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高通使Android環境支援DirectX API可能的原因是為了Googlebook
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/1d6190e1-891b-4975-b448-1b7cc98b319e.webp"></div><p class="ck-section">根據知名科技媒體極客灣在Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6的介紹影片中提到,高通似乎有意使Snapdragon在Android環境能支援Direct X,減少在Android環境執行Windows遊戲時的GPU API轉譯,筆者在看到這則消息後有些懷疑背後的動機;在高通Snapdragon高峰會的Snapdragon X PC團訪環節,筆者詢問高通這項計畫是否屬實,雖然現場受訪者並未能確認是否屬實,不過在旁另一位技術人員表示他雖不確定是否內部實際狀況,但倘若有這樣的規劃,應該是為了與Google合作的Googlebook,而非為了少數使用Snapdragon手機執行Windows遊戲的狂熱玩家。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Googlebook執行的系統是Android of PC</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/14210b78-394a-4d86-899a-62e8a1ca8580.webp"><figcaption>▲Googlebook的硬體效能優於以往的Chromebook,也因此可能透過中介方式在上面執行PC遊戲</figcaption></figure><p class="ck-section">Googlebook的本質並不單純是Chromebook的高階版本,而是Google傳聞已久、以Android貫串所有設備型態的高階PC,其作業系統雖然為PC桌面風格,但背後的底層則已經是與Android同源,這也成為高通可能為了Googlebook投入Android環境對DirectX API的原生支援。</p><p class="ck-section">就如同Google在Windows PC推出Play Games for PC,在Googlebook要求比Chrome使用更高規格的硬體之下,除了既有的Android遊戲程式,Google也許有意反向操作,使Chromebook可透過中介軟體反過來執行Windows PC遊戲,相較於為了少數狂熱玩家,筆者認為Googlebook是促使高通投入在Android環境原生支援DirectX API的動機也更為合情合理,不過正如開頭所說,高通並未證實是否真的已經投入這樣的開發,只是現場工作人員給出一個合理且更具說服力的動機。</p><p class="ck-section">不過如此一來,假設Google真的有意推動透過中介軟體使Googlebook可執行Windows PC遊戲,理論上Intel也可能同樣投入類似的開發。</p>
高通看好Googlebook打造更統一的跨裝置體驗,選擇Snapdrgaon X Elite是雙方為確保體驗的抉擇
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/46252a3e-e87c-4260-89e9-263564d79116.webp"></div><p class="ck-section">高通在2026年Snapdragon高峰會安排高通技術公司資深副總裁暨運算與遊戲部門總經理Kedar Kondap接受台灣媒體針對Snapdragon X PC進行採訪,雖然高通這次與PC相關的發表包括與微軟擴大在Surface裝置使用Snapdragon X2 Plus及Googlebook,不過顯然台灣媒體對於Googlebook的興致更高,扣除記憶體等PC零組件短缺等議題,多數的問題聚焦在高通如何看到與Google在Googlebook的合作。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Googlebook進一步實現跨裝置的Android體驗</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/9299b3d0-8bf3-42f5-8d58-b5f82c5c4377.webp"><figcaption>▲Kedar Kondap認為Googlebook改以與手機等其它Google裝置同源的Android,實現更流暢的跨裝置體驗</figcaption></figure><p class="ck-section">Kedar Kondap表示,他個人認為Googlebook有兩大重點,第一是Google將PC體驗推向更重度的應用,第二則是實現以Android系統貫串的跨裝置體驗;Googlebook的系統是Google策劃已久的系統底層共享計劃,旨在使Android擴展到PC體驗,並終結過往PC裝置使用另一套ChromeOS的情況,畢竟在所有Google跨裝置體驗、舉凡手機、汽車、智慧穿戴早已建立在單一Android系統,PC仍舊使用獨立的系統並不合理。</p><p class="ck-section">藉由對裝置的性能、品質等有著更高的要求,提供比起Chromebook更優異的PC級使用體驗,Googlebook將把Android體驗轉化到PC桌面,對於熟悉Android的使用者能夠很快上手,並且能夠執行Android應用程式及原本ChromeOS的應用程式,同時與其它Android裝置連貫,甚至可做到將應用程式在Android手機與Googlebook之間無縫轉移執行。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與Google專案執行已久,初始就選擇Snapdragon X Elite</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/9c144dd7-9402-4be3-98e3-41f5cb94ccde.webp"><figcaption>▲Google在與高通合作開發Googlebook時就選用Snapdrgaon X Elite,也是在各種評估後認為最適合的選擇</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然Google直到2025年的Snapdrgaon高峰會才宣布將在Chromebook使用Snapdragon X平台,但實際上雙方在更早之前就投入合作專案,在當時雙方就已經決定使用Snapdrgaon X Elite平台,即便後續高通宣布效能更出色的Snapdragon X2系列,Google仍維持原本選擇的Snapdrgon X Elite平台,確保裝置的體驗能夠流暢。</p><p class="ck-section">Kedar Kondap表示,雖然Googlebook對於性能的具體要求聚焦在NPU性能,理論上甚至可使用同樣具有45 AITOPS的Snapdragon X,但考慮產品定位、價格與體驗,當時高通及Google還是選擇旗艦級的Snapdragon X Elite。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/102e51b7-0710-467d-a65e-996a8a12c707.webp"><figcaption>▲搭載Snapdragon X Elite的HP Googlebook 14續航力遠優於其它x86機型</figcaption></figure><p class="ck-section">Kedar Kondap指稱,即便Snapdragon X Elite並非最新世代,但像是合作夥伴HP推出的HP Googlebook 14以1.24公斤高質感金屬機身有著19小時的續航力,仍優於其它使用x86平台新一代處理器平均14小時的續航力,顯示Snapdragon X Elite至今在真實效能與續航力之間依舊有出色的平衡表現。</p>
極客灣稱高通出手開發在Android環境的DirectX驅動,使旗艦Android手機更流暢的執行Windows遊戲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/58e97703-c4f7-4ae3-bd84-4e2e1fe96a74.webp"></div><p class="ck-section">雖然Android旗艦晶片的性能極為出色,也不遜於許多PC處理器的整合內顯,但受到Android產品級距落差甚大,Android生態系鮮少能像iOS針對頂級晶片性能開發PC級AAA內容,於是有一群熱血的開發者嘗試透過轉譯方式在Android環境執行AAA遊戲,雖然有許多實證的例子,但在缺乏官方支援下仍未能做到盡善盡美,同時轉譯也會導致效能耗損;知名中國科技媒體極客灣在Snapdrgaon 8 Elite Extreme Gen 6的前瞻影片提到,高通正著手推出Android環境的DirectX驅動,並實際展示執行Windows PC版的黑悟空:神話及電馭叛客2077。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">試圖打破Android遊戲生態僵局的手段</span></h2><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qZxclaQU1wI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/25b42185-510f-4e44-9e91-ab97bd78c264.webp"><figcaption>▲高通不乏使Adrerno支援DirectX的能力,只是Android並不使用DirectX故沒有必要性(照片為基於Snapdragon 7系列的Snapdragon C入門Windows PC平台設備)</figcaption></figure><p class="ck-section">針對Windows裝置,高通已有因應PC裝置型態的Snapdragon X系列平台,不過別忘了追溯在Snapdragon X出現前的Snapdragon PC平台更趨近於手機處理器,且近期公布針對入門級Windows PC的Snapdragon C,本質更是等同於Snapdragon C,故使Adreno GPU支援Direct X對於高通並不是問題,只是在Android的環境並不需要刻意支援DirectX,因為Android的遊戲並不依賴、也未使用DirectX API。</p><p class="ck-section">不過隨著微軟Windows對於Arm指令集CPU的支援越來越友善,不少開發者發現Snapdragon平台的潛力,現在也可透過像是GameNative或GameHub將PC遊戲透過轉譯方式在Android環境執行,一般而言,為了對應DirectX API,多半會透過Mesa Turnip驅動;根據極客灣的說法,高通有意改善轉譯的效率,直接出手使Android的GPU驅動程式也能支援DirectX,如此一來在執行Windows PC遊戲時,也省卻GPU需要重新轉譯的問題。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">促使高通投入Android的DirectX支援的動機在哪?</span></h2><p class="ck-section">不過筆者比較好奇的是,光是靠玩家社群有可能促使高通投入資源開發Android環境的DirectX驅動嗎?因為從結果來說,真的要遊玩PC遊戲,高通仍有Snapdragon X平台,或是甚至Valve也針對特定搭載Snapdragon處理器的掌機提供SteamOS系統,在Android本來就不仰賴DirectX API的情況下,還有考慮Google可能的反應,這樣的說法值得玩味。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/823e462a-f708-4ea9-a6e3-e7ef1abe62fd.webp"><figcaption>▲Google在Windows推出Play Games for PC供遊玩Android遊戲,有無可能Google或微軟計畫反向在Android提供正式的PC遊戲執行環境?</figcaption></figure><p class="ck-section">由於筆者在看到這篇文章的隔一天,台灣高通已安排與高通PC產品相關負責人進行聯訪,也許屆時有機會可詢問;不過筆者推測,或許高通願意開發Android環境的DirectX驅動,很可能與Google及微軟其中一方、甚至是雙方的計畫有關,畢竟目前Google Android難以跨足PC,而微軟Windows早就放棄手機,為了面對蘋果完善的跨裝置生態,Google與微軟不得不合作積極進行跨裝置體驗,甚至Google還在Windows推出Google Play Games for PC的官方版模擬器,現在將計畫反過來使Android可執行Windows PC遊戲似乎也很合理。</p>
Snapdragon X2平台將在2026年實現Linux系統官方支援,攜手Canoncial在2027年推出Ubun…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/88483fec-c008-4bbd-a2b6-9fbb67958f9f.webp"></div><p class="ck-section">高通在2026年Snapdragon高峰會宣布,將在2026年前實現Snapdragon X2平台對Linux系統的官方支援,並預計在2026年底前提供Debian版本,另外與Canonical合作,預計在2027年完成Ubuntu認證,高通品牌夥伴推出預載Ubuntu系統的Snapdragon X2裝置,其中確認華碩Zenbook A14及Zenbook A16將在屆時提供預載Ubuntu的版本,此外HP也宣布將會提供預載Ubuntu的Snapdragon X2裝置。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Linux提供多元系統選擇</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a5078925-7a69-46a6-858b-6941665824eb.webp"><figcaption>▲Canonical預計在2027年第一季提供Ubuntu裝置相容認證</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/e6d2e8ad-f62e-4374-8a18-3324b3a97527.webp"><figcaption>▲華碩Zenbook A14、Zenbook A16將推出預載Ubuntu認證系統版本</figcaption></figure><p class="ck-section">高通為Snapdragon X2平台提供Linux的官方正式支援具有相當不同的意義,因為當前不少開發者偏好Linux環境,在此之前也有開發者自行設法使Snapdragon X可執行Linux環境,不過有官方正式支援可確保驅動、功能等體驗會更完善,尤其與Canonical合作提供預先認證的將可進一步確保預載Ubuntu裝置的執行體驗,也省卻開發者自行除錯的繁瑣問題,也是Snapdragon X繼Windows、Googlebook後第三個官方正式提供支援的作業系統環境。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">未來可能支援SteamOS嗎?</span></h2><p class="ck-section">對於筆者而言,還會聯想到倘若高通透過官方正式提供對Linux的支援,是否有可能使Valve開發Snapdragon X版本的SteamOS,畢竟Valve目前已經完成對特定Snapdragon行動處理器及掌機的SteamOS支援,性能更為強大的Snapdragon X2倘若可順利獲得SteamOS的官方支援,或許也能成為PC掌機有力的平台選擇。</p>
高通Snapdragon Sound Elte Gen 2音訊平台大升級,AI性能提升並整合低功率Wi-Fi
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/c4f24acf-2a75-4293-ad79-340221ff7615.webp"></div><p>高通在2026年Snapdragon高峰會宣布全新旗艦音訊平台Snapdragon Sond Elite Gen 2,支援全新藍牙7.0標準及高頻段,強調較前一代具備更小的體積、更為節能,同時AI運算性能提升一倍,並整合micri-Power Wi-Fi,實踐藍牙+Wi-Fi XPAN的融合高音質體驗,並具備全時感知的AI增強音訊體驗。</p><p>Snapdragon Sound Elte Gen 2除了可廣泛應用於各種耳機音訊裝置,也可應用於像是音樂眼鏡、帶相機鏡頭的耳機、聽力保健與輔聽裝置,還有AI穿戴裝置等。</p><h2><span style="color:#f39c12;">體積更小、更省電、AI大幅提升與整合低功率Wi-Fi</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/f0fbbb93-7297-476b-a805-b8ae3a80c3a8.webp"><figcaption>▲相對前一代晶片更小、更省電,同時AI性能大舉提升AI增強與個人化音訊體驗</figcaption></figure><p>Snapdragon Sound Elte Gen 2音訊平台聚焦在4大升級,其中晶片面積縮減30%,能夠降低PCB空間的佔用並縮減裝置體積;同時能耗降低達40%,意味著可以使用更小的電池達到相同的續航力,或以同樣容量電池延長續航力;此外其AI性能提升2倍,使Snapdragon Sound Elte Gen 2可進行更複雜的降噪演算或音訊增強處理;同時Snapdragon Sound Elte Gen 2也首次整合micro-power Wi-Fi,能支援高通基於Wi-Fi的XPAN無線音訊技術。</p><p>同時Snapdragon Sound Elte Gen 2的AI不僅提升2倍基礎性能,也是為全時AI體驗而生,採用混合式AI架構,能夠直接串接到雲端AI服務,提供智慧助手、App應用與服務,同時借助分散式多核心運算,提供即時、高效率的聽覺與個人AI體驗。</p><h2><span style="color:#f39c12;">更出色的沉浸式聆聽與降噪</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/cc877923-e0d3-4eba-869c-55a22e91006c.webp"><figcaption>▲Snapdragon Sound Elite Gen 2能活用在多種耳機產品及像是AI眼鏡、AI穿戴裝置</figcaption></figure><p>Snapdragon Sound Elte Gen 2也同時提升沉浸式聆聽體驗與降噪功能,支援新一代AI動態主動降噪系統,可自動感知並因應環境主動的調節降噪,並將AI增強運算活用到通透與感知模式,使通透模式的聽感更為自然及融合,此外也透過更強大的AI性能支援基於AI的個人化音訊,還有搭載新一代Qualcomm cVc通話降噪,使通話拾音更為清晰,當然也同樣具備對aptX系列編碼的支援。</p><h2><span style="color:#f39c12;">Snapdragon Sound App and Agents整合應用程式與AI串接</span></h2><p>同時高通還宣布稱為Snapdragon Sound App and Agents的開發者平台,旨在串聯開發者工具、平台到包括應用程式與代理的服務,使開發者能夠將Snapdragon Sound Elte Gen 2音訊設備作為載體,銜接各式能夠搭配耳機的應用程式與AI代理功能。</p>
高通預告Dragonfly資料中心的HBC記憶體技術將擴展至Snapdragon平台,2027年MWC公布更多消息
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/dfb766a2-6b48-4bb2-9a34-7d3fee60032c.webp"></div><p class="ck-section">高通於2026年6月公布Dragonfly資料中心產品技術願景時,介紹利用3D堆疊技術開發基於LPDDR的HBC近記憶體運算架構技術,高通總裁暨執行長Cristiano Amon在2026年Snapdragon高峰會證實,HBC技術也將擴展到未來的Snapdragon平台,預計在2027年MWC大會公布更多消息。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">能夠以低成本解決AI資料傳輸門檻的HBC</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a33dd079-900a-47ea-ad3c-2f39a35e0e0f.webp"><figcaption>▲HBC技術是以LPDDR堆疊搭配HBC加速器實現類似SRAM的近端高頻寬記憶體,相對HBM、SRAM更具低成本、高效率的優勢</figcaption></figure><p class="ck-section">為了解決AI運算中記憶體資料傳輸的門檻,目前高階AI運算晶片多半採用基於3D封裝的高頻寬記憶體HBM或是SRAM,而HBC技術則是著眼在如何以更低的成本解決AI傳輸記憶體門檻;HBC透過將LPDDR記憶體與HBC記憶體加速器利用TSV技術垂直封裝,相對HBM提供更低的整體成本與高出6倍的每瓦頻寬,提供更快、更具效率且可擴展的處理能力,同時相對SRAM則在每瓦容量提升200倍。</p><p class="ck-section">高通在先前HBC的技術系列部落格就先分析SRAM、HBM與HBC各自的優勢與HBC為何對代理式AI更具效益:SRAM雖然具有高頻寬、低延遲的優點,但單位容量小且成本高,此外其特色適合靜態、固定大小的數據,但對於會隨上下文持續增加、專注於特定目標的注意力機制就不適用。</p><p class="ck-section">HBM之所以成為高階AI運算主流的技術莫過於兼具高頻寬與對比SRAM更大的容量,但複雜的封裝則成為HBM最大的門檻,此外運算所需的每個位元仍必須從記憶體傳輸到處理器,也同時造成資料傳輸時勢必產生巨大的能耗。</p><p class="ck-section">HBC則是看準AI運算時的重點並非最大化吞吐量,而是最小化資料移動,把算力挪到資料的位置才是正解,而非把資料挪到算力,藉由HBC封裝,可將3D堆疊、具有容量優勢的LPDDR化為晶片的近端資料池,有著趨近SRAM的特性與SRAM難以望其項背的大容量,且封裝成本遠比HBM更低。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Snadragon 8 Elite Extreme封裝方式為HBC技術鋪路</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/fa71aa75-81bf-4ff8-b841-cc8902ad9c68.webp"><figcaption>▲高通在Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6的Offset Package-no-Package封裝可將記憶體及運算晶片發熱分散,有助導入HBC技術</figcaption></figure><p class="ck-section">從高通HBC的技術示意圖,可預期用於Snapdragon的HBC技術將會活用Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6的Offset Package-no-Package偏置封裝,畢竟這樣的封裝方式可避免傳統PoP封裝把記憶體及核心晶片堆疊後不利於散熱的問題,不過畢竟Snapdragon不同於資料中心等級的Dragonfly平台,預期堆疊的記憶體層數會相對較少。</p><p class="ck-section">然而,以時間點推測,MWC應該不會公布商用化具有HBC記憶體的Snapdragon晶片,而是聚焦在技術概念的解說,最快也許還得等至下一代的Snapdragon 8 Elite系列平台公布,未來也不排除會看到高通在Snapdragon X PC晶片、具有AI運算的Snapdragon車載晶片活用HBC技術。</p><p class="ck-section"> </p>
聯發科推出為Googlebook而生的Dimensity CX C10 Max,延續旗艦級全大核CPU及第8代NPU
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a5c40d5b-3215-418a-8bfc-356f2c42f288.webp"></div><p>隨著Gggole正式公布定位於Chromebook之上的高階PC產品Googlebook於指定市場開放預購,作為晶片平台合作夥伴之一的聯發科旋即宣布推出專為Googlebook設計的旗艦天璣PC級平台Dimensity CX C10 Max,延續天璣旗艦系列一貫全大核設計與第8代NPU,為深度整合Gemini Intelligence的Googlebook挹注充裕的效能與出色的能耗效率。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VVgch9veaOY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><h2><span style="color:#f39c12;">近似天璣9400架構配置</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/e0fd85d3-ba29-4644-8edb-b6e46df25b8b.webp"><figcaption>▲Dimensity CX C10 Max的架構與天璣9400有諸多相似之處</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/0294b6c2-a856-4919-b252-dadc7315776f.webp"><figcaption>▲Dimensity CX C10 Max具備8核全大核、11GPU、55 AI TOPS NPU並採用台積電3nm製程</figcaption></figure><p>Dimensity CX C10 Max的架構配置近似天璣9400系列,採用單核Cortex-X925、3核Cortex-X4及4核心Cortex-A720構成全大核CPU配置,輔以Mali-G925MC11 GPU,以及高達550AI TOPS的NPU 890,同時具備出色影像處理能力、支援32MP主鏡頭的Imagiq 1090 AI-ISP,挹注可高效流暢執行CheomeOS、Android雙生態系資源及Gemini Intelligence的基礎;此外Dimensity CX C10 Max還支援Wi-Fi 7以及藍牙6.0等先進連結平台,與可支援雙4K顯示輸出的特性。</p>
Google攜手高通將Snapdragon X Elite引入Googlebook
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/3fe4a76d-4759-4de1-82ec-087d6fbe694e.webp"></div><p class="ck-section">Google於2025年Snapdragon高峰會宣布將與高通合作將Snapdragon X平台支援Chromebook,於2026年高通Snapdragon高峰會前夕,Google正式宣布定位在Chromebook之上的新一代高階PC裝置Googlebook,高通旋即也公布將透過Snapdragon X助力Googlebook帶來流暢執行Gemini Intelligence、Google Play App及全天續航力的體驗。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Snapdragon X提供Googlebook充裕的性能與出色的續航力</span></h2><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/e9f55153-8306-4f25-b87e-16940f354105.webp"></figure><p class="ck-section">Snapdrgaon X雖是第一世代的Snapdragon X平台,不過仍有著出色的12核心CPU、Adreno GPU、45 TOPS NPU以及優異的能耗管理,同時支援Wi-Fi 7、藍牙5.4等先進連接技術,在與Google深度合作下可發揮Googlebook新一代融合Gemini AI的嶄新PC裝置體驗。</p>
Twitch執行長稱俠盜獵車手6多人模式應該會在2027年推出,但GTA Online不見得會消失
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/17b8bd12-d2ed-4405-9b7a-16addabc3612.webp"></div><p class="ck-section">Twitch執行長Dan Clancy在接受彭博社採訪時,聲稱他已經與Rockstar Games討論俠盜獵車手6(GTA VI)的布局,表示俠盜獵車手6將會在2027年推出多人模式、也許會稱為GTA Online 2、也許不會,但總之隨著多人模式上線,使俠盜獵車手6能持續引領話題性。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">強調代表創作者經驗與R星溝通</span></h2><p class="ck-section">Dan Clancy聲稱Twitch花了很多時間與Rockstar Game討論俠盜獵車手6的計畫,並協助它們思考如何與Twitch創作者互動,預期俠盜列車手6將會引爆一波話題性,但2027年推出多人模式會有更劇烈的增長。不過Dan Clancy並未明確給出時間點,故也許是上半年,也許是下半年甚至年底。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">即便GTA 6連線模式上線GTA Online也未必退場</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/21d49b92-723a-4e7a-b274-c1848e861dcc.webp"><figcaption>▲即便俠盜獵車手6推出連線模式,現行GTA Online也可能還有玩家熱度、PC版還未推出等原因仍持續營運</figcaption></figure><p class="ck-section">暫時先稱俠盜獵車手6的多人連線為GTA Onelin 2,倘若GTA Oneline 2推出,現在仍舊有相當熱度的GTA Oneline就會退場嗎?恐怕未必;根據Take-Two執行長Strauss Zelnick在2025年的說法,以針對亞洲市場的於2012年推出NBA 2K Online為例,即便2017年推出接替的NBA 2K Online 2,但由於兩款產品仍舊有各自擁護族群,故仍維持兩款遊戲的併行營運。</p><p class="ck-section">以此推測,即便GTA Online 2問世,但後續假設GTA Online仍可維持一定的玩家數量(與營收),也許兩款線上遊戲仍會維持平行營運好一陣子,這在遊戲產業並不是新鮮事,畢竟獲利說明一切,也別忘了還有線上遊戲即便推出第二代、但第一代的玩家仍更多反而導致第二代黯然退場的例子。</p><p class="ck-section">當然還有一個可能性就是挾盜獵車手6的PC版本推出的時間可能要更久,屆時PC玩家倘若僅能繼續遊玩GTA Online,也不可能斷然停止營運。</p>
微星將推出相對平價版MSI Claw 8 EX AI+,改搭Arc G3、512GB SSD便宜300美金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/22ed2f5e-cc68-4f5e-bc5e-5c04b70e61d8.webp"></div><p class="ck-section">微星MSI Claw 8 EX AI+展現Intel認真看待PC掌機後所規劃的Arc G3 Extreme處理器的優異表現,然而高達5.3萬元的價格比起前一代產品漲幅驚人;不過VideoCardz在美國零售通路CompSource找到一款相對平價的MSI Claw 8 EX AI+ CG3M,價格相對原本搭載Arc G3 Extreme機型CG3EM的1,800美金下調至1,500美金,雖然同樣不便宜但也相對便宜。</p><p class="ck-section">MSI Claw 8 EX AI+ CG3M上市時間仍未定</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">改搭10Xe3 GPU的Arc G3處理器與512GB SSD</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/7011c919-20a9-4ce5-a02c-5644c6662111.webp"><figcaption>▲MSI Claw 8 EX AI+ CG3M處理器改用10Xe3 GPU的Arc G3,另外儲存也降為512GB</figcaption></figure><p class="ck-section">價格相對便宜的CG3M機型其實已經在命名方式透露與現行CG3EM的差異,MSI Claw 8 EX AI+ CG3EM搭載Arc G3 Extreme處理器,而MSI Claw 8 EX AI+ CG3M則採用次一階、10Xe3 GPU的Arc G3處理器,另外儲存也縮減至512GB,但記憶體仍舊大方地配置32GB,並未因此縮減為24GB,兩款機型理應共享多數的資源,不過也許MSI Claw 8 EX AI+ CG3M會採用不同的機身配色也不一定。</p><p class="ck-section">不過據透露,Intel似乎有意與AMD搶食更入門等級的PC掌機,可能會推出以4Xe3 GPU版本的入門級Arc G3掌機處理器,然而圖形效能恐怕會顯得有些尷尬。</p>
三星傳後端產線全力衝刺HBM,計畫將DDR5模組組裝外包
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/8b050908-11d4-443c-931b-fa4036d4799e.webp"></div><p class="ck-section">雖然AI使記憶體產業谷底翻身,然而目前產線難以滿足需求激增是掐住整個半導體與AI產業發展的原因,雖然主要記憶體廠商紛紛擴大投資提升產能,然而由於投資需要時間醞釀才能發酵仍舊緩不濟急,此外也還有其它因素導致難以擴大產線,例如腹地不足;根據韓國媒體The Elec報導,三星有意把DDR5記憶體模組產線完全外包,將自有模組產線全力衝刺更高利潤的HBM記憶體。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">三星擴大外包DDR5模組組裝</span></h2><p class="ck-section">據稱三星正積極要求半導體組裝與測試夥伴擴大產能,而非提升自生的產線,不過主要的原因是三星目前沒有充裕的腹地擴建模組生產產線,在空間有限的限制下,三星有意把自身持有的封裝後端產限用於生產更為高附加價值的HBM先進封裝,並透過外包方式因應傳統DDR5記憶體模組的生產需求。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">傳統記憶體模組生產較簡單、外包風險低</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/e7489feb-db68-4d0a-9ac4-bc6fbb54b7e2.webp"><figcaption>▲DDR5記憶體模組生產成熟、外包風險不高,三星在腹地不足難以擴建的前題傳出打量外包</figcaption></figure><p class="ck-section">畢竟傳統DDR5記憶體模組的組裝不複雜,只是把DRAM、NAND與被動元件透過SMT安裝到PCB,相對HBM所需的先進封裝簡單許多,外包的風險相對低。</p><p class="ck-section">三星外包夥伴也已經積極擴大產線,如2025年11月開始在印度量產DDR5模組的Dreamtech正積極增加產能,在2026年6月確立將原本用於組裝手機電路板組件的1號工廠進行改造擴建,並作為大規模的記憶體模組產線,預估在2026年9月完工後能夠實現年產5,000萬組的產能。</p><p class="ck-section">此外韓國漢陽迪科也積極提升位於越南的記憶體模組產線生產效率,據稱在2026年上半年投資315億韓元,用於引進新型自動化生產流程。</p><p class="ck-section">另一家三星韓國夥伴SFA Semicon則著手將原本位於三星溫陽園區的DDR5測試與模組組裝設備移轉到菲律賓,計畫2026年11月完成第一階段營運、2027年第二季啟動第二季計畫,將於韓國忠清南道天安市工廠進行記憶體晶片的FBGA封裝,後續在菲律賓進行測試及組裝成模組。</p>
SteamOS正積極提升NVIDIA顯示卡相容性,已經能動但效能還未最大化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/33a3e579-c074-4893-966e-46a88ae1c267.jpg"></div><p class="ck-section">Steam Deck的成功,使基於Linux的SteamOS成為遊戲玩家的新選擇,有不少玩家嘗試在搭載AMD GPU的PC主機安裝使用,不過SteamOS仍面臨兩項比較大的問題,一者是還未能說服反作弊程式推出Linux系統版本,另一個是無法支援NVIDIA GPU,不過SteamOS開發團隊現在正積極聚焦在解決NVIDIA GPU支援問題。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">亟欲打通7成以上玩家的選擇</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/4889366f-e117-495f-9d01-e0e867779a5d.webp"><figcaption>▲Steam硬體調查報告中,NVIDIA用戶超過7成</figcaption></figure><p class="ck-section">受惠Valve與AMD深度合作,SteamOS在AMD的GPU有良好的相容性,同時也逐步可使用與PC相同的遊戲增強技術,而由於Steam Frame無線VR頭戴顯示器採用高通平台,開發團隊也一併打通對高通處理器的支援,甚至還提供使用特定高通處理器的第三方掌機的版本;但就現實來看,Steam硬體調查當中,使用NVIDIA GPU的玩家比重仍高達7成,倘若未能支援NVIDIA GPU,就無法再擴大SteamOS的用戶群。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">已經能動、但最佳化效果仍舊不佳</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/b2e5c70e-069a-43f5-80e1-013e4e4861ed.webp"><figcaption>▲SteamOS團隊已經成功啟用NVIDIA GPU驅動踏出第一步,但性能仍不及Windows環境</figcaption></figure><p class="ck-section">SteamOS對於AMD有不錯的最佳化的原因,不僅在於AMD與Valve共同合作打造Steam硬體的客製化處理器,AMD向來在Linux驅動程式的動作相當積極;然而SteamOS開發團隊目前也已經先成功使SteamOS能夠順利使用NVIDIA驅動程式,然而能用歸能用,相較PC平台的效能仍有待加強,但是完成最重要的第一步,後續就能夠把開發資源投注在最佳化。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">反作弊軟體要靠市佔解決</span></h2><p class="ck-section">至於反作弊軟體對Linux的支援,恐怕就是要靠市佔率去說服,就如同微軟與高通先在Windows使部分反作弊軟體願意推出Arm架構原生版本,在NVIDIA宣布推出基於Arm CPU的RTX Spark後,更多反作弊軟體加入對Arm架構的原生支援,是故有力的支持者、市占(或是金錢)絕對是說服開發者的關鍵,若SteamOS能因為支援NVIDIA GPU吸引更多玩家使用,也有助於讓反作弊軟體改變態度。</p>
強調與Gemini Intelligence深度整合的Googlebook將在9月21日開放預購
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/2ab456c5-cee4-42c1-97a1-e09a40a654fe.webp"></div><p class="ck-section">Google於2026年Google I/O公布進階PC級裝置Googlebook,定位在比現行Chromebook更強大的性能、更精緻的產品設計以及與Gemini Intelligence深度整合,也是作為Google將Android及ChromeOS整併為單一基礎架構的全新開始;Google在Googlebook頁面預告,將自2026年9月21日起開放預購。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Google初步不涉入自有品牌交由5大品牌首發,Intel、聯發科及高通平台皆入列</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/2d0f5b52-9ef7-470d-8de4-2c598c09b5bd.webp"><figcaption>▲首波Googlebook由5大知名PC品牌推出</figcaption></figure><p class="ck-section">Google現階段無意再度推出自有品牌Googlebook,將交由宏碁、華碩、Dell、HP及聯想在2026年秋季推出首波產品,同時先前也確認處理器將涵蓋Intel、聯發科與高通,且硬體規格門檻將高於現行Chromebook,然而Chromebook與ChromeOS仍將持續作為Google初階PC級系統,部分合規Chromebook後續可升級至Googlebook。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">強調兼具ChromeOS與Android優勢的新系統</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/cacd6b17-d5a3-4c58-84e9-6f5df5d52458.webp"><figcaption>▲Googlebook定位在比Chromebook更高階的筆電體驗,包括性能、設計的門檻都更高</figcaption></figure><p class="ck-section">Google定義Googlebook將是旗艦級筆電裝置,系統融合ChromeOS與Android優勢,同時機身的材質、性能的要求將優於定位在日常使用的Chromebook;此外Googlebook也如同現在的全新Android旗艦機一樣與Gemini深度整合,同時還有透過滑鼠游標進行Gemini探索的Magic Pointer游標、可透過Gemini創作桌面工具等新穎功能,此外與Android手機更容易無縫串接,包括直接把Android手機應用程式投影到Googlebook以及相互存取檔案。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VUthq-JuxxE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Razer推出具備觸覺回饋的Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition有線電競耳機,結合…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/8054ac23-9cad-4291-82dd-ac021e23a98d.webp"></div><p class="ck-section">Razer宣布推出Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition有線電競耳機,可說是Razer Kraken V4 Pro的親民版本,在為遊戲而生的電競級耳機設計結合Razer Sensa HD觸覺技術,再與遊戲的出色影像結合,建構視覺、聽覺到觸覺的新一代沉浸體驗,同時也保有Kraken V4系列清晰收音、舒適配戴及RGB光效等特色。</p><p class="ck-section">Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition建議售價為3,390元</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可支援超過百款遊戲增強體驗</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/1d17b4a6-b0ad-409f-a9de-e100ec10db29.webp"><figcaption>▲目前有超過百款遊戲原生支援Sensa HD觸覺回饋</figcaption></figure><p class="ck-section">Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition結合Razer的Razer Sensa HD觸覺技術,可支援超過100款遊戲,把遊戲的事件與音訊透過觸覺回饋增強,包括爆炸的震撼感及逼近的腳步聲等,透過細膩且具有層次的回饋變化,使遊戲更具臨場感。</p><p class="ck-section">除了支援遊戲原生支援Sensa HD觸覺技術外,對於位原生支援的遊戲,可透過Audio-to-Haptics(A2H)音訊轉觸覺功能,透過Razer針對特定遊戲調整的設定檔以音訊為基準呈現觸覺回饋。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">延續Kraken V4 X的專業電競設計</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/75d2d6e2-6444-4512-b2d0-057b254da723.webp"><figcaption>▲延續Kraken V4系列的基本規格,並增添觸覺回饋</figcaption></figure><p class="ck-section">Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition搭載Razer TriForce 40mm單體,並透過專利式三段設計增強三頻與提供細膩的音質,可透過進階7.1環繞音效提升空間定位,並配有Razer HyperClear心型指向麥克風抑制背景噪音與提升人聲收音清晰度。</p><p class="ck-section">此外Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition配備結合透氣布料與柔軟泡棉的FlowKnir記憶泡棉耳墊,還有可呈現1,680種色彩與動態燈效的Chroma RGB。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="20828" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/JGsxUCAg" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/5tqim7omb7rstbeh4lc5swjzsfoy" alt="Kraken V4 X Sensa HD 北海巨妖V4 X 電競耳機麥克風" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【RAZER 雷蛇】Kraken V4 X Sensa HD 北海巨妖V4 X 電競耳機麥克風</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $3,390</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/JGsxUCAg" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Razer</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "Kraken V4 X Sensa HD 北海巨妖V4 X 電競耳機麥克風","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/5tqim7omb7rstbeh4lc5swjzsfoy","brand": {"@type": "Brand","name": "RAZER 雷蛇"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/JGsxUCAg","priceCurrency": "TWD","price": "3390","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
PlayStation公布Pulse無線耳機及Pulse Edge降噪無線耳機,除了可拆式麥克風以外平板單體也有別
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/5dca9c5b-8765-4f1f-ad07-2a5c5747d7d0.webp"></div><p class="ck-section">PlayStation自2023年收購美國音響品牌Audeze後,就走向一條與Sony本社截然不同的音響產品發展路線,於2024年起陸續在高階產品採用源自Audeze的平面振膜單體技術;繼2024年旗艦級的Pulse Elite無線耳機後,PlayStation於2026年東京電玩展前夕再公布Pulse無線耳機與Pulse Edge降噪無線耳機,同樣採用平面振膜技術,但兩者技術規格有一定差距。</p><p class="ck-section">Pulse無線耳機預計在2026年底於特定市場推出,Pulse Edge降噪無線耳機預計在2027年初推出</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">外觀相同但技術細節仍有不同</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/065a70c3-afa0-4e98-abd5-beda1829dd41.webp"><figcaption>▲Pulse無線耳機採用整合式麥克風</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/675d1c7f-d0e6-4d54-ab07-8ddde2077203.webp"><figcaption>▲Pulse降噪無線耳機除了整合式麥克風還有可拆式麥克風</figcaption></figure><p class="ck-section">Pulse無線耳機及Pulse Edge降噪無線耳機延續PlayStation近年極簡風設計,外觀沒有花俏的點綴,以簡單的線條勾勒耳機的形體,同時皆可旋轉平放便於收納,並同樣採用PlayStation Link低延遲技術,除了PS5主機、PlayStation Portal串流掌機以外也能搭配PC或Mac使用。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ubF0c5HtTtQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/r3MdzdmY78E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">同時兩款產品的命名方式令人聯想到DualSense搖桿與DualSense Edge搖桿,而且確實這兩款外觀幾乎相同的耳機在技術也有所區別;雖然Pulse無線耳機及Pulse Edge降噪無線耳機都有內建AI降噪收音麥克風設計,不過Pulse Edge還增加可拆式麥克風,故理論上通話品質更好,此外Pulse Edge還具備環境主動降噪功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/c3e7c9f6-0f3d-4ba7-b4fc-8a93b44c0906.webp"><figcaption>▲雖然外觀神似,但DualSense Edge搭載更高規的單體、PS5主機音量平衡與支援有線連接</figcaption></figure><p class="ck-section">另外Pulse無線耳機搭載單邊4磁鐵的平面磁極單體,而Pulse Edge的平面磁極單體單邊磁鐵高達8個,同時也僅有Pulse Edge支援與PS5主機連動的遊戲音訊與聊天音量平衡、收納盒與支援有線連接,Pulse無線耳機則是更單純的內建麥克風式無線耳機。</p>
NVIDIA新增84GB VRAM的RTX PRO 5500 Blackwell工作站版本,規格與RTX 5090如出…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/97682eea-9a21-41b9-bfa6-f215d45fd080.webp"></div><p class="ck-section">或許是肥水不落外田,既然市面上有許多第三方業者將消費級的GeForce RTX 5090改裝成工作站加速卡,NVIDIA在RTX PRO專業工作站加速卡產品線悄悄新增RTX PRO 5500,CUDA核心,配有僅次於RTX PRO 6000的84GB ECC VRAM,同時也提供PCIe Gen 5 x 16的主動式氣冷,以及提供可搭配液冷解決方案的RXM版。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">專為機櫃工作站設計</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/1476fe92-bbf4-4c41-859b-8a4ec517ae93.webp"><p class="source"><a href="https://www.pny.com/nvidia-rtx-pro-5500-blackwell" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PNY</a></p><figcaption>▲PNY網站列出的規格確認採用與RTX 5090相同的CUDA核心數量,不過高達84GB的ECC GDDR7是最大的價值</figcaption></figure><p class="ck-section">在NVIDIA官方的頁面並未提供RTX PRO 5500 Blackwell工作站版本的完整規格,僅提及搭載1,398GB/s的84GB ECC GDDR7,以及答600W最大功耗,不過於NVIDIA官方合作夥伴PNY的介紹頁面,明確列出具備21,760個CUDA Core,也等同RTX PRO 5500 Blackwell的核心與GeForce RTX 5090相同。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/3c03fac3-bbf3-4863-a1c8-0a26d7bc0023.webp"><figcaption>▲NVIDIA在官方說明頁面強調這款產品是針對機櫃式工作站產品設計而非用於桌上型工作站</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,RTX PRO 5500 Blackwell強調是鎖定機櫃式工作站部署設計,並提供氣冷或液冷方式,提供IT團隊將GPU集中存入託管機櫃、於使用者之間共享與持續擴充,並且不需要單獨配備桌上型硬體。</p>
Steam Frame無線VR頭戴顯示器正式推出,3.9萬元起著重串流優先的高品質VR體驗
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a875fa6d-c0fe-41d2-aadd-29a2a3401bd9.webp"></div><p class="ck-section">於2025年11月公布的Steam首款無線VR頭戴顯示器在歷經3季後終於正式公布,強調串流優先的使用方式,但仍具有單機執行VR內容的能力,旨在搭配高性能PC執行Steam收藏庫的內容,並透過Steam Frame提供沉浸式體驗。畢竟適逢記憶體與儲存成本激增,Steam Frame最終開出入門版256GB要價38,888元的價格。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/4c536b41-1d2f-42a9-b11e-0ae138f7c21b.webp"></figure><p class="ck-section">Steam Frame提供256GB與1TB兩種規格,兩者僅有儲存空間容量差異,並同樣附贈「Half-Life: Alyx」遊戲,256GB版為38,888元,1TB為47,888元。</p><p class="ck-section"><a href="https://komodostation.com/product/steam-frame_twd/?lang=zh-hant" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Komodo Station</a></p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">搭載高畫質雙眼顯示與低延遲無線連接</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/95359d30-2f66-4c5c-bc53-049b6d825f7f.webp"><figcaption>▲Steam Frame是著重在搭配高性能PC串流,但仍具備單機執行能力的無線頭戴VR顯示器</figcaption></figure><p class="ck-section">Steam Frame核心模組約185克、搭配頭部調整帶約440克,不過處理器並不特別,甚至不是採用XR體驗專用的應用處理器,而是高通的Snapdragon 8 Gen 3平台,並配有16GB LPDDR5X記憶體。</p><p class="ck-section">顯示器及無線平台可說是Steam Frame的賣點,具備單眼2,160x2,160 LCD顯示器,並可支援72-144Hz(144Hz為實現性功能),同時具備4個向內的單色感測器與2個向外的感測器的Inside-Out定位追蹤,並可提供向外的單色穿透模式。</p><p class="ck-section">Steam Frame具備2x2 Wi-Fi 7,活用雙頻特色提供隨插即用的6GHz無線轉換器作為專屬串流音訊與視訊串流,使Steam Frame能夠不需與房間內的2.4GHz與5GHz Wi-Fi搶頻寬,並將另一頻道用於連接環境Wi-Fi;此外Steam Frame還支援「注視點串流」,亦即透過感測器偵測瞳孔注視位置,並即時的調整影像渲染區域權重,優先聚焦在注目區域,能降低運算資源消耗同時帶來流暢的體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/e49bd99d-93fb-4f5f-b3ef-9a3f86476214.webp"><figcaption>▲搭配的控制器具備完整的按鍵布局,採用AA電池驅動</figcaption></figure><p class="ck-section">搭配的Steam Frame控制器標榜可兼具VR遊戲與非VR遊戲的操作體驗,包含完整的遊戲控制器布局,並且具備電容式手指追蹤,還有採用與Steam控制器相同的TMR搖桿,比較意外的是並非使用充電電池,而是使用AA電池,一側的Steam Frame控制器搭配1顆AA電池約可使用40小時。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/yD-QHvRv-q4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
NVIDIA攜手Perplexity將Portable Compute自Linux環境擴展至Windows系統,同時提…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/afafb512-9d53-40b0-8144-f6ffd60697e3.webp"></div><p>Perplexity宣布與NVIDIA合作,將Portable Compute在DGX Spark與Linux環境的RTX PC擴展至搭載NVIDIA RTX技術的Windows PC,包括RTX PC及RTX Pro工作站等具備24GB以上VRAM裝置皆可於Windows環境體驗代理式AI;Portable Compute由NVIDIA Perplexity共同開發,可於裝置端透過NVIDIA GPU加速驅動代理程式模式,進而實現裝置端多步驟任務。</p><p>Windows及Linux的Portable Computer下載:<a href="https://www.perplexity.ai/hub/products/portable-computer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Portable Computer</a></p><h2><span style="color:#f39c12;">為用戶提供裝置端的多元代理應用</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/ceec57fb-b1c3-477b-87ce-9da7e77411ba.webp"><figcaption>▲Portable Compute繼支援Linux環境的RTX Spark與RTX PC後,現在也釋出Windows版本並提供為RTX GPU最佳化的模型及簡化的設定程序</figcaption></figure><p>Portable Compute是Perplexity的裝置端版本,將本機與雲端AI整合到單一應用程式,使用戶能夠在具備隱私的環境享受可規劃與執行多步驟任務的代理式AI在各種領域的助益的同時,並減少對雲端代理執行支付的費用;倘若執行內容仍需要龐大的算力,亦可在裝置端完成一定程度的任務後,將去識別化的資料交由雲端運算處理,透過混合運算在隱私及性能之間取得平衡。</p><p>用戶在同意使Portable Compute可存取Microsoft Outlook、OneDrive、Word、Google Drive、Gmail、Slack及GitHub等應用程式後,即可同時串接與存取這些應用程式,構成連貫的代理任務;此外Portable Compute簡化裝置端模型如Qewn 3.8 27B的設定,同時事先針對RTX GPU最佳化,不須研究模型配置或執行複雜的軟體堆疊,即可享受裝置端代理的益處。</p><p>舉例來說,透過Portable Compute,用戶可整理已連結GitHub專案中尚未關閉的pull request、找出後續與標註內容過時的文件,協助進行程式碼審查;或在安全的個人裝置檢視券商對帳單與數位文件,找出定期收取的費用並在分析結果引用相關檔案與頁碼,實現精確的財務分析;或是在裝置端分析客戶註冊資料,找出使用者流失的環節,並將重點發現分享至已連結的Slack頻道。</p>
Windows 11移除轉移到新電腦功能,回歸使用老方法Windows備份和還原
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/1bf652f9-a30a-4b0e-87f4-5edb6ebfae64.webp"></div><p class="ck-section">微軟在Windows 11 Insider Preview的26100.9539/26200.9539版本更新公告中提到更換新電腦時資料轉移方式的變動,現行可透過區網進行的「轉移到新電腦」的功能取消,只能使用傳統的「Windows備份和還原」以雲端同步的方式進行資料轉移。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">從直接傳輸備份回到上傳雲端後再同步</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/af100233-183b-4c09-995c-df56c71c748a.webp"><figcaption>▲轉移到新電腦是利用區網進行把檔案及設定傳輸到新電腦的功能</figcaption></figure><p class="ck-section">不知道各位是否在購買新電腦時嘗試使用過「轉移到新電腦」功能,這項功能與現行更換智慧手機時的資料轉移方式類似,是透過把兩個裝置連接到相同區域網路後進行配對,直接將資料夾內的資料與設定及偏好傳輸到新電腦。</p><p class="ck-section">至於「Windows備份和還原」則是需要透過微軟OneDrive雲端儲存空間才能使用,是把指定資料夾的資料、設定等同步到OneDrive後,再透過新電腦登入OneDrive把檔案同步回來,然而問題在於免費版OneDrive僅有5GB,若資料過多就無法使用Windows備份與還原。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可能使用狀況不踴躍索性砍掉?</span></h2><p class="ck-section">雖然現在智慧手機用戶應該相當習慣在轉移新裝置時使用直接的檔案傳輸,不過PC裝置使用「轉移到新電腦」功能的情況卻不算踴躍,也許是與PC上的資料往往更龐大,以及微軟「轉移到新電腦」的機制可能受限Windows經年月累的複雜架構導致體驗不盡理想,索性放棄繼續維護功能。</p>
小島工作室諜報新作PHYSINT改與Xbox合作,同時還將合作關係擴展到電影及電視
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/4778e290-8853-4316-be0f-1bfbc32778d4.webp"></div><p class="ck-section">小島工作室原本於2024年State of Play活動宣布與PlayStation Studio合作,將共同開發次世代潛行遊戲PHYSINT,不過在2026年9月10日忽然公告PHYSINT將由Xbox接手後續發行,也是繼OD之後小島秀夫再次與Xbox建立合作關係,消息公布後也證實PlayStation Studio於2026年6月通知已經取消合作,PlayStation也坦承退出專案。同時在公告中提及,小島工作室除了OD與PHYSINT兩款遊戲外,Xbox與小島工作室還將把合作關係擴大到電影及電視。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">PlayStation放棄合作原因不明</span></h2><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WjPc9QI3hjY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">小島秀夫的聲明證實PlayStation Studio在2026年6月就決定取消PHYSINT的合作計畫,然而小島秀夫相當重視PHYSINT,故在3個月以來積極的尋求新合作夥伴,最後與Xbox建立合作關係。</p><p class="ck-section">雖然PlayStation官方社群發出證實退出PHYSINT合作的聲明,不過並未提到詳細的原因,僅提到雙方有長達30年的穩健關係,期待未來仍能與小島工作室密切合作;然而PHYSINT公布至今仍未有具體的示範影片,也許是較長的開發時程影響PlayStation投資的意願,也可能PHYSINT規劃之初已有跨平台發行規劃,但PlayStation的發行策略已自跨平台轉向平台獨佔,但也可能只是PlayStation內部評估後降低投資。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.<br><br>Our relationship…</p>— PlayStation (@PlayStation) <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… <a href="https://t.co/rQqhxAnb7N">pic.twitter.com/rQqhxAnb7N</a></p>— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2097877506401681753?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">不過無論如何以網路聲浪而言對於PlayStation並非好事,尤其近期PlayStation捲入重點行銷大作慘操滑鐵盧,未來不再發行實體光碟遊戲片等事件,而Xbox在新任執行長Asha Sharma上任後雖然對內部人事進行大地震,但許多舉動都引起注意,尤其提供實體遊戲片轉數位版的功能也成為明顯的對照組。</p>
Razer推出平價熱插拔電競鍵盤Reclusa X Mini 65%,1,980元搭載第3代機械橘軸、三色雙射出ABS…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/8635916c-4e71-48c3-b4fb-f7ffce3e01db.webp"></div><p class="ck-section">Razer公布全新Reclusa電競鍵盤產品線,並以65%精簡配置的Reclusa X Mini 65%熱插拔電競鍵盤作為此產品線的開始;Razer定位Reclusa作為「自己的鍵盤,自己定義」的核心理念,在具備開箱即用體驗的同時也具備充分的客製化空間。</p><p class="ck-section">Reclusa X Mini 65%建議售價1,890元</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">開箱即可使用但也具有客製化彈性</span></h2><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hqyUeiwK4y0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">Reclusa X Mini 65%採用無數字區、65%無F列但保有方向鍵的65%緊湊配置,預載Razer第3代橘軸,具有清晰的段落回饋與較安靜的觸發聲,鍵盤內部則具有雙層矽膠消音結構降低槍擊的共振與空洞,除了敲擊聲音更為札實,也能維持遊戲級的靈敏度,並搭配獨特3色設計的雙射出ABS鍵帽。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/51e5d6f9-683d-452d-8b3d-87d448d778ea.webp"><figcaption>▲採用熱插拔設計,預載Razer第3代橘軸與3色雙射出ABS鍵帽</figcaption></figure><p class="ck-section">然而Reclusa X Mini 65%也具有高度的可客製化彈性,採用熱插拔機構,玩家可輕鬆地更換市面上相容的3-Pin及5-Pin機械軸與對應的鍵帽,無論是完全替換或是針對特定按鍵觸感進行部分微調,不須焊接或繁雜的程序即可輕鬆替換,同時透過下燈位LED具備出色的鍵帽發光相容性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a3114a18-d1cf-4659-b67c-90ff91efd428.webp"><figcaption>▲Reclusa X Mini 65%具備RGB光效及1,000Hz輪詢率</figcaption></figure><p class="ck-section">此外Reclusa X Mini 65%在基礎性能也不含糊,具備Razer Snap Tap、Razer Sanp Flex與雙鍵按壓優先,同時提供1,000Hz輪詢率,並採可拆卸式的USB Type-C連接介面。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="20771" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/hrcZlp1N" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/vztmoxfilswk5gemosk1jl4if9jf" alt="Reclusa X Mini 65%機械式鍵盤(英文)" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【RAZER 雷蛇】Reclusa X Mini 65%機械式鍵盤(英文)</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $1,890</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/hrcZlp1N" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Razer</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "Reclusa X Mini 65%機械式鍵盤(英文)","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/vztmoxfilswk5gemosk1jl4if9jf","brand": {"@type": "Brand","name": "RAZER 雷蛇"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/hrcZlp1N","priceCurrency": "TWD","price": "1890","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
小米公布小米Pad 9 Pro Max,首發玄戒O3號稱性能直逼蘋果M5
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a52f41b6-c167-488a-af95-190c094114f9.webp"></div><p class="ck-section">小米除了以小米18 Fold作為玄戒O3在手機的首發產品,也一併公布搭載玄戒O3的小米Pad 9 Pro Max,號稱在效能上能與蘋果M5一較高下,並主打生產力應用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/2561b15e-714a-4d2e-8c2e-f4c1cea20058.webp"><figcaption>▲小米Pad 9 Pro Max的規格相當多</figcaption></figure><p class="ck-section">小米Pad 9 Pro Max提供豐富的規格配置,入門標準面板的8GB RAM+256GB為4,799人民幣,12GB RAM+256GB為5,299人民幣,16GB RAM+256GB為5,799人民幣,12GB RAM+512GB為6,099人民幣,16GB RAM+512GB為6,599人民幣;另外還有16GB RAM+512GB與16GB+1TB兩款柔光屏版,別為6,899人民幣及7,899人民幣。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">搭載13.3吋3.4K LCD、重645克</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/be50f907-d02a-4724-91d0-7e1490ec4a51.webp"><figcaption>▲強調玄戒O3多核CPU及GPU效能趨近蘋果M5</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/d898745c-a815-4c8f-a76b-87823890f995.webp"><figcaption>▲小米Pad 9 Pro Max重點規格</figcaption></figure><p class="ck-section">小米Pad 9 Pro Max搭載13.3吋144Hz 3.4K OLED,峰值亮度達1,000nits,機身厚度僅5.67mm,重645克;作為首發玄戒O3的平板,小米Pad 9 Pro Max標榜其CPU多核性能及GPU趨近蘋果M5性能(也就是沒有贏啦...),此外配有12,000mAh電池與支援120W有線快充,此外標榜支援許多PC級內容創作軟體,還可支援外接螢幕模式。</p>
Lexar推出僅3.8mm的Lexar Muse超薄行動SSD,採金屬一體外殼可支援Apple ProRes 4K 1…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/3acd9ed4-5929-482a-b664-2aa0b0df2e6f.webp"></div><p class="ck-section">Lexar在IFA公布一款主打創作者的超薄行動SSD產品Lexar Muse,透過一體式金屬工藝將厚度抑制在3.8mm、邊緣更僅有1mm,隨附的保護套可磁吸在iPhone的MagSafe上,同時也實現讀、寫皆超越1,000MB/s的傳輸速度,並支援iPhone Pro機型的Apple ProRes 4K 120p錄製。</p><p class="ck-section">Lexar Muse預計在2026年第四季推出,提供512GB及1TB雙版本</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">客製化內部架構搭配磁吸傳輸線</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/83a51ca2-0c4e-4f37-9750-2b413e8d0efa.webp"><figcaption>▲Lexar Muse最厚處僅3.8mm、邊緣更僅1mm,搭配專屬保護套安裝在iPhone猶如MagSafe卡套</figcaption></figure><p class="ck-section">Lexar Muse強調使用客製化超薄PCB、高密度NAND與整合式內部結構,將組件厚度大幅縮小,並採用單片金屬加密加工的金屬外殼,傳輸速度達1,050MB/s讀取、1,000MB/s寫入。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/bf21aa99-f32b-4a74-b26e-4e320b3908f2.webp"><figcaption>▲Lexar Muse使用稱為SnapLink的磁吸介面取代USB Type-C</figcaption></figure><p class="ck-section">不過畢竟即便是最厚處也僅有3.8mm,邊緣更僅有1mm,倘若搭配標準USB Type-C母座恐怕會有強度問題,故Lexar Muse採用稱為SnapLink的磁吸連接器技術,故實際使用時連接埠會有一定的厚度,同時專屬的保護套也針對SnapLink磁吸位置進行開孔,便於不須取出即可連接。</p>
傳Rockstar因遊戲機漲價被迫加速PC版GTA 6開發,可能不到一年就會上市
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/f0e288d6-dccf-4d81-a40e-b80251555e2c.webp"></div><p class="ck-section">備受矚目的AAA遊戲俠盜獵車手6(GTA VI)在歷經2度延期後,確定2026年11月在PS5及Xbos Series X、Xbox Series S主機推出,根據過往的經驗,PC版需要等待超過一年的時間才會推出,但根據知名遊戲情報來源VGC預測,Rockstar Games和Take-Two由於遊戲機價格飆漲,被迫加速PC版開發,很可能在一年內就有機會看到PC版俠盜獵車手6。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">遊戲機價格飆漲、許多玩家已有不遜於主機性能的PC</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/73987eaf-5b89-4449-961b-18499c9f6117.webp"><figcaption>▲俠盜獵車手6傳PC版加速開發,主因是家用主機價格大漲</figcaption></figure><p class="ck-section">VGC指稱,由於遊戲機價格已大幅飆漲,同時市場上主機供貨也相當不穩定,考慮到許多PC玩家已有規格不錯的主機,或僅需小幅更新硬體(如升級到較新世代的GPU),Rockstar Games和Take-Two不得不考慮加速PC版開發計畫,且PC主機相對目前世代的遊戲機可支援更豐富的AI影像增強技術,有助實現超越遊戲機的視覺體驗。</p><figure class="media"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/-c651iumoFc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="GTA 6 SAVES the games industry... or does it? | VGC Podcast 187"></iframe></figure><p class="ck-section">俠盜獵車手6開發優先聚焦家用主機板的原因在於龐大的玩家社群,除了前一代俠盜獵車手5歷經3代主機仍累積出色的銷售以外,考慮到GTA Online在家用主機與PC的營收落差,也難怪Rockstar Games和Take-Two優先聚焦在家用主機版本的開發。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">然而推出PC版還有許多繁瑣的作業,畢竟不同於硬體規格均一、系統環境單純的遊戲機,PC有多變的硬體組合及各種不確定性,都是影響PC版本開發過程需要考量更多因素的原因,且依據過往的經驗,許多同步推出主機及PC版的AAA遊戲在推出初期也是在PC版會出現更多最佳化狀況。</p>
聯想公布不到11mm厚的Project AeroBlade概念AI PC筆電,藉固態散熱技術實現20W TDP效能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/42f2b17e-f847-44d6-9f38-e374489f7c2e.webp"></div><p class="ck-section">聯想在IFA公布主打輕薄的AI PC級規格概念筆電Project AeroBlade,與美國散熱新創公司Frore Systems合作,在筆電使用固態散熱技術建構稱為Active Flow的技術,使Project AeroBlade能在纖薄之餘具備20W TDP級效能,而且比起傳統風扇葉片更寧靜、使用情境也更不受限。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">基於AirJet晶片的散熱設計</span></h2><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/eT0mgaAnnVk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/63cf1e7d-61bf-41da-870b-796d5e60dc73.webp"><figcaption>▲Project AeroBlade採用Frore Systems的固態散熱技術</figcaption></figure><p class="ck-section">Project AeroBlade採用Frore Systems的固態散熱技術,亦即AirJet晶片,AirJet透過超音速振動薄膜的方式產生強力氣流,透過將空氣吸入晶片再把空氣增壓排出設備,在薄型設備相較傳統風扇設計有更好的散熱效率,配置也更具彈性,還可利用多個AirJet晶片提升散熱能力,同時風道設計可更精簡,藉此減少吸入灰塵。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/9a8e561f-8df6-4ea1-b610-5856b8fd04c2.webp"><figcaption>▲20W TDP的解熱能力對於高階晶片仍稍嫌不足</figcaption></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dz4b46tUy3w" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">不過從現實來看,Project AeroBlade雖然展現固態散熱相對傳統風扇可將筆電變的更纖薄,但20W TDP的解熱能力相對普遍輕薄筆電落在30W設定還是略顯不足,如Panther Lake的基礎功率為25W TDP,而Wildcat Lake則設定在15W TDP,也許也是聯想並未貿然將Project AeroBlade列入量產計畫的原因。</p>
AMD以Threadripper Halo Station呼應NVIDIA DGX Station,以Ryzen Th…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/82d46e40-8bcc-4cef-9767-2a0b7c26b73a.webp"></div><p class="ck-section">AMD繼推出Ryzen AI Halo對壘NVIDIA的RTX Spark後,在桌上型AI工作站也終於出手,於IFA公布Threadripper Halo Station作為應對NVIDIA DGX Station的解決方案,不過畢竟AMD並不像NVIDIA已經將CPU及GPU超級晶片化,故採用Ryzen Threadripper PRO及Instinct加速器組成解決方案,目標是構成具有576GB VRAM的工作戰系統。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">全液冷96核CPU及最高4張加速卡、576GB VRAM的工作站</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/09b449f1-cec5-400b-902d-011c64cd6000.webp"><figcaption>▲IFA的展示安裝2張Instinct MI350P,但AMD目標是可擴展到4張實現576GB的VRAM</figcaption></figure><p class="ck-section">Threadripper Halo Station由96核的Ryzen Threadripper PRO 9995WX及2張Instinct MI350P加速卡構成,其CPU支援8通道DDR5記憶體,示範機安裝高達2TB系統記憶體;搭配的加速卡是以PCIe Gen 5與CPU連接的2張Instinct MI350P,分別配有144GB HBM3E,而最終目標是希冀可安裝到4張Instinct MI350P,畢竟AMD目前的架構並不支援CPU及加速卡之間共享記憶體。</p>
NVIDIA正式與合作夥伴推出RTX Spark,確認N1X將有兩種規格配置、Acer也將推出RTX Spark迷你電腦
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/48d6c55a-5f93-4e46-99b2-0f474b742557.webp"></div><p class="ck-section">隨著NVIDIA於2026年Computex公布新一代PC平台RTX Spark,NVIDIA在2026年IFA正式宣佈多家合作夥伴將陸續推出搭載RTX Spark的終端產品,同時除了華碩、Dell、HP、聯想、微軟、微星等首發夥伴以外,宏碁也將以搭載RTX Spark的迷你電腦加入行列,同時也預告至2027年初還會陸續有更多搭載RTX Spark的終端裝置問世。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">RTX Spark的N1x晶片有20核CPU及18核CPU雙版本</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/9b395c85-198b-4a5a-9ba7-f48af10bdd58.webp"><figcaption>▲N1x提供兩種配置,除了核心數量差異連記憶體配置上限及裝置型態也不同</figcaption></figure><p class="ck-section">在Computex 2026年媒體聯訪時,NVIDIA執行長黃仁勳就不經意透露RTX Spark採用的是代號N1x的晶片,在IFA 2026的正式發表,則進一步透露N1x有兩種規格版本,除了核心數量的不同以外,也還有記憶體搭配、設備型態的區別。</p><p class="ck-section">在記者會聚焦的是頂規的20核CPU搭配6,144核CUDA GPU版本,其產品定位可用於筆電與迷你電腦,記憶體配置將從24GB至128GB之間,提供彈性的記憶體配置,尤其最高可達128GB的統一記憶體有助於執行大參數的代理式AI模型。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/fe569894-24fb-495c-b4c3-5a1714450a26.webp"><figcaption>▲除了Computex率先亮相的機型,聯想與宏碁也再推出搭載RTX Spark的機型</figcaption></figure><p class="ck-section">較為精簡的18核CPU版本則配有5,120核CUDA GPU,亦即效能介於5,888核CUDA Core的筆電版RTX 5070 Ti及4,608核CUDA Core的筆電版RTX 5070之間,而記憶體則僅提供24GB及32GB兩種組態,並鎖定筆電型態,相對之下可視為鎖定中高階電競娛樂與內容創作的定位。</p>
NVIDIA推出一鍵安裝Hermes Agent代理AI功能,可在具有24GB VRAM的RTX PC、RTX Spa…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/dd5f1abf-b9a9-46f8-a2f1-8c3db4a9271f.webp"></div><p class="ck-section">隨著OpenClaw引領個人代理式AI浪潮,NVIDIA也推出可一鍵為合規裝置安裝OpenClaw的功能,使AI用戶不需繁瑣的設定,即可透過引導方式完成安裝與設定,並且不受Token輸出入的限制以及對資料的絕佳隱私保護;而NVIDIA在2026年IFA再宣布為後起之秀Hermes Agent提供一鍵安裝功能。</p><p class="ck-section">NVIDIA將在2026年9月釋出一鍵安裝Hermes Agent的功能</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">具24GB以上的RTX PC、DGX Spark即可支援Hermes Agent</span></h2><p class="ck-section">只要是具備24GB以上VRAM的NVIDIA GPU裝置、包含RTX PC、RTX Spark或DGX Spark,皆可在Windows及Linux系統環境下享有便利的Hermes Agent安裝與設定體驗,只要完成註冊即可獲得模型推薦,並一鍵進行模型的下載與基礎安裝。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">OpenClaw升級2.0版本</span></h2><p class="ck-section">同時OpenClaw也甫釋出2.0版本,NVIDIA預計在2026年9月內再度為符合硬體規格的RTX PC裝置及DGX Spark釋出一鍵安裝程序;新版OpenClaw進一步針對Windows環境提供更簡化的引導式設定,同時也提升使用者體驗及穩定性。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">裝置端Perplexity也將登陸RTX PC</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/31038dd7-3a10-40aa-8c88-78eb7b313ac2.webp"><figcaption>▲Perplexity裝置端執行版本繼支援DGX Spark後,即將為具備24GB VRAM的RTX PC提供支援</figcaption></figure><p class="ck-section">Perplexity已在2026年8月針對DGX Spark提供可於裝置端執行的版本,並將在近期為具備24GB VRAM的Windows或Linux環境的RTX PC提供支援,為裝置端提供高性能的代理任務。</p>
NVIDIA公布家庭分散式AI運算NVIDIA Pair,把閒置的AI PC、Mac算力並用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/814b12fc-f39a-4b39-ad95-3974474161d1.webp"></div><p class="ck-section">現在許多個人或家庭都會擁有不只一台的電腦,其中也不乏具備執行AI性能的AI PC、DGX Spark或Mac電腦,但在多數的時間這些電腦的效能都是閒置,NVIDIA在IFA 2026公布全新的NVIDIA Pair技術,可將家中電腦閒置的AI算力以分散式方式執行AI負載。</p><p class="ck-section">NVIDIA自即日起釋出Windows、Linux及Mac的NVIDIA Pair的Beta版本</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">以AI運算路由器為發想的NVIDIA Pair</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a17622e0-c043-48ac-81f5-18f2af759c2e.webp"><figcaption>▲NVIDIA Pair可說是軟體形式的AI運算路由器,將推論任務分散到閒置的裝置充分應用算力</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA Pair的概念是一套基於軟體的AI運算路由器,透過在家中位於同一個網路群的RTX PC、DGX Spark、Mac安裝NVIDIA Pair,即可將AI推論智慧的分配到安裝NVIDIA Pair的設備,進而高效率的活用閒置的算力完成任務,並使運算過程維持在近端的高隱私環境下獲得擴展。同時NVIDIA Pair也是一套基於Apache 2.0授權的開源軟體。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/11f2aa22-a294-4cf8-8e8b-584f610b4290.webp"><figcaption>▲簡單的說就是讓家中能執行AI運算的裝置透過分散</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA Pair將會在安裝的設備透過名為MDNS的自動配對技術,以安全的6位碼進行配對驗證,同時透過MTLS安全通訊通道進行連接,使裝置之間可通訊及協作;當NVIDIA Pair偵測到處在同一個群組的設備處於閒置,就會將推論任務拆分給閒置的裝置節點進行運算,倘若偵測到一台裝置正在使用大量的GPU資源進行像是影片輸出、遊戲,NVIDIA Pair則不會把任務分配到這台裝置。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">以Olama及LM Suudio作為代理的技術</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/0d2f1fbe-f51b-4980-8394-d5262ef1e34a.webp"><figcaption>▲倘若透過單一裝置執行代理任務需要費時18分鐘</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a688a561-f8ce-4326-bff0-aa4311c94c7a.webp"><figcaption>▲藉由NVIDIA Pair將推論分散到三個閒置裝置,可將流程縮減至9.8分鐘</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA Pair的原理是透過將Olama與LM Studio進行代理,使其接手Olama與LM Studio的通訊埠,讓代理程式認為它正在與Olama與LM Studio溝通,但實際上則是與NVIDIA Pair的代理伺服器溝通,並從中取得推論需求並依據節點進行分配,簡單的說就是把原本在一台主機的部分推論需求與配置複製到閒置的節點,在簡單的家庭環境下,能將原本需在單一主機歷時18分鐘的推論過程縮減至9.8分鐘。</p>
宏碁擴大掌機陣容推出7吋Predator Atlas 7,並展示掌機、UMPC二合一概念機Project DualPl…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/b45704ab-5e2f-43b8-848a-c84b0e66ebcf.webp"></div><p class="ck-section">宏碁繼於2026年Computex公布採用Intel Arc G處理器的Predator Atlas 8遊戲掌機後,再度於2026年IFA公布尺寸更精巧的Predator Atlas 7,以更緊湊的7吋螢幕但保有高性能的Intel Arc G系列處理器,帶來不妥協的掌中娛樂體驗;此外宏碁還展示概念性的Project DualPlay Mini,藉由翻轉結構使單一裝置兼具UMPC與掌機的特色。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Predator Atlas 7</span></h2><p class="ck-section">Predator Atlas 7延續Predator Atlas 8的理念,提供最高Arc G3 Extreme平台與24GB統一記憶體,配有雙風扇散熱系統,其Predator AeroBlade在僅0.1mm厚度具備89片精密經屬風扇,在搭配1個塑膠葉片的輔助風扇,透過傾斜風道有效進行熱循環,並配有高達80Wh的電池(另有60Wh版電池)。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/bf53b7ff-2d9d-49c7-b9ed-2430ecf79ded.webp"></figure><p class="ck-section">Predator Atlas 7採用人體工學握柄、加大掌托區域與下凹按鍵與防滑處理,並提供霍爾感應類比扳機鍵與可選配的TMR搖桿,還有可客製化的RGB光效,螢幕則採用7吋FullHD 120Hz 500nits亮度的VRR十點觸控面板,並具備康寧Victus玻璃保護與DXC表面處理;此外機身配有結合指紋辨識的電源鍵、2個Thunderbolt 4連接埠與UHS-II microSD卡槽。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">利用翻轉結合UMPC與PC掌機的Project DualPlay Mini</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/da5124ae-b743-415d-8a04-0044a03aee32.webp"><figcaption>▲藉由翻轉螢幕及機身,能夠在UMPC與掌機之間切換型態</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/9ce7f360-4d1e-4775-8c19-94bd78eb2925.webp"><figcaption>▲Project DualPlay Mini示範如何透過巧思將UMPC及掌機無縫連結的概念</figcaption></figure><p class="ck-section">Project DualPlay Mini是宏碁最新的概念產品,利用翻轉結構設計,使單一主機透過機身的翻轉與螢幕翻轉,可化身為UMPC小電腦或是遊戲掌機,抑或在特定遊戲借助實體鍵盤具備合適的操作性;而Project DualPlay Mini採用與Predator Atlas 7相同的Arc G3 Extreme處理器及雙風扇散熱架構,呈現嶄新的可能性。</p>
高通Snapdragon 8 Elite Gen 6的Adreno GPU加入AI加速架構及快取,並支援Adreno…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/e3d098bf-a084-4d86-9ca9-bf1b6cd221d7.webp"></div><p>高通在即將舉辦2026年Snapdragon高峰會前夕開始預熱,在率先披露Snapdragon 8 Elite Gen 6系列採用的下一代Oryon CPU將突破5GHz及嶄新的記憶體子系統後,接著就是聚焦在全新的Adreno GPU;高通預告,全新的Adreno GPU將在渲染管線導入Adreno Matrix Core的AI加速架構,同時配備18MB的Adreno HPM快取,並支援稱為Adreno Neural Fusion的AI渲染技術,助Snapdragon 8 Elite Gen 6可在低功耗、低資源耗損的同時提供更高品質的視覺。</p><h2><span style="color:#f39c12;">Adreno GPU首度整合AI硬體加速</span></h2><p>在NVIDIA的GeForce RTX 20 GPU率先於消費級GPU架構融合AI加速器後,當前PC平台的GPU架構無一不整合AI加速,並透過神經網路等技術帶來包括超解析、幀生成甚至光線路徑追蹤等增強功能,而Arm亦在2025年大張旗鼓介紹預計2026年公布的Mali GPU將支援神經網路渲染;高通在2026年Snapdragon高峰會的Adreno GPU前導預告,也宣布新一代Adreno架構將支援基於AI的Adreno Neural Fusion技術。</p><h2><span style="color:#f39c12;">於GPU整合Adreno Matrix Core</span></h2><p>高通已經在Snapdragon平台具備獨立、高效能的Hexagon NPU,以及在CPU、低功耗子系統、音訊子系統及基頻子系統導入專屬、規模不等的NPU,然而高通將首度在Snapdragon 8 Gen 6 Elite的Adreno GPU的圖形管線納入稱為Adreno Matrix Core的AI加速架構;Adreno Matrix Core專為圖像演算神經網路的AI運算所設計,憑藉整合在GPU架構,能夠高效率的在GPU內部執行複雜的AI渲染模型,並具備低功耗、低延遲等優點。</p><h2><span style="color:#f39c12;">為AI演算納入HPM專屬快取</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/e3d098bf-a084-4d86-9ca9-bf1b6cd221d7.webp"><figcaption>▲新一代Adreno GPU加入大容量HPM快取,盡可能使GPU演算結果保留在記憶體子系統減少延遲及傳輸能耗</figcaption></figure><p>Adreno Matrix Core延續Adreno GPU的3 Slice架構特性,並為AI渲染配置高效能的18MB Adreno HPM快取,借助獨立的大容量快取,使圖形演算的渲染、幀緩衝區與運算資料得以保存在圖形子系統,降低資料頻繁在GPU記憶體子系統與系統統一記憶體頻繁存取的流程,最終能夠在獲得圖形增強的同時減少延遲及能耗。</p><h2><span style="color:#f39c12;">高效率提升圖像品質的Adreno Neural Fusion</span></h2><p>高通的Adreno Neural Fusion特性如同目前PC玩家熟知的神經網路渲染增強技術組合,把神經處理、AI超解析及幀生成整合到統一的圖形管線,並解決現行行動端圖像增強技術的妥協,例如細節會閃閃發光、快速移動的物件產生疊影、影像品質比原生看起來「軟」,Adreno Neural Fusion借助嶄新的AI硬體加速與神經網路演算,盼能為行動遊戲帶來品質、延遲及效率不妥協的遊戲體驗。</p><h2><span style="color:#f39c12;">已與Unity、Unreal Engine整合</span></h2><p>對於開發者,最擔心的是新圖像技術是否需要繁瑣的操作或手動導入,高通表示Adreno Neural Fusion已是第一款支援主流遊戲引擎的行動AI超解析的技術,包括Unity、Unreal Engine已經整合Adreno Neural Fusion,同時已經實現商用化,開發者需手動導入或等待新版本推出,即能夠獲得開箱即用的圖像增強,帶來更豐富的遊戲細節、光照與影像品質。</p>
Xbox服務自9月2日傍晚中斷,PC、遊戲機皆無法登入與玩遊戲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/7e3bfe12-6568-475f-ae1f-e2b3840d510e.webp"></div><p class="ck-section">筆者在9月2日晚間打開電腦打算遊玩遊戲時,發現跳出無法登入Xbox Live的通知,原本以為是Xbox應用程式錯誤,結果點開Xbox應用程式,才發現Xbox自9月2日下午5點起就出現帳戶與設定檔與遊戲服務中斷的現象,截至當日晚間10點仍未有恢復跡象。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">包括PC、主機、雲端串流等需登入的功能皆無法使用遊戲及社群</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/37d610da-5205-4780-9c79-9b26b5468f06.webp"><figcaption>▲需要載入Xbox設定檔的遊戲、應用程式及社群皆無法使用</figcaption></figure><p class="ck-section">此次服務中斷包含帳戶與設定檔以及遊戲兩部分,且微軟Xbox狀態直接列為最高層級的「重大中斷」狀態,主要是由於Xbox無法登入玩家的設定檔,導致在需要登入Xbox的遊戲、應用程式與社群功能無法使用,部分單機遊戲由於強制須連網檢測,在Xbox設定檔無法載入的情況下也同樣無法執行。</p>
復古風席捲CD播放器 3Coins推出桌上型播放器僅6600日圓
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/6b730093-d089-4ed2-85ab-ee95742a25be.jpg"></div><p class="ck-section">在這個透過網路訂閱服務就能聆聽完整專輯的時代,究竟還有多少人會用專用播放器播放 CD?</p><p class="ck-section">如今用手機或 PC 也能聽音樂,CD 播放器或許已成為即使被淘汰也不奇怪的瀕危家電。正當我這麼想時,才發現最近推出新品的 CD 播放器還不少。</p><p class="ck-section">連那個熟悉的品牌也推出了新產品。</p><h2 class="ck-section">3COINS 推出桌上型 CD 播放器?</h2><p class="ck-section">在卡式錄音帶與黑膠唱片播放器因復古風潮而接連推出新品的近年,沒想到 3COINS 也要推出桌上型「CD 播放器」。</p><p class="ck-section">除了 CD,也能讀取 CD-R、CD-RW,還可從 USB 隨身碟播放音樂。此外,它還能與手機無線連線,當作喇叭使用,功能相當多元。</p><p class="ck-section">尺寸十分小巧,寬 15.6mm×高 10.1mm×深 17.1mm。背面設有耳機插孔,採用 USB-C 供電。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/09/01/2be95e02-b8ad-45c3-9c14-4943f8a85497/original.jpg?w=960" width="640" height="768" alt="">圖片:<a href="https://www.palcloset.jp/display/item/2621-KRUNR03-00/">PAL Co.,ltd.</a></p><p class="ck-section">對於至今仍收藏大量 CD,或偶爾想聽起充滿回憶的 CD 來說,平時不佔空間,需要時又能輕鬆使用的尺寸相當理想。</p><p class="ck-section">雖然是 3COINS 的產品,價格卻是 6,600 日圓,機身提供白色與黑色兩種選擇。</p><h2 class="ck-section">不知為何,攜帶型反而更貴</h2><p class="ck-section">有趣的是,同一母公司 PAL 旗下的另一品牌 BIRTHDAY BAR(バースデイバー),正在販售纖薄且支援 Bluetooth 連線的攜帶型 CD 播放器「RELAX Pixel Tunes」,價格為 1萬2980日圓。它的透明機身也散發平成復古風格,頗有情懷,但功能更豐富的桌上型產品,價格卻接近只有一半,確實令人意外。</p><p class="ck-section">其他品牌也陸續推出各種攜帶型 CD 播放器,例如三光的「スケルトンポータブルCDプレーヤーSK-25」,雖然能讓兩人同時聆聽,價格卻只要 5,680 日圓。另有可作為 DAC(數位類比轉換器)使用,還能擷取資料的特殊產品「EC Zero AKM」。</p><h2 class="ck-section">桌上型產品也持續進化</h2><p class="ck-section">至於固定式產品,也有採用壓克力板夾住結構、讓 CD 看起來懸浮在空中的播放器「SYITREN RM1」,以及能將閒置 CD-ROM 光碟機變成 Hi-Fi CD 播放器的 DIY 套件「CD-ROM PLAYER 01」,都相當獨特。</p><p class="ck-section">CD 是從 80 年代開始推出、生命週期相當長的媒體,如今播放器仍持續多樣化,十分有趣。</p><p class="ck-section">沒想到連 3COINS 也推出 CD 播放器,這也算是一種流行嗎?</p><p class="ck-section">來源:PAL Co.,ltd. (1, 2)</p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp">Gizmodo</a> 授權刊登,<a href="https://www.gizmodo.jp/article/3coins-cd-player/">原文發表於此</a>,作者為岡本玄介。</p><p class="ck-section">本文初稿由 Cool3c 使用 AI 協助翻譯,並經人工審校確認。</p>
華碩於IFA 2026公布搭載NVIDIA RTX Spark的 ProArt P16 、ProArt P14筆電與P…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/ab644a26-cf23-4fc5-942a-53fda926b89b.webp"></div><p>華碩宣布在IFA 2026正式公布首波搭載NVIDIA RTX Spark高性能AI晶片的ProArt系列產品,包括ProArt P16、ProArt P14兩款筆電,以及ProArt GR1X迷你電腦,憑藉高效能的RTX Spark及高達128GB統一記憶體,舉凡遊戲娛樂、內容創作到裝置端代理式AI皆駕輕就熟。</p><h2><span style="color:#f39c12;">以RTX Spark驅動的新一代AI PC體驗</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/bcd20912-ba57-4ae0-a4e7-e4022063e569.webp"><figcaption>▲ProArt GR1X迷你電腦同樣搭載RTX Spark</figcaption></figure><p>NVIDIA RTX Spark結合兼具效能與能源效率的20核Arm架構Grace CPU及6,144核心Blackwell GPU,除了銜接豐富的CUDA生態系,更可藉由支援FP4精度的第5代Tensor Core及最大128GB統一記憶體,實現在裝置端執行高負載的AI任務,也包含生成式AI及代理式AI,並受惠NVIDIA豐富的AI堆疊與資源。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/4c9e2d12-2b8e-4c31-b379-c64f74c0fcce.webp"><figcaption>▲ProArt P16及ProArt P14將強大的RTX Spark效能凝聚在纖薄、高質感的機身</figcaption></figure><p>ProArt P16 、ProArt P14筆電與ProArt GR1X迷你電腦藉由採用RTX Spark,不僅有著緊湊精巧的機身,也將強大的運算與AI性能凝聚在其中,ProArt P16 僅有12.9mm厚、重1.77公斤,配有99Wh大容量電池,而ProArt P14更僅有14.8公斤重及13.9mm後,電池容量也達90Wh;同時華碩更為這三款產品導入三大生態系布局,進一步發揮RTX Spark的優勢。</p><h3>預載ProArt專屬生成式AI:</h3><p>透過MuseTree整合FLUX、WAN等模型,StoryCube則透過AI場景辨識,協助把大量的影音檔案與素材分類管理。</p><h3><span style="color:#00aaff;">混合式AI架構:</span></h3><p>搭載RTX Spark的ProArt AI PC也同時具備混合式AI架構,諸如Adobe Creative Cloud套裝方案,創作者可依據效能、隱私與創作需求於裝置端及雲端之間切換作業流程,同時也提供專屬Google AI方案增強AI混合創作體驗。</p><h3><span style="color:#00aaff;">建構代理AI工作流程生態系</span></h3><p>華碩將在IFA展示如何透過代理式AI擴展應用,包括透過ASUS應用程式與Comfy UI的串流流程,呈現代理式AI如何跨生成、編輯與素材管理等協作,也包括華碩Zenni Claw與MuseTree的互動,將多個工具串接成一套流程。</p>
清晰巔峰再進化:AGON by AOC 推出全球首款 5K NVIDIA G-SYNC® Pulsar 電競顯示器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/4da5d6fd-233f-4ca7-86d5-8cb1abbd88c7.webp"></div><p class="ck-section">全球連續七年蟬聯第一的電競顯示器品牌 AGON by AOC(依據 2025 IDC 報告),今日宣布推出全球首款搭載 <strong>NVIDIA G-SYNC Pulsar</strong> 技術的 5K 電競顯示器 <strong>AOC AGP327KG</strong>。結合令人驚艷的 <strong>5K(5120 × 2880)</strong>高解析度與先進的動態清晰技術,AGP327KG 為高階 PC 遊戲玩家帶來極致細膩的影像細節、快速靈敏的反應,以及精準的視覺表現。</p><p>「G-SYNC Pulsar 是電競顯示技術的一項重大突破,在可變更新率遊戲體驗的同時,帶來極致的動態清晰度,」<strong>NVIDIA GeForce 產品管理資深總監 Justin Walker </strong>表示。「結合 AGON by AOC 與 AGP327KG 的高解析度 5K 面板,我們讓玩家能同時享受驚人的影像細節,以及 G-SYNC 一貫所帶來的流暢、快速且靈敏的遊戲體驗。」</p><p>AGP327KG 的核心技術為 <strong>NVIDIA G-SYNC Pulsar</strong>,可大幅提升動態畫面的清晰度,同時維持流暢、無撕裂的<strong>可變更新率(VRR)</strong>遊戲體驗。透過提升有效動態清晰度,G-SYNC Pulsar 能讓高速移動的物體與遊戲場景保持更銳利、更容易追蹤,使玩家在高速且激烈的遊戲過程中,能更精準掌握畫面中的動態變化。</p><p>AGP327KG 同時搭載 <strong>G-SYNC Ambient Adaptive Technology</strong>,透過內建環境光線感測器,根據周遭環境的光線條件自動調整亮度與色溫。這項智慧調節功能可隨著環境在一天中的變化,維持穩定一致的影像呈現。</p><p><strong>AGON by AOC 與 NVIDIA 的合作</strong>,結合 AOC 在高效能電競顯示器領域的專業實力,以及 NVIDIA 領先的顯示技術,打造專為追求極致影像細節與卓越動態表現的玩家而設計的高階電競顯示器。</p><p>AGON by AOC 將於 <strong>2026 年 Gamescom(德國科隆)</strong>展示 <strong>AGP327KG</strong>,參觀者可於 AGON by AOC 展位親身體驗這款全新的 5K G-SYNC Pulsar 電競顯示器。此次展示將呈現超高解析度與先進動態顯示技術的結合,如何重新定義新世代 PC 遊戲的畫面清晰度、反應速度與沉浸式體驗。</p><p><strong>關於 AOC</strong><br>AOC 創立於 1967 年,是全球領先的顯示器與 IT 配件品牌,也是全球大型顯示器製造商 TPV Technology Limited 旗下品牌。<strong>AGON by AOC</strong> 為 AOC 旗下電競品牌,提供高效能電競顯示器與配件,滿足電競玩家及專業電競選手的需求。</p><p>本文章由「美通社」提供。</p>
第三方Android系統GrapheneOS放棄支援Pixel 11,因Tensor G6缺乏MTE記憶體保護機制
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/57958596-346f-4f2d-b3d2-4c53882940d9.webp"></div><p>強調隱私及安全的GrapheneOS是許多可進行刷機的Android手機玩家會選擇的第三方Android系統,同時也已經連續多次為Android裝置提供第三方系統韌體,然而在Pixel 11推出後,GrapheneOS宣布雖然已經花費一週完成初步移植,但由於Pixel 11系列的Tensor G6缺少前幾代Tensor具備的記憶體防護機制MTE,違背GrapheneOS對於安全的初衷,故放棄為Pixel 11系列提供第三方韌體。</p><h2><span style="color:#f39c12;">MTE是Arm的記憶體防竄改機制</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d30371a6-c553-4b1f-8de8-80b68221f093.jpg"></figure><p>MTE技術是Arm自Armv8.5-A指令集導入的安全機制,全稱為非對稱記憶體標記擴展(Asymmetric Memory Tagging Extension),旨在為記憶體內的資料進行標記,且僅允許「pointer 」掌控的金鑰存取這些資料,使傳統針對記憶體資料的攻擊方式無法奏效,能夠有效避免對於記憶體的傳統攻擊方式。</p><h2><span style="color:#f39c12;">指稱Tensor G6於軟體、韌體皆缺乏MTE</span></h2><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">We have a partial port of GrapheneOS to the Pixel 11 series after a week of work on it. We're unable to complete the port due to lack of support for ARM hardware memory tagging in software, firmware and near certainly hardware. It appears Google cut an important security feature…</p>— GrapheneOS (@GrapheneOS) <a href="https://x.com/GrapheneOS/status/2093731615243411862?ref_src=twsrc%5Etfw">August 29, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://t.co/vhYYgNSPcu">https://t.co/vhYYgNSPcu</a><br><br>This article has a poor assessment of the value of MTE and the importance of protecting against memory corruption vulnerabilities. These attacks are not theoretical and are definitely not only highly targeted as is often portrayed. Exploits are being… <a href="https://t.co/ZkjNLELstZ">https://t.co/ZkjNLELstZ</a></p>— GrapheneOS (@GrapheneOS) <a href="https://x.com/GrapheneOS/status/2094507852933022168?ref_src=twsrc%5Etfw">August 31, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>GrapheneOS表示,在歷經一週的測試,確認Tensor G6無論是軟體或韌體都缺乏MTE,但在Tensor G6之前的Tensor處理器都支援這項增強防護機制,故推測Google很可能是在成本考量移除這項機制;網路上也有其它開發者為Google辯護,表示缺乏MTE可大可小,但GrapheneOS指出,由於現行AI強大的效能,即便是非專業開發者,都能輕易的在AI的協助下對缺乏MTE的Android裝置進行攻擊。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/d13cd2ff-ba39-4fe7-9560-0931a89494e0.webp"><figcaption>▲Titan M3主要負責開機階段應用程式載入的把關,仍不包含記憶體的防竄改保護</figcaption></figure><p>雖然Google強調Tensor G6搭配的Titan M3安全晶片具備足以防護量子攻擊的硬體級安全,Titan M3仍無法兼顧記憶體的防護,而是針對裝置啟動時載入的軟體進行防護;作為補充,蘋果也在其設備導入以MTE為基礎的Memory Integrity Enforcement。</p>
HUMAIN公布搭載Snapdragon X2 Elite的Horizon Ultra AI PC,預告下一代產品…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/a495d193-cdf4-4dee-b87d-70d36bc913df.webp"></div><p class="ck-section">HUMAIN在中東的LEAP 2026大會宣布推出新一代AI PC裝置Horizon Ultra,搭載高通18核心Snapdragon X2 Elite平台,較前一代機型具備更強大的算力,同時也宣示預計在2027年推出的下一代機型將自現行Windows環境轉移到HUMAIN OS,提供與HUMAIN AI服務更深度整合的體驗。</p><p class="ck-section">HUMAIN預計自2026年9月20日起向企業客戶提供Horizon Ultra</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">攜手高通打造新一代AI PC</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/09/1d444c86-591c-4589-98a3-68a2b559d748.webp"><figcaption>▲Horizon Ultra將採用高通18核心Snapdragon X2 Elite平台(照片為2025年Snapdragon高峰會亮相的前一代機型HUMAIN Pro)</figcaption></figure><p class="ck-section">HUMAIN強調Horizon Ultra是與高通共同合作,歷經12個月的設計與開發,建構以AI為核心、能於裝置執行AI的新一代個人運算設備,借助高通Snapdragon X2 Elite的異構設計與強大的NPU,能夠提供高性能、低延遲的裝置端AI體驗。</p><p class="ck-section">借助Snapdrgaon X2 Elite平台的運算性能,可確保敏感資料保存在裝置內保障隱私及資料主權,作為企業生產力、內容創作、多模態AI與代理式AI創作新的可能性,但透過混合式AI架構,可在需要更高性能時以安全為前提透過雲端擴展AI運算效能。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">未來轉向深度整合的HUMAIN OS</span></h2><p class="ck-section">HUMAIN迄今與高通合作的AI PC仍基於Windows系統環境,然而為了實現與HUMAIN AI服務更深度的整合,HUMAIN將在2027年推出HUMAIN OS,為Horizon Ultra提供為HUMAIN服務量身打造的系統,透過自設備"AI功能以及HUMAIN的技術平台之間更緊密的結合。</p>
Mac Mini跟Mac Studio缺貨它害的,傳OpenAI囤積萬台設備跑強化學習與代理式AI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/e0b28f30-c280-44f7-a0d9-f81baffe51e5.webp"></div><p class="ck-section">對於一般消費者,個人電腦的價格已經大幅飆漲,尤其對於個人使用的高規格機型更是誇張,但另一方面,脫離一般個人使用的大容量記憶體AI PC仍舊不斷推陳出新,像是蘋果甚至還推出512GB統一記憶體的Mac Studio,顯示這些非一般日常用途的AI PC即便價格驚人還是有人買單,而OpenAI就是傳聞中願意掏出大筆金額購買嚴重溢價的AI PC的廠商。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">據稱OpenAI搜刮萬台Mac Mini及Mac Stuio</span></h2><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">OpenAI has reportedly bought tens of thousands of Mac minis and Mac Studios for reinforcement learning and computer-use agents while Anthropic is renting Macs through <a href="https://x.com/search?q=%24AMZN&src=ctag&ref_src=twsrc%5Etfw">$AMZN</a> AWS.<a href="https://x.com/search?q=%24AAPL&src=ctag&ref_src=twsrc%5Etfw">$AAPL</a> hardware is becoming a lot more relevant to AI workloads than we thought entering this year as… <a href="https://t.co/1VJK9dY93F">pic.twitter.com/1VJK9dY93F</a></p>— Shay Boloor (@StockSavvyShay) <a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2094172333909159946?ref_src=twsrc%5Etfw">August 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">雖然Mac Mini及Mac Studio的AI運算性能不一定是業界最佳,然而憑藉充沛的統一記憶體使其足以執行大參數的AI模型,同時加上具備低延遲、直接的Thunderbolt 5互連,使其成為物美價廉的AI執行利器,尤其對於僅啟用部分參數的混合專家模型更為合適。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/3af90c35-6fde-4681-90cb-a524f0c869ea.webp"></figure><p class="ck-section">根據The Information報導,OpenAI傳看上Mac Mini及Mac Studio在強化學習與代理式AI應用的潛力,在過去數個月蒐購數萬台Mac Mini及Mac Studio,據稱就是為了強化學習與代理式AI,同時傳出Anthropic也透過亞馬遜AWS租賃蘋果硬體算力。可以預期的是隨著蘋果推出效能更高、記憶體容量更大的Mac Mini及Mac Studio,高規機型又將成為這些AI業者覬覦的對象。</p>
傳OPPO Find X10 Pro Max將為首款搭載3個2億畫素鏡頭機型,主鏡頭首發三星ISOCELL HPC
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/dfb38f1d-032e-4b4a-9971-f1a02e5ddf25.webp"></div><p class="ck-section">隨著記憶體及儲存價格飆漲,智慧手機廠商紛紛調整產品布局,減少利潤較低的主流機型與縮減規格配置,聚焦在更高利潤的中高階產品,其中也包括擴展旗艦機系列機種;據爆料稱,OPPO Find X10系列將新增OPPO Find X10 Pro Max機型,並且三個主鏡頭將盡數採用200MP元件,主鏡頭更將首發三星最新的ISOCELL HPC。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">首款全200MP主鏡群旗艦機</span></h2><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">OPPO Find X10 Pro Max: 200MP + 200MP + 200MP<br><br>The OPPO Find X10 Pro Max will be the world’s first smartphone to feature 200MP sensors across its entire rear camera system.<br><br>Its main camera uses Samsung’s newly released 200MP ISOCELL HPC, with specs that are almost beyond…</p>— Ice Universe (@UniverseIce) <a href="https://x.com/UniverseIce/status/2093212290581688713?ref_src=twsrc%5Etfw">August 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">雖然200MP感光元件在現在屢見不鮮,不過畢竟200MP也有許多等級之分,不見得畫素高表現就好,只是高畫素密度在使用上有更多的彈性,尤其對主鏡頭及長焦的影響更為直接,然而目前高階機種也僅有少數在其中兩個鏡頭使用200MP元件,畢竟相對之下在超廣角使用200MP元件的意義來的小。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/35f89e3d-649f-4593-bad4-a17219bcbd84.webp"><figcaption>▲據稱OPPO Find X10 Pro Max的主鏡頭首發三星全新ISOCELL HPC</figcaption></figure><p class="ck-section">然而據稱OPPO Find X10 Pro Max將會首發三鏡頭200MP配置,除了主鏡頭、長焦以外,也在超廣角使用200MP元件,比較值得注意的是OPPO Find X10 Pro Max的主鏡頭據稱將採用三星甫發表的1/1.3吋元件ISOCELL HPC。</p><p class="ck-section">不過關於OPPO Find X10 Pro Max的焦段配置還沒有更具體的資訊,但可預期當主鏡頭使用具有新一代技術、大面積的200MP元件,在使用數位變焦與長焦鏡頭焦段銜接時,有助於使畫質更為清晰,倘若OPPO Find X10 Pro Max的長焦使用5倍焦段,即可在不增加額外3倍焦段鏡頭的前提實現更出色的全焦段影像品質。</p><p class="ck-section">然而不同於OPPO選擇在火力展示機型使用全200MP元件,vivo則是已先預告將在X500 Pro系列主鏡頭採用Sony的客製化LYTIA 900元件,預期是以Sony甫公布的首款LOFIC架構元件LYTIA L910作為基礎,屆時亦可比較三星及Sony兩款新頂級元件的性能。</p>
追求高更新率永無止境 螢幕已達1000Hz但價格高昂
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/497379cb-a212-4bc6-9cd3-4de02a71c06d.jpg"></div><p class="ck-section">這規格甚至能對著240Hz電競顯示器說:「噗嗤,真慢呢。」</p><p class="ck-section">人類,或者說玩家對於<strong>流暢顯示</strong>的追求,似乎永無止境。LG的「<strong>25G590B-B</strong>」明明是<strong>24.5吋 Full HD</strong>,價格卻要<strong>17萬9000日圓</strong>。也太貴了吧!?同尺寸最便宜的產品明明花大約1萬日圓就能買到。</p><p class="ck-section">不過,若<strong>更新率達到1,000Hz</strong>,情況就不同了。因為這代表<strong>每秒能繪製1,000幀</strong>。就是這回事。</p><h2 class="ck-section">當然需要具備這種顯示能力的超強PC</h2><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/08/28/db819530-529b-4517-bb55-28eccc59cf8a/original.jpg?w=960" width="640" height="320" alt="">圖片:LG</p><p class="ck-section">LG表示,使用NVIDIA <strong>GeForce RTX 5090</strong>時,已在《<strong>Battlefield</strong>》、《<strong>Fortnite》</strong>、《<strong>FIFA Online 4》</strong>等遊戲中確認。若搭配<strong>AMD RX 7700 XT</strong>,則在《<strong>Cyberpunk 2077》</strong>、《<strong>PUBG: BATTLEGROUNDS》</strong>、《<strong>League of Legends</strong>》等遊戲中確認可顯示<strong>1,000Hz</strong>。影像設定應該是優先追求幀率,畫面細緻度則退居其次,不過即使如此,1,000Hz顯示還是讓人驚訝。原來真的辦得到。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/08/28/562265f7-1d62-4d01-8f4c-c764df1f617d/original.jpg?w=960" width="640" height="425" alt="">圖片:LG</p><p class="ck-section">如果有興趣,請查看<strong>官方網站</strong>。網站展示的示範彷彿在說,在1,000Hz面前,250Hz和500Hz都像嬰兒一樣。真可怕。</p><p class="ck-section">來源:LG</p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp">Gizmodo</a> 授權刊登,<a href="https://www.gizmodo.jp/article/lg-25g590b-b/">原文發表於此</a>,作者為武者良太。</p><p class="ck-section">本文初稿由 Cool3c 使用 AI 協助翻譯,並經人工審校確認。</p>
Sony PlayStation推出帶有DualSense充電掛鉤的27吋2K電競螢幕,售價349美金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/1cbc9d13-d128-4e08-b9de-abdd14888ed6.webp"></div><p class="ck-section">雖然傳統將遊戲機視為客廳的娛樂設施,透過大電視、舒適的沙發由玩遊戲;但隨著使用者型態改變,不少遊戲玩家已是在電腦螢幕與PC主機共享螢幕遊玩及直播,加上新一代遊戲機也可支援電競螢幕的新技術,相對電視又是不同的使用體驗;也許Sony PlayStation看到這塊市場潛力,推出「帶有DualSsence充電掛鉤的27吋電競螢幕」,不知為何不像耳機、喇叭等周邊有著專屬的名稱,這款螢幕的名稱相當直白。</p><p class="ck-section">PlayStastion帶有DualSence充電掛鉤的27吋電競螢幕建議售價為349美金,不確定台灣是否有上市計畫</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">搭載27吋2K面板的多功能電腦螢幕</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/fb0fdea9-c618-4be2-9510-b4a9c0a10b77.webp"><figcaption>▲機身設計採用與PS5風格相近的黑白相間與圓潤線條</figcaption></figure><p class="ck-section">帶有DualSsence充電掛鉤的27吋電競螢幕包含機背及掛勾設計都融合PlayStation 5識別性的黑、白圓潤風格,並具備可調高低與轉向的支架,底座採用相當扁平的設計,能夠把各種周邊如鍵盤擺放在底座上。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/062d3a4d-fc39-441e-a217-d2e994b31a11.webp"><figcaption>▲搭載2K 240Hz IPS面板,支援240Hz VRR(搭配PS5最高為120Hz)</figcaption></figure><p class="ck-section">螢幕規格則為2K解析度的VRR 240Hz更新率IPS面板,搭配PlayStation 5主機受限性能最高可支援120Hz更新,搭配相容VRR的PC或是Mac則可解放240Hz更新率,此外還支援PS5主機的AutoHDR Mapping。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/b52605b3-82fb-4f3f-96cf-ad70470b6b5c.webp"><figcaption>▲具備2個HDMI及1個DisplayPort</figcaption></figure><p class="ck-section">在介面設計提供2個HDMI、1個DisplayPort,可連接到最多三個設備,同時提供2個USB Type-A及1個USB Type-C 5Gbps連接埠,並強調可相容PlayStation Link轉換器,同時內建的DualSense充電掛勾在不使用螢幕時仍可充電,另外螢幕也內建有喇叭及3.5mm耳機孔。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/59f4f7ea-f841-4558-80a1-a962e631c16e.webp"><figcaption>▲整體設計市趨近中高階27吋2K IPS螢幕規格,帶有DualSense充電掛勾為賣點</figcaption></figure><p class="ck-section">相對INZONE的電競螢幕,PlayStation的帶有DualSsence充電掛鉤的27吋電競螢幕反而是主打更平易近人的價位,並強調可跨遊戲機與PC的多元連接使用,還有將內建DualSense充電掛勾做為賣點。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1hrBd4POwMY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
蘋果官方認證夥伴打造雙用包兼具美感功能與好用性
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/1dc19422-04ec-457f-9460-08ba6f34ebdd.jpg"></div><p class="ck-section">本文編輯後重新刊登,原文刊於2025年9月22日。</p><p class="ck-section">雖然天氣依然炎熱,但也到了差不多可以穿著正式服裝的季節。這次有機會實際使用具備優美輪廓與良好收納機能的<strong>Incase</strong>(Incase)<strong>2WAY包款</strong>,以下將介紹其細節與使用感受。</p><h2 class="ck-section">縝密設計的機能 帶來極致使用體驗</h2><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz014.jpg?w=960" width="640" height="720" alt="250905_Incase_giz014">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">這次介紹的是2WAY包款「Tracks Two-Way Brief(Tracks Two-Way Brief)」(含稅35,200日圓)。</p><p class="ck-section">Incase是<strong>Apple官方合作品牌</strong>,也是專為現今必須隨身攜帶PC的IT業務人士打造、深受歡迎的科技包先驅品牌。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz015.jpg?w=960" width="640" height="678" alt="250905_Incase_giz015">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">這款「Tracks Two-Way Brief」是可作為後背包或公事包使用的2WAY日用背包。作為公事包使用時,肩帶可俐落收納。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz005.jpg?w=960" width="640" height="480" alt="250905_Incase_giz005">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">就連側面的手提把也能收起,連瓶袋都採用可收納設計,極簡外型讓背起來的輪廓相當俐落。</p><p class="ck-section">可大幅開啟的全開式主收納層,配置大、中、小尺寸口袋、筆袋、網狀口袋等8個口袋與鑰匙掛帶,內部結構一目了然,也相當容易整理。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz009.jpg?w=960" width="640" height="480" alt="250905_Incase_giz009">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">此外,科技收納層可容納最大16吋MacBook與最大12.9吋iPad,還設有AirTag專用口袋。柔軟厚實的緩衝材與蓬鬆刷毛內裡,能安全保護各種裝置。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz010.jpg?w=960" width="640" height="480" alt="250905_Incase_giz010">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">中央拉鍊採用左右手都容易操作的設計,打開後內部配有口袋,方便快速取出常用物品。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz011.jpg?w=960" width="640" height="480" alt="250905_Incase_giz011">Photo: カネコヒデシ</p><h2 class="ck-section">減輕負擔 帶來背負舒適度</h2><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz004.jpg?w=960" width="640" height="480" alt="250905_Incase_giz004">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">作為後背包使用時,配備能均衡分散負重的負重提升帶,以及抑制左右晃動的胸帶;背面採用兼具透氣性與緩衝性的3D立體填充網布,即使長時間背負也能維持出色舒適度。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz008.jpg?w=960" width="640" height="480" alt="250905_Incase_giz008">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">此外還配備可套在行李箱上的行李箱套帶,因此除了商務場合,也能應付旅行需求。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2025/09/18/250905_Incase_giz007.jpg?w=960" width="640" height="480" alt="250905_Incase_giz007">Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">材質採用英威達公司的CORDURA®紗線製成、兼具強韌性、優異耐用性與防潑水性的1,680丹尼彈道尼龍,因此即使面對近來突如其來的大雨也不易退縮,整體結構令人滿意。<strong>容量18L</strong>也恰到好處。若是約一晚兩天的商務出差,完全足以應付。</p><p class="ck-section">來源:incase,Photo: カネコヒデシ</p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp">Gizmodo</a> 授權刊登,<a href="https://www.gizmodo.jp/article/incase_tracks-two-way-brief-6co/">原文發表於此</a>,作者為カネコヒデシ(BonVoyage)。</p><p class="ck-section">本文初稿由 Cool3c 使用 AI 協助翻譯,並經人工審校確認。</p>
カネコヒデシ(BonVoyage)https://www.cool3c.com/article/251393三星輕旗艦Galaxy S26 FE登場,更一致的家族風格、支援My FanCam
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/22132d91-4299-41ad-b86d-26df56df6893.webp"></div><p class="ck-section">三星公布輕旗艦機Galaxy S26 FE,標榜是首款預載One UI 9的Galaxy S26系列成員,延續FE系列理念將更多旗艦體驗帶到更親民價位,在外型也採用與現行Galaxy旗艦機更一致的鏡頭模組風格,至於應用處理器則採用三星的Exynos 2500,同時受惠One UI 9底層的Android 17,Galaxy S26 FE也具備便利的QR Code手機轉移功能Smart Switch,也具備旗艦機等級的7年系統升級與7年安全更新。</p><p class="ck-section">Galaxy S26 FE預計於2026年9月4日在指定市場推出,提供藍莓、石墨以及開心果綠三色,128GB版為700美金/800歐元,256GB為800美金/900歐元,512GB為1,100歐元;目前台灣還未公布相關消息,但即便有引進可能也僅提供一種儲存規格。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">延續輕巧、纖薄與旗艦級體驗硬體的設計理念</span></h2><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/9b75d3f1-763a-4150-8aa0-509e5be95a67.webp"><figcaption>▲S26 FE延續6.7吋螢幕、7.4mm厚特色,鏡頭模組採現行Galaxy旗艦機家族風</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/6b3fa457-c0e0-4284-87e1-1bcecaf753cd.webp"><figcaption>▲螢幕支援60/120Hz更新率</figcaption></figure><p class="ck-section">Galaxy S26 FE搭載6.7吋FullHD+ Dynamic AMOLED 2X螢幕,支援60/120Hz更新率及1,900nits亮度,並配有4,900mAh電量電池,可支援45W QC 2.0/AFCPD充電及15W WPC無線快速充電。處理器採用三星Exynos 2500,提供128GB、256GB與512GB三種配置,記憶體一率為8GB。,機身厚度為7.4mm,重190克,並具備IP68防水。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">三鏡頭與支援My FanCam</span></h2><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/3944b720-7aa9-483b-aa77-38e779191cad.webp"><figcaption>▲採50MP主鏡頭、12MP超廣角與8MP長焦</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/57dd9b11-750e-4a1e-af22-493f94796ddc.webp"><figcaption>▲Galaxy S26 FE具備於Galaxy Z Fold8首發的My FanCam錄影自動構圖</figcaption></figure><p class="ck-section">Galaxy S26 FE採用50MP主鏡頭搭配12MP超廣角鏡頭與3倍8MP長焦鏡頭,長焦可支援30倍變焦,前鏡頭升級為12MP;除了強調受惠處理器先進ISP的圖像處理能力,錄影部分支援源自Galaxy S26的Super Steady超級穩定技術,並具備在Galaxy Z折疊機首度登場的My FanCam錄影自動構圖追蹤功能,在多人同框下可自動追蹤目標人物並裁切出聚焦在目標人物置中的影片;同時也支援透過互動生成式AI編輯圖片的Photo Assist。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cdC0sSWM3Bo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Intel公布Diamond Rapids架構概念,著重企業級代理AI多用途的先進封裝多晶粒次代Xeon
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/8fef2098-a640-45d2-8a33-988f926d3bdd.webp"></div><p class="ck-section">Intel於Hot Chip介紹代號Diamond Rapids的下一代資料中心Xeon CPU的架構與設計理念,Diamond Rapids是Intel的下一代資料中心級處理器,並於2026年6月宣布推翻原定架構計畫,導入更先進的設計與Intel 18A製程與先進封裝技術,,Intel強調Diamond Rapids將是為企業代理式AI所設計的多用途CPU,並全面採用Intel設計及製程技術。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">先進架構、彈性運算模組、統一記憶體互聯與彈性I/O的結合</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/2d72438e-196d-449a-ba29-d8f28f234a55.webp"><figcaption>▲Diamond Rapids採用Fan-Out Fabric互連架構,由4個運算晶粒與2個I/O晶粒構成</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/dfc5af18-d45e-4248-b8e8-2b5e9f5fff79.webp"><figcaption>▲運算晶粒、I/O晶粒與載板到封裝都由Intel製程及封裝技術包辦</figcaption></figure><p class="ck-section">Intel在HotChip進一步證實Diamond Rapids將主要的核心晶粒採用全新18A-P增強製程,同時包括I/O晶粒(Intel 3)、載板(Intel 3-T)等都由Intel內部製程生產,並結合Foveros Direct 3D與UCIe-S互連技術,不假手他人,更強調搭配高頻寬記憶體子系統、全新進階效能擴充(APX)與增強的進階矩陣擴充(AMX)。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/e75a85b1-9b47-4d21-abae-448ea569b54b.webp"><figcaption>▲Diamond Rapids具備全新Intel APX擴展</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/bbfb53c1-1d96-4179-a046-391fc441c987.webp"><figcaption>▲運算晶粒由18A-P製程生產,包含諸多技術升級使峰值性能、能耗效率大幅提升</figcaption></figure><p class="ck-section">Diamond Rapids由4個運算晶粒、2個I/O晶粒與UCIe-S相互連接,構成高達256個核心、1.28GB的LLC快取,透過AMX、AVX 10.2支援包括FP8、FP16及BF16等格式,具備16通道12,800MT/s、高達1.6TB容量的MRDIMM記憶體,提供128條支援PCIe Gen 6與CXL 3.0的通道</p>
Aniimo伊莫將在2027年為加入NVIDIA Ace,提供玩家與伊莫更自然的NPC互動
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/29f11558-3c31-4d0c-a60c-81f885a6d42d.webp"></div><p>NVIDIA Ace技術與遊戲結合,旨在打造更自然、逼真且多元的NPC互動體驗,如今也透過像是PUBG展示能與玩家協作的NPC夥伴,或在遊戲中作為指引玩家迷津的幫手;NVIDIA在Gamescon宣布,預計在2026年內推出的開放世界ARPG新作Aniimo(台灣官方名稱為:伊莫)將在2027年導入NVIDIA Ace技術,使玩家的伊莫(遊戲內的精靈)更自然的互動。</p><h2><span style="color:#f39c12;">利用NVIDIA Ace使NPC不再單調且能自然互動</span></h2><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WXrmC0E9ESk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/66567a85-c7fb-4c9a-8e85-39312455e15f.webp"><figcaption>▲Aniimo將於2027年為RTX GPU玩家新增NVIDIA Ace驅動的伊莫夥伴功能</figcaption></figure><p>Aniimo將藉由為伊莫導入NVIDIA Ace使其具備更自然的互動,諸如可透過自然語言與伊莫互動,或是教導伊末學習全新的技能,並能在遊戲中主動協助玩家及互動,此外還可讓伊末呈現獨有的個性;當然最根本的還是這項技術是建立在NVIDIA RTX GPU及NVIDIA Ace技術之上。</p>
高通預告Snapdragon 8 Elite Gen 6的Oryon CPU將突破5GHz,樹立行動處理器新指標
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/dfe271b2-8e67-4741-af85-657470d9280e.webp"></div><p class="ck-section">高通及將在2026年9月下旬的Snapdragon高峰會公布2款次代Snapdrgaon 8 Elite處理器,於活動即將登場的1個月前,高通除了先預告Snapdragon 8 Elite Gen 6將為雙旗艦以外,亦官方部落格預告下一代Oryon CPU架構的部分特色,其中宣告Snapdragon 8 Elite Gen 6將成為首款突破5GHz的手機應用處理器,並具備更為出色的IPC。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">CPU將延續2+6全大核設計,具顛覆性IPC</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/8dcc6454-20c8-4934-a318-0fa60a0e0839.webp"><figcaption>▲下一代Oryon架構不僅只是時脈突破5GHz,也同時具備更好的IPC</figcaption></figure><p class="ck-section">高通預告,將用於Snapdragon 8 Elite Gen 6的下一代Oryon自研微架構將在Prime Core突破5GHz大關,關鍵在於自行設計的微架構、背後的實作方案與子系統,於官方示意圖也預告將延續雙核Prime Core搭配6核Performance Core的全大核配置;同時高通也預告5GHz時脈僅是下一代Oryon的其中一個賣點,更出色的IPC將反應在更流暢、迅速的日常體驗,並滿足代理式AI對於任務協調的需求。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">導入Oryon FlexCache設計</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/edf829b9-636f-4406-8800-7258753b3076.webp"><figcaption>▲Oryon FlexCache允許異構核心共享存取的大容量快取池,省去過往核心轉移資料須在快取或系統記憶體之間頻繁存取的情況</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,高通還將在下一代Snapdragon 8 Elite Gen 6採用全新的Oryon FlexCache快取子系統,高通解釋優異的快取架構有助於降低多工的操作延遲,並在CPU需要資料時及時駛核心能夠存取;Snapdragon 8 Elite Gen 6的每個Oryon核心都配有大容量L1快取,而L2則直接位於CPU核心內部。</p><p class="ck-section">Snapdrgaon 8 Elite Gen 6導入Oryon FlexCache快取架構,可允許異構核心存取相同的快取池,並依據任務動態分配快取容量;透過Oryon FlexCache,Prime Core能依據工作負載使用整個快取池,使更大的任務集停駐在快取而非溢出到記憶體,避免任務超出快取容量後導致性能下降,進一步維持穩定的峰值效能;同時可在當前記憶體產業供應吃緊的情況,減少核心存取系統記憶體,在較小容量記憶體配置維持峰值性能。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Oryon FlexCache帶來AI、遊戲、多工到影片編輯更流暢的體驗</span></h2><p class="ck-section">具體來說,Oryon FlexCache能為代理式AI、遊戲、多工乃至影片編輯帶來更好的體驗;。</p><p class="ck-section">在代理式AI能夠使動用多核心的多任務執行時,使資料集保留在相同的快取位置,即便代理式AI執行的核心轉移也能維持效能。</p><p class="ck-section">透過共享快取,執行遊戲動用CPU資源時可提升效能及更穩定的幀率,減少掉幀與卡頓。</p><p class="ck-section">執行多工任務處理時則受惠共享快取,使記憶體不會因為執行任務的核心改變需要重新將快取的資料複製到另一個核心。</p><p class="ck-section">在影片編輯則有助於在解碼、添加特效與輸出影片的資料傳遞過程時,使多核心協作的資料存放在共享快取,而非透過核心內頻繁的快取資料傳輸,能提升執行速度及減少能耗。</p>
三星Exynos 2700傳內部測試結果全面優於高通Snapdragon 8 Elite Gen 6
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/a6397ed3-a1f8-407a-8a4f-1fce5b7913e8.webp"></div><p class="ck-section">三星於2026年推出的Exynos 2600平台雖然首發三星2nm製程,不過實際推出後的表現仍未能與聯發科天璣9500、高通Snapdragon 8 Elite Gen 5正面抗衡;根據韓國媒體引述三星內部人士說法,仍在測試階段的下一代Exynos平台Exynos 2700初步測試結果表現出色,包括CPU、GPU及NPU皆能勝過高通兩款即將推出的Snapdragon 8 Elite Gen 6,尤其大幅改善低功耗表現。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">多核CPU性能、GPU與NPU皆有出色表現</span></h2><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">BREAKING!<br><br>Korean media reports that Samsung is highly confident in its next-generation flagship chipset, the Exynos 2700, which is reportedly targeting performance beyond Qualcomm’s upcoming Snapdragon 8 Elite Gen 6, including the higher-end Pro variant.<br><br>According to the…</p>— Ice Universe (@UniverseIce) <a href="https://x.com/UniverseIce/status/2091343761569726710?ref_src=twsrc%5Etfw">August 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">據稱根據三星內部測試結果,Exynos 2700在Cinebench 6.5的多核測試比標準版Snapdragon 8 Elite Gen 6高出19%、對比Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro高9.5%;而GPU的峰值性能比起Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro高5%,倘若限制在2.5W功率,則比起Snapdragon 8 Elite Gen 6高出24%、對比Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro快22%。</p><p class="ck-section">此外於NPU測試也傳出捷報,執行Llama 3.1 8B模型,Exynos 2700相對Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro產生的回應快18%、提示辨識與處理速度快5%。</p><p class="ck-section">此外據稱Exynos 2700在真實環境耗電模擬僅161mA,而Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro在相同的模擬測試項達185mA,將有助裝置續航力。</p><p class="ck-section">據稱Exynos 2700採用三星第二代2nm GAA的SF2P製程,也是三星半導體寄予厚望爭取代工的關鍵製程,CPU架構預期採用Arm即將公布的2026年運算子系統的新一代CPU(可能稱為C2系列)與三星基於AMD IP授權的Xclipse。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">測試歸測試、量產歸量產</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/281b1237-df8b-4d59-aa56-5a8d79a39de3.jpg"><figcaption>▲即便三星Exynos 2700的初步測試成績屬實,但量產及實裝能否與理論值相符仍是未知數</figcaption></figure><p class="ck-section">對於三星用戶及三星半導體代工業務而言,這些初步消息無非是相當大的振奮,但問題就是即便這些傳聞屬實,仍僅是無法確認條件及環境的初步測試結果,包括峰值成績是在甚麼樣的條件獲得,以及量產時能否保有與測試時相同的時脈設定,還有在真實裝置實裝,以及壓力測試下的表現都還有待觀察。</p><p class="ck-section">且別忘了若依據三星近期Exynos的設計皆傾向使用10核心,自然在多核效能先天對比8核心配置的Snapdragon應該要具有優勢,單核心效能是否趕上高通甚至聯發科天璣仍值得留意;即便是功耗對比,倘若Exynos 2700仍維持外部5G基頻數據設計,搭配的5G數據機的性能、外部數據機的功耗管理及能耗都是在這些初步測試結果並未被揭露的部分。</p>
Windows 11為AI PC加入分配內顯及AI負載統一記憶體容量的實驗性功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/48d6c55a-5f93-4e46-99b2-0f474b742557.webp"></div><p class="ck-section">微軟在Windows 11的測試版新增一項測試性功能,能讓用戶指定GPU及AI負載所分配到的統一記憶體容量,使系統可依據用戶對於系統流暢度的需求、或為了執行指定的AI任務將統一記憶體進行更妥善的分配,無疑是為了像是NVIDIA RTX Spark、AMD Ryzen AI Max等配有大容量統一記憶體的AI PC裝置鋪路。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">目前Windows對統一記憶體採動態以及最多調用一半總容量</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/c5d9f600-0068-4888-975f-93f6a05f3198.webp"><figcaption>▲例如AMD的Ryzen AI Max可支援高達192GB記憶體,但若僅使用Windows預設的統一記憶體管理最多僅可動態的動用一半容量</figcaption></figure><p class="ck-section">目前的Windows 11當然支援統一記憶體架構,只是在Windows的預設方式是透過動態方式分配系統與GPU及其他加速器可使用的容量,預設的上限多為系統記憶體的一半,然而除了預設是透過動態方式分配以外,對於配有64GB甚至128GB以上統一記憶體的系統,明明僅需16GB至32GB即可維持系統流暢,也無法讓GPU獲取更多記憶體資源,目前如AMD及Intel可透過驅動程式手動指定記憶體分配。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">微軟在最新測試版悄悄加入手動記憶體分配功能</span></h2><p class="ck-section">外媒Windows Latest已經在NVIDIA的文件找到微軟將出手把統一記憶體分配提升到系統級的相關描述,而微軟在2026年8月17日釋出的29648.1000測試版本中,已經悄悄加入IntelligentCarveout,在描述中提到「為加速器預留記憶體」、「用於GPU與AI的記憶體」、「使Windows為圖型密集與AI密集型的遊戲級應用程式預留額外的統一記憶體、並具有應用程式獨佔性」等敘述。</p><p class="ck-section">目前IntelligentCarveout在系統中仍為隱藏,但選擇Windows 11 Insider實驗頻道的用戶,可透過ViVeTool啟用ID 61121285搶先使用這項實驗性功能,不過介面似乎還不夠完善。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/b881391b-8704-4706-ae81-31b3199f29e7.webp"><figcaption>▲微軟即將把統一記憶體分配整合到系統層級,並且似乎可因應用程式強制分配</figcaption></figure><p class="ck-section">簡單的說,IntelligentCarveout有些類似AMD及Intel在內顯管理軟體當中的記憶體強制分配功能,然而除了整合到系統層級以外,倘若如描述所稱,應該還可把這些額外的記憶體強制預留給指定的應用程式,例如微軟的Copilot+,或是NVIDIA實驗性的遊戲AI幫手等。</p>
Intel介紹為代理式AI而生的推論加速器Crescent Island,基於32核Xe3P搭配480GB LPDDR…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/db4640b7-2edc-41c9-bf9a-b05d8e5d0acf.webp"></div><p class="ck-section">Intel於HotChip 2026期間詳細介紹首發Xe3P架構的AI推論加速器Crescent Island的架構與概念,Crescent Island配有32核心Xe3P架構,並搭配高達480GB的 LPDDR5X記憶體,採用350W空冷PCIe卡形式,專為邊際高速代理式AI推論所設計,作為Intel與客製化推論AI ASIC搶奪市場的產品。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">首發真第三代Xe GPU架構</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/9670f4de-e9bf-4613-aaa4-c7c914addff0.webp"><figcaption>▲Panther Lake的Xe3實質為Battlemage的改良架構,Xe3P才是真正第三代Crescent架構</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然Intel於Panther Lake推出稱為Xe3的GPU架構,但Xe3本質仍為基於第二代Battlemage架構的改良版,著重在低功耗環境的效能最大化,也因此並未出現在Panther Lake以及相關的Wildcat Lake以外的產品,更遑論獨立顯示卡或加速卡;Crescent Island基於32核Xe3P架構,也是實質上真正的「C」代號的Crescent架構。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/a924fea1-ab85-4930-b0dc-f5e2dbfad9c4.webp"><figcaption>▲Xe3P支援更廣泛的參數格式,尤其新增對FP8+FP4的支援</figcaption></figure><p class="ck-section">Crescent Island受益於Xe3P,不僅只是效能與架構的改善,也能支援更廣泛的模型與精度,相對支援FP16/BF16/TF32及INT8/INT4格式的Battlemage,Xe3P的向量引擎新增FP8+FP4格式與Microscalling(MX)格式的支援,大幅提升模型使用的彈性。</p><p class="ck-section">此外Xe3P還具備全速率FP64(64FMA/Xe Core),還有XMX矩陣運算還提供16-deep systolic,每個Xe Core還配有1MB的GRD。值得注意的是Crescent Island完全捨棄標準GPU功能,不具備圖型與3D處理模組,專注於AI運算功能,也因此晶片設計比通用型GPU更為緊湊,預期與屆時Nova Lake的Xe3P的架構不完全一致。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Crescent Island採4 Slice設計與LPDDR5X記憶體</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/14061d43-2c89-4cf7-a84b-6cc77020a969.webp"><figcaption>▲Crescent Island由每個8 Xe Core共4個Slice構成,4個Slice共享32MB快取</figcaption></figure><p class="ck-section">Crescent Island由每個Slice帶有8個Xe Core、共4個Slice組成的32 Xe Core構成,每個Xe Core有8個向量引擎與8個XMX以及獨立的載入/儲存單元、專屬I$與L1$/SLM快取,所有的Slice共享一個大型的L2快取。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/ea7e27d0-05f3-417c-8913-4855b7b2b2ee.webp"><figcaption>▲Crescent Island每個Xe3P有8個Vector引擎與8個XMX單元</figcaption></figure><p class="ck-section">於記憶體子系統,Crescent Island每個Xe Core具備512KB L1快取/SLM,L2快取達32MB,另外可支援最高480GB的LPDDR5X記憶體,不過Intel自有品牌產品則會配置160GB記憶體;選擇LPDDR5X記憶體的主因是由於Crescent Island鎖定代理式AI推論應用,利用在效能、能耗及容量取得平衡的LPDDR5X提供足以載入大型模型的容量與存取效能。</p>
蘋果在iPhone 18發表前突然重新上架iPhone 17等舊產品影片,背後可能有引導消費者的意圖
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/35ba93cd-287e-4ac7-9882-21388553b487.webp"></div><p class="ck-section">倘若曾在YouTube追蹤過蘋果官方頻道,也會會留意到蘋果在2026年8月20日重新上架包括iPhone 17系列等2026年推出的產品介紹影片,尤其預期iPhone 18系列應該會在9月公布,此時再推廣iPhone 18系列似乎有些令人摸不著頭緒;然而這項舉動背後可能的用意可能是作為吸引消費者購買這些產品。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">透過讓影片再次出現吸引潛在客戶思索購買</span></h2><p class="ck-section">蘋果的意圖,恐怕是透過重新上架舊產品影片,使YouTube再度向潛在受眾推播這些產品的影片,因為以一般YouTube影片的推薦機制,通常會優先推薦消費者感興趣的新影片,將舊影片重新上架有助於讓這些產品再度出現在受眾的推薦內容。</p><p class="ck-section">人的衝動型購物需要一些契機推波助瀾,假設原本並未想要更新筆電或是手機,也可能會因為看到影片後勾起一些想法,尤其是在現在不確定這些電子產品何時還會調漲的時空情境。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">讓消費者意識舊產品相對經濟實惠</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/550df23d-afd3-4545-961b-d30048cc102b.webp"><figcaption>▲算準消費者預期iPhone 18系列價格勢必調漲,透過舊款商品影片再上架有助吸引消費者思索是否購買更划算的舊機</figcaption></figure><p class="ck-section">消費電子產品自2025年底受到記憶體、儲存成本飆漲問題,紛紛再2026年提高產品售價反應成本變化,蘋果亦已經先從Mac PC產品下手調高價格,然而iPhone 17系列截至目前還繼續維持價格,但Tim Cook也早暗示價格隨時有可能會變化,尤其隨著iPhone 18即將發表,難保屆時例行性留存的iPhone 17標準版也可能跟著調漲價格。</p><p class="ck-section">在iPhone 18公布之前,透過這些影片的再度出現,有助於讓並非追求最新產品的消費者考慮提前更換手中的產品,無論是手機或是電腦等,尤其是各種消息不斷強調記憶體欠缺的狀況直至2028年不會好轉,雖然一些廠商表示後續手機及電腦漲幅會相對趨緩,但也表示還會繼續漲價,此時還沒漲價的產品、或僅進行過基本調漲的產品就顯得經濟實惠。</p>
宏碁推出AMD Ryzen平台Aspire Lite 16 AI平價Copilot+ PC,3.4萬元起具50 AI…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/6b4ffe58-7509-4651-afaa-93cb969630b5.webp"></div><p class="ck-section">由於記憶體價格飆漲,今年許多新筆電不得不面對明顯的價格調漲,尤其是符合Copilot+ PC規範的筆電價格也明顯提升,但宏碁Acer仍推出採用AMD Ryzen AI平台、3.4萬元起且符合Copilot+ PC認證的新款Aspire Lite 16 AI,使小資族、學生能以經濟實惠的價格獲得以50 AI Tops驅動的Copilot+ PC的AI增強體驗。</p><p class="ck-section">Aspire Lite 16 AI提供兩款機型,皆配有16GB LPDDR5及512GB NVMe SSD,搭載AMD Ryzen AI 5 330的Aspire Lite 16(AL16-63P-R7AF)建議售價為33,900元,搭載AMD Ryzen AI 5 430的Aspire Lite 16(AL16-64P-R054)建議售價為35,900元。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">搭載16:10 120Hz螢幕及Ryzen AI平台</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/20e327ed-8de0-4608-b756-fc95022f1f9a.webp"><figcaption>▲螢幕為16吋120Hz IPS,占比達87%</figcaption></figure><p class="ck-section">Aspire Lite 16 AI搭載16吋WUXGA 16:10 IPS螢幕,達87%螢幕占比與支援120Hz更新率,其Ryzen AI處理器具有50 IA TOPS NPU,除了支援智慧影像降噪、背景模糊等基本增強功能,也包括Copilot+ PC的內容生成以及創意工具的NPU增強運算,除了可獲得AI加速流程,亦可在特定負載有效降低能耗提升續航力。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/4001df6e-c36b-4d9f-bde5-655b83c3e791.webp"><figcaption>▲具有函數字區全尺寸鍵盤與大型觸控板</figcaption></figure><p class="ck-section">Aspire Lite 16 AI配有FullHD IR生物認證攝影機,可提供Windows Hello臉部辨識登入,採用含數字區全尺寸鍵盤與大型觸控板,同時還有包括USB Type-C、USB Type-A、HDMI與耳機插槽等,不須轉換介面可直接相容儲存、有線鍵鼠、耳機、螢幕等周邊。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="20579" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/4kCQ2k8L" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/h0ia19wyeou2iggdmfi7rnw1ybt1" alt="Aspire Lite 15.6吋效能筆電(R5-330/16G/512GB SSD/W11/AL15-65P-R4SG)" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【ACER 宏碁】Aspire Lite 15.6吋效能筆電(R5-330/16G/512GB SSD/W11/AL15-65P-R4SG)</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $28,900</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/4kCQ2k8L" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Acer</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "Aspire Lite 15.6吋效能筆電(R5-330/16G/512GB SSD/W11/AL15-65P-R4SG)","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/h0ia19wyeou2iggdmfi7rnw1ybt1","brand": {"@type": "Brand","name": "ACER 宏碁"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/4kCQ2k8L","priceCurrency": "TWD","price": "28900","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
玩家意外發現把電競筆電長時間設定省電模式,Windows會悄悄移除獨顯驅動
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/22a391a7-179c-4a3d-b5e4-ad6dd597dd4f.webp"></div><p class="ck-section">一般消費者購買獨顯電競筆電的目的都是為了遊戲需求,有基本電腦概念的玩家還會設定到高效能模式換取遊戲的最佳體驗,一般使用者則會維持在預設的平衡模式,鮮少會有玩家把電競筆電長時間設定為節能模式;不過Reddit一位網友分享,他在將華碩ROG Zephyrus G14長時間設定在節能模式後,Windows竟悄悄地把NVIDIA GPU驅動程式移除。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Windows機制主動移除長期未使用的獨顯驅動程式</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/ba279b4b-c715-4e5b-aa78-9eedf704c218.webp"><figcaption>▲Windows會主動檢測用戶行為,當一段時間未動用獨顯資源會主動移除官方版驅動程式</figcaption></figure><p class="ck-section">Reddit網友Ok-Horse-3169在把他的ROG Zephyrus G14設定為節能模式數天之後,發現Windows的獨立顯示卡驅動程式變成未使用的USB裝置,並顯示為「Microsoft基本顯示介面卡」,即是在未連網乾淨安裝Windows普遍套用的通用顯示卡驅動程式。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316"><a href="https://www.reddit.com/r/ZephyrusG14/comments/1vt5gdg/psa_if_your_laptop_gpu_turned_into_microsoft/">PSA: if your laptop GPU turned into "Microsoft Basic Display Adapter", Windows deleted the driver on purpose</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/Ok-Horse-3169/">u/Ok-Horse-3169</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/ZephyrusG14/">ZephyrusG14</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div><p class="ck-section">他進一步發現,這是由於Windows的pnpclean.dll檔案的主動行為,標準預設在30天處於節能模式下,會把長時間未使用的獨立顯示正式版驅動移除,而他的ROG Zephyrus G14預設值甚至只有15天。</p><h2 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可以手動遏止Windows移除驅動</span></h2><p class="ck-section">雖然一般情況下不會有消費者長時間把獨顯筆電設定在節能模式,但倘若有這種需求,除了偶而從節能模式切到其它電源管理計畫外,Ok-Horse-3169分享手動解決的辦法。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/7926555d-40c5-42c8-a4cf-196d3bd979b4.webp"><figcaption>▲從註冊表找到對應的執行行為,可阻止Windows自作主張移除驅動</figcaption></figure><p class="ck-section">要避免Windows自作主張胡亂移除獨顯驅動,可以透過以管理員身分執行「登錄編輯程式」修改註冊表,找到「電腦\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\VolumeCaches\Device Driver Packages」,將當中「Autorun」的數值從「1」改為「0」,即可透過禁止pnpclean.dll主動檢測及移除,可避免Windows未經許可移除驅動。</p>
Google將在9月中正式公布Googlebook
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7b13a679-40aa-4b37-af23-5c35875d7faf.webp"></div><p>Google於2026年Google I/O前夕的「The Android Show | I/O Edition 2026」公布新一代筆電計畫Googlebook,除了主打與Gemini Intelligence深度整合,也是傳聞中進一步將Chromebook及Android生態與體驗整合的新計畫;Google已經向特定外媒釋出邀請,將於美東時間2026年9月15日於紐約公布Googlebook,然而這場活動似乎不會有直播,屬於媒體深度導覽活動。</p><p>包括HP、Dell、Lenovo、宏碁及華碩皆預計於2026年秋季推出Googlebook</p><h2><span style="color:#f39c12;">由AI驅動的進階PC系統</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/fc60f8d5-824f-4bc8-8f5c-0d55323319d3.webp"><figcaption>▲Googlebook可說是Google以Android統一PC與手機使用體驗的進階系統,並著重與Gemini Intelligence代理體驗整合</figcaption></figure><p>Googlebook是Chromebook的下一步進化,然而產品定位則屬於更高階的產品線,並預期部分Chromebook機型將可升級至Googlebook的新系統,或許可視為Googlebook的定義可能會與支援Gemini Intelligence的Android手機一樣,除了硬體以外還會在如產品維護週期等有額外的要求。</p><p>此外Google也強調Googlebook基於Android系統架構,亦可支援完整的Android應用程式,以及與Android手機無縫切換,除了資料傳輸甚至在兩個裝置切換執行中的應用程式。</p><h2><span style="color:#f39c12;">號稱顛覆使用體驗的Magic Pointer</span></h2><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/5215ae67-df2b-4aad-9c46-de2ec4c158ba.webp"><figcaption>▲Magic Poniter可說是Gemini Live的桌面應用</figcaption></figure><p>Google在發表活動介紹的Googlebook的新特色即是稱為「Magic Pointer」的新設計,Magic Pointer旨在使游標與Gemini整合,可視為將Gemini Live轉化為在PC作業系統環境執行的應用,只要輕晃游標即可喚醒Gemini,游標指向的位置將會進行內容分析並提供相關建議,如安排行程、透過圖像進行發想等等。另外內建的系統工具如同當前新版Android,與Gemini Intellegence深度整合,提供各種個人化的建議。</p><figure class="media"><oembed url="https://youtube.com/watch?v=VUthq-JuxxE&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.cool3c.com%2F"></oembed></figure>