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蘋果攜手博通斥資300億美金強化晶片美國製造,作為美國製造計畫6,000億美金當中的一環
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/46cdeece-18dc-4fa7-85b2-e47e96b7635b.jpg"></div><p class="ck-section">在博通宣布與蘋果達成合作協議後,蘋果執行長Tim Cook在個人X表示將擴大與博通合作,在美國生產數十億顆晶片,是蘋果迄今對美國晶片製造計畫最大筆的投資,蘋果官網則公布進一步的資訊,包括這樁合作案將價值300億美金、促成超過150億個美國晶片生產,博通也將藉此擴建科羅拉多的工廠,用於生產先進射頻元件與無線連接技術。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">蘋果美國製造計畫AMP的一環</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">We’re proud to expand our work with Broadcom with a new agreement to produce billions more chips in the US! It's our largest ever American Manufacturing Program commitment and an important step in our work to build an end-to-end silicon supply chain in the US.</p>— Tim Cook (@tim_cook) <a href="https://x.com/tim_cook/status/2074831226020770007?ref_src=twsrc%5Etfw">July 8, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">蘋果為了向美國政府展現誠意,在2025年宣布美國製造計畫AMP,其中博通也是蘋果AMP的合作夥伴;AMP的目的是加速美國晶片製造的發展,也是蘋果允諾美國政府在4年內於美國投資6,000億美金、提升製造業、增加就業機會與技術發展的一部分,其中包括打造美國當地的晶片設計與生產供應鏈、美國製造的關鍵零組件、組裝工廠、設立資料中心、人才培訓等。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/79041c7b-2e02-4c82-8f91-c20a9f3d6968.webp"><figcaption>▲博通將獲得額外的資金擴建與升級科羅拉多的射頻元件及無線連接技術工廠</figcaption></figure><p class="ck-section">此次與博通的合作是AMP計畫中最大的投資,博通可藉此獲得15億美金的資本支出,擴建與升級位於科羅拉多州科林斯堡的工廠,該工廠是作為博通生產先進射頻元件與無線連接技術的重鎮。</p><p class="ck-section">另外傳出蘋果也將藉此與博通合作開發代號Baltra的客製化AI晶片,雖然傳出Baltra可能由台積電N3E生產,但不排除該晶片採用小晶片架構,博通也可能在其工廠生產部分Baltra晶片的晶粒,後續在進行共同封裝。</p>
Ricoh宣布2026年秋季將推出RICOH GR IV 30th Anniversary Edition,全球限量6…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/79a2e201-4ad8-4724-99b5-5e0341d576ee.webp"></div><p class="ck-section">2006年適逢首款冠上GR之名的RICOH GR1問世30周年,Ricoh已預告將舉辦一系列慶祝活動與公布特別商品,在2026年7月9日,Ricoh宣布於2026年秋季推出RICOH GR IV 30th Anniversary Edition,全球限量6,000台。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">致敬GR1的按鍵顏色與專屬關機畫面</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/d6fd2e57-2416-44f3-8102-b6482fe16b97.webp"><figcaption>▲RICOH GR IV 30th Anniversary Edition機身仍維持經典的黑色,具有專屬的鏡頭環</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/96ae48aa-0d78-4063-b0ed-f0d27535325e.webp"><figcaption>▲按鍵及快門致敬GR1,採用與GR1相同的按鍵顏色</figcaption></figure><p class="ck-section">RICOH GR IV 30th Anniversary Edition並未採用浮誇的配色,仍維持GR相機識別性的深黑色磨砂,但快門、按鍵採用與GR1相同、帶有獨特金屬光澤的特別色,並搭配專屬的GN-3(30)鏡頭飾環與專屬GR 30周年紀念機關機畫面。此外還將附贈GK-2(30th)金屬熱靴蓋、GS-4(30th)指環帶,還有一組以歷代GR相機為意象的徽章組。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">預計提供零售版紀念配件</span></h3><p class="ck-section">除了紀念機以外,Ricoh也規劃獨立販售GK-2(30th)金屬熱靴蓋、GS-4(30th)指環帶,還有GR III及GR IIIx專用的GK-1(30th)金屬熱靴蓋等配件。</p>
鋼彈動畫新作將在2026年聖地牙哥動漫展公開,官方頻道7月24日凌晨釋出資訊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/ec9229c6-0bcf-4a25-ab38-041dfbac3909.webp"></div><p>萬代南夢宮影業宣布,將在當地時間2026年7月23日聖地牙哥動漫展SDCC的GUNDAM Showcase 2026 – Unveil the Next Gundam座談會公布鋼彈全新動畫作品的最新情報,對於無法親臨現場的粉絲,鋼彈官方YouTube頻道GUNDAM CHANNEL INTL預計在台灣時間2026年7月24日凌晨2點首播資訊。</p><h3><span style="color:#f39c12;">繼2024年Gundam GQuuuuuuX 後的動畫新作品</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/d9c86248-4d25-4049-b8a8-4dc5e95bf8d9.webp"><figcaption>▲選在聖地牙哥動漫展公開,也顯露萬代南夢宮積極擴展歐美市場的企圖</figcaption></figure><p>此次也是繼2024年推出Gundam GQuuuuuuX動畫作品後再度公布全新動畫作品資訊,選擇以聖地牙哥動漫展公布消息則顯示當前萬代南夢宮影業正積極擴展歐美市場的企圖。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/k-tzjY7fnuw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>畢竟雖然鋼彈作品即將在2029年邁向50周年,且內容在網路時代早已傳遞到全世界,但幾乎可說萬代南夢宮是近10年才開始積極搶攻歐美市場,然而正式跨入歐美後也獲得豐收的成果,使萬代南夢宮近年將鋼彈作品更朝向全球化,如2026年6月公布的遊戲作品GUNDAM ROGUE ORBIT的風格也是很好的例子。</p>
AMD Zen 6架構Medusa Point APU測試數據再曝光,2GHz媲美5GHz的Ryzen AI 9 365
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/23a9dcc9-2b88-485c-9492-a5897293eb1e.webp"></div><p class="ck-section">AMD預計在2027年初公布基於Zen 6架構、代號Medusa Point的新一代APU,在2026年3月起於Geekbench的數據庫出現幾筆配有10核心的Medusa Point處理器的相關數據,雖然僅顯示設定在2GHz前後,但整體性能卻媲美5GHz的Ryzen AI 9 365。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">採用4+6混合架構的主流平台</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="fi" dir="ltr">AMD Ryzen AI 9 HX 470@ 5.2 Ghz <br><br>Single-Core Score: ~3000<br><br>MDS1 ES ~4.5-5.0 Ghz???<a href="https://t.co/shitApmTLN">https://t.co/shitApmTLN</a> <a href="https://t.co/2hVYIc587n">pic.twitter.com/2hVYIc587n</a></p>— HXL (@9550pro) <a href="https://x.com/9550pro/status/2074859509479301576?ref_src=twsrc%5Etfw">July 8, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/3658db72-4dd5-4fd8-9566-7c17365d8e53.webp"><figcaption>▲AMD Plum-MDS1自3月起就陸續出現多筆測試數據</figcaption></figure><p class="ck-section">曝光的Medusa Point APU以AMD Plum-MDS1的代號出現在Geekbench的資料庫,可看到3月出現的第一筆數據表現並不優異,但後續的表現可說相當亮眼,畢竟也許是還在測試階段,這款10核心的Medusa Point APU僅以保守的2.0GHz至2.4GHz之間進行測試。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/7e00f0c1-a630-4232-89d8-7cfbc2b495e4.webp"><figcaption>▲AMD Plum-MDS1可看到採用4+6核心與支援全新AVX-VNNI指令</figcaption></figure><p class="ck-section">從Geekbench抓取的資料,可看到這款Medusa Point APU是由4+6兩組處理器構成,搭配10MB的L2及32MB的L3快取,並列出可支援FP16的AVX-VNNI指令集。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">保守時脈設定但表現出色</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/823fea80-4b0a-4542-b6b3-cfe9dba4e0b1.webp"><figcaption>▲仍屬測試階段的AMD Plum-MDS1的表現不遜於Ryzen AI 9 365</figcaption></figure><p class="ck-section">由於這款Medusa Point APU應該仍在調整,除了時脈設定保守以外,跑分的結果也不是很穩定,但取目前最高分的一組,以定位類似的Ryzen AI 9 365做為參考組,可看到Zen 6架構的潛力相當可觀,即便在保守時脈設定也不遜於時脈更高的Ryzen AI 9 365,可期待正式推出後會有出色的表現。</p>
Sony推出舞台監聽入耳式耳機IER-M500,採全封閉動圈結構、不到2萬日幣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/2fc4dc46-6c25-48fa-bf5c-0eb1601c3679.webp"></div><p class="ck-section">Sony公布專為舞台監聽情境開發的入耳式監聽耳機IER-M500,強調自結構、外型、調音皆以表演者在舞台演出所需為前提開發,並攜手美國、日本的音響工程師及音樂家合作開發,將專業客製化耳機的特質以通用入耳式耳機呈現。</p><p class="ck-section">IER-M500提供紅/藍、透明與黑色三色,日本售價為19,800日幣,歐洲為115歐元,以Sony在台灣的定價策略有可能落在4,000元</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Sony首款專為舞台監聽開發的平價專業耳機</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/fd9944c0-dda6-49cd-a4dc-d4ecf3b2b5e7.webp"><figcaption>▲IER-M500提供三種配色</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony雖不乏監聽級的入耳式耳機,不過2018年所推出的IER-M7、IEM-M9不僅單價高昂,同時還兼具消費級發燒耳機的身分,而隸屬Sony Professional Audio的MDR-RX800ST則同時兼顧現場監聽工程師與移動混音等情境的多功能目的,以產品定位而言,IER-M500或許可說是Sony第一款專為舞台表演者使用為優先目的的平價專業監聽耳機。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">機構聚焦舞台表演所需</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/42a9f283-8b8b-4d6b-abb3-40f76d6fa1f8.webp"><figcaption>▲IER-M500自結構與調音都是為舞台監聽開發,提供5種尺寸的耳翼支架使耳機能牢牢固定在耳朵</figcaption></figure><p class="ck-section">IER-M500是Sony繼電競耳機INZONE E9之後第二款全封閉結構的入耳式監聽耳機,旨在透過密封結構避免舞台表演時的汗水滲漏或戶外表演的雨水等影響,同時以小型化的設計使耳機主體能緊密貼耳,並提供高達5種尺寸的耳翼支架配件,使不同耳型的表演者配戴都能在劇烈的舞台表演使耳機穩固的嵌在耳朵,強調已經在日本與美國請歌手測試,驗證其結構的可靠性。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/d0170344-168b-4d35-a3c3-e30705edf926.webp"><figcaption>▲採用MMCX可換線結構,耳掛採用無內芯設計</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,IER-M500搭配的纜線除了為Sony帶有加固設計的MMCX端子頭可換線設計以外,耳掛的部分採用無內芯設計,使纜線能夠自然貼合耳廓,同時易於配戴;此外由於舞台監聽耳機的纜線多是繞過頸後位於身體後方,故IER-M500還有纜線固定夾,即可將耳機線牢牢的固定在衣服的後領等位置。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">全封閉結構與5mm小型單體</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/c76c4a5d-f49b-4010-a55c-bc06dd1d4dcb.webp"><figcaption>▲IER-M500是第二款全封閉結構的Sony入耳式耳機</figcaption></figure><p class="ck-section">IER-M500也成為Sony第二款全封閉入耳式耳機與首款全封閉入耳式監聽耳機,透過全封閉結構,不僅降低水滴滲漏的發生,同時對於舞台表演者也能進一步隔絕外部噪音專注於耳機內的重要資訊,同時IER-M500更搭載可達Hi-Res Audio等級的5mm動圈單體,可達10Hz-40kHz,雖是小直徑單體但強調確保能夠清晰聽見人聲、吉他、貝斯、鼓與鍵盤等樂器聲音所需的低頻。</p><p class="ck-section">另外,IER-M500也特別強調與美國的監聽工程師Noel Charles Edward合作,以他長達20年的現場音響與音樂製作經驗協助調音,強調IER-M500已具備趨近客製化耳機的音質。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hp58q2nBUP8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
VESA公布OLED面板認證DisplayHDR True Black 1400,除須達1400cd/m²峰值亮度、全…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/9f06b783-ca3e-4fd5-9406-c8ff2e6ca748.webp"></div><p class="ck-section">隨著OLED面板技術持續更新,堆疊式OLED表現有顯著的突破,VESA為因應專業創作者與反映OLED技術,宣布推出DisplayHDR True Black 1400認證標準,DisplayHDR True Black 1400不僅將峰值亮度的要求提高至1400cd/m²,也在黑階亮度、平均亮度有更嚴苛的要求,對於專業內容創作可獲得更深邃的純黑、高對比與豐富的細節。</p><p class="ck-section">三星預期在2026年下半年展出符合DisplayHDR True Black 1400標準的新面板,聯想的YOGA Pro 16則是首款獲得DisplayHDR True Black 1400認證的硬體裝置</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">不僅要求峰值亮度,也對品質有更嚴格要求</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/d2c6fa86-8f74-4066-be8a-d6ce884262d0.webp"></figure><p class="ck-section">DisplayHDR True Black 1400是以修訂的CTS 1.2版為驗證測試基準,相較舊版新增色彩準確度、原生對比、黑階等多項關鍵畫質指標,使取得DisplayHDR標準認證不再僅是代表峰值亮度,也同時象徵影像的等級分層。</p><p class="ck-section">DisplayHDR True Black 1400要求除了峰值亮度須達1400cd/m²以外,也同時要求全螢幕長時持續亮度需在700cd/m²以上,同時黑階亮度需低於0.0005cd/m²,使HDR亮度提升的同時,也可滿足專業HDR調色、成片審片還有在明亮環境下更好的HDR觀賞品質。</p>
三星量產AI基礎設施用PM1763 PCIe Gen 6企業級SSD,傳輸40GB大型語言模型僅1.4秒
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e3be398f-121c-4cf1-9532-ac9cc7f752db.webp"></div><p>隨著PCIe Gen 6將成為2026年多款高階AI資料中心平台支援的通用介面,三星宣布開始量產針對AI基礎設施的PM1763 PCIe Gen 6企業級SSD,強調針對AI與HPC進行最佳化設計,並採用晶片級直接冷卻,針對液冷伺服器環境最佳化,能提供可靠的資料傳輸與效能,號稱可在1.4秒內傳輸達40GB的大型語言模型(LLM),降低處理器與加速器的資料延遲。</p><p>PM1763 PCIe Gen 6 SSD將提供4TB、8TB與16TB三種容量規格</p><h3><span style="color:#f39c12;">採用第9代V-NAND與4nm主控、效能較現行產品高出一倍</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/25b08885-a50d-4299-82c6-9f50486e95e4.webp"><figcaption>▲PM1763採三星第9代V-NAND與4nm主控,針對液冷伺服器採用晶片直接冷卻設計</figcaption></figure><p>PM1763 PCIe Gen 6 SSD採用三星的第9代V-NAND顆粒以及新開發的4nm主控,進一步提升性能並帶來更好的能源效率,其中16TB版本可實現28,400MB/s循序讀寫、21,900MB/s循序寫入的出色性能,相對PCIe Gen 5的PM1753提升達一倍,同時能源效率也提高1.8倍,同時針對安全性支援包括PQC量子密碼演算法、TEE設備介面安全協定等增強防護。</p>
退訂PS Plus可能收到50%折扣挽留 或許Sony用這招減少取消實體光碟的退訂潮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/dbb02b6e-98bf-4643-b9dc-cdac45461531.webp"></div><p>在Sony宣布自2028年1月起不再發售新遊戲的實體光碟後,部分玩家決定取消PlayStation Plus訂閱以表達對此措施的不滿。然而,近期有些玩家發現在嘗試取消訂閱時,收到PlayStation Plus訂閱折扣通知,且折扣最高達50%相當罕見。雖然有不少訂閱服務都會在用戶退訂之際提供優惠挽留,但畢竟時機敏感且PlayStation Plus在活動外少有大折扣,此舉是否是Sony因應退訂潮特別提供優惠,引發不少討論。</p><h4>根據訂閱方案決定折扣幅度 最高折50%</h4><p>Sony宣布自2028年1月起遊戲全面數位化,未來新遊戲將不再推出實體光碟。雖然Sony說明這是因應消費趨勢的決定,但此項措施引起不少玩家反彈,也有玩家發起抵制活動,呼籲集體退訂PlayStation Plus以表達不滿。</p><p>不過,有玩家發現在取消訂閱時,收到PlayStation Plus的優惠通知,內容為續訂3個月PlayStation Plus Extra可獲得5折訂閱優惠。此外,也有12個月訂閱玩家分享他們在退訂時收到訂閱費25%至33%折扣通知,代表Sony正在根據玩家資格或訂閱方案發送不同的優惠內容。</p><p>因為過往Sony推出的PlayStation Plus優惠活動都是以新用戶或長期未註冊用戶為主,很少針對現有會員推出大幅折扣,因此這樣突如其來的轉變引起不少聯想。有猜測認為Sony可能是用此種方式挽回訂閱,但此猜測並未得到Sony證實。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e04bf4b8-e310-484e-8cb2-9c84655577c0.webp"><figcaption>▲有玩家在取消PlayStation Plus訂閱後收到優惠通知,但此優惠並非每位玩家都有,折扣內容也不完全相同。<a href="https://www.reddit.com/r/PlayStationPlus/comments/1uonux8/50_off_3_months_ps_plus_extra_when_you_try_to/">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>PlayStation Plus訂閱費調漲 退訂可能有優惠</h4><p>目前無法確定PlayStation Plus退訂優惠是針對抵制還是單純的促銷活動,但如果玩家正在因為PlayStation Plus不斷調漲的訂閱費煩惱,且正好到了續約時間,那麼或許可以嘗試取消訂閱,說不定能夠獲得PlayStation Plus折扣。至於廣發折扣優惠是否真的能挽回玩家這點有待觀察,但玩家若是為了捍衛實體光碟片退訂PlayStation Plus,恐怕不會接受這樣的提議。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/01/16/20260116-quickhit/" target="_blank">PlayStation</a></li></ul></div>
微軟Windows預覽版添加實驗性雲端重建功能,直接自Windows Update下載最新系統與驅動
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/ab8b0713-37e8-46d1-87b8-8581c388c418.webp"></div><p class="ck-section">微軟在Windows 11 Insider 26300.8772版本新增全新的系統還原方式「雲端重建」(Cloud Rebuild),不同於現行的系統重置會回到裝置建立還原檔的狀態,Cloud重建將連線到Windows Update下載最新的Windows 11與相關驅動程式,在完成系統重建後即可直接使用。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">透過雲端安裝最新Windows 11版本及相關驅動</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/a58dcf67-327c-4f97-8cf4-23a6b99140e1.webp"><figcaption>▲雲端重建利用Windows Update直接下載最新Windows映像檔及相關驅動,完成後會進入初次開機的OOBE狀態</figcaption></figure><p class="ck-section">雲端重建不須使用USB隨身碟或系統備份的映象檔,使IT管理者及個人可透過Window Update自雲端下載最新的Windows映像檔、相關驅動程式並進行重新安裝,安裝完成後設備就馬上可用並進入OOBE(開箱即用體驗)的初次開機狀態,倘若屬企業管理的裝置還可透過Windows Autopilot、Microsoft Intune、Backup for Organizations與OneDrive等工具進行自動重新配置。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">當前透過WinRE故障排除或命令提示字元啟動</span></h3><p class="ck-section">在Windows 11 Insider 26300.8772版本當中,雲端重建可透過WinRE故障排除選項或以管理員帳號透過命令提示字元啟動,預計後續將提供企業版透過Microsoft Intune進行遠端啟動。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/903ce0ab-7145-4989-8e1f-7fc57eca2049.webp"><figcaption>▲要留意的是由於WinRE的Wi-Fi僅支援WPA-2,倘若所處的Wi-Fi環境不支援要改用乙太網路</figcaption></figure><p class="ck-section">一般用戶除了在進入系統前進入WinRE故障排除以外,也可自設定、系統還原的進階選項進入WinRE故障排除,畢竟雲端重建需自網路下載相關檔案,除了確保系統符合Windows 11的規格要求以外,裝置也要能夠透過乙太網路或Wi-Fi連接到網路,當選擇雲端重建後,會連接到Windows Update並開始下載網路驅動程式,要注意的是WinRE目前僅支援WPA-2 Wi-Fi連線,若環境中的Wi-Fi不支援則要改用乙太網路。</p>
AMD官方版AI迷你超級電腦Ryzen AI Halo維持3,999美金在美國通路開放預購
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9280143f-17c7-4a82-a871-a38d372cb03d.jpg"></div><p>AMD在2026年CES公布基於Ryzen AI Max+ 395的迷你超級電腦Ryzen AI Halo,當初預計在2026年6月開放預購,不過隨著6月結束,AMD直接在7月份宣布Ryzen AI Halo已經發貨,但截至目前為止,只看到美國大型電腦通路Micro Center上架,同時仍列為「產品即將上市」,不過價格還是維持與原定相同的3,999.99美金。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Micro Center僅限店內自取</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/dba0138c-3272-42fd-befb-f98d28bad05b.webp"><figcaption>▲Micro Center仍把產品列為「即將上市」,且僅限店內自取</figcaption></figure><p>Micro Center提供兩種版本,都是搭載AMD Ryzen AI Max+ 395處理器、128GB統一記憶體、2TB SSD、10GbE乙太網路及120W TDP捨ˋ定等,售價也完全一樣,唯一的差別是預載Linux或Windows 11;值得玩味的是Micro Center標記Ryzen Ai Halo僅限店內自取,無法提供郵寄服務,不知是否考慮高單價產品可能在運送中發生意外的考量。</p><h3><span style="color:#f39c12;">受記憶體價格衝擊導致單價偏高</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qHMUlKpLHQ4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>外媒紛紛以更早上市、同樣搭載Ryzen AI Max+ 395的迷你電腦指稱Ryzen AI Halo的3,999美金簡直是開天價,不過這樣的情況就如同芝奇AMD EXPO ULL記憶體價格遠高於規格相近的EXPO記憶體,預期Ryzen AI Max偏高的價格一方面有著AMD官方背書,另一方面也由於更晚的上市時間導致記憶體及SSD成本增加。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/5bef24ad-733d-4d6e-b797-f70aca053b0d.webp"><figcaption>▲後續搭載Ryzen AI Max+ PRO 495的Ryzen AI Halo可支援達192GB記憶體,然而最終能否大量推出仍是未知數</figcaption></figure><p>畢竟就連NVIDIA都已經將DGX Spark的建議售價從原本3,999美金調高到4,699美金,或許可預期後續搭載Ryzen AI Max+ PRO 495及192GB統一記憶體的新版Ryzen Ai Halo售價還會更高,但也不排除由於記憶體價格及供需導致192GB版本最終變成極度限量的版本。</p>
Google確認8月12日公布Pixel 11系列
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e639cea5-33d9-4a49-a53b-e869385cc1f1.jpg"></div><p class="ck-section">Google在Covid-19疫情後,多選擇在8月份舉辦Pixel硬體發表活動,根據彭博社Mark Gurman的貼文,他已經收到Google邀請,確認2026年的Pixel硬體將在8月12日於紐約舉辦,屆時預期將會公布全新的Pixel 11系列手機陣容。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">充滿變數的一代</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Google Pixel event - August 12 <a href="https://t.co/Veo1RCJN7j">pic.twitter.com/Veo1RCJN7j</a></p>— Mark Gurman (@markgurman) <a href="https://x.com/markgurman/status/2074531443795984714?ref_src=twsrc%5Etfw">July 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e639cea5-33d9-4a49-a53b-e869385cc1f1.jpg"><figcaption>▲Pixel 11系列的Tensor G6傳效能提升有限聚焦節能及AI,另外記憶體配置也傳降規</figcaption></figure><p class="ck-section">Google Pixel 11系列目前傳出的爆料都稍顯尷尬,除了搭配的Tensor G6處理器比起效能更重視AI及日常體驗、同時也有降低成本的意義,此外受到記憶體、儲存成本影響,除了定價可能調高以外,外界盛傳Google Pixel 11系列將在入門的Pixel 11降規至8GB RAM,而Pro系列不再全面搭配16GB RAM,僅高規格版本配置16GB記憶體、入門容量版本可能僅搭配12GB。</p>
final S6000雙平衡電樞耳機在台推出,採用鉻銅框體兼具瞬鈦與共鳴延伸
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/7bf1bd29-1234-43f6-bfc9-d0c866329f52.webp"></div><p>日本音響品牌final宣布在台灣推出高階雙平衡電樞耳機final S6000,延續S系列挑戰平衡電樞單體可能性的概念,以獨特的鏡面對向雙平衡電樞單體配置,結合高強度的鉻銅材質框體,標榜可兼具高速瞬態與深邃的共鳴延伸。</p><p>final S6000將在2026年7月17日於台灣上市,建議售價19,900元</p><h3><span style="color:#f39c12;">採用高剛性但加工不易的鉻銅框體</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/7c81fe38-081a-4840-aff3-94432c9f3b1d.webp"></figure><p>final S6000強調是在材質聲學、空間層次與精密加工新高度,採用具有優異鋼性與重量的鉻銅材質,不過鉻銅由於延展性高、加工困難,使得final需透過精密的方式加工框體及腔室,透過鉻銅的特性,能夠在人聲尾韻自然消散的細節具備空間深度與透明感,使聲音具有實際輪廓與空氣流動的聲學空間。</p><h3><span style="color:#f39c12;">採用Sonion特製雙平衡電樞單體與獨特鏡像排列</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/cdbc3f3f-864d-4a2a-b429-9ee123e36c1f.webp"></figure><p>final S6000採用向Sonion訂製的雙全音域平衡栓單體,延續final S4000、final S5000獨特的鏡面對向的水平對象組合,使兩個全音域單體透過雙單體背靠背固定,當單體振動時可相互抵消振動、降低對腔室不必要的干擾。final S600096dB靈敏度,阻抗為225歐姆。</p><h3><span style="color:#f39c12;">搭配優質final配件及設計</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/2896a1af-7cf7-4ca3-baf4-20bb0e4ddf1a.webp"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/73e9133b-6716-403e-9141-4451be50a333.webp"></figure><p>final S6000同樣採用圓筒形設計,透過纜線連接以微幅向內傾斜,使final S6000無論是直戴或繞耳皆可自然貼合身體曲線,並降低與身體接觸產生的噪音;同時隨附12芯單晶銅的2Pin纜線,不僅具有出色的聲學特性,也有柔軟的特質;另外搭配final FUSION G三重材質複合耳塞,可兼具高隔音、舒適性與聲學特質。</p>
Valve釋出Steam Machine官方Windows驅動,需要徹底刪除SteamOS還未支援雙系統
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/821055fa-c429-4ad5-ae27-d4e909e9988a.webp"></div><p>Valve的Steam硬體雖然搭載基於Linux的SteamOS,不過在宣傳仍強調用戶後續仍可自行安裝Windows,不少Steam Deck的用戶也把系統改為Windows對應特定無法在Linux執行的遊戲;Valve在Steam Machine推出後,宣布釋出Steam Machine的Windows驅動,但表示當前仍須完整清除SteamOS才能安裝Windows,而且尚未解決雙系統共存,並強調僅提供驅動程式資源、不提供安裝Windows的協助。</p><p>想在Steam Machine的用戶,現在可自Valve的支援網站取得相關的驅動程式:<a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/6121-ECCD-D643-BAA8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam硬體-Windows資源</a></p><h3><span style="color:#f39c12;">提供顯示卡、Wi-Fi、藍牙與讀卡機驅動</span></h3><p>要在Steam Machine安裝Windows,程序與一般PC類似,需在開機時按壓鍵盤的ESC鍵進入啟動選單,另外Valve也提醒受到Windows安裝時需要輸入產品金鑰需要連到網路,但Windows在安裝階段缺乏Wi-Fi驅動故須使用乙太網路;Valve提供包括顯示卡驅動、Wi-Fi驅動、藍牙驅動與SD卡讀卡機驅動,在安裝完Windows後逐一進行安裝即可。</p><h3><span style="color:#f39c12;">預計未來提供支援雙啟動的SteamOS</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/cc41b76e-4e37-4d9f-8e77-22e522009481.webp"><figcaption>▲Valve預計在後續的SteamOS加入雙系統功能,但現階段只能Windows或SteamOS二擇一</figcaption></figure><p>目前Steam Machine僅能在Windows或SteamOS二擇一,還無法支援雙系統啟動功能,而且要安裝Windows就需要徹底刪除原本安裝的StemOS,不過Valve允諾會在後許的SteamOS版本添加雙啟動支援,一但完成後會與新版的SteamOS一起推出。</p>
NVIDIA透露Rosa CPU的Rigel架構基於新一代Armv9.2,比Vera單核心效能更好、L2快取更大
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/93e5a2ed-3db2-4e30-8284-18e72cfa89a5.webp"></div><p class="ck-section">NVIDIA在2025年公布的資料中心產品藍圖當中,原本Vera CPU仍依循Grace CPU搭配兩代的GPU加速產品,預定除了搭配Rubin GPU,也會搭配2028年的Feynman;然而NVIDIA在2026年GTC大會的新藍圖除了在Vera Rubin世代加入Groq LPU以外,更在2028年的Feynman平台加入全新的Rosa CPU;NVIDIA在2026年7月一篇介紹Vera CPU的部落格文章,簡單提及Rosa CPU的部分特性。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Rosa將採Rigel核心架構、著重更出色的單執行緒效能</span></h3><p class="ck-section">NVIDIA在該篇部落格文章以短短一段闡述Rosa CPU的部分特色,Rosa將採用代號Rigel的CPU架構,Rigel將採用下一代的Armv9.2指令集,與Olympus CPU架構有相同的晶片尺寸,但透過更有效率的指令傳遞、更大的L2及更具效率的記憶體,單核心效能更出色。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">為代理式AI而生的單執行緒效能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/6356e69e-7744-49ca-a67a-70efcaba2df1.webp"><figcaption>▲NVIDIA提到現代的資料中心CPU因應雲端運算優先提高核心數量導致單執行緒效能受限</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA在闡述Vera CPU的優勢時,開宗明義就提到大規模的單執行緒CPU對於代理式AI是關鍵;對於AI工廠而言,GPU的利用率成為關鍵,所以任何等待任務完成的時間都會限制AI工廠的效益,而且等待CPU完成任務也會影響GPU的使用率,故對於新一代AI工廠需要具備出色單執行緒效能的CPU,藉此最大限度提升AI工廠效益與代理式AI效能。</p><p class="ck-section">NVIDIA提到,目前資料中心CPU的發展方向由於雲端運算需求崛起,轉向追求更多的核心數量藉此降低成本,偏離以單執行緒效能為重的發展方式,等於當前的資料中心CPU的特質不利於代理式AI;NVIDIA以三大要素設計Vera及作為基礎的Olympus架構:出色的單執行緒負載、每個核心都有充裕的記憶體頻寬確保活躍核心具有充裕的資料、可預測的延遲。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Vera著重每個核心的效能最大化</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/396185a5-f15f-4d89-a3f2-574f7185af8d.jpg"><figcaption>▲NVIDIA的Vera透過高速但省電的LPDDR5X與更高的核心互連頻寬,使每個核心都能把效能最大化利於代理式AI流程</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA提到,代理式AI不會在收到單一請求就停止執行,而是在一個循環中持續執行;AI模型會推論下一步的操作,CPU則執行模型外圍的運算並回傳結果,在由模型決定下一步策略進行循環;理論上CPU核心數量越多,每個CPU可執行的代理任務就越多,但光是增加核心數量並不能縮短單一代理循環每個步驟的執行時間,當代為了最大化核心數量的CPU反而會由於核心之間爭取資源導致每個核心的效能下降。</p><p class="ck-section">故以代理式AI執行為目標的Vera在設計理念優先重視每個核心的效能最大化,而且每個核心都不會彼此爭奪資源倒置效能下降,在設計理念就是以代理式AI的循環式運作而設計;Vera採用的Olympus客製化核心每週期指令相對NVIDIA Grace高出50%,可幫助在代理式AI循環的工具呼叫、程式碼執行、測試執行或資料處理步驟加速循環,加上搭配高頻寬、低功耗LPDDR5X記憶體及每個核心3.4TB/s的頻寬,使88個核心都能充分發揮CPU記憶體效能,展現相對x86處理器高出1.8倍的單核心效能。</p>
三星確定7月22日公布Galaxy Z Fold8及Galaxy Z Flip8
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/01cc9328-0e72-4f21-81ba-3b1c10896fc1.webp"></div><p class="ck-section">三星繼2027年7月起於社群為全新Galaxy Z折疊手機預熱後,宣布將在台灣時間7月22日晚間9點於英國倫敦舉辦2027年下半年的Galaxy Unpacked活動,在預告影片也再度暗示此次聚焦的機種將採用不同於以往的螢幕比例。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/NFbBXMVwvaY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">預期公布Galaxy Z Fold8、Galaxy Z Fold8 Ultra及Galaxy Z Flip8</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/838695cc-4e3b-43da-b15e-081250319d80.webp"></figure><p class="ck-section">依據先前的傳聞,三星預計在2027年下半年的Galaxy Unpacked活動公布三款折疊機,除了作為銷售主力的Galaxy Z Flip8以外,其中作為原本Galaxy Z Fold7後繼的機型將改稱Galaxy Z Fold8 Ultra,強調仍是系列中最高階機型,而Galaxy Z Fold8則會是一款採用全新螢幕比例的新機型,也就是此次三星前導短片中不斷強調的意象;其命名方式令人想起Google Pixel在擴展較小螢幕的高階機型後,把原本的Pro機型後面再加上「XL」。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可能會是Galaxy Z Flip系列最後一舞</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b3c8e3e7-6f16-496e-96c1-aa35222af425.jpg"><figcaption>▲傳聞Galaxy Z Flip8可能是末代Z Flip,三星將把資源投注在更高附加價值的新折疊機</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,有爆料指稱由於三星希冀更具差異性的折疊機體驗,加上Galaxy Z Flip的銷售表現與市場新鮮度已經慢慢消退,Galaxy Z Flip8很可能是三星最後一代垂直折疊的Galaxy Z Flip,三星可能會以具有更高附加價值的高階折疊機取代,並將採用新螢幕比例的Galaxy Z Fold8與其後繼機種作為折疊機的銷售主力。</p>
外國開發者釋出Sony耳機開源工具,可將特定耳機變成200多款遊戲的頭部追蹤器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8b7bfd68-3120-43ef-9915-511d3dcd4589.jpg"></div><p class="ck-section">開發者NSlattery43在Reddit釋出開源的Windows工具,可將特定Sony無線耳機、真無線耳機變成支援OpenTrack的頭部追蹤器,並確認能在包括微軟模擬飛行、精英:危機四伏、神力科莎等支援OpenTrack的遊戲使用,理論上可在高達200款以上支援OpenTrack的遊戲把Sony耳機變成與遊戲視野連動的頭部追蹤器。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">支援頭部追蹤的Sony耳機理論上即可使用</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="546"><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1uoa1m8/i_made_sony_headphones_work_as_a_free_head/">I made Sony headphones work as a free head tracker for 200+ PC games</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/NSlattery43/">u/NSlattery43</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/">pcmasterrace</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div><p class="ck-section">頭部追蹤器的原理是基於陀螺儀與加速度計,不過在PC遊戲多半是整合在XR頭戴裝置或需透過額外的立體攝影機或感測器進行追蹤;而Sony為了推廣360 Reality Audio空間音訊,於多款無線頭戴式耳機、真無線耳機添加陀螺儀,不過僅適用於聆聽360 Reality Audio格式的音樂或搭配Ingress的AR遊戲,並未發揮過多的功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e582dd33-cf20-4143-b70f-cda809abde94.webp"><figcaption>▲理論上只要是支援360 Reality Audio空間音訊的Sony耳機應該都可搭配這套開源工具作為OpenTrack格式的頭部追蹤器</figcaption></figure><p class="ck-section">這位NSlattery43則想到也許可活用Sony耳機的陀螺儀,撰寫一套開源Windows工具,當把這些支援360 Reality Audio的耳機與Windows電腦配對,即可把耳機化身頭部追蹤器,並串接到OpenTrack格式當中,同時工具中也提供靈敏度調整,以便適應不同大小的螢幕。</p><p class="ck-section">他已確認包括WF-1000XM5、WF-1000XM6、WH-1000XM5、WH-1000XM6與ULT Wear等耳機可使用,理論上支援360 Reality Audio的部分LinkBuds耳機也可支援。</p>
Nothing推出nothing Phone(4b),主打續航力與精簡版Glyph Bar的主流規格機型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/bbf97f6d-daed-470b-9845-9b5c4f04090d.webp"></div><p>Nothing在確定2026年子品牌CMF不再公布新手機後,把重點放在Nothing全新手機產品線Nothing Phone(4b),Nothing Phone(4b)可說是一款介於nothing Phone(4a)及Nothing Phone(3a)Lite的折衷機型,保有Nothing Phone(4a)一體成形機身的同時搭配主流級高通Snapdragon 6 Gen 4平台,主打Nothing手機迄今最出色的續航力及位於機背的精簡版Glyph Bar光帶。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/51602b4b-3873-4784-aeef-57484db77bd5.webp"><figcaption>▲Phone(4b)提供三種顏色</figcaption></figure><p>Nothing Phone(4b)預計在2026年7月17日全球公布,提供黑、白及藍色,單一8GB RAM+128GB規格,建議售價329歐元,另於印度推出印度板球隊伍Royal Challengers Bengaluru聯名的紅色RCB限量版。</p><h3><span style="color:#f39c12;">相對Phone(4a)折衷的規格與保留獨特元素</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e98660ff-87eb-4a65-939b-4993dbaeaddd.webp"><figcaption>▲Phone(4b)搭載精簡版Glyph Bar,以45個mini LED構成條狀</figcaption></figure><p>nothing Phone(4b)強調保有Phone(4a)Pro的一體式機身及精簡版Glyph Bar,可提供IP64防塵防水,同時相對Phone(3a)提高20%機身抗彎曲能力;其精簡版Glyph Bar由45個獨立的mini LED構成條狀設計,可提供通知、充電進度、錄音提示及個人化提醒功能。螢幕採用6.77吋120Hz SuperAMOLED螢幕,並具備1,000MHz觸控取樣,還強調雙立體聲喇叭比Phone(4a)的立體聲效果提升20%。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/713b659f-7a4d-4c9e-bf37-6f0e74e435ef.webp"><figcaption>▲Phone(4b)搭載高通Snapdragon Gen 4平台</figcaption></figure><p>在平台方面,Phone(4b)搭載的平台為Snapdragon 6 Gen 4,相對Phone(3a)Lite大幅提升AI效能,搭配4,400平方毫米的均溫板可帶來穩定、低溫的使用體驗,強調在熱門的遊戲如絕地求生手遊印度版、決勝時刻:Mobile可實現90fps的流暢度,地鐵跑酷(Subway Surfers)及英雄聯盟:激鬥峽谷等遊戲則可達120fps。全球版採用5,200mAh電池,印度版則搭配6,000mAh電池,並支援33W快速充電,強調最高可達2天續航力。</p><h3><span style="color:#f39c12;">雙鏡頭以及與Phone(4a)相同的Essential AI體驗</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/ddc1d087-65b8-4484-9aa4-5aa0ac3b3b5a.webp"><figcaption>▲Phone(4b)具備50MP OIS主鏡頭與119度超廣角鏡頭</figcaption></figure><p>此外,Phone(4b)搭載50MP OIS主相機,並配有360度環境光感測器,同時還有未公布畫素的119度超廣角鏡頭與16MP前鏡頭,主鏡頭可透過12張RAW疊合輸出Ultra HDR照片;主鏡頭可支援4K 30fps錄影,並支援OIS光學防手振、EIS電子防手振及AI防手振,亦支援前後鏡頭雙拍錄影,並配有7種全新的Nothing浮水印與3款Phone(4b)專屬濾鏡。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QMK61WNgSWM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>Phone(4b)的系統為基於Android 16的Nothing OS 4.1,並具備與Phone(4a)同級的Essential AI功能,包含整合在使用者介面、剪貼簿及小工具的原生ChatGPT,Google Gemini、畫圈搜尋,同時也具備Essential專用鍵;此外Phone(4b)將提供3年的Android系統更新與6年的安全更新。</p>
海韻功耗計算機列出GeForce RTX 5080 Super,TDP達415W高出RTX 5080的360W
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/974c74b7-dbc1-4617-b30a-0af4afce55c5.webp"></div><p class="ck-section">知名電源供應器品牌海韻Seasonic在其官網提供功耗計算機,讓消費者可簡單地透過預期組裝的電腦規格推算合適的電源供應器;繼海韻在2025年於功耗計算機列出GeForce RTX 5070 Super及GeForce RTX 5070 Ti Super後,最近又把GeForce RTX 5080 Super列入功耗計算機。</p><p class="ck-section">海韻功耗計算機:<a href="https://seasonic.com/wattage-calculator-results/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Seasonic</a></p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">RTX 5080 Super比起RTX 5080功耗更高</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/abba8dbd-52c2-4988-99e2-6eef12f1cc5e.webp"><figcaption>▲海韻功耗計算機列出RTX 5080 Super以外,還有傳聞中被取消的Core Ultra 9 290K Plus</figcaption></figure><p class="ck-section">根據海韻的計算機,GeForce RTX 5080 Super似乎有著更高的性能設定,其TDP列為415W,高於RTX 5080的360W,可預期性能應該會有些許的提升;根據先前傳聞,NVIDIA GeForce RTX 5080 Super可能搭載24GB GDDR 7 VRAM,相較現行16GB GDDR7 VRAM具有更充裕的記憶體。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">仍舊未知NVIDIA是否會推出Super產品</span></h3><p class="ck-section">由於當前記憶體陷入嚴重欠缺且大幅漲價的狀況,NVIDIA傳出取消Super系列的更新計畫,但仍有少數產品在未改變基礎性能的前提把原本的2GB記憶體顆粒改為3GB記憶體顆粒,獲得更充裕的VRAM。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/79d442c6-b00e-45c7-b363-9ce3d669b0dd.webp"></figure><p class="ck-section">然而雖然海韻已列出3款RTX 50 Super產品,但仍不代表NVIDIA會如預期推出,畢竟在CPU的列表甚至可找到據稱被取消的Intel Core Ultra 9 290K Plus,此外倘若以目前記憶體飆漲的情況,恐怕屆時RTX 5080 Super的建議售價可能直逼RTX 5090上市時的建議售價也不一定。</p>
Godox神牛透明觀景窗相機C100 能測光、拍短影音、最高128GB
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/301c8182-76c6-4d86-ae6c-b9a0cd77414d.webp"></div><p>中國燈具品牌Godox(神牛)近期推出全新概念的數位相機C100,捨棄傳統的LCD螢幕,採用透光率高於50%的透明顯示器作為相機觀景窗。在拍攝時,包括構圖輔助線、拍攝模式等必要資訊都會直接疊加在螢幕上,且相機具備測光功能,計算出最佳的光圈與快門參數,不用憑經驗調整光圈與快門。C100售價為199人民幣,折合新台幣約939元,不過目前並未有台灣發售消息。</p><h4>既是數位相機也是測光工具</h4><p>C100兼顧數位相機和測光功能,最顯眼的特色莫過於機身那塊尺寸為60.8x47.8mm的透明顯示螢幕。C100使用高透明度的智慧螢幕當作觀景窗,拍攝時直接使用透明螢幕取景,操作直覺但C100也同時捨棄了瀏覽相片的功能,用戶無法立刻查看攝影成果,拍攝過程更偏向盲拍。</p><p>在拍攝以外,C100也能夠當成測光工具,它內建中央重點測光系統,能夠讀取畫面中心25%區域亮度。這項功能有助於攝影用戶進行測光,用戶只要預先設定好ISO值,系統就會根據畫面中心的亮度,自動計算並提供建議的最佳光圈與快門組合數值參考。</p><p>C100的整體尺寸約104x71.7x19.1mm,約等於1張卡片或早期的iPod,全機重量僅65g。它內建4種構圖比例,甚至能夠拍攝短影音,儲存空間可使用microSD記憶卡擴充至最高128GB。另外這款數位相機也支援OTG功能,在拍攝完畢後能夠使用USB Type-C傳輸線連接至手機或電腦,快速檢視、匯出或分享照片。續航力方面,在充滿電的情況下約可連續拍攝1.5小時。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/0bcf69ea-d06f-427f-8ae7-a1d010b46aa0.webp"><figcaption>▲C100設計相當特別,使用半透明螢幕作為觀景窗,包括相機電量、拍攝模式等資訊都會直接疊加在螢幕上。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/06e8cf0f-2d83-4a12-b066-72305ddaa4bf.webp"><figcaption>▲支援4種構圖比例,包括1:1正方形和16:9電影構圖。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/1253ec4d-1176-4ef2-ada4-a85376f05a7d.webp"><figcaption>▲C100具備測光功能,會讀取畫面中心亮度推薦最佳的曝光數值。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/7ea9a451-89c4-484d-833e-66857172b3f3.webp"><figcaption>▲體積輕巧且支援測光,C100在拍攝以外也能作為攝影輔助用具。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/4b811474-58a3-4f6a-a3f3-d098520726b8.webp"><figcaption>▲支援OTG功能,拍攝後可以直接連線手機或電腦匯出相片。</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/duKNwA96J5Y?si=bNzwOi6_Y_IpSp2T" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><p>▲C100介紹影片。</p><h4>新設計搭配低價策略搶入市場</h4><p>目前Godox並未明確說明C100的相機鏡頭規格,但這款產品具備輕巧機身與測光能力,定位或許更偏向潮流風格的攝影配件。於價格方面,C100售價僅人民幣199元,折合新台幣約939元,不到千元的價格以隨手拍照、攝影入門需求來說相當有吸引力,只不過目前並未有國際版的消息,用戶若有興趣可前往<a href="https://www.godox.com/product-e/C100.html">官方網站</a>查看更詳細的資訊。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.godox.com/product-e/C100.html" target="_blank">Godox</a></li></ul></div>
信用卡搭台北捷運只扣1元 北捷告訴你原因 Apple Pay、Google Pay扣款原則
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/c16ddb60-ab8b-44ea-a37e-45ba5bd4bee6.webp"></div><p>台北捷運7月1日起全面啟用多元支付功能,不過乘客若是使用信用卡或是信用卡綁定Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay進站,可能會收到「扣款1元」的通知。事實上,這並不是系統出錯,而是與信用卡的扣款原則有關,且<a href="https://www.gov.taipei/News_Content.aspx?n=EEC70A4186D4C828&sms=87415A8B9CE81B16&s=EB3EB1B5C90E75F0">根據台北市政府說明</a>,用戶使用Visa卡、Mastercard卡或是JCB卡會有不同的消費通知方式,扣款1元並非系統錯誤訊息。</p><h4>信用卡乘車車資次日結算 Mastercard、JCB先扣1元授權</h4><p>在台北捷運開放多元支付乘車功能後,乘客可以使用Visa、Mastercard、JCB等實體信用卡,以及Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay服務綁定信用卡進站乘車。不過,近期有乘客發現,使用信用卡綁定Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay搭乘台北捷運,卻收到1元扣款通知,然而進出站時捷運閘門上卻顯示著正確的費用。</p><p><a href="https://www.gov.taipei/News_Content.aspx?n=EEC70A4186D4C828&sms=87415A8B9CE81B16&s=EB3EB1B5C90E75F0">根據台北市政府說明</a>,這與信用卡乘車的扣款原則和消費通知有關。以Visa卡為例,乘客在進站時,系統將會進行同張卡每日1次0元的預先授權,而當日車資會在次日凌晨2點統一結算並請款,發卡銀行也會依照持卡人的設定,根據實際請款金額發送消費通知。</p><p>至於持Mastercard、JCB卡的乘客,在進站時系統會進行同張卡每日1次的1元預先授權,發卡銀行會依照持卡人的設定,發送該筆1元預先授權的消費通知,但並不會真的向持卡人請款。而當日車資會在次日凌晨2點統一結算並請款,但該筆彙總之實際車資將不會另行發送消費通知。</p><p>簡單來說,若用戶持Visa卡搭乘台北捷運,則當日車資會於次日凌晨2點結算,乘客也會根據設定,收到整天的結算金額通知。而若是持Mastercard、JCB卡搭乘台北捷運,則系統會在當天首次1元授權時根據設定發送通知,雖然當日車資同樣會於次日凌晨2點結算,但乘客並不會收到實際彙整車資的消費通知。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/dbfcb014-de41-477d-8761-97e5ef85ac52.webp"><figcaption>▲乘客持信用卡搭乘台北捷運時,同張卡每日需要進行1次預先授權,因此乘客若是持Mastercard、JCB卡搭乘台北捷運,可能會收到1元扣款通知。</figcaption></figure><h4>信用卡進站不支援常客與轉乘優惠</h4><p>須注意,乘客若是持信用卡與綁定信用卡的Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay搭乘台北捷運,將無法獲得常客優惠與轉乘優惠。根據台北捷運說明,這是受到信用卡交易安全機制限制,支付端無法保存交易卡號資料,因此系統無法識別卡片,也就無法累計搭乘金額和次數。</p><p>在台北捷運正式啟用多元支付進站後,乘客可以使用電子票證、信用卡、行動支付等多種方式進站乘車。至於iPhone用戶該如何設定Apple Pay快速進站模式,可參考<a href="https://www.cool3c.com/article/249760">這篇文章</a>介紹。</p>
NVIDIA駁斥SemiAnalysis稱Rubin Ultra即Kyber機架延遲說法,表示仍依據路線藍圖如期發展
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f2753df3-2e00-4ecc-8e94-1b8c0b589e18.webp"></div><p class="ck-section">調研機構SemiAnalysis指稱NVIDIA的Rubin Ultra晶片及Kyber機架系統將從原定2027年推出延遲至2028年,引起外界一陣恐慌,同時也影響到NVIDIA及合作夥伴的股價;不過NVIDIA已經出面駁斥傳聞,表示目前所有的計畫仍依照先前公布的藍圖如期發展。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">NVIDIA已多次被傳AI產品延期但始終是狼來了</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/531d5f0e-d873-498d-835c-9172460db8b7.webp"><figcaption>▲Kyber機架將採用全液冷、內部無纜線的垂直刀鋒機架設計,是NVIDIA極具野心的計畫</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA在以AI技術成為晶片產業焦點後,NVIDIA已非第一次被傳產品可能延期,包括現行的Blackwell及Blackwell Ultra都曾傳出包括散熱、HBM遇到相容問題可能延期,但最終產品仍依照NVIDIA的計劃藍圖如期推出,而2026年正式推出的Rubin也同樣在推出前有相同的傳聞。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/14b0564c-e499-41fb-8f53-2bab6b41d976.jpg"><figcaption>▲NVIDIA駁斥SemiAnalysis說法,表示產品仍將依照藍圖時程推出</figcaption></figure><p class="ck-section">Rubin Ultra及Kyber機架將是NVIDIA在系統設計上的一大轉變,其中傳聞Rubin Ultra可能採用4晶片封裝,同時Kyber除了改為垂直刀鋒與全液冷架構外,更以Kyber Midplane以無纜線的方式連接運算模組,實現高達576個GPU的擴展;雖然距離Rubin Ultra發表還有至少半年,不過只要NVIDIA仍舊強勢,恐怕類似的謠言仍不會中斷。</p>
三星全新準旗艦Galaxy S27 Pro傳僅特定市場採高通平台,韓國、歐洲搭載Exynos 2700
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/a6397ed3-a1f8-407a-8a4f-1fce5b7913e8.webp"></div><p>三星傳在2027年的Galaxy S27系列再切出全新級距機型Galaxy S27 Pro,將主打與Galaxy S27 Ultra近乎同級的規格,只差在取消S Pen;不過根據韓國媒體Money Today獨家披露,Galaxy S27 Ultra預計延續現行策略在全球都使用高通Snapdragon 8 Elite Gen 6系列平台,但Galaxy S27 Pro則依據市場不同採取雙平台策略。</p><h3><span style="color:#f39c12;">三星繼續擴大自研Exynos布局</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5a20dc5b-dde9-4e49-a29d-7487e76b3690.jpg"><figcaption>▲三星近期設法擴大自研Exynos的使用率,在非頂級旗艦採取雙平台甚至僅單一Exynos策略</figcaption></figure><p>三星近期設法擴大自研Exynos平台布局,除了頂級旗艦機以外部分採用雙平台策略或完全使用Exynos平台;Money Today引述產業人士爆料,Galaxy S27系列當中包括Galaxy S27、Galaxy S27+及Galaxy S27 Pro都將採用雙平台策略,其中韓國與歐洲都會使用自研的Exynos 2700,美國及中國則會使用高通Snapdragon平台,依照慣例,台灣市場的硬體將依循中國版本。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Pro並不全然是「小Ultra」</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/49920f8e-b560-4ae3-9bef-492c20cd3adb.webp"><figcaption>▲S27 Pro傳除了螢幕、S Pen與S27 Ultra有別以外,長焦及處理器也不盡相同</figcaption></figure><p>原本市場預期Galaxy S27 Pro之於S27 Ultra的定位可能類似蘋果的Pro及Pro Max,從目前的傳聞來看既對也不對,除了是否具備S Pen與螢幕尺寸(據稱S27 Pro將採用6.47吋隱私螢幕)差異以外,還傳出Pro版的長焦鏡頭也會不同於Ultra機型,比較像是幾年前iPhone Pro及Pro Max在部分鏡頭模組仍有差異,而現在還多了處理器的不同。</p>
博通再獲蘋果晶片合約至2031年,將為蘋果提供客製化晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/1e3bb734-6f76-4276-8268-0e276096d703.webp"></div><p class="ck-section">倘若關注蘋果近十幾年的伙伴合作關係,不難發現蘋果啟動自研晶片計畫後,一旦有一定的成果就會與過去的夥伴過河拆橋,除了過往用於Mac的Intel、行動GPU供應商Imagination Techologies以外,早已對簿公堂但卻逼不得已的基頻供應商高通也預期在2028年結束合約,而蘋果原本Wi-Fi、藍牙及網路合作夥伴博通Broadcom也正瑟瑟發抖,不過博通宣布已與蘋果達成協議,直至2031年將為蘋果開發客製化晶片。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AI客製化晶片門檻高、蘋果打通網通基頻仍須仰賴無線射頻元件</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/79041c7b-2e02-4c82-8f91-c20a9f3d6968.webp"><figcaption>▲蘋果即便自研5G基頻與Wi-Fi+藍牙晶片,但仍需仰賴博通的無線射頻元件</figcaption></figure><p class="ck-section">對於雄心壯志盡可能把一切握在手中的蘋果而言,已經逐步打通包括行動處理器、處理器、Wi-Fi+藍牙與5G基頻等關鍵技術,只看基本需求,博通對於蘋果已經不再具有原本的價值,不過蘋果仍須仰賴博通的無線射頻元件搭配使用;同時在當前AI技術抬頭,蘋果當前仍未能開發出完善的客製化AI晶片,使得提供設計服務的博通得以續命。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">博通暫緩一口氣、但2031年後呢</span></h3><p class="ck-section">根據路透社引述分析師說法,蘋果就佔了博通高達20%的營收,以致於博通相當擔憂蘋果跑單,然而簽署合約使博通至少獲得5年的時間可喘一口氣,蘋果亦可確保穩定的晶片供應,但考慮到蘋果對於自研晶片近乎偏執的心態,加上還有其它客製化ASIC廠商可供選擇,五年之後博通能否再次獲得續約仍是未知數。</p>
任天堂自2026年夏季起逐步為歐洲版Switch 2主機及配件改為可自行更換電池設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/61568b82-9d6c-48f9-942b-0a86f7025def.webp"></div><p>任天堂公告,因為2027年2月生效的歐盟電池法規要求,自2026年夏天起至2027年初將逐步為銷往歐洲的Switch 2遊戲機、配件等產品改為消費者可自行更換電池的設計,普遍設計變更後重量微幅上升,部分產品的電池容量將縮減。值得注意的是雖然第一代Switch主機的Joy-Con也將更新至可交換電池版本,不過第一代Switch主機並不會更新設計。</p><h3><span style="color:#f39c12;">部分產品電量縮減、普遍重量增加</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/79581bf3-9ff9-4402-9f25-66fea55c91c7.webp"><figcaption>▲任天堂將自Joy-Con開始將歐版Switch 2主機與周邊改為容易自行替換電池的版本,但初代Switch主機確定不會更新</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/c9071ec9-c480-4c32-a6b0-b2b5ce1e3e59.webp"><figcaption>▲Switch 2歐盟新版本電量約減少1%,搭配Joy-Con 2後多了14克</figcaption></figure><p>支援初代Switch的歐版Joy-Con將率先在2026年夏季提供容易自行替換電池的新版本,也是唯一電量及重量不變的更新版本;Switch 2歐版主機將在2026年秋天更新設計,主機電池容量約減少1%,機身重量增加約10公克,另外將附屬更新後的Joy-Con控制器,主機加上控制器比原本多出14克。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/3138b6b0-5c05-4308-a9fd-9c0647976291.webp"><figcaption>▲Switch 2 Pro控制器電量縮減16%,重量減少7克</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/59104ce5-2f7b-4fd3-8f43-1e935acbe338.webp"><figcaption>▲針對Switch的N64控制器與針對Switch 2的GameCube控制器也會推出歐盟特別版</figcaption></figure><p>任天堂預計在2026年冬季更新歐版Joy-Con 2控制器及Switch 2 Pro控制器,其中更新後Joy-Con 2電池容量不變,單邊增加2公克,而Switch 2 Pro控制器電量縮減16%,但重量比現行輕7克;2027年初任天堂將更新適用於Switch主機的N64控制器及適用Switch 2的Nintendo GameCube控制器,新版N64控制器電池容量不變,不過重量略多1公克,而新版Nintendo GameCube控制器電量增加約5%,重量略多5公克。</p>
中國魔改版RTX 4080M顯示卡雖然缺乏CP值且缺乏正式驅動,但僅100W的功耗展現出色的能耗效率
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/da76a454-f725-45f9-a18c-2707a96e067c.webp"></div><p class="ck-section">中國Bilibili的窮數碼CHANNEL上傳一片有趣的魔改版顯示卡評測,是一款以行動版GeForce RTX 4080硬改成桌上型顯示卡的RTX 4080M顯示卡,就結論來說以這款顯示卡目前在中國售價的投資報酬率不算出色,不如直接購買GeForce RTX 5060 Ti或是Radeon RX 9070 GRE,但卻意外展現相當出色的能耗效能比。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">獨特時空背景下的產物</span></h3><div class="raw-html-embed"><iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=116854886564781&bvid=BV1R4Ts6jE3q&cid=39613697499&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe></div><p class="ck-section">這張奇特的RTX 4800M是在川普政府實施高科技晶片禁令後的產物,當時市場上出現以行動版GeForce RTX 4080改裝而來的桌上型顯示卡,不過畢竟並非正規產品,這張顯示卡自然不會獲得官方的技術支援,也沒有保固與正式的官方版驅動程式,同時功率設定也相當弔詭,被限制在僅100W的能耗,或許可推測這款產品的晶片及BIOS是設定在輕薄電競筆電而非高性能筆電。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">性能表現一般但缺乏保固與支援</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/63767191-fe0e-4900-a759-1c13b8d23ebf.webp"><figcaption>▲目前RTX 4800M在中國的價格可買到效能不遜色、還有官方保固及支援的Radeon RX 9070 GRE</figcaption></figure><p class="ck-section">窮數碼CHANNEL是以2,000人民幣的價格買到這張RTX 4080M,不過目前由於各種狀況,導致這款產品被炒作到近3,000人民幣,基本上等同一張GeForce RTX 5060 Ti或Radeon RX 9070 GRE;而窮數碼CHANNEL測試的結果顯示RTX 4080M的性能雖不算差,不過跑分軟體的測試仍落後Radeon RX 9070 GRE,不過實際遊戲互有高低。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/8237aa97-1d27-4a26-9784-6df484c021a1.webp"><figcaption>▲在性能沒有壓倒性領先又缺乏保固與官方正式驅動支援的前提,RTX 4800M並沒有太出色的投資報酬率</figcaption></figure><p class="ck-section">就結果來說,以效能與實際考量,這款產品的投資報酬率並不高,畢竟效能相較價格相近的Radeon RX 9070 GRE沒有壓倒性的領先,但又得承擔沒有保固與需透過額外手動安裝非正式版驅動程式的風險,唯獨就是僅100W功率使這款產品能以低溫、安靜的方式執行,但仍顯尷尬。</p>
小島秀夫認為遊戲產業取消實體光碟固然哀傷,但串流遊戲才是真正的夢魘
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f76344e1-1252-471b-9334-9ca4a55802ab.webp"></div><p class="ck-section">知名遊戲製作人小島秀夫在參加義大利羅馬舉辦的Il Cinema in Piazza活動時,針對Sony決定自2028年起取消實體遊戲光碟發行表達他的說法,小島秀夫表示他是伴隨實體媒體成長,所以對PlayStation取消發行實體光碟感到難過,但他示警倘若遊戲從數位發行轉化到數位串流,那恐怕會成為一場惡夢。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">即便變成數位版遊戲仍會下載到主機、但串流遊戲則不會</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Hideo Kojima on the end of physical disc production for video games:<br><br>"Since production is ending in 2028, this is about video games, but I grew up with physical media, so I find it really sad. Currently, I’ve been buying up a lot of Blu-rays, such as various movies, and CDs too.… <a href="https://t.co/ivL989gOFd">pic.twitter.com/ivL989gOFd</a></p>— Genki✨ (@Genki_JPN) <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2073650081987756252?ref_src=twsrc%5Etfw">July 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">小島秀夫點出現在遊戲產業的現況,亦即遊戲從實體光碟轉向數位版仍與串流影音娛樂不同,數位版遊戲仍須將遊戲下載到裝置的硬體,遊戲的資料仍保存在玩家的裝置上。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1JTTNfttPKk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">然而一旦遊戲也轉向數位串流,一切都會變得不同,例如Netflex或Amazon的串流訂閱服務,內容是存放在雲端主機,消費者只是擁有如打開水龍頭般的開啟權利,實質上這些內容不會保存在用戶的裝置,也使得用戶並非實際擁有這些訂閱內容。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">串流化的不確定性</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/176bcedb-88c9-4125-ae70-7896ba25c6c7.webp"><figcaption>▲即便是數位發行版,遊戲實際上仍會下載到玩家的遊戲機</figcaption></figure><p class="ck-section">由於串流服務並為讓消費者實質保有資料,故內容的存取權掌握在服務商手中,小島秀夫提到,考慮到包括國家、政治或其他因素,倘若事情發生變化,串流服務傷可能因此停止提供內容,一旦發生,用戶就不再能觀看及遊玩喜愛的內容,他也呼籲不僅只是遊戲產業、電影產業也同樣會遭遇相似的情況。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">資產的保存才是關鍵</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/d9c17786-5210-4bd9-a555-488cad5bdad2.webp"><figcaption>▲倘若遊戲也如其它影音內容轉向串流化,消費者實際上只是付費獲得內容的存取權而非實際擁有檔案</figcaption></figure><p class="ck-section">倘若進一步咀嚼小島秀夫的說法,遊戲產業取消實體光碟固然令人難過,但或許更像是一種對於載體改變的哀愁,事實上倘若遊戲產業仍維持數位下載的模式而非串流遊戲內容,至少從內容保存的角度來看還不算是毀滅性的狀況,然而一旦遊戲產業也轉化到數位串流,內容的擁有權與資產保存就會受到嚴苛的挑戰。</p><p class="ck-section">更變相的說法,當玩家把數位發行版內容存放在裝置內,倘若遭遇一些狀況導致遊戲平台停止服務支援,也許還有辦法透過各種手段把裝置內的遊戲內容保存,但一旦全面數位串流化,就會遇到許多繁瑣的因素影響,導致最終消費者無法保有任何的媒體資料。</p>
宇宙橙iPhone 17 Pro Max收入美國建國250周年時光膠囊,預計250年後打開
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/4b6fee52-0890-4883-b96b-efc5dd989b61.webp"></div><p class="ck-section">2027年是美國歡度建國250周年,也從美國各州蒐集大量代表這個時代的東西收入時光膠囊當中,其中一支宇宙橙的iPhone 17 Pro Max也一起收進美國建國250周年的時光膠囊內,並預計在美國建國500年的2276年開封。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">電子產品能否撐500年不壞</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">The Cosmic Orange iPhone 17 Pro Max is going into a time capsule for the next 250 years<br><br>If only the foldable iPhone came out a year early it could have out-survived every single iPhone that will ever be made in the space-year 2276 <a href="https://t.co/DyXmWr5P0L">https://t.co/DyXmWr5P0L</a> <a href="https://t.co/WRbOILqRKe">pic.twitter.com/WRbOILqRKe</a></p>— icon (5-core GPU) (@iconredesign) <a href="https://x.com/iconredesign/status/2073200346244211008?ref_src=twsrc%5Etfw">July 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/888db28a-2180-4c3c-b361-500be3d6dc3f.jpg"></figure><p class="ck-section">電子產品即便不使用也會有許多變數導致毀損,其中最可能導致250年後iPhone 17 Pro Max無法使用的變數就是電池,而且先別說250年後是否還在使用鋰電池,就連屆時的能源形式都難以預料,甚至資料的儲存方式也都可能發生變化,不過仍是可作為未來人類探索過去的象徵之一。</p>
三星半導體靠記憶體與NAND發大財,2026年營利超過過去40年的總和
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/c93dfc4b-5a07-4f53-be73-98f76cde1532.webp"></div><p class="ck-section">市場預期記憶體與NAND儲存供不應求的狀況至少在2028年前不會好轉,根據韓國The JoongAng報導三星半導體業務總裁金容寬在2026年7月3日的員工大會指稱,光是2026年的營收就預估達到300兆韓元,光是2026年一年就將超過三星半導體過去40年來的利潤。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">三星半導體獲利有望超越NVIDIA</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/350f03b5-d4a2-47ef-ac38-0dd3dbc35623.webp"><figcaption>▲三星傳出NAND報價將在第三季繼續調漲20%</figcaption></figure><p class="ck-section">三星半導體業務總裁金容寬在員工大會指稱業務利潤將達到市場預期,市場分析三星將在2026年實現高達300兆韓元、約2,000億美金的強勁表現,市場預期三星半導體會在2026年第二季財報公布達到近84.6兆韓元、約551億美金的營收,屆時將超越NVIDIA在2026年第一季535.4億美金的表現,可能成為最賺錢的企業;此外也傳出三星還將在第三季與客戶談判,預估還將上調記憶體DRAM約20%的價格。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">SK Hynix同樣表現亮眼</span></h3><p class="ck-section">除了三星以外,另一家韓國DRAM與NAND大廠SK Hynix也預期傳捷報,預期三星與SK Hynix在2026第二季的營收有望接近150兆韓元,預期SK Hynix亦可達近65兆韓元表現。</p>
傳Nikon可能重啟10年前的DL系列1吋高階隨身相機計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/5d8f8994-f7b2-42aa-99f6-431bed53a99a.webp"></div><p class="ck-section">Nikon曾於2016年日本相機展CP+宣布高階隨身相機產品線DL系列,不過當時的時空情境適逢智慧手機崛起、相機品牌專注在可交換鏡頭相機產品,Nikon在1年後的2017年以開發成本過高為由終止DL相機的計畫;然而nikonrumors表示收到Nikon可能重啟DL系列相機的爆料。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">主打高階隨身機的新DL</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/9b6afbea-72e7-48fd-85f7-59273a52396e.webp"><figcaption>▲爆料源稱新款DL仍延續1吋元件但會搭載全新靈活色彩系統與24MP元件</figcaption></figure><p class="ck-section">nikonrumors表示,資料來源稱重啟的DL會採用高級的機身材質,並搭載Nikon「靈活色彩」系統,感光元件使用1張1吋24MP堆疊式元件,並提供選購的電子觀景窗,但會附贈皮革相機包,至於光學則可能類似於最初DL計畫中的DL 18-50或DL 24-85,但也可能採用這兩個焦段折衷的24-70mm焦段。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">仍有變數的謠言</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e18cb8c9-2984-40e2-8deb-0cb673e8863a.webp"><figcaption>▲nikonrumors認為Nikon DL是否重啟仍有變數,但已確定會有全片幅定焦隨身相機</figcaption></figure><p class="ck-section">nikonrumors表示由於目前消息來源僅有單一管道且並未獲得證實,也可能DL系列重啟是誤傳,但Nikon確實會推出一款全新的高階隨身相機,至少會有一款與Sony RX1R III打對台的全片幅定焦隨身相機。</p>
郭明錤稱折疊iPhone可能重演iPhone X較晚上市且初期產能嚴重不足
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/3f798a30-1580-4fe6-8cfb-6d8426bdec1d.webp"></div><p>蘋果傳更改iPhone發表節奏,據稱以往慣例的秋季發表活動聚焦高階機型,隔年再公布標準機型與入門機型;市場預期蘋果將在2026年的秋季發表活動公布iPhone 18 Pro系列及首款摺疊設計的iPhone,分析師郭明錤指稱依據他的產業調查,折疊iPhone可能重演iPhone X初期產能嚴重不足、不得不更晚推出的情況。</p><h3><span style="color:#f39c12;">第三季預估產能僅達下半年預期的10%</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/cH9jwDwlLl">https://t.co/cH9jwDwlLl</a></p>— 郭明錤|Ming-Chi Kuo (@mingchikuo) <a href="https://x.com/mingchikuo/status/2073770705905123705?ref_src=twsrc%5Etfw">July 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>郭明錤指稱,目前預期折疊iPhone在2026年下半年的出貨量約700萬至800萬部,但第三季出貨僅50萬至100萬部,僅佔2026年下半年預估出貨量的10%,然而iPhone 18 Pro及iPhone 18 Pro Max光是第三季的出貨量就預估達2,000萬至2,200萬部,已經達到正式出貨規模。</p><p>郭明錤表示,依照目前的生產進度恐怕顯示折疊iPhone難在發表會後達到足以大規模出貨的水準,很可能折疊iPhone最終會循iPhone X先照預期發表,並選擇比iPhone 18 Pro系列更晚的預購及出貨時間,預估可能2026年第四季才會啟動預購或出貨。</p><h3><span style="color:#f39c12;">高生產門檻、高單價導致產能不足</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/c92361c4-d8ae-478c-acba-a2e6eeb1311a.webp"><figcaption>▲折疊iPhone由於高單價及更高生產門檻導致初期產能受限,預估可能會被炒作到翻倍</figcaption></figure><p>郭明錤認為,iPhone X於當時樹立iPhone的技術巔峰,採用大量的新技術,但也造成初期產能相當低的情況,在當時2017年iPhone X的第三季產能預估不到100萬,而折疊iPhone也有著與iPhone X類似的創新但生產技術門檻更高的問題,但更雪上加霜的是iPhone X在第四季的產能加速達到下半年共3,000萬部的規模,然而折疊iPhone受限高單價及更高生產門檻,預期2026年底僅有700萬至800萬部。</p><p>郭明錤認為,即便折疊iPhone將高達2,300美金至2,500美金,但至少在2026年底的發表新鮮期都會有強勁的市場需求,屆時初期出貨的折疊iPhone仍會被搶購一空,同時黃牛將會以稀缺性開出比定價高出50%甚至100%的炒作價格。</p><p> </p>
PlayStation前總裁表示PS放棄光碟發行與遏止二手市場無關,實體及數位的營收轉變才是原因
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a63c995d-3551-4802-ab41-e8e128991d12.webp"></div><p class="ck-section">Sony公告將在2028年不再發行實體光碟遊戲,引發遊戲業界一陣譁然與網路大量不滿呼聲;根據Eurogamer採訪前PlayStation總裁Shawn Layden,雖然他個人未必贊同取消光碟的做法,但Sony停產任何產品、終止功能等一切的決定,都是透過數據分析的精算,當Sony決定放棄光碟,也意味著實體光碟及數位版遊戲銷售的比重早已轉變,同時也駁斥取消發行光碟與遏止二手市場有關。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">所有的決策來自數據分析反應的現況</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/ba3098f4-419e-41fa-8609-8a53eb8aefac.webp"><figcaption>▲當光碟的發行成本增加、甚至藍光光碟機也難以取得,在與銷售比重不成比例的情況做出放棄發行光碟的決策並不意外</figcaption></figure><p class="ck-section">Shawn Layden指出,Sony的一切產品及功能的決策基本上來自數據分析,在他任內的印象中,數位銷售僅有10%、甚至是0%,因為當時的時空情境根本沒有數位版的舞台;他在過去20年也經常被問到PlayStation何時會徹底放棄光碟機,他的回答始終是:當確信全球寬頻的網路吞吐量足以支撐數位下載體驗、且覆蓋多數玩家區域後才會考慮。</p><p class="ck-section">他也反問:當一個佔80%的銷售比重、而且相當於95%的收入來源,而20%銷售實際上僅佔有5%的營收,又有甚麼動力去維持光碟發行的營運;另外Shawn Layden也駁斥外界推測Sony停止發行光碟的考量包括遏止二手遊戲銷售,他指稱當前數位遊戲發行已經逐漸遏止二手市場,販售二手遊戲僅能賺取微薄的利潤,而且這樣的情況已經維持好一段時間,他認為這不會是Sony放棄光碟的原因。</p><p class="ck-section">由於Sony位於奧地利的光碟工廠已經啟動轉型,故可預見Sony不可能收回成命,並等同變相暗示下一代PlayStation主機應該不會再有包含光碟機的版本;以目前許多藍光光碟機廠商紛紛宣布既存機種銷售完畢後就不再推出新機種,還有低迷的各類藍光光碟銷售,在考慮到實體光碟發行的成本與銷售,Sony的決策也只是反映現況的公告。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">木已成舟的嚴峻現實</span></h3><p class="ck-section">有趣的是,日本科技媒體Impress Watch的專欄作家西田宗千佳針對PlayStation終止發行實體遊戲光碟發表一篇背景分析,其中提到光碟在過去15年,光碟早已成為「名義上的實體」,簡言之,在目前的遊戲機架構,光碟早已失去作為遊戲實體載體的意義,遊戲實際上是透過主機內更快、可讀寫的內建儲存執行。</p><p class="ck-section">Impress Watch的文章:<a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/2122208.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2028年ディスク生産中止 SIEが決断した「ゲームディスク流通」終了の背景</a></p><p class="ck-section">此外,當今的遊戲的理念早已變成「設計之初就已考慮後續更新需求」,除了錯誤修復、性能增強,還涵蓋新功能、內容擴充等等,遊戲上市發行的遊戲光碟並無法隨著這些變化,僅能存放遊戲上市最初的內容。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/57499dd3-538a-4e7a-a6a0-76f769911326.webp"><figcaption>▲即便是任天堂,其實體卡匣的意義也逐步轉化為實體鑰匙的概念</figcaption></figure><p class="ck-section">西田宗千佳指出,光碟內存放的數據已不再是它最重要的功能,而是確認遊戲所有權的實體鑰匙;簡言之,取消光碟所面臨的挑戰不僅只是遊戲內容的保存,而是消弭玩家的內容所有權,當一切都轉化到數位發行,一旦平台終止,玩家就無法再存取內容,同時發行商、平台商也要思索如何把遊戲作為「文化資產」留存的方式。</p><p class="ck-section">無獨有偶,在串流內容盛行的現在,除了仍會遇到部分音樂因錯縱複雜的原因在特定區域不提供特定音樂甚至專輯的情況,也有在歌手版權管理易手後全面取消提供數位串流的決策的情況。</p>
Sony告知仍可生產2028年1月以前的舊遊戲光碟 原BD生產工廠轉型做光學透鏡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/1d3a246f-1f7e-4dc4-a1eb-e75003305b4e.webp"></div><p>Sony宣布2028年1月起PlayStation不再發行實體遊戲光碟,但<a href="https://www.engadget.com/2208083/sony-will-make-physical-discs-after-2028-if-game-came-out-before-then/">根據消息指出</a>,Sony通知遊戲開發商未來仍然可以繼續發售舊遊戲的光碟。若這項消息屬實,代表玩家在2028年1月後仍然可以買得到舊遊戲的光碟版,而在光碟之外,未來新遊戲可能會轉向販售其他的實體產品,但實際上會是怎麼樣的形式,目前Sony尚未提供明確的回答。</p><h4>2028年1月為分界 此前的遊戲可販售實體版</h4><p>Sony停止發售實體遊戲光碟的公告引起廣泛討論,然而<a href="https://www.eurogamer.net/playstation-will-print-discs-after-2028-catch">有消息指出</a>,Sony私下向遊戲開發商表示未來仍然可以繼續發售遊戲光碟,但僅限於2028年1月前發售的遊戲。這代表著在2028年1月後,遊戲開發商仍然可以繼續發售舊遊戲的實體光碟,另外PlayStation也將提供數位遊戲在實體零售通路販售的商品,但並未說明詳細辦法。</p><p><a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/">根據Sony的公告</a>,新措施將不會影響2028年1月之前已發售或即將發售的實體光碟版遊戲,而新遊戲將僅以數位版形式在PlayStation商店和零售商發售。目前Sony尚未告知遊戲數位版會以何種形式在實體通路販售,可能會是盒裝序號或點數卡,但可確定玩家未來同樣能夠在線上商店以外的地方買到PlayStation遊戲。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/52d56a47-0e42-4427-94c1-b504511a05a2.webp"><figcaption>▲在Sony宣布未來的遊戲不再推出實體光碟版後,外界普遍猜測PlayStation下一代遊戲主機將僅有數位版,取消光碟機。<a href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/ps5/">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>Sony光碟工廠轉向生產光學微透鏡</h4><p>在宣布停止販售遊戲光碟後,<a href="https://www.cool3c.com/article/249806">Sony旗下的藍光光碟工廠也同步轉型</a>,其位於奧地利的光碟工廠即將重組轉型,預計改生產光學微透鏡。對照Sony的公告,玩家未來仍然可以在零售商而非只有線上商店購買遊戲,或許Sony並非放棄遊戲實體販售通路,而是退出藍光光碟這個已陪伴玩家數十年的媒介。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/ps5/games/" target="_blank">PlayStation</a></li></ul></div>
日本15歲高中生用ChatGPT入侵萬代南夢宮串流服務,取消近4.7萬會員註冊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/b1ab7b7e-6271-4115-b57d-9d30428465fe.webp"></div><p class="ck-section">日本萬代南夢宮旗下影音串流服務Bandai Channel在2025年11月遭受網路攻擊而停擺,並發現高達46,812位會員取消被取消帳號,經東京警視廳調查後發現竟是被一名僅15歲的高中生利用ChatGPT撰寫程式攻破,並多次針對Bandai Channel進行網路攻擊,該名高中生因謝嫌詐欺性妨礙業務而被逮捕。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">入侵刪除帳號但非挾怨報復</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/a0ac5538-9c04-49bc-bcbb-58a04ee46110.webp"><figcaption>▲Bandai Channel於2025年11月受網路攻擊並有近4.7萬用戶帳號被取消,涉案人為時年14歲少年</figcaption></figure><p class="ck-section">據日本新聞報導,當時仍在國中就學的少年從小學4年級就開始使用電腦,並透過自學學會許多電腦知識,並已經坦承涉案,但表示並非與Bandai Channel或萬代南夢宮有過節;該名少年入侵他人帳號,並利用ChatGPT撰寫軟體將遭入侵的帳號刪除。</p><p class="ck-section">雖然Bandai Channel因此在2025年11月暫停服務,同時該名男孩也涉嫌獲取帳號的會員相關資訊,恐有資料外洩的嫌疑,不過目前為止還未發現有個資外洩的情況。Bandai Channel在去年事件發生後強調提升系統安全性,避免再發生類似情況。</p>