在經歷了一段時間的發展與嘗試後,無論是索尼或微軟都在近期開始逐步緊縮了「多平台發行策略」,並重新開始將重點放在主機獨佔計劃上,舉例來說,雖然索尼在過去這幾年常常讓旗下獨佔遊戲登上 PC 平台,至於微軟則嘗試讓旗下 Xbox 本家遊戲推出 PS5 版本,但這些計劃似乎都已經出現了變數。即使如此,Xbox 高層對於他們與 PlayStation 之間的合作關係仍然充滿著信心。
就在搶先向 Xbox Insider 會員提供測試的機會後,Xbox 籌備已久的「光碟轉數位」(Disc-to-Digital) 功能已經在本週稍早正式開放給所有 Xbox One 與 Xbox Series X 主機的玩家們。就如同名稱所寫道的,玩家能透過這個新功能取得大部份 Xbox 實體遊戲的數位版授權。在全面開放的同時,微軟也更一步說明了這項功能的運作方式,以及一個相當實用的小技巧。
微軟宣布將於 2026 年 10 月 7 日在美國舊金山舉辦新一場 Windows 與 Surface 發表會。這不僅是自 2024 年 Copilot+ PC 發表以來,微軟首次舉辦的大型 Windows 活動,更被視為 AI PC 發展的重要轉捩點。此次活動以「本地 AI 如何開啟 PC 新篇章」為主題,微軟執行長 Satya Nadella、NVIDIA 執行長黃仁勳,以及 Windows 與 Surface 部門主管 Pavan Davuluri 都將親自出席,顯示微軟對這場發表會的高度重視。