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Tamron為Z接環與RF接環推出17-70mm F/2.8,日本定價較E接環、X接環高出50%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/4074c24e-e578-438b-a389-17e786714881.webp"></div><p>Tamron在2026年6月宣布將2021年所公布的17-70mm F2.8 Di III-A VC RXD(Model B070)追加Nikon Z與Canon RF接環,為Nikon及Canon的APS-C無反光鏡相機用戶添加新選擇;不過值得注意的是這兩個接環版本的鏡頭售價相對Fujifilm X接環與Sony E接環高出50%,不確定是否與接環授權費用有關,或是意味著後續Tamron也將呼應成本調高X接環及E接環版本售價;值得注意的是台灣代理商在官方直營的電商專區已經把X接環與E接環的17-70mm F2.8價格調整至與這兩個接環版本一致。</p><p>Nikon Z接環及Canon RF接環版本17-70mm F2.8 Di III-A VC RXD(Model B070)日本建議售價分別為166,100日幣及168,300日幣,2026年7月2日在日本上市,台灣總代理俊毅則開出均一價22,800元(註:俊毅於MOMO直營也將E接環的售價標註為22,800元)。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Tamron仍避開Canon、Nikon重疊焦段</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/552e6be9-8f58-417e-91cf-8f40a9f54731.webp"><figcaption>▲俊毅在MOMO的直營已把E接環的牌價標註至22,800元,可能兩個已經上市的接環後續也會調高價格</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/edf9a2bb-38ea-4bfd-a880-ef4da268bbbb.webp"><figcaption>▲日本四個接環之間的價格仍有明顯價差</figcaption></figure><p>Tamron的17-70mm F2.8仍舊是一款Nikon及Nikon並未提供的焦段的鏡頭,較早推出的X接環及E接環版本由於便利的焦段、具恆定F2.8光圈但平易近人的價格受到歡迎,不過直至這款鏡頭問世後近5年才推出Z接環與RF接環版本,可能也呼應Nikon及Canon在接環授權較嚴謹的態度,不過在日本相對更高的建議售價也引發日本攝影愛好者熱烈討論,但畢竟還是相對Nikon的NIKKOR Z DX 16-50mm f/2.8 VR便宜,Canon甚至完全未推出APS-C專用的恆定光圈廣角至標準變焦鏡,理應還是有一些競爭力。</p>
Sony公布獨創RB2×2 OCL透鏡結構的LYTIA 610元件,可捕捉更多細節消弭副鏡頭與主鏡頭畫質差
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/6ccf6fa4-9368-427f-9989-2ef95e03b7be.webp"></div><p class="ck-section">Sony半導體解決方案公司公布一款首創RB2×2 OCL透鏡結構的感光元件LYTIA 610,採用獨特的1x1 OCL及2x2 OCL混合透鏡設計,使感光元件可兼具畫質及對焦性能;LYTIA 610將於2026年6月底開始量產出貨,著重在搭配手機的長焦鏡頭模組提供更出色的畫質及對焦性能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">RB2×2 OCL畫素結構與演算法兼顧性能及畫質</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/2941d407-1271-442a-a334-c6627cb08232.webp"><figcaption>▲LYTIA 610採用全新RB2×2 OCL畫素結構,綠色畫素以1x1 OCL提升細節、紅及藍畫素則為2x2 OCL提升相位對焦性能</figcaption></figure><p class="ck-section">LYTIA 610是一款1/2吋的64MP感光元件,最大的特色是導入RB2×2 OCL透鏡結構技術,在以4x4畫素構成的RGGB畫素陣列混用兩種不同排列的透鏡;兩組綠色的畫素組使用1x1 OCL(亦即一個畫素對應一個透鏡)提高解析,而紅色及藍色畫素則採用讓4個同色畫素共享一個透鏡的2x2 OLC負責對焦相位檢測。</p><p class="ck-section">此外為了這項獨特的RB2×2 OCL結構,Sony重新開發專用的Re-Mosaic演算法,在結合這項新結構技術下,相對相同畫素尺寸的前一代產品,空間解析力提升20%,並兼顧出色的自動對焦性能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Sony首款支援4K 120fps的1/2元件</span></h3><p class="ck-section">此外LYTIA 610也是Sony第一款支援4K 120fps錄影的1/2吋感光元件,除了邏輯電路使用精細處理工藝降低能耗,並透過提升並刑度進行最佳化使類比數位轉換較原本的元件提升2倍資料轉換速度;Sony指出,導入新技術的LYTIA 610將可進一步改善多鏡頭手機的長焦、超廣角等副鏡頭與主鏡頭的在畫質及對焦性能的品質差異。</p>
高通收購AI軟體基礎設施公司Modular,使AI模型不須改寫即可在邊際到雲端的各類異構處理器執行
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/04b510d4-66e0-4dd3-9a4e-77424cf77cb4.webp"></div><p class="ck-section">高通宣布收購AI軟體基礎設施公司Modular,希冀透過Modular的開放、原生AI堆疊,使AI模型不需費時重寫,即可在各種不同的硬體高效率的執行,使企業與開發者能夠僅需建置一次AI模型即可在不同環境中部署,實現自邊際到雲端與各類處理器間的快速布署,同時Modular也具備開放、對產業有好與中立的開發社群支持,並致力提升AI基礎設施的可移植性及效率。</p><p class="ck-section">高通預計在2026年下半年完成對Modular的收購,但仍需滿足慣例成交條件及獲得監管機關批准</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">降低AI模型在多元處理器執行的複雜性</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/cd1dd3cd-4d6d-48cd-ba75-a4a78d4d44fd.webp"><figcaption>▲Modular是一家AI軟體基礎設施公司</figcaption></figure><p class="ck-section">對於現代的運算產業,早已不再透過單一CPU、GPU或ASIC進行運算,而是將合適的負載在合適的異構處理器執行,在技術的演化過程中,最適合執行負載的處理器也可能改變,故高通希望透過收購由參與當前大部分AI基礎設施的工程師所創立的Modular,借助Modular的統一平台使AI模型能在CPU、GPU、NPU與客製化ASIC高效率執行。</p><p class="ck-section">高通將透過收購Modular增強高通在各種平台及應用提供進一步最佳化AI運算層能力,並增強高通資料中心策略的軟體基礎,並提供在分散式AI系統實現更有效率的推論、編排及布署,且強化與AI模型創造者、開發者、超大規模資料中心營運與企業的合作關係;當高通的晶片優勢與Modular的軟體專業相互結合,可協助客戶更容易自設備端轉移到雲端,並在廣泛的處理器無縫執行。</p>
Meta首款自有品牌AI眼鏡 支援中文即時翻譯、售價299美元 共26種設計可選擇
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/332d917a-b517-4937-bdc5-78f854d3d184.webp"></div><p>過往Meta與Ray-Ban推出多款聯名智慧眼鏡,如今Meta宣布與眼鏡製造商EssilorLuxottica合作,發表全新AI智慧眼鏡Meta Glasses,同時也是Meta首款自有品牌的智慧眼鏡。Meta Glasses具備AI智慧眼鏡的各項常見功能,例如用戶可以使用專屬按鍵迅速呼叫AI,且在即時翻譯方面新加入包括中文、日文、韓文等語言。Meta Glasses售價299美元,折合新台幣約9490元,共有26款設計可自由選擇,即日起在Meta官網、Amazon等通路販售。</p><h4>3種鏡框共26款式 支援動態照片、中文即時翻譯</h4><p>Meta與EssilorLuxottica合作推出全新的智慧眼鏡Meta Glasses,結合太陽眼鏡設計,內建包括相機、麥克風、喇叭,能夠執行包括通話、播放音樂、拍照或錄製影片等功能。用戶也可以透過按鈕或是語音呼喚AI,透過AI解決問題或輔助。</p><p>在基礎的AI功能以外,Meta Glasses內建的自然是自家Meta AI服務,將使用最新的Muse Spark模型,此模型能夠更好地理解用戶表達的內容,且透過定期更新,用戶將能夠持續獲得最佳使用體驗。例如,Meta近期推出全新「動態照片(dynamic photo)」功能,將自動拍攝多張照片並推薦最佳照片。同時在即時翻譯的部分,語言新增14種,並包括日文、韓文、中文等。</p><p>在外觀方面,Meta Glasses首發便推出3種鏡框設計,分別為經典矩形的Meta Adventurer、輪廓大膽鮮明的Meta Fury,以及由時尚名媛Kylie Jenner聯名設計的修長橢圓鏡框Meta Glasses by Kylie。不只鏡框樣式,Meta Glasses有多種顏色選擇,還可搭配變色鏡片、偏光鏡片等,共提供26種不同款式。Meta Glasses也能夠搭配近視鏡片使用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/7abcb97c-ca69-44a9-be0e-78a898d7497d.jpg"><figcaption>▲Meta Glasses有3種鏡框設計,並有經典黑、玳瑁色等多種顏色可以搭配,共有26種不同的款式。<a href="https://www.meta.com/tw/ai-glasses/meta-glasses/">圖片來源 </a></figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/eeb90a88-606b-4c09-895d-aab63257a886.webp"><figcaption>▲Meta Glasses具備3向可調式鼻墊、可調式鏡腳套、彈性延展鉸鏈,並有大尺寸版本符合每個人的臉型。<a href="https://www.meta.com/tw/ai-glasses/meta-glasses/adventurer-black-clear/">圖片來源 </a></figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/4f845a7f-5143-4051-b0da-6c9df356d5fe.webp"><figcaption>▲眼鏡內建喇叭和麥克風,用戶可以用聲控的方式拍攝相片、影片、直播串流、接聽來電等。Meta Glasses每次可以錄製最長3分鐘的影片、最長1分鐘的限時動態,但實際錄製時間將依照電量和儲存空間而定。<a href="https://www.meta.com/tw/ai-glasses/meta-glasses/">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>支援8小時續航力 售價299美元</h4><p>Meta Glasses滿電情況下可使用8小時,而搭配專屬充電盒可額外提供40小時的使用時間。Meta Glasses售價299美元、折合新台幣約9490元,在智慧眼鏡領域算是相對平價,可望以相對較低的價格吸引更多消費者,拓展智慧眼鏡和Meta AI的用戶。Meta Glasses即日起發售,用戶可前往Meta官方網站、Amazon等通路購買,不過<a href="https://www.meta.com/tw/ai-glasses/meta-glasses/">Meta台灣官網雖然已有詳細的商品資訊</a>,但尚未公告販售時間。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/e90b8bcb-2b6f-46a8-afd9-4aed1a002828.webp"></figure><p>▲Meta Glasses配備專屬的充電盒,可提供長達40小時的額外續航時間。<a href="https://www.meta.com/zh-tw/blog/introducing-meta-glasses-a-range-of-new-styles-from-meta-and-essilorluxottica-starting-at-299/">圖片來源 </a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.meta.com/zh-tw/blog/introducing-meta-glasses-a-range-of-new-styles-from-meta-and-essilorluxottica-starting-at-299/" target="_blank">Meta</a></li></ul></div>
俠盜獵車手6起始售價如預期為80美金,發售初期僅有單機內容
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/63b84665-9cb2-48b0-a14f-f6ca415fc7d0.webp"></div><p class="ck-section">與前一代相隔多年的俠盜獵車手6(Grand Theft VI/GTA6)於2026年6月25日起開放預購,發行商Rockstar Games正式公布定價,開出符合日前產業分析師建議的79.99每斤售價,而終極版則為99.99美金,同時確定推出之際僅提供單機遊戲內容,意味著基於GTA5的GTA Online仍將持續提供服務一段時間。</p><p class="ck-section">GTA 6將在2026年11月19日於PlayStation 5、Xbox Series X及Xbox Series S搶先推出,PC版推出時間待定</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">2026年AAA遊戲指標性定價</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/86a2e82b-b338-4de7-94ca-f9d8a8ddb1e4.webp"><figcaption>▲標準版79.99美金的售價與先前產業分析呼籲的開價相同,較前一代在當前主機的價格高出10美金</figcaption></figure><p class="ck-section">隨著AAA遊戲內容開發的成本不斷提高,市場分析曾預期GTA6的起始價格恐怕達100美金,但呼籲希望能夠落在80美金的價格,一方面呼應新一代遊戲開發成本提升,同時也樹立新一代AAA大作免於突破100美金的情況;相對GTA5在現行世代遊戲機推出的70美金標準版售價,GTA6標準版的訂價增加10美金,應該可視為未來一兩年內AAA級遊戲暫時不會逾越的門檻。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">終極版20美金多了甚麼</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/da405b37-d366-49ac-9716-93093a6a9f80.webp"><figcaption>▲預購可獲得罪惡市復古包內容</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/69eacf1b-02cb-4b51-9be1-2ce6e3a7e7d3.webp"><figcaption>▲預購的罪惡市復古包包括男女主角的復古服裝、髮型與'55威皮史塔尼亞轎車等</figcaption></figure><p class="ck-section">目前在官網上列出,只要預購GTA VI可獲得「罪惡市復古包」組合包獎勵,包括'55威皮史塔尼亞轎車、位於海洋沙灘旁的車庫、傑森與露西亞的奢華服裝與髮型,還有象徵放縱年代的標誌性武器圖樣(熱帶主題的武器塗裝)。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/ae32f2e3-4f06-42ec-a306-86a761e68a92.webp"><figcaption>▲終極版可獲得大量額外獎勵</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/c93f7886-cc29-45f8-a459-6d4742ee7bfa.webp"><figcaption>▲終極版的獎勵內容強調將與劇情結合</figcaption></figure><p class="ck-section">至於終極版除了預購的獎勵外,還可獲得'95古羅帝獵豹跑車、67 威皮公路霸者霸急及天堂車庫、詩津思快樂水上載具、霍克與立德摩根左輪手槍、客製化異款武器(男女主角的隨身武器客製化版本)、罪惡市風格造型(包括服裝、刺青等)、傑森的藏身處載具(包括丁卡恩迪羅機車或克瑞斯特獨木舟)、鋼納多仿古改造配置,以及專屬終極版玩家的改裝商店、莎拉男女沙龍髮廊、斯多305服飾店、放電獠牙刺青刺青店、獨眼威利改裝商店,還有扣扳機少年$非法貨物倉庫與特殊委託任務,值得注意的是終極版的獎勵強調將隨劇情推進解鎖,並與故事相關。</p>
分析師以Steam Machine的售價預期下一代遊戲機定價仍會設法控制在1,000美金以下
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/7bd193fb-96e1-4ab7-8f16-be4a5dbdb940.webp"></div><p class="ck-section">Valve的家用遊戲機Steam Machine開出既意外也不太意外的1,049美金起的起始價格,根據GamesIndustry.biz與4名產業分析師訪談,則藉由Steam Machine的產品定位、市場規模等,認為包括PlayStation 6、Project Helix等下一代的遊戲機突破1,000美金並不意外,但考慮到心理與行銷策略,可能會設法把低規版本控制在999美金。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Valve作為硬體廠商的規模經濟不足</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/a092eff3-4b41-4d06-89cd-651591f82790.webp"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲分析師指稱Steam Machine是針對核心族群的小眾產品,出貨量不高影響價格</span></figcaption></figure><p class="ck-section">GamesIndustry.biz與四位產業分析師的探討中,對於Steam Machine超出999美金的定價有不同的論點,有對高於999美金感到失望,但卻也有分析師認為突破1,000美金不意外甚至覺得考慮現況還低於原本預期。</p><p class="ck-section">另外也討論到即便Steam Machine開出高價,也仍會有一批死忠用戶購買,只是可預期供貨量不會太高,而且認為Steam硬體裝置只是作為Steam平台的觸及管道之一,並非獲利來源,尤其當前PC與家用主機遊戲正逐漸成為奢侈休閒,預估Steam在2026年內的Steam Machine銷售量恐怕難以突破100萬台。</p><p class="ck-section">Steam Machine註定不會是一款高銷售量的遊戲機,同時也並非Steam平台的唯一管道,意味著在產能需求相對其它遊戲主機廠商更低的前提下,記憶體及儲存的採購成本也比起遊戲機更高,同時Valve也不會為Steam Machine提供補貼,因為PC平台仍是Steam最大宗的用戶。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">下一代遊戲機仍可能會控制在1,000美金</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/45ce4931-c5dd-43fb-8595-958beb41c650.jpg"><figcaption>▲Steam Machine某種程度可說為下一代Xbox示範一款適合在客廳使用的混合式遊戲PC的潛力</figcaption></figure><p class="ck-section">由於目前PlayStation 5 Pro已經調漲到900美金,包括PlayStation 6、Project Helix都至少要一兩年後才會推出,記憶體的價格恐怕還難以回到2025年底前的狀況,然而是否超過1,000美金也呈現多元的觀點。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/e4569bcb-77ef-458a-a32e-3958be4f86d5.webp"><figcaption>▲有分析師認為Sony有更好的談價空間,加上市場行銷策略等要素可能會設法把下一代遊戲機控制在1,000美金內</figcaption></figure><p class="ck-section">其中一位分析師認為依照目前記憶體的飆漲速度恐怕很難控制在1,000美金以下,但另外幾位分析師認為如Sony PlayStation本身有更大的銷售基數可供談妥更好的記憶體報價,還有加上評估消費者心態及行銷等因素,很可能會設法(包括透過補貼)把基本版的定價控制在999美金,不過仍認為現在斷言未來的定價策略還言之過早。</p>
微軟釋出Windows 11 26H2更新,但Windows 11 26H1由於核心不同不適用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/44184b05-5e39-4241-a89f-c163d4eec0a2.webp"></div><p>微軟宣布推出Windows 11 26H2更新,不過不同於前幾次的版號更新的大幅變動,Windows 11 26H2則更像是Windows 11 24H2或Windows 25H2的每月例行更新,強調安裝快速、減少對使用者的干擾且不需重新進行設定,但這項更新則與針對特定硬體的Windows 11 26H1不相容。</p><h3><span style="color:#f39c12;">多個版本Windows 11共享相同服務分支簡化升級程序</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/a7239047-92f7-4870-bc1e-95857a804235.webp"><figcaption>▲微軟目前多個共存版號共享核心架構,各版本主要是功能是否啟用的區別</figcaption></figure><p>Windows 11 26H2並非大型的系統更動,屬於小型更新套件,主要是由於現行多個Windows 11共享包括相同的原始碼、相同的安全更新及品質更新與相同的相容性驗證,每個版本的差異僅限於啟用哪些功能,使Windows 11 26H2的更新變得容易,同時對於企業也可避免公司內部共存多個不同版本造成的管理紊亂。</p><p>在升級至Windows 11 26H2後,系統將會重置Windows的支援生命週期,家用、專業、教育專業及工作站版本提供24個月,而企業、教育、物聯網企業及企業多國語言版則提供36個月的支援週期。</p><h3><span style="color:#f39c12;">獨特的Windows 11 26H1</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/e6e5aafc-7076-4d8d-be3d-ecae3bd96916.webp"><figcaption>▲針對高通Snapdragon X2的Windows 11 26H1由於採用不同的核心,不會更新到26H2</figcaption></figure><p>在原本微軟的規畫中,已經將主要更新調整為每年一度,而橫空出世的Windows 11 26H1實際上是專為高通Snapdragon X2系列平台打造的特別版本,然而根據微軟的描述,Windows 11 26H1的核心與現行留存的Windows 11 24H2、25H2與26H2不同,故Windows 11 26H1不會升級到Windows 11 26H2,不過仍會升級到未來的Windows版本。</p><p>此外據稱Windows 11 26H1是針對高通Snapdragon X2平台的Arm核心最佳化,也可能是導致採用與標準Windows不同核心的原因,另外也許可預期屆時隨著NVIDIA在2026年秋季公布RTX Spark裝置後,很可能也同樣會搭載Windows 11 26H1。</p>
Android 17新增LHDC-V5高音質編碼的原生支援
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/16bffaf7-d5a2-4647-a30e-0a9d7133c3a6.webp"></div><p class="ck-section">由台灣盛微先進科技Savitech開發的高音質藍牙編碼LHDC-V5已隨著Android 17系統釋出,成為Android在未來的標準藍牙音訊編碼之一,這也意味著未來只要搭載Android 17以及以後系統的裝置除了Sony主導的LDAC以外,也可支援在中國相當普及的LHDC-V5編碼。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">由華為採納而在中國成龐大勢力的LHDC</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/93e933e5-edcf-47da-be61-37cf497f29de.webp"><figcaption>▲LHDC技術最初在中國成為華為主導的HWA的底層,如今在中國音響產業是相當主流的規格</figcaption></figure><p class="ck-section">LHDC編碼是盛微先進科技Savitech開發的高音質藍牙編碼,最初是由於華為採納其技術,以HWA的名稱在中國市場開始普及,也由於華為在中國的影響力以及中國Android裝置獨立於世界的特殊性,使LHDC迅速成為許多中國音響品牌採納的高音質藍牙編碼,但由於Sony更早即將LDAC貢獻給Android,故LHDC編碼在全球的影響力不像在中國那麼高,不過許多中國體系的智慧手機、無線耳機仍已支援LHDC。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">在2025年底即宣布與Android 17原生整合</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/c8c5a86a-885a-4e8a-8471-1fa35ead7130.webp"><figcaption>▲雖然由於Savitech參加OTONTEN才發現到LHDC-V5已成為Android 17原生支援編碼,不過早在2025年底就已經宣布</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然最近才由於Savitech參加日本音響展會OTOTEN才被察覺Android 17已經原生支援在2022年公布的LHDC-V5,但從LHDC的官方頁面新聞,實際上Savitech早在2025年底即宣布將在2026年CES展示與Android 17的原生整合,不過當時似乎沒有太多的相關新聞。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">有助擴大LHDC在全球的能見度</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/313f8a4c-dc46-4de0-b383-39c6783a06ec.webp"><figcaption>▲LHDC納入Android 17原生支援,將有助在國際市場的能見度</figcaption></figure><p class="ck-section">LHDC-V5納入Android 17原生整合將有助LHDC技術更廣泛在全球普及,因為當前在全球主要的高音質藍牙編碼仍以Sony主導的LDAC與高通的aptX系列為主,不過高通aptX系列由於需搭配高通藍牙平台,導致使用情境較為受限,其實與原本LHDC多為中國廠商支援的情況類似。</p><p class="ck-section">隨著LHDC納入Android 17,可預期將有助更多中國品牌外的無線耳機、喇叭等添加味LHDC技術的支援,使選擇不再僅止於中國體系的音響品牌且須搭配指定手機。</p>
華碩稱當前PC出貨的困境並非飆漲的記憶體及儲存,而是供貨不穩的x86 CPU
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6c70157b-c2e9-4835-ad48-192b3e81476e.jpg"></div><p class="ck-section">根據筆者在參與華碩服務Plus的媒體活動時,與華碩高層閒聊到關於當前PC市場的現況,華碩高層表示雖然目前全球矚目的焦點在於記憶體及儲存飆漲,但以華碩的現況這都還是只要能夠接受報價就能解決的問題,目前PC供應不穩的關鍵仍在於包括AMD及Intel不穩定的CPU供應狀況。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">CPU供應不足影響整體出貨</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/25485445-eb82-41dd-9bef-7791396cde74.webp"><figcaption>▲華碩表示記憶體只要願意接受報價仍可取得,但AMD及Intel的處理器的供應不穩定是影響布局的原因</figcaption></figure><p class="ck-section">華碩表示,以目前記憶體及儲存的狀況,只要願意接受上游的報價,仍可取得預期規劃出貨量所需的記憶體及儲存,但真正影響產品出貨布局的則是x86處理器的供貨不穩,且不論是AMD或Intel都有相似的情況,然而高通平台則相對兩大x86廠商的供應穩定,也因此整體表現有些許的提升。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">預期下半年PC整機漲幅趨緩</span></h3><p class="ck-section">此外自2025年9月後記憶體及儲存瘋狂飆漲的衝擊仍在,不過華碩認為到第三季之後漲幅將會趨緩,主要是當前記憶體及儲存已有些許降價的情況,預期屆時系統整機僅會有個位數的漲幅。</p><p class="ck-section">不過這是以華碩身為具有一定規模的系統業者為前提得到的預測結果,即便如華碩的規模,仍預期價格還會微幅上揚,仍表示短期之內記憶體及儲存難以回到2025年9月前,只是反應現今的價格已經失控的事實,以長期來看,恐怕在當前一線記憶體及儲存廠產線擴張完成並投入量產前,記憶體及儲存的報價仍會維持在與目前類似的偏高情況。</p>
玩家買到的Steam Machine可能會是單條DDR5或2條DDR5,但玩家無法決定
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/9bd83ab7-abf4-498b-a967-fa25ac003041.webp"></div><p class="ck-section">Valve在2026年6月下旬正式推出Steam Machine遊戲機,雖然開出令許多玩家傻眼、遠高於PlayStation 5 Pro的價格,但首波配額仍很快售罄;根據Gamers Nexus與Valve的訪談證實,受限當前記憶體市場現況,Steam Machine出貨時可能會是單條DDR5或2條DDR5,但消費者僅有收到的時候才會知道。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">無法穩定取得記憶體的折衷作法</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/66QzlDewigE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">Steam Machine的硬體規格主要是以Steam平台硬體調查的結果進行規劃,故在記憶體選擇「堪用」的16GB配置,不過在主板規劃則採用2組DDR5 SODIMM插槽;由於受到當前記憶體為賣方市場導向,Steam無法統一採購的記憶體規格,以至於出現包含單條16GB DDR5或2條8GB DDR5組成16GB的狀況。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">性能及後續升級的影響</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/54a92f7e-b8b2-4dc4-ad6e-9ffa9c0bf33e.webp"><figcaption>▲單條記憶體保有後續擴充能力,雙通道記憶體性能較佳</figcaption></figure><p class="ck-section">以現實的考量,雖然Valve表示單條記憶體及雙條記憶體對遊戲的性能影響不大,不過則是單通道模式與雙通道模式的差異,理論上2條8GB的雙通道模式會優於1條16GB的單通道,然而若以升級的角度,當然單一條16GB DDR5仍保有完整的空插槽可供擴充。</p>
Valve努力擴大SteamOS對PC生態系相容性,除AMD與Intel亦與NVIDIA合作意圖打通Linux驅動問題
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/a092eff3-4b41-4d06-89cd-651591f82790.webp"></div><p>Valve以Steam Deck展現基於Linux的開放式遊戲PC的可能性,也進一步推出新一代Steam Machine意圖搶占客廳遊戲機市場,同時也看準Intel強化PC掌機在新版的SteamOS添加支援,不過顯然Valve的野心不僅於此;根據The Verge與Valve工程師Pierre-Loup Griffais的採訪,SteamOS正積極擴大對廣泛平台的支援,其中也提到正與NVIDIA緊密合作解決NVIDIA GPU在Linux環境的問題,只是在2026年內不會有結果。</p><h3><span style="color:#f39c12;">雙方將解決NVIDIA顯示卡在Linux環境的問題</span></h3><p>SteamOS是基於Linux的遊戲系統環境,不過各GPU品牌在Linux環境的策略不同,其中AMD與Intel於Linux環境提供開源的GPU驅動,並透過Linux Kernal與Mesa整合,然而NVIDIA僅在Linux提供GPU的開源核心模組,主要的驅動程式堆疊仍須使用私有的使用者空間元件,雖然可透過其它第三方開源的Nouveau或NVK頂替,但相對在Windows環境的官方驅動仍顯不足。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/0c1fab68-112b-4319-89ae-a4cad66301b4.webp"><figcaption>▲後續是否SteamOS可在RTX Spark安裝值得關注</figcaption></figure><p>故可預期透過Valve與NVIDIA合作,雖然不敢確定NVIDIA是否會正式為Linux提供完整功能的GPU開源驅動程式,但至少NVIDIA應該會為了SteamOS提供一套相對目前使用第三方開源驅動程式更可靠的解決辦法。此外,SteamOS也由於Steam Frame使用Snapdragon 8 Gen 3的緣故,也添加對Arm CPU的支援,或許未來還可期待如DGX Saprk裝置能安裝SteamOS的可能性。</p><h3><span style="color:#f39c12;">由SteamOS引領的Linux遊戲平台崛起</span></h3><p>Linux長期以來對於一般用戶使用門檻較高,是相對小眾的系統環境,也有多種不同的分支,然而打著為遊戲最佳化的SteamOS很有機會改變些許現況,因為當前使用者的使用習慣正在改變;主要是由於當前隨著手機、平板等裝置普及,許多用戶持有遊戲PC的目的是為了由玩遊戲,多數的上網行為已經移轉到手機及平板,如此一來,只要想要遊玩的遊戲可在SteamOS環境遊玩,PC是否為Windows系統就不再那麼的重要。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/58b32acb-75a3-4c5d-9323-57f9e587c726.webp"><figcaption>▲SteamOS已經成功迫使微軟為Windows的遊戲體驗進行大幅改善</figcaption></figure><p>不過畢竟多數PC晶片廠商仍是優先把資源投注在Windows環境下,以及還有複雜的各種技術規格問題(諸如難搞的HDMI認證),Valve不僅需要與AMD、Intel及NVIDIA解決驅動問題,還有因應現代處理器複雜性的能耗管理、Intel的P Core及E Core的調度問題等,但樂見Valve透過合作提供全新的系統新勢力,畢竟SteamOS已經成功迫使微軟為Windows系統PC掌機不斷改善使用體驗,無論SteamOS最終市佔比重能否大幅提升,造成的影響對玩家都是好處。</p>
AMD Adrenalin 26.6.2驅動闖禍導致,已建議Windows 10玩家先回朔到前一版
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/eaa8c0c9-fb04-4934-acdb-4549550e060c.webp"></div><p>AMD在2026年6月釋出AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2驅動程式,使基於RDNA 3的Radeon RX 7000系列顯示卡玩家也能享受到基於AI增強的FSR 4.1超解析技術加持,然而在許多玩家安裝後卻發生異常,其中又以在Windows 10環境下有更高的發生率,AMD官方已經坦承問題,並建議Windows 10用戶先安裝回前一版本等待問題解決。</p><h3><span style="color:#f39c12;">引發AMD Software無法啟動及硬體偵測異常</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/cb7641c0-2cd6-4ff0-b6e4-05259dc4ef07.webp"><figcaption>▲受影響的系統無法啟動AMD Software,系統管理員會將GPU顯示為異常</figcaption></figure><p>AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2主要引發兩項問題,一項是會導致用於管理GPU各項功能的AMD Software無法正常啟動並跳出錯誤,另一項則是引發AMD顯示卡在系統管理員會顯示異常的黃色驚嘆號;目前AMD已經著手調查狀況的發生原因,但建議受影響的用戶先安裝回前一個版本。</p>
蘋果可能在發表會前調漲價格 想買iPhone、Mac別再等
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/8a718e45-de0d-4c4e-a827-a46876961ca8.webp"></div><p>即將卸任的蘋果執行長Tim Cook曾在<a href="https://www.cool3c.com/article/249478">訪談中</a>表示,蘋果正在計畫調漲產品售價。在此消息公布後,普遍認為蘋果會在接下來的發表會中推出價格大幅上漲的新品,但同時也有另種說法認為,考量新執行長上任以及BTS返校優惠即將開跑,蘋果可能不會等到發表會就提前宣布漲價。因此若用戶沒有等待新品的需求,正在猶豫是否要買iPhone 17或是其他已發售商品,建議趁早購入以免受漲價影響。</p><h4>漲價成定局 不只新品、可能先調漲舊機</h4><p>因AI產業需求影響,記憶體價格持續上漲,就連甚少調整售價的蘋果也抵擋不住成本壓力,暗示即將漲價,只是沒有明確宣布漲價幅度和確切的調整時間。</p><p>有說法認為,蘋果是在替iPhone 18新價格鋪路,但也有另個說法推測蘋果可能會在發表會前就先調整售價,也就是調漲並不限於新推出的產品。</p><p>根據<a href="https://x.com/markgurman/status/2067741507273289766">彭博社記者Mark Gurman個人推論</a>,蘋果沒有必要提前釋出幾個月後的漲價訊息,且因為固定於7月前後舉行的蘋果BTS返校優惠即將開跑,蘋果可能會藉由促銷降低漲價帶來的市場反彈。</p><p>在Mark Gurman之外,媒體<a href="https://9to5mac.com/2026/06/22/three-reasons-to-suspect-the-apple-price-increases-could-be-imminent/">9to5Mac</a>也認為蘋果高機率在近期宣布漲價。這是考量到9月1日蘋果新執行長John Ternus上任,如果剛上任的首個發表會就宣布產品漲價,無疑會影響後續評價,此外蘋果即將發布第三季財報,適逢Tim Cook即將卸任,蘋果不會希望在這個時候宣布收益下滑。</p><p>媒體<a href="https://www.macrumors.com/2026/06/22/iphone-17-prices-could-go-up-this-month/">MacRumors</a>也分享了Mark Gurman的說法,認為蘋果產品漲價很快就會發生,並不會等到9月秋季發表會。MacRumors更進一步總結外界的猜測,表示iPhone 17的價格最快可能在本月上漲。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Regarding Apple price hikes, have to imagine these are fairly imminent. No other reason to flag them now. I’d also note that Apple back to school sale is very imminent, and it could make sense to tie these together as a buffer. Either way this is happening soon. Not a fall thing.</p>— Mark Gurman (@markgurman) <a href="https://x.com/markgurman/status/2067741507273289766?ref_src=twsrc%5Etfw">June 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>▲彭博社記者Mark Gurman認為蘋果漲價迫在眉睫,不會等到9月發表會,而是近期就會宣布調漲。不過這屬於Mark Gurman的個人推測,並非產業內線消息。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/5c246e10-e1d3-4391-9f35-5413bde90878.webp"><figcaption>▲在Tim Cook暗示蘋果商品價格將調漲後,有猜測認為這是指iPhone 18系列售價調漲,但有另種說法認為在新品以外,舊系列例如iPhone 17價格也將提前調整。</figcaption></figure><h4>iPhone 18系列面臨大漲價 想買舊機也得趁早</h4><p>面對記憶體造成的成本衝擊,蘋果近期陸續調整產品線,例如取消部分產品的入門版本,以及移除Mac Studio大容量記憶體型號等。不過,即使蘋果再怎麼節省成本,因應AI需求,新產品的儲存空間和記憶體規格可能無法縮減。因此外界普遍猜測iPhone 18系列將會大漲價,例如<a href="https://9to5mac.com/2026/06/18/iphone-18-pro-could-start-at-1399-or-more-per-report/">華爾街日報</a>估計iPhone 18 Pro起始售價可能是1299美元,折合新台幣約41135元,更有可能是1399美元,折合新台幣約44302元。</p><p>無論如何,即使蘋果尚未正式宣布漲價幅度、影響品項、漲價時間,但即將漲價幾乎已成定局。考量到蘋果漲價範圍可能不限於9月發表會的新品,若用戶近期想要更換iPhone、Mac、Apple Watch或其他蘋果產品,且沒有使用最新產品的需求,建議不要再猶豫,提早入手以免受到漲價波及。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.apple.com/tw/newsroom/2026/03/macbook-neo-iphone-17e-ipad-air-with-m4-and-more-are-now-available/" target="_blank">Apple</a></li></ul></div>
NVIDIA Vera Rubin平台驅動下一代科學研究,單系統兼具7 AI exaflops、5 pflops原生F…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/80df128f-80cd-450b-a6cc-8d657bd8ca4a.webp"></div><p class="ck-section">NVIDIA於ISC 2026大會宣布Vera Rubin將可為科學領域帶來世界頂尖的超級電腦效能,在單一系統即具備原生雙精度FP64效能、CUDA-X函式庫與NVIDIA AI平台,具備高達7 exaflops的科學AI運算性能、5 petaflops的原生FP64,還有結合144顆GPU的極致記憶體頻寬,單一系統機架可媲美TOP500排行榜的系統,並挹注AI、模擬與資料密集研究,為科學探索及產業帶來創新。</p><p class="ck-section">NVIDIA Vera Rubin NVL4系統預計在2026年第四季由全球系統業者、包括Bull、戴爾科技集團、技嘉科技、慧與科技、美超微等全球製造商推出。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">兼具AI與原生FP64運算</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/73c604d6-9da5-436d-be99-7b62f7c3dbc8.jpg"><figcaption>▲Vera Rubin平台在單一系統提供FP64、CUDA-X及NVIDIA AI等原生運算能力</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA Vera Rubin是科學探索的新一代利器,不僅在單一機架級系統具備超級電腦的運算能力,更在單一系統整合模擬、AI及資料處理的能力,其關鍵即是具備原生FP64雙精度及支援CUDA-X與NVIDIA AI效能,在科學運算可透過原生FP64能力加速最高精度的模擬運算,對於代理模型、科學基礎模型與AI輔助分析則具備強大的AI性能,研究人員可在單一平台執行傳統數值求解器,並同時訓練與部署AI,還可自儀器串流資料結合模擬與即時分析。</p><p class="ck-section">Vera Rubin系統透過NVIDIA NVLink-C2C、NVIDIA ConnectX-9 SuperNIC與NVIDIA BlueField-4 DPU連接的NVIDIA Rubin GPU 與 NVIDIA Vera CPU構成,並採用直接液冷架構,兼具高能源效率以及穩定的持續負載。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">多家科學研究機構使用Vera Rubin建構新一代AI及高效能運算系統</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/6dde3aa2-0ec7-4dbd-8193-5eeeb2ab3d4e.webp"><figcaption>▲Vera Rubin已經獲得全球諸多頂尖運算中心及產業創新者導入</figcaption></figure><p class="ck-section">在ISC 2026大會,有多家頂尖的超級運算中心及產業創新者宣布使用Vera Rubin建構新一代AI與高效能運算系統。</p><p>其中萊布尼茨超級運算中心(LRZ)預計在2027年投入的Blue Lion,將由 NVIDIA Vera Rubin平台及第二代exascale 等級的HPE Cray 超級運算技術驅動,其運算能力約為萊布尼茨超級運算中心現有系統的 30 倍,並作為整合經典模擬與建模、機器學習方法、代理模型應用等功能,著重在天體物理學、環境科學及生命科學領域的探索。</p><p>位於勞倫斯柏克萊國家實驗室的美國能源部(DOE)所屬的新一代旗艦超級電腦Doudna,將與戴爾科技集團合作,以NVIDIA Vera Rubin建構全新系統,並透過能源科學網路(Energy Sciences Network)連接至能源部的科學儀器。Doudna旨在處理大規模高效能運算工作負載、AI 訓練與推論,並橫跨分子動力學、高能物理、核融合能源、材料科學、藥物探索與天文學等領域的資料密集型工作流程而規畫。</p><p>而同樣隸屬美國的洛斯阿拉莫斯國家實驗室(LANL)則是攜手慧與科技,以搭載NVIDIA Vera Rubin、Vera CPU 與 NVIDIA Quantum-X800 InfiniBand的HPECray 超級運算系統,建構下一代代號Mission、Vision與Veritas 系統。Mission為國家安全工作負載所設計,Vision具備Vera CPU系統、專注於基礎模型、代理式AI與涵蓋科學、核能、核融合能源與量子運算等領域,甫於ISC 2026宣布的Veritas則透過Rubin GPU及Vera CPU分區,專為代理在LANL的科學探索所設計。</p>
美光與Anthropic簽署次世代AI基礎架構策略合作,涵蓋系統設計、供應協議、企業AI與策略投資
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/95beba08-87b9-46f4-9dd0-d8313648c86c.webp"></div><p>美光Micron宣布與Anthropic簽署次世代AI基礎架構策略合作,雙方的合作範圍包括記憶體與儲存AI系統架構設計、供應、美光內部導入基於Claude的企業AI,以及提供Anthropic H輪融資進行策略投資;希冀透過合作將先進AI模型需求、基礎架構設計、供應與規模化部署緊密連接。</p><h3><span style="color:#f39c12;">共同為新一代AI記憶體、儲存與基礎架構合作</span></h3><p>先進AI模型對記憶體與儲存基礎架構的效能相當嚴苛,美光與Anthropic透過合作聚焦在記憶體與儲存的共同開發,提升AI系統的建構與擴展能力,以美光在涵蓋HBM、DRAM與SSD等多領域的技術,深入分析記憶體與儲存子系統在各類工作負載的效能表現,還有在整體基礎架構堆疊的互動,希冀有效推動記憶體與儲存效能、能源效率與基礎架構的Token經濟效益的提升。</p><h3><span style="color:#f39c12;">提供穩定的記憶體及儲存供需,同時獲得策略投資</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f6a325fb-336f-4cc1-b3a4-1bb1fb3db7cf.webp"><figcaption>▲美光也與Anthropic簽署記憶體與儲存的供應協定,為Anthropic長期策略奠定可靠的基礎</figcaption></figure><p>美光在此次的合作也將與Anthropic簽署記憶體與儲存的供應協定,包含美光在資料中心完整的產品組合,為Anthropic的長期營運策略提供持續且穩定的多年布局。同時,美光在在此次的合作允諾對Anthropic H輪資進行策略投資,加深雙方攜手推動次世代AI架構發展的共同承諾。</p><h3><span style="color:#f39c12;">美光內部導入Claude企業應用</span></h3><p>同時美光也積極擁抱AI技術,已在工程、製造與企業等部門導入Anthropic先進的Calude模型,加速程式開發並擴展更金戒的代理式AI應用,雙方透過深度合作,預期為美光在設計、建構與營運開創全新的可能性。</p>
Steam Machine台灣開賣 2TB手把同捆包售價49888元不到3小時完售
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f0c1c4e4-9f16-4aed-b306-3843169513ba.webp"></div><p>由Valve研發的家用遊戲機Steam Machine即日起在台灣、香港、日本等地區販售,其中單主機512GB版本台灣售價36888元、2TB版本47888元,另有搭配Steam Controller手把的組合包可以選購。以家用主機來說,Steam Machine的價格並不怎麼親民,不過開賣消息仍然受到許多玩家關注。目前玩家已經可以在授權經銷商Komodo Station網站查看Steam Machine的銷售訊息,至於未來是否會有其他授權經銷通路,尚未有確切消息。</p><h4>單主機、手把組合包同步開賣 產品迅速售罄</h4><p>Steam硬體官方授權經銷商Komodo在官網推出4款Steam Machine組合,512GB單主機售價為36888元、搭配Steam Controller的組合包售價39888元,至於2TB單主機售價為47888元、搭配Steam Controller的組合包售價49888元。2TB版本的Steam Machine將另外提供紅色布面及實心胡桃木面板讓玩家自由更換。</p><p>Steam Machine在正式推出前已經受到不少矚目,然而受到記憶體和儲存空間漲價影響,產品多次傳出定價調整消息,最終公布的售價也比漲價後的PS5 Pro還要更高。不過即使如此,Steam Machine仍然受到一定程度的歡迎,Komodo Station的販售頁面因為人流過多需要排隊進入,且在開賣2個小時內Steam Machine的2款手把組合包皆已出現售罄的標示,而開賣3小時後所有產品都已賣完無法購買。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/848b57eb-c0ad-436b-b0ba-0daff882e423.webp"><figcaption>▲Komodo Station推出4款產品,在Steam Machine主機容量方面有512GB版本和2TB版本可以選擇。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/a391089f-0d29-43b1-a7eb-28eeb1596ee3.webp"><figcaption>▲Komodo Station網站上的Steam Machine系列組合皆已售罄,其中要價49888元的2TB主機與手把組合包是最早賣完的品項。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/0ac1775a-9a39-4c62-9f96-571bcd233029.webp"><figcaption>▲Komodo Station的Steam Machine的販售頁面一度需要排隊才能夠進入。</figcaption></figure><h4>追求小型輕巧的遊戲主機</h4><p>Steam Machine主打小巧的外型和半客製化的AMD處理器,希望玩家能夠在客廳、房間等場所輕鬆遊玩Steam平台上的作品,而得益於PC領域的開放性,Steam Machine更像是PC的延伸而非單純只能玩遊戲的主機。玩家在購買後,只要登入Steam帳戶就可以存取帳戶收藏庫裡的遊戲內容,並且支援雲端存檔功能,可以讀取和繼續遊玩先前的遊戲進度。</p><p>即使售價偏高,Steam Machine對玩家來說仍然有一定的吸引力,而官方為了杜絕黃牛也曾推出預訂系統,採抽選制的方式販售。Steam Machine目前以Komodo Station網站購買為主,後續是否會有其他販售通路,需等待官方公告。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/6d1c05da-9ff7-46f4-998a-8e3d0de5eb4e.webp"><figcaption>▲Steam Machine的定位相較於傳統的遊戲主機,更偏向遊戲電腦,在遊玩Steam遊戲以外用戶也能自行安裝應用程式或作業系統。</figcaption></figure><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://komodostation.com/" target="_blank">Komodo Station</a></li></ul></div>
Valve遊戲機Steam Machine正式推出,512GB近3.7萬元、2TB搭控制器5萬元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/353233b8-4ba5-4061-899e-66b73a209809.webp"></div><p class="ck-section">Valve於2025年底公布的家用遊戲機Steam Machine在歷經記憶體與儲存漲價風暴後正式推出,但價格卻稱不上親民,已經超越漲價後的PS5 Pro;入門的512GB版本單機要價36,888元,2TB大容量版本加上額外面板與Steam Controller的價格則高達49,888元;只能說Valve原本想趁Steam Deck打下基礎後,希望透過家用主機擴大在遊戲機硬體勢力的如意算盤也同樣變成AI的受災戶。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/253c5180-487a-46f1-ab1d-286592a00815.webp"><figcaption>▲Steam Machine的控制器是選配品</figcaption></figure><p class="ck-section">Steam Machine提供4種套裝供選購,512GB單主機為36,888元,512GB主機搭配Steam Controller為39,888元,2TB單主機搭配額外紅色布面與實心胡桃木面板為47,888元,2TB主機搭配額外紅色布面與實心胡桃木面板以及Steam Controller為49,888元。目前台灣指定的購買通路同樣為KOMODO:<a href="https://komodostation.com/product/steam-machine_twd/?lang=zh-hant" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam Machine</a></p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">主打小型化主機與半客製化AMD APU</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/33216864-67aa-4690-8893-f5510b5787b4.webp"><figcaption>▲主打小巧且安靜</figcaption></figure><p class="ck-section">Steam Machine的特色是採用小巧方正的造型,標榜僅為160mm立方體大小,並搭載大型的寧靜散熱架構,同時已經內建電源供應器,不會有額外的變壓器,正面面板還有一條LED光條,除了可提供燈效還可在螢幕關閉時對應內容下載進度;主機具備Wi-Fi 6E網路、藍牙5.3,並內建Steam Controller的2.4GHz無線收發器,並提供支援4K 240Hz或8K 60Hz的DP 1.4、4K120Hz的HDMI 2.0介面,前面板為2個USB 3.2 Gen 1 Type-A,後方有2個USB 2.0 Type-A及1個USB 3.2 Type-C,並配有額外的高速microSD插槽供擴充。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/2f3e413d-95fa-4791-9c38-e249d78cd4c0.webp"><figcaption>▲其客製化APU等同行動版Ryzen 7與Radeon RX 7600S的組合</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/83e23efc-82e9-48fb-811d-17a31efaafc5.webp"><figcaption>▲將SteamOS體驗帶到客廳是Steam Machine的產品定位</figcaption></figure><p class="ck-section">另一個特色是處理器再度與AMD攜手,搭載基於Zen 4的6核心半客製化處理器以及支援FSR技術的半客製化RDNA 3 GPU;其中CPU時脈最高為4.8GHz,但限制在30W TDP,類似於Ryzen 7 7445HS或Ryzen 5 7540U,而GPU為28CU、2.45GHz及110W TDP,約莫為Radeon 7600M/7600S等級,但時脈高達2.45GHz;不過Valve並未列出CPU+GPU滿載的綜合TDP,但加總後約莫是中等規格的輕薄電競筆電相近的140W TDP等級,然而藉由大型化散熱系統在滿載時能有更安靜的運作聲,另外記憶體並非採用統一記憶體架構,是獨立的16GB RAM及8GB VRAM;此外,Steam Machine雖然預載SteamOS及半客製化APU,但仍可安裝Windows系統。</p>
三星公布UFS 5.0儲存解決方案,高達10.8GB/s速度提升裝置端AI體驗
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/6280e5e3-b2e8-4b8a-b15c-858abaa34cf4.webp"></div><p>市場預期2026年底的頂級智慧手機將會有兩大新規格,其一是LPDDR6,另一個則是UFS 5.0;三星在2026年6月下旬宣布推出全新UFS 5.0儲存解決方案,實現高達10.8GB/s的傳輸速度,可在執行裝置端大型語言模型時降低延遲及提升回應時間,同時具備更小的封裝尺寸與更好的能源效率。</p><p>三星預計在2026年第四季量產UFS 5.0,最大容量為1TB;倘若以產品時程推算,可能秋季中國首波旗艦手機發表仍看不到UFS 5.0儲存的導入,要到後續的「Ultra」級產品才較有機會看到,但也可能用於首波「Pro」級產品的1TB規格,但需要待至第四季才會出貨。</p><h3><span style="color:#f39c12;">比UFS 4.1快兩倍的整體性能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f6853e76-6bb0-4edd-9503-eafa220dc63a.webp"><figcaption>▲UFS 5.0的性能較UFS 4.1翻倍,能源效率提高40%且縮減16%體積</figcaption></figure><p>三星UFS 5.0是依循JEDEC最新嵌入式記憶體規格所開發,順序讀取達10.8GB/s,而順序寫入達9.5GB/s,相對UFS 4.1規格性能快兩倍,對於在裝置端執行大型語言模型一類的AI應用可明顯降低延遲與加快反應時間。</p><p>此外,三星UFS 5.0透過包括時脈管理、多電壓設定等新技術降低在同樣資料量所需的能耗,其能源效率相對UFS 4.1提升超過40%;此外UFS 5.0的封裝較UFS 4.1更為緊湊,僅7.5mm x 13mm x 0.9mm,對比UFS 4.1封裝縮減16.7%。</p>
Nothing確認2026年不會推新款CMF Phone,但可能改推單鏡頭的Nothing Phone(4b)
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/f20e4c31-c898-4e70-952c-00b870e278ad.webp"></div><p class="ck-section">由前OnePlus聯合創辦人裴宇在英國創立的新興品牌Nothing以設計作為品牌賣點,並從耳機作為起始再度跨足手機產業,不過隨著2025年秋季開始記憶體價格飆漲,Nothing子品牌CMF確定受到影響不會在2026年推出新手機,但Nothing則開始進行「(b)」的宣傳預熱,傳聞是暗示一款比Nothing Phone 4(a)更入門的手機。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">低價品牌CMF首當其衝、由主品牌低規機替補</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">(b)usted. <a href="https://t.co/b42Lk709lM">pic.twitter.com/b42Lk709lM</a></p>— Nothing India (@nothingindia) <a href="https://x.com/nothingindia/status/2068680078641496139?ref_src=twsrc%5Etfw">June 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Nothing聯合創辦人Akis Evangelidis已經確定CMF品牌將暫緩在2026年推出新手機的計畫,也表示主要的原因是當前受記憶體影響「無法以合理價格打造一款真正意義上的進步之作」;然而與此同時Nothing開始在社群釋出「(b)」的預告,外界聲稱Nothing將推出一款名為Nothing Phone 4(b)的全新入門機型,並透過單鏡頭抑制成本。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/85749e5d-c9ba-4414-afb4-e97179e6b104.webp"><figcaption>▲考慮到品牌力,在售價可能相同的情況消費者恐怕更容易接受降規的入門款Nothing手機而非漲價的CMF手機</figcaption></figure><p class="ck-section">倘若Nothing Phone 4(b)真的存在,筆者認為其原因是由於Nothing的品牌力仍優於CMF,假設Nothing Phone 4(b)與最終胎死腹中的CMF Phone 3 Pro開出相同甚至略高的售價,其品牌支持者可能更能接受鏡頭閹割的Nothing Phone 4(b)而非價格飆漲的CMF Phone 3 Pro。</p>
AMD為Radeon RX 7000獨立顯示卡正式釋出FSR 4.1超解析,RDNA 3 APU適用的輕量版模型開發中
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/d2caa8c3-fc5c-42e1-8e54-e46c6e913a92.webp"></div><p class="ck-section">AMD於2026年6月22日宣布正式為RDNA 3架構的Radeon RX 7000獨立顯示卡釋出FSR 4.1超解析功能,使Radeon RX 7000的玩家也能享受到與RDNA 4架構的Radeon RX 9000系列相同的高畫質超解析功能,並強調經過AMD針對RDNA 3進行深度調整後,相對使用第三方MOD執行FSR 4.0.2c,幀率也進一步有些許提升。</p><p class="ck-section">AMD Radeon RX 7000系列獨立顯示卡的用戶可更新至Adrenalin Edition 26.6.2獲得對FSR 4.1模型的支援:<a href="https://www.amd.com/en/support/downloads/drivers.html/graphics/radeon-rx/radeon-rx-7000-series/amd-radeon-rx-7900-xtx.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Adrenalin Edition 26.6.2</a></p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">將針對RDNA 3的APU開發輕量版FSR 4.1模型</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">We power over 1 billion gaming devices worldwide.<br><br>That scale comes with responsibility: push innovation forward and bring it to more gamers everywhere.<br><br>Today, we're bringing <a href="https://x.com/AMD?ref_src=twsrc%5Etfw">@AMD</a> FSR Upscaling 4.1 to Radeon RX 7000 Series graphics cards, extending our latest machine learning… <a href="https://t.co/bpVHmQ7l0b">pic.twitter.com/bpVHmQ7l0b</a></p>— Jack Huynh (@jackhuynh) <a href="https://x.com/jackhuynh/status/2069059207383720091?ref_src=twsrc%5Etfw">June 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">由於先前AMD被問及採用基於RDNA 3架構的APU是否同樣受惠此次更新,當時的說法由於APU的GPU規模少於桌上型GPU,故不能直接套用;但AMD資深副總裁暨運算與圖形部門總經理Jack Huynk在官方社群的貼文表示,AMD已經著手為搭載RDNA 3整合型GPU的APU開發輕量版的機器學習模型。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">強調針對RDNA 3架構進行最佳化調整</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/104f4807-9fde-4e40-82fb-9d7781da75e1.webp"><figcaption>▲FSR 4.1超解析能帶來與原生4K相當的畫質,但幀率顯著提高</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/e0491303-df74-48c2-88d5-aaa8ac2b497b.webp"><figcaption>▲FSR 4.1相對FSR 3.1的影像品質顯著改善</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/2241cdd7-8119-4479-8c2a-822ccd3efb84.webp"><figcaption>▲強調畫質相對RDNA 4架構不打折</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/029ff340-b297-4d03-bc72-c02e9cc3f866.webp"><figcaption>▲透過針對RDNA 3第一代AI加速器的進一步最佳化,對比使用MOD執行FSR 4幀率也有所提升</figcaption></figure><p class="ck-section">AMD在先前表示由於RDNA 3架構的第一代AI加速器缺乏RDNA 4對FP8精度的支援,需要使用INT8精度進行替代,同時加上PC平台繁瑣的硬體組合,AMD需要一些時間進行測試驗證,確保用戶使用體驗,同時FSR 4.1也進一步針對記憶體的使用進行微調,以及降低高動態畫面的偽影現象,旨在使Radeon RX 7000用戶能獲得與Radeon RX 9000系列相同的影像品質及體驗,Radeon RX 7000獨立顯示卡用戶在更新驅動後,可在超過300款遊戲中啟用FSR 4.1超解析。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fmU_xvUm5EM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
x86生態諮詢小組釋出106頁的ACE指令集規範
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/c8563b8a-be42-4f1b-9224-68095fa9dfeb.webp"></div><p class="ck-section">由AMD及Intel共同設立的x86生態諮詢小組繼在2026年4月公布釋出首波合作成果ACE指令集的白皮書後,於2026年6月釋出ACE指令集的完整規範,內容達106頁;</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">針對x86 CPU機器學習運算的擴展功能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/2dc412d7-1034-4778-886b-03cdc95ba145.webp"><figcaption>▲ACE旨在為x86架構的處理器提供針對機器學習最佳化的通用指令集擴展</figcaption></figure><p class="ck-section">ACE全稱為AI Compute Extensions是x86生態諮詢小組為了x86 CPU於AI機器學習運算所開發的規範,也是既有的AVX10指令的擴充;ACE可視為AMD及Intel合作的AVX10指令集的擴充,重點放在可支援當前主流AI格式的原生矩陣乘法,諸如INT8、OCP FP8、OCP MXFP8、OCP MXINT8、BF16等。</p><p class="ck-section">透過導入為AVX10指令集設計基於外積運算的矩陣加速,並活用外積運算的ACE可在使用相同輸入向量對比AVX10使用乘積累加運算高出16倍運算密度。</p>
GTA 6歐洲售價搶先曝光,普通版為90歐元、豪華版120歐元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/36343847-e88e-4193-a493-37606e717424.webp"></div><p class="ck-section">在AAA遊戲開發成本不斷提高的當下,2026年的AAA新作定價多落在60美金(在台灣則為2,000元),不過開發週期相當長且眾所矚目的俠盜列車手6(Grand Theft Auto VI,GTA 6)也被視為底定未來幾年AAA遊戲價格的標準;GTA 6在釋出封面主視覺以及宣布將在2026年6月25日開放預購後,有網友發現西班牙FNAC的GTA 6的預購價,普通版為90歐元、豪華版則達120歐元。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">GTA 6將提供5種版本、落在90歐元至200歐元間</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/31303100-cd17-4e4a-a8d5-59c457d786c7.webp"><figcaption>▲GTA 6將在2026年6月25日開放預購</figcaption></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EiQEBYDox_k" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">在討論社群ResetEra的網友fdst1983分享了GTA 6在FNAC預售價的截圖(目前原始網頁已經下架),雖然截圖上是以RS1、RS2、RS3、RS4及RS5作為代稱,不過預計在2026年11月19日上市的資訊基本上可確認是GTA 6,畢竟其它AAA遊戲早已錯開在這天發售避免受到衝擊;入門版的RS1為90歐元,而120歐元的RS4應該是豪華版,最昂貴的RS5則要價達200歐元,另外在中間還有未確認價格的RS2及RS3。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與瑪利歐賽車世界基礎價格相同</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/432391ad-9808-4348-9c54-52712b661f7e.webp"><figcaption>▲瑪利歐賽車在歐洲的定價也是90美金,數位版則為80歐元</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然只看90歐元的價格、折合新台幣近3,300元可能會令台灣玩家乍舌,但實際上任天堂Switch 2在歐洲的實體版定價也同樣落在90歐元,但任天堂在台灣開出的價格為實體版2,280元、下載版2,080元,也許最終GTA 6基礎版在台灣的價格會比現行普遍AAA遊戲2,000元的定價略高,但應該不會達到3,000元。</p>
iPhone跳槽Android更方便 Android 17內建換機工具將升級 手機對話紀錄、主畫面設定都可轉移
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/3713a5d1-b544-40ca-bfae-ae1e2d999a0d.webp"></div><p>Google宣布Android 17內建的換機工具「Android Switch」將大幅升級,重新設計iOS轉移到Android的換機體驗,不只是過程更方便迅速,能夠轉移的資料內容也將拓展至鬧鐘設定、桌面佈局、App內的帳號資料,甚至是eSIM。此功能專為Android 17打造,即日起將在Pixel系列手機上逐步推出,未來也將公布更多其他手機品牌的支援訊息。</p><h4>免載App無痛轉移 可保留聊天紀錄、個人化設定</h4><p>將資料從iPhone的iOS系統轉移到Android系統相當麻煩,不僅多數App要重新登入,聊天紀錄等重要資料也很容易遺失。Google的「Android Switch」服務已推出多年,但功能有限,如今Google宣布此功能將大幅升級,iPhone用戶能夠更輕鬆地透過此服務將資料轉移至Android。</p><p>根據Google Android新手引導與系統設定產品負責人Paul Dunlop<a href="https://www.threads.com/@pauldunlop/post/DZr4isfjanp">在社群平台的貼文</a>說法,新版的Android Switch是Android 17內建功能,用戶轉移時不需下載獨立的App,該功能會直接內建在Android和iOS的系統裡。透過此功能,用戶能夠用Wi-Fi無線轉移資料,同時也將保留既有的有線連接轉移方式。</p><p>另外,能夠轉移的資料類型也將大幅拓展,包括儲存在iPhone裡的密碼、Passkeys、Wi-Fi設定,以及個人化設定例如鬧鐘、桌布、主畫面設定和App排列位置都能夠直接轉移。此外,系統的訊息轉移功能也將更將完善,包含iMessage、RCS與SMS的聊天紀錄、貼圖皆可完整轉移。</p><p>Google也將與蘋果合作,向App開發者提供全新的API,讓所有App都有辦法支援跨系統轉移服務。因此只要該App支援此功能,則App內的資料也能在移轉時完整保留。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/ff2a7bfb-f4e3-4781-bf3e-cbc6d6e545b6.webp"><figcaption>▲Google Android新手引導與系統設定產品負責人Paul Dunlop在Threads發布訊息,未來iPhone用戶可以透過Android Switch功能更迅速地將資料轉移至Android手機。<a href="https://www.threads.com/@pauldunlop/post/DZr4isfjanp">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>Google帳號將自動登入 eSIM轉移功能逐步推出</h4><p>除此之外,本次更新也將首度讓用戶直接將iPhone內的Google帳戶轉移到Android裝置,系統會自動移轉並協助登入,用戶不再需要回想和輸入Google帳戶密碼。而在eSIM方面,目前Google正在將eSIM轉移功能拓展至全球更多電信商,因此是否支援eSIM轉移將依照電信業者規定。</p><p>新版Android Switch是Android 17專屬的功能,將先在Pixel裝置推送並陸續拓展至其他品牌手機。未來iPhone用戶可以更快速地將資料轉移至Android手機,不僅減少資料遺失的可能,在使用App時也能省下許多登入和設定的步驟。</p>
彭博社Mark Gurman認為蘋果新任執行長John Ternus急需重振象徵性的美學設計文化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/fc9fbdb5-d48c-4a3e-a21b-a1ee073df09a.webp"></div><p class="ck-section">單純就結果論,蘋果自Tim Cook擔任執行長以來取得巨大的成功,公司市值及利潤都遠超其它消費性電子產品公司,然而蘋果引以為豪的美學設計文化卻也在Tim Cook任內慢慢失去魅力;彭博社Mark Gurman在他的專欄中指稱,即將接任執行長的John Ternus上任後亟需重振蘋果的美學設計文化,且不僅只是硬體,也包括軟體。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">蘋果面臨失去以往自豪的美學設計文化</span></h3><p class="ck-section">Mark Gurman指出,蘋果現今正面臨以往作為品牌代表性的硬體、軟體乃至包裝及零售的設計美學已不如以往均一的問題,而且蘋果早期許多產品都因為設計的藝術價值被博物館進行典藏,但現在的蘋果更著重量產及利潤,似乎失去以往在設計上的魅力。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">熟悉硬體及產品的John Ternus</span></h3><p class="ck-section">John Ternus之所以被遴選為Tim Cook的繼任者,與他出身硬體工程及產品而非金融或服務有相當大的關係,因為蘋果希冀透過深度理解產品的特質重振蘋果的美學設計文化;而且現在正面臨AI帶來的新一代用戶體驗,不僅只是產品設計,軟體介面體驗也需要有令人耳目一新的效果。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/2b9d321b-e513-4230-b94a-ec9bf14daaf8.webp"><figcaption>▲由於下一代使用體驗將與AI深度結合,Mark Gurman認為John Ternus不僅在硬體設計、也須使軟體體驗能夠統合</figcaption></figure><p class="ck-section">例如蘋果雖然透過更新Liquid Glass改善推出之際被詬病的設計,但未能在視覺效果及用戶體驗之間獲得平衡,現在蘋果在軟體也需要重新進行定義,打破現行的設計語言,需要與蘋果的Apple Intelligence勾勒的願景重新進行介面的思索。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">在既有的成本控制與美學設計結合</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/32e94e04-87d9-4542-8062-0029bc6dfd36.webp"><figcaption>▲Mark Gurman認為Tim Cook著重成本控制但流失蘋果自豪的設計文化,硬體、軟體、包裝到行銷都缺乏過往的一致性</figcaption></figure><p class="ck-section">Mark Gurman表示,蘋果當前在硬體、軟體與晶片具有絕佳的主導與整合能力,不過倘若缺乏均一連貫的設計的美感,這些優勢則會變得毫無意義,同時也會讓蘋果的AI戰略受到影響;Mark Gurman認為,蘋果的下一個世代無法再僅依靠出色的供應鏈管理,John Ternus能否統一內部的設計,創造出具有文化及技術意義的新產品將會是後Tim Cook時代的關鍵。</p>
郭明錤稱聯發科有望獨家取得Google TPU v9增強版設計案,相對TPU v9提升推論能力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/a654cfb7-6448-4f80-8937-1b5a70c74707.webp"></div><p class="ck-section">聯發科在ASIC晶片設計慢慢攻城掠地,逐漸從許多AI科技廠商取得合作,在傳出聯發科成功攻入Google TPU的設計合作後,根據分析師郭明錤指稱,聯發科有望取得Google TPU v9增強版、代號Triggerfish的設計案,預估會成為聯發科在2028年的業務增長動能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">聯發科獨家取得TPU v9增強版專案</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Google and MediaTek Deepen TPU v9 Collaboration with Upgraded Triggerfish, Targeting AI Agents, Reinforcement Learning, and Effective Compute Maximization<br><br>1. My latest industry checks indicate that Google is developing an upgraded v9 chip, likely codenamed Triggerfish, based on…</p>— 郭明錤|Ming-Chi Kuo (@mingchikuo) <a href="https://x.com/mingchikuo/status/2068924606329598079?ref_src=twsrc%5Etfw">June 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">郭明錤指稱,Google正著手開發代號Humufish的TPU v9的增強版本,旨在提升更強的推論能力,並解緩CPU及記憶體牆的門檻,而這項代號Triggerfish的專案將由聯發科獨家取得合作,而且價格將高於原本的Humufish。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">透過記憶體升級提升性能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/d83bd764-9bdb-4d9b-9108-49de3d6f5fab.webp"><figcaption>▲聯發科已經打入針對推論的TPU 8i設計案,現在傳出將獨家取得TPU v9強化版設計案</figcaption></figure><p class="ck-section">Triggerfish定位在Humufish設計的增強版本,主要的關鍵差異在於把SRAM的容量提高2到3倍,此外記憶體從HBM4升級至HBM4E;新增模擬晶粒,模擬晶粒的功能可能是作為強化學習(RL)與AI代理協調使用,更大的SRAM可將強化學習與AI代理的主動工作進一步保留在TPU,降低資料在CPU及TPU之間轉移的成本,同時提升超低延遲解碼階段的效率。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">預估產量雖僅一半不到但單價較原本TPU v9高30%</span></h3><p class="ck-section">郭明錤表示標準版TPU v9的出貨量仍預估在400萬至500萬之間,不過增強版的Triggerfish則預估有100萬至200萬訂單,單價高出約30%,預估在2027年底開始生產、2028年量產。</p>
川普T1 Phone手機的公關代理商已不再為Trump Mobile提供服務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/5e459395-fca5-4be8-a587-de6f79dfcbaa.webp"></div><p class="ck-section">川普旗下的Trump Mobile的T1 Phone自發表以來爭議不斷,從一開始標榜美國製造後不斷調整說法,近期更被證實本質上是一款與HTC U24 Pro採用相同的參考設計電路板,可說是Trump Mobile正面臨巨大的公關危機;根據The Verge指稱,Trump Mobile的公關代理商Poplar Group已經告知不再為Trump Mobile提供服務。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">連公關代理都只能兩手一攤</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/ac255d60-16f7-44f7-8cf5-7da2140e2ada.webp"><figcaption>▲拆機報告證實T1 Phone與HTC U24 Pro可能來自相同的參考設計</figcaption></figure><p class="ck-section">根據The Verge的說法,Poplar Group自2025年6月開始為Trump Mobile進行公關服務,同時創始合夥人Chris Walker也在爆出T1 Phone很難為美國製造的爭議時力挺並表示T1 Phone是美國製造,不過隨著後續Trump Mobile也坦言T1 Phone並非美國製造後陷入尷尬的局面;此外Poplar Group僅告知不再為Trump Mobile提供服務,也未確認Trump Mobile是否已經另聘全新公關團隊。</p>
傳AMD最快7月上調出貨給板卡的Radeon GPU與記憶體配套價格,漲幅約10%至15%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/eaa8c0c9-fb04-4934-acdb-4549550e060c.webp"></div><p class="ck-section">日本科技部落格Gazlog聲稱,AMD預估2026年下半年記憶體價格仍持續飆漲,最快在2026年7月會再度宣布調漲出貨給品牌的GPU及記憶體價格,漲幅可能落在10%至15%之間,意味著後續成本的提升也將轉嫁到終端零售價上。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">記憶體價格飆漲還未看到盡頭</span></h3><p class="ck-section">AMD已經在2025年11月進行初次的報價調高,其中AMD Radeon GPU所使用的GDDR6的價格相較2025年秋季前幾乎飆漲3倍,恐怕也是AMD在2026年Computex宣布在全球推出搭配12GB VRAM的Radeon 9070 GRE的主因。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AMD Radeon 9000零售價格可能在年底波動</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/63767191-fe0e-4900-a759-1c13b8d23ebf.webp"><figcaption>▲改搭12GB GDDR6的Radeon RX 9070 GRE在全球銷售恐怕也是因應後續記憶體價格不斷攀升的布局</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然AMD的Radeon RX 9000系列曾由於2025年底的價格調整曾有些許漲幅,但可能是受市場銷售一般的現實影響,當前無論在台灣或日本仍相對NVDIA同級產品價格來的穩定,然而倘若如傳聞在秋季成本再受到影響後,也許2026年底前AMD Radeon RX 9000系列也不得不面對價格勢必調高的現實。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">NVIDIA已經調漲過、暫時按兵不動</span></h3><p class="ck-section">Gazlog指出,NVIDIA還未傳出通知板卡夥伴要再次調高晶片及記憶體套裝報價的消息,但主要是NVIDIA已經在2026年5月進行一波調整,加上NVIDIA GeForce RTX 50系列搭配的是價格更高的GDDR7,其中搭配32GB GDDR7的GeForce RTX 5090早已大幅飆高,可能也是NVIDIA還未有進一步漲價消息的原因。</p>
微軟宣布Windows的Phi Silica開始支援NVIDIA RTX 30以上GPU,AMD GPU將在後續開放支援
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9425cf5d-5431-4b3c-aa5c-fe719472872f.jpg"></div><p>微軟已經在Windows App SDK的開發者說明頁面證實將開放GPU支援原本僅限NPU的Phi Silica AI功能,而在微軟針對開發者釋出Windows App SDK 2.2 Experimental9的測試版後,在最新的開發者頁面除了再度證實開發給提供配有6GB以上VRAM及NVIDIA RTX 30以上的GPU使用以外,也確認後續也會開放AMD GPU使用,只是現階段還未確定所支援的AMD GPU型號。</p><h3><span style="color:#f39c12;">從NPU專屬應用轉化為部分GPU</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/eb0fcc20-7fb9-46b5-9f7c-c305c97286b4.webp"><figcaption>▲開發者已經可手動為特定具備GPU的裝置啟用GPU加速的Phi Silica</figcaption></figure><p>原本Phi Silica是微軟Copilot+ PC計畫中的差異化功能,原本是提供給具備40 AI TOPS以上NPU的裝置透過NPU高效的執行指定的裝置端AI功能,然而也許是受到Copilot+ PC推廣約兩年但未能成為吸引消費者的原動力,加上微軟Windows 11近期許多政策大幅轉向,可能是進一步促使微軟開放利用GPU執行Phi Silica的原因,不過除了目前僅先釋出到開發者版本外,開發者需要手動使用EnsureReadyAsync下載。</p><h3><span style="color:#f39c12;">GPU仍無法執行所有Copilot+ PC功能</span></h3><p>然而GPU及NPU仍存在部分特性差異,即便是Phi Silica的一環,不過GPU仍缺乏欠缺快速文字生成的快速壓縮及推測性解碼等功能;另外Phi Silica只是+ PC的AI功能的其中一部份,故並非所有Copilot+ PC功能都可在GPU執行,例如文字辨識、語音辨識、圖像超解析、圖像描述、圖像分割、物件移除與圖片生成等功能相關的API仍未開放給GPU使用,意味著短時間內微軟Copilot+ PC的完整功能仍仰賴NPU。</p><p>然而上述的應用也都有利用GPU加速的實例,也許未來微軟仍可能進一步開放更多原本Copilot+ PC的API供GPU執行。</p>
高通傳規劃推出三款小改版Snapdragon X2晶片,2026年內不會有Snapdragon X3
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ebaf80e1-7aec-4d6a-bbd7-ad2c72541fac.jpg"></div><p class="ck-section">雖然NVIDIA即將在2026年推出基於Arm架構的RTX Spark平台,不過並未因此使原本獨佔Windows on Arm的高通調整腳步加速發展,傳聞指出高通仍未打算在2026年內推出Snapdragon X3平台,但卻規劃三款小改版的Snapdrgaon X2;根據近期瘋狂爆高通平台八卦的Reptalica指稱,三款晶片已有多款工程樣品曝光。</p><p class="ck-section">根據高通先前的說法,Snapdragon X平台是以18個月為改版週期,倘若高通仍維持策略,Snapdrgaon X3可能最快會在2027年上半年正式推出。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與現行相同三款Snapdragon X2的小改版</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Haven't saw new codenames for Snapdragon X series, so it won't be coming this year<br><br>What is coming though is a refresh of X2 series, codenames Kalambo Refresh / Mahua Refresh / Glymur Refresh <a href="https://t.co/HylBD9TY2A">pic.twitter.com/HylBD9TY2A</a></p>— Reptalica (@Reptalicant) <a href="https://x.com/Reptalicant/status/2068579358269481106?ref_src=twsrc%5Etfw">June 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Reptalica指稱,高通正在測試代號Kalambo Refresh、Mahua Refresh以及Glymur Refresh的晶片,其中Kalambo與Mahua使用相同的DIE,而Glymur則是不同的DIE。</p><p class="ck-section">若從Reptalica截圖進行關聯性,Kalambo應該是對應10核心的Snapdragon Plus,Mahua則對應10核心及12核心的Snapdrgaon Elite,Glymur對應的是18核心Snapdragon X2 Elite,Glymur SIP對應Snapdrgaon X2 Elite Extreme。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可能是製程微調或時脈微調</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/06/b530a078-b932-4c63-9c76-cc721ee2562a.webp"><figcaption>▲高通小改版Snapdragon X2可能是製程或時脈的微調,新產品</figcaption></figure><p class="ck-section">由於三款測試版的代號是在原本的晶片代號加上Refresh,故可預期三款晶片都不是全新的規畫,而是原本晶片的微調,高機率是在時脈進行調整,或是在製程進行微調;值得注意的是規格表可看到原本高通Snapdragon X2 Elite Extreme即有與24GB記憶體共同封裝版本,但目前市售機型多半為48GB版本,或許在當前記憶體欠缺的情況下可看到後續系統商推出搭載24GB版本的Snapdragon X2 Elite Extreme。</p>
獨立遊戲當道 PC玩家對30美元以下便宜遊戲購買比例大增
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f1abe986-fc76-4a08-a265-c9dd217ddf0e.webp"></div><p class="ck-section">隨著遊戲開發成本的水漲船高,許多 3A 大作都早已從 60 美元上漲到了 70 美元,而近年甚至還出現了可能持續調漲到 80 美元的風聲,然而,最新報告顯示玩家對於這些高價 3A 遊戲的購買意願其實已經開始出現了下滑,特別是 PC 平台的玩家。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f1abe986-fc76-4a08-a265-c9dd217ddf0e.webp"></figure><p class="ck-section">知名市場分析公司 <a href="https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2026" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Newzoo </a>近期發布了一份調查報告,顯示 PC 玩家購買中低價位遊戲的比例遠比主機玩家更高,而背後的原因不僅僅只有 Steam 平台常常特價而已。作為一個更加開放的遊戲市場,PC 平台成為了 30 美元以下遊戲發光發熱的舞台,而隨著越來越多中低價位遊戲的走紅,而且這個類型還在逐年成長。</p><p class="ck-section">該報告指出,打從 2022 年以來,PC、PlayStation 與 Xbox 在 30 美元以下遊戲總銷售額的成長幅度其實相當接近,分別為 40%、50% 與 35%,但實際消費金額卻呈現出了截然不同的景象,在這部分,PC 平台遙遙領先兩大主機平台,尤其是在「新推出」的遊戲。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/6e63c2a8-bf6f-4e36-8d43-557667fbb08e.webp"></figure><p class="ck-section">以主機平台的情況來說,這類低價遊戲的銷售主要都聚焦在一些推出已久的舊作上,但 PC 平台則因為 Steam 帶來的高曝光度,以及網紅實況主的遊玩而造就了不少中小型遊戲的爆紅。而根據 Newzoo 團隊的發現,低於 30 美元的新作在 PC 平台上的銷售表現自 2022 年以來已成長了 156%。</p><p class="ck-section">如果觀察 2025 年各平台營收最高的五款 30 美元以下遊戲,也能明顯看出這樣的現象。其中《Minecraft》和《黎明死線》兩款熱門作品同時出現在三大平台的前五名中,而PC 平台則能看到《PEAK》、《R.E.P.O.》以及《Schedule I》三款爆紅的多人合作遊戲。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9bef76af-f2ba-4199-b26a-616b2a26835d.webp"></figure><p class="ck-section">此外,各遊戲在總營收比例中的佔比同樣也值得注意。在 PC 平台上,《Minecraft》的營收甚至落後於《Schedule I》,也只是勉強超越《R.E.P.O.》;但在 PlayStation 與 Xbox 上,《Minecraft》的營收卻遠超第二名的《Dead by Daylight》足足三倍以上。而就如同 Newzoo 所分析出的結論,中小型遊戲的領域規模在主機市場中其實更小,而且幾乎被《Minecraft》壟斷。</p><p class="ck-section">值得注意的是,這份報告涵蓋的市場僅包括了美國、英國、德國、法國、西班牙與義大利,因此,這些遊戲在亞洲的表現並不包含在這次的報告中。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/ad359b31-ab47-441e-a7a3-5135ef12aa42.webp"></figure><p class="ck-section">根據 Newzoo 的說法,30 美元以下的遊戲新作正在重塑整個 PC 市場,而在玩家之間的消費比例也正在逐年升高,而到了 2025 年,低於 30 美元的新作已占 PC 平台總消費額的 9%。此外,過去幾年該價位區間的 PC 新作的銷售表現也進一步說明了這股趨勢。</p><p class="ck-section">至於 2024 年的代表作品則包括了《幻獸帕魯》、《流亡黯道 2》、《Enshrouded》、《陰森之子》以及《TCG卡店模擬器》。在這之前的 2023 年則為《Lethal Company》、《BattleBit Remastered》、《戴夫潛水員》、《Party Animals》與《DREDGE》。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2026" target="_blank">newzoo</a></li></ul></div>
時之笛重製版開發中 薩爾達傳說協力團隊談論系列未來
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/be388123-f817-4806-9172-e97ceb5a048a.png"></div><p class="ck-section">任天堂正在為《薩爾達傳說》系列極具代表性的作品《薩爾達傳說:時之笛》正在開發一款完全重製版。在此同時,系列協力開發團隊 Monolith Soft 也在日前更新了他們的官方網站,除了詳細說明他們在《曠野之息》等近代作品中的負責範圍之外,同時還證實了他們今後也將會更加深入地參與開發。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9066e699-0d7c-4865-8302-48b5fc4310f6.jpg"></figure><p class="ck-section">日前官方網站並未明確透露 Monolith Soft 接下來,或是目前正在參與哪款《薩爾達傳說》系列新作的開發,但隨著任天堂宣布時之笛重製,這結果不言而喻。在更新的內容中,他們分享了這間隸屬於任天堂旗下的公司如何與《薩爾達傳說》主開發團隊合作,並證實了他們負責的範圍正在不斷拓展,而這段合作關係也將延續到許多未公開的新作中。</p><p class="ck-section">打從推出在 Wii 平台上的《薩爾達傳說:禦天之劍》以來,Monolith Soft 就開始深入參與系列的開發。這間曾開發過《異度神劍》系列的開發商在最初僅屬於外部支援團隊,而多年來的合作也逐漸讓他們站穩腳步,並出現了顯著的成長。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/45ed691b-20fc-4cf2-acca-d1b95bb03a4b.jpg"></figure><p class="ck-section">「Monolith Soft 擁有穩固的開發成績,而且作為任天堂集團的一員,我們能夠更開放地討論一些無法對外部公司透露的內容,因此我們委託他們負責相關工作。然而,這也是我們首次將《薩爾達傳說》的設計與企劃外包,因此當時既期待又有些不安。」任天堂製作人岩本大樹表示</p><p class="ck-section">「Monolith Soft 是在《薩爾達傳說:曠野之息》對外公開首支宣傳影片不久之前正式加入。當時遊戲的設計方向與美術風格已經確立。」Monolith Soft 製作人藤田泰弘表示</p><p class="ck-section">在這之前,雙方也曾在 3DS 作品《薩爾達傳說:眾神的三角神力2》中有過合作關係。隨著任天堂開始規劃充滿野心的《薩爾達傳說:曠野之息》,雙方關係又更進一步加深。在那款遊戲大獲成功之後,Monolith Soft 團隊又參與了後續的 DLC 以及正宗續作《薩爾達傳說:王國之淚》的開發。如今可以明確看出,Monolith Soft 與任天堂都希望能進一步強化合作,並讓前者在後續作品的開發中能扮演更核心的角色。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/be388123-f817-4806-9172-e97ceb5a048a.png"></figure><p class="ck-section">「團隊目前仍處於發展階段,我們認為不該只是『一起打造遊戲』,而是也能在一起『打造團隊』。我們希望之後能更有機會主動提出想法,像是『我想這樣做』或『這樣應該會很好』。我相信我們已經具備這樣的合作關係與開發環境。」藤田泰弘表示</p><p class="ck-section">「我們希望 Monolith Soft 能夠成為從零開始打造一款《薩爾達傳說》作品的重要合作夥伴,承擔越來越多核心角色。基於我們至今共同累積的經驗與技術,希望能進一步強化 Monolith Soft 的整體實力,並在未來為這系列持續打造獨特的作品。」岩本大樹表示</p><p class="ck-section">《薩爾達傳說》系列於 2026 年正式邁向了 40 週年,許多粉絲都期望任天堂能在今年盛大歡慶這個時刻,公開更多《時之笛》重製版等重點作品,或是分享更多與《薩爾達傳說》真人電影版有關的細節。</p><p class="ck-section">雖然粉絲們可能還得再等上一段時間才能看到《薩爾達傳說》系列 3D 原創新作,但這次訪談以暗示了這間工作室很有可能將成為《薩爾達傳說》未來發展中不可或缺的一環。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.ign.com/articles/as-ocarina-of-time-remake-rumors-swirl-co-developer-discusses-the-legend-of-zelda-series-future" target="_blank">ign</a></li></ul></div>
未完待續 尼爾自動人形製作人談週年影片神秘訊息:我們還想「榨乾」這系列
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/153ab50d-e441-466e-a0b4-58b7a2fb856a.webp"></div><p class="ck-section">於 2017 年推出的《尼爾:自動人形》以相當獨特的敘事以及美術風格在玩家之間獲得了熱烈的迴響,而到目前為止,本作也已經在全球售出了 1000 萬套。雖然《尼爾》系列的後續發展目前仍充滿未知數,但官方也在日前公開的一支慶祝影片中加入了一句「未完待續」的訊息,暗示了系列將繼續發展下去。然而,製作人齊藤陽介近期也出面解釋了這個訊息背後的意義。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/5109b813-4334-4c0b-b053-dc81b970bf8a.webp"></figure><p class="ck-section">除了重製作品《尼爾:人工生命ver.1.22474487139》與手機遊戲《NieR Reincarnation》之外,玩家們至今聽到任何與系列正宗新作有關的消息。考慮到《尼爾:自動人形》當年引發的全球熱潮,不少粉絲當時都認為發行商 Square Enix 會打鐵趁熱,積極發展這個系列推出續集,但事實卻並非如此,而這一等就是將近 10 年的時間。</p><p class="ck-section">到了今年年初,官方發布了一支歡慶《尼爾:自動人形》銷量突破 1000 萬套以及邁向 9 週年的慶祝影片,並在最後打上了一句耐人尋味的「to be continued」,而這也立刻點燃了粉絲們的希望,然而,製作人齊藤陽介似乎依然還沒做好準備。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/386e1c5e-6c96-4b59-9d59-7b20f80f48df.webp"></figure><p class="ck-section">在最近接受日本《法米通》雜誌的訪談時,《尼爾:自動人形》創意總監橫尾太郎與製作人齊藤陽介終於公開談到了那句「to be continued」背後的意義。根據齊藤陽介的說法,這僅僅只是他本人要求公司加入的小彩蛋,並坦言自己其實還不確定這系列是否真的能夠「continued」,即使如此,他仍認為必須要在《尼爾:自動人形》9 週年稍微帶給粉絲們一點點希望。</p><p class="ck-section">至於一向不按牌理出牌的橫尾太郎也發表了他的看法,表示這句「to be continued」意味著他們想要繼續「榨乾」這個 IP。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/153ab50d-e441-466e-a0b4-58b7a2fb856a.webp"></figure><p class="ck-section">而在這場訪談的最後,齊藤陽介仍然沒有把話徹底說死,簡單地暗示了「9週年」並不是個最適合揭露《尼爾》系列未來發展的時間點,而是至少希望等到 10 週年再看看。可以確定的是,這兩位核心開發人員都沒有否認任何關於系列新作的消息,並對於系列未來都保持著樂觀的態度。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/nier-automata-to-be-continued-message-explained-reaction-yoko-taro/" target="_blank">thegamer</a></li></ul></div>