玩具反斗城捲土重來!從破產到全美160家店,復活其實不只靠小孩子今年皮克斯電影〈玩具總動員 5〉一針見血的諷刺 3C 改變兒童玩遊戲的本能,剝奪他們從真實互動中建立情感連結的機會,也反應孩子愈來愈習慣手機、平板與遊戲,傳統玩具似乎逐漸被冷落,然而玩具零售似乎找到另一條生路,曾經破產、關閉全美門市的玩具反斗城宣布在美國新增 120 家獨立門市,原因是他們的目標客群不再只是孩子。10/3 11:00科技新報原站#電影#手機#兒童#美國#零售#玩具
遊戲買量別只看ROAS!用AI找出真正的增量玩家編按:遊戲廣告ROAS很高,就該繼續加預算嗎?當流量成本上升、玩家分散,AI正協助業者從ROAS、iROAS到Agentic AI,找出真正由廣告創造的新增玩家與營收,重新定義遊戲出海的投放策略。10/1 18:13Appier原站#AI#遊戲
電競跨出遊戲機 新北玩出城市新經濟全球經典賽事往往與城市特色深度結合,例如倫敦的溫布敦網球錦標賽,蒙地卡羅的 F1摩納哥大獎賽,波士頓的馬拉松賽,吸引全球粉絲關注。新北市把握電競發展趨勢,建構電競產業鏈與人才庫,並將電競元素融入各項城市活動,邀全民跨世代共同參與,展現新北專屬的城市特色。10/1 00:00遠見雜誌整合傳播部企劃製作原站#新北市#電競#產業創新
明知失敗率9成為何還要做?解密歷史上的強者都在用的「勝率公式」努力並不保證你的勝率就會提高。有人一次創業就成功,有人試了十次仍然失敗;有人天分出眾,卻總在關鍵時刻出局。我們習慣把成敗差距歸因於能力、毅力或運氣,卻忽略了每一個目標的背後,其實都隱藏著兩個數字:成功機率與失敗機率。(本文節錄自《成功是場數字遊戲》一書,作者:凱爾・奧斯丁・楊/今周刊出版,以下為摘文。)9/30 15:08遠見好讀原站#努力#創業#成功#遊戲#心態#思考模式
東京電玩展直擊!合作日本大咖、串聯好萊塢,智寶自研遊戲拚IP主導權代理、周邊能賺快錢,智寶卻選擇把資源投向燒錢的大型主機遊戲。東京電玩展上,智寶攜手《FINAL FANTASY XV》製作人田畑端推出新遊戲,企圖主導更多全球IP生意。這算盤是怎麼打的?9/30 12:00曾子軒原站#遊戲#東京