- 今日收錄
- 6篇
- 近 24 小時
- 17篇
- 近 7 天
- 103篇
報導關鍵字
近 7 天較早收錄
Sony確認7月9日公布RX10 V高倍變焦隨身相機,預告顯示採全新機身外型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/1a601ce4-88eb-4c04-8661-fadde1307209.webp"></div><p class="ck-section">Sony在2026年7月3日直接以「The Wait is Over」預告將於台灣時間2026年7月9日晚間10點公佈新一代RX10高倍變焦相機,預期將以RX10 V作為產品名稱,也是繼2017年Sony公布RX10 IV以來Sony高階高倍變焦隨身相機長達9年的再次改版。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/05lFaNIk3io" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">更方正的新外型、轉盤位置暗示可能取消機頂顯示器</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/b5f2a972-7603-44b4-8b33-42b78cbcd6b0.webp"><figcaption>▲RX10 V將換上更方正、類似A7相機線條的新機身,</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/2395b1f6-1e49-41b0-b4c1-490407656fe3.webp"><figcaption>▲轉盤位置暗示可能取消機頂LCD</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony在預告短片釋出RX10 V的兩項特徵,分別是凸出的外變焦鏡筒以及機身的剪影;值得注意的是機身的剪影確認RX10 V將採用全新的機身設計,除了機頂、軍艦部從現行較像是Sony半透明反光鏡Alpha相機的帶有斜線頂部變成類似現行Alpha 7相機更方正的線條。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/36deadf6-46c4-40ac-b04f-005ad6168898.webp"><figcaption>▲RX10 V可能循RX1R III模式沿用舊有光學但機身、電子元件升級</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,RX10 V的剪影也可看到觀景窗左側的轉盤也挪到右側改為複合轉盤,預期原本頂部的小型資訊顯示器將會被取消,從快門示意圖的相對高度,或許可推測RX10 V扣除軍艦部的高度將比RX10 IV更低矮。不過有了RX1R III的先例,可能RX10 V仍會延續RX10 IV的ZEISS Vario-Sonnar T* 24-600mm F2.4-4光學,感光元件有望至少升級為RX100 VII同級的1吋357個相位對焦點的元件,並預期採用USB Type-C介面。</p>
日本Tanita推出初音未來合作款語音血壓計,透過初音未來語音讓量血壓不再無趣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f92ba7db-e73c-42af-a534-d20739d2dace.webp"></div><p class="ck-section">旗下推出從健康到烹調用量測設備的日本Tanita宣布推出與初音未來合作的血壓計BP-CU初音未來版,除了設備本身的圖案設計以外,還內建以初音未來聲音的操作引導語音,並在量測後以初音未來的聲音朗誦結果,也是Tanita首款具有語音功能的血壓計。</p><p class="ck-section">BP-CU初音未來版血壓計建議售價為14,300日幣,預計在2027年3月於日本出貨</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">讓自我健康管理變得有趣且能夠持續</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f92ba7db-e73c-42af-a534-d20739d2dace.webp"><figcaption>▲Tanita BP-CU初音未來版是它們首款帶有語音功能的血壓計,希望藉此讓量血壓變得更有趣且能夠持續</figcaption></figure><p class="ck-section">Tanita的BP-CU初音未來版是以Tanita的BP系列血壓計為藍本的特別版,採用有別於原本BP系列血壓計黑色的白色設計,並增添由插畫家くるみつ以聲音及量測為主題、結合科技感與賽博龐克風格所繪製的初音未來圖案,並收錄專屬的初音未來引導語音以及播播語音,同時若設定為聊天模式,量測後還會播放健康相關的提醒。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">【重大発表】<br>タニタ初の音声血圧計が初音ミクモデルで登場!<br><br>初音ミクの音声で、毎日の血圧測定をサポート(=゚ω゚)ノ<br>測定値の読み上げや健康を応援するメッセージで、「はかる」を楽しく続けられます♪<br><br>予約はこちらから✨<a href="https://t.co/yNLLxuX99K">https://t.co/yNLLxuX99K</a><a href="https://x.com/hashtag/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#初音ミク</a> <a href="https://x.com/hashtag/%E3%82%BF%E3%83%8B%E3%82%BF?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#タニタ</a><a href="https://x.com/hashtag/TANITA?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#TANITA</a> <a href="https://t.co/TfEx31CNCg">pic.twitter.com/TfEx31CNCg</a></p>— 株式会社タニタ (@TANITAofficial) <a href="https://x.com/TANITAofficial/status/2072953490675253440?ref_src=twsrc%5Etfw">July 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">在Tanita的新聞稿提到高血壓與吸菸一樣是導致生活型態相關疾病死亡的原因之一,故定期量測血壓想得相當重要,希望透過廣受歡迎的初音未來作為切入點,讓量血壓的過程變得有趣且能夠持續。在官方推特下方,有日本網友表示「難道初代VOCALOID粉絲已經到了需要擔心血壓的年紀了嗎」。</p>
蘋果傳2027年iPhone 18標準版的A20晶片就會以Intel 18A製程生產
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/381cd6e2-82eb-4b0b-89c9-0385b0de166f.webp"></div><p>分析師郭明錤曾在2024年指稱,蘋果2026年僅會在高階晶片使用台積電2nm製程,此外Intel也傳出將以18A-P製程為蘋果代工入門的M系列處理器;中國爆料源「定焦數碼」引述日前外流的印度塔塔集團的資訊,顯示預計2027年推出的iPhone 18標準機型的A20處理器將以Intel 18A代工。</p><h3><span style="color:#f39c12;">比預期更快與Intel合作</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9440a77d-358e-4eaa-9edc-28c723ba28af.webp"><figcaption>▲原本市場預期蘋果可能會等到Intel推出18A-P增強製程後才會合作,但塔塔流出的資料顯示2027年的A20晶片就會由Intel 18A製程生產</figcaption></figure><p>蘋果向來是台積電最先進製程的使用廠商,不過隨著AI產業盛行,台積電的先進製程生產配額已經被AI相關廠商優先卡位,市場早已傳出蘋果有意分散風險,不過先前只是傳出蘋果可能會在非旗艦級產品的晶片使用台積電較舊的製程,與Intel的合作還沒那麼快實現。</p><p>然而塔塔集團被竊取的文件透露,Intel將作為iPhone 18的標準型A20晶片的代工廠,並以Intel A18製程生產,遠比市場預期蘋果可能要等到A18-P製程上線後才會委託Intel生產晶片來的早,倘若屬實,表示蘋果應該相當早就已經向Intel卡位。</p><h3><span style="color:#f39c12;">分散風險、降低成本及台積電產能不足都是可能的原因</span></h3><p>蘋果選擇由Intel作為第二晶片代工廠有諸多的原因,其一是降低由單一代工廠的生產風險,其次是Intel的代工價格可能低於台積電,又有著符合川普政府重啟美國高科技晶片生產的大義。</p><p>另一方面也可能蘋果無法取得充裕的台積電產能,撇除最先進2nm製程價格偏高以外,實際上包括AMD、Intel及NVIDIA仍對台積電3nm製程有龐大的需求,即便蘋果想退求其次使用台積電3nm製程也許也搶不到配額。</p>
微軟嘗試把Xbox遊戲片實體轉數位 讓實體遊戲片變成可轉移的數位版
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/b60d15d7-185b-4840-b613-0e0661764cb2.webp"></div><p>在Sony宣布2028年起PlayStation遊戲將全面採數位版形式發售後,有不少猜測認為微軟Xbox可能會跟進此項措施,且Xbox的下一代主機Project Helix也將不再配備光碟機。<a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection">根據The Verge報導</a>,Xbox正在內部測試「實體遊戲數位化」功能,玩家將能夠透過現有的主機把實體遊戲轉換成數位版本收藏,且轉換後無須插入光碟就能遊玩。微軟目前並未公開此措施的詳細資訊,但若傳言屬實,未來Xbox即使不推出光碟機版本,玩家仍然可以繼續遊玩已購買的實體光碟片遊戲。</p><h4>實體遊戲轉成數位版 且免插入光碟就能玩</h4><p>遊戲全面數位化似乎已成為趨勢,<a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection">根據外媒The Verge報導</a>,微軟正在開發名為「Disc to Digital」的新功能,目前已到內部測試階段。此功能讓玩家在將遊戲光碟片插入主機後,能夠同步獲得遊戲數位版。乍聽之下,這與PS4、Xbox One時代至今實體片運作方式並無不同,過往實體片只包含部分遊戲內容,甚至只是授權鑰匙,遊戲主體仍需要安裝在主機內,嚴格來說也是實體片轉數位版。</p><p>然而新方式的差異在於,過往轉成數位版本後,玩遊戲仍需要插入遊戲片做為授權認證。但新方式只要轉換成功後,之後玩遊戲都不需要插入實體片就能直接玩,與「純」數位版的使用方式相同。</p><p>或許你會想到,那把實體片在多台主機之間安裝,那不就能1片遊戲多人玩?新方式產生的數位版遊戲會和實體光碟片綁定,也就是說若光碟插入另一台Xbox主機,或是使用另個帳號遊玩,那麼數位版的使用權就會同步轉移至另個帳號裡,並讓先前的使用權失效。</p><p>這代表玩家無法和他人共用光碟遊玩遊戲,但仍然保留了交換實體光碟和轉售二手遊戲的空間。但這可能也代表,未來玩這類實體轉數位版遊戲可能都必須連上網路確認授權,無法在斷網的情況下運作。</p><p>消息指出,此項功能將不支援初代Xbox與Xbox 360遊戲,也並非所有Xbox One遊戲光碟都能夠使用。而玩家在取得數位版遊戲後,使用方法就和購買數位遊戲相同,若該遊戲支援Xbox Cloud Gaming,玩家訂閱Game Pass即可透過雲端串流遊玩,而若遊戲支援Xbox Play Anywhere則可在對應的電腦或掌上型遊戲機遊玩。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/08e82573-3052-46a9-8f77-54a73d01a17f.webp"><figcaption>▲在微軟正式推出Disc to Digital功能後,玩家只要將遊戲光碟插入主機,就能同步獲得數位版遊玩權限,且往後不需要插入實體片也能玩。遊玩方式比照購買數位版遊戲,例如遊戲支援Xbox Cloud Gaming且玩家有訂閱Game Pass,就能夠透過串流線上遊玩。<a href="https://www.xbox.com/zh-TW/xbox-game-pass">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>可能是替無光碟主機鋪路 預計近期公布詳細內容</h4><p>考量Xbox未來可能只會推出數位版遊戲主機,Disc to Digital功能可以讓玩家先把實體遊戲轉換成數位版,也就能夠在新主機繼續遊玩過往購入的實體遊戲。目前微軟尚未針對Disc to Digital功能有進一步的說明,但根據預測,此功能將於數月內公開相關細節,屆時玩家可以將實體遊戲保存進數位遊戲庫裡,避免寶貴的回憶消失。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.xbox.com/zh-TW/xbox-25th-anniversary" target="_blank">Xbox</a></li></ul></div>
Sony奧地利PS5光碟工廠已啟動轉型計畫,未來作為光學微透鏡工廠
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/bf81ce67-1f21-46d4-80ec-68bea66a14e9.webp"></div><p class="ck-section">Sony在2026年7月1日宣布自2028年1月,PlayStation起不再發行實體遊戲光碟;而奧地利Salzburg廣播電台的報導指稱,Sony遊戲光碟生產基地、位於奧地利Thalgau的藍光光碟工廠已啟動轉型計畫,未來將改生產光學微透鏡。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">因應市場需求變化的轉型</span></h3><p class="ck-section">Sony在Thalgau的工廠至今每天仍生產達60萬張光碟,其中PlayStation的光碟約占總業務量的50%,當中的20%來自新訂單,不過預期至2028年PlayStation光碟業務僅存10%;然而Sony已在7月1日告知Thalgau的300名員工工廠即將重組轉型,但強調會維持既有的員工人數。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/62d20e07-e252-4b5f-9017-8d89e1de7992.webp"><figcaption>▲Sony奧地利光學工廠將轉型光學微透鏡生產,應用在如汽車方向燈對路面的投射</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony早已決定啟動Thalgau工廠的轉型,並投入約3,000萬歐元轉型研發光學微透鏡技術,旨在在將光線於小型結構中進行聚焦及引導,其中一項應用是把汽車的方向燈投射到柏油路面。已有部分Thalgau的員工調離光碟產線進行再培訓,預計最快2027年將大規模量產光學微透鏡產品。</p>
芝奇澄清新型EXPO ULL記憶體比EXPO記憶體貴是因為標準EXPO還在賣庫存
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/cfaf7c36-0d06-4135-a7f3-9db7cec842a7.webp"></div><p class="ck-section">AMD在Computex宣布強化版AMD EXPO記憶體規範EXPO ULL,當時強調價格不會比標準EXPO記憶體高太多;不過隨著芝奇G.Skill正式推出支援EXPO ULL規範的Trident Z5 NEOX DDR5,價格卻比起標準EXPO版本貴了不少;根據wccftech從芝奇取得的說法,價差是由於新生產產品與庫存產品的差異,並表示後續新生產的標準EXPO記憶體也同樣會面臨漲價。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">示警後續新生產的DDR5記憶體漲價難免</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/2e3b30e7-d157-44a2-ac05-5d20c6cd1ba2.webp"><figcaption>▲芝奇表示EXPO ULL記憶體的價格看似高於EXPO記憶體,是由於通路的EXPO記憶體仍是漲價前的貨源</figcaption></figure><p class="ck-section">芝奇的回應指出價差並非是由於AMD EXPO ULL造成,芝奇一直再設法使EXPO與EXPO ULL記憶體的價格控制在相近的範圍,然而目前通路看到便宜的EXPO記憶體是由於這些記憶體多半是漲價前生產的庫存,而新推出的EXPO ULL記憶體則是在記憶體成本大漲後才生產,未來再生產的EXPO記憶體價格也在所難免。</p>
Intel傳在中國投放更多DDR4記憶體處理器,甚至包括第10代Core與第12代Core
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/a9957459-4a53-4335-9d4f-9fdacb9b2c91.webp"></div><p class="ck-section">中國博板堂的社群爆料聲稱,Intel將在中國大量投放支援DDR4記憶體的舊款處理器,除了重啟Raptor Lake世代的第13代Core及第14代Core,還將提供充裕的第10代Core及第12代Core處理器。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">涵蓋LGA 1200插槽的第10代Core</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/bdf181f4-cf19-4d0e-a2d3-2e4c70358c58.webp"><figcaption>▲推測第10代Core及第12代Core可能是庫存,不過Intel傳出將在2027年再推出小改版的Raptor Lake</figcaption></figure><p class="ck-section">先前外媒已經爆料,Intel有意重啟基於Raptor Lake的第13代Core及第14代Core生產,這次爆料的內容不算太意外,不過卻提及除了提供與第13代Core及第14代Core同樣採用LGA 1700插槽的第12代Core,還有使用LGA 1200插槽的第10代Core,中間跳過第11代Core也不確定是甚麼原因。</p><p class="ck-section">另外還傳聞Intel將在2027年再度推出基於Raptor Lake架構的小改版LGA 1700插槽處理器,旨在透過小改版更新吸引消費者目光,預期名稱也不再使用Core i改為Core Series 200系列,並提供具有高效能且還能支援DDR4的處理器,但預期製程、架構不會有翻天覆地的提升,畢竟屆時Intel還將以Nova Lake搶占高階PC市場。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">透過支援DDR4記憶體產品吸引用戶</span></h3><p class="ck-section">由於預期整體市場記憶體價格至少到2028年前難以降低,消費性電腦產業正在設法挽救低迷的買氣,其中一項就是聚焦支援DDR4記憶體的處理器,讓打算升級系統的電腦玩家至少還可沿用DDR4記憶體。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/4cc8fa3c-ff8a-438f-ac74-8f2feb3bd69a.webp"><figcaption>▲AMD也復刻支援DDR4的高階處理器Ryzen 7 5800X3D</figcaption></figure><p class="ck-section">而AMD已率先復刻可支援DDR4的Ryzen 7 5800X3D 10周年紀念版,本質仍是與Ryzen 7 5800X3D相同,只是因應封裝製程改變進行微調,並在盒裝中附贈一片高品質導熱片,標榜是使用DDR4記憶體當中遊戲效能最佳的處理器。</p>
傳iPhone 18 Pro系列將在1TB與2TB版本使用QLC NAND,性能恐比256GB、512GB還差
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/70d87f1c-8f2a-45d3-a981-02f3db7e6e58.jpg"></div><p class="ck-section">隨著蘋果如執行長Tim Cook聲稱受記憶體及儲存影響已經開始調漲Mac電腦產品價格,可預期將在2027年9月公布的iPhone 18 Pro系列的定價也會高於2025年的iPhone 17 Pro系列;不過爆料者Reptalica聲稱,不同於iPhone 17 Pro系列全面採用TLC NAND儲存,iPhone 18 Pro系列的1TB及2TB大容量機型恐怕將使用性能較差、成本較低的QLC NAND儲存。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">大容量版改用性能差、壽命短但成本低的QLC記憶體</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">about : iPhone 18 Pro series storage speed and cost cutting<br><br>- All i18Ps now use S6E PHY, that is Apple's proprietary 3nm, PCIe 5.0 x1 PHY packaged with the NAND<br>- 256GB/512GB NAND supplier include SKHynix, Kioxia, and Sandisk. They are all TLC NAND.<br>1/3 <a href="https://t.co/rRLziWt0fU">pic.twitter.com/rRLziWt0fU</a></p>— Reptalica (@Reptalicant) <a href="https://x.com/Reptalicant/status/2072622809852101038?ref_src=twsrc%5Etfw">July 2, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">but the higher capacity parts get cost cutted<br>- 1TB : Now use BC8Q-1T as the main supplied drive, which is a QLC NAND from SKHynix. But Apple also have Samsung 3DV8 1TB TLC as a rare alternative. Imagine buying an iPhone 18 Pro/Max 1TB and getting a slower drive, oh god.<br>2/3</p>— Reptalica (@Reptalicant) <a href="https://x.com/Reptalicant/status/2072622812473532698?ref_src=twsrc%5Etfw">July 2, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Reptalica指出,iPhone 18 Pro系列的256GB及512GB將繼續使用TLC NAND,並由SK Hynix、Kioxia與Sandisk供貨;iPhone 17 Pro系列的1TB版本為TLC顆粒,但iPhone 18 Pro系列則改為QLC,主要採用SK Hynix的BC8Q-1T與少部分三星的3DV8 1TB。</p><p class="ck-section">雖然iPhone 17 Pro Max的2TB版本即已是QLC,但iPhone 18 Pro系列的2TB據稱將使用SK Hynix的企業級BC8Q-2T QLC NAND,雖然一般提到企業級會認為是可靠的象徵,但實際上這款產品的4K隨機寫入反而比一般QLC NAND更低。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">透過記憶體降規抑制成本</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/4b6fee52-0890-4883-b96b-efc5dd989b61.webp"><figcaption>▲iPhone 18系列1TB也將改用QLC NAND,而2TB則使用性能較差的企業級QLC NAND</figcaption></figure><p class="ck-section">iPhone 18 Pro系列進一步在1TB版本使用成本更低的QLC,而2TB版本則採用效能更差的企業級QLC,這也意味著1TB及2TB版本的iPhone 18 Pro系列的內建儲存效能與耐用度將低於256GB及512GB版本。</p><p class="ck-section">可推測這樣的轉變恐怕還是成本與供應考量,畢竟當目前大容量NAND也同樣優先供應給資料中心及AI產業,大容量TLC的漲幅恐怕驚人且也可能難以取得,藉由從原本SLC改為QLC可能也有設法讓大容量機型的零售價不要有過大的變化。</p>
開放世界射擊MMO遊戲Cinder City需32GB記憶體,但最低只要RTX 2060就能玩
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/173ecede-e474-4eb2-9037-52e7507192b8.webp"></div><p>由韓國遊戲開發商BIG FIRE GAMES開發、NCSOFT發行的開放世界射擊MMO遊戲Cinder City餘燼重生之都在2025年8月公布後,在2025年7月2日於Steam平台正式上架,並列出即將推出;這款備受矚目的遊戲在上架首日似乎不慎把建議配置的記憶體規格誤植為64GB,並已更正為32GB,然而就結果來說,這款遊戲最低需求仍須具備32GB記憶體,也意味著對於仍在使用16GB記憶體的電腦(例如入門款電競筆電、Steam Machine)而言是不足以執行這款遊戲的。</p><h3><span style="color:#f39c12;">偏高的整體系統要求,32GB記憶體是門檻</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SjXaEtkLkAA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SGYyItb2bGg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/3a09040e-5fa7-4de3-827f-80414fb19b09.webp"><figcaption>▲最低規格與建議規格皆須具備32GB記憶體</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/601e1b44-99e2-4235-afd9-59b880b53b42.webp"><figcaption>▲以畫面而言可說是AAA等級,但32GB的記憶體要求對許多玩家恐怕吃不消</figcaption></figure><p>就目前餘燼重生之都在Steam所列出的硬體規格需求算是偏高的,最低配置需要Intel Core i5-10400或AMD Ryzen 5 3600處理器,搭配32GB記憶體以及GeForce RTX 2060以上的顯示卡;推薦的處理器則為Intel Core i7-12700或AMD Ryzen 7 7800X3D,記憶體同為32GB,顯示卡維GeForce RTX 4070等級;目前這款遊戲還未列出所需的硬碟容量與類型,但依照上述的硬體要求以及畫面,恐怕也需要搭配SSD才能暢玩,此外也未提及上述的最低硬體規格及建議硬體分別是對應甚麼等級的解析度與流暢度。</p>
Buffalo宣布將再生產一批藍光光碟機,但售完為止且維持不再開發下一代產品規劃
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/1542feb9-6280-47b4-974e-f3dbe0427087.webp"></div><p class="ck-section">日本Buffalo在2026年2月底宣布將自2026年7月停止銷售藍光光碟機產品,同時確定不再開發下一代藍光光碟機產品;不過Buffalo於2026年7月1日公告,由於採購到一批額外組件,決定繼續生產一批藍光光碟機直到零組件耗盡為止,且僅於日本販售,但受到半導體及原物料成本影響,新一批的藍光光碟機價格也進行調漲。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">零組件仍有庫存故進行追加生產</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f2a8470d-d238-41c0-ae09-b480c16a7eee.webp"><figcaption>▲Buffalo由於採購到額外的零組件,將加開生產一批針對日本市場的藍光光碟機</figcaption></figure><p class="ck-section">畢竟就連日本也受到串流影音內容影響導致藍光光碟需求降低,Buffalo此舉只是因應零組件還有庫存的策略微調,Buffalo仍未改變不再投入下一代藍光光碟機產品開發的決定,同時也表示當這批額外採購的零組件使用完畢,將停止銷售藍光光碟機。</p>
NVIDIA 9GB版RTX 5050可能胎死腹中,因為與重新投產的RTX 3060 12GB定位重疊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6fd42e9c-2ded-492d-861c-8732a770d5dd.webp"></div><p class="ck-section">先前曾傳出NVIDIA即將推出具備9GB VRAM的GeForce RTX 5050,不過記憶體容量並非這款產品的重點,而是使用3GB記憶體顆粒取代原本的2GB;但最新的爆料則指出GeForce RTX 5050 9GB計畫可能胎死腹中,因為NVIDIA已經重啟RTX 3060 12GB,考慮到兩款產品的定位相近,NVIDIA可能已經擱置原定計畫。</p><p class="ck-section">不過畢竟原本NVIDIA就未證實GeForce RTX 5050 9GB的存在,故爆料仍僅供參考</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">價格相近、定位類似可能導致排擠效應</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Speaking of 9G, whatever happened to the 9G 5050 SKU? Imagine how hilarious it'd be if NVIDIA released it as a 5050 SUPER lmao.</p>— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) <a href="https://x.com/Sebasti66855537/status/2070569720747536509?ref_src=twsrc%5Etfw">June 26, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">GeForce RTX 5050是作為NVIDIA GeForce RTX 50系列最入門的產品,採用GB206晶片,原本搭配以4個2GB GDDR6顆粒構成的8GB配置,據稱原定的計畫是改為3個3GB的GDDR7顆粒構成9GB,使得雖然記憶體顆粒性能提升,但由於從4顆記憶體配置降為3顆記憶體,導致實際頻寬幾乎相同。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/65556c4a-67a4-4016-9d6e-9b0a1923a15b.webp"><figcaption>▲在價格相近的情況下,12GB記憶體相對9GB恐怕對消費者更吸睛</figcaption></figure><p class="ck-section">由於NVIDIA已經重啟世代更舊的GeForce RTX 3060 12GB的量產,若以市場零售價格來看,GeForce RTX 3060 12GB的價格與現行8GB的GeForce RTX 5050相當,雖然理論上GeForce RTX 5050具有兩代的架構提升及支援新技術,但在入門級距的性能影響有限,同時以行銷而言12GB也比起8GB或9GB更來的吸睛,或許是導致爆料聲稱GeForce RTX 5050 9GB無限期擱置的原因。</p>
傳iPhone 18 Pro系列將在不支援mmWave地區採用自研C2 5G晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/79041c7b-2e02-4c82-8f91-c20a9f3d6968.webp"></div><p>蘋果與高通在結束基頻專利訴訟後,高通與蘋果簽署供應5G基頻數據晶片至2026年的合約,同時蘋果也自2025年的iPhone 16e起導入自研的C1系列5G基頻晶片;根據近期印度塔塔集團大規模的數據遭竊所曝光的資料,蘋果的iPhone 18 Pro系列首次導入自研C2晶片,但對於需要支援5G mmWave的市場仍會繼續採用高通的5G晶片。</p><h3><span style="color:#f39c12;">iPhone 18 Pro系列將採Apple C2、高通Snapdragon X80並行策略</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b58721be-e7af-4333-b907-0639828c1276.jpg"><figcaption>▲內部資料顯示蘋果iPhone 18 Pro仍將繼續使用與iPhone 17 Pro相同的X80數據晶片</figcaption></figure><p>根據wccftech的資訊,蘋果iPhone 18 Pro系列將在不支援mmWave頻段的市場提供搭配Apple C2基頻晶片的版本,然而像是在北美、日本等當地5G營運商提供5G mmWave的市場,仍會搭配高通的基頻晶片,不過以型號來看並非高通新一代5G基頻晶片,而是與iPhone 17系列相同的Snapdragon X80晶片。</p><p>對於蘋果而言,並非使用高通Snapdragon X85而是沿用Snapdrgaon X80可能有兩種原因,一個就是為了使Apple C2的表現優於高通基頻,如此一來蘋果又可如同當年屏棄Intel處理器一樣在行銷上強調C2優異的表現,另一方面亦可能由於高通確認蘋果不再續約後就決定不生產Snapdragon X85的獨立晶片。</p><h3><span style="color:#f39c12;">iPhone 18標準機型或iPhone 19有望採整合處理器基頻</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/8fa54ce0-050c-4f1b-b76e-61b6af0cd516.webp"><figcaption>▲在中斷與高通的機頻晶片採購合約後,蘋果勢必在未來把基頻整合到A系列處理器內</figcaption></figure><p>倘若蘋果在下一代的基頻晶片解決5G mmWave的支援問題,可預期蘋果將會在2027年全面擁抱自研5G基頻技術,如此一來蘋果也可能採取與高通、聯發科相同的作法,把基頻整合到應用處理器內,倘若如此,最快有可能會在2027年初的iPhone 18標準機型的A20晶片實現,或是2027年下半年的iPhone 19系列的A21晶片實現,透過整合將有助實現更好的能耗管理。</p>
PlayStation宣布2028年不再發行實體光碟遊戲片後,傳微軟Xbox Project Helix也不會搭載光碟機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f70139d9-9124-4235-a555-6820dacc677c.webp"></div><p class="ck-section">Sony PlayStation在2026年7月1日宣布重磅消息,自2028年1月後將不再發行實體遊戲光碟,全面擁抱數位下載版本,若依據遊戲機更迭的時程,幾乎可視為PlayStation 6主機將僅有全數位版本;與此同時,Windows Central也聲稱微軟的下一代Xbox主機Project Helix將不再配備光碟機,採取純數位版本。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">實體遊戲片及數位下載遊戲的勢力轉變</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/73409911-0dcd-4527-8520-d213bd96cae3.jpg"><figcaption>▲實體遊戲的銷售量已大量萎縮,加上各種錯縱複雜的原因可理解下一代遊戲機放棄實體光碟的決策</figcaption></figure><p class="ck-section">對於一些強調遊戲擁有權的玩家而言,兩大遊戲機品牌停止發行實體光碟遊戲片恐怕會造成劇烈的反彈,然而從現實來看,實體遊戲片的發行量正迅速的下滑,數位下載版的銷售量早已輾壓實體遊戲,同時Sony在推出PlayStation 5之際也早已開始進行實驗,諸如初始就提供帶有光碟機的標準版與數位版主機,而PS5 Pro則採用純數位版、直接將光碟機列為選配。</p><p class="ck-section">Windows Central在標題上點出Xbox與Sony做出糟糕的決定,並試圖探索對於遊戲所有權、保存及家用遊戲機未來的新擔憂,但又能奈何,實體遊戲片早已不再是保存遊戲內容的載體,別忘了連任天堂Switch 2亦已經有實體卡匣僅有鑰匙卡功能,並未在卡匣保存遊戲內容。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">實體遊戲片在當前遊戲產業已處於尷尬</span></h3><p class="ck-section">雖然市場上仍有相當的族群堅持購買實體遊戲片,但以現行遊戲內容的狀況,實體遊戲片早已淪落成為遊戲擁有權的「實體鑰匙」,因為現行的遊戲已經不再從遊戲卡匣存取,而是將內容載入到遊戲機的SSD中,一方面由於現行遊戲在上市後多半會透過網路持續更新及最佳化內容,無論是光碟或遊戲卡匣多採單向式讀取不具寫入機能,另一方面SSD當前的存取速度也是光碟難以達到的。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/35306f8c-429a-4b10-a1dd-a2c0098e16e1.webp"><figcaption>▲即便是實體唱片仍相當興盛的日本,近年也由於數位串流影響實體唱片銷售顯著受到影響</figcaption></figure><p class="ck-section">另一層因素則是光碟產業也在萎縮,當前的娛樂媒介已轉向數位下載及數位串流,以往藍光光碟大宗需求的影視內容銷售大幅下降,即便連實體唱片仍佔有一席之地的日本,許多歌手已經不再發行實體單曲,而是待到數位發行熱銷後再決定是否發行實體單曲光碟。</p><p class="ck-section">這樣的趨勢也導致光碟片、光碟機的成本攀升,同時別忘了目前實體遊戲銷售量大幅下降的當下,該擬定多少的發行量、運輸及庫存等,都會造成成本的影響,更遑論還有信心滿滿的大作上市後慘遭滑鐵盧導致實體遊戲片的行情價甚至低於數位版促銷的情況,</p>
傳AMD已通知顯示卡夥伴Radeon GPU配套將調漲10%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/fcfa8775-bf8e-42a8-8925-9018a9a371e7.webp"></div><p class="ck-section">根據中國網站博板堂指稱,AMD已經向顯示卡夥伴告知其Radeon GPU搭配記憶體顆粒的配套方案發出正式公告,套裝價格將上調約10%,新報價於2026年7月正式生效,不過短期零售市場應該不會有直接影響,可能至少仍需一季的醞釀時間。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">成本勢必提升、但短期可能不會影響零售價格</span></h3><p class="ck-section">博板堂稱包括Sapphire、華碩、瀚鎧、景訊XFX等AMD Radeon夥伴已經收到調整通知,不過由於AMD當前在零售市場的表現不敵NVIDIA,加上當前DIY電腦系統市場呈現低迷,Radeon 9000系列的市場庫存仍有,零售通路恐怕會優先考慮銷售暫時按兵不動,不會貿然把當前的庫存調漲,但也許在秋季後可能會有變化。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/63767191-fe0e-4900-a759-1c13b8d23ebf.webp"><figcaption>▲考慮到記憶體價格,AMD及板卡夥伴可能會降低16GB VRAM Radeon RX 9070比重改推12GB VRAM的Radeon RX 9070 GRE</figcaption></figure><p class="ck-section">不過值得關注的是由於目前GDDR記憶體價格提高,AMD及板卡夥伴或許會降低具有16GB VRAM的Radeon RX 9070的比重,並轉向搭配12GB VRAM的Radeon RX 9070 GRE。</p>
Sony宣布2028年1月停售PlayStaion平台遊戲光碟,全面擁抱數位下載版
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/4a9fee20-21ab-4f3c-a1a3-eb566ed81810.webp"></div><p class="ck-section">關於實體遊戲片及數位版遊戲的爭論不斷,不過Sony PlayStation看來已經做出決定,在官方部落格公告,因應消費者喜好與產業趨勢,自2028年1月起所有PlayStation平台的新遊戲將停止發行實體光碟,未來無論是透過線上商店或實體通路一率僅提供數位下載版。或許亦可視為下一代的PlayStation 6遊戲機已不再有具備藍光光碟機的版本存在。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e7334598-e3c9-4364-8ae9-f60d4c3f7876.webp"><figcaption>▲PS3及PS Vita的PlayStation Store將在2027年7月全面停止服務</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,Sony也宣布在PS3主機推出近20年後,將自2026年起陸續在全球關閉PS3及PS Vita的PlayStation Store,預計在2027年7月在全球全面關閉這兩款主機的線上商城服務。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">強調順應趨勢</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/16c66773-fb52-4d02-bb4e-f799559515df.webp"><figcaption>▲或許可預期PlayStation 6將全面擁抱數位版、不再有藍光光碟機的機型</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony在官方部落格的公告中指稱,此舉是因應消費趨勢,當前消費者對於數位版的偏好已經遠超過實體光碟,將有助Sony能夠契合多數玩家如今取得遊戲的方式。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">恐怕也有成本及技術考量</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/b34f0aa6-99be-4c7c-999a-b0ef93d08a9e.webp"><figcaption>▲任天堂Switch 2部分遊戲卡匣實質上僅有「鑰匙卡」的功能,並未裝載遊戲內容</figcaption></figure><p class="ck-section">從目前實體遊戲片在新一代遊戲機的意義已與過往不同,隨著全球網路速度整體提升,以及遊戲在上市後不斷的透過網路更新,遊戲推出時的光碟片所乘載的內容多半在推出不久後已經過時,以目前實體遊戲片在主機的意義反而更像是遊戲的實體鑰匙,作為確認遊戲內容的使用者權。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/738d6a42-1c8c-4d03-bc74-d9c75373c7e1.webp"><figcaption>▲光碟的市場需求大幅下降與成本越來越高恐怕也是原因</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然實體光碟對於一些玩家而言仍有著收藏的意義,但考慮到當前實體遊戲片的實際銷售難以捉摸,還有光碟及光碟機的生產成本、運輸及倉儲成本等,也許也是Sony所考量的,別忘了除了遊戲機的實體光碟外,影音的藍光光碟也受串流影音影響式微,現在已經陸續有品牌宣布不再開發藍光光碟機。</p>
Fujiifilm即可拍歡度40周年推出QuickSnap Active防水版與QuickSnap Black and…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/c672fd6e-95d3-4f73-bf87-894a81f80234.webp"></div><p class="ck-section">Fujifilm宣布QuickSnap即可拍相機歡度40周年,宣布兩款全新機型,包括具備防水機能的QuickSnap Active,以及搭載黑白底片的QuickSnap Black and White,兩款新機仍搭載27張底片,此外還為即可拍相機推出QuickSnap官方手環,除了搭配即可拍也可作為鑰匙圈。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/7c3b3fe5-1bb6-43ea-a1f2-da097c384c5d.webp"><figcaption>▲Fujifilm為紀念即可拍問世40周年推出官方腕帶</figcaption></figure><p class="ck-section">QuickSnap Active及QuickSnap手環預計在2026年8月於日本上市,QuickSnap Black and White預計在2026年9月於日本上市。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">針對戶外情境的QuickSnap Active</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/6edb7dc9-ea86-4b20-8cef-86b2256c90a2.webp"><figcaption>▲QuickSnap Active是針對戶外情境的機型,除了防水殼還加大快門及過片桿</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/c568bf88-1017-46b2-b000-1dffcbe371bb.webp"><figcaption>▲QuickSnap Active可在水下10公尺拍攝</figcaption></figure><p class="ck-section">QuickSnap Active為針對戶外活動情境的即可拍相機,與標準機型使用相同的底片,透過防水外殼包覆的機身設計可在水下10公尺使用,也具備更大的過片旋鈕及快門便於在水下或配戴手套操作,同時盒裝也隨附QuickSnap Active專用腕帶。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">QuickSnap Black and White</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e8254fae-1da3-4a0f-a723-104c3f11c1dc.webp"><figcaption>▲QuickSnap Black and White改搭黑白底片</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/063e3f44-6251-4a82-a3de-7f67077cddfd.webp"><figcaption>▲強調與原本彩色負片使用相同顯影劑,可搭配CN-61及C-41沖洗程序</figcaption></figure><p class="ck-section">QuickSnap Black and White則與標準版QuickSnap採用相同的機身結構,不過改搭配黑白底片,但強調與QuickSnap的彩色底片可使用相同的顯影液,並可搭配CN-61及C-41沖洗程序。</p>
2026還才剛過半NVIDIA已預告GTC 2027將在3月15日於加州聖荷西舉辦
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/feac12a1-2904-4e64-bf8b-2e7026fadf36.webp"></div><p class="ck-section">NVIDIA的GTC大會已成為全球科技產業指標性的專業技術活動,也是許多專業AI從業者嚮往的專業活動;或許是讓其它友商可提前避開或提前卡位,NVIDIA在2026年才剛過半就已經宣布2027年的GTC大會將再度3月15日至18日之間於加州聖荷西舉辦,同時官方的示意圖似乎也暗示主題演講將再度於演唱會等級的SAP Center。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FNVIDIA.TW%2Fposts%2Fpfbid02XTB6RnC2gBmscrHSQpBUbChCpmPkbF361EsVXsx18zdmnqTZKaC2tmMsrL9Kornql&show_text=true&width=500" width="500" height="686" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">預期揭露更多Rubin Ultra進展</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f2753df3-2e00-4ecc-8e94-1b8c0b589e18.webp"><figcaption>▲2027年GTC的重點將聚焦在Rubin-Ultra及Kyber機架系統</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/09fff28e-4da6-4727-8db8-657f47c1eb48.jpg"><figcaption>▲預期NVIDIA會藉GTC大會針對2028年的Rosa Feynman平台特色進行預覽</figcaption></figure><p class="ck-section">依照NVIDIA當前仍規畫以2年為周期的架構大改版與先前揭露的藍圖,2027年的GTC預期將聚焦在增強版的Rubin-Ultra平台及全新的Kyber機架系統,同時也有望先行對2028年的Rosa Feynman平台進行技術相關預覽。</p>
台北捷運信用卡進站不支援常客與轉乘優惠 Apple Pay刷卡進站快速設定5步驟
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f2bfba10-70c6-4f20-b3ba-b254d3d22df7.webp"></div><p>台北捷運7月1日起正式全面啟用多元支付功能,乘客可使用信用卡刷卡進站,也能將信用卡或簽帳金融卡綁定Apple Pay、Google Pay等行動支付感應進站。不過現階段使用信用卡或手機綁定信用卡進站將無法獲得常客優惠和轉乘優惠,乘客若想在乘車之餘能獲得一點回饋,需查看發卡銀行是否有相關活動。</p><h4>北捷信用卡乘車優惠以銀行提供為主</h4><p>台北捷運於2026年1月起試行多元支付乘車功能,並於7月1日全線開放,但乘客若是使用Visa、Mastercard、JCB等實體信用卡,以及Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay服務綁定信用卡進站乘車,將無法獲得台北捷運的常客優惠和捷運公車轉乘優惠。</p><p><a href="https://www.metro.taipei/News_Content.aspx?n=30CCEFD2A45592BF&sms=72544237BBE4C5F6&s=49BF940AA1B9B9EE">根據台北捷運說明</a>,這是受到信用卡交易安全機制限制,支付端無法保存交易卡號資料,因此系統無法識別卡片,也就無法累計搭乘金額和次數。</p><p>如果乘客還是想要使用信用卡或手機綁定信用卡來搭車,同時希望獲得回饋優惠,那麼可以參考各家發卡銀行活動。例如Visa宣布即日起至9月30日間,乘客以綁定Visa信用卡的Apple Pay、Google Pay或Samsung Pay乘車,可獲得單筆現金回饋最高100%,每人每月回饋最高100元。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/0218b8a3-25ec-481e-94d3-ddcc4a71f033.webp"><figcaption>▲目前乘客持信用卡或手機綁定信用卡刷卡搭乘台北捷運,無法獲得常客優惠和轉乘優惠。</figcaption></figure><h4>iPhone快速交通模式進站無須解鎖 設定5步驟</h4><p>台北捷運同時宣布全線閘門支援Apple Pay的「快速交通模式(ECP)」,因此iPhone用戶不須解鎖螢幕或喚醒手機,只要將iPhone靠近閘門感應區即可進站乘車。此外,即使iPhone電量耗盡,仍然能夠觸發此功能並完成付款。</p><p>不過此功能必須要事先開通才能使用,但設定過程簡單快速。用戶只要將支付車資的卡片綁定Apple Pay,再開啟設定裡的「快速模式」即可。完成以上步驟後,用戶就能在iPhone未解鎖的情況下直接感應進站,不需要特別拿出實體卡,進出站更快速和方便。</p><p>iPhone快速交通模式設定:</p><ul><li>打開「錢包」App,綁定欲支付車資的卡片、票卡或鑰匙。</li><li>點選「更多」按鈕。</li><li>點選「卡片詳細資訊」。</li><li>點選「快速交通卡設定」或「快速模式」。</li><li>從「付款卡」中選擇欲支付車資的卡片、票卡或鑰匙,完成設定。</li><li><a href="https://support.apple.com/zh-tw/105123">使用「快速模式」搭配「錢包」中的交通卡、票卡和鑰匙 </a></li></ul><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/d476ad17-01ef-482b-b718-99c569330412.webp"><figcaption>▲用戶可以前往「錢包」App裡設定快速模式,在啟用此模式後,即使iPhone未解鎖依然可以感應進站。<a href="https://support.apple.com/zh-tw/105123">圖片來源 </a></figcaption></figure>
Ricoh GR IIIx、GR III 台灣新售價出爐,分別小漲3,000元及4,000元即日生效
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/5b883fcc-e260-43ef-a19b-cf01dba144c2.webp"></div><p>Ricoh相機台灣總代理富堃已在日前宣布將調漲GR相機售價,於2026年7月1日公布GR IIIx系列及GR IV系列把新價格,其中GR IIIx小漲3,000元,而GR IV調漲4,000元,新價格於7月1日起出貨的產品生效。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f5e80e55-5ae0-4fe2-a4fc-0b4539008828.webp"><figcaption>▲富堃新價格即日起生效</figcaption></figure><p>GR IIIx標準版自31,900元調漲至34,900元,GR IIIx HDF自34,900元調漲至37,900元,GR IIIx海神藍自32,900元調漲至35,900元;GR IV自41,900元調漲至45,800元,GR IV HDF自45,800元調漲至49,800元,GR IV Monochrome自58,900元調漲至62,900元。</p><h3><span style="color:#f39c12;">合乎日本官方調漲區間的新價格</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/a5173016-2006-4bc4-aa98-532c10d3fb55.webp"><figcaption><span style="background-color:rgb(26,26,26);">▲GR III及GR IV分別調漲3,000元及4,000元</span></figcaption></figure><p>Ricoh Image已公告伴隨包括原物料、生產及物流成本影響調漲GR相機全產品線售價,日本官方預訂的漲幅約6%至11%之間,台灣公布的新價格仍在日本官方公布的價格區間內,且即便如此,新價格仍舊遠低於通路炒作後的價格。</p><p class="ck-section"> </p>
餘額不足掰 台北、新北公車開放電子票證自動加值 免跑捷運和便利商店
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/e5921a7d-6a09-4428-870f-7882d1f987d1.webp"></div><p class="ck-section">電子票證例如悠遊卡、一卡通、icash 2.0的自動加值功能可以省下手動儲值的麻煩,然而過往用戶需要前往台北捷運或便利商店靠卡觸發,雙北公車並未支援此項服務,因此搭乘公車仍然會遇到餘額不足的情況。如今台北市、新北市市區公車都將新增電子票證自動加值功能,乘客使用已開通自動加值服務的票卡乘車,若票卡餘額不足100元將自動加值並完成扣款,不用再擔心票卡餘額不足的問題。</p><h4 class="ck-section">雙北公車電子票證自動加值功能7月1日上線</h4><p class="ck-section">根據<a href="https://www.gov.taipei/News_Content.aspx?n=F0DDAF49B89E9413&sms=72544237BBE4C5F6&s=BDF408B886C239D2">台北市政府公告</a>,自7月1日起,台北市聯營公車、新北市市區公車都將推出電子票證自動加值服務,用戶持指定已開通自動加值功能的電子票證搭乘公車,若票卡餘額不足100元,公車驗票機將會自動加值。</p><p class="ck-section">支援此項服務的電子票證包括悠遊卡、一卡通、愛金卡icash 2.0等電子票證之聯名信用卡、簽帳金融卡(Debit卡)、帳戶連結卡等,在餘額不足時系統會自動加值500元,至於2017年4月30日前發行的一卡通聯名卡的自動加值金額為200元。</p><p class="ck-section">另外,台北市公共運輸處也提醒,公車驗票機完成自動加值約需要3至5秒。建議乘客在觸發自動加值功能後,持續感應票卡約3至5秒等待驗票機完成加值服務,再將票卡移開。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/c08129ff-ea97-4104-9202-f9615b3e8b29.webp"><figcaption>▲台北捷運已支援電子票證自動加值功能,若票卡內餘額不足,系統將自動加值並扣款。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">自動加值免跑捷運、便利商店</h4><p class="ck-section">部分聯名信用卡、簽帳金融卡只要完成綁定和開通就能使用電子票證自動加值服務,然而過往自動加值以台北捷運閘門、台鐵閘門、便利商店感應觸發為主,若搭乘公車時票卡餘額不足,需要前往其他通路加值。</p><p class="ck-section">如今雙北公車都將支援電子票證自動加值服務,乘客即使票卡餘額不足仍然能夠乘車,系統將會自動儲值和扣款。至於每天可自動儲值的次數、最高儲值金額將依照票卡類型而定,詳情可參考<a href="https://pto.gov.taipei/News_Content.aspx?n=6B4D38874E971F4B&s=7DEC8DD0D79BADAE">台北市公共運輸處</a>。</p>
Visa於7月起開通台北捷運感應過閘,信用卡、簽帳卡與電子錢包皆可直接感應乘車
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f84f748f-8434-4fac-8636-426e0eea3c00.webp"></div><p class="ck-section">雖然台北捷運已經在新式閘門增添信用卡感應支付的功能,不過受限於與特定銀行的合作,使得非指定銀行信用卡用戶、尤其是海外旅客看到有著信用卡標誌卻無法使用而感到困惑;Visa宣布自2026年7月1日起開通台北捷運感應入匣,不限發卡銀行,只要是具備Visa感應支付的信用卡、簽帳卡、Apple Pay、Google Pay或Samsung Pay即可直接感應進出台北捷運閘門。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/87b29027-9b91-4ebe-857b-c2c0b19781c0.webp"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲</span>照片由左至右分別為Visa大中華區總裁張文翊、Visa亞太區總裁康軒誠、Visa亞太區資深副總裁兼行銷長金昱冬及台灣Visa總經理黃慧琴</figcaption></figure><p class="ck-section">在台北捷運加入Visa感應支付生態系後,包括既有的桃園、台中及高雄捷運系統皆可使用Visa感應支付;此外為鼓勵使用智慧手機的電子錢包,Visa持卡人自2026年7月1日至9月30日之間,以綁定Visa信用卡的Apple Pay、Google Pay或Samsung Pay搭乘台北捷運,享單筆現金回饋、最高100%,每人每月回饋最高100元。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">結合便利的感應支付與國際大眾運輸支付體驗接軌</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/99f1bfb7-8180-42ec-90c2-0d9efe55c90e.webp"><figcaption>▲自2026年7月1日起北捷全面支援Visa感應支付,海外旅客將不再困惑為什麼看著閘門的信用卡標誌卻無法刷過的窘境</figcaption></figure><p class="ck-section">Visa統計,節至2025年9月,Visa全球實體交易已有近8成為感應支付,其中也廣泛在國際都市與大眾運輸系統結合,提供基於感應支付的感應支付乘車體驗;藉由台北捷運開通Visa感應支付,不僅使台灣Visa用戶具備更多元的支付手段,同時也協助海外旅客在台北旅遊時能以更便利的非現金支付方式搭乘台北捷運。</p>
統一發票兌獎App大改版 支援生物辨識、兌獎提醒、雲端發票獎金自動匯款設定
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/484e0753-74b4-4879-8e89-9939ebe6a8df.webp"></div><p class="ck-section">財政部宣布統一發票兌獎App將於7月1日改版,本次更新包括生物辨識、消費分析、自動備份等功能,用戶將可以在App設定中獎獎金自動匯款,或是在中獎發票兌領期限截止前收到App提醒。而為了進行系統升級,App將於7月1日凌晨暫停服務,在系統維護完畢後用戶只要打開App就能夠看見更新選項。</p><h4 class="ck-section">統一發票兌獎App更新 支援自動匯款設定、領獎提醒功能</h4><p class="ck-section">為了營造更友善且便利的雲端發票使用環境,財政部宣布統一發票兌獎App即將大改版,不只是新增多項實用功能,在介面上也加入包括雙語介面、無障礙介面、自訂App首頁等個人化選項。</p><p class="ck-section">於功能上,用戶在更新至新版App後,能夠從App設定雲端發票的中獎自動匯款帳戶,完成後每期中獎獎金都會自動匯入指定帳戶裡,既能省下自行領獎的時間,也能免除4‰印花稅。App同時也保留了既有的領獎功能,若用戶未設定領獎帳戶也未列印電子發票證明聯,也可以透過App手動領獎。</p><p class="ck-section">新版統一發票兌獎App也將改善生物辨識功能,用戶可以透過指紋、臉部辨識等方式快速登入App或完成身分驗證,不需要再輸入密碼。App也將提供中獎領獎提醒服務,系統將會在每期發票領獎開始和截止之前主動發送通知,告知用戶還有中獎發票尚未領取,以免錯過領獎時間。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/1e904ad9-77d4-4892-8f5d-29991d67a36a.webp"><figcaption>▲財政部統一發票兌獎App於2019年推出,目前已累積約800萬次下載量。</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fmof.gov.tw%2Fposts%2Fpfbid02JFW69e723BRUiyaRLHK26Rejuuny9jGEExbAbxVhayvStsxTxKU577mt5QxFXPQ2l&show_text=true&width=500" width="500" height="673" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">▲財政部宣布統一發票兌獎App改版,將提供包括生物辨識、自訂App首頁、消費分析、快速捐贈、減碳存摺等功能。</p><h4 class="ck-section">支援消費分析、雲端備份功能 已設定資料將自動轉移</h4><p class="ck-section">新版統一發票兌獎App也將協助用戶管理個人消費,新增的消費分析功能可整理近6個月的消費金額,包括用圖表分析消費趨勢,以及歸納出主要消費店家。用戶在完成設定後,可透過App的備份功能將個人化資料上傳至雲端,未來若有換手機的需求,資料不會因此遺失。</p><p class="ck-section">為進行系統升級,統一發票兌獎App將於7月1日凌晨0點至上午6點暫停服務,而統一發票實體兌獎據點也將於7月1日凌晨0點至凌晨2點暫停服務。在更新完畢後,用戶只要打開App就能夠看見更新選項,點選即可進行升級,舊版App內的資料將會自動轉移。</p><p class="ck-section">財政部也提醒,如果用戶沒有在2026年11月30日前完成系統升級,則需要自行前往App Store或Google Play下載新版App,舊版將不再提供更新。至於舊版App若遲遲未更新,則雲端發票紀錄功能可正常使用,但發票查詢、獎金兌領功能將會暫停,直到完成更新才能正常操作。</p>
Sony 1000X THE COLLEXION、WH-1000XM6旗艦耳罩耳機更新支援遊戲音訊設定檔,降低遊戲時的…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/3c697449-50e1-4b48-94d2-1abd5c8b10ad.webp"></div><p class="ck-section">Sony於2026年6月30日為旗下兩款旗艦級無線耳罩耳機1000X THE COLLEXION、WH-1000XM6釋出更新,除了常規性的機能感善以外,最重要的是為這兩款耳機添加GMAP(Gaming Audio Profile)遊戲音訊設定檔,強化使用這兩款耳機進行遊戲的體驗。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">GMAP是針對遊戲的藍牙通用低延遲音訊標準</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/8d367a47-b0b8-4252-a2fe-f33b83fc5709.webp"><figcaption>▲1000X THE COLLEXION、WH-1000XM6兩款耳機在同一天更新支援藍牙GMAP</figcaption></figure><p class="ck-section">GMAP是藍牙聯盟於2023年釋出的遊戲音訊規範,基於藍牙LE Audio技術,是一項由藍牙聯盟主導的標準規格,除了降低遊戲的延遲以外,還支援立體聲通話通道,意味著在啟用GMAP的情況下遊玩遊戲與連接語音,將可不受藍牙原本通話的單聲道限制影響,可維持完整的立體聲遊戲加通話體驗,不過現階段還不確定實際可使用的情境。</p>
聯想在日本推出Lenovo Tab Plus Gen 2影音平板,內建9個JBL喇叭還可反向充當藍牙喇叭
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/2a1b7cec-351b-4302-ab0e-3c1950d22458.webp"></div><p class="ck-section">雖然平板電腦經常被戲稱「買前生產力、買後剩追劇」,但不可否認不少人購入平板電腦的原因就是為了方便的影音娛樂;聯想在日本推出一款主打專為娛樂設計的12.1吋平板Lenovo Tab Plus Gen 2,除了大螢幕以外,最大的特色是與JBL合作內建9個JBL喇叭,同時還有獨特的整合掛架設計,方便立於桌面或掛在牆上,還具備作為藍牙喇叭的功能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">高畫質大螢幕與JBL喇叭的結合</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f84675a4-6210-4bad-975f-4f7ff21d23a8.webp"><figcaption>▲Lenovo Tab Plus Gen 2的賣點是內建9個JBL喇叭</figcaption></figure><p class="ck-section">Lenovo Tab Plus Gen 2是一款12.1吋螢幕的Android平板,具備2.5K解析度120Hz液晶螢幕與達800nits最高亮度,同時支援HDR10及Dolby Vision;Lenovo Tab Plus Gen 2最大的賣點是內建JBL提供的9個喇叭,包括機身側面共4個高音單體、背面3個低音單體與2個被動輻射單體,其配置近乎小型的條狀喇叭。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f43acf2e-a99a-493c-91be-f38f1dbd2b70.webp"><figcaption>▲後方金屬支架可透過旋轉呈現多種擺放方式</figcaption></figure><p class="ck-section">由於搭載超越標準平板的高規格JBL喇叭,Lenovo Tab Plus Gen 2也有著與常規平板截然不同的機背設計,不同於第一代採用機身下半截較厚的設計,Lenovo Tab Plus Gen 2在機背正中央有著獨特的立體圓形造型,並具備可360旋轉的金屬支架,不僅可充當放置在桌面的立架,亦可在旋轉後搭配掛勾掛在牆上。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">中階硬體規格</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/08bfb7e6-8538-481d-838d-e29d86cc4294.webp"><figcaption>▲觸控筆、保護套為選配</figcaption></figure><p class="ck-section">Lenovo Tab Plus Gen 2搭載聯發科天璣7400處理器,配有8GB RAM與256GB內建儲存,具備microSD卡擴充能力,內建電池為10,200mAh,支援45W快速充電,具有8MP視訊鏡頭與13MP主鏡頭,同時提供Lenovo Pen Plus感壓筆、帶有機背立體造型的專屬攜帶包、薄型無線鍵盤等選配品。</p>
Sony推出DualSense無線控制器藍色ICON特別版,觸控板印有PlayStation標誌
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/a0bc69e3-45c6-4589-84c4-32ac4deab00d.webp"></div><p class="ck-section">Sony宣布將在2026年8月推出限定版DualSense控制器「DualSense無線控制器藍色ICON特別版」,除了採用獨特的藍色搭配海軍藍以外,最大的特色是具備PlayStation標誌的觸控板,並在背面印有PlayStaion的片假名「プレイステーション」。</p><p class="ck-section">獨特藍色調及印有PlayStation標誌的觸控板</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/79db1dc9-ea8b-4820-9ad0-ab227b39bb00.webp"><figcaption>▲除了採用藍色調,觸控板印有PlayStation標誌</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/4bc9194d-9e25-483f-bbd9-79cf8c9d8ef8.webp"><figcaption>▲控制器背面印有PlayStation的片假名</figcaption></figure><p class="ck-section">DualSense無線控制器藍色ICON特別版就如其名稱一樣,主體由藍色及海軍藍雙色構成,亮面的觸控板印有PlaySttaion標誌,同時於背面標準版DualSense控制器的空白區域印有プレイステーション字樣,功能則與標準的DualSense完全一致。</p>