月釋出。</label></p> <h2 style="text-align: left;">破解後能作什麼?</h2> <p style="text-align: left;">安裝Henkaku之後,玩家就能安裝各式自製軟體,也能使用MaiDump Tool這類的程式備份、執行遊戲。</p> <p style="text-align: left;">其中筆者覺得比較實用的功能,就是可以安裝各種模擬器,例如能透過<a href="https://www.techbang.com/posts/57734">RetroArch</a>隨身遊玩數十種經典主機的遊戲,或是透過<a href="https://www.techbang.com/posts/47557">Adrenaline</a>啟動PlayStation Portable模擬器,在與原始主機相同的介面下,執行PlayStation Portable遊戲。</p> <p style="text-align: left;">另一方面,只要搭配SD2Vita轉接卡套與驅動程式,就能使用Micro SD卡代替價格高昂的PlayStation Vita專用記憶卡,玩家還能直接將Micro SD卡連接至電腦存取檔案,或是透過VitaShell直接在主機上管理記憶卡中的檔案。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444341/original/881ea4b522265f2a0295a1033029e60c.jpg?1528771785" alt="" width="720" height="408" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>RetroArch整合許多經典主機的模擬器。</label></p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/idPpM4Ebjmc" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>▲RetroArch的功能相當強大,操作介面也十分漂亮。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444342/original/381580f141766c227892b07c9be1469a.jpg?1528771786" alt="" width="720" height="408" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Adrenaline能夠讓玩家重溫PlayStation Portable的感動。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444343/original/cabfc1be3ce49423f15aa01fda6e6b65.jpg?1528771787" alt="" width="720" height="408" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>VitaShell則是PlayStation Vita專用的檔案管理工具,還能透過USB或FTP連接至電腦存取檔案。</label></p> <p style="text-align: left;">由於目前PlayStation Vita已經處於「半死」狀態,Sony官方已經不是那麼用心在經營這塊業務,未來可能不會再積極修補漏洞,所以這次Henkaku的更新很可能就是最終「全線破解」的成果,就讓我們一起期待9月的到來吧。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Qo7ujv0S_ps" height="1" width="1" alt=""/>
科技跨界美食,三星邀米其林一星「雅閣」打造五感用餐體驗
三星在發揮科技創意上一直很有想法,今年夏天,三星與米其林一星餐廳文華東方酒店的「雅閣」合作,邀請主廚謝文打造星級菜單,加上 Gear VR、Gear 360 以及 Gear 手機,把用餐這件事也變得很科技。<p>台灣三星首度跨足 Fine Dining 餐飲體驗,聯手文華東方酒店「雅閣」將在本月推出限量菜單。</p> <p>結合了三星旗下的各式各樣產品,用餐的顧客可以戴上 Gear VR 看台灣在地食材的運用,透過主廚生動的 AR 虛擬人物介紹菜色,也能利用 Bixby 的辨識功能掃描酒標知道更多詳細資訊。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444468/original/585e72fcd5e77f98fd140fddd28b86dd.jpg?1528816096" alt="" width="479" height="720" /></p> <p>雖然目前尚未公佈詳細細節,不過三星與文華東方合作的限量菜單預計將在本月供應,感興趣的消費者可以先向文華東方預定。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/zUd4LJpsAYw" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/ZWPj6Ov81to" height="1" width="1" alt=""/>
新式身分證設計獎得獎作品出爐,你選那一張?
<strong>內政部昨天</strong>下午舉行記者會公布<strong>身分證</strong>再設計活動票選出的設計獎。針對外界質疑獲「設計獎」的得獎作品「形|SHAPE」僅有46票,卻贏過近10萬票的「人氣獎」─「嶼民在地」,內政部次長<strong>花敬群</strong>在記者會中表示,這是「尊重專業」。<p>花敬群說,新式身分證設計徵選活動是由7位專業人士與內政部及文化部所組成的9位評審團所評選。這次評選雖然編號703號的「嶼民在地」得到9萬7498票,獲得網路票選「人氣獎」,但最後仍會以僅得46票,得到「設計獎」的「形|SHAPE」作品作為新式國民身分證美學設計的參考。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444466/original/063578d9b32d7a7c006972bfa7fe2737.png?1528810866" alt="" width="600" height="602" /></p> <p>&nbsp;</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444467/original/d0149129e1dbee4b257af4171a48d128.png?1528810950" alt="" width="600" height="614" /></p> <p>花敬群表示,「設計獎」的作品是透過設計讓版面看起來很舒適,隱約運用等高線詮釋台灣玉山山脈,並透過排版讓重要的資訊及欄位清晰呈現,作品包含多樣資訊,較符合證明文件的設計需求。「人氣獎」雖有近10萬票,但還是要尊重專業。</p> <figure><a href="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862029.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" rel="prettyPhoto[pp_gal]"><img title="內政部次長花敬群手持「設計獎」的作品「形|SHAPE」獲得網路票選46票。記者杜..." src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862029.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" alt="新式身分證設計獎得獎作品出爐,你選那一張?" width="600" data-src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862029.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" /></a> <figcaption>內政部次長花敬群手持「設計獎」的作品「形|SHAPE」獲得網路票選46票。記者杜建重/攝影</figcaption> <div>&nbsp;</div> </figure> <figure><a href="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862030.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" rel="prettyPhoto[pp_gal]"><img title="內政部公布身分證再設計活動票選出的設計獎。內政部次長花敬群手持「人氣獎」的作品「..." src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862030.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" alt="新式身分證設計獎得獎作品出爐,你選那一張?" width="600" data-src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862030.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" /></a> <figcaption>內政部公布身分證再設計活動票選出的設計獎。內政部次長花敬群手持「人氣獎」的作品「嶼民在地」得到9萬7498票。記者杜建重/攝影</figcaption> <div>&nbsp;</div> </figure> <figure><a href="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862031.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" rel="prettyPhoto[pp_gal]"><img title="內政部舉行記者會公布身分證再設計活動票選結果。針對外界質疑獲「設計獎」的得獎作品..." src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862031.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" alt="新式身分證設計獎得獎作品出爐,你選那一張?" width="600" data-src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/06/12/realtime/4862031.jpg&amp;x=0&amp;y=0&amp;sw=0&amp;sh=0&amp;sl=W&amp;fw=1050&amp;exp=3600" /></a> <figcaption>內政部舉行記者會公布身分證再設計活動票選結果。針對外界質疑獲「設計獎」的得獎作品「形|SHAPE」(圖右)僅有46票,卻贏過近10萬票的「人氣獎」─「嶼民在地」(圖左),內政部次長花敬群在記者會中表示,這是「尊重專業」。記者杜建重/攝影</figcaption> <figcaption></figcaption> </figure> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>原文刊登於合作媒體<a href="https://udn.com/news/story/7266/3194773?from=udn-catelistnews_ch2">聯合新聞網</a>,T客邦獲授權轉載。</li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/LaWRvLPMk7M" height="1" width="1" alt=""/>
中興將支付10億美元罰款,結束十年禁令
引述CNBC消息,美國商務部長威爾伯‧羅斯(Wilbur Ross)在美國當地時間6月7日表示,美國已與中興公司達成協議,結束對後者實施的嚴重制裁。美國政府已派遣執行小組進入中興公司,中興通訊必須30天內更換董事會和管理層。美國將暫停這項為期十年的禁止令,但如果中興再次出現違規情況,美國將重啟制裁。<p>根據新協議,中興通訊必須向美國政府支付10億美元罰款,並在商務部將中興通訊從被拒人員名單中刪除之前,另行撥付4億美元的代管資金(如果再次違規,將沒收託管資金)。加上中興通訊已根據2017年3月和解協議向美國政府支付的8.92億美元罰金,中興通訊因禁運事件向美國政府繳納的罰金將高達22.9億美元(約合146億元人民幣)。中興最新發佈的財報資料顯示,2017年中興營收1088億元人民幣,淨利45.54億元人民幣。</p> <p>新協議還要求中興通訊保留由美國商務部選定的特殊合規協調員團隊,為期10年。他們的職能將是實時監控中興通訊是否遵守美國出口管製法律,並要求中興通訊更換整個董事會和高級領導層。如果在十年期內發生額外違規,美國商務部可以隨時啟動禁令。</p> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>本文轉載自<a href="http://www.pingwest.com/wire/zte-jinling-10yi/">pingwest</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/OYV0mXtP8vU" height="1" width="1" alt=""/>
Seagate 於 E3 展再度推出消費版 SSD,只不過是給 Xbox 作為外接儲存空間使用
如果讀者還有印象,Seagate 於 2013 推出 600 SSD 之後,在消費市場就沒有太多的動靜,之後反而替 Xbox 推出外接式 SSD 和一般外接式 SSD。今年 Seagate 在 E3 展期宣布推出新一代 Xbox 外接式 SSD,外觀改採與 Xbox One X 相符的顏色設計。<p>Seagate 於 2013 年推出自家第一款消費級 600 SSD,採用不常見的 Link A Media Device LM87800AA SATA 6Gb/s 與 8 通道控制器,快閃記憶體則選擇 Toshiba 19nm MLC 快閃記憶體,傳輸介面規範採用 Toggle Mode。之後應該是受到公司規劃方向影響,消費級內接 SSD 就沒有再聽到相關消息,反倒是推出過數款外接式 SSD,更與 Xbox 合作推出家用遊戲機所使用的 Game Drive for Xbox SSD。</p> <p>今年 E3 展期當中,Seagate 宣布推出第二款為 Xbox 打造的 Game Drive for Xbox SSD,相對於第一款外觀依然保持 2.5 吋外接硬碟造型,新款 Game Drive for Xbox SSD 改採自家 Fast SSD 的輕薄外型,連接埠也改成 Type-C,與 Xbox 連結的線材則保持 Type-A 形式和 USB 3.1 Gen1 介面版本,預計今年夏天推出 500GB、1TB、2TB 容量款式,建議售價為美金 150 元、300 元、600 元,折合約新台幣 4,500 元、9,000 元、1,8000 元。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444485/original/d05c12b661757389fad52d56bb42c76f.png?1528818817" alt="Seagate 於 E3 展再度推出消費版 SSD,只不過是給 Xbox 作為外接儲存空間使用" width="615" height="450" /><br />▲新款 Game Drive for Xbox SSD 外型更加輕薄,鐵灰黑色對比前代大面積色彩更適合 Xbox One X 使用。</p> <p>雖然官方網站以及新聞稿都沒有提到新款 Game Drive for Xbox SSD 的存取效能,但可從姊妹產品 Fast SSD 最高傳輸速度 540MB/s 略窺一二。此外可能是遊戲主機讀寫較為頻繁的關係,第一代 Game Drive for Xbox SSD 保固只有 1 年,而 Fast SSD 則為 3 年,新款 Game Drive for Xbox SSD 保固期限在新聞稿當中並未提及。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>延伸閱讀</h3> <div> <article><header> <ul> <li><a title="Seagate 600 SSD:硬碟老廠首款零售版固態硬碟" href="https://www.techbang.com/posts/14671-seagate-600-ssd-hard-disk-plant-the-first-retail-version-of-solid-state-drives">Seagate 600 SSD:硬碟老廠首款零售版固態硬碟</a></li> <li><a title="WD 再戰個人固態硬碟市場,Blue SSD 性能一致性實測" href="https://www.techbang.com/posts/47215-wd-solid-state-drive-market-blue-ssd-performance-consistency-of-performance-measurement">WD 再戰個人固態硬碟市場,Blue SSD 性能一致性實測</a></li> <li><a title="鎖定升級與新組裝入門電腦市場,WD Green SSD 性能評測" href="https://www.techbang.com/posts/47456-locked-start-assembling-upgrading-the-computer-market-wd-green-ssd-performance-evaluation">鎖定升級與新組裝入門電腦市場,WD Green SSD 性能評測</a></li> <li><a title="新一代小容量 3D TLC SSD 表現釋疑,WD Blue 3D NAND SATA SSD M.2 250G 測試報告" href="https://www.techbang.com/posts/56344-new-generation-of-small-capacity-3d-tlc-ssd-performance-explanation-wd-blue-3d-nand-sata-ssd-m2-250g-test-report">新一代小容量 3D TLC SSD 表現釋疑,WD Blue 3D NAND SATA SSD M.2 250G 測試報告</a></li> <li><a title="這才是黑標該有的表現,寫入突破 2800MB/s 的 WD Black NVMe SSD 1TB" href="https://www.techbang.com/posts/58315-this-is-the-black-mark-of-the-performance-write-a-breakthrough-2800mb-s-of-the-wd-nvme-ssd-1tb">這才是黑標該有的表現,寫入突破 2800MB/s 的 WD Black NVMe SSD 1TB</a></li> </ul> </header></article> </div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/H6xE3XbDfwo" height="1" width="1" alt=""/>
HTC虛擬實境內容中心推出扭蛋VR體動能遊戲《戽斗袋鼠》
HTC&nbsp;於12日表示、HTC 虛擬實境內容中心繼去年自製華人首部 VR 電影《家在蘭若寺》,與新媒體藝術家黃心健、Laurie Anderson 攜手共創 VR 藝術創作後,今年更首度從影視音泛娛樂內容跨足互動遊戲產業,取得日本知名 IP《戽斗星球》授權,推出扭蛋 VR 體動能遊戲《戽斗袋鼠》。<p>此外,開市場前例由線下先行,將於6月22日及23日分別於台北華<wbr />山1914文創園區及高雄駁二藝術特區的「扭蛋星球特展」<wbr />中提供付費體驗,屆時粉絲可在虛擬實境中追逐袋鼠,<wbr />就有機會獲得隱藏版虛擬扭蛋。</p> <p>HTC 虛擬實境內容中心有鑑於遊戲產業商機,<wbr />今年率先與日本知名創意扭蛋品牌「熊貓之穴」跨國合作,《<wbr />戽斗星球》是日本成田機場扭蛋專區人氣商品,<wbr />其特色在於每隻動物都擁有可愛療癒的表情,與長長的戽斗下巴。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444409/original/7920b97afbe0a759d66e54bb20176055.jpg?1528800620" alt="HTC虛擬實境內容中心推出扭蛋VR體動能遊戲《戽斗袋鼠》" /></p> <p>HTC 虛擬實境內容中心副總經理劉思銘表示:「IP VR 直接帶你進入角色的世界。<wbr />在已知的角色性格和熟悉的故事中創生新的主觀體驗,<wbr />而這一次更有趣的是:線下先行,我們讓用戶主動走進實體展覽後,<wbr />觸發情境,在 VR 的世界裡再增生新的角色世界觀體驗,<wbr />加深用戶體驗的地推行銷!」</p> <p>因電影《我的少女時代》成為新一代學生偶像的創作歌手李玉璽,<wbr />在記者會上搶先體驗《戽斗袋鼠》VR 遊戲;<wbr />私下喜愛手遊的李玉璽,還對粉絲發出戰帖:「尋找全台袋鼠達人,<wbr />歡迎來PK!」,屆時在「扭蛋星球特展」展期期間,<wbr />粉絲將有機會在現場捕捉快閃李玉璽,與偶像來個不期而遇。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Z2NzQBnpRCY" height="1" width="1" alt=""/>
不能買斷只能月租?一文搞懂 Kymco iONEX 的資費方案與各種收費模式
光陽 Kymco 在今天的發表會上祭出了「破盤價」般的電動車價格與月租費方案,但關於電池是否買斷、月租收費模式等細節仍未說明。而透過會後的訪談,我們就來幫大家釐清這些至關重要的種種問題。<p dir="ltr">Kymco 在今天共發表了兩種車系、三款車型,分別是:</p> <ul> <li dir="ltr">Many 110 EV 導航版:售價 79,800 元,扣除電動車補助與汰換二行程補助為 47,800 元</li> <li dir="ltr">Many 110 EV 都會版:售價 74,800 元,扣除電動車補助與汰換二行程補助為 42,800 元</li> <li dir="ltr">Nice 100 EV:售價 61,800 元,扣除電動車補助與汰換二行程補助為 29,800 元</li> </ul> <p dir="ltr">Kymco 同時也推出了三種收費模式:</p> <ul> <li dir="ltr">299 元電池月租費,可騎乘 1,000km</li> <li dir="ltr">快速充電服務單次 10 元</li> <li dir="ltr">額外租用電池單次 40 元</li> </ul> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444404/original/7044df6890b9282f4c48a800b0153a02.jpg?1528800019" alt="" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Kymco 發下豪語,要成為電動車市占第一的品牌。</label></p> <h3 dir="ltr">不可買斷,需付月租費</h3> <p dir="ltr">是的,要騎以上這三款 Kymco 電動機車都必須要付月租費。</p> <p dir="ltr">實際上,這三款電動機車都具備一顆「核心電源」+一顆「租賃電池」,核心電源是確保使用者在充電池時仍然能夠騎乘使用而設計(Kymco 同時也強調這是他們的獨家特色),而核心電源則可提供 25km 的續航力。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444405/original/6e14c963a7064628c4bffc7248c9e46b.jpg?1528800020" alt="" width="720" height="480" /></p> <h3 dir="ltr">買車時必定會搭一顆電池</h3> <p dir="ltr">理論上來說,這幾款機車都具備核心電源,如果不使用 iONEX 的「租賃電池」的話,應該是可以應付 25km 以內的騎乘距離的,但實際上無論是購買以上任一車款,隨車都會附上一顆「租賃電池」,並且每個月要付上 299 元的月租費。</p> <p dir="ltr"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444401/original/8b193721cd8971b2d24cf752fcbcdf13.jpg?1528800016" alt="" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>買車時搭配的一顆電池(白色電池)可在家用隨附的充電器為它充電。</label></p> <h3 dir="ltr">只有一種月租費,超過加收</h3> <p dir="ltr">目前 Kymco iONEX 僅提供 299 元/ 1,000 km 一種月租費模式,並未提供更高里程的收費標準。而若每個月騎超過 1,000km 怎麼辦呢?Kymco 表示會加收每一公里一元的里程費用。舉例來說,若當月騎乘 1,100 km 的話,總金額是:299 元月租費+每公里 1 元、共 100 元的超額里程費,即 399 元。</p> <h3 dir="ltr">付月租費,但電池還是要家裡充</h3> <p dir="ltr">與 Gogoro 不同的是,Kymco iONEX 電池不具備快速更換服務,一般消費者要獲得滿電的電池有三種方法,但以上三種方式都仍需要付每月 299 元的電池月租費:</p> <ol> <li dir="ltr">每次付 10 元使用街頭快充服務(需至 iONEX 快充站)</li> <li dir="ltr">每次 40 元租賃橘色電池,但限制騎乘 40km</li> <li dir="ltr">透過充電座或是連接電源線在家裡充電</li> </ol> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444403/original/70a651a61a11c2105d592d4dbf13ecf2.jpg?1528800018" alt="" width="720" height="480" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Kymco iONEX 的使用者在外可利用「快速充電站」或是「電池交換站」來獲得滿電的電池。</label></p> <h3 dir="ltr">不能買斷電池</h3> <p dir="ltr">Kymco 認為,現階段消費者對於電動車電池品質仍有疑慮,因此現階段仍以 299 元月租費作為 Kymco iONEX 車款唯一的消費模式,在此月租費之下,光陽會在全省的服務據點為使用者提供電池檢測的服務,若手上的電池效能降低至一個程度,就會幫消費者更換為新的電池。</p> <h3 dir="ltr">租一顆不夠,你可以租兩顆</h3> <p dir="ltr">或許也有使用者認為 Kymco 電動車續航力不敷使用,針對有此需求的使用者,也可以一次租兩顆電池(以上車款都可以一次安裝兩顆電池騎乘),如此可突破 60km 的續航力。不過額外月租一顆電池,當然也必須付出多一倍的價格,亦即每月需支付 598 元的月租費。</p> <h3 dir="ltr">租額外電池 一次限制 40km</h3> <p dir="ltr">除了每月月租的 299 元電池之外(白色電池),如果有額外的長途騎乘需求,也可以租用額外的電池(橘色電池),使用者可直接放在電池槽內增加續航力,或是放在置物箱內等需要時再使用。額外臨時租用的橘色電池每次需付 40 元,同時會限制里程 40km,若超出里程的話需至電池交換站再租用一顆電池。</p> <p dir="ltr"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444402/original/24c8a6050f741f22efadf3282b52a72b.jpg?1528800017" alt="" width="720" height="540" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>白色的電池是隨車附上的電池(月租 299 元),橘色電池則是額外租用的電池(一次 40 元)。</label></p> <h3 dir="ltr">租多顆等於增程版</h3> <p>如果有需要的話,一次也可以租用多顆橘色電池,收費方式是單次一顆 40 元/ 限制里程 40km。而若是不租用電池的話,消費者也可在外使用電池快充站,單次需收費 10 元,充電一小時即可滿電,使用者也必須在充飽之後再回充電站取回電池。</p> <p>其實如果只是市區騎乘或是通勤使用的話,應該是不會利用到在外的快速充電站以及電池租賃服務,在這樣的使用情形下,其實 Kymco iONEX 與現行的傳統電動車並沒有太大的差異,差別僅在於電池可以公用規格化,且可在外充電、租賃的特點了。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/OYhOgcbawhs" height="1" width="1" alt=""/>
喪屍來襲!《惡靈古堡2重製版》預告釋出,帶你重回截然不同的拉昆市
《惡靈古堡2重製版》現在官方的官網已經開放,並且也釋出了預告影片。<a href="http://www.residentevil2.com/hk/">官網表示</a>,重製版將包含繁簡中文,將於2019年1月25日發售。而從預告片來看,透過《惡靈古堡2重製版》所看到的內容畫質相當精緻,簡直與當年的拉昆市是完全不同的世界。<p>當年《惡靈古堡 2》首度引入了雙主角的模式,兩片光碟一片從男主角里昂的角度、一片從女主角克蕾兒的角度來探索這個故事,遊戲中拉昆市變成大型的煉獄,場面以及效果都在那個時代帶來玩家極大的讚譽。</p> <p>不過,多年之後,《惡靈古堡 2重製版》導入了 Capcom 自家的 RE Engine,畫質只能說是完全在想像之上。僵屍也變得更加的驚悚、恐怖。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444393/original/36d56c39c938a770362f71fdcaa1909f.png?1528794058" alt="喪屍來襲!《惡靈古堡2重製版》預告釋出,帶你重回截然不同的拉昆市" width="600" height="304" /></p> <p><img style="display: block;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444394/original/bc922c8d27dfc04f97a80ad18cdeb662.png?1528794157" alt="喪屍來襲!《惡靈古堡2重製版》預告釋出,帶你重回截然不同的拉昆市" width="600" height="338" /><label class="caption" style="width: 600px; display: block; text-align: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 1rem; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>相同的場景,截然不同的感受</label></p> <p>&nbsp;官方表示:「經歷《惡靈古堡 7:生化危機》的創作經驗,『RE ENGINE』將描繪出新的恐怖。」此外,《惡靈古堡 2 重製版》進化的並不只有畫面,除了角色和背景結構之外,故事亦受到重新考證,懷念卻嶄新的「恐怖慘劇」即將揭開序幕。&nbsp;</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/xtxJtQa6VSw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Gd2Am5PzZsw" height="1" width="1" alt=""/>
當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限
任天堂的法務部門在科技界可以說是遠近馳名,只要旗下的產品或是內容稍微有被侵權的可能,不管是商業用途或是玩家自己弄著玩的,幾乎都會收到他們法務部門的警告信件。那麼,任天堂近年來靠著家用主機起家的紅白機,當年是不是也對山寨遊戲機有這麼嚴格的保護呢?<p>(本文授權轉載自<a href="http://www.yystv.cn/">游研社</a>,<a href="http://www.yystv.cn/p/3386">原文連結</a>)</p> <p>當年在FC如日中天的時候,日本有這麼一家廠商,直接販賣改造版的FC主機,甚至大張旗鼓地自己發行遊戲卡帶。而在有一段時間內,甚至連任天堂法務部也對他們無可奈何。這台改造版的主機叫Hacker Junior,很少有人聽說過,相關資料也很少,今天我們來聊聊它的故事。</p> <p>1980年代,日本正處於泡沫經濟繁盛期的頂點。眾多日本玩具廠商在經歷了70年代末到80年代初的各種嘗試之後,隨著1983年任天堂FC的正式上市,第一次家用主機戰爭正式拉開了序幕。</p> <p>短短兩三年的時間,FC就變成了一股猛烈的旋風席捲了日本全島。商業利益讓人眼饞,重賞之下必有勇夫&mdash;&mdash;雖然任天堂制定了嚴格的第三方廠商准入制度,並對通路採取高壓把控,但在巨大商機的誘惑之下,總有那麼一些人能夠找到鑽漏洞的機會。</p> <p>在當時的日本遊戲市場上,既有諸如二手卡帶交換、磁碟拷貝等這種還算合法的生意,也有一些做批發生意的年輕人利用各種管道打聽軟體廠商的遊戲出貨數,在經過研究判斷髮現某款遊戲會滯銷的時候便看準機會去低價收購,之後再倒賣出去的勾當。</p> <p>在那個各種行政法規還不是那麼完善的時代,有不少人利用遊走於灰色地帶的買賣發了大財。任天堂對此也是抱著睜一隻眼閉一隻眼的態度,畢竟,想要給FC開發遊戲的廠商滿街都是,我只要賺夠就好,哪管他人死活。再說,任天堂法務部也不是吃白飯的。</p> <p>前面說了一大堆,說到底都是軟體上的事情,但還有一些人,敢公然吃任天堂的豆腐&mdash;&mdash;直接販賣改造版FC主機。</p> <p>1986年,在某本遊戲雜誌上出現了下面這張略微奇怪的廣告:</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/2903c18ef9ebb0fdb47a49dae6bb6e76.jpeg_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="640" height="853" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/2903c18ef9ebb0fdb47a49dae6bb6e76.jpeg_mw680water" /></p> <p>如果不看廣告下面的生產商資訊的話,可能有不少玩家會以為這是任天堂出的什麼新玩意。但仔細一看,我們才發現這是一家名叫Hacker International的公司推出的產品。</p> <p>很多從小玩著改版紅白機長大的玩家可能不知道,原版的FC,其實在主機功能設定上有很多不足的地方,比如說搖桿沒有連射機能、畫面輸出只有RF端子、沒有立體聲等等。針對這些不足,這台名叫「Hacker Junior」的主機提出了4大改造方向:</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/aede33287ca91631fa09fd2bce1a6064.jpeg_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="521" height="241" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/aede33287ca91631fa09fd2bce1a6064.jpeg_mw680water" /></p> <blockquote> <ol> <li>添加高速連射機能</li> <li>增加影像輸出AV端子</li> <li>增加立體聲輸出端子</li> <li>添加慢動作模式及強制暫停機能</li> </ol> </blockquote> <p>此外,除了直接購買改造過的全新FC主機之外,生產商還為玩家提供了多種購買方式,甚至可以直接拿自己正在用的主機來改造或者直接加錢以舊換新,並且價格要比買全新的便宜不少。動手能力強的人還可以買了改裝套件回家自己動手,如此全面的服務可以說是很貼心了。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/695739499939eeea21834431b6cfdefb.jpeg_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="540" height="357" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/695739499939eeea21834431b6cfdefb.jpeg_mw680water" /></p> <p>那麼,這個武裝強化的黑化FC到底是怎麼來的呢?它背後那家公司又是什麼來頭?雖然網上沒有什麼詳細的介紹,但一篇刊載於《任天堂通信》(現在的Fami通)1993年3月12號上的漫畫《Hacker的幕後推手》為我們揭開了其神秘面紗的一角。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/0c857528fd49f01f3914333e176d94af.jpeg_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="640" height="466" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/0c857528fd49f01f3914333e176d94af.jpeg_mw680water" /></p> <p>根據當時Hacker International社長萩原曉的談話,和當時大多數老牌遊戲廠商不同,Hacker Junior主機是他首次嘗試的遊戲業生意。除了改造主機之外,公司也在同時開發<strong>FC的小黃油(色情遊戲)</strong>,這些都是未經過任天堂授權的。</p> <p>正如文章開頭所說,那個時候的任天堂正處於對遊戲圈絕對霸者的地位,Hacker International這種行為幾乎和踩老虎尾巴無異。但奇怪的是,任天堂在很長一段時間裡並沒有採取什麼行動,這到底是為什麼呢?</p> <p>在同年3月19號刊載的《Hacker的幕後推手》後篇我們道出了其中的緣由:</p> <p>首先,CPU是不存在著作權的,並且FC裡面用的6502CPU也不是任天堂獨創的;其次,在FC主機上開發軟體這個行為本身並不違法。那麼問題來了:<strong>如果可以不給任天堂交授權費就能自己開發軟體的話,為什麼其他廠商不這麼幹呢?</strong></p> <p>萩原的回答暴露出了他以及Hacker International公司之所以能挖任天堂牆角,對方還拿他沒什麼辦法的理由:</p> <blockquote> <ol> <li> <p>大多數第三方廠商銷售遊戲需要依靠任天堂的銷售通路,但Hacker International則不需要;</p> </li> <li> <p>FC的卡帶外形以及主機上的關聯設計申請了專利,想要繞過沒那麼容易;</p> </li> <li> <p>在後來NEC推出PCE的CD-ROM主機之後,Hacker International花費了兩年的時間去研究它的構造和相關特性,以找出可以迴避專利,減少法律風險的辦法;</p> </li> <li> <p>在經過成本試算之後,與其自己折騰獨立開發,不如直接加入主機廠商的開發陣營,那樣獲得的利潤更高。</p> </li> </ol> </blockquote> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/8862da92268600447dbf6984cd682dd3.jpeg_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="640" height="493" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/8862da92268600447dbf6984cd682dd3.jpeg_mw680water" /></p> <p>為了迴避FC的卡帶設計以及不能用主機上的移動滑桿彈出卡帶(這兩個都是有專利的),Hacker International的FC遊戲卡帶變成了上面這個樣子</p> <p>萩原在進入遊戲圈之前是做出版生意的,除了擁有一些有技術的人才和獨立的流通通路(當時的任天堂之所以能把第三方廠商牢牢把控在手裡,除了FC的超高市場佔有率之外,擁有遍佈全日本的流通通路也是要因之一)之外,對各種版權專利法規的熟悉也是他和他的團隊最大的優勢。</p> <p>在成立Hacker International之後,無論是改造主機還是各種無授權開發的FC遊戲,這些事都讓號稱不敗之王的任天堂法務部恨得咬牙切齒,但一時間又拿他沒什麼辦法,而對於和任天堂的關係,萩原曾經說過一句頗有黑色幽默感的話:</p> <blockquote> <p><strong>我們之間的關係沒大家想像的那麼緊張啦,大家在法庭上早就是老熟人了~</strong></p> </blockquote> <p>但俗話說,常在河邊走哪有不濕鞋。雖然Hacker International事前做足了功課,但百密一疏,最終,任天堂法務部還是找到了漏洞。這就是後來作為知名判例揚名日本律師圈的「Nintendo事件」。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/68c79050a2ac64005aee115732032106.png_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="640" height="582" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/68c79050a2ac64005aee115732032106.png_mw680water" /></p> <p>1992年5月27日,法院判決Hacker International所銷售的改造FC主機侵犯了任天堂的註冊商標權,前者須賠償後者經濟損失共計106萬7040日元,這個數字是由總共賣出的585台改造FC乘以單體售價22800日元再乘以8%算出來的。但除了這點之外,主機的硬體改造、改造套件販賣以及開發FC遊戲等行為均被判合法。</p> <p>這次判決也是Hacker International短短的一生中吃過的唯一一次敗仗,在FC逐漸失勢,PCE異軍突起的時候,這家公司又用同樣的手法繼續著自己的擦邊球生意,在經歷了對任天堂的失敗之後,他們更加謹慎的研究PCE硬軟體設計的各種細節,這回,終於沒人再能告贏他了。</p> <p>除了硬體之外,軟體上的擦邊球他們也做了不少。比如他們在FC磁碟機上發售的一款「借鑑」某知名國民RPG的遊戲,名為《Bodycon Quest》至於「借鑑」對象是誰,自然是《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)了。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/560e24d47865093ee4ee6dbb70a12f28.jpeg_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="600" height="450" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/560e24d47865093ee4ee6dbb70a12f28.jpeg_mw680water" /></p> <p>另一個日本知名RPG系列也沒能倖免,比如下圖是<strong>傳說中的脫衣版《太空戰士 5》&mdash;&mdash;《Hi-Leg Fantasy》。</strong>為了讓玩家看得更準,連遊戲標題的字體都一模一樣。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/4468c5704f6154f161393f3b68b708c8.jpeg_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="600" height="450" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/4468c5704f6154f161393f3b68b708c8.jpeg_mw680water" /></p> <p>在2001年推出最後一款遊戲之後,Hacker International正式關門大吉,原本屬於門外漢入行的萩原對遊戲失去了興趣,轉行去幹別的了。雖然那些形形色色的「借鑑」遊戲還有不少在市場上流通,但僅僅賣出了585台的Hacker Junior,卻猶如水滴入海般銷聲匿跡。如今,我們只能偶爾在日本的電商網站上看到有人高價出售。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/2a4a0264ca02dba691826048d14c0fcb.png_mw680water" alt="當年紅白機正紅時,這家廠商不但「魔改」紅白機、還開發「勇者鬥色龍」18禁遊戲挑戰任天堂極限" width="543" height="615" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3386/2a4a0264ca02dba691826048d14c0fcb.png_mw680water" /></p> <p>雖然Hacker International的種種行為沒什麼好懷念的,但假如由三巨頭充當主角的漫長家用主機史是一本小說的話,Hacker Junior和它背後的那些故事無疑是一段奇妙的外傳了。&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/4QemVsdBo1c" height="1" width="1" alt=""/>
PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭
Sony 在 E3 展場的發表會一向受到玩家注目,而旗下遊戲機&nbsp;PlayStation 的獨佔遊戲內容,更是讓其他遊戲平台的玩家羨慕又忌妒。然而今年 Sony 不僅端出了先前大賣的遊戲《最後生存者》的續作《最後生還者 二部曲》,更有主打武士風格的開放世界遊戲《對馬之魂》。<h3>長大成人的《最後生還者 二部曲》</h3> <p>Sony 在本屆的 E3 電子遊戲展上,為玩家帶來《最後生還者 二部曲》的首波預告;從影片中可以看到,原本在前作中還是 14 歲少女的艾莉,竟然已經成長為 19 歲的大人,並與前作 DLC 內容中的另一名女性角色在舞會上進行親密互動;而如果沒有意外,艾莉應該就是本作唯一可操控的主角。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444385/original/df940875fb31e422c933d140187a1193.jpg?1528789398" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="405" /></p> <p>緊接著畫風一轉,艾莉已經變成了一名人見人怕的精銳戰士,開始在陰暗的叢林中冒險,就此我們我們可以確定,影片中艾莉展現出她強大的潛行暗殺能力,而當自己的行動遭到識破時,他也能夠與兇猛的敵人來場血腥的近距離肉搏。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444386/original/4f676b278348fc7f020225dda4979994.jpg?1528789541" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="405" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444388/original/a8c6205336ec36e1cffaf0163c5998e2.jpg?1528789646" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="405" /></p> <p>預告片中的有個十分特別的橋段,當艾莉躲在車底下時,本來以為可以躲過敵人的搜索,沒想到對方居然連車底下都檢查了,可以看出《最後生還者 二部曲》的 AI 比起前作來說更為進化,甚至懂得互相進行溝通,察覺周遭環境的異樣。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444387/original/c1133b78a80ad4b8cb06ebc56fcf87a8.jpg?1528789566" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="405" /></p> <p>雖然 Sony 尚未公開《最後生還者 二部曲》的上市日期以及售價等相關資訊,且唯一可以確定的是本遊戲為&nbsp;PlayStation 所獨佔,但想必玩家們已經迫不及待要通關這部作品。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/btmN-bWwv0A" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <h3>武士浪人的《對馬之魂》</h3> <p>另一款 Sony 本屆 E3 電子遊戲展上公開新情報的獨佔遊戲,即是將舞台背景設於古代日本的《對馬之魂》。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444389/original/a8028a4a4433deefd94b11d7f227fedd.png?1528789737" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="405" /></p> <p>《對馬之魂》的遊戲背景設定於西元 1274 年,當時蒙古帝國正在入侵日本對馬島;玩家將扮演一名倖存的武士,以游擊、暗殺等方式,擊殺來犯的蒙古大軍。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444391/original/d5e5a6c5e3e2f0ff8723dad654eeb695.jpg?1528789908" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="403" /></p> <p>由於《對馬之魂》是款開放世界冒險遊戲,玩家們不妨將其想像成舞台在幕府時代的《巫師 3》或《刺客教條》;然而從遊戲釋出的預告片來看,其戰鬥機制又多少有《仁王》這類遊戲的影子。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444390/original/e11c2f8b40efbfa5bd8469953dce2108.jpg?1528789839" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="403" /></p> <p>《對馬之魂》得力於 PS4 的強大的硬體機能,畫面表現擁有極高的水準,並且能夠充實呈現出「武士對陣」情況下的肅殺氛圍;飄落的樹葉、狂飆的秋風、斜躺的落日,從實機遊戲畫面來看,《對馬之魂》確實滿足了玩家對武士浪人的想像。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444392/original/942b1b3f9b790a4ca2e276c50478c3ab.png?1528789951" alt="PlayStation 獨佔遊戲《最後生還者 二部曲》、《對馬之魂》消息公開,E3 展場搶盡風頭" width="720" height="409" /></p> <p>不過就如同《最後生還者 二部曲》,《對馬之魂》同樣沒有公開上市日期,只能確定是 PS4 獨佔遊戲;但由於《對馬之魂》其實已經開發了相當長一段時間,所以應該不會讓玩家等太久。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/IqMKxmaQlI4" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/4rneGiTBLpo" height="1" width="1" alt=""/>
Computex 2018:Silicon Motion發表3款PCIe固態硬碟控制器,以及4K多螢幕顯示晶片
快閃記憶體控制晶片領導品牌Silicon Motion於Computex期間發表最新PCIe e固態硬碟控制晶片系列,全系列皆具備4條PCIe Gen3 x4通道且符合NVMe 1.3規範,給予製造商更多能滿足高、中、低階市場的選擇。同時Silicon Motion也展出了能透過USB或網路輸出4K、雙畫面的解決方案。<h2 style="text-align: left;">全線支援最新3D TLC和QLC NAND</h2> <p style="text-align: left;">經歷上代控制器SM2260的成功後,Silicon Motion認為PCIe固態硬碟的市場已經更加成熟,將有更多針對中低階個人使用者的產品出現,因此在規劃第二代產品的時候,推出3款規格不同的控制器。</p> <p style="text-align: left;">SM2262EN為最高階的版本,採用4條PCIe Gen3 x4通道,以及8條NAND通道,SM2263EN、SM2263XT則僅有4條NAND通道,其中SM2263XT為沒有緩衝記憶體的DRAMless設計,瞄準入門級產品。</p> <p style="text-align: left;">產品企劃部專案經理鄭元順說明之所以會在全線產品皆採用4條PCIe Gen3 x4通道的規格,而不像競爭對手會在低皆產品僅規劃2條通道,是因為考量到NAND的速度將會隨時間越來越快,當未來速度超越2條PCIe通道的頻寬後,控制器還是能將效能成長發揮出來,雖然成本會高一點,但有助於延長控制器的市場壽命。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444206/original/bdb4ae40588bdbbff1b7403701150bb2.jpg?1528465051" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>第二代控制器皆具備4條PCIe Gen3 x4通道,差異在NAND通道數與是否具有緩衝DRAM。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444207/original/b6a1387d7e46e4b909da6a08bd713d02.jpg?1528465052" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>SM2262EN與前代產品相比,效能有顯著成長。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444208/original/9e8447a7d2ce29d07a6a97bb12a2fa28.jpg?1528465052" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>與競爭對手相比,除了4KQ8T8有明顯落後外,其他項目都較為出色。鄭元順坦言這將是往後努力的目標。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444209/original/d16e765b2594f7b17c2be3e71490ecec.jpg?1528465053" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>受益於製程從40nm提升到28nm,模擬日常運作與待命的耗電量都有所降低。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444210/original/81b8de17b158fff53aee6ca3e643c611.jpg?1528465054" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>製程精進後,運作時溫度也更低。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444211/original/416158d7de2c56a923e338d7914a63fb.jpg?1528465055" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>SM2263XT還能搭配NAND封裝,並應用於2230尺寸固態硬碟。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444212/original/010f5b9661efbe0b9f24c9d3f163c9d2.jpg?1528465056" alt="" width="720" height="478" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>SM2262EN可搭配64層3D TLC或Micron第3代(96層)3D TLC NAND顆粒,也能搭配QLC NAND顆粒。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444213/original/53a3e2d03d43970aecb162838171b09b.jpg?1528465057" alt="" width="720" height="478" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>SM2263EN、SM2263XT則屬於中階與入門定位的控制器。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444214/original/966efec35f8bdbe0e2181f0a2c2119f6.jpg?1528465058" alt="" width="720" height="478" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>SM2262EN的實際表現相當出色。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444215/original/f9287f7fb3a877bd68c707ae9d7266bd.jpg?1528465059" alt="" width="720" height="478" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>整體存取效能成績可達364387IOPS。</label></p> <h2 style="text-align: left;">透過Quick Sync壓縮輸出畫面</h2> <p style="text-align: left;">SM768則是來自Silicon Motion另個部門的產品,其功能為USB外接顯示卡,在運作的過程中電腦會產生多個「虛擬桌面」,並使用影像壓縮將這些畫面壓縮後,透過USB2.0或3.0 Gen1傳送到SM768,SM768就能將其解碼並輸出至螢幕。</p> <p style="text-align: left;">SM768主要採用Intel處理器內建的Quick Sync Video的硬體壓縮功能,並選擇Motion JPEG格式,以避免如H.264等具動態補嘗功能的壓縮格式,會因為需要實作畫格間壓縮(Interframes Compress)而造成嚴重延遲。</p> <p style="text-align: left;">SM768能夠應用於USB外接顯示卡或擴充底座,也能用於各類工控電腦、廣告看板,適用範圍相當廣範。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444216/original/5d1d1e289db8e331de37b441458bf3e5.jpg?1528465060" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>SM768是應用彈性相當多元的多螢幕解決方案。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444217/original/5eb5ef883725a671fbb5efb00e67594b.jpg?1528465061" alt="" width="720" height="478" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>影像接收、解碼、DAC都能在SoC完成,能夠支援HDMI、DisplayPort、VGA等影像端子。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444218/original/c4fac7f82f9a702f850eb586f0a0a933.jpg?1528465062" alt="" width="720" height="478" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>SM768能讓筆電額外輸出2個畫面。</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444219/original/04fbd76a1a9f123b3cee8b70cc7b1e54.jpg?1528465063" alt="" width="720" height="478" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>將2顆SM768協同運作,就能輸出2 x 2電視牆,也能視使用需求串接更多SoC。</label></p> <p style="text-align: left;">相信各位讀者最關切的問題,就是到底我們什麼時候能看到消費級的QLC固態硬碟產品,鄭元順表示不需等太久,最快今年底可能就有相關產品會上市。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/XaKl6ea-n7I" height="1" width="1" alt=""/>
英特爾開發螢幕 1 瓦功耗筆電,夏普、群創成合作夥伴
處理器大廠英特爾 (intel) 日前正式宣布,推出以新型低功耗顯示技術所打造的新款筆記型電腦。英特爾指出,該款新型筆記型電腦藉由新型低功耗顯示技術,可以使得筆記型電腦的電池續航時間延長一倍,長達 20 個小時以上。由於日前行動晶片大廠高通 (Qualcomm) 也針對比電腦市場推出新款驍龍 850&nbsp;處理器,將可提供筆記型電腦長達 20 個小時以上的續航能力。因此,英特爾推出新款筆電的動作被認為是針對高通而來。<p>英特爾表示,目前正在與顯示技術公司 Sharp 和 Innolux 合作,製造僅 1 瓦低功耗的筆記型電腦螢幕。雖然,目前還不清楚一款普通的筆記型電腦螢幕會消耗多少電量。但是英特爾表示,在影音播放的過程中,一個低功耗的螢幕可以為一台普通筆記型電腦增加 4 至 8 時的電池續航時間。</p> <p>不過,值得注意的是,英特爾宣稱的 20 小時電池續航時間的聲明中增加了一些但書。其中,英特爾的測試是在一款功能強大的筆記型電腦上完成的,該筆記型電腦使用的是 Ultrabook 筆記型電腦中常見的 「U」 系列晶片,這是一種常見且非常適合用於測試的筆記型電腦。 而且,Ultrabook 筆記本電腦輕薄小巧,可以輕鬆處理日常任務,也可以處理一些較重的任務。</p> <p>另外,英特爾還表示,此次測試採用了幾種節能技術。其中一種是將顯示器的亮度降低到 150 nits 的程度,這在亮度方面不算太糟。另一個省電方式是播放筆記型電腦的硬碟上以處理完成的影音內容進行測試,而不是使用耗電量大的網路串流媒體。因此,在這些條件下,英特爾的新款筆記型電腦能擁有長時間的電池續航能力。但是,但是實際應用上,電池續航力效能恐怕還將會有些折扣。</p> <p>據了解,目前這項技術還處於開發階段,還沒有明確說明什麼時間發表該類低功耗筆記型電腦,也不知道哪些筆記型電腦製造商會使用該技術。不過,一旦相關技術成熟,英特爾新型的低功耗顯示技術看起來似乎會頗受歡迎。</p> <ul> <li>本文授權轉載自:<a href="https://finance.technews.tw/2018/06/11/intel-low-power-notebook/">TechNews(科技新報)</a></li> </ul> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/J5uarZKeY3w" height="1" width="1" alt=""/>
三萬有找!Kymco 新款電動車 Nice 100 EV 扣除補助只要 29,800 元
在本次 Kymco 發表會上除了 iONEX 換電方案正式上線、發表電動車 Many 110 EV 之外,倒是出人意表的發表了另一款平價電動車 Nice 100 EV,並且售價出乎意料的便宜。<p dir="ltr">Kymco 在今天的發表會上承諾將推出輕型機車、普通重型機車與大型重型機車三種產品線,而除了之前已亮相的 Many 110 EV 之外,本次也發表了更入門的車款「Nice 110 EV」,售價三萬有找。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444375/original/e9c21c48bf44507d003f31719afe882c.jpg?1528786805" alt="" width="720" height="481" /></p> <p dir="ltr">根據命名規則,Nice 100 EV 動力可能將類同 100 c.c. 車款,因此在車款動力上應會略遜於 Many 110 EV,售價上 Nice 100 EV 也更加便宜,並且 Nice 100 也不會搭載&nbsp;Noodoe 智慧儀表以及倒車按鈕。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444377/original/de30efbd23ebe630b5809993741ff53b.jpg?1528786849" alt="" width="720" height="481" /></p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444378/original/daddc0e5102c9b1a7f5c2d053b82e193.jpg?1528786857" alt="" width="720" height="481" /></p> <p dir="ltr">Kymco 一併公布了三款電動車的市售價格。值得注意的是這價格是扣除政府補助與淘汰二行程機車的價格,實際售價可能因縣市不同、是否有汰換二行程機車而異。</p> <ul> <li dir="ltr">Many 110 EV Noodoe 導航版: 47,800 元(原價 79,800 元)</li> <li dir="ltr">Many 110 EV 都會版:42,800 元(原價 74,800 元)</li> <li dir="ltr">Nice 100 EV:29,800 元(原價 61,800 元)</li> </ul> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444376/original/c311667473b708bb21b0d99ac87faf65.jpg?1528786811" alt="" width="720" height="481" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444373/original/be4977d7dba200bf02f7bfefec08aff5.jpg?1528786798" alt="" width="720" height="481" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444380/original/1ce5db225f1bc045b5043efc36b73de6.jpg?1528786866" alt="" width="720" height="1077" /></p> <p dir="ltr">更多的車款細部與照片請稍待我們的更新。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/9k25ZyXKp2U" height="1" width="1" alt=""/>
外國網友吐槽iPhone使用的五大抓狂問題,一直等到了 iOS 12 蘋果都沒有打算解決
在 WWDC 上,蘋果發佈了iOS 12,讓很多人興奮,也讓很多人失望。Digital Trends 發表了一篇作者為 Jeremy Kaplan 的文章,他認為雖然iOS 12&mdash;&mdash;承諾讓你的 iPhone 更快、更不惹人厭煩&mdash;&mdash;但 iPhone 上仍然有一大堆基本的、明顯的問題沒有得到解決。他就舉了五個他日常使用iPhone 時最常遇到的問題,蘋果卻從來沒想到去針對這些進行改善。<section> <p>&nbsp;</p> <h3>1、Wi-Fi是怎麼回事?</h3> <p>每天早上,我乘地鐵去上班的時候,都要重新嘗試登錄公共 Wi-Fi 系統。每天都要過一遍這個流程,真的會讓人瘋狂。控制中心使 Wi-Fi 的開關變得很容易,但這只是解決了一半的問題,不是嗎?我需要選擇一個網路並加入它。走進一家飯店,如果你想要嘗試連上 Wi-Fi,你必須解鎖手機,打開設定,滾動到 Wi-Fi 部分,等待,最後點擊選擇一個網路。</p> <p>搞什麼鬼。</p> <p>Siri 可以檢測到我每天早上都點同樣的摩卡星冰樂,並會主動幫助我點一個,iPhone 就不能讓我快速瀏覽 Wi-Fi 選單?</p> <p>&nbsp;</p> <h3>2、通常情況下,設定選單都很糟糕</h3> <p>說到設定選單,為什麼設計得這麼糟糕?每個應用程式在「設定」選單中都有一個子選單,但大多數應用程式本身也有內置的設定,一般來說,這些設定要有用得多。以 Facebook 應用程式為例。想遮蔽 Facebook 的通知嗎?你可以從應用程式的「設定」選單或 iPhone 的「主設定」應用程式執行此操作。或者從「設定」的「通知」部分,它將你帶到與應用程式相同的位置。它們做的事情一樣嗎?誰知道?</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://pic.36krcnd.com/201806/06021851/9fu1aage1714ktwx.jpg!1200" alt="外國網友吐槽iPhone使用的五大抓狂問題,一直等到了 iOS 12 蘋果都沒有打算解決" width="600" data-img-size-val="720,477" /></p> <p>設定選單被分成了幾個部分,但是我覺得這些分組很奇怪,灰色條塊把設定分割開來,但蘋果沒有給它們命名&mdash;&mdash;那太容易了。第一部分顯然是「網路」,但除此之外,它很快就變成了「我們出於某種不清楚的原因而聯繫在一起的東西」。當然,我想通知和控制中心是應該放在一起的。「控制」在這種情況下,真的是很常見的東西嗎?底部是你安裝的第三方應用程式,但一些蘋果應用程式也被放在了那裡。就像我說的,這很奇怪。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>3、為什麼音量控制不以任何合乎邏輯的方式工作?</h3> <p>幾天前的一個晚上,我睡得很晚,很無聊,抓起我的 iPhone X 查看新聞。我們中的失眠症患者可能也有類似的習慣:在控制中心,我把音量調到零。然後我點擊了那個小半月形圖標:打開了勿擾模式,但更重要的是,不要打擾我睡著了的妻子。然後,我扳動了手機左側的開關,將鈴聲設為靜音。</p> <p>我使用了三種不同的方式關閉音量。三種、不同的、方式。</p> <p>感覺安全後,我打開瀏覽器,點擊了我最喜歡的新聞網站,並點擊了一個連結,跳到 YouTube,然後一段影片開始播放。聲音非常大。</p> <p>我&hellip;我不明白為什麼會這樣。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>4、壓感觸控(FORCE TOUCH)的存在</h3> <p>蘋果創建的3D觸控功能增加了很多非常有趣的功能。按住相機按鈕,你就可以選擇重新排列圖標,主螢幕上的每個圖標也是如此。按下圖標,你會看到一個整潔的子選單,有一些共同的功能。很酷。但是,除了隨機嘗試,你沒有辦法知道它在那裡。</p> <p>控制中心是這裡的一個關鍵問題。如果你想找到通往 Wi-Fi 的神秘捷徑(我仍然相信它存在於某個地方),你可以考慮深按 Wi-Fi 按鈕。這樣做,你會偶然發現一個帶有一些額外功能的便捷子選單。但是,這在「勿擾模式」的圖標上不起作用。計時器和手電筒子選單主動讓我想使用這些功能;儘管在鬧鐘選單上很有用,但它是不存在的。</p> <p>蘋果:給我們一個小圖示,讓我們看看下面還有什麼。拜託。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>5 、刪除簡訊會讓我瘋狂</h3> <p>我知道,當我抱怨簡訊的時候,我聽起來就像一個脾氣暴躁的老頭,但這就是我的全部觀點:在這一點上,iPhone 應該被過度設計到了讓簡單變得複雜的地步。就拿 iMessages 來說。如果你的前任在黎明時給你發了一個簡訊,或者是18條簡訊,這是一件非常典型的事情。要刪除它,可以從主螢幕向左滑動,但這將刪除兩個人所有消息的歷史記錄。如果你想存下來一兩個呢?</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://pic.36krcnd.com/201806/06022045/115ysg2wqqcd446t.jpg!1200" alt="外國網友吐槽iPhone使用的五大抓狂問題,一直等到了 iOS 12 蘋果都沒有打算解決" width="600" data-img-size-val="720,487" /></p> <p>長按一條單獨的消息,在螢幕底部找到「更多」選單,你可以刪除單獨的或全部消息。為什麼不是一個壓感觸控?誰知道呢?為什麼這麼多的步驟?誰知道呢?為什麼那個人還會發簡訊給你?</p> <p>我的觀點是,基礎的東西應該是顯而易見的。怎麼打電話。如何打開和關閉音量。如何使煩人的通知保持沉默。而 iOS 常常會把它們埋在讓我們變得抓狂的地方。在蘋果繼續開發動畫舞蹈圖標之前,我更想關注這些簡單的東西。</p> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>原文:<a href="https://www.digitaltrends.com/mobile/my-five-problems-with-the-iphone-that-ios-12-doesnt-fix/">https://www.digitaltrends.com/mobile/my-five-problems-with-the-iphone-that-ios-12-doesnt-fix/</a></li> <li>本文授權轉載自:<a href="https://36kr.com/p/5137455.html">36kr(36氪)</a></li> </ul> </section><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/FQ19qAGMLlU" height="1" width="1" alt=""/>
小島秀夫製作的《死亡之絆》釋出八分鐘新預告,但大家依然不懂遊戲到底在玩什麼
《死亡之絆》(Death Stranding)是日本知名遊戲製作人小島秀夫,離開科樂美(KONAMI)後的最新力作,自從消息公開後一直以來都飽受玩家期待。只不過正如同《死亡之絆》的遊戲風格一樣,至今該遊戲的劇情內容、遊戲機制、甚至是上市時間,仍是一團巨大的謎。<p>在今年的 E3 遊戲展上,小島製作發表了長達八分鐘的《死亡之絆》遊戲預告片,並且包含了實機遊玩畫面;本來玩家以為,新預告片的釋出終於可以比較清楚的知道《死亡之絆》究竟在玩什麼花樣,但沒想到預告片一播完之後,大家的疑惑反而加深了。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444362/original/cbf31f555deb1fb3aa39d227798e9a0f.jpg?1528781162" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>影片的開頭我們可看到一個嬰兒疑似在某個空間中生活,接著是由諾曼李杜斯所飾演的主角 Sam 和不知名女性的對話。影片中的主角 Sam 表示,他只是一名「送貨員」,接著就是 Sam 穿越山脈、平原、河川、瀑布、荒野等各種場景的畫面。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444363/original/b56d4dfa2a817790283043de4c0d4aa3.jpg?1528781176" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>即便到影片中段,主角 Sam 也只是不停在「健行」,但卻能看出小島製作對於遊戲的畫面呈現相當有信心,無論是真實度或環境規劃,都是一等一的水準。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444364/original/d4e20baee0162e59d7730f1340aa71e6.jpg?1528781209" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>接著,Sam 似乎遇到了一個隱形的巨大生物,只有「手印」從他面前逼近;此時好萊塢女星蕾雅&middot;瑟杜飾演的神秘女性角色突然出現,而且示意 Sam 摒住呼吸,度過這次危機。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444365/original/aee412d3084dd5926290d5527ea2c059.jpg?1528781225" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>兩人分離後,Sam 開啟了人造子宮,並接上了特殊裝置,讓看不見的怪物得以現出原形,然後 Sam 以小島秀夫最擅長製作的「潛行」方式,想要度過被怪物包圍的危機,不過卻在最後慘遭不明生物滅頂。影片最後,好萊塢資深女影星林賽華格納出現了,接著預告片就結束了。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444366/original/379868e3b0eb27cd81ffe060962af1fd.jpg?1528781250" alt="" width="465" height="720" /></p> <p>綜觀來看,我們可以從這八分鐘的預告片中得到的消息並不多;首先就遊戲玩法而言,「潛行」看來還是個重要的元素,畢竟小島秀夫的《潛龍諜影》實在太過經典,而《死亡之絆》除了射擊戰鬥,潛行機制將占有一席之地;其次,除了主角外,兩位好萊塢女星所扮演的角色,在遊戲中肯定會佔有重要地位,只是我們還不知道她們的身分為何。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444367/original/6f530ea26832e3e1006a51c8a0c5569a.jpg?1528781276" alt="" width="465" height="720" /></p> <p>最後,也是最關鍵的一點,小島製作仍然沒有透露遊戲的上市日期,也沒談到《死亡之絆》究竟開發到了什麼程度;換句話說,即便玩家們抱持著無限多的期待,但《死亡之絆》的詳細內容,我們可能還是得慢慢等了。</p> <p>《死亡之絆》全新遊戲預告:</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/rP3UngLFou4" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/rSdFRuVqocE" height="1" width="1" alt=""/>
比 Gogoro 便宜!Kymco iONEX 月租 299 元可騎 1,000 公里,快充乙次只要 10 元
發表前話題十足的 Kymco 電動車解決方案 iONEX 終於浩浩蕩蕩的在今天正式發表了,被視為與 Gogoro 抗衡的電動車換電解決方案,今天也一併發表新車款 Many 110 EV。<p dir="ltr">相信不只筆者,許多人也相當好奇這可實現充換電並行的 Kymco iONEX 車能網解決方案究竟會端出什麼菜,也終於在今天,我們終於能一賭它的廬山真面目。</p> <p dir="ltr">Kymco iONEX 的設計重點在於同時採用「可抽換電池」與「核心電源」作為動力,在平時使用可抽換電池做為電力來源,抽換電池充電時則可使用核心電源作為備援。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444368/original/54771c293be87ac7b5fe6a18a14a10fe.jpg?1528785561" alt="" width="720" height="540" /></p> <p dir="ltr">其中,兩枚可抽換式電池安裝在機車踏板處,可透過手機 QR Code 認證來交換電池,而電池則分為自有電池以及租賃電池兩種。同時,隨著 Kymco iONEX 一齊正式發表的還有 Many 110 EV 電動車,這點榮我們稍後再談,最重要的是,Kymco 也在今日一併發表了大家最關心的收費標準,</p> <h3 dir="ltr">快充只要 10 元</h3> <p dir="ltr">Kymco 祭出的消費方案是這樣,出門在外使用公用的快速充電站單次 10 元,電池交換單次 40 元,而若是使用可換電池,月租費則為每月 299 元/ 騎乘 1,000 公里。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444369/original/84d385b0de85578cc130612eb53ec026.jpg?1528785564" alt="" width="720" height="540" /></p> <p dir="ltr">同時, Kymco 亦發下豪語,今年將會建置完成 1500 座快速充電站、2000 座電池交換站,同時今年將會發表時款電動機車,全球銷量將會到達五十萬輛。除了本次發表的 Many 110 EV,Kymco 也允諾將來會發表輕型機車、普通重型機車、大型重型機車三種產品線。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444370/original/0d6b32cf688e50e135c723c2fcff8182.jpg?1528785566" alt="" width="720" height="540" /></p> <h3 dir="ltr">馬達十年保固</h3> <p dir="ltr">針對產品品質疑慮,Kymco 也公布電池五年保固、動力馬達十年保固以及 1600 家原廠授權店的售後服務,憑藉 Kymco 在台紮根已久的資源,相信要做到這點應可符合消費者期待。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/5st6BPCud_Q" height="1" width="1" alt=""/>
這款裝置幫你練棒球!Garmin 推出 Impact 揮棒訓練分析儀
Garmin 近年來在穿戴裝置領域上頗有斬獲,之前就曾推出過輔助高爾夫訓練的智慧手錶,這次則是首度跨足棒壘球領域,推出「Impact 揮棒訓練分析儀」,還攜手張泰山啟動「青少棒公益計畫」。<p dir="ltr">運用即時數據、3D模擬的科學化裝備,在繼跑步、游泳、自行車及高爾夫球後,Garmin 正式跨足棒壘球領域,推出全新「Impact 揮棒訓練分析儀」,可即時顯示數據以及提供 3D 揮棒模擬,協助打者有效改善打擊表現,同時也宣布與球星張泰山合作,啟動青少棒公益計畫,號召全台民眾響應推廣棒球教育,一同成為年輕選手堅強的後盾。&nbsp;</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444268/original/912f9a3ae5c9df78ca8fe1c0e4f32aac.jpg?1528707019" alt="" width="720" height="480" /></p> <p dir="ltr">「Impact 揮棒訓練分析儀」是 Garmin 第一款針對棒壘球運動族群設計的裝置,有別於市面上其他產品必須透過 APP 才能顯示數據,打擊者僅需將分析儀套於球棒下方位置,便可即時透過內建顯示螢幕獲得精確的揮棒數據。</p> <p dir="ltr"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444269/original/2f5e569976f17aa88ddb89f927127647.jpg?1528707020" alt="" width="720" height="479" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>使用時需將 Garmin Impact 安裝在球棒尾端。</label></p> <p dir="ltr">Garmin Impact 可偵測哪些數據呢?包含揮棒速度、手腕速度、揮擊時間及擊球角度等,同時下載專屬手機應用程式,由藍牙傳輸零時差紀錄,且將數據轉化為 3D 揮棒路徑模擬圖,更可同步搭配應用程式中的錄影功能,交叉分析、比對,有效改善揮棒表現。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444287/original/05ef678086b5339b6d6b702c1ed3be42.jpeg?1528707108" alt="" width="720" height="1080" /></p> <p dir="ltr">Garmin 也邀請「森林王子」張泰山擔任公益大使,宣布啟動青少棒公益計畫,除近期將協力提供花東等地區青少棒球隊伍平時訓練之裝備,更期許透過張泰山的高人氣與影響力,號召每位懷抱棒球夢的青少年參與、一同精進球技。</p> <p dir="ltr">Garmin Impact 揮棒訓練分析儀建議售價為 4,990 元,<a href="http://www.garmin.com.tw/products/intosports/impact-bat-swing/#specsTab">詳細資訊請見官方網站</a>。&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Wc2FhxibV30" height="1" width="1" alt=""/>
《刺客教條:奧德賽》可選擇扮演男、女主角,對話選擇將影響劇情走向
先前釋出「預告片的預告片」的《刺客教條》新作《刺客教條:奧德賽》,在 E3 展場上未玩家帶來進一步消息,其中最讓人興奮的,即是開發商 Ubisoft 在《刺客教條:奧德賽》中進行全新嘗試,加入了劇情對話分歧的遊戲設定,讓原本主打動作冒險的《刺客教條》,多添了幾分 RPG 遊戲的味道。<p>正如外界所分析,《刺客教條:奧德賽》的遊戲舞台設定在古希臘時期,即公元前 431 年,發生於雅典與斯巴達城邦間的伯羅奔尼薩戰爭;《刺客教條:奧德賽》的整體戰鬥系統與前作差異《刺客教條:起源》的差異並不大,只不過新增許多特點,讓這兩個背景不同的遊戲,有更大的差異性。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/GbLFsOq5ipI" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <h3>可選擇的男女主角</h3> <p>《刺客教條:奧德賽》最大的特點,莫過於可以選擇女主角 Kassandra 或者男主角&nbsp;Alexios 來遊玩;雙主角的設定在《刺客教條:梟雄》曾經出現過,不過這次的《刺客教條:奧德賽》並非「雙主線劇情」,玩則選擇男主角或女主角並不會造成劇情體驗上的差異,純粹就只是性別不同而已。</p> <p>人物背景設定上,女主角&nbsp;Kassandra 和男主角&nbsp;Alexios 都是斯巴達國王列奧尼達一世的後裔;相較於過去《刺客教條》系列主角的「英雄風範」來說,《刺客教條:奧德賽》給玩家體驗的比較像是養成一名戰士,經歷他(她)的成長過程。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444353/original/b9957ab386898a617654b5ab3990350e.jpg?1528777715" alt="" width="720" height="466" /></p> <h3>對話選擇會產生劇情分歧</h3> <p>Ubisoft 表示,為了讓玩家對遊戲主角有更強的代入感,同時用更有效率的方式訴說感動人心的故事,所以《刺客教條:奧德賽》加入了透過對話選擇所造成的劇情分歧。</p> <p>根據目前釋出的消息,我們知道在《刺客教條:奧德賽》中,無論是主線任務或旁支任務,只要有對話選項可以讓玩家做出決定,就會影響後續的遊戲情節發展,甚至是影響到最後的結局。</p> <p>《刺客教條:奧德賽》的劇情分歧設計總監 MacCoubrey 說,所有在《刺客教條:奧德賽》做出的選擇都是「灰色的」,例如玩家可以撒個「善意的謊言」以獲得較好的結果;玩家遊戲時做出的決策將會富有彈性。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444354/original/4a5e6626cc1028c8eb13000c82a69f3f.jpg?1528777748" alt="" width="720" height="405" /></p> <h3>全新的戰鬥能力</h3> <p>雖然說《刺客教條:奧德賽》的戰鬥系統與《刺客教條:起源》的差異不大,但 Ubisoft 還是為之加入了新的技能系統。</p> <p>比方說,玩家在戰鬥時會出現一條集氣量表,當有了能量之後,就可以消耗它並施展威力強大的「斯巴達踢擊」之類的絕招。</p> <p>下面這段影片是由 Ubisoft 官方釋出的遊戲試玩影片,看過之後應該可以更了解新技能系統的運作方式。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/eSw6JeHge1Y" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <h3>海戰、大戰與雇傭兵</h3> <p>在《刺客教條:黑旗》推出之後,海戰就成為了本系列遊戲最重要的元素之一;既然遊戲背景設定於古希臘,那海戰的戰場自然就是愛琴海。</p> <p>只不過與《刺客教條:黑旗》相較,我們能夠預期《刺客教條:奧德賽》的海上戰爭應該會比較小規模,畢竟古希臘戰場都是以陸地為主,但多了一些「水元素」,終究會讓遊戲更為有趣。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444355/original/4a4349f62e1d5051ee9115086e70b5ed.jpg?1528777768" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>既然海戰規模比較小,那陸地上的大場面是否會有呢?筆者認為應該是肯定的!</p> <p>《刺客教條》系列過去一直都以「潛行暗殺」為主,但古希臘講究的是光明正大的戰爭,而我們的主角身為戰士,對於暗殺這種事應該比較沒有涉略。換句話說,我們將可以預期《刺客教條:奧德賽》應該會有「大規模」、「大場面」的戰役,讓玩家進行體驗。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444356/original/1839bdeb6d544ee3d34eee41fd94b67c.jpg?1528777796" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>不過若是玩家還是喜歡偷偷幹掉目標對象的快感,《刺客教條:奧德賽》新的「雇傭兵」系統應該可以為之取代。</p> <p>只要願意付錢,玩家就能夠聘請一般希臘公民成為雇傭兵,為自己執行暗殺任務;反過來說,玩家自己也要小心別被敵對勢力請來的殺手給幹掉。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444357/original/a88d26b79ac4c7901f154e6edce389a1.jpg?1528777820" alt="" width="720" height="405" /></p> <h3>上市日期比想像中的早!</h3> <p>在本次 E3 展上,Ubisoft 也順勢公布了《刺客教條:奧德賽》的上市日期,將訂在今年的 10 月 5 日,這可是比許多玩家猜測來得早上許多,這也代表遊戲目前的完成度已經相當高了。</p> <p>《刺客教條:奧德賽》將發佈於 PC、XBOX One 與 PS4 三個主要平台,而在 Steam 等網路商店也已經開放預購,玩家準備掏出魔法小卡了,沉浸於古希臘的世界吧!</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444352/original/939973acaaa3c2a0581ba324062f635b.jpg?1528777623" alt="" width="720" height="706" /></p> <p>來源:<a href="https://mashable.com/2018/06/11/assassins-creed-odyssey-new-features/#lHnLQmM0msqi">MashableAsia</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/MLJYBZG9p5o" height="1" width="1" alt=""/>
玩家等到快發狂的《Cyberpunk 2077》新預告片令人驚嘆,其中居然還藏有天大彩蛋!
自從 2012 年 5 月遊戲開發商 CD Projekt Red 宣布《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)正在製作中後,玩家對於這款「科幻世界版的《巫師 3》」已經等到快發狂了;終於,千呼萬喚始出來,CD Projekt Red 在今年的 E3 遊戲展中為我們帶來《電馭叛客2077》的最新預告片與相關資訊,同時還有許多驚人的秘密!<p>對於熟悉 CD Projekt Red 玩家們來說,應該很清楚這間公司老是喜歡「賭大的」,寧願燒錢開發一款遊戲到瀕臨破產,目的就只是為了讓玩家能夠滿意他們所開發的遊戲。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444292/original/4ee89a120f020ae01b8713722bad5805.jpg?1528710907" alt="" width="720" height="402" /></p> <p>《電馭叛客2077》由於《巫師》系列遊戲的關係,導致開發日程一直遭到延後,而在《巫師3:狂獵》到一個段落之後,&nbsp;CD Projekt Red 終於把《電馭叛客2077》再度拉上遊戲舞台,並且在本次 E3 展上公布令人驚豔、讚嘆的遊戲預告片。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/8X2kIfS6fb8" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>雖然 CD Projekt Red 對《電馭叛客2077》的劇情與遊戲內容總是三緘其口,連洩漏都少有聽聞,但《電馭叛客2077》應該會如同《巫師3:狂獵》一樣,是款開放世界的 RPG 冒險遊戲,只不過舞台換成了 2077 年的近未來。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444293/original/977572f1b9538506c4fa14a2095592f7.jpg?1528711005" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>在《電馭叛客2077》中,玩家將身處於科技高度發展,仿生人隨處可見,甚至可以自由改裝身體的未來世界;但是科技的進步卻無法掩飾階級差距、黑幫橫行、仿生人與人類間衝突等社會弊病,《電馭叛客2077》所揭示的,將是光鮮亮麗的未來城市中,最不可見人的那一面。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444294/original/1f0d524ab9f82d8157a621af3a374bce.jpg?1528711055" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>本次公布的新預告片,讓全球玩家及眾多科技媒體都大為驚豔;不僅是因為該預告片是由 REDengine 3 遊戲引擎實機運算而成,更是由於華麗的大都會場景,豐富的人物設計與角色動作,甚至是明明設定於近未來,卻讓人起雞皮疙瘩的真實感,都讓人對《電馭叛客2077》的期待感更上一層樓。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444295/original/a9e29eaa0f352ffc068cfc346426c56f.jpg?1528711195" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>最令人震撼的是,《電馭叛客2077》預告片的前、中、後居然都藏有「彩蛋」!</p> <p>首先,如果有實況觀看《電馭叛客2077》發表會的觀眾,應該有看到在預告片開始前,出現了一段用使用 DOS 指令進行操作的影片,而畫面上快速閃過的文字,居然是包含所有 DLC 的《巫師 3》遊戲啟動序號,這可讓發現彩蛋的玩家是又驚又喜。</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?autoplay=false&amp;clip=AmorphousTiredWalrusVoHiYo&amp;tt_content=embed&amp;tt_medium=clips_embed" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444296/original/eee964469b68ae568523286e1e85dcc6.jpg?1528711344" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>接著,若是將預告片最後閃動的畫面定格,同時進行色彩與對比度的調整,就會發現藏著一篇文字,內容大意是 CD Projekt Red 對期待《電馭叛客2077》的玩家感到十分抱歉,因為他們為了完善《巫師3:狂獵》而推遲了《電馭叛客2077》的遊戲開發,同時文章中也告訴玩家《電馭叛客2077》的 DLC 將全部免費,同時不會有 DRM 和微交易系統,但是遊戲規模及上市日期,仍然無法透露。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444297/original/f333d839eb8fe00cb81c55c668139c8a.jpg?1528711398" alt="" width="720" height="442" /></p> <p>最後,CD Projekt Red 似乎也開始了《電馭叛客2077》的 ARG 另類實境遊戲,當玩家前往 <a href="https://www.techbang.com/admin/posts/58998-cyberpunk-2077-trailer/212.91.11.20">212.91.11.20</a> 這個網站時,若是輸入預告片中的車號「NC20 CP77」(在 1:20 的位置),會獲得密碼及憑證過期的訊息,這究竟又代表著什麼意思,就有待 CD Projekt Red 在未來給我們更多線索。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444298/original/f06635ac88570ac535c5e56363040299.jpg?1528711490" alt="" width="720" height="409" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/GWH0WHPmk4c" height="1" width="1" alt=""/>
用量子電視看世足,三星與金色三麥跨界結盟讓比賽更過癮
四年一度的 2018 經典足球賽事已進入倒數階段,為搭上此熱潮,台灣三星首度與金色三麥餐廳跨界結盟,邀請消費者一同迎接足球季的熱血倒數高潮。<p dir="ltr">消費性電子品牌與啤酒餐廳業者合作,這樣的組合乍聽之下似乎很稀奇,但其實此舉無非是希望球迷們能夠在餐廳內邊用餐邊觀賞高畫質的賽事實況轉播,而即日起至 7 月 15 日,到金色三麥全台指定餐廳即可享受三星全新旗艦 QLED 量子電視及 4K UHD 系列超大尺寸電視的觀賽感受。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444288/original/d1b8cfa7f34bbdc9a32821e256639d4c.jpg?1528708429" alt="用量子電視看世足,三星與金色三麥跨界結盟讓比賽更過癮" width="720" height="480" /></p> <p dir="ltr">無論是對於想觀看世足賽或是想體驗量子電視的朋友來說,這都是一個很好的機會,三星電子將在全台金色三麥指定餐廳展示 2018 年最新大尺寸 QLED 量子電視及 4K UHD 系列,超大尺寸從 65&rdquo;、75&rdquo;、82&rdquo; 到 88&rdquo; 一應俱全,完整的產品陣容滿足不同消費族群需求,全系列均支援 HDR 雙規格和 4K 影像升頻技術,讓亮暗處畫面細節清晰生動,完美呈現世足賽場最高水準表現。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444289/original/5c05d28acf0332f0e0a9bdd790ff01f7.jpg?1528708430" alt="用量子電視看世足,三星與金色三麥跨界結盟讓比賽更過癮" width="720" height="480" /></p> <p dir="ltr">55、65 吋以上大尺寸電視市場正快速成長,尤其越來越多運動迷們追求大尺寸電視所帶來的臨場感。台灣三星電子消費性電子產品事業群副總經理林聖斌表示:「隨著全球琳瑯滿目的重大運動賽事,包括之前的世大運、冬季奧運,到現在的世足賽和亞運,我們已經可以預見 65 吋~ 75 吋以上大尺寸電視的需求量將持續且穩定的成長,預估 2018 年 55 吋市佔率可達 43%,65 吋以上可達 23%,75 吋則從現有的三分之一市佔率朝 50% 邁進。因此,為滿足新的消費者生活型態,我們持續擴大高畫質及大尺寸電視陣容,也希望未來有更多機會讓消費者體驗三星大尺寸電視的絕佳畫質。」</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444290/original/0f590e779a0095162de51dd01a1be379.jpg?1528708430" alt="用量子電視看世足,三星與金色三麥跨界結盟讓比賽更過癮" width="720" height="400" /></p> <p dir="ltr">在世足賽期間,活動期間不僅現場可以大吃大喝大看比賽,難得的強強結盟歡慶世足再加碼: 7 月 15 日美麗華店與北中南 7 家指定金色三麥門市同步舉辦冠軍之夜活動,邀請球迷前來熱鬧觀賽。其中,美麗華店推出啤酒無限暢飲活動,當天參加冠軍預測抽獎,即有機會獲得 Samsung 43 吋 4K UHD 電視乙台;指定門市,則舉辦點購 500c.c. 啤酒就有機會抽得 Samsung 43 吋 4K UHD 電視的好康活動,買越多抽越多,不只現場狂歡瘋看球,更有機會把最優質的超大尺寸觀賽感動帶回家。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/6dRgXjPdsZI" height="1" width="1" alt=""/>
不作惡?Google 發布「谷歌11條」釐清 AI 的道德底線?
人工智慧應該怎麼「管」這個事上,Google 的大咖說話了!在美國國防部合作專案被員工要求關閉的風波之後,Google 發布了公司在使用人工智慧的十一條準則。<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444304/original/3649322afb2d90fc2fdf4d3d00298bf8.jpg?1528716048" alt="不作惡?Google 發布「谷歌11條」釐清 AI 的道德底線?" width="720" height="416" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span><a href="https://twitter.com/hashtag/coursera">圖片來源</a><span style="color: #000000;">&nbsp;</span></label></p> <h2>七要 四絕不</h2> <p>其中包括Google 進行AI 研發的七個目標,和Google AI 絕不會進入的四種應用場景,堪稱AI 道德規範的「谷歌11條」。</p> <p>CEO Sundar Pichai 在發布準則的公開信裡,也對國防部專案爭議做出了直接回應,表示今後不會讓AI 涉及武器化的應用,但並未「一刀切」,和政府、軍方劃清界限。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444303/original/efe25b9f7562ff20e10f261d44d07aca.jpg?1528715569" alt="不作惡?Google 發布「谷歌11條」釐清 AI 的道德底線?" width="720" height="386" /></p> <p>作為AI 界的帶頭大哥,Google 並未對多如牛毛的AI 應用領域一一作出指引,但這麼多年經歷了這麼多「坑」之後,這本「谷歌11條」所體現出的智慧,也許會對所有關心AI 道德問題的人有很大的幫助。</p> <p>下面,我們就來整理一下「谷歌11條」背後的想法。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>Google 眼中「好AI」的標準</h2> <p>首先,設計產品之初,價值觀就要正確。</p> <p>Google AI(原Google Research)研究院克里斯汀&middot;羅伯森曾表示公司研發AI 的領導思想是:按照對社會有益的原則進行設計,創造世界最棒的產品,讓這些產品實現商業化,在競爭中保持領先,同時,讓這些產品為世界做出貢獻。</p> <p>Google 一向強調「不作惡」(don't be evil) 的價值觀,但它從來不是一家慈善機構。和所有科技公司一樣,它需要靠好產品賺錢,只不過,在對「好」產品的定義上,Google 和許多公司明顯不同。</p> <p>「谷歌11條」 一上來就告訴員工,AI 產品一要對社會有益,二不能加重現實社會已有的問題:</p> <p><strong>1、要對社會有益</strong></p> <p>&hellip; 當我們思考AI 潛在的應用場景時,我們將會把一系列社會和經濟因素考慮進內,在那些整體收益遠遠超過可預見風險和弊端的領域,進行推進。</p> <p><strong>2 要避免製造或加強不平等的偏見</strong></p> <p>AI 演算法和數據數集可以反映、加強或減少不平等的偏見&hellip; 我們將努力避免人們受到不公正的影響,尤其是與種族、民族、性別、國籍、收入、性取向、殘疾以及政治或宗教信仰等敏感特徵相關的人群。</p> <p>確保方向正確後,接下來Google 要保證自己的產品是業界最棒的。準則的第三到七條列出了好產品需要滿足的標準。字裡行間繼續體現著以人為本的理念。</p> <p><strong>3、要保證安全性</strong></p> <p><strong>4、要對人負責</strong></p> <p>&hellip; 我們的AI 產品將易於接受合適的人類指導和控制</p> <p><strong>5、要結合隱私設計原則</strong></p> <p><strong>6、要維持科學卓越的高規格</strong></p> <p><strong>7、要可以用於符合原則的使用場景</strong></p> <p>仔細閱讀這些準則,你甚至可以找到對應的具體產品。</p> <p>比如準則中Google 提到,「AI 加強了我們理解大規模內容含義的能力,我們將努力利用AI 提供高品質和準確的訊息」。這說的好像就是最近上線的新版Google News。</p> <p>此外可以看到,在這些對產品標準的要求中,Google 還加入了對最近科技界激辯的話題的思考:例如資料隱私,例如AI 發展對人類本身可能帶來的威脅。</p> <h3>對國防部合作風波的回應</h3> <p>「谷歌11條」的結構是「七要四絕不」。 舉了七個目標後,Google 提出了四個絕對不碰的領域。首先:</p> <p>我們不會將AI 應用於:</p> <p><strong> 1、帶來或可能帶來傷害的技術</strong></p> <p><strong>2、武器或其他旨在給人們造成傷害的技術</strong></p> <p>做出這段表述的背景是今年3 月時,有媒體揭露了Google一份內部文件,顯示該公司參與了五角大樓的無人機計畫 Project Maven,幫助開發應用於無人機的AI 系統;而與此同時,又有媒體報導Google 在內部行為準則裡刪掉了三處有關於「不作惡」 的文字。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444301/original/e2f7112b3f65f888611e369e9c715169.jpg?1528714712" alt="不作惡?Google 發布「谷歌11條」釐清 AI 的道德底線?" width="720" height="540" /></p> <p>和恨不得公司再壞一點的Facebook 不同,大批Google 員工對這些事感到憤怒不滿。在內部網路激烈討論後,超過三千名員工聯名上書CEO,要求退出專案。</p> <p>最終,公司向員工和外界妥協,宣布2019 年合約到期後不再和國防部續約。</p> <p>正是這件事,推動了「谷歌11條」的誕生。據報導,Google 創始人賴利佩奇、謝爾蓋布林、CEO 皮蔡和其他高管一起花了數月,最終制定了這版新的AI 準則。</p> <p>不過,在這兩條表述裡,Google 並沒有表達以後完全跟政府及國防部門徹底切割。</p> <p>在強大的合作關係面前,Google 是糾結的,而這並沒有錯誤。例如在雲端運算上,國防軍事是個潛力巨大的領域。Google 的競爭對手亞馬遜、微軟都在積極競標國防部的雲端計算及儲存業務,Google 不可能因噎廢食。</p> <p>不過既然做了決定就要承擔後果,Google 的糾結之後肯定還會引發新的爭議和討論,Google 只好表示準則會根據公司新的理解而不斷改進。</p> <h2>自己不作惡,也不讓別人作惡</h2> <p>更具體來說,堅決不允許別人利用自己的技術作惡,這是不能跨過的底線。</p> <p>四絕不的後兩條:</p> <p>AI 不會用於:</p> <p><strong>3、收集或使用訊息用於監控並違反國際規範的科技</strong></p> <p><strong>4、技術的目的違反了廣泛接受的國際法與人權原則的科技</strong></p> <p>從這兩個條款可以明顯看到,「谷歌11條」再次穩固了不作惡三個字的地位,而且還更進了一步:不僅自己不作惡,還要防止別人利用Google 的技術作惡。</p> <blockquote> <p>這在上面第七條的AI 目標中也有體現:<br />許多技術同時擁有很多用途。我們會努力進行識別,限制可能有害或被濫用的應用。我們會評估以下因素:</p> <ul> <li>首要目的和用途&hellip;&hellip;以及與有害的用途有多接近</li> <li>本質和獨特性:我們的技術是普世的還是有獨特應用場景的</li> <li>規模:這項技術的使用是否會帶來重大影響</li> <li>Google 在其中參與的性質:我們是在提供普通的工具,還是為使用者做整合的工具,還是在開發定制解決方案</li> </ul> </blockquote> <p>Google 希望藉保證自己的AI 技術不被濫用,這麼做勢必意味著跟更多可能得到的利益說再見。一個直接影響可能是Google 重返某些市場的難度會變得更大。</p> <p>但沒有人會因為Google 堅持它的真誠和正義而怪罪它。有些事情必須做出取捨。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444300/original/cabdbf155feeab6c1d62d9d593e95f3f.jpg?1528714519" alt="不作惡?Google 發布「谷歌11條」釐清 AI 的道德底線?" width="720" height="541" /></p> <p>部落格文章中,皮蔡再次提到2004 年Google 上市時提到的兩個原則:「讓世界變得更好」,和「不作惡」:</p> <blockquote> <p>我們當時就表明了我們要用更長遠目光看問題的願望,即使這意味著需要作出短期的犧牲。我們當時這樣說,我們現在還是這樣相信。</p> </blockquote> <p>Google 的準則體現著一家已經20 歲高齡的新技術公司,對可能是未來最關鍵技術,和道德的思考。它給出了一個寬泛,但又方向明確的指引,讓一些事情不再停留在想法和概念。</p> <p>這本「谷歌11條」,或許也能推動其他公司,扔掉「技術中立」的保護傘,更誠實地參與到這個話題的討論中。</p> <ul> <li>本文授權轉載自<a href="http://www.pingwest.com/google-11-20180609/">Pingwest</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/pzWUyq2Ks2M" height="1" width="1" alt=""/>
日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起
全新日系耳機品牌 Nuarl 抵台,以 NATURE(自然)與 NEUTRAL(中性)設計精神,打造出系列質感耳機。<p dir="ltr">Nuarl 以獲得日本音響屆奧斯卡「VGP 2018」大賞肯定的純淨音質,選物系的設計外型,鮮明凸顯出不與潮流脫鉤又自帶風格的品牌形象。</p> <p dir="ltr">首發新品包括仿如置身東京六本木之丘的金屬風 NB10R2 藍牙耳機;如雲朵般輕盈、僅 12g 的 NB20c 精靈耳機;以及纖細優雅的 NX110A 耳機,不同的設計語彙完美詮釋出日系的優雅與細膩,耳機絕佳的音質在迷你的機身上完美體現,經典清新的設計風格。</p> <h3 dir="ltr">細膩金屬風格 NB10R2</h3> <p dir="ltr">NB10R2 以細膩的拋光金屬光澤為主調,同時搭配沉穩的咖啡金或金屬黑亮面烤漆;搭載「HDSS」專利技術,使音質再生自然純淨音色、重現 3 維空間的立體臨場感,欣賞音樂時就如同周遭自然聲音環繞一般。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444344/original/4f5f5a5d7cdd738c6ac02153ab19eeb8.jpg?1528773655" alt="日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起" width="720" height="480" /></p> <p dir="ltr">隔音效果方面,採用更好的雙層耳塞「SpinFit」,聲音傳遞更直接清晰,同時具備相當於 IPX7 的耐水功能,搭配新型電池支持 6.5 小時 aptX 連續播放,當休假旅行時,也不用擔心雨淋或汗水的影響。發售資訊方面,NB10R2 的建議售價為 2,590 元。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444345/original/638188dcd90cf2e1a0baaa4d3e18cef3.jpg?1528773656" alt="日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起" width="720" height="480" /></p> <h3 dir="ltr">如雲朵般輕盈的 NB20c 精靈耳機</h3> <p dir="ltr">輕盈的 NB20c 精靈耳機具備五個夢幻色系,一共有金屬黑、太空灰、雪白銀、粉彩紅、玫瑰金五色,表面採霧面噴砂處理,環形耳頂設計如同優雅的耳窩環,巧妙妝點耳際,展現精靈般的氣質,也讓 NB20c 有精靈耳機的暱稱。另一方面,藍牙傳輸的高音質享受,更受到日本音響屆奧斯卡「VGP 2018」大賞肯定。NB20c 的建議售價則為 1,590 元。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444348/original/841b93489b5e2661ec61d36c0d1c93a9.jpg?1528773660" alt="日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起" width="720" height="197" /></p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444347/original/66b2b147e54f67ef91d15430041ceb49.jpg?1528773659" alt="日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起" width="720" height="332" /></p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444349/original/8fde50c185d8aa4c962e8ef4b3360c96.jpg?1528773662" alt="日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起" width="720" height="480" /></p> <h3 dir="ltr">纖細優雅的 NX110A 耳機</h3> <p dir="ltr">獲選 2018 VGP 大賞的 NX110A 耳機,在各個小細節中都呈現不凡的用心,輕巧、精緻、光潔鏡面上的品牌標識,恰到好處的表面噴砂處理,創造出不著痕跡的美感,知性又有個性;內部芯線 OFC 材質芯線,加上直入型鍍金三極插頭,能防止細微的震動干擾,適合日常通勤族移動中使用。喇叭採用「Hi-Res 認定」動圈式 &phi;9mm 單型喇叭的立體聲耳機,從插頭到喇叭,中間沒有任何阻隔,直接還原出純淨音質,經濟的售價可說是入門款首選,NX110A 建議售價為 999 元。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444351/original/e2dafbed2339e88f1cecdc8eae9df49e.jpg?1528773664" alt="日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起" width="720" height="541" /></p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444350/original/9a3e5fc0a44889944a8dfa66da7e9bf5.jpg?1528773663" alt="日系耳機品牌 Nuarl 登台,售價 999 元起" width="720" height="742" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/mdWr7_f_Nu8" height="1" width="1" alt=""/>
十款蘋果優選 App 揭曉,Apple Design Award 展現設計、創意、技術
Apple 每年都會在 WWDC(開發者大會)揭曉&nbsp;Apple Design Award,這個獎項評選標準著重在創新、設計和技術上,因此看這個獎的得獎 app 就能知道今年 Apple 最重視自家服務的哪個部分,也能知道 Apple 推出的開發工具能做到什麼程度。<p>今年獲得 Apple Design Awards 的得主包含來自澳洲、奧地利、加拿大、丹麥、芬蘭、印度、荷蘭、土耳其和美國等世界各地的開發人員。獲選的 app 從實用的記事本工具、計算機、到各類型的遊戲都有。</p> <h3>《Florence》澳洲</h3> <p>這款 app 由紀念碑谷設計師設計,靈感來自網路漫畫 Slice of Life,是款結合遊戲和漫畫的互動式遊戲,主題是把女孩的初戀故事搬到 App 裡來,透過遊戲場景來和主角一同經歷暗戀、吵架、互助成長、意見分歧等過程,非常生活化的一款 App,美術設計非常的特別,雖然是屬於付費 app,不過在家庭遊戲類中仍排行第一。</p> <p><img style="display: block;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444255/original/065d62d1c97752273f72ea2a6340eb09.png?1528697243" alt="" width="693" height="344" /><label class="caption" style="width: 693px; display: block; text-align: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 1rem; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Florence 遊戲介面(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/florence/id1297430468?platform=iphone&amp;preserveScrollPosition=true#platform/iphone" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</label></p> <h3>《Agenda》荷蘭</h3> <p>雖然 iOS 內建了備忘錄功能,不過 app store 中還是有多款實用的筆記本 app 上架,獲得 Apple Design Award 的《Agenda》就是其中特別美麗的一款,內建了行事曆、工作管理員、筆記等功能,可以將內容透過 iCloud 同步或是利用 Handoff 功能在不同裝置兼瀏覽同一份筆記,時間軸的設計也能匯集過去、現在或未來計畫,是款功能齊全的筆記工具,雖然目前僅提供英文版,不過由於操作還滿容易的,有興趣的人還是可以下載下來試用看看。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444257/original/b366607ca1cea13d3b44b019f26e6b17.png?1528697867" alt="" width="692" height="280" /><label class="caption" style="width: 692px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Agenda 筆記介面(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/agenda-a-new-take-on-notes/id1370289240?platform=iphone&amp;preserveScrollPosition=true#platform/iphone" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</label></p> <h3>《iTranslate Converse》奧地利</h3> <p>Apple Watch 是蘋果這幾年的重點發展項目,想當然爾會特別關注與手錶連動的應用,例如這款 iTranslate Converse 就是將 iPhone 和 Apple Watch 變為翻譯機的工具,目前支援包含中文在內的 38 種語言,需要翻譯時只要打開 App 按著 iPhone 或是 Apple Watch 的螢幕不動,他就會錄進你說話的字句,並幫你轉換為想翻譯的語言,筆者曾在日本東北和店家透過語音翻譯交談過,雖然不是 100% 精準翻譯,不過大致上的意思可清楚傳達,還滿好用的一套工具。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444258/original/f8f69bf17bb886989e5a721690d8947c.png?1528698470" alt="" width="702" height="205" /><label class="caption" style="width: 702px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>iTranslate Converse 的 Apple Watch 介面(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/itranslate-converse-%E8%AA%9E%E9%9F%B3%E7%BF%BB%E8%AD%AF/id1241264761?platform=appleWatch&amp;preserveScrollPosition=true#platform/appleWatch" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</label></p> <h3>《Calzy 3》印度</h3> <p>這是一款高級多功能計算機,算過的數字會存在紀錄中,透過簡單的滑動就可以把舊的紀錄喚出來進行更多計算,也可以把計算結果分享到其他 app 中。之所以能得到 Apple Design Award 青睞大概是因為他不只支援 iPhone、iPad,還可以在 iMessage 和 Apple Watch 中使用,而且歷史計算紀錄還可透過 Touch ID、Face ID 等功能鎖住,也具備 iCloud 同步、Handoff 等功能,幾乎是能用的 Apple 技術都用上了。</p> <p><img style="display: block;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444259/original/72934a8c7dccebe4acb7e44e477adba8.png?1528698919" alt="" width="693" height="342" /><label class="caption" style="width: 693px; display: block; text-align: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 1rem; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Calzy 3 介面(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/calzy-3/id623690732?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</label></p> <h3>《Frost》奧地利</h3> <p>這是一款簡單又華麗的小遊戲,透過 Apple 發表的 Metal 圖形技術,可以在螢幕上一次畫出非常多鮮豔的光點,非常吸睛的一款小遊戲。</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Ry7VFcDNUMA" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p style="text-align: left;">▲Frost 示範影片(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/frost/id1234617736?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</p> <h3 style="text-align: left;">《Oddmar》土耳其</h3> <p style="text-align: left;">以維京人為背景的橫向捲動遊戲,手繪和配樂的品質之高玩起來會讓人很滿意,目前共有 24 個手繪關卡,操作方式有針對觸控特別做調整,因此流暢度高,今年 4 月中才正式發售,在 App Store 上有很高的評價。</p> <p style="text-align: left;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Kxes09tzP2s" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p style="text-align: left;">▲Oddmar 前導介紹影片(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kxes09tzP2s" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</p> <h3>《Alto&rsquo;s Odyssey》加拿大</h3> <p>這是款應用了 3D Touch 功能和 Metal 技術的橫向捲動遊戲,畫面非常的乾淨舒服,配樂簡單動人,整體的風格非常精緻,是款休閒但仍有一定挑戰的小遊戲。</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/PaZsrAi6iJg" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>▲Alto's Odyssey 前導介紹影片(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/altos-odyssey/id1182456409?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</p> <h3>《Bandimal》芬蘭</h3> <p>Bandimal 是為兒童設計的音樂作曲 app,用可愛的九種動物取代樂器,沒有音符、沒有和弦、沒有樂譜、沒有規則,可以讓小孩發揮創意譜曲。</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/MjL2J_Z8iJU" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>▲Bandimal 介紹影片(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/bandimal/id1065440354?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</p> <h3>《Playdead&rsquo;s INSIDE》丹麥</h3> <p>獲得 Apple Design Award 推薦的益智冒險遊戲&nbsp;Playdead&rsquo;s INSIDE 遊戲設計畫面非常精緻,整體氣氛的營造和遊戲音樂的搭配可說是出神入化地恰到好處,各種細節也很能呈現設計者想要展現的設計力量,雖說完整遊戲要價 210 元,不過仍在冒險遊戲類中排到第 38 名,表現很不錯。比較特別的是,這款遊戲不僅能在 iPhone 和 iPad 上玩,也相容 Apple TV,可以享受更大螢幕的玩樂體驗。</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/op4G1--kb-g" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>▲Playdead&rsquo;s INSIDE 介紹影片(<a href="https://itunes.apple.com/tw/app/playdeads-inside/id1201642309?platform=ipad&amp;preserveScrollPosition=true#platform/ipad" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</p> <h3>《Triton Sponge》美國</h3> <p>這是款為手術室設計的 app,可以快速計算與追蹤手術海綿和抽吸罐收集到的血量,由於運用了核心影像、相機深度圖、Core ML 和機器學習等技術來執行複雜的失血計算,展現了 iOS 應用的可能性,因此獲得 Apple Design Award 的青睞可說是實至名歸。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444264/original/6bf29f05fbcd9e9559d9c035e9528245.jpg?1528701997" alt="" width="720" height="491" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Triton Sponge 介面(<a href="https://itunes.apple.com/us/app/triton-sponge/id1156546367?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store 連結點我</a>)</label></p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/tJV2WPz4nfE" height="1" width="1" alt=""/>
《英雄聯盟》2018 Acer Predator 校際盃,清華大學勇奪冠軍、莊敬高職強勢封王
《英雄聯盟》2018 Acer Predator&nbsp;校際盃圓滿落幕,國立清華大學和莊敬高職自將近3,800支的參賽隊伍中脫穎而出,在總決賽都以直落二的戰績成功擊敗對手,分別拿下大專組以及國高中組冠軍,為賽事畫下最完美的句點。<p>《英雄聯盟》2018 Acer Predator&nbsp;校際盃在為期近三個月的賽事期間,吸引來自台港澳各地多達3,800支隊伍前來共襄盛舉;而線下實際進行的校內賽參與學校也有80所,總隊伍數量也一舉來到1,600隊之譜,這些驚人數據在在顯示了台港澳地區校園電競的蓬勃發展。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444329/original/5a357d643ea92c4c0825d29df2302fec.jpg?1528722103" alt="《英雄聯盟》2018 Acer Predator 校際盃,清華大學勇奪冠軍、莊敬高職強勢封王" /></p> <p><wbr />上週末於內湖&nbsp;Garena&nbsp;電競館所舉行的總決賽中,<wbr />國立清華大學在大專組的總冠軍賽直落二橫掃來自香港的香港專業教<wbr />育學院,一舉掄元笑擁冠軍獎盃;而莊敬高職在國高中組總冠軍賽以2:0擊敗了對手育達高職,在該組順利封王。<wbr />另外中路單挑組則是由國立臺中科技大學粉碎了國立清華大學雙料冠<wbr />軍的美夢,成功拿下該項冠軍獎盃。總決賽當天同時公布了2018電競金校獎得獎名單,表揚多所在今年度校際盃推廣賽事的績優院校,也期盼來年能有更多校園加入校際盃的行列,一同推廣校園電競。</p> <p>《英雄聯盟》2018 Acer Predator&nbsp;校際盃全數獎項如下:</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">大專組</span></strong></p> <p>冠軍:清華大學</p> <p>亞軍:香港專業教育學院</p> <p>並列季軍:靜宜大學、朝陽科技大學</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">中路單挑組</span></strong></p> <p>冠軍:臺中科技大學</p> <p>亞軍:清華大學</p> <p>並列季軍:淡江大學、中山大學</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">國高中組</span></strong></p> <p>冠軍:莊敬高職</p> <p>亞軍:育達高職</p> <p>並列季軍:東華三院黃笏南中學、松山工農</p> <p>今年的電競金校獎也針對推廣《英雄聯盟》2018 Acer Predator&nbsp;校際盃的績優院校進行選拔,表揚在各項目有著傑出表現的學校,<wbr />得獎名單如下:&nbsp;</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">最佳進步獎-大葉大學</span></strong></p> <p>報名參賽隊伍從&nbsp;2017&nbsp;年的&nbsp;20&nbsp;隊左右暴增為今年的&nbsp;50&nbsp;隊,大大改善校內電競風氣,校方也大力支持,<wbr />並在比賽觀賽場地旁邀請攤商前來擺攤,<wbr />增添現場熱鬧氣氛吸引學生踴躍參加。</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">最佳人氣獎-聯合大學</span></strong></p> <p>在校慶期間舉辦校內賽成功吸引超過兩百位觀眾,<wbr />現場人聲鼎沸成功凝聚了校內的電競風氣。</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">經驗老道獎-東吳大學</span></strong></p> <p>舉辦過無數場校園賽事,憑藉著多場賽事磨練,<wbr />不但完成自身的校內賽,<wbr />也同時協助其他院校新成立的電競社完成校內賽事。</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">最佳技術獎-中原大學</span></strong></p> <p>突破學生轉播技術限制,<wbr />利用土法煉鋼的概念做到專業級轉播的即時賽事&nbsp;replay&nbsp;效果,連現場主播球&nbsp;Z&nbsp;都為之驚艷。</p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;">最佳用心獎-崑山科技大學</span></strong></p> <p>除了一般常見的抽獎與有獎徵答的活動外,電競社還自行設計了《<wbr />英雄聯盟》的互動小遊戲,玩遊戲拿獎品,<wbr />讓來參加活動的同學們滿載而歸。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/6I8QDzXBxV0" height="1" width="1" alt=""/>
遇到 DisplayPort 1.3/1.4 顯示器問題?NVIDIA 提供韌體更新程式解決無畫面和當機狀況
一般而言顯示卡韌體、BIOS 更新較為少見,偶爾見到也是交由合作廠商針對個體型號推出,如此大規模更新實數少數。NVIDIA 在 Computex 開展當天推出針對 DisplayPort 1.3/DisplayPort 1.4 顯示器的韌體更新程式,旨在解決 NVIDIA 顯示卡搭配此介面標準顯示器運作問題。<p>我們先前就曾經談過 DisplayPort 規範當中的熱插拔機制,在螢幕電源開關時容易讓桌面解析度重置,進而造成桌面圖示重新排列的問題,雖然有功力高強的使用者推出 DPHPDMA 偽裝螢幕連結狀態,但更簡單的解決方法為改用 DVI 或是 HDMI 傳輸介面,暫時把 DisplayPort 擺一邊。</p> <p>DVI 已步入黃昏,無法使用動態畫面更新率或是 HDR 等新規格,HDMI 則依然以家電影音為主力,DisplayPort 才是由 VESA 所推出的正統規範,相對於 HDMI 還支援 Daisy Chain,部分電腦螢幕設計也必須透過 DisplayPort 才享有較高的螢幕更新率。可惜 DisplayPort 規範相較 HDMI 晚了數年推出,在消費市場滲透率部分依然要想辦法急起直追。</p> <p>目前看來 HDMI 和 DisplayPort 還會在電腦顯示器並存好一陣子,2 者孰優孰劣的論戰目前似乎也沒有辦法釐清,但是 NVIDIA 針對即將大舉出動的 DisplayPlay 1.3/1.4 介面規格螢幕,難得地推出大規模顯示卡韌體更新,包含 Titan、10、900 全系列,以及部分 700、Quadro 系列,均在支援更新清單之中。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444333/original/ee25221ff33edecc1da3f85ae50fe5a9.png?1528757820" alt="遇到 DisplayPort 1.3/1.4 顯示器問題?NVIDIA 提供韌體更新程式解決無畫面和當機狀況" /><br />▲NVIDIA DisplayPort Firmware Updater 更新過程全部自動化,使用者僅需依照畫面指示點選 Next 或是 Update 即可。</p> <p>此次更新主旨在於解決上述顯示卡、繪圖卡搭配 DisplayPort 1.3/1.4 介面螢幕顯示器,可能遇到的無畫面或是開機當機等現象。該程式分為 32 位元與 64 位元 Windows 作業系統版本,更新時會出現畫面閃爍、變黑等正常現象。若是使用者已經遇到相關問題,使用程式更新也有數個暫時解決方式:</p> <ol> <li>使用 DVI 或是 HDMI 介面開機。</li> <li>使用其它螢幕開機。</li> <li>改採其它的開機模式,如 UEFI 模式變更為 Legacy,或是 Legacy 模式變更為 UEFI。</li> <li>使用其它的畫面來源,如第二張顯示卡或是內建顯示輸出。</li> </ol> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444334/original/5c92a33abe7dfb87ad3d59bde1140745.png?1528757821" alt="遇到 DisplayPort 1.3/1.4 顯示器問題?NVIDIA 提供韌體更新程式解決無畫面和當機狀況" /><br />▲筆者的顯示卡已擁有新版韌體,因此無須更新,若是顯示卡韌體版本略舊,則於更新完畢之後要求使用者重新開機。</p> <p style="text-align: center;">&nbsp;</p> <p style="text-align: left;"><a href="https://www.nvidia.com/object/nv-uefi-update-x86.html" target="_blank" rel="noopener">32 位元 Windows 作業系統更新程式請按我</a></p> <p style="text-align: left;"><a href="https://www.nvidia.com/object/nv-uefi-update-x64.html" target="_blank" rel="noopener">64 位元 Windows 作業系統更新程式請按我</a></p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p> <h3>延伸閱讀</h3> <div> <article><header> <ul> <li><a title="DPHPDMA 偽裝 DisplayPort 螢幕連接狀態,桌面圖示不再亂成一團" href="https://www.techbang.com/posts/54575-dphpdma-camouflage-displayport-screen-when-connected-jumbled-desktop-icons-no-longer">DPHPDMA 偽裝 DisplayPort 螢幕連接狀態,桌面圖示不再亂成一團</a></li> <li> <article> <div> <div><header> <p><a title="VESA 頒布 DisplayPort 1.4 版規範,支援 8K 解析度和 HDR 傳輸" href="https://www.techbang.com/posts/41732-enacted-vesa-displayport-specification-version-14-and-hdr-support-8k-resolution-transmission">VESA 頒布 DisplayPort 1.4 版規範,支援 8K 解析度和 HDR 傳輸</a></p> </header></div> </div> </article> </li> </ul> </header></article> </div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/8l6iFG2GDXg" height="1" width="1" alt=""/>
慶祝創刊五十周年,《Jump Force》把魯夫、悟空、鳴人等一大群動漫人物找來大亂鬥
話說 Jump 之前才與任天堂共同推出了<a href="https://www.techbang.com/posts/58438-mini-nes-will-be-on-sale-again-this-time-more-jump-comics">創刊五十周年紀念版金色紅白機</a>,沒想到有了主機還不夠,現在連遊戲都要參一腳。<p>雖然過去 Jump 就曾推出過《Jump明星終極大亂鬥》及《J群星勝利對決》這類集合不同漫畫角色,進行穿越混搭格鬥類型的遊戲,但這次為了慶祝 JUMP 創刊五十周年,萬代南夢宮於 E3 展上特地推出了集結七龍珠、火影忍者、死亡筆記本和海賊王等知名漫畫當中的人物,在全球各地著名地標進行大亂鬥的遊戲《Jump Force》。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444261/original/c18fee9a2cd56a5e609fe74154a56b76.jpg?1528700671" alt="慶祝創刊五十周年,《Jump Force》把魯夫、悟空、鳴人等一大群動漫人物找來大亂鬥" width="720" height="332" /></p> <p>就目前釋出的消息,我們可以知道《Jump Force》是款全 3D 的格鬥遊戲,整體看來較偏歐美廠商出產的硬派格鬥遊戲風格,背景舞台則採用了真實世界的知名地標。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444262/original/847e44e3803a38b1b9b9c963687827cf.jpg?1528700911" alt="慶祝創刊五十周年,《Jump Force》把魯夫、悟空、鳴人等一大群動漫人物找來大亂鬥" width="720" height="405" /></p> <p>&nbsp;</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444263/original/a39ad9a078b0e46c07a2b0f5f46d1d9d.jpg?1528700959" alt="慶祝創刊五十周年,《Jump Force》把魯夫、悟空、鳴人等一大群動漫人物找來大亂鬥" width="720" height="405" /></p> <p>預告片上,我們可以看火影忍者的漩渦鳴人、海賊王的魯夫、七龍珠的佛利札等知名漫畫人物,穿梭於紐約的城市街道中,施展華麗的個人絕招進行街頭格鬥;由於《Jump Force》採用虛幻引擎 4(Unreal Engine 4),其畫面表現應該不會讓玩家失望。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/JDeQbdlXP54" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>台灣萬代南夢宮娛樂也宣布,《Jump Force》將在 2019 年於 Xbox One、PS4、STEAM 等平台正式上市,而且屆時將會有正體中文版,讓玩家體驗日本動漫人物在歐美風的格鬥中,令人震撼的遊戲體驗。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/JIcW6joZo6E" height="1" width="1" alt=""/>
寫在M17重啟IPO流程前:你會投資M17嗎?
全台灣新創圈引頸期盼,相距12小時時區外的紐約,黃立成與M17 Entertainment 集團正式敲下 IPO 鐘響。不論股價高或低,都在台灣新創史上劃下一筆痕跡。<article> <p>但M17集團的股價不開高亦不開低,直接「交易喊停」的情況讓新創圈都驚呆。</p> <h2>IPO兩小時後,仍沒有任何交易</h2> <p>台灣時間6月7日晚間9點30分,M17集團正式在紐約證交所敲鐘後,另一頭,台灣的M17集團公關也邀請台灣記者進行越洋連線,預計於當日晚間11點共同聯訪執行長潘杰賢及財務長顧尚修。</p> <p>不過,在等待了半小時後聯訪卻遲遲沒有開始,最後M17集團宣布「紐約證交所的交易一直卡在10:08(紐約時間)無法交易」,也因為 IPO 並不算正式完成,相關人員必須緘默,記者們也只能就地解散,留下錯愕。</p> <p>接著四天時間內,完全沒有人知道發生什麼事情。</p> <p><a title="連結說明" href="https://techcrunch.com/2018/06/07/m17-delays-ipo-debut-after-pricing-this-morning-on-nyse/" target="blank">外媒《TechCrunch》</a>直接寫了「沒有人知道發生什麼事情」。也有陰謀論的訊息說道,由於完全沒有資金流入,才撤銷 IPO。而<a title="連結說明" href="http://www.chinatimes.com/newspapers/20180610000170-260202" target="blank">《工商時報》則揭露</a>,IPO 延後並不是系統問題,而是承銷商與投資人對於匯款銀行帳戶間有所誤解,才讓IPO的程序出現瑕疵。但當以此向台灣M17集團的內部人員求證,他們也無法確認真實性,讓一切都變成羅生門。</p> <p>不過,就算不知道發生什麼事情,我們仍可以試著想想,M17這輛台灣直達紐約的新創列車,你敢上車嗎?</p> <h2>AppWorks共同創辦人林之晨:要以宏觀的角度觀察M17集團</h2> <p>對於M17集團赴美 IPO,AppWorks 的共同創辦人林之晨相當肯定。他認為紐約仍是全世界大聯盟等級的資本市場,只有強者才能加入同場較勁,台灣企業能夠在紐約證交所 IPO,非常值得大家為他們鼓勵。</p> <p>而許多人質疑17直播並沒有技術能力支撐,「打賞」的商業模式端不上檯面等。林之晨則以 Twitter 作為例子,很多人認為 Twitter 並沒有擁有獨特的技術,但仍對整個世界的政治經濟有強大的影響力。更別說17直播能做到順暢的直播即時互動,自然有不弱的技術能力,才能將延遲壓在3至5秒內。</p> <p>而從文化面來說,在17直播上面有上千名主播,有了新的表演舞台能夠跟人群互動,讓一群有天份的表演者能夠因此有了新的職業,傳統的媒體、演藝圈並不會給這些人舞台。</p> <p>林之晨補充說道,過去這類型的網路展演舞台長期被西方把持,如果台灣有一個平台能夠以東方世界的思維來主導,也是一種權力的平衡。以宏觀的角度來說,M17集團的進程一定會遭受不少批評,但仍看好M17的前景。</p> <p>(註:AppWorks為M17集團投資人之一。)</p> <h2>重新閱讀招股書:M17集團的三個隱憂</h2> <p>我們重新攤開M17的招股書,試著找尋一些蛛絲馬跡。</p> <p>在 IPO 之前最大的疑問是,M17集團不斷下修募資的金額,從1億美元下修到6,000萬美元,每股訂價為8美元。這對投資人來說也許是個訊號,代表公司對於自己的前景過於看好,喊出的數字並不符合現狀。</p> <h3>1. 現金、營收部分:賺得多、燒得兇</h3> <p>M17集團在去年2017年營收為7,950萬美元,扣除成本、行銷與研發後虧損2,201萬美元。而今年第一季的成績,只能用「賺得多,燒得兇」來形容,營收3,790萬美元,虧損則為2,480萬美元,意思是 M17第一季就花了6,200萬美元(約新台幣18億元),相對於M17手上握有的現金3,140萬美元,按照這個燒錢速度,可能需要強大的資金挹注支撐。</p> <p>而營收組成部分,17直播是不可取代的金雞母,2017年貢獻了7,180萬美元,占比高達90%。交友部分,Paktor 與 &nbsp;Goodnight 等業務的貢獻相當低落。</p> <p>直播收入中,17直播排名 Top 100的主播,可為公司帶來36.5%的營收、Top 500的主播則可貢獻70.5%的收入。如果按照比例換算,17 主播接受的「打賞」,光2018年第一季就超過4億台幣。</p> <p>如果按照中國遊戲直播平台間的戰爭歷史,「主播挖角」的問題同樣會對M17帶來不少困擾。儘管M17集團強調自己已在台灣、日本、南韓、新加坡和香港五個市場落地,是亞洲最大、最多營收的直播公司。不過現在市場上幾乎都只剩下資本雄厚的玩家,如 Bigo Live 和 MeMe Live 等,在營收方式單調的情況下,如何持續成為強勢主播青睞的平台,將是未來的挑戰,也是第二個挑戰。</p> <h3>2. 使用者部分</h3> <p>延續上述營收來源單一的問題,由於收入來源主要是17直播,而 Top 10的使用者也就是直播界俗稱的「乾爹」,占了11.8%的營收,平均每人可以在第一季貢獻將近45萬美元(約新台幣1,300萬元),相當驚人。</p> <p>而乾爹是一種流動的生物,會隨著喜歡的主播漂流,只要上述10個乾爹裡面有人離開,都會對17直播造成重大的影響,這是第三個挑戰。</p> <h3>3. 未來</h3> <p>對於上述三個挑戰,解決方法也很簡單,一是擴充其他收入來源,M17集團其實自己也有電商&nbsp;<a title="連結說明" href="https://www.cello-cello.com/" target="blank">Cello Cello</a>,積極拓展不同的營收來源。</p> <section data-mode="editor" data-type="photo"> <figure data-style="al-s-1"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="M17 使用者資料" src="https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2018-06/img-1528689938-46040.png" alt="寫在M17重啟IPO流程前:你會投資M17嗎? " width="600" /> <figcaption style="text-align: center;">▲M17 積極擴充主播數量,2018 年第一季就增加了 2,000 多人。<br />圖片來源:M17 招股書。</figcaption> </figure> </section> <p>另外,對於主播與使用者的問題,唯一解法就是持續留住優質主播。為此,17直播也不斷擴充主播數量(也就是上圖中的藝術家),2018年第一季就增加了2,303人。不過在使用者方面就沒有這麼樂觀,成長有些停滯,可能需要投入更多資本來獲取使用者。</p> <h2>只問一句:「是你,要不要投?」</h2> <p>看完了正方論述,以及反方的3個隱憂,就算完全不知道M17 IPO 發生了什麼事情,你仍可以問問自己,今天如果你是投資人,你要不要搭上M17這台車呢?</p> <ul> <li>本文授權轉載自:<a href="https://www.bnext.com.tw/article/49464/about-m17-ipo">bnext(數位時代)</a></li> </ul> <p>&nbsp;</p> </article><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/6aD4U0ffHr8" height="1" width="1" alt=""/>
ZOTAC CUP MASTERS亞洲區決賽冠軍出爐,韓國隊MVP PK殺入總決賽爭奪30萬美元總獎金
電競盃賽&nbsp;ZOTAC CUP MASTERS《CS:GO》2018亞洲區賽事,在經過預賽海選及一連五天於台北國際電腦展 COMPUTEX&nbsp;期間舉行的決賽,終於在今天圓滿結束。來自韓國的&nbsp;MVP PK&nbsp;最後從&nbsp;ZOTAC&nbsp;全球市場總監莊曉琪手上接過冠軍獎杯,並獲得$10,000&nbsp;美元獎金和全球總決賽的參賽資格。<div> <p>韓國戰隊&nbsp;MVP PK&nbsp;和&nbsp;來自泰國的邀請隊伍&nbsp;SIGNATURE GAMING&nbsp;分別在淘汰賽中擊敗日本戰隊&nbsp;SCARZ Absolute&nbsp;及印尼戰隊&nbsp;EXECUTIONERS,然後在準決賽中,繼&nbsp;MVP PK&nbsp;以總局數3-2戰勝來自澳洲的邀請隊伍&nbsp;ORDER&nbsp;後,SIGNATURE GAMING&nbsp;亦以壓倒性實力擊敗同樣來自泰國的&nbsp;Alpha Red。最終決賽雙強碰頭,MVP PK&nbsp;先以16-12先拔頭籌,然後乘著優勢以16-10再贏下第二局,最後以直落兩局戰勝&nbsp;SIGNATURE GAMING,成為亞洲區決賽的最終贏家。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444305/original/2bd26c4717cc5e7c170d0fb761c3f55d.jpg?1528719084" alt="ZOTAC CUP MASTERS亞洲區決賽冠軍出爐,韓國隊MVP PK殺入總決賽爭奪30萬美元總獎金" /></p> <p>決賽後,ZOTAC&nbsp;亦舉行了慈善拍賣會,拍賣的為&nbsp;ZOTAC CUP MASTERS《CS:GO》2018官方電競系統,包括&nbsp;ZOTAC GAMING MEK1電競主機、ViewSonic XG2402電競顯示屏、&nbsp;HyperX 電競套裝以及&nbsp;Zenox&nbsp;的&nbsp;ZOTAC&nbsp;特別版電競椅。所有產品總值高達$90,000 台幣,並邀請得剛出爐的冠軍隊伍 MVP PK 在套裝上簽名。拍賣會的收益全數捐給更生少年關懷協會,<wbr />讓電競也能為幫助弱勢社群出一分力。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444307/original/62ab58440f77cea87a68db3c96909e39.jpg?1528719086" alt="ZOTAC CUP MASTERS亞洲區決賽冠軍出爐,韓國隊MVP PK殺入總決賽爭奪30萬美元總獎金" /></p> <p>MVP PK&nbsp;將以亞洲區代表飛往香港,出戰8月24至26日於香港電競音樂節舉行的&nbsp;ZOTAC CUP MASTERS《CS:GO》2018全球總決賽。MVP PK&nbsp;將於決賽舞台上,面對亞洲最強的《CS:GO》職業隊伍&nbsp;TyLoo&nbsp;和中國邀請隊伍&nbsp;VG.FlashGaming。繼亞洲區決賽後,<wbr />歐洲和美洲的地區決賽亦將於6月下旬陸續展開,屆時將誕生加入總決賽戰線的另外兩強,<wbr />餘下的邀請隊伍亦即將公開。最後的世界八強將共同競逐&nbsp;ZOTAC CUP MASTERS&nbsp;有史以來最高的總獎金額$300,000&nbsp;美元。</p> </div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/EPdKb51JDR8" height="1" width="1" alt=""/>
EA E3 發表會亮點整理:《冒險聖歌》上市日期確定、《戰地風雲 5》加入大逃殺、《毛線小精靈 2》現在就能玩!
EA 在本次 E3 發表會上,不負眾望的為我們帶來許多玩家期待的新遊戲訊息,包含《冒險聖歌》(Anthem)、《毛線小精靈 2》(Unravel Two)及《戰地風雲 5》(Battlefield V)<h3>《冒險聖歌》將於 2019 年上市</h3> <p>打造過《質量效應》的遊戲開發商&nbsp;BioWare,在去年發表《冒險聖歌》製作的相關訊息後,這套遊戲在玩家間的討論熱度一直都很高,而 EA 也終於在今年的 E3 展場上,向玩家公開《冒險聖歌》將於 2019 年 2 月 22 日 正式上市的消息。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZFwylDNpgFc" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>《冒險聖歌》是款將遊戲舞台設定於未來的第三人稱射擊遊戲;玩家將穿著被稱為「Javelins」的動力機械套裝,組織四人小隊共同合作完成多樣化的任務。此外,《冒險聖歌》在遊戲進行的過程中,將會透過對話選項的方式,來改變每次進行遊戲的歷程,讓玩家在每次通關遊戲時,都會感受到不同的體驗。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444248/original/2ddebcee74d9e80783ab371958042957.jpg?1528692587" alt="EA E3 發表會亮點整理:《冒險聖歌》上市日期確定、《戰地風雲 5》加入大逃殺、《毛線小精靈 2》現在就能玩!" width="720" height="403" /></p> <p>EA 也在本次 E3 展上公開了數分鐘的開發中遊戲試玩片段,從影片中可以感覺到《冒險聖歌》的開放世界遊戲模式像是加上了機甲戰鬥元素的第三人稱版本《天命》。《冒險聖歌》明年上市時,將會是個橫跨 PC、PS4、XBOX One 的多平台遊戲。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/9TrdCtCkghg" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <h3>《戰地風雲 5》確認加入吃雞行列</h3> <p>先前遊戲開發商 DICE 公開《戰地風雲 5》的時候就說過,是否會加入時下最流行的大逃殺模式,一切都還有待高層定奪,然而現在結論出來了:《戰地風雲 5》終於可以吃雞!</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/SWVtV59mczk" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>DICE 的製作團隊表示,他們想讓玩家對《戰地風雲》系列有個全新的想像,而大逃殺模式也確實可以讓玩家擁有對《戰地風雲》的全新體驗。同時 EA 也再次強調,《戰地風雲 5》不會有戰利品箱子的制度,讓玩家買了遊戲之後,可以減少額外花費,玩得開心。</p> <p>而《戰地風雲 5》的「War Stories」單人劇情模式不僅內容豐富,範圍包含法國、挪威、鹿特丹等戰場,也會如同預告片一般有以女性觀點出發的故事,試著從不同的角度來陳述二戰歷史。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/fb1MR85XFOc" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <h3>《毛線小精靈 2》雙人冒險更有趣</h3> <p>療癒系的小品解謎遊戲《毛線小精靈 2》一如預期在本次 E3 展覽中公開最新消息,更令人驚訝的是,玩家現在就可以玩得到了!</p> <p>新推出的《毛線小精靈 2》加入了前作沒有的雙人模式,玩家可以一人操控紅色和藍色的兩隻「亞尼」,或者與朋友分別操作一隻角色來遊玩。相較於前作,《毛線小精靈 2》擁有更多豐富的場景變化,角色操縱的靈活度也更高。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/j2TmLrTl6gs" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>《毛線小精靈 2》透過全新的內容,讓玩家可以得到更多挑戰,體驗到更多遊戲樂趣。《毛線小精靈 2》從即刻起正式釋出,遊戲橫跨 PC、PS4 和 XBOX One 三個版本,售價依遊戲平台有所不同,Origin PC 版本售價為新台幣 599 元。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444249/original/3ef3988a7034135f7dbcd54fe48ba3f8.jpg?1528694024" alt="EA E3 發表會亮點整理:《冒險聖歌》上市日期確定、《戰地風雲 5》加入大逃殺、《毛線小精靈 2》現在就能玩!" width="720" height="464" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/XmmciULN8Ow" height="1" width="1" alt=""/>
確定了!《異塵餘生76》真的是款線上生存遊戲,即日起開放預購,上線日期公開
Bethesda 承諾過會在 E3 展場上為玩家們揭露更多《異塵餘生76》(Fallout 76)的消息,而他們也遵守諾言,為我們帶來了《異塵餘生76》的最新預告片和更多詳細資訊。<p>首先,《異塵餘生76》將是一款 100% 的多人線上遊戲,換句話說它將不會有任何單機劇情模式模式,但還是支援一個人在廢土大陸上進行冒險。做為開放式線上生存遊戲,Bethesda 表示玩家在遊戲中遇到的所有角色都會是真人,藉由社交互動讓遊戲變得更為有趣,而這也是製作《異塵餘生76》核心理念。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444267/original/f8cdbc8583dc841b7d2480615b195acd.jpg?1528705474" alt="確定了!《異塵餘生76》真的是款線上生存遊戲,即日起開放預購,上線日期公開" width="720" height="405" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>《異塵餘生76》的遊戲舞台設定在遭核彈轟炸 25 年後的西維吉尼亞 76 號避難所;身為倖存民眾的其中一員,玩家必須在比《異塵餘生 4》大上四倍的地圖中進行探險,同時收集素材建造自己的基地,與隊友們共同抵禦大型怪物的侵襲,甚至是在冒險的過程中擊敗敵方玩家。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/M9FGaan35s0" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>&nbsp;</p> <p>「Construction and Assembly Mobile Platform」(建築與組裝移動平台,簡稱CAMP)是《異塵餘生76》的重要設定,玩家必須在該平台上建築自己的基地,並且帶著它在廢土大陸上移動並生存下去。在發表會上,Bethesda 表示《異塵餘生76》對於遊戲細節的專注度與表現超乎以往,玩家甚至可以透過眺望的方式,發現地圖遠方的天氣的轉變。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/yASjD_And2w" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>Bethesda 強調,《異塵餘生76》仍然是款劇情取向的遊戲,玩家將透過任務推動故事情節的發展;Bethesda 也把《異塵餘生76》定位在與一般大逃殺遊戲,必須積極擊殺對手才能活命的「硬核生存」(Hardcore Survival)不同,他們希望打造出玩家能夠在遊戲中,享受核戰後生活樂趣的「軟核生存」(Softcore Survival)遊戲。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/71k0ACaoyog" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>然而,就目前所公布的資訊來看,《異塵餘生76》的整體遊戲機制,可以說非常像是《異塵餘生 4》,只不過變成了網路遊戲且增添了許多新要素。這樣的狀況或許可以說間接證實了先前謠言《異塵餘生76》是《異塵餘生 4》中被刪除的線上版本的傳言。而玩家關心的 V.A.T.S. 戰鬥系統,是否會出現在《異塵餘生76》,目前則還無法確定。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444266/original/7a405bb0c7b5d1e42e094e9af52c2e06.jpg?1528705300" alt="確定了!《異塵餘生76》真的是款線上生存遊戲,即日起開放預購,上線日期公開" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; margin: 5px auto 30px; color: #555555; line-height: 22px; padding: 0px 3px 22px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>《異塵餘生 4 》的 V.A.T.S. 戰鬥系統。</label>Bethesda 表示,《異塵餘生76》在正式上市前,將會有個稱為「Break-it Early Test Application」的測試版本(其實就是 Beta 版),並自即日起開放標準版、豪華版和典藏版的線上預購;其中典藏版的特典內容非常豐富,不但有夜光遊戲地圖,甚至還有一頂真的可以戴到頭上的 T-51b 動力裝甲頭盔。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444265/original/204951913966d183f2d32d78f651d3e9.png?1528705189" alt="確定了!《異塵餘生76》真的是款線上生存遊戲,即日起開放預購,上線日期公開" width="720" height="390" /></p> <p>《異塵餘生76》的遊戲平台將會橫跨 PC、PS4 及 XBOX One,預計將在今年的 11 月 14 日正式上線。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/GVF2qOsORdY" height="1" width="1" alt=""/>
Motorola 推出 Moto G6 / G6 Plus,雙主鏡頭、超大螢幕、月底開賣
Motorola 今日在台灣推出 Moto G6 和 Moto G6 Plus 兩款手機,這兩款機種搭載了今年手機上流行的多種元素,包含 18:9 螢幕、雙主鏡頭、臉部辨識功能等等,相對入門款的 Moto G6 售價 7,990 元,中階款的 Moto G6 Plus 售價 9,990 元,即日起開放預購,六月底開賣。<p>Moto G6 和 G6 Plus 外型和過去 Moto G 系列非常相似,背面為 3D 玻璃設計,中央有著圓圓的雙主鏡頭模組,全機具備 p2i 防水奈米塗層,可提供生活基本防水。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444251/original/7bcf8a6c79b41f2e0c0543d67c949858.jpg?1528695096" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Moto G6</label></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444253/original/b99de065712f3791a49cd70a53eac76f.jpg?1528695290" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Moto G6 Plus</label></p> <p>兩者在規格上略有差異,較高階的 Moto G6 Plus 採用高通 Snapdragon 630 處理器搭配 4GB RAM / 64GB ROM,螢幕也大一些為 5.9 吋 IPS LCD 18:9 螢幕,主鏡頭為 1200 萬畫素 + 500 萬畫素雙主鏡頭,光圈為 f/1.7,提供人像模式可拍出淺景深照片;另一款 Moto G6 採用高通 Snapdragon 450 處理器,搭配 3GB RAM / 32GB ROM,螢幕為 5.7 吋 IPS LCD 18:9 螢幕,主鏡頭配置雖同樣為 1200 萬畫素 + 500 萬畫素,不過光圈小一點點,為 f/1.8。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444252/original/9f8b4f2a2a2cecaf3f16abfe10921446.jpg?1528695097" alt="" width="720" height="438" /></p> <p>兩款手機都具備 1,600 萬畫素前置鏡頭,並有美顏模式、臉部辨識等功能,拍完的照片可透過 Google 相簿無限空間儲存,對於懶惰備份的人來說是個還滿方便的解決方案。詳細的 Moto G6 / G6 Plus 規格表列如下:</p> <table style="width: 529px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td style="width: 77px;">&nbsp;</td> <td style="width: 237px;"> <p align="center"><strong>moto g</strong><strong><sup>6 </sup></strong><strong>plus</strong></p> </td> <td style="width: 207px;"> <p align="center"><strong>moto g</strong><strong><sup>6</sup></strong></p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>作業系統</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>Android 8.0</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>Android 8.0</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>處理器</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>高通 Snapdragon 630 處理器</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>高通 Snapdragon 450 處理器</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>記憶體</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>4GB</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>3GB</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>儲存空間</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>64GB(支援 128 GB microSD 卡擴充)</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>32GB(支援 128 GB microSD 卡擴充)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>尺寸</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>161 x 75.5 x 8.0 mm</p> <p>重量:168 g</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>154.5 x 72.4 x 8.3 mm</p> <p>重量:167 g</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>螢幕</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>5.9 吋 IPS LCD 1080p Full HD+</p> <p>18:9 Max Vision</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>5.7 吋 IPS LCD 1080p Full HD+</p> <p>18:9 Max Vision</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>電池</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>3,200 mAh</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>3,000 mAh</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>後相機</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>1200 萬+500 萬畫素雙鏡頭相機、Dual Pixel 自動對焦、f/1.7 光圈</p> <p>&nbsp;</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>1200 萬+500 萬畫素雙鏡頭相機、Dual Pixel 自動對焦、f/1.8 光圈</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>前相機</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>1,600 萬畫素</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>1,600 萬畫素</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>防水塗層</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>p2i 奈米防水塗層</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>p2i 疏水奈米塗層</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>藍牙技術</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>藍牙 5.0</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p>藍牙 4.2 EDR + BLE</p> </td> </tr> <tr> <td style="width: 77px;"> <p align="center"><strong>價格</strong></p> </td> <td style="width: 237px;"> <p>9,990 元</p> </td> <td style="width: 207px;"> <p style="text-align: center;">7,990 元</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p>Moto G6 Plus 售價為 9,990 元,6/11 至 6/21 可到 Yahoo 奇摩購物中心預購,Moto G6 售價為 7,990 元,6/11 至 6/21 可至 Momo 購物網預購。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444250/original/ec6da2a96bd05708c9c6babe4ae35e03.jpg?1528695095" alt="" width="576" height="720" /><label class="caption" style="width: 576px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: 5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Moto G6</label>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/-th58suSBdQ" height="1" width="1" alt=""/>
EA發布終極動員令新作《Command and Conquer: Rivals》,竟是一款手遊
在E3展會期間,EA首先舉辦了發布會,在會中曝光了已經睽違多時的《終極動員令》系列的新作,名為《Command and Conquer: Rivals》官方譯名《終極動員令:宿敵》,可譯為競爭者或對決)。不過在多年的等待之後,比較讓人失望的是這是一款手機遊戲,而非桌機遊戲。<div>《終極動員令》堪稱帶動了電腦上即時戰略遊戲的先鋒,20多年前《終極動員令》融合電影式過場畫面與運籌帷幄的戰略思維,成為當年的熱門大作,被視為具時代意義的經典之作。 第一版發售於1995年,遊戲描述全球防禦組織(GDI)與諾德兄弟會(NOD)為了爭奪神秘礦產「泰伯倫」。遊戲的玩法承接自同一個遊戲工作室Westwood先期製作的《沙丘魔堡2》。</div> <div> <p><img style="height: 399px; display: block;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/223373/original/a0eb9ca2911bda34b7cd7c5b725ffa0d.jpg?1436824119" alt="EA發布終極動員令新作《Command and Conquer: Rivals》,竟是一款手遊" width="640" height="399" data-original="/system/images/223373/original/a0eb9ca2911bda34b7cd7c5b725ffa0d.jpg?1436824119" /><label class="caption" style="width: 640px; display: block; text-align: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 1rem; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>初代的遊戲介面。中間是遊戲畫面,右邊是地圖與單位製造列表。</label></p> <ul> <li>如果想回味終極動員令的歷史,可以參考以下文章:<a href="https://www.techbang.com/posts/24682-classic-review-the-ultimate-mobilization-order-to-open-a-new-era-of-real-time-strategy">經典回顧:《終極動員令》開啟即時戰略的新時代</a></li> </ul> <p>就在遊戲大熱之後,在1998年八月,Westwood就被EA收購,後來很多原本在Westwood的老員工也因為對EA的作風不滿而離開。雖然如此,一直到2013年,終極動員令系列依然一共發行了11套遊戲。</p> </div> <div><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444236/original/bea8f3c6b1a2cb3a1a21f4cd8095b6ad.png?1528637511" alt="" width="600" height="329" /></div> <div> <p>從EA曝光的新影片來看,雖然動畫看來很精緻,也依然維持《終極動員令》一貫的多方兵種對決、互搶陣地的遊戲規則,不過原本在PC上終極動員令的界面以及命令是非常複雜的,拿到手機上來勢必也要簡化玩法,可能會少掉很多樂趣。</p> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/fyNXQpAFQJc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe> <p>&nbsp;</p> <div>&nbsp;</div> <div>這款遊戲將登陸 iOS 與 Android 平台,並於即日起開放 iOS 與 Android 版本事前登錄。或是可以上<a href="https://www.ea.com/zh-tw/games/command-and-conquer/command-and-conquer-rivals">官網看進一步的訊息</a>。</div> </div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/39s5YXIVnM8" height="1" width="1" alt=""/>
國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信
作為全球最大的遊戲展會之一,每年的E3展都是各大遊戲廠商集中發表新遊戲的重要場合。於是,在每年E3展前的這段時間裡,猜測廠商們會發佈哪些遊戲也就成了玩家們的傳統。不過大家也都知道,各大廠商現在的保密工作做得是越來越好了。如果不是廠商故意洩露,我們在展前很難得到什麼靠譜的消息。並且隨著假爆料增多,「知情人士」的公信力早已大不如前。<p>(本文授權轉載自<a href="http://www.yystv.cn/">游研社</a>,<a href="http://www.yystv.cn/p/3399">原文連結</a>)</p> <p>這些客觀條件似乎無法阻止充滿好奇心的網友,為了提前幾天知道E3有哪些新料,國外一家媒體Gameinformer最近就干了件挺奇葩的事。</p> <p>他們找到了一位塔羅牌大師,讓他用塔羅牌預測了一下微軟、索尼和任天堂這幾家公司,今年E3會搞出什麼名堂。科學解決不了的事,咱就用玄學試試唄。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/v4Z4Za_J6Zo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>為了保證專業性,Gameinformer特意找了一家有名的算命店「荷魯斯之眼」,還為此花了65美元。我自己也找了些資料,就結合GI的這個影片,給大家講講大師到底預測到了哪些東西。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/ff7799a1687edae153e661315af1a045.png_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="640" height="280" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/ff7799a1687edae153e661315af1a045.png_mw680water"></p> <p>大師第一個預測的是微軟,他按照一定的順序抽出4張牌擺成牌陣,然後逐一給記者解釋這些牌的寓意。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/6804261cf56ee2b070e080d8018de233.png_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="640" height="434" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/6804261cf56ee2b070e080d8018de233.png_mw680water"></p> <p>第一張牌是寶劍10,這張牌的寓意不算好。通常來說它代表了某件事的結束,或事物的進展受到干擾。大師認為這張牌代表微軟正在試圖隱藏一些東西,而不願面對真相。</p> <p>第二張牌是逆位的聖盃5,它寓意著一種破釜沉舟的心態,放棄一些陳舊的東西,去尋找一條新的道路。</p> <p>第三張牌則是權杖8,代表了計畫沒有受到阻礙和限制,拖延已久的事將快速達成,接下來可能會迎來一個好消息。</p> <p>最後一張牌是女祭司,這張牌代表著神秘的意味,同時也顯示了精神層面的創造和行動上的匱乏。大師認為,這張牌要結闔第一張來解釋,他覺得微軟正在隱藏一個重大而神秘的消息。</p> <p>聽到這,GI的記者立刻追問到,這是不是在說《最後一戰 6》啊?大師有點不大確定,然後抽出了一張寶劍騎士。他覺得這個重大的消息應該不是《最後一戰》,可能暗示一個跟騎士有關的遊戲。他回問記者,微軟有跟騎士有關的遊戲嗎?</p> <p>「那應該是《世紀帝國》吧。」但沒等話說完,大師又抽出了一張龍。</p> <p>微軟旗下有龍又有騎士的遊戲很容易讓人聯想到之前被撤銷的《龍鱗化身》(Scalebound)。所以記者又問大師有沒有看到耳機。</p> <p><img style="height: auto;" title="要是有耳機,就實錘了吧" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/99af7856b984d030c92e8ad58e04d394.jpeg_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="642" height="450" align="" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/99af7856b984d030c92e8ad58e04d394.jpeg_mw680water"></p> <p><strong>要是有耳機,就確定了吧</strong></p> <p>顯然,大師根本不知道他在說些啥。尷尬地笑了笑,說他沒看到什麼耳機。隨即又抽出了一張星幣4。這張牌代表了對財物的追求和在物質上獲利,這或許說明微軟隱藏的這個遊戲能大賺一筆,「但這肯定跟耳機沒什麼關係。」</p> <p>微軟的預測告一段落,似乎沒出現什麼太讓玩家們期待的東西。接著,大師預測了索尼的內容。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/5cbd45f687e16f63802bd2cd6921f2b1.png_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="640" height="450" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/5cbd45f687e16f63802bd2cd6921f2b1.png_mw680water"></p> <p>有趣的事來了,索尼的第一張牌也是寶劍10,看來他們遇到了和微軟相似的困境。</p> <p>第二張牌是星星,這本來是張具有很好寓意的牌,它意味著願望的實現,和即將到來的成功。記者激動地說:「是不是《FF7》重製版要來了?」</p> <p>可惜,他拿到的是一張逆位的星星。大師解釋道,這樣一來星星的寓意完全調轉,這件事不會按照你所期盼的方式發展,美好的期盼都會化為泡影。「至於你說的《FF7》重製,它很可能不會像你期望得那樣好。」</p> <p>第三張牌是權杖9,它意味著在安逸的環境中追求新的挑戰,並試圖在困難中尋找希望。大師認為,這也可能指的是個迷宮。</p> <p>第四張是寶劍侍從,它代表了一些全新的東西,和掌握先機的態度。同時,大師根據牌面解讀,這也可能代表了跟機器人有關的東西。</p> <p>接下來大師單抽了一張寶劍皇后,他覺得這和寶劍侍從共同構成了一個家庭的含義。寶劍皇后代表著理性和耐心,而寶劍侍從則預示會出現一些全新的東西,但他們之間是有關聯的。</p> <p>記者很快聯想到小島秀夫的《死亡之絆Death Stranding》,並讓大師預測一番。大師覺得,這個問題的能量對他來說很不熟悉,需要讓記者自己抽一張來預測。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/0aea5cc66b3b651dd01d7e7de5c4675b.jpeg_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="627" height="722" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/0aea5cc66b3b651dd01d7e7de5c4675b.jpeg_mw680water"></p> <p>結果是一張愚者。愚者是塔羅牌中的第一張,它預示著一個全新的開始和無限的可能,前方沒有恐懼也沒有期盼,同時愚者也有新生兒的含義。這或許意味著《死亡之絆Death Stranding》真的會是一款前所未見的遊戲。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/c1f42acde6f6544fd5df770872b8761d.png_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="369" height="711" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/c1f42acde6f6544fd5df770872b8761d.png_mw680water"></p> <p><strong>這是……摸魚的意思?有點准啊</strong></p> <p>終於輪到任天堂了,沒想到第一張牌竟然也是寶劍10。(難道預示著業界要完?)</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/88ae1ed74d7543b3d955318985585dc8.png_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="640" height="306" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/88ae1ed74d7543b3d955318985585dc8.png_mw680water"></p> <p>任天堂的第二張牌是逆位的寶劍4,意味著他們已經充分做好了計畫和準備,積蓄了足夠的力量,將要做出一些大的動作。</p> <p>大師認為,任天堂將要接連不斷地推出一些像《馬利歐》系列那樣的重要產品。記者插話道:「應該是DLC吧。」「嗯,你說的有道理。」</p> <p>第三張牌是我們已經見過的愚者,大師認為任天堂手裡有個非常強力的東西,或許是一個全新的專利。它可能會造成巨大的轟動。</p> <p>最後一張是逆位的聖盃10,聖盃10意味著團結快樂的家庭,而逆位則代表了家庭間的矛盾和分裂。記者猜測,這可能是在說《任天堂明星大亂鬥》。大師則認為,這或許是一個跟太空有關的遊戲,也許是個全新的系列。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/0d0796c3717c302280bf120009ce99b4.jpeg_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="550" height="479" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/0d0796c3717c302280bf120009ce99b4.jpeg_mw680water"></p> <p>最後單獨抽出了一張審判,通常審判意味著一個關鍵時期的調整和改變,大師認為這說明任天堂會做出一些震撼人心的強勢發佈。</p> <p>把這三家算完之後,GI的記者專門問了一下《上古捲軸》系列製作人Todd Howard的狀況。</p> <p>大師說,那我就看看《上古捲軸6》做的怎樣了吧。他抽出了一張聖盃8,認為《上古捲軸6》可能並不樂觀,Todd Howard似乎正在脫離一些情感包袱,試圖走出之前的影響,很可能在做一些新的東西。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/fc0c9be734771e01829380ab6dd35e47.png_mw680water" alt="國外媒體請了個塔羅大師來預測本屆E3上 Sony、任天堂、微軟今年會發什麼,內容竟然還比爆料值得令人相信 " width="640" height="358" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3399/fc0c9be734771e01829380ab6dd35e47.png_mw680water"></p> <p>接著又抽了張皇帝,這張牌代表了實現理想的野心與抱負,大師認為這是個積極的信號。</p> <p>至於預測的結果到底如何,估計暫時也沒人說得准。反正都是為了圖君一樂,GI的記者覺得這錢花的還挺值的。</p> <p>說的還挺有道理,比起看章魚哥或是用AI預測,還是這種玄學節目要好看得多啊。 </p> <p> </p> <p> </p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Cm4zsWrF1lk" height="1" width="1" alt=""/>
《上古卷軸 6》驚喜公開!新作品《上古卷軸:刀鋒》還是款免費的手機 RPG 遊戲
一年一度的 E3 展到目前還沒有什麼令人意外的地方,不過 Bethesda 突然丟出了&nbsp;《上古卷軸 6》的預告片,真的讓玩家們嚇了一大跳!<p>許多玩家都知道,《上古卷軸》系列始終都是「期待子孫燒給自己」,長時間才會推出新作的 RPG 冒險遊戲,在本次 E3 展前,幾乎沒有人認為 Bethesda 會公開任何單機版本《上古卷軸》系列新作的訊息,但是大家都錯了!</p> <p>Bethesda 突然丟出一段只有短短 36 秒的遊戲預告片,一開始是迷霧,接著是壯麗的山脈,接著畫面突然出現《The Elder Scrolls VI》的標題,玩家頓時陷入瘋狂,原來傳說中的《上古卷軸 6》是真的!</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>釋出驚喜的 Bethesda 則表示,《上古卷軸 6》目前正在開發中,所以無法透露進一步資訊,但已經令玩家十分期待。</p> <p>至於另一款這個秋天就可以玩得到,橫跨手機、 PC、家用主機甚至 VR 平台的 RPG 遊戲《上古卷軸:刀鋒》(The Elder Scrolls:Blades),也在本次 E3 展上公開亮相。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/YC0I54FuZtk" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>在《上古卷軸:刀鋒》遊戲中,玩家將扮演國家頂尖特務「刀鋒會」(Blades)中的成員,並且在「Town」城鎮模式中進行建築、解鎖任務及升級,重建自己的家園,甚至是造訪朋友的城鎮;在「Abyss」及「Arean」模式中,玩家可以進行地下城冒險或單挑決鬥,遊戲豐富度可以說十分充分。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444245/original/9249752c554a29e2a1678df2783fafd2.jpg?1528690121" alt="《上古卷軸 6》驚喜公開!新作品《上古卷軸:刀鋒》還是款免費的手機 RPG 遊戲" width="650" height="340" /></p> <p>從發表會上的示範影片,我們可以發現《上古卷軸:刀鋒》要利用第一人稱模式進行戰鬥,手機上則得透過觸控來操作,玩家還要適應不同狀況來旋轉手機螢幕。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444246/original/7cca5bb3cdbc07a6dd474ffb82f685af.jpg?1528690135" alt="《上古卷軸 6》驚喜公開!新作品《上古卷軸:刀鋒》還是款免費的手機 RPG 遊戲" width="650" height="340" /></p> <p>《上古卷軸:刀鋒》預計將在今年秋天時於 iOS、Android、PC、家用主機及 VR 平台同步推出;遊戲預計採免費遊玩,商城購買道具的課金制度,<a href="https://bethesda.net/en/play/blades">玩家現在就可以上 Bethesda 的網頁進行 Early Access 事前登錄</a>,等到正式上市時就可以獲得獨家的武器與頭盔。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444247/original/f6380c4487ecfc3e3924073d0e712d9d.jpg?1528690165" alt="《上古卷軸 6》驚喜公開!新作品《上古卷軸:刀鋒》還是款免費的手機 RPG 遊戲" width="559" height="686" /></p> <p>來源:<a href="https://www.pcgamer.com/the-elder-scrolls-blades-is-a-free-to-play-rpg-coming-to-pc-and-mobile-this-fall/">IGN</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/tB2r4lu1zP4" height="1" width="1" alt=""/>
不鏽鋼吸管太髒不要用? 網友3點反駁:自己不刷怪吸管
環保署日前預告明年7月將禁用一次性塑膠吸管,引起網友對「環保吸管」的熱議。一名網友po文表示,考慮到不鏽鋼吸管材質、化學藥劑的殘留以及清潔問題,<a href="https://udn.com/news/story/8864/3189908" target="_blank" rel="noopener">建議大家不要使用不鏽鋼吸管</a>。然而,有網友針對他的疑慮提出反駁,對於吸管容易藏汙納垢的問題更一針見血表示,「自己不刷還怪吸管」。<p>一名網友在《<a href="https://disp.cc/b/163-aFaJ" target="_blank" rel="noopener">批踢踢實業坊</a>》上po文表示,在鐵工廠工作的朋友說,基於3大理由,應避免使用不鏽鋼吸管:第一,民眾無法分辨吸管的材質是食品用的304號還是用於工業的型號301;第二,不知道切削液和研磨液這些礦物油在吸管裡面有沒有洗乾淨,如果清洗不完全可能造成重金屬中毒;最後,由於吸管內部無法拋光,裡面的溝痕容易累積污垢和細菌,衛生問題堪慮。</p> <p>另一位網友也曾<a href="https://www.ptt.cc/bbs/StupidClown/M.1523599980.A.2BF.html" target="_blank" rel="noopener">po文</a>分享,自己3年來每天都用不鏽鋼吸管喝咖啡,每次使用完後都會用水沖洗。結果,某天原po赫然發現,裡頭累積的咖啡渣竟厚到喝飲料時會「卡卡的」,讓他直呼噁心。</p> <p>然而,有網友針對上述的論點提出反駁。他指出,301或304型號不鏽鋼並沒有優劣之分,而工業用的301號不會用來製作<a href="https://udn.com/search/tagging/2/%E9%A4%90%E5%85%B7" rel="105847">餐具</a>,比較常見的是當做彈簧的原料。但這名網友也承認,很多不鏽鋼餐具在製造完成後並未清洗,但並不會有人因此呼籲不鏽鋼製的鍋碗瓢盆不得使用,重點是「不管怎樣用,之前最好都要自己先洗過」,才能避免將化學藥劑吃下肚。至於吸管內部無法拋光這點,他則反駁,一般料片都有基本的表面亮面處理,加工後也可以用電解拋光,是很基本的工法。</p> <p>對於使用不鏽鋼吸管3年後累積驚人汙垢一事,許多網友則不以為意地回應,「每次喝完飲料都要刷一下不是常識嗎」、「幹嘛不買吸管刷」、「你三年來沒洗過比較神奇&hellip;」、「你這樣跟不刷牙只漱口就覺得會乾淨了有什麼不一樣」、「自己不刷還怪吸管」。&nbsp;</p> <ul> <li>原文刊登於合作媒體<a href="https://udn.com/news/story/7266/3191803">聯合新聞網</a>,T客邦獲授權轉載。</li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/xojsopqxoyI" height="1" width="1" alt=""/>
能在 Switch 上玩到《毀滅戰士》還不夠,Bethesda 為玩家準備了續作《Doom Eternal》!
2016 年時,Bethesda 睽違已久的重開了經典遊戲《毀滅戰士》的新作計畫,並於 2017 年時將重開機版本的《毀滅戰士》送上了 Switch 平台;現在 Bethesda 則在 E3 展場上發布了更驚人的消息,那就是正在製作《毀滅戰士》重開機後的續作:《Doom Eternal》!<p>即便時序看來有點混亂,但玩家們也不用想太多,Bethesda 表示,《Doom Eternal》其實就是 2016 發表的《毀滅戰士》的續作。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444242/original/f5e694b895f7e0dc8d765c1347f3a79f.jpg?1528687523" alt="" width="720" height="405" /></p> <p>《Doom Eternal》的執行製作人 Marty Stratton 和創意總監 Hugo Martin 表示,《Doom Eternal》與前作相較,不僅會有更多「渾蛋」怪物能殺,同時地球也將變成人間煉獄,玩家將可以在其中享受到屠殺怪物的爽快打擊感。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/444243/original/388a6c8143169ae7edc19f4e8be4e89e.jpg?1528687554" alt="" width="720" height="405" /><label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; margin: 5px auto 30px; color: #555555; line-height: 22px; padding: 0px 3px 22px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>Switch 版本《毀滅戰士》遊戲畫面</label>只不過,《Doom Eternal》在本次 E3 展上只釋出了預告片與部分資訊,包含發布平台、上市日期售價及遊戲玩法等,都將留到八月舉行的&nbsp;QuakeCon 上再行交代;已經按耐不住的玩家,現在就先來欣賞預告片,好好期待一下吧!</p> <p>註:預告片有骸骨、屍體等動畫表現,介意者請勿觀看。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/_oVwrpfo_QA" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/e564f0ZiSoc" height="1" width="1" alt=""/>
《Halo Infinite》正式發表,士官長強勢回歸,前導預告片搶先看
先前外界一直猜測微軟將在本次 E3 遊戲展上發表《最後一戰》(Halo)系列的新作品,而結果當然也沒有讓玩家失望,微軟在正式公開《最後一戰》系列第八部作品:《Halo Infinite》。<p>雖然目前只公開了前導預告片,但微軟表示《Halo Infinite》將會採用《最後一戰》系列遊戲工作室「343 Industries」全新開發的「Slipspace」遊戲引擎進行製作,畫面華麗程度將更上層樓。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444239/original/fb99d2cb299095c45e3cad9155b05f0f.jpg?1528685403" alt="《Halo Infinite》正式發表,士官長強勢回歸,前導預告片搶先看" width="720" height="405" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>而 343 Industries 也在官方部落格上表示,自從發表了《最後一戰 5:守護者》後,他們就開始投入於《Halo Infinite》的概念發想與製作,至今終於能夠將新作品呈現給忠實等待的玩家們,他們感到十分開心。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444238/original/27811499a98bf881923e9297d14b7e5b.jpg?1528685386" alt="《Halo Infinite》正式發表,士官長強勢回歸,前導預告片搶先看" width="720" height="405" /></p> <p>343 Industries 也發現,由於許多玩家認為《最後一戰》的關鍵角色士官長,在《最後一戰 5:守護者》中居然無法做為可操作角色之一,是一件十分可惜的事情,所以本次的新作品《Halo Infinite》將會把焦點重新擺在士官長身上,帶領玩家體驗這位老兵穿越星際,拯救人類的故事。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444237/original/0be17234c2e04f8c2af21a7058ed33b3.jpg?1528685352" alt="《Halo Infinite》正式發表,士官長強勢回歸,前導預告片搶先看" width="720" height="405" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>從預告片中我們也可以發現,士官長的招牌頭盔經過了重新設計,不僅外觀變得更加「科技」,似乎還追加了新功能,很有機會變成未來遊戲當中的重要元素。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Fmdb-KmlzD8" width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>雖然沒有透露詳細時間,但微軟表示《Halo Infinite》不僅會發布於 XBOX One 平台,預計也將登陸 Windows 10 PC。</p> <p>來源:<a href="https://www.pcgamer.com/microsoft-shows-first-trailer-for-halo-infinite/">PC Gamer</a></p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/JbiAvgxVS64" height="1" width="1" alt=""/>
這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?
Google Pixel 3 XL預計在今年秋天才會發布,不過來自國外論壇XDA最近分享的這幾張照片,看來是&nbsp;Google Pixel 3 XL真機的可能性相當高。<div>這張圖來自大神雲集的國外論壇 XDA,而消息源表示,這是即將在今年秋天才會發佈的 Google 新機 PIxel 3 XL 的原型機,小一號的 Google Pixel 3 並未現身。</div> <div>&nbsp;</div> <div><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/1-18.jpg" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/1-18.jpg 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/1-18-360x215.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/1-18-768x460.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/1-18-1024x613.jpg 1024w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="359" /></div> <article> <div> <p style="text-align: center;">▲ Google Pixel 3 XL 原型機. 圖片來自:<a href="https://forum.xda-developers.com/pixel-2-xl/how-to/pixel-3-xl-look-notch-t3800672">XDA</a></p> </div> <p>&nbsp;</p> <p>在這張洩露圖中,可以看到機器的正面使用了一個劉海,這也與早些時候洩露的 Google Pixel 3 XL 的螢幕貼膜幾乎吻合。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/IMG_20180606_171440.jpg" sizes="(max-width: 1199px) 100vw, 1199px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/IMG_20180606_171440.jpg 1199w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/IMG_20180606_171440-360x186.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/IMG_20180606_171440-768x396.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/IMG_20180606_171440-1024x528.jpg 1024w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="309" /></p> <p style="text-align: center;">▲ Google Pixel 3 XL 原型機. 圖片來自:XDA</p> <p>而那個「劉海」的尺寸也確實不算小,能看到有兩顆前置鏡頭,以及一個前置喇叭,光線感測器應該是被黑色面板隱藏了。</p> <p>雖然劉海較大,但是這台原型機的兩側及上邊框很窄,比上一代 Google PIxel 2 XL 又粗又黑的邊框觀感上好了不少。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/px.jpg" sizes="(max-width: 1199px) 100vw, 1199px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/px.jpg 1199w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/px-360x159.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/px-768x338.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/px-1024x451.jpg 1024w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="264" /></p> <p style="text-align: center;">▲ Google Pixel 3 XL 原型機. 圖片來自:XDA</p> <p>不過,這台原型機的下巴依然不小,上圖並沒有顯示完整,但如果按照之前洩露的螢幕貼膜來看的話,新機下巴由於保留了前置雙喇叭,其大小與前代相比幾乎保持了相同的尺寸,看來想要消除下巴,Google 現在還真的做不到。</p> <p>螢幕上顯示這台原型機正處於 fastboot 模式,這台機器擁有 4GB 記憶體(快成祖傳規格了)和 128GB 儲存空間。</p> <p>此外,另一個可以確認這是一台 Google Pixel 原型機的理由是,這台設備的代號為「crosshatch」,是一種深海魚類,這也符合 Google 給設備起海鮮代號的一貫作風,並且同之前在 AOSP 上洩露的代號名稱也一致。</p> <p>可以說,這是一台 Pixel 手機無誤,不過,機身正面的資訊確實不多,那麼背面可讀的資訊就不少了。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/ox.jpg" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/ox.jpg 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/ox-360x271.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/ox-768x577.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/ox-1024x770.jpg 1024w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="451" /></p> <p style="text-align: center;">▲ Google Pixel 3 XL 原型機背面. 圖片來自:XDA</p> <p>首先,Google 似乎堅持了從初代 PIxel 就使用的拼接設計,但如果仔細看會發現這台設備的後蓋似乎是一塊完整的材料,並非先前用玻璃和金屬拼接起來的設計,而且兩種顏色之間也沒有明顯的接縫。</p> <p>從反光的效果來看,這台設備的背蓋很像由一塊完整的玻璃打磨而成,但似乎灰色部分做了磨砂的處理,玻璃背板意味著什麼,無線充電?</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-6.jpg" sizes="(max-width: 933px) 100vw, 933px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-6.jpg 933w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-6-360x270.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-6-768x575.jpg 768w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="450" /></p> <p style="text-align: center;">▲ Google Pixel 3 XL 原型機底部. 圖片來自:XDA</p> <p>此外,金屬中框做了拋光處理,而在另一組洩露圖中可以看到,Google 把 SIM 卡卡槽移到了機身底部,當然,依然沒有 3.5mm 耳機接口。</p> <p>不過,最值得注意的地方是,Google Pixel 3 XL 似乎依然採用了單攝,依然是單攝,依然是單攝,這是對自家的演算法有多大的自信。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/googlepixel3xl-1.jpg" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/googlepixel3xl-1.jpg 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/googlepixel3xl-1-360x183.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/googlepixel3xl-1-768x390.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/googlepixel3xl-1-1024x521.jpg 1024w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="305" /></p> <p>雖然 Pixel 2 上的人像模式確實可以吊打某些雙攝手機,但,硬體上的劣勢光靠軟體並不能完全不齊。</p> <p>另一個沒有變化的地方是,Google Pixel 3 XL 似乎依然採用了後置指紋識別的設計,雖然有人在 Android P 系統中發現了新的人臉解鎖方案,但指紋識別似乎仍是主要的解鎖方式。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-07-15_41_09-window.png" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-07-15_41_09-window.png 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-07-15_41_09-window-360x165.png 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-07-15_41_09-window-768x352.png 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-07-15_41_09-window-1024x469.png 1024w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="275" /></p> <p style="text-align: center;">▲ 這個神秘的 logo 確實來自 Google. 圖片來自:9to5Google</p> <p>最後,證明這確實是出自 Google 的一台原型機的證據來了,先前 Google 曾在官方部落格分享過一篇 Google 硬體設計背後的故事,其中有一張圖片,擺放了各種 Pixel 2 手機的原型機,其中一個背蓋上的 logo 和今天洩露的原型機上的 logo 完全一樣。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-5.jpg" sizes="(max-width: 933px) 100vw, 933px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-5.jpg 933w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-5-360x270.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/06/google-pixel-3-xl-leak-2-5-768x575.jpg 768w" alt="這就是傳說中的 Google Pixel 3 XL?" width="600" height="450" /></p> <p style="text-align: center;">▲ Google Pixel 3 XL 原型機邊框. 圖片來自:XDA</p> <p>當然,在證明這是一台 Google Pixel 3XL 原型機的同時,畢竟原型機並不是最終的產品形態,一切要等 10 月份才能揭曉了。</p> <ul> <li>本文授權轉載自:<a href="http://www.ifanr.com/1045951">ifanr</a></li> </ul> </article><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/N3S05uCnFcM" height="1" width="1" alt=""/>
來互相傷害啊!Ferrari 458 Spider x Porsche 718 Cayman GTS 直球對決,結果互…
性能跑車出色的外型與強勁的動力,無不都令人感到激情不已,但相對應的也需要更高的駕駛技術與良好心態,近日在英國就發生了一起 Ferrari 458 Spider 與 Porsche 718 Cayman GTS 對撞的事故,慘烈的事後畫面也一再提醒我們小心駕駛方為上策。<p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/442067/medium/b10c670ee651406d8fceae3d40032787.jpg?1527616812" alt="來互相傷害啊!Ferrari 458 Spider x Porsche 718 Cayman GTS 直球對決,結果互不討好!" /></p> <p>根據英國媒體報導,該起事件發生在本月 20 日晚間的謝菲爾德 (Sheffield)&nbsp;,當時由兩名 20 來歲的年輕駕駛,駕馭著這兩款性能跑車在道路上奔馳,疑似在一陣競速行為後,不慎發生撞擊引發事故,而兩名駕駛則在事故發生後立即逃離現場,後續 Porsche 718 Cayman GTS 的駕駛一度返回現場,另一名駕駛則仍不知去向,所幸據傳兩位人士都未有嚴重傷害,當地警方則持續呼籲相關人員前來說明案件。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/442068/medium/f56913b3a886c1be7981170cf03ee70b.jpg?1527616813" alt="來互相傷害啊!Ferrari 458 Spider x Porsche 718 Cayman GTS 直球對決,結果互不討好!" /></p> <p>從照片上可以看到,兩車撞擊的相當猛烈,Ferrari 458 Spider 車身的右半部,以及 Porsche 718 Cayman GTS 的車尾幾乎已不成原樣,輪組與懸吊結構全然破損,而外媒初估這次車禍約造成了 23 萬英鎊(新台幣約916萬元)的車損,後續肇責仍有待釐清。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/442069/medium/3ca7ae7001f13cd12404c429626e4d63.jpg?1527616814" alt="來互相傷害啊!Ferrari 458 Spider x Porsche 718 Cayman GTS 直球對決,結果互不討好!" /></p> <p>Ferrari 458 Spider 與 Porsche 718 Cayman GTS 分別搭載 4.5L V8 自然進氣引擎與 2.5L 水平對臥四缸渦輪引擎,擁有 540hp 與 365hp 的高水平輸出能耐,且分別在賽道基因挹注下,有著高超的動態身段,相對應的也需要更優異的駕駛技術與心態,方能在享有澎湃性能快感之餘,保障用路人的安全。</p> <p>(資訊來源:carscoops)</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Ink4oQPV3c4" height="1" width="1" alt=""/>
EA也推出吃到飽月費機制,每月14.99美元即可玩遍所有EA的最新遊戲
又一家遊戲廠商加入了吃到飽會員機制的戰場,EA 昨天公佈了他們的會員吃到飽機制Origin Access Premier,表示只要加入這個會員,未來所有EA新發行的遊戲都可以盡情任你玩。包括未來即將發行的:冒險聖歌 Anthem、FIFA 19、決勝戰場5、 Battlefield V 以及重回PC平台的勁爆美式足球。<p>Origin Access Premier機制與微軟先前的 Xbox&nbsp;Game Pass服務類似,只是&nbsp;Xbox&nbsp;Game Pass的戰場是在Xbox平台上,而Origin Access Premier是只在PC上使用。另外,&nbsp;Xbox&nbsp;Game Pass可以任意玩列表中的特定數量的遊戲,也包括一些Xbox獨占的新的大作。但是Origin Access Premier的宣傳則是可以玩「未來所有新推出的遊戲」。不過,畢竟Origin 平台上所有的遊戲版權也都是屬於EA的,因此當然他們可以做出這樣的承諾。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/nDvbMlK-CNk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>&nbsp;</p> <p>EA在2016年就已經推出過「Origin Access」,玩家每月花費 4.99 美元,就可以在指定的「遊戲庫」中任意免費暢玩裡面的遊戲。而EA表示,如果訂閱Origin Access Premier,本身就包含了先前的「Origin Access」的所有服務內容。</p> <p>至於價格?Origin Access Premier每月的費用為14.99美元(換算台幣為447元),如果年費的話則是99.99美元(台幣2983元)一年。相較於&nbsp;Xbox&nbsp;Game Pass台灣的月費為320元來說,價格又貴了一些,就看你覺得這些未來EA的新遊戲對你有沒有吸引力了。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/GFZCGob9v84" height="1" width="1" alt=""/>
BSA最新調查:未經授權軟體內的惡意程式碼,每年造成企業近3,590億美元損失
根據台灣軟體聯盟(BSA | The Software Alliance)「2018年全球軟體調查」顯示,台灣企業應徹底清查內部軟體使用狀況,並杜絕未經授權軟體的使用,藉此降低網路攻擊風險,同時提高獲利。<p>目前仍有高達34%的台灣電腦用戶使用高資安風險的未經授權軟體,相較於2016年的調查結果僅下降了2個百分點。上述使用率數據表現受台灣整體趨勢影響,包括:<wbr />白牌電腦出貨量持續減少、合法軟體的推廣效果,<wbr />以及民眾逐漸對於使用未經授權軟體產生危機意識等「消費者效應」<wbr />,皆導致未授權軟體使用率些微下降。&nbsp;</p> <p>全球企業組織皆透過軟體的使用來改善業務經營方式,<wbr />藉此增加獲利、拓展新市場並加強公司競爭力。然而,<wbr />如同調查中各企業資訊長與分析報告所示,若使用未經授權軟體,<wbr />組織即置身於重大資安風險之中。&nbsp;</p> <p>為深入瞭解使用未經授權軟體的危害,BSA 發佈「2018年全球軟體調查:軟體管理:安全規範與企業商機」。<wbr />該調查針對超過110個國家與地區中,<wbr />個人電腦所安裝的未經授權軟體之數量與價值進行量化,<wbr />數據來源蒐集近2.3萬份消費者、員工與企業資訊長提供的意見迴響。</p> <p>BSA 總裁暨執行長&nbsp;Victoria Espinel 表示:「<wbr />全球企業忽視了軟體經妥善管理後所帶來的經濟與安全優勢,<wbr />企業應建立軟體資產管理&nbsp;(SAM)&nbsp;制度,以評估並管理內部軟體。<wbr />藉此協助組織降低網路攻擊帶來的危害,同時提升企業營收。」</p> <p>此次調查關鍵重點包括:未授權軟體使用率雖略為下滑,但使用仍相當廣泛。<wbr />未經授權軟體的偏高使用率仍不容忽視。受訪企業資訊長表示,使用未經授權軟體的風險與代價日益攀升。<wbr />未經授權軟體內的惡意程式碼每年造成全球企業近3,590億美元的損失,<wbr />企業採用正版授權軟體的首要原因,<wbr />是能避免資安攻擊及其他惡意程式碼所帶來的安全威脅。</p> <p>除安全規範外,加強軟體合規也成為經濟層面的考量因素。<wbr />企業若實際著手加強軟體管理,可提升最高達百分之11的獲利,也應立即採取實際行動強化軟體管理。研究顯示,<wbr />企業若具備健全的軟體資產管理制度與軟體授權最佳化方案,<wbr />每年可節省百分之30的軟體費用。</p> <p>透過深入剖析,<wbr />調查結果顯示企業可藉由執行軟體資產管理制度等強效策略來改善軟<wbr />體管理方式,同時提升獲利,降低資安風險,拓展商機。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/HT9jxm142gM" height="1" width="1" alt=""/>
Arm ADAS暨自動駕駛平台策略總監新井相俊,探討智慧汽車與安全性
Arm ADAS 暨自動駕駛平台策略總監新井相俊(Soshun Arai)今(7)日於電子時報所舉辦的「物聯創新、智慧駕馭」論壇,發表「自動駕駛背後的運算技術」 (Computing Behind The Wheel)主題演說,暢談人工智慧趨勢下智慧汽車市場與發展機會,並進一步探討自動駕駛車的技術開發挑戰,以及 Arm 如何實現智慧汽車願景。<h3><strong>汽車市場將成智慧應用新戰場</strong></h3> <p>人工智慧時代為各項應用領域帶來新商機,智慧汽車市場的崛起帶來相當龐大的市場機會。IDC 報告指出,目前有超過95%由 AI 技術所驅動的產品,應用於行動裝置、智慧家庭和物聯網市場。Arm ADAS 暨自動駕駛平台策略總監新井相俊也指出如今市場中已有超過90%的 AI 產品是基於 Arm 架構。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/444106/original/b8753485e7cd582af65db98bdd58dca1.jpg?1528448570" alt="Arm ADAS暨自動駕駛平台策略總監新井相俊,探討智慧汽車與安全性" /></p> <p>面對汽車市場如此巨大的發展潛力,如今許多國際企業和車用 OEM 大廠都紛紛投入自駕車、無人車等技術開發,Arm 則專注於開發 ADAS 系統/自動駕駛、連網汽車及電動動力系統的技術。針對汽車半導體市場,新井相俊表示目前汽車的創新核心有80%來自半導體,預期車用半導體市場每年將創造10%的成長,至2024年將成長為103億美元;並且也於今年 MWC 與 Audi 共同展示全新的A8車款及最新科技。</p> <h3><strong>安全性是發展智慧汽車的首要課題</strong></h3> <p>將人工智慧的技術建構於汽車中,相當於打造一台移動式的超級電腦,為讓汽車能夠更智慧、安全、有效率,必須嵌入更高階的技術才能達到更優異的性能表現。舉例來說,一台自動駕駛車會需要內建雷達、攝影機、超音波、生物辨識等裝置,並連結車用控制系統,將所收集到的龐大數據進行快速運算。Arm 預測,至2020年平均一台汽車中將會嵌入多達200多個感測器,並經由100多個發動機控制器(ECU)或微控制器(MCU)處理,而如何快速處理如此龐大的數據、即時做出回應並同時維持系統的穩定性與安全性,打造符合使用者需求的自動駕駛車,將成為未來汽車電子市場的一大挑戰。</p> <h3><strong>持續開發具</strong><strong>ASIL</strong><strong>安全級別的整合性解決方案</strong></h3> <p>談到自動駕駛車的安全性,目前已有 OEM 廠商開始在其 ADAS 系統或自動駕駛車款中導入網域控制器,並透過 Hypervisor 技術支援網域控制站硬體與軟體的模組化方法,不僅進一步在網域內區分出不同層級的安全功能應用,也在每個網域控制器中建立閘道器連結,以確保閘道器的安全。另外針對駕駛艙的部分,目前已有 OEM 廠商已完成2020年車型規劃,並確定了駕駛艙解決方案的規格,且正在制定2022年之後的駕駛艙解決方案。2020年後駕駛艙將使用 Hypervisor 技術管理所有車用資訊娛樂系統(IVI)的應用,並具備 ASIL (如ASIL A或ASIL B)的級別。未來當駕駛艙開始管理 ADAS 功能,勢必會需要更高的安全級別(如ASIL D),因此 Arm 也正在與相關的軟體公司合作,開發更安全、穩定的自動駕駛車。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/444105/original/c41f8fd32a7ce1c60636a345197293e3.jpg?1528448570" alt="Arm ADAS暨自動駕駛平台策略總監新井相俊,探討智慧汽車與安全性" /></p> <h3><strong>Arm</strong><strong>目標建構完整智慧汽車生態系統</strong></h3> <p>由於目前自動駕駛車還沒有標準架構,加上其系統和技術十分複雜,若要發展相關技術,會需要包含汽車市場與半導體市場的各家廠商攜手合作,也因此緊密的合作關係更顯重要。Arm 擁有許多來自半導體上下游與其他應用領域的合作夥伴,未來 Arm 將持續攜手合作夥伴,提供一系列從車身的終端裝置到車用系統的解決方案。</p> <p>目前 Arm 也積極和汽車業合作夥伴密切合作,如 NXP、NVIDIA、聯發科、OSR、RENESAS 等。為了因應高階智慧應用的高效能需求,Arm 在今年2月也針對機器學習和物件偵測處理器推出 Project Trillium,協助合作夥伴開發車用人工智慧,建構更智慧、更安全的汽車未來。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/CELfVQo8KM4" height="1" width="1" alt=""/>
《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到
曾經憑藉眾籌獲得超過1.8億美元開發資金的太空沙盒遊戲《星際公民》,近日他們在其官方社群上宣佈,即將推出一款價值27000美元的DLC。而且,對於一般的玩家來說,就算是想買還不見得有資格購買。<p>(本文授權轉載自<a href="http://www.yystv.cn/">游研社</a>,<a href="http://www.yystv.cn/p/3388">原文連結</a>)</p> <p>眾籌、付費DLC、季票、課金抽卡、開箱子抽皮膚&hellip;&hellip;現在的遊戲開發商彷彿能想出一萬種辦法、讓玩家們乖乖把錢掏出來放進自己的口袋。當然如果遊戲足夠有趣,而且這些付費內容也能進一步增加你玩遊戲的樂趣的話,相信大部分人還是願意買單的。</p> <p>所以,即使大部分廠家都開始涉足這些新的盈利模式,但是玩家依舊會把遊戲公司們劃分出三六九等,前提就是這些開發商「夠不夠良心」:做遊戲想賺錢無可厚非,但是你起碼得讓我花錢花的物有所值。類似的例子數不勝數。</p> <p>在這其中,曾經憑藉眾籌獲得超過1.8億美元開發資金的太空沙盒遊戲《星際公民》就是一個頗具爭議的例子。</p> <p><img style="width: 682px; height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/227ebc1477df8ce512a81cd36cd754fd.jpg_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="1920" height="1080" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/227ebc1477df8ce512a81cd36cd754fd.jpg_mw680water" /></p> <p>即便已經獲得了超過吉尼斯紀錄的眾籌資金,《星際公民》的開發商CIG仍舊沒有停下他們繼續圈錢的計畫:近日,他們在其官方社區上宣佈,即將推出一款價值27000美元的DLC包。</p> <p>據介紹,這個DLC包名為「Legatus Pack」,內含117艘飛船&mdash;&mdash;這幾乎是整個遊戲裡面的所有可獲得載具,以及163件額外物品&mdash;&mdash;包括升級道具,皮膚等等。</p> <p><img style="width: 682px; height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/656cbbf64871bf33e24c2940bbb08a0a.png_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="738" height="513" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/656cbbf64871bf33e24c2940bbb08a0a.png_mw680water" /></p> <p>由於仍然處在測試階段,所以這款號稱可以模擬全宇宙的龐大沙盒遊戲並沒有你想像的那麼「龐大」,現在已經有很多玩家在吐槽這個遊戲內容匱乏了,而這個DLC包幾乎囊括了整個遊戲裡的全部內容。換句話說,「只」要不到3萬美元,你就能擁有這個遊戲裡的全部了。這麼一想還是有點「划算」的,對吧?</p> <p>即使你是這個遊戲的死忠粉,並且願意掏錢,不好意思,這「Legatus Pack」不是你想買就能買的。這個「大禮包」只向《星際公民》社區的Concierage會員提供,而會員的價格是&hellip;&hellip;1000美元。不過,想要花兩萬多美元購買DLC的人,應該也不會在乎這1千美元的會員費吧。</p> <p>&nbsp;</p> <p>作為對比,可以一看下Steam平台上大家公認的DLC地獄《模擬火車》,截止目前為止,它的全部DLC一共有447個,就算你把所有的DLC都買下來,售價也不到四千美元,是不是看起來要良心多了?</p> <p>這已經不是《星際公民》第一次憑藉如此赤裸裸的「要錢」而引起大家的關注了。在玩家和大眾眼中,它更出名的頭銜是<strong>「金氏世界紀錄保持者」,「眾籌最多的遊戲」,「遊戲圈最大龐氏騙局」</strong>等等。</p> <p>這一切都要歸功於製作人克里斯‧羅伯茨(Chris Roberts)的個人影響力及其公司非常聰明的行銷手段。羅伯茨曾因開發《銀河飛將》系列遊戲而成名,是太空飛行模擬遊戲的奠基人之一,頗受好評的《自由槍騎兵》(Freelancer)也是他的手筆。出於對他個人能力的認可和喜愛,眾多太空題材遊戲愛好者都毫不猶豫地加入了他的新作,也就是《星際公民》的眾籌大軍之中。</p> <p><img style="width: 682px; height: auto; display: block;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/13fb79d02d3fd7b6486bac066a8a51aa.jpg_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="1268" height="843" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/13fb79d02d3fd7b6486bac066a8a51aa.jpg_mw680water" /><label class="caption" style="width: 1268px; display: block; text-align: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 1rem; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>克里斯‧羅伯茨(Chris Roberts)和《銀河飛將》</label></p> <p>&nbsp;《星際公民》自2012年10月開始眾籌,在Kickstarter很快就超過了五十萬美金的既定目標,到結束時,這個數字達到了六百二十萬美金。創下了有史以來眾籌資金最多的遊戲。</p> <p>在眾籌網站Kickstarter上的活動結束之後,遊戲開發團隊繼續在其官網上接受粉絲的援助。2014年金氏世界紀錄以3968萬576美金的成績,承認《星際公民》成為「史上眾籌平台募集資金最多的遊戲。」</p> <p>截止到今年3月,《星際公民》將自己保持的這個紀錄擴大到了令人吃驚的1.8億美金。僅在2017年,就收穫了3500萬刀。這個數字是當年Kickstarter上所有眾籌遊戲總金額的兩倍。不僅於此,在遊戲Alpha版上線後,開發商又發現了新的財路,他們以100美元的單價開始出售遊戲中的地塊,同樣讓自己賺得盆滿缽滿。</p> <p><img style="width: 682px; height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/14ef88b2c3ef1ed1126c968979e789ab.png_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="1148" height="449" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/14ef88b2c3ef1ed1126c968979e789ab.png_mw680water" /></p> <p>製作人克里斯‧羅伯茨曾表示:「《星際公民》將脫離傳統的遊戲營運架構,不再是集資、開發、發行的鏈式流程,該遊戲將無發行商,不尋求風險投資,也不僅僅是做一款玩幾週就玩完的遊戲。募集而來的全部資金,將全數用於遊戲開發。」</p> <p>這個1.8億對於一款遊戲來說究竟是一個怎樣的規模呢?</p> <p>作為對比,R星製作GTA5的成本大約是2.68億美金,這已經是相當龐大的開支了,而且還包含了鋪天蓋地的線上和線下廣告宣傳。《使命召喚:現代戰爭2》成本大約2億,其中5000萬用在了開發上,剩下的是行銷和通路成本。</p> <p>這樣看來,這1.8億已經可以可以完全滿足目前頂尖3A大作的製作需求了。離眾籌開始已經過去了快六年了,這款遊戲到底怎麼樣了?恐怕實際效果未必能如我們想像一樣豐滿。</p> <p>拋開現在3A級別超長的開發週期,六年時間也不算上倉促了。仍舊處在Alpha測試版的《星際公民》完成度只能算非常初級的階段,目前遊戲內只實裝了各式各樣,而且操作感不佳的飛船,至於實際玩法卻非常單調,離宣傳中的真刀真槍的太空大戰還相去甚遠。沙盒地圖雖大,可以實際探索的內容也少之又少。</p> <p><img style="width: 682px; height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/28cba66a29c01b0ef02d60ebb056a05d.jpg_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="1024" height="576" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/28cba66a29c01b0ef02d60ebb056a05d.jpg_mw680water" /></p> <p>各式各樣的太空飛船是這個遊戲目前最大的亮點,但是在遊戲裡,這些飛船的實際玩法並不多</p> <p>這種完成度可能只達到了同類遊戲《無人深空》剛上市時的程度,或者內容更少,從他的開發體量和宣傳程度來說,這樣的成績顯然很難讓人滿意。再加上遊戲又經歷了更換引擎的風波,這讓《星際公民》正式版的實際上市時間看起來依舊遙遙無期。</p> <p><img style="width: 682px; height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/5fda1c3259ae5725fa74f4d7d32f270c.jpg_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="1024" height="576" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/5fda1c3259ae5725fa74f4d7d32f270c.jpg_mw680water" /></p> <p>遊戲畫面</p> <p><img style="width: 682px; height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/7f79b0e9bfddf9d2efaf5bd059e8eadb.jpg_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="4967" height="3508" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/7f79b0e9bfddf9d2efaf5bd059e8eadb.jpg_mw680water" /></p> <p>這只是遊戲中龐大星圖的一部分,但是實際上可以遊玩的內容並不多</p> <p>這些年來,《星際公民》在Youtube上的官方頻道每週都會更新開發進度和未來計畫,但是這樣的速度仍然會讓人覺得太慢了。許多玩家反映,他們感覺目前的更新計畫更像是在畫一張無止境的大餅,卻很少看到製作組往進加了什麼乾貨。即使偶有一些令人振奮的更新消息,也遠不如節節攀升的眾籌金額這樣的噱頭更能吸引大眾的注意。</p> <p><img style="height: auto;" src="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/e5404cc4fe1cd0affd64de5de17366f7.png_mw680water" alt="《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到" width="669" height="423" data-original="http://alioss.yystv.cn/doc/3388/e5404cc4fe1cd0affd64de5de17366f7.png_mw680water" /></p> <p>即使不少粉絲對這個項目的未來前景仍然保持樂觀,但是越來越多的評論家和玩家開始覺得自己上當了。有人悲觀的預言,《星際公民》可能會成為遊戲史上和眾籌史上最大的爛尾。</p> <p>但事已至此,在前期粉絲們已經投入了如此巨大期待的情況下,《星際公民》已經成為了一條無法回頭的船,至於能否徹底扭轉口碑,變成一個「良心」的遊戲,可謂相當之難。這並非沒有先例,也不乏失敗的例子。唯一值得慶幸的是,粉絲們的熱情仍在,這不止體現在仍在繼續增長的眾籌數字上。</p> <p>至於結果如何,只能交給時間來證明了。&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/9kcY9p0hJz8" height="1" width="1" alt=""/>