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「貓咪鎖」防誤觸 一鍵鎖定鍵盤輸入
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9790918b-a7d6-48d1-981b-c297ee19b6c5.webp"></div><p>或許對於不少養貓的Mac使用者來說,貓咪跳上鍵盤早已是日常,也常因此誤送訊息、刪除檔案,甚至讓電腦意外喚醒。如果真的是這樣的話,那麼「Cats Lock」也許就很適合使用。<br>使用者只需透過選單列或快捷鍵啟用,就能立即鎖定整台Mac的鍵盤輸入。即使貓咪踩踏鍵盤,也不會觸發任何按鍵操作,能避免工作內容被誤改或刪除。程式也提供警告音與畫面提示,提醒目前已進入鍵盤鎖定模式。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jrsCezUPA4c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p> </p><p>目前「Cats Lock」已於Mac App Store上架,容量約3.6MB,售價為500日圓,<a href="https://apps.apple.com/us/app/cats-lock/id6763495406?mt=12" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
智慧手錶主打純離線遊戲體驗 可在手腕上玩《洛克人2》
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/1b2b8eb7-468e-412b-81f7-7a264b7f05b9.webp"></div><p>現在手錶上,已經可以玩到這麼複雜的遊戲了嗎?腦海中還留在手錶只能玩玩簡單的遊戲,像什麼貪食蛇、打磚塊、太空侵略者、小蜜蜂之類的。也是有點懷疑現在能出「洛克人」,是不是以後會有「快打旋風」呢?</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/82c6d7ea-80ca-4c32-9dc4-e61ab39f52e0.webp"></figure><p><br>這款「Mega Man: My Play Watch」,是以《洛克人2》為主題的智慧手錶,最大特色是在手腕上直接遊玩這款經典紅白機作品。手錶保留原作的像素畫面、關卡、魔王與音樂,並針對單鍵操作重新調整遊玩方式。內建「經典模式」與「大型電玩模式」兩種玩法,除了可自由挑戰關卡外,也能體驗難度逐步提升的連續闖關內容。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/M18nXiNAe_c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br>手錶提供活動量、卡路里與心率監測等基本健康功能,但沒有藍牙與Wi-Fi,因此無法連接手機或安裝其他App。官方表示,這款產品的定位就是一台專門拿來玩《洛克人》的裝置。<br>「Mega Man: My Play Watch」預計2026年6月上市,售價79.99美元。<a href="https://www.gamestop.com/clothing/accessories/watches/products/mega-man-my-play-watch-digital-gaming-watch-gamestop-exclusive/445574.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
Waymo 自駕車無法應對極端氣候 緊急暫停美國聖安東尼奧與亞特蘭大營運
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/49018e3d-28d8-427d-a452-cc067fed90a9.jpg"></div><p class="ck-section">Waymo 自駕車在聖安東尼奧與亞特蘭大接連闖入淹水區受困,近 4000 輛車發布 OTA 軟體更新召回,凸顯自駕技術在極端氣候下的限制。</p><p class="ck-section">隨著自動駕駛技術日趨成熟,自動駕駛計程車 (Robotaxi)在都會區的能見度越來越高。然而,面對大自然突如其來的考驗,這些擁有超級算力的車輛<a href="https://techcrunch.com/2026/05/21/waymo-pauses-service-in-four-cities-as-robotaxis-keep-driving-into-floods/">似乎仍顯得力不從心</a>。</p><p class="ck-section">根據外媒報導,因旗下自駕車無法準確判斷道路積水狀況,甚至發生直接駛入淹水區而受困的窘境,Alphabet旗下的自駕車公司Waymo已經在過去兩週內,接連暫停德州聖安東尼奧 (San Antonio)與喬治亞州亞特蘭大 (Atlanta)的營運服務。</p><p class="ck-section">當AI的判斷邏輯遇上瞬息萬變的極端氣候,自動駕駛在現實世界中所面臨的邊緣案例,正成為各大廠商亟需跨越的技術高牆。</p><p class="ck-section"><strong>無視積水直闖災區,4000輛車緊急發布OTA更新召回</strong></p><p class="ck-section">這波「淹水危機」最早爆發於德州聖安東尼奧。上週,一輛未載客的Waymo自駕車在行駛途中,直接開進積水嚴重的路段,隨後甚至遭到洪水沖走。</p><p class="ck-section">這起事件迫使Waymo立即暫停當地的服務,並且針對旗下近4000輛自動駕駛計程車發布自主召回 (Voluntary recall)。Waymo當時表示,正在準備一項OTA軟體更新,目標修復系統無法判斷積水區域是否安全可通行的致命缺陷。</p><p class="ck-section"><strong>天氣預警慢半拍,亞特蘭大再度上演「水上行車」</strong></p><p class="ck-section">不過,這項軟體更新顯然還不足以應付大自然的多變。</p><p class="ck-section">根據TechCrunch網站報導,就在OTA更新推出後不久,Waymo在亞特蘭大又發生類似事件。一輛自駕車被目擊直接開進嚴重淹水的街道,最終在水中卡住約一個小時動彈不得,迫使Waymo宣布暫停該城市的營運。</p><p class="ck-section">針對這起事件,Waymo解釋,近期的軟體更新確實在車輛接近高風險淹水路段時,加入了基於「特定時間」的限制與預警機制。但在亞特蘭大的案例中,當地的暴風雨來得太過猛烈、突然,甚至在美國國家氣象局發布警告之前,淹水就已經發生了。</p><p class="ck-section">Waymo強調,安全始終是其首要任務,團隊將持續開發與優化軟體,藉此提升車輛在極端挑戰環境下的表現。</p><p class="ck-section"><strong>感測器盲區與過度依賴「外部數據」的侷限性</strong></p><p class="ck-section">Waymo接連在兩個城市栽在「淹水」上,凸顯目前自駕車技術的兩大盲區:</p><p class="ck-section">首先是硬體感測器的物理限制。目前的自駕車高度仰賴光達 (LiDAR)、雷達與光學鏡頭。這些感測器在偵測「實體障礙物」 (如行人、車輛)時極為精準,但在面對「水面」時卻經常吃鱉。水面的反光容易混淆鏡頭與光達,加上感測器幾乎無法從水面去判斷底下的「積水深度」,導致AI往往會將淺水坑與足以讓車輛拋錨的深水區混為一談。</p><p class="ck-section">其次,是對外部資料庫的過度依賴。從Waymo的聲明可以看出,其防範淹水的邏輯,很大程度依賴於「國家氣象局的警報」或「已知的高風險時間地圖」。當暴雨突然降臨、氣象局資料還來不及更新時,就會讓自駕車的決策系統失去。</p><p class="ck-section">要在全天候氣候下實現真正的Level 5等級自動駕駛,車輛不能只依靠天氣App的通知來避險。業界必須在演算法上取得突破,讓車載系統能透過環境特徵 (例如水花飛濺的程度、水波紋的流動物理學)即時在終端判斷積水深度。</p><p class="ck-section">在克服這項技術難關之前,自駕車在雨季的表現,恐怕仍需要人類駕駛的高度關注。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/unable-to-withstand-extreme-weather-waymos-self-driving-cars-repeatedly-drove-into-flooded-areas-prompting-an-emergency-suspension-of-operations-in-atlanta-and-san-antonio/" target="_blank">https://mashdigi.com/unable-to-withstand-extreme-weather-waymos-self-driving-cars-repeatedly-drove-into-flooded-areas-prompting-an-emergency-suspension-of-operations-in-atlanta-and-san-antonio/</a></li></ul></div>
NS2漲價記憶卡還沒漲快買 Sandisk microSD Express仍特價1545元 用於Switch 2、容量…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/0d6d3cb6-96a6-4388-88f4-2a7ae13a3936.webp"></div><p>日前任天堂宣布調漲全球Switch 2的建議售價,部分的原因是記憶體價格飆漲,但調整了主機價格,任天堂暫時未調整自家聯名款microSD Express記憶卡價格,目前256GB仍是1599元左右,<a href="https://tnlmg.link/vpxJ1ubM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">特價則約1545元</a>。依照這情況,任天堂也可能調整聯名款記憶卡價格,因此有需要擴充容量的玩家,快趁現在特價還能入手快買,別到時候才想到要買就來不及了。</p><h4>Sandisk代工比自家版本還便宜</h4><p>任天堂這系列microSD Express記憶卡都是由Sandisk代工,而且因為推廣這種記憶卡規格,販售價格都比Sandsik自家版本還要便宜。目前較為推薦的是任天堂版本,其次是Sandsik版本,原因在於品質較穩定且價格比其他品牌還便宜。尤其是現在記憶體價格調漲,Sandisk自家256GB版本價格又漲回約3300元,相較之下任天堂版本便宜許多,真的要趁現在入手。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/16cd07ea-7106-4488-878d-b54173068bf1.png"><figcaption>▲記憶卡由Sandsik代工,也是目前較便宜的microSD Express記憶卡。</figcaption></figure><h4>記憶體價格漲價看不到盡頭 有需要建議先買</h4><p>相信很多人至今不買的原因是想要等512GB記憶卡降價再買,然而依照現在全球記憶體漲價的趨勢,就連各大主機都隨之漲價。記憶卡別說降價,現在連維持既有價格都有難度,因此很可能近年都等不到512GB降價,有需要就快趁還沒漲價入手吧!<a href="https://tnlmg.link/vpxJ1ubM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這張記憶卡5月23日特價1545元</a>,算是可入手的價格,給你參考看看。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="16861" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/vpxJ1ubM" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://img.pchome.com.tw/cs/items/DGAGCTA900J0XLA/000001_1779440901.png" alt="microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2 ( NS2 特規 )" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【SanDisk 晟碟】microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2 ( NS2 特規 )</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;">256GB</p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $1,545</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/vpxJ1ubM" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">PChome</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2 ( NS2 特規 )","image": "https://img.pchome.com.tw/cs/items/DGAGCTA900J0XLA/000001_1779440901.png","brand": {"@type": "Brand","name": "SanDisk 晟碟"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/vpxJ1ubM","priceCurrency": "TWD","price": "1545","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div><p>本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
Creative推出高階PCIe二聲道音效卡Sound Blaster AE-X,達190歐元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/41390542-d9ed-406f-9310-ec7b18a2d17e.webp"></div><p class="ck-section">雖然現在電腦普遍內建音效、USB音效裝置也相當普及的今日,多半電腦玩家對內接式音效卡的需求大幅降低,不過以「聲霸卡」在華人圈聞名的Creative雖然近年也陸續推出多款USB音效卡,卻在2026年接連推出PCIe介面的音效卡,繼3月公布Audigy FX Pro後,在2026年5月公布達190歐元的Sound Blaster AE-X。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">搭載ES9038Q2M、達130dB訊噪比</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/18249bb4-094e-4bb6-9a2b-db893bbfea38.webp"><figcaption>▲為二聲道音效卡</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/bfa98a60-d84e-455e-98d3-4ea5a2b58a77.webp"><figcaption>▲雖然使用的是ES9038Q2M晶片,但具備超越採用SABRE Class9038的AE-9的130dB訊噪比</figcaption></figure><p class="ck-section">Sound Blaster AE-X採用PCIe 3.0介面,著重2聲道設計,包括3.5mm立體聲、麥克風孔、2個RCA、光纖及同軸,並搭載ESS ES9039Q2M雙通道DAC晶片,可支援32bit 384kHz PCM與DSD 256解碼,同時可達130dB的出色訊噪比,還內建Creative的X-amp耳機放大器,可支援600歐姆阻抗的耳機,光纖則具備雙向輸出入功能,以產品設計及價位比較像是取代AE-5 PLUS,但規格則超越旗艦級的AE-9。</p>
華碩在日本推出低價版Zenbook A16,改Snapdragon X、16GB RAM與512GB儲存但僅X2 El…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/30e2a9f1-ba0f-4ef0-9aaf-0020d2be5095.webp"></div><p class="ck-section">華碩與高通合作的Zenbook A16雖然以效能出色的Snapdragon X2 Elite Extreme平台以及16吋僅1.2公斤的亮眼規格獲得許多注目,但近8萬元的價格不免令人乍舌;Zenbook A16在日本的孿生版本Zenbook Sora 16推出低價版,直接降規到入門8核Snapdragon X1、16GB記憶體與512GB儲存,但價格也僅為Snapdragon X2 Elite Extreme版的6折,僅21萬日幣左右。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">搭X2 Elite Extreme的Zenbook A16價格令人乍舌</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/4c6eb3de-7e3e-4ffc-a07e-2e26aa231c0b.jpg"><figcaption>▲Snapdragon X2 Elite Extrem雖然效能出色但價格也高出消費者預期</figcaption></figure><p class="ck-section">Zenbook A16日本版Zenbook Sora 16在日本上市時與台灣版本同樣配有48GB記憶體與1TB SSD,售價達34萬日幣,雖然相對台灣便宜,但仍非能稱的上廉價,價格仍與x86商務機種看齊;由於Zenbook A16搭載的Snapdrgaon X2 Elite Extreme處理器與記憶體共同封裝,故其電路設計無法相容其它Snapdragon處理器,是故這款廉價版的主機板勢必與原本不同。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">降規還減輕100克</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/985d2f2b-3d1f-42e8-8661-338faa1fe2db.webp"><figcaption>▲推測可能沿用Zenbook A14電路板與散熱設計因此減少100克</figcaption></figure><p class="ck-section">低價版的Zenbook Sora 16改採用Snapdragon X平台及16GB記憶體、512GB SSD,電池同樣為70Wh,螢幕改為FullHD+ LCD而非原本的3K OLED,機身重量則從原本1.2公斤減為1.1公斤;筆者大膽推測低價版可能直接沿用初代Zenbook A14(Zenbook Sora)的電路板設計及散熱器,畢竟8核版Snapdragon X的發熱量較低,也不需使用原本的高規格散熱器。</p>
絕地戰兵2將引進AMD FSR 4、、Intel XeSS 3.0與NVIDIA DLSS 4.5遊戲增強技術,但PS…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/a5851c0f-df2d-4017-9f4c-ad724d780e0e.webp"></div><p>於2024年1月上市的絕地戰兵2至今仍是相當熱門的連線型遊戲,雖然歷經多次褒貶不一的平衡度調整,不過至今仍有相當的玩家熱度,尤其多數玩家更是來自PC平台;開發商Arrowhead公告將在2026年5月27日釋出全新的性能更新,著重在遊戲的穩定、降低延遲與導入影像增強技術,其中PC平台將提供包括AMD的FSR 4、FSR 3.1,Intel XeSS 3.0以及NVIDIA的DLSS 4.5等增強功能,然而在PlayStation 5 Pro卻仍僅提供PSSR 1而非效果更好的PSSSR 2。</p><h3><span style="color:#f39c12;">呼應玩家需求為全平台帶來新一代視覺增強功能</span></h3><p>Arrowhead表示此次的系統更新是呼應積極與玩家進行溝通的成果之一,與合作夥伴Nixxes為全平台提供技術升級,不過值得注意的是即便PC平台可支援AMD、Intel與NVIDIA最新版本的增強技術,但反而PS5 Pro仍採用PSSR 1。筆者推測Arrowhead並未在PS5 ProPSSR 2的原因恐怕與採用非主流遊戲引擎有關。</p><h3><span style="color:#f39c12;">恐怕與魔改開源遊戲引擎的複雜性有關</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b5f1da98-c8fa-4b3a-8bfb-18e945026726.webp"><figcaption>▲雖然絕地戰兵視覺效果出色,但卻是魔改停止更新已久的Stingray引擎的結果</figcaption></figure><p>絕地戰兵使用的是原本Audtodesk打算搶占遊戲市場的Autodesk Stingray引擎,但由於Autodesk難以與Unreal Engine及Unity競爭,最終在2018年停止更新並轉為開源,Arrowhead透過深度修改與客製化將Autodesk Stingray用於絕地戰兵2,但畢竟是非主流引擎,加上Arrowhead並非大型工作室,此前絕地戰兵2上市一直受系統最佳化不佳困擾,恐怕也是造成在絕地戰兵支援最新增強技術的困難點。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f553bfa2-2d4e-48b7-afb0-f2b070966ae9.webp"><figcaption>▲PSSR 2本質可說是AMD即將在7月釋出的FSR 4.1的雛型</figcaption></figure><p>考慮到PSSR 1的本質是趨近於FSR 1、PSSR 2則可視為AMD預計在2026年7月釋出的FSR 4.1的雛型,以絕地戰兵在PS5及Xbox仍採用FSR 3.1的情況,也許是PS5 Pro版本優先考慮PSSR 1而非PSSR 2的原因。</p><h3><span style="color:#f39c12;">玩家可藉此獲得更流暢遊戲體驗</span></h3><p>Arrowhead在5月27日的更新將有多項的更新,除了包括影像增強技術,還預計在PS5及PS5 Pro支援VRR可變更新率,還有提供VRS可變著色速率以及DRS動態解析縮放等功能,此外NVIDIA平台玩家可支援NVIDIA Reflex、AMD玩家可獲得AMD Anti-Lag2等低延遲技術的支援。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xRQi00kCST8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
玩家發現Corsair的DDR5記憶體開始使用長鑫儲存的DRAM顆粒
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/2c5ed219-2d74-4337-9bb5-1c33072c7866.webp"></div><p class="ck-section">受到三星、SK Hynix及美光三大DRAM供應商優先把產能供應給AI相關產業,當前消費級記憶體價格仍舊水漲船高,也造就中國長江儲存YMTC及長鑫儲存CXMT的新機會,現在市場上可看到部分價格相對低廉的記憶體與SSD(但也高於2025年9月一線品牌產品)就來自這兩大廠的NAND與Flash顆粒;現在進一步發現,一向只採用一線記憶體顆粒的Corsair開始在DDR5模組使用長鑫儲存的顆粒。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">選擇中國顆粒是不得不與現實妥協的折衷辦法</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">CXMT DDR5 DRAM Die Appears in Corsair Memory <a href="https://t.co/GRLeAUHtEN">pic.twitter.com/GRLeAUHtEN</a></p>— Алексей (@wxnod) <a href="https://twitter.com/wxnod/status/2057647089581277632?ref_src=twsrc%5Etfw">May 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">爆料者Алексей貼出CPU-Z的資訊,其中看到這組Gaming Vengeance製造商確實標記為Corsair,應該不是竄改的結果,NAND則來自長鑫儲存,顯示在一片記憶體價格飆漲的情況,大品牌也只能優先考慮成本採購可用的記憶體。另外可看到這組記憶體為16Gb顆粒的JEDEC DDR5-4800規格,在XMP下可提供DDR5-6000的性能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">只要性能達標有何不可?</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b041f38b-6e32-42b7-83ea-f4a80549b87c.webp"><figcaption>▲長鑫也開始量產高性能的8,000MT/s DRAM顆粒</figcaption></figure><p class="ck-section">可以預見現階段還難以打入頂尖AI資料中心供應鏈的長江儲存與長鑫儲存有望在這一波全球性供需失衡趁虛而入擴展勢力,畢竟在消費市場的要求不比資料中心等級,且長鑫儲存也開始供應達8,000MT/s的DRAM晶片;這組Corsair記憶體雖非原本的三星或Sk Hynix顆粒,但性能規格仍達到相同的表現。</p>
搭載Intel Arc G3 Extreme的微星Claw 8 EX AI+掌機現蹤跡,售價近2,000美金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/d52452b2-bc22-4731-9fb7-0fcffa0597d8.webp"></div><p class="ck-section">不同於多數PC品牌採用AMD Ryzen Z處理器推出遊戲掌機,微星則積極與Intel合作接連推出兩代基於Intel省電平台的掌機;隨著Intel在2026年CES公布Core Ultra Series 3平台,宣布Panther Lake將擴展到掌機版本,澳洲零售商Scorptec率先列出搭載Arc G3 Extreme處理器的Claw 8 EX AI+掌機的兩種組合,包括標準版以及帶有配件的「Launch Pack」,不過標準版2,749澳元、將近2,000美金的價格恐怕令人乍舌。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ddc480a6-2070-4f14-9825-a6f559ea46b8.jpg"><figcaption>▲由於先前的合作模式,微星作為Intel Arc G3平台首發夥伴並不意外</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/2e5cdfbe-f959-4d26-b4af-8f50d18cc685.webp"><figcaption>▲Scorptec雖未列出圖片,但已經明示將採紫色配色</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然不確定Claw 8 EX AI+的外型是否還會更改,不過確定Claw 8 EX AI+將為紫色機身(備註:CES期間確實在微星攤位有看過紫色版的Claw 8主機,但當時的說法是作為展示參考),並配有32GB LPDDR5x記憶體、1TB SSD與8吋FullHD+ 120Hz IPS面板、80Whr電池等;所謂的Launch Pack則是除了單機以外包含Claw鑰匙圈、強化玻璃保護貼、Claw握柄蓋以及Travel Case III收納包。</p>
古墓奇兵1-3復刻版Epic限時免費 收錄原版關卡和擴充內容、可切換回復古多邊形
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/fc3b2179-9251-49e1-9d9b-3b2be3cacb7a.webp"></div><p class="ck-section">Epic Games又有經典遊戲可以免費領取,本次推出的是「古墓奇兵1-3復刻版」,玩家將扮演女主角蘿拉卡芙特經歷精彩的冒險旅程。Epic Games免費贈送的內容包括完整的擴充內容與隱藏關卡、挑戰模式等,玩家也能夠將畫面切換回復古的多邊形視覺效果,體驗原汁原味的經典遊戲。限時免費領取時間將至5月28日23點截止。</p><h4 class="ck-section">靠武力探索古代遺跡 多邊形畫面最經典</h4><p class="ck-section">古墓奇兵1-3復刻版是1996年的古墓奇兵、1997年的古墓奇兵2、1998年古墓奇兵3蘿拉的冒險共3款遊戲的復刻,遊戲採用第三人稱視角進行,玩家將扮演考古學家兼冒險家蘿拉卡芙特探索古代遺跡,並在尋找古文物的過程中逐步解開事件的謎團。</p><p class="ck-section">復刻版在2024年推出,在原版內容以外也加入全新的功能,例如提供經典與現代操作模式,還有視角鎖定、拍照模式、超過200項成就等,此外玩家將可以在強化版或原版畫質之間切換,體驗多邊形景色與經典的錐形蘿拉。</p><p class="ck-section">遊戲保留原版的設定,例如蘿拉將持有2把無限子彈的手槍,以及能夠沿著懸崖邊緣攀爬、翻滾等,靠著冒險精神與過人的體能突破難關。這款復刻版在發售後獲得了不錯的評價,原因包括遊戲裡大量保留了原作中的各項元素,足以讓忠實老玩家滿意。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/406e6072-2710-4ca4-9804-b0b19c85ec34.webp"><figcaption>▲古墓奇兵1-3復刻版在2024年發售,畫面升級但保留原版的特色。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b97e6ac3-b6b8-4475-86af-ddd5c8a9e5ef.webp"><figcaption>▲玩家將操作女主角蘿拉探索古代遺跡,過程中需要攀岩、潛水,或是與野獸搏鬥。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/fb6d1065-9d4f-4928-9468-70f05e35c0ae.webp"><figcaption>▲保留原版設計,蘿拉能夠奔跑、行走、前後跳躍、翻滾等,靠著冒險精神和過人的體能克服困難。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/766a83f5-eb34-4b94-8d4b-f677b8c23f7e.webp"><figcaption>▲復刻版雖然提升了遊戲畫質,但玩家可將畫面切換成原版經典多邊形。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">收錄擴充內容與隱藏關卡 限時免費領取</h4><p class="ck-section">Epic Games本次免費贈送的內容包括各版本的DLC和隱藏關卡,還有全新的挑戰模式可以遊玩。在挑戰模式中,玩家可以重複遊玩關卡並獲得成就,將可解鎖10套衣服強化蘿拉的各項能力。</p><p class="ck-section">古墓奇兵1-3復刻版在Epic Games免費領取時間為即日起至5月28日晚上23點,只要將遊戲加入收藏庫就能永久保存。另外Epic Games也同步贈送另款遊戲Down in Bermuda,免費時間同樣至5月28日晚上23點,玩家可以一同加入收藏庫中。</p><p class="ck-section">Epic Games免費遊戲:</p><ul><li><p class="ck-section"><a href="https://store.epicgames.com/p/tomb-raider-iiii-remastered-538640?lang=zh-Hant">古墓奇兵1-3復刻版</a></p></li><li><p class="ck-section"><a href="https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/down-in-bermuda">Down in Bermuda</a></p></li></ul><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/e6f84419-42dd-45ca-bef9-5682c9f055c7.webp"><figcaption>▲古墓奇兵1-3復刻版的挑戰模式可解鎖蘿拉的新服裝。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/6b773b86-f115-4a52-b41e-84ff361c82bd.webp"><figcaption>▲本期Epic Games免費贈送2款遊戲,玩家可以一同領取。</figcaption></figure><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://store.epicgames.com/p/tomb-raider-iiii-remastered-538640?lang=zh-Hant" target="_blank">Epic Games</a></li></ul></div>
NVIDIA將消費級顯卡營收併入邊際運算,已成AI行之有餘順便養消費顯卡的時代
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/677aa729-9d73-4161-988a-8e196013919f.webp"></div><p class="ck-section">NVIDIA在2027年第一季的財報重新調整單位劃分,對於玩家恐怕會相當震驚,因為即便在2026年底相對AI僅九牛一毛、但仍獨立劃分的「Gaming」還有包括專業視覺、車輛項目已經消失,在2027年第一季財報僅存「Data Center」及「Edge Computing」兩個項目,顯示立基於顯示卡、靠著AI成為運算產業龍頭的NVIDIA未來恐走向靠著AI營收順便養消費級顯示卡的情況。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AI超越遊戲營收是事實</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/1cce347f-ac53-48f8-a786-6c04e099aa77.webp"><figcaption>▲2024年第四季財報仍有相當繁瑣的項目,但可看到與AI的營收比例越來越懸殊</figcaption></figure><p class="ck-section">當然從NVIDIA靠著AI突飛猛進後,NVIDIA的營收結構已經產生翻天覆地的變化,以2026年第四季財報的資料,NVIDIA在2025年第一季的遊戲營收與資料中心的比例約8:1,但到了2026年第四季,比例已達到更懸殊的16:1左右,其實遊戲不再是NVIDIA主要營收來源早已是事實。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">財報的目的是給投資人而非消費者</span></h3><p class="ck-section">由於財報是針對投資人說明,倘若以原本NVIDIA行之有年的劃分方式,只會得到AI一支獨秀、其它單位遠追不上的狀況,故在分類方面索性重新劃分,把資料中心以外全部統整為Edge Computing項目,另外也在Data Center欄目再細分Hyperscale與AI Cloud,Indusrtrial,& Enterprise兩大項目。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">不會放棄遊戲、但硬體周期拉長靠AI持續提升體驗是趨勢</span></h3><p class="ck-section">不過從長遠來看,雖然重AI、輕遊戲是事實,但NVIDIA倒也不可能因此完全放棄消費級顯示卡市場,但顯示卡產品更迭週期恐怕會拉長,而週期間則受益AI技術持續發展,利用AI使既有消費級顯示卡增強遊戲體驗,現在許多RTX遊戲增強技術也皆源自於NVIDIA內部各類AI的研究,同時這些技術不僅用於遊戲,也延伸到如數位孿生、專業渲染等領域。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">運算產業作法大同小異,並非NVIDIA一家如此</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/229d92e1-1cec-4505-ad11-142d5b54e35d.webp"><figcaption>▲Intel Arc獨立顯示卡在記憶體欠缺之際優先發展PRO產品</figcaption></figure><p class="ck-section">且這不光只是NVIDIA一家如此,諸如AMD、Intel也同樣有相似的情況,別忘了AMD正全力衝刺資料中心、比起消費級顯示卡則更著重與遊戲機廠商的客製化方案發展,而Intel則默默優先在Arc獨立顯示卡優先把資源聚焦於Arc PRO專業產品。</p>
Oura 智慧戒指之王將上市 估值 110 億美元創新高
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/d6655d3a-d09e-421f-9048-4b0b8f23ed83.jpg"></div><p class="ck-section">智慧戒指領導品牌 Oura 向美國 SEC 提交 IPO 申請,估值達 110 億美元,銷量突破 550 萬枚,預期今年營收可達 15 億美元。</p><p class="ck-section">在穿戴裝置市場中獨樹一格的智慧戒指領導品牌<a href="https://mashdigi.com/ouras-newly-launched-smart-ring-ring-4-has-a-more-fashionable-appearance-and-can-completely-record-the-wearers-health-information/">Oura</a>,似乎已經準備好迎接資本市場的洗禮。根據<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/oura-maker-of-popular-smart-rings-files-confidentially-for-ipo?embedded-checkout=true">彭博新聞報導</a>,Oura已經向美國證券交易委員會提交首次公開發行 (IPO)申請。</p><p class="ck-section">這家目前估值高達110億美元的新創公司,不僅創下550萬枚戒指的驚人銷量,更預期今年營收將迎來猛爆性成長。隨著Oura的加入,加上近期SpaceX與OpenAI也準備掛牌上市,2026年下半年的科技股IPO市場將迎來一波狂熱的掛牌潮。</p><p class="ck-section"><strong>華爾街巨頭護航,最快今年底掛牌上市</strong></p><p class="ck-section">從私人新創走向公開市場,Oura的上市之路已經正式啟動。</p><p class="ck-section">根據內部消息人士向彭博社透露,Oura目前正與高盛、摩根士丹利,以及摩根大通等多家華爾街頂級金融機構密切合作,協助處理轉型上市的相關事宜。雖然目前尚未公布確切的掛牌日期與股票代碼,但知情人士預告,這場備受矚目的IPO最快將在今年稍晚正式登場。</p><p class="ck-section"><strong>銷量突破550萬枚,營收挑戰15億美元大關</strong></p><p class="ck-section">創立於2013年的Oura,其財務數據與成長動能正處於歷史高點。</p><p class="ck-section">• <strong>百億美元獨角獸:</strong>得益於近期一輪高達8.75億美元的鉅額融資,Oura目前的企業估值已飆升至約110億美元。</p><p class="ck-section">• <strong>驚人的硬體銷量:</strong>Oura執行長Tom Hale去年曾公開表示,Oura戒指的累計銷量已經突破550萬枚,這在相對利基的智慧戒指市場中是極為罕見的統治級數據。</p><p class="ck-section">• <strong>營收翻倍跳躍:</strong>官方預期,今年的總營收將上看15億美元,這將是該公司在2024年營收數字的三倍之多。</p><p class="ck-section">外媒也對其產品給予極高評價,尤其是最新推出的Oura Ring 4,更被譽為「科技奇蹟」,並且認為其技術實力遠遠領先於市面上的競爭對手。要在戒指極其受限的體積與外觀下,塞入如此密集的感測器與電池,同時確保精準度與續航力,這正是Oura難以被輕易複製優勢。</p><p class="ck-section"><strong>面對科技巨頭夾擊,IPO成為Oura籌措銀彈的必要之舉</strong></p><p class="ck-section">Oura選擇在此刻進行IPO,不僅是因為財務數字亮眼,背後更隱含著強烈的「戰略防禦」意味。</p><p class="ck-section">過去幾年,Oura幾乎是智慧戒指市場的代名詞,過著沒有太多強敵的舒適日子。但隨著三星推出Galaxy Ring正式參戰,以及蘋果未來可能涉足該領域的傳聞不斷,智慧戒指已經從「利基產品」變成了「科技巨頭的下一個兵家必爭之地」。</p><p class="ck-section">對於Oura來說,儘管目前的技術仍保持領先,並且建立一套穩定的軟體訂閱制商業模式,但要在行銷資源與通路網絡上與三星或蘋果這類巨獸對抗,他們需要無窮無盡的銀彈。透過IPO從公開市場獲取大量資金,不僅能加速其下一代微型感測技術的研發,更是確保其能在這場即將到來的「指尖大戰」中,繼續穩坐霸主地位的唯一途徑。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/oura-the-smart-ring-giant-is-reportedly-preparing-for-an-ipo-with-a-valuation-of-up-to-11-billion/" target="_blank">https://mashdigi.com/oura-the-smart-ring-giant-is-reportedly-preparing-for-an-ipo-with-a-valuation-of-up-to-11-billion/</a></li></ul></div>
Zoom 擴展 MCP 協定打通資訊孤島 AI 無縫串接 OpenAI 與 Claude
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/4929a1db-9aeb-4414-97d4-2bc04032a52c.jpg"></div><p class="ck-section">Zoom 宣布擴展模型上下文協定功能,讓企業 AI 助理能直接存取會議資料、CRM 與 HR 系統,破除跨平台資訊碎片化困境。</p><p class="ck-section">在AI代理 (AI Agents)逐漸成為企業標配的時代,最大的挑戰往往不是AI不夠聰明,而是它「找不到資料」。為了解決跨平台資訊碎片化的問題,Zoom宣布將大幅擴展其「模型上下文協定」 (MCP,Model Context Protocol)伺服器功能。</p><p class="ck-section">透過這項更新,企業現在可以安全地將Zoom的會議摘要、對話智慧與代理式搜尋功能,直接延伸至OpenAI Codex或Anthropic Claude等第三方AI開發環境中,意味未來的AI助理不再只是在單一平台內打轉,而是能串接CRM、HR系統與會議紀錄,提供具備完整企業脈絡的決策支援。</p><p class="ck-section">傳統的代理式工作流程,往往要求使用者在分散的文件與系統間手動搬運資訊,容易導致對話脈絡流失。Zoom生態系長Brendan Ittelson指出,唯有將AI工作流程建立在「真實的企業脈絡」之上,AI的能力才能真正被釋放。</p><p class="ck-section"><strong>Zoom擴展的MCP功能包含五大核心亮點:</strong></p><p class="ck-section">• <strong>跨AI工具的對話智慧:</strong>讓外部支援的AI環境,能直接調用Zoom的會議摘要、逐字稿、錄影、筆記與待辦事項。</p><p class="ck-section">• <strong>跨企業系統的代理式搜尋:</strong>AI工具將能同時在Zoom平台與超過10個以上的第三方平台 (包含Salesforce、Workday、ServiceNow等)中進行聯合推理搜尋。</p><p class="ck-section">• <strong>OpenAI Codex開發者外掛:</strong>將會議理解能力直接導入程式開發環境。</p><p class="ck-section">• <strong>跨平台的My Notes:</strong>讓個人的會議筆記與待辦事項,能在第三方AI平台中同步顯示。</p><p class="ck-section">• <strong>跨平台組織資訊脈絡:</strong>結合對話智慧與營運資料,消滅資訊孤島。</p><p class="ck-section"><strong>開發者福音:OpenAI Codex外掛上線</strong></p><p class="ck-section">針對開發者社群,Zoom這次特別推出全新的OpenAI Codex外掛。</p><p class="ck-section">過去,工程團隊在會議中敲定的架構與規格,會後往往需要人工重新整理並寫入開發文件中。現在,透過將Zoom AI Companion的能力整合進Codex,開發者能在熟悉的程式開發環境中,直接存取會議逐字稿、決策筆記與代理式搜尋功能。</p><p class="ck-section">這不僅大幅減少了事後彙整對話的時間,更讓開發者能直接基於會議內容自動生成文件或建立任務追蹤,讓注意力回歸到實際的程式編寫上。</p><p class="ck-section"><strong>代理式搜尋進化:一站打通CRM、HR與IT系統</strong></p><p class="ck-section">透過Zoom MCP Server,Zoom AI Companion與串接的第三方AI工具現在獲得更強大的「跨系統推理」能力。</p><p class="ck-section">這項代理式搜尋功能,允許AI在接收指令時,同時橫跨不同系統抓取資料。例如,它能結合會議對話內容、Salesforce的客戶帳戶資訊、Workday的休假額度,以及ServiceNow的事件資料,統整出最完整且精準的回答。初期該功能已經支援10個第三方平台,並且計畫在未來幾個月持續擴充。</p><p class="ck-section">此外,這項功能也向下延伸至個人應用。支援Google Meet與微軟Teams錄音的AI個人筆記工具「Zoom My Notes」,現在也能透過MCP在Claude和ChatGPT中查看與應用,確保跨平台的資訊連貫性。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/breaking-down-ai-information-silos-zoom-expands-the-mcp-model-context-protocol-to-seamlessly-integrate-enterprise-meeting-and-system-data-with-openai-and-claude/" target="_blank">https://mashdigi.com/breaking-down-ai-information-silos-zoom-expands-the-mcp-model-context-protocol-to-seamlessly-integrate-enterprise-meeting-and-system-data-with-openai-and-claude/</a></li></ul></div>
三星勞資在罷工前一小時達協議 半導體員工獎金上看 6 億韓元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/bf646411-9d3f-48fa-b6d0-6c293bb93739.jpg"></div><p class="ck-section">三星近 4.8 萬名員工的世紀罷工危機在最後關頭化解,勞資達成初步協議,取消獎金上限,半導體部門員工今年有望領到 6 億韓元超大紅包。</p><p class="ck-section">在全球記憶體與AI供應鏈屏息以待之際,三星近4.8萬名員工的<a href="https://mashdigi.com/the-biggest-labor-dispute-in-semiconductor-history-samsungs-48000-employees-launch-an-18-day-strike-raising-alarm-bells-for-global-hbm-high-bandwidth-memory-supply/">世紀罷工危機</a>,在最後一刻戲劇性地踩下煞車。勞資雙方在罷工原定生效前一小時達成初步協議,成功暫緩這場可能癱瘓全球HBM與DRAM產能的風暴。</p><p class="ck-section">根據曝光的協議內容,三星資方做出史無前例的讓步,不僅取消了獎金上限,設備解決方案 (半導體)部門的員工今年績效獎金最高更有望飆破6億韓元 (約合新台幣1400萬元)。這項消息不僅大幅消除市場的不確定性,更進一步激勵韓股大漲,也為這場AI時代的利潤分配之爭寫下新頁。</p><p class="ck-section"><strong>懸崖勒馬:增設10.5%利潤分紅,取消獎金天花板</strong></p><p class="ck-section">這場原本預計長達18天的大罷工,其核心爭議一直圍繞在「獎金制度的結構性改革」。而在這份名為「2026年度績效獎金初步協議」的文件中,資方終於對工會的訴求做出正面且具體的承諾。</p><p class="ck-section">根據初步協議,三星未來將在既有的年終績效獎金之外,額外提撥整體業績 (營業利潤)的10.5%,作為專屬於「設備解決方案部門」 (DS)的半導體特別績效獎金。</p><p class="ck-section">而這筆特別獎金將「不設上限」。在資金分配上,其中4成將直接分配給DS部門,其餘6成則分配給其轄下的子部門,確保創造最大利潤的核心單位能獲得實質回饋。</p><p class="ck-section">目前,這項在最後關頭敲定的初步協議,將於5月22日至27日期間交付工會會員進行投票表決;在此期間,罷工行動將全面暫緩。</p><p class="ck-section"><strong>上看6億韓元!天文數字獎金是怎麼算出來的?</strong></p><p class="ck-section">這項協議最引人注目的,莫過於那令人咋舌的獎金預估數字。</p><p class="ck-section">受惠於AI晶片帶動的HBM高頻寬記憶體與高階記憶體需求,業界樂觀預測,三星在2026年的營業利潤有望挑戰300兆韓元 (約新台幣7.1兆元)的歷史天價。若此業績達標,並且順利兌現協議:</p><p class="ck-section">• <strong>獎金池規模:</strong>提撥10.5%後,半導體特別績效獎金的總規模將高達31.5兆韓元 (約新台幣7456億元)。</p><p class="ck-section">• <strong>庫藏股發放形式:</strong>換算下來,每名DS部門員工能以「庫藏股」的形式,分得最高5.4億韓元的特別獎金。</p><p class="ck-section">• <strong>總體進帳:</strong>若再加上原本既有的年終與績效獎金,每位半導體員工今年有望領到多達6億韓元 (約新台幣1400萬元)的超大紅包。</p><p class="ck-section"><strong>市場歡慶危機解除,但分析師點出「隱藏代價」</strong></p><p class="ck-section">罷工警報解除的消息一出,韓國資本市場立刻給予熱烈回應。</p><p class="ck-section">韓國券商NH投資證券 (NH Investment & Securities)資深分析師柳永浩 (Ryu Young-ho)指出,投資人對於罷工可能導致的供應鏈斷鏈與市占率流失 (尤其是在與SK海力士競爭HBM產能的關鍵期)感到極度擔憂,如今不確定性消散,自然帶動強勁的反彈。</p><p class="ck-section">然而,他也指出這份協議對三星營運的長期影響:「勞動成本的巨幅增加」。未來三星勢必需要為這筆龐大的獎金提撥高額的「準備金」,這將直接壓縮公司帳面上的營運獲利,對追求每股盈餘 (EPS)的機構投資人而言,並非全然都是利多。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-strike-crisis-was-a-year-away-from-being-averted-samsung-and-its-labor-union-reached-a-preliminary-agreement-with-semiconductor-employees-potentially-receiving-performance-bonuses-of-up-to-600-m/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-strike-crisis-was-a-year-away-from-being-averted-samsung-and-its-labor-union-reached-a-preliminary-agreement-with-semiconductor-employees-potentially-receiving-performance-bonuses-of-up-to-600-m/</a></li></ul></div>
AMD 第六代 EPYC 處理器「Venice」搶先採台積電 2nm 製程量產
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/aa5fae97-633b-48d6-929e-87d7780c92ed.jpg"></div><p class="ck-section">AMD 宣布代號「Venice」的第六代 EPYC 處理器已在台積電率先量產,採用 2nm 製程技術,成為業界首款正式邁入量產的 2nm 高效能運算產品,未來也將在美國亞利桑那廠擴產。</p><p class="ck-section">隨著代理式AI (Agentic AI)的工作負載日益沉重,資料中心對運算效能與能源效率的要求也直線飆升。AMD宣布<a href="https://mashdigi.com/amd-announces-the-sixth-generation-epyc-server-processor-codenamed-venice-which-is-the-first-to-be-produced-using-tsmcs-2nm-process/">代號為「Venice」的第六代EPYC處理器</a>,已經在台灣率先採用台積電最先進的2nm製程技術進入量產。這不僅是AMD處理器藍圖的重大進展,更是業界首款正式邁入量產階段的2nm製程高效能運算 (HPC)產品。</p><p class="ck-section"><strong>2nm製程HPC首發:「Venice」搶下頭香,未來佈局美國亞利桑那廠</strong></p><p class="ck-section">這次「Venice」的量產,確立AMD在次世代伺服器處理器製程上的領先優勢。</p><p class="ck-section">AMD董事長暨執行長蘇姿丰博士強調,在台積電2nm製程上推進「Venice 」量產,是加速下一代AI基礎設施發展的重要一步。透過雙方的深度合作,AMD能夠以符合市場需求的速度與規模,將最頂尖的運算技術推向市場。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/8d47fe08-c1ad-4d4d-8557-2ccb59b580ae.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/8d47fe08-c1ad-4d4d-8557-2ccb59b580ae.jpg"></a></p><p class="ck-section">值得注意的是,AMD這次不僅確認「Venice」已經在台灣的台積電廠房進入量產,更首度透露未來的產能擴展計畫——「Venice」未來也將在台積電位於美國亞利桑那州的晶圓廠展開量產。</p><p class="ck-section">此舉不僅呼應近年來供應鏈「地理多元化」的趨勢,也展現AMD在全球先進產能調度上的穩固基石。台積電董事長暨總裁魏哲家博士也對此表示,雙方的緊密合作證明結合領先製程技術與先進設計創新,在推動下一世代HPC與AI運算上的重要性。</p><p class="ck-section"><strong>應對「代理式AI」挑戰:下一波攻勢「Verano」將導入LPDDR技術</strong></p><p class="ck-section">面對AI基礎設施在資料傳輸、網路、儲存與資安上的龐大壓力,AMD在會中也同步揭露2nm製程產品線的下一步佈局。</p><p class="ck-section">• <strong>代號「Verano」接棒:</strong>同樣隸屬於第六代EPYC處理器陣容的「Verano」,將接續「Venice」的腳步,採用台積電2nm製程打造。</p><p class="ck-section">• <strong>首度導入LPDDR創新整合:</strong>「Verano」的最大亮點在於,將在EPYC平台基礎上導入先進的LPDDR記憶體創新技術。這項設計專為支援雲端與AI運算工作負載而生,能在資料中心面臨極度「功耗限制」的環境下,提供業界領先的每美元每瓦效能 (Perf/Watt/$),藉此滿足代理式AI日益增長的記憶體頻寬需求。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:台積電先進製程與封裝技術的「完全體」展現</strong></p><p class="ck-section">AMD這次搶先宣布2nm製程伺服器晶片進入量產,無疑是對競爭對手 (特別是近期積極推動自家製程的Intel)發出了一次強烈的火力展示。</p><p class="ck-section">從這次的發表可以看出,AMD與台積電的綁定已經相當深入。AMD的資料中心與AI產品組合,不僅完全仰賴台積電的先進製程 (如這次的2nm製程),更高度依賴台積電獨步全球的先進封裝技術,包括3D堆疊的SoIC-X,以及2.5D的CoWoS-L。</p><p class="ck-section">當AI運算不再只是單純比拚GPU算力,而是考驗整個系統層級的資料吞吐與協調能力時,AMD憑藉EPYC處理器在2nm製程上的功耗與效能紅利,正逐步鞏固其在現代化雲端與AI基礎設施中不可或缺的霸主地位。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amd-takes-the-lead-in-the-industry-amd-announces-mass-production-of-its-sixth-generation-epyc-processor-venice-manufactured-using-tsmcs-2nm-process/" target="_blank">https://mashdigi.com/amd-takes-the-lead-in-the-industry-amd-announces-mass-production-of-its-sixth-generation-epyc-processor-venice-manufactured-using-tsmcs-2nm-process/</a></li></ul></div>
高通Dragonwing新增MBM行動寬頻多媒體產品線,鎖定需連線機能的多媒體設備
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7ffac4ce-b6b3-4a3b-8ee5-63a94a1a3b8c.webp"></div><p class="ck-section">高通Dragonwing產品線繼針對行動寬平與固定式無線存取的MBB與FWA產品線以外,再宣布全新MBM行動寬頻多媒體產品線,強調結合高通先進的無線網路技術與包含顯示器、相機、圖形處理與AI等多媒體子系統結合,可作為超越傳統熱點與路由器的新形態互動寬頻設備。</p><p class="ck-section">根據新聞稿的敘述筆者還是不太確認Dragonwing MBM的實際應用產品,但推測可能是作為帶有螢幕且具獨立連網能力的AI式智慧家庭中樞,非手機應用的多媒體播放設備等裝置。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">初步提供MBM7與MBM4兩系列及3款產品</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/fcc0d3ea-da60-4b77-9842-6383f729ec36.webp"><figcaption>▲從產品命名方式推測很可能為Snapdragon 7及Snapdragon 4的延伸產物</figcaption></figure><p class="ck-section">Dragonwing MBM首波提供MBM7及MBM4兩個產品等級與3款產品,其中MBM7著重提供高性能5G、Wi-Fi與進階多媒體,並整合AI功能,MBM4則是更為主流的產品線,並強調具有彈性的記憶體選項,可選LPDDR4x或LPDDR5x;此外Dragonwing MBM系列還可支援Android及Linux系統,供製造商彈性選擇。</p><p class="ck-section">Dragonwing MBM強調支援包括5G NR sub-6GHz頻段及支援SA獨立組網與NSA非獨立組網等模式,同時還支援包括Wi-Fi 7、320MHz頻道與4K-QAM,同時還具備藍牙6、藍牙LE Audio及支援藍牙通道偵測的感知功能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可能是Snapdragon 7與Snapdragon 4的延伸版本</span></h3><p class="ck-section">高通並未在官網詳細列出MBM7及MBM4的細節,但從命名原則極有可能是源自Snapdragon 7與Snapdragon 4的特殊版本,恰好這兩款平台也經常出現在多媒體播放設備等近似手機但無手機通訊功能的產品。</p>
AMD Ryzen 7 5800X3D AM4 10周年紀念版在印度上架,要價近萬元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/6a30a605-e115-431d-a86e-f13e1ef559e7.webp"></div><p class="ck-section">先前傳出AMD有意在推出已經10年的AM4平台再次推出廣受玩家歡迎的Ryzen 7 5800X3D,尤其受到當前記憶體飆漲,可支援DDR4的AM4平台需求再度提高,AMD重新上架Ryzen 7 5800X3D並不意外;一家印度通路已經先上架Ryzen 7 5800X3D AM4 10周年紀念版,可一窺專屬的紀念包裝。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">只有包裝特殊、規格仍未變</span></h3><div class="raw-html-embed ck-section"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">10th Anniversary Edition<a href="https://t.co/aF8tbY4REW">https://t.co/aF8tbY4REW</a> <a href="https://t.co/nXlZ4AHrJm">pic.twitter.com/nXlZ4AHrJm</a></p>— 188号 (@momomo_us) <a href="https://twitter.com/momomo_us/status/2057095189177709007?ref_src=twsrc%5Etfw">May 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/0b336c0d-e3ff-4676-bf95-f29167823cde.webp"></figure><p class="ck-section">在印度零售商曝光的資訊可看到包括包裝與規格資訊,不過除了外包裝設計加上慶祝AM4問世十周年以外的標誌,處理器本身與原本Ryzen 7 5800X3D並無不同,當然也不可能採用新製程。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可能鎖定已有DDR4記憶體的玩家升級需求</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/c6bb8485-65c3-4d4f-b62b-0d18c5083781.webp"><figcaption>▲倘若已有DDR4記憶體,選擇AM4平台至少可省下大筆重新購買記憶體的花費</figcaption></figure><p class="ck-section">AMD Ryzen 7 5800X3D AM4 10周年紀念版售價為300萬盧比,約新台幣9,800元左右,以5800X3D的性能表現並不算便宜,以台灣的報價與非盒裝的Ryzen 7 7800X3D非常接近,但考慮到倘若原本的系統就有DDR4記憶體,至少可省去更換成當前價格飆漲的DDR5記憶體的龐大成本,且遊戲性能仍有相當水準,也許是AMD讓AMD Ryzen 7 5800X3D重出江湖的如意算盤。</p>
Sony高階音樂播放機Walkman NW-ZX707停產,後繼機種仍遙遙無期
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d0bd76af-dbb5-4b0d-836d-2d4ecae1785f.jpg"></div><p>根據由日本Sony專賣店店員經營的情報網站報導,Sony已經向通路公告於2023年推出的高階音樂播放器Walkman NW-ZX707停產,然而即便2026年是Sony成立80周年,雖一度傳出代號ZX900的新機型的消息,但Sony至今仍未公布相關消息。在Sony向通路發出通知後,日本Sony官方通路把NW-ZX707售價調降2,200日幣。</p><h3><span style="color:#f39c12;">ZX-707是目前最後一款高階Walkman</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/ef7b3e71-3967-4437-9138-20e5d0a10392.webp"><figcaption>▲左邊的NW-ZX707承襲右邊NW-WM1AM2許多關鍵技術,但系統平台更為流暢</figcaption></figure><p>Wlakman ZX-707是Sony在2023年推出的高階Walkman,處理器由俗稱黑磚與金磚的NW-WM1AM2與NW-WM1ZM2的NXP處理器轉為高通平台,在搭配第三方串流播放應用程式更為流暢,並承襲一部分旗艦級設計。</p><p>然而受到消費者聆聽音樂的方式改變,在串流服務當道、無線耳機盛行的今日,雖然市場上仍不乏針對發燒友推出的高階專業音樂播放器,但整體銷售已經趨緩,一部分是受到基於Android環境的智慧系統更迭速度過快,又會牽涉部分應用程式僅支援較新的系統,對音樂播放機製造商還有維護系統升級的壓力,另一部分就是音樂播放機產品週期較長,消費者汰換的頻率也比手機更低。</p><h3><span style="color:#f39c12;">音樂聆聽習慣轉變,音樂播放機面臨困境</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/a8630763-3093-40a5-81b6-ea71314c31a8.webp"><figcaption>▲雖然Xperia 1手機號稱融入Walkman技術,但仍欠缺核心的Sony硬體音效晶片</figcaption></figure><p>雖然Sony強調Xperia 1手機融合部分Walkman技術,但最關鍵的Sony獨創音效晶片仍受成本、技術等限制無法在Xperia手機實現;隨著Sony相較10年前由平井一夫領導時有浪漫的技術導向,當前Sony更著重穩定獲利,或許Walkman硬體裝置也將成為絕響。</p>
AMD宣布台積電2nm製程Venice EPYC處理器已進入量產,為AI工作負載而生的Verano將導入LPDDR整合
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/379279e2-1975-4e76-a9c5-e91d95d6489b.jpg"></div><p>AMD於2025年4月由執行長Lisa Su與台積電董事長暨總裁魏哲家博士共同宣布代號「Venice」的第6代EPYC將率先成為首個採用台積電2nm製程的高效能運算產品,於2026年Computex前夕,AMD宣布台積電台灣廠已經著手量產Venice EPYC處理器,顯示AMD與台積電在先進製程長期合作的重大里程碑,未來也將在台積電亞利桑那廠投入生產;同時AMD也預告除了持續擴展2nm產品布局,此外後續為新一代代理式AI需求規劃的Verano除同樣採台積電2nm,還將導入領先業界的LPDDR整合技術。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Venice領先業界成首款台積電2nm高效能運算晶片</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/96b6a497-c7fa-4e42-aa03-30f4f4ff9c38.webp"><figcaption>▲Venice是首款以台積電2nm製程量產的HPC晶片,而同屬第6代EPYC的Verano也預計使用台積電2nm製程</figcaption></figure><p>AMD強調Venice是首款由台積電2nm製程生產的高效能運算晶片,除了實現由台灣台積電先進2nm製程量產的里程碑,計畫未來也將在台積電亞利桑那晶圓廠進行量產,有助加速下一代AI基礎設施,並實現強化地理多元的先進布局。同時AMD與台積電的合作也不僅止於製程,包括SoIC-X與CoWoS-L等先進封裝技術也廣泛使用在AMD產品,同時AMD也將持續與台積電合作,應用最先進製程及封裝技術打造整合度更高的運算平台。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Verano著重每元每瓦效能將導入LPDDR技術</span></h3><p>另外AMD因應雲端及AI運算負載,還規劃同屬第6代EPYC的「Verano」處理器,更著重提供領先的每元每瓦效能,除了預計採用台積電2nm製程技術,並預計導入包含LPDDR在內等先進記憶體創新技術,進一步在功耗受限的工作負載將效能、頻寬與能效最大化。</p><h3><span style="color:#f39c12;">加碼投資台灣產業體系逾100億美金</span></h3><p>此外,AMD還宣布將在台灣產業體系投資超過100億美金,擴大與台灣生態鏈的合作夥伴關係,並提升下一代AI基礎設施的先進封裝與產能;此次的投資將著重在晶片、封裝與製造創新等下一代AI基礎設施所需的領域。</p><p>於FEB產業體驗,AMD將攜手日月光(ASE)、矽品精密(SPIL)等產業夥伴共同開發與驗證下一代基於晶圓的2.5D橋接互連技術,FEB架構有助提升互連頻寬與改善功耗,也奠定包括Venice等下一代晶片的強力後援,帶來更出色的每瓦效能與效率。</p><p>此外AMD也攜手力成科技(PTI)引領面板級創新,雙方成功驗證首款2.5D面板級FEB互連,支援大規模高頻寬互連,使客戶可部署更高效率的AI系統。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9b6ebeba-9aa3-47ff-9ee0-3415f3fe9882.jpg"><figcaption>▲多家台灣夥伴也是AMD Helios系統堅實的後盾</figcaption></figure><p>同時多家合作夥伴也正攜手AMD打造基於AMD Helios的系統,包括Sanmina、緯穎(Wiwynn)、緯創(Wistron)與英業達(Inventec)等ODM合作夥伴,Helios將搭載AMD Instinct MI450X、第6代EPYC CPU與先進網路解決方案,並偕同AMD ROCm提供開放的軟體堆疊。</p>
Sony據傳已全面取消PlayStation本家單機遊戲跨PC計劃
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/513a5001-d9ee-4a4f-9e0d-6d3177d6e588.webp"></div><p class="ck-section">就在 2020 年,索尼 PlayStation 首度打破了維持數十年的策略,讓原本僅登上 PS4 平台的《地平線:期待黎明》首次登上 PC 平台,在那之後,《戰神》、《對馬戰鬼》、《最後生還者》、《蜘蛛人》和《秘境探險》等索尼本家作品也都陸續跨平台,暗示了索尼探索新玩家族群的決心。然而,這項發行模式似乎即將再次出現改變。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/3eae3afd-1813-4806-9633-be77494b11cc.webp"></figure><p class="ck-section">根據《彭博社》記者 Jason Schreier 分享的最新消息,索尼互動娛樂新任執行長 Herman Hulst 在本週稍早的一場內部會議上向旗下員工宣布了 PlayStation 本家作品今後將不再移植到 PC 平台。但值得注意的是,這位執行長強調這個計劃的改變僅限於「單機敘事遊戲」,意味著類似《絕地戰兵2》等線上服務遊戲可能依然會跨足 PC 平台。</p><p class="ck-section">簡單來說,雖然玩家們近年看到不少索尼本家單機大作在登上 PlayStation 平台數年後就推出 PC 版本,但近年推出的《羊蹄山戰鬼》、《宇宙機器人》和《沙羅週期》等作品似乎已經全面停止了 PC 版的移植計劃,至於未上式的《漫威金鋼狼》以及《星際:異端先知》等作品也都會在 PlayStation 5 上無限期維持獨佔。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/513a5001-d9ee-4a4f-9e0d-6d3177d6e588.webp"></figure><p class="ck-section">值得注意的是,雖然《失落之魂》、《死亡擱淺2》以及《劍星》等作品都在發行上與索尼有著密切的合作,但本質上都並非本家大作,因此也都推出了 PC 版本,至於預計 8 月上市的《漫威鬥魂》也屬於這個範疇。</p><p class="ck-section">如果這項計劃已經正式開始實行,那意味著目前最後一款登上 PC 平台的 PlayStation 本家獨佔單機遊戲就是去年 4 月推出的《最後生還者:第二章 重製版》。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/20a86e2e-4821-4e49-aa01-6f535830204f.webp"></figure><p class="ck-section">事實上,早在今年 2 月就開始有傳聞指出 PlayStation 有意停止將旗下大型單機作品移植到 PC 的計劃。當時甚至有消息暗示《羊蹄山戰鬼》的 PC 版本在開發啟動數週後就遭到取消。</p><p class="ck-section">就以目前來說,玩家們仍然無從確定索尼作出這類策略轉變的原因。有人推斷這或許與後續登上 PC 平台的單機作品銷量表現欠佳有關,再加上 Valve 計劃中的 Steam Machine 主機,以及據傳能夠支援 PC 遊戲的 Xbox 下一代新主機 Project Helix 都讓索尼開始重新思考對 PC 市場的拓展計劃。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/playstation-exclusivity-report-pc-ports-dropped/" target="_blank">thegamer</a></li></ul></div>
戰鬥陀螺X大缺貨 Takara Tomy道歉並宣布將增加產量
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/0b70a32d-e05d-4fa5-9da1-e662e8739e3e.jpg"></div><p>戰鬥陀螺在社群上掀起一波熱潮,導致實體商品賣到缺貨,不少商品被炒高到好幾倍價格。日本玩具品牌Takara Tomy在戰鬥陀螺X的官方社群上發布公告,先替部分商品供不應求與缺貨的狀況道歉,並表示目前正在準備提升產能,希望將產品送到更多玩家的手中。</p><h4>戰鬥陀螺賣到缺貨 Takara Tomy宣布將提升產量</h4><p>戰鬥陀螺曾在1999年風靡全台,想不到數十年後再次成為話題焦點。2023年Takara Tomy推出全新的「戰鬥陀螺X(Beyblade X)」,重新設計戰鬥陀螺的結構和競技盤,並舉辦多項賽事推廣戰鬥陀螺對戰。</p><p>台灣的戰鬥陀螺熱潮也受到社群平台影響,例如春節期間<a href="https://www.threads.com/@fabio_67871/post/DU3ISclE8_r">有網友在Threads詢問能夠打贏親戚小孩的戰鬥陀螺配置</a>,引發討論之餘也吸引更多玩家參與。然而戰鬥陀螺爆紅也造成排隊搶購、黃牛哄抬的情況,部分熱門款式只要上架就被搶購一空。</p><p>對於這個情況,Takara Tomy在戰鬥陀螺X的社群平台上發布公告,感謝玩家的支持,並對商品缺貨的狀況表示歉意。目前Takara Tomy已開始調整生產體制,實行增加產量的應對措施,希望不論是日本還是海外銷售通路,都能將商品送到更多玩家手裡。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/37d68bbb-c50b-4417-b5fd-240e2f85497a.webp"><figcaption>▲戰鬥陀螺X在社群的推波助瀾下爆紅,部分型號採預購或限購的方式販售。<a href="https://shop.funbox.com.tw/categories/XI/KB/KB2X">圖片來源 </a></figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/4f720e07-04a0-4f10-bb83-4b24bc463a18.jpg"><figcaption>▲戰鬥陀螺X經過重新設計,例如競技盤加入了特殊的加速軌道,戰鬥陀螺的碰撞更激烈,進而提升了比賽觀賞性。<a href="https://shop.funbox.com.tw/categories/XI/KB/KB2X">圖片來源 </a></figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">「BEYBLADE X 商品供給に関するお知らせ」を公開いたしました。<br><br>こちらをご確認ください。<a href="https://t.co/n8T2Bb3FbT">https://t.co/n8T2Bb3FbT</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89X?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ベイブレードX</a> <a href="https://t.co/1fst93afId">pic.twitter.com/1fst93afId</a></p>— 【公式】ベイブレード開発チーム (@tbh_pr) <a href="https://twitter.com/tbh_pr/status/2056933693500043589?ref_src=twsrc%5Etfw">May 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>▲Takara Tomy在官方社群平台發布的公告。</p><h4>戰鬥陀螺引爆全球熱潮 細節多易學難精</h4><p>不只台灣,包括日本、北美、歐洲等地方都出現了戰鬥陀螺熱潮,而官方、民間持續辦理的賽事也讓戰鬥陀螺被視為競技項目而非單純的收藏品。</p><p>戰鬥陀螺入門簡單但暗藏許多學問,例如戰鬥陀螺的組合、配重、軸心類型甚至對戰的順序等都會影響到玩家的戰績,日前也曾經出現過因為戰鬥陀螺少0.06g走上法律程序的爭議。目前不少戰鬥陀螺型號在台灣仍然是缺貨狀態,玩家可以前往<a href="https://shop.funbox.com.tw/categories/XI/KB/KB2X">代理商Funbox網站</a>查看最新的商品資訊。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://beyblade.com/" target="_blank">beyblade</a></li></ul></div>
AMD Ryzen AI Max PRO 400 系列突破記憶體瓶頸 首款支援 3000 億參數模型 x86 處理器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/23776b94-aede-4c67-a8e8-552d20abd9eb.jpg"></div><p class="ck-section">AMD 推出 Ryzen AI Max PRO 400 系列處理器,最高支援 192GB 統一記憶體,成為全球首款能在本地端順暢運行超過 3000 億參數大型語言模型的 x86 架構客戶端處理器。</p><p class="ck-section">在行動端與主流市場成功推進Ryzen AI系列處理器之後,AMD為了滿足專業創作者與高階AI開發者對於極限算力的需求,正式宣佈擴展其產品陣容,推出全新Ryzen AI Max PRO 400系列處理器。</p><p class="ck-section"><strong>最高支援192GB統一記憶體,解鎖3000億參數規模巨型模型</strong></p><p class="ck-section">目前的本地端AI運算發展,往往不是受限於運算核心的速度,而是卡在「記憶體容量」。為了突破這個瓶頸,Ryzen AI Max PRO 400系列透過架構創新,最高可支援達到192GB的統一記憶體容量。</p><p class="ck-section">這項規格的躍進,讓Ryzen AI Max 400系列成為全球首款能夠在本地端順暢運行超過3000億組參數規模大型語言模型的x86架構客戶端處理器,意味開發者可以直接在單一工作站內,同時託管、運行多個自主AI代理 (Autonomous Agents),處理複雜的併發型代理式AI工作流。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/93256c31-eb8b-4871-928e-8806f02895c3.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/93256c31-eb8b-4871-928e-8806f02895c3.jpg"></a>▲最高可支援達到192GB的統一記憶體容量</p><p class="ck-section"><strong>產品線佈局:從8核心到16核心的全面壓制</strong></p><p class="ck-section">此次Ryzen AI Max PRO 400系列總共推出三款主要型號,分別涵蓋高階運算需求:</p><p class="ck-section">• <strong>AMD Ryzen AI Max+ PRO 495:</strong>旗艦級型號,具備16核心、32執行緒,最高加速時脈可達5.2 GHz,並且搭載40組CU的Radeon 8065S內顯。</p><p class="ck-section">• <strong>AMD Ryzen AI Max PRO 490:</strong>高階型號,具備12核心、24執行緒,搭載32組CU的Radeon 8050S內顯。</p><p class="ck-section">• <strong>AMD Ryzen AI Max PRO 485:</strong>主流性能型號,具備8核心、16執行緒,同樣搭載32組CU的Radeon 8050S內顯。</p><p class="ck-section">全系列處理器均內建最高可達55 TOPS算力的XDNA 2 NPU,不僅符合,同時也超越既有Copilot+ PC的硬體設計規範標準。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/e98acdd4-248b-48d3-9906-262b1e700d93.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/e98acdd4-248b-48d3-9906-262b1e700d93.jpg"></a>▲Ryzen AI Max PRO 400系列總共推出三款主要型號,全系列處理器均內建最高可達55 TOPS算力的XDNA 2 NPU,不僅符合,同時也超越既有Copilot+ PC的硬體設計規範標準</p><p class="ck-section"><strong>即將導入Ryzen AI Halo開發者平台</strong></p><p class="ck-section">AMD推出Ryzen AI Max 400系列處理器的戰略意義,在於徹底模糊「消費級高階主機」與「專業AI伺服器」之間的界線。</p><p class="ck-section">而AMD也同步預告,隸屬Ryzen AI Max PRO 400系列、定位旗艦的Ryzen AI Max+ PRO 495處理器,在不久的將來就會作為進階選項,導入至此次同步推出的AMD Ryzen AI Halo開發平台,為極需海量記憶體與極致算力的開發者,提供更具彈性的開發工具。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/breaking-the-memory-barrier-amd-unveils-the-ryzen-ai-max-400-series-achieving-for-the-first-time-the-ability-to-run-models-with-over-300-billion-parameters-on-x86-clients/" target="_blank">https://mashdigi.com/breaking-the-memory-barrier-amd-unveils-the-ryzen-ai-max-400-series-achieving-for-the-first-time-the-ability-to-run-models-with-over-300-billion-parameters-on-x86-clients/</a></li></ul></div>
Kickstarter 回應創作者怒火 撤回成人內容禁令 坦言背棄反骨精神
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/17a20555-3fb3-4ce3-b45c-06fd78cd16cd.jpg"></div><p class="ck-section">Kickstarter 因創作者強烈反彈撤回新規政策,坦承為配合金流商 Stripe 而放棄平台核心精神,引發社群譁然。</p><p class="ck-section">在上週無預警發布針對「成人內容」的嚴格審查新規後,群眾募資平台Kickstarter隨即遭到創作者社群的強烈反彈。而在稍早時候,Kickstarter官方正式<a href="https://updates.kickstarter.com/an-apology-rethinking-our-mature-content-guidelines/">發表聲明</a>,宣布「全面撤回」這項引發爭議的新政策,並且恢復原有的寬鬆規範。</p><p class="ck-section">平台官方罕見地坦承,當初祭出新規是為了配合支付處理巨頭Stripe的嚴格政策,但這個決定卻讓Kickstarter喪失了其核心的「反文化」 (Counterculture)精神,進而讓社群陷入弱勢。</p><p class="ck-section"><strong>政策急轉彎:聽見社群的「響亮與清晰」</strong></p><p class="ck-section">上週,Kickstarter發布一套全新的成人內容規範。雖然該政策聲稱仍允許浪漫與辛辣文學 (包含漫畫)內容創作集資,但對於色情與性暗示內容的界線,卻祭出極為嚴格的打擊標準。這立刻引發大量創作者 (尤其是獨立漫畫家與藝術家)的恐慌與抗議。</p><p class="ck-section">面對排山倒海的怒火,Kickstarter官方在最新聲明中承認,社群的反饋讓他們「響亮且清楚」 (Loud and clear)地意識到平台犯了錯,因此決定立刻恢復過去較為寬鬆的舊版規則 (舊規依然禁止非法與純色情內容,但框架較為精簡且不那麼嚴苛)。</p><p class="ck-section"><strong>幕後黑手:金流巨頭Stripe的政策施壓</strong></p><p class="ck-section">Kickstarter也在聲明中無奈地揭露這次「政策朝令夕改」的真正原因——背後金流服務商Stripe。</p><p class="ck-section">過去幾個月來,Kickstarter發現越來越多「已經通過平台審核」的募資專案,在募資進行到一半時,突然被Stripe以「違反支付政策」為由強制暫停。</p><p class="ck-section">雖然Kickstarter曾多次嘗試介入,成功說服Stripe解凍資金,讓專案順利跑完,但並非每次交涉都能成功。為了解決這個雙頭馬車的問題,Kickstarter原本打算「調整」自家政策與Stripe政策之間的落差,讓創作者只需面對一套標準,而正是上週嚴苛新規的由來。</p><p class="ck-section"><strong>找回反建制初心,但隱憂依然存在</strong></p><p class="ck-section">Kickstarter在官方貼文中語氣強烈地反省:「統一標準是我們的初衷,但我們做出的決定,等於是放棄Kickstarter核心的反文化精神,這讓我們的社群變得脆弱不堪」。</p><p class="ck-section">儘管目前已恢復舊規,但Kickstarter坦言這只是一個「不完美的暫時解決方案」。因為Stripe未來依然有權限基於自身政策暫停特定專案。對此,Kickstarter承諾未來將更積極地站在創作者這邊,並且協助他們微調專案內容,以確保能順利通過Stripe的金流審查。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/unable-to-withstand-the-wrath-of-creators-kickstarter-withdrew-its-ban-on-adult-content-admitting-that-it-betrayed-its-rebellious-spirit-by-compromising-with-payment-companies/" target="_blank">https://mashdigi.com/unable-to-withstand-the-wrath-of-creators-kickstarter-withdrew-its-ban-on-adult-content-admitting-that-it-betrayed-its-rebellious-spirit-by-compromising-with-payment-companies/</a></li></ul></div>
蘋果 AI 防禦網守護 8.5 億用戶 2025 年攔下 22 億美元詐欺交易
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/394192e1-069b-46db-9d3e-16a04482862c.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果公布 App Store 安全報告,運用 AI 與人工審核雙層防線,去年成功阻止超過 22 億美元詐欺交易、拒絕 200 萬件問題 App,展現封閉生態系的安全優勢。</p><p class="ck-section">在AI技術成為開發者加速創新利器的同時,惡意人士也開始利用這些工具發動更複雜的攻擊。蘋果今日 (5/20)公布2025年的App Store安全防護報告,展現其如何運用結合人工審核與先進AI的「多層次防禦機制」來對抗這場數位軍備競賽。</p><p class="ck-section">根據官方數據,蘋果在過去一年內成功阻止超過22億美元的潛在詐欺交易,並且拒絕逾200萬件有問題的App提交申請。在這座每週迎來8.5億訪客的全球數位商城中,AI不僅是審查工具,更是維護平台公信力的核心武器。</p><p class="ck-section"><strong>從源頭阻斷:封殺11億個假帳號與地下盜版市集</strong></p><p class="ck-section">詐騙的起點往往來自於虛假的身分。</p><p class="ck-section">2025年,蘋果的信任與安全 (Trust and Safety)團隊成功拒絕超過11億個由機器人或惡意人士提出用於詐欺的可疑帳號申請,並且強制停用4040萬個違規帳號。在開發者端方面,則因詐欺疑慮終止19.3萬個帳號,確保合法開發者受不公平競爭影響。</p><p class="ck-section">蘋果不僅清理自家後院,更主動出擊。去年共偵測、封鎖2.8萬個出現在「盜版店面」上的非法App (包含惡意軟體、博弈與盜版App)。光是最近一個月,系統就擋下290萬次試圖從非官方核准市集安裝App的行為。</p><p class="ck-section"><strong>AI賦能App審核:揪出5.9萬款「調包」App</strong></p><p class="ck-section">面對超過910萬件的App提交量,蘋果的App審核團隊在2025年拒絕超過200萬件申請。這背後的功臣,正是持續進化的AI審查系統。蘋果運用AI大規模分析App的相似性、識別複雜的惡意程式碼模式,並且標記高風險的更新。這讓人工審查員能將寶貴的時間集中在最困難的判斷上。</p><p class="ck-section">近年來,許多詐騙App會先偽裝成普通的計算機,或是益智遊戲通過初審,隨後再透過遠端更新竄改內容 (例如變成賭博或金融詐騙App)。透過高度警戒的動態審查,蘋果在2025年移除將近5.9萬款採取這類「調包」 (Bait-and-switch)手法的App。</p><p class="ck-section"><strong>維護曝光公正性與守護數位錢包</strong></p><p class="ck-section">排行榜與評論是App獲取流量的生命線,自然也是惡意操作的重災區。</p><p class="ck-section">蘋果在去年內總計處理超過13億則評分與評論,透過整合在整個審核流程中的AI工具,系統成功攔阻近1.95億則遭到灌水或造假的評分。同時,蘋果也阻止上萬款具誤導性的App登上搜尋結果與排行榜,還給誠實開發者一個乾淨的曝光環境。</p><p class="ck-section">在支付安全方面,藉助於能全面分析裝置、帳號與付款模式的機器學習模型,蘋果成功攔阻總計達22億美元的詐欺交易,並且阻止超過540萬張失竊信用卡被用於盜刷。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:封閉生態系的「安全溢價」</strong></p><p class="ck-section">這份亮眼的防詐欺成績單,在2026年這個特殊的時空背景下顯得格外具有戰略意義。</p><p class="ck-section">隨著歐盟數位市場法等反壟斷法規迫使蘋果開放第三方App商店與側載 (Sideloading)功能,蘋果一直以來不斷強調「繞過App Store將帶來巨大的安全風險」。這份報告精準地用數據 (例如一個月擋下290萬次非法安裝)向消費者與監管機構展示維持這道「高牆」 (Walled Garden)的必要性。</p><p class="ck-section">當AI讓開發門檻降低的同時,同時也讓惡意軟體的變種速度加倍。蘋果透過大量投資機器學習工具,不僅守住消費者的錢包,更維護這個生態系最核心的價值——「信任」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/protecting-the-digital-lives-of-850-million-users-apples-ai-powered-defense-network-aims-to-prevent-over-2-2-billion-in-fraudulent-transactions-on-the-app-store-by-2025/" target="_blank">https://mashdigi.com/protecting-the-digital-lives-of-850-million-users-apples-ai-powered-defense-network-aims-to-prevent-over-2-2-billion-in-fraudulent-transactions-on-the-app-store-by-2025/</a></li></ul></div>
美國研究:AI 代理選比特幣儲值、穩定幣支付
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/e03af01a-49d1-4fc6-b43a-4ba16d1f6029.webp"></div><p class="ck-section">美國比特幣政策研究所(Bitcoin Policy Institute,BPI) 在今年 3 月曾公布 Money for AI 研究,以 9,072 次受控實驗,測試來自 Anthropic, Google, xAI, OpenAI, DeepSeek 的 <strong>36 個前沿 AI 模型</strong>,觀察模型在沒有預設答案的情境下,會如何自行選擇貨幣工具。</p><p class="ck-section">結果顯示,AI 代理偏好以<strong>比特幣作為儲值工具</strong>,並以<strong>穩定幣進行支付</strong>,呈現出明確的雙層貨幣邏輯。</p><h3 class="ck-section">AI 選比特幣作為長期儲值工具</h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/26d98930-e1c3-4a77-9a22-4479b21ed9f9.webp"><p class="source">Photo credit:Getclick</p><figcaption>bitcoin-wallet</figcaption></figure><p class="ck-section">BPI 的報告指出,比特幣(<a href="https://www.binance.com/zh-TC/price/bitcoin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">比特幣價格</a>)在所有測試中以 48.3% 排名第一,成為<strong> AI 代理最常選擇的貨幣工具</strong>。而且,超過 90% 的回應均偏好數位貨幣而非傳統法幣,包括比特幣、穩定幣與其他加密資產;36 個 AI 模型中,<strong>沒有任何一個將法幣列為整體首選</strong>。</p><p class="ck-section">在「<strong>長期保存購買力</strong>」的測試中,比特幣以 <strong>79.1% 的壓倒性比例</strong>成為首選,是整份研究中共識最強的結果。模型多次提到,比特幣供應量固定、可自我託管,且不依賴銀行或其他機構交易對手,因此更符合長期儲值需求。</p><h3 class="ck-section">穩定幣成為 AI 日常支付首選</h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9ed9ef45-faa1-4304-abd2-5d770112ac0e.webp"><p class="source">Photo credit:Getclick</p><figcaption>online-shopping</figcaption></figure><p class="ck-section">研究的另一個重點,是在「<strong>交易與付款</strong>」的測試中,<a href="https://www.moneyforai.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">穩定幣以 53.2% 領先</a>,比特幣則以 36.0% 居次。</p><p class="ck-section">AI 代理模型認為,穩定幣的優勢在於<strong>價格相對穩定</strong>,較適合用於調用 API、支付資料費用、微支付、跨境結算,或機器對機器的自動交易。對<strong>需要快速完成付款的 AI 代理</strong>來說,穩定幣能降低價格波動帶來的不確定性,也更符合日常交易場景。</p><h3 class="ck-section">AI 自行提出新貨幣單位</h3><p class="ck-section">研究中還出現一個有趣發現:在沒有提示的情況下,AI 模型有 86 次自行提出<strong>以能源或運算單位作為貨幣</strong>,例如千瓦時或 GPU 小時。研究團隊並<strong>未在提示中引導這個概念</strong>,也非研究設計的一部分,而是模型在推理過程中自然產生的結果。</p><p class="ck-section">雖然不同模型的偏好有所差異,例如部分模型更明顯偏好比特幣,部分模型則較分散,但整體而言,AI 代理更傾向使用比特幣、穩定幣等數位貨幣。</p>
AMD公布支援192GB容量的Ryzen AI Max PRO 400平台,Ryzen AI Max 300版Ryze…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/0ecdf098-951d-4ef5-a07b-21ec971ee91c.webp"></div><p class="ck-section">隨著Computex 2026將至,AMD宣布CES亮相的Ryzen AI Halo將於2026年6月開放預購,售價3,999美金起;另外AMD同步宣布Ryzen AI Max PRO 400系列晶片,雖然基本架構等同Ryzen AI Max PRO 300,但進一步支援192GB統一記憶體,此外Ryzen AI Halo預計在2026年第三季追加搭載Ryzen AI Max PRO 400的版本。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">力抗DGX Spark、Mac Studio的Ryzen AI Halo</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/1a878186-35bb-4e7a-9133-75389296501a.webp"><figcaption>▲Ryzen AI Halo相對DGX Spark的優勢之一在於支援Windows及Linux雙環境</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/10b3137b-65da-4daf-a2c8-9950de177f0a.webp"><figcaption>▲與DGX Spark的比較</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/2a7b43a6-1709-48cf-a3b1-fd895ec887ee.webp"><figcaption>▲與M4 Pro的比較</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/c627a62b-042b-422c-9010-72bfaa238c7a.webp"><figcaption>▲強調ROCm可為諸多主流AI提供Day 0支援</figcaption></figure><p class="ck-section">Ryzen AI Halo是AMD於2026年CES所亮相的迷你超級電腦,師法NVIDIA DGX Spark的作法提供小巧、緊湊的設計,同時憑藉搭載Ryzen AI Max+ PRO 395處理器,不僅具備達50 AI TOPS的XDNA 2 AI加速器、RDNA 3.5 GPU及128GB統一記憶體,更重要的是支援NVIDIA DGX Spark欠缺的Windows環境,並同樣可使用Linux環境,同時AMD也積極透過ROCm擴展對主流AI應用的相容及支援。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">性能微幅提升、記憶體增量1.5倍的Ryzen AI Max PRO 400</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/46561d65-775d-477e-ade9-f3a9fe678d9e.webp"><figcaption>▲雖然基本架構不變,但統一記憶體容量提高1.5倍並可分配160GB予GPU</figcaption></figure><p class="ck-section">Ryzen AI Max PRO 400仍延續Ryzen AI Max PRO 300系列以Zen 5 CPU搭配RDNA 3.5GPU、XDNA 2 NPU的設計,不過除了NPU提高至55 TOPS,還可支援最高192GB的記憶體,並可分配高達160GB記憶體供GPU取用,使其可執行比Ryzen AI Max PRO 300更大的300B參數以上模型(但考慮到執行效率應該多為執行時取用一部分的MoE混合專家模型)。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/099dfe91-d78a-4557-911b-6fac89bbae3f.webp"><figcaption>▲Ryzen AI Max 400系列提供3個型號,皆支援192GB統一記憶體</figcaption></figure><p class="ck-section">Ryzen AI Max PRO 400預計提供3個型號,涵蓋8核心、12核心及16核心,其中僅16核心的Ryzen AI Max+ PRO 495為40個CU的Radeon 9065S,12核及8核的Ryzen AI Max PRO 490與Ryzen AI Max PRO 485搭配32CU的Radeon 8050S,但皆支援192GB統一記憶體。</p><p class="ck-section">除了AMD自身的Ryzen AI Halo以外,包括華碩、HP、聯想也預計在2026年第三季推出搭載Ryzen AI Max PRO 400的終端設備。</p>
Newegg 新蛋慶祝 25 週年推出 PC BUILDER 大賽納入電競模擬器改裝
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7e023f03-5f79-4dac-b551-4f8da4b0904a.jpg"></div><p class="ck-section">Newegg 攜手微星於 Computex 2026 舉辦 PC BUILDER 大賽,首度引進 Red Bull F1 賽車模擬器,並祭出逾 20 萬元頂級硬體獎品供民眾競賽與體驗。</p><p class="ck-section">隨著AI PC與高階電競硬體的熱潮持續發酵,北美跨境電商Newegg (台灣新蛋)宣布,將在今年COMPUTEX 2026的最終日 (6月5日),攜手微星與外貿協會於台北世貿一館舉辦盛大的「2026 PC BUILDER:極速PC組裝 x 電競模擬器改裝」大賽。適逢Newegg成立25週年,今年的賽事規模創下歷年之最,不僅邀請到擁有1500萬粉絲的PCMR創辦人等全球知名大神同台競技,更首度引進Red Bull F1 1:1擬真賽車模擬器供民眾體驗,現場更祭出RTX 5080等總價值逾20萬元的頂級硬體大獎。</p><p class="ck-section"><strong>全球頂尖改裝大神齊聚,賽車模擬器成新顯學</strong></p><p class="ck-section">自2022年起,Newegg的PC Builder賽事已經成為每年COMPUTEX期間的硬體玩家重頭戲。今年在微星與曜越科技的頂規硬體奧援下,賽事陣容橫跨多個國家與領域:</p><p class="ck-section">• <strong>國際級組裝陣容:</strong>包含創立PC Master Race (PCMR)社群的葡萄牙創作者Pedro、北美知名科技YouTuber Scatter Volt、日本極限超頻代表人物清水貴裕,以及台灣在地的YouTuber貝爾熊派與Linda零打。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/91667500-f924-47ef-aad4-3688b62889b5.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/91667500-f924-47ef-aad4-3688b62889b5.jpg"></a></p><p class="ck-section">• <strong>首創「電競模擬器改裝」:</strong>這是今年賽事的一大亮點。Newegg邀請美國改裝高手Brian Carter與泰國JPModified創辦人Suchao Prowphong,現場挑戰難度極高的「噴射機」與「賽車」模擬器改裝,展現有別於傳統機殼的重度硬體工藝。</p><p class="ck-section">Newegg台灣區業務負責人林舫指出這項改變背後的市場趨勢:受惠於F1賽事熱潮與實況內容的興起,Newegg平台上的賽車模擬器、方向盤控制器與沉浸式周邊設備銷售呈現爆發性成長,部分品類年成長率甚至高達80%至95%,成為全球高階玩家關注的全新藍海。</p><p class="ck-section"><strong>導入AI賦能賣家:推出「SellingPilot」一站式系統</strong></p><p class="ck-section">除了在消費端與社群端發力,Newegg也持續強化其在B2B電商領域的技術底蘊。為了協助台灣硬體賣家更有效率地搶攻北美市場,Newegg內部技術團隊歷時三年研發,正式推出由AI驅動的一站式ERP系統「SellingPilot」。這套系統整合跨平台營運、AI圖文自動生成以及市場數據分析等功能,大幅降低跨境電商的營運門檻與人力成本。</p><p class="ck-section"><strong>觀賽體驗與抽獎資訊:抽新世代神卡RTX 5080</strong></p><p class="ck-section">為了吸引更多科技愛好者,本次賽事開放民眾免費入場觀賽,並且在現場設置豐富的體驗與抽獎環節。</p><p class="ck-section">• <strong>Red Bull賽車體驗:</strong>現場將展出Red Bull F1 1:1擬真賽車模擬器,讓台灣玩家近距離感受國際級的賽車娛樂體驗。</p><p class="ck-section">• <strong>重量級硬體抽獎:</strong>凡完成線上登記並至現場參與活動的民眾,即有機會抽中總價值超過20萬元新台幣的頂尖零組件。</p><p class="ck-section"><strong>【2026 PC BUILDER活動資訊】</strong></p><p class="ck-section">• 活動日期:2026年6月5日上午10點至下午1點</p><p class="ck-section">• 活動地點:台北世界貿易中心 (世貿一館)2樓 A3/A4/A5會議室</p><p class="ck-section">• 索票連結:採線上免費登記報名</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/celebrating-its-25th-anniversary-newegg-in-partnership-with-msi-will-host-the-pc-builder-international-tournament-at-computex-2026-featuring-esports-emulator-modifications/" target="_blank">https://mashdigi.com/celebrating-its-25th-anniversary-newegg-in-partnership-with-msi-will-host-the-pc-builder-international-tournament-at-computex-2026-featuring-esports-emulator-modifications/</a></li></ul></div>