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Java版Minecraft終於能P2P連線免開伺服器 新增好友系統更新就能使用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b7c48ac4-d81d-4dc4-959e-00bff82edc54.webp"></div><p>Minecraft的製作團隊Mojang Studios宣布將替Java版本新增P2P連線與好友系統,玩家將能夠更輕鬆地讓好友加入遊戲遊玩,不一定要使用區域網路或是第三方伺服器。Mojang Studios推出新模式的目的並非取代目前連線遊玩,而是提供更輕鬆的遊戲方式,同時好友系統將從基本功能開始推送,用戶今天起就可更新26.2 Snapshot 7進行測試。</p><h4>新增P2P連線更方便 免開伺服器</h4><p>Minecraft新版本將增加P2P(Peer-to-Peer)連線功能,玩家可用2種方式與玩家連線遊玩,包括邀請加入自己的世界,而受邀玩家可以接受或拒絕,或者是請求加入已開放線上多人遊玩的世界,同樣的玩家可以接受或是拒絕請求。</p><p>目前Java版本多人遊戲功能預設是關閉,玩家可以前往「多人遊戲選項」進行設定,也可自行決定是否僅限同個區域網路玩家加入世界,或是可邀請各地好友加入。Mojang Studios表示,本次更新是Java版首度加入好友系統與P2P連線,玩家目前已經可以進行測試並回報錯誤。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/05a45812-7f7f-457c-8d49-a1867ce73e89.webp"><figcaption>▲Minecraft的Java版終於推出好友系統,玩家在邀請好友後即可邀請好友前往自己的世界同樂。<a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/friends-list-for-java-edition">圖片來源 </a></figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/105e6653-a234-4fbd-ba11-9e7dc1a0a555.webp"><figcaption>▲Minecraft分為電腦專用的Java版,以及主機、手機平台使用的Bedrock版,其中Bedrock版早已支援好友連線遊玩功能。<a href="https://www.minecraft.net/en-us/about-minecraft">圖片來源</a></figcaption></figure><h4>可向其他Java版好友發送請求並連線遊玩</h4><p>Minecraft有不同的版本,包括電腦專用的Java版,以及主機、手機平台使用的Bedrock版。目前Bedrock版已經可以透過內建的好友系統邀請朋友連線遊玩,但是Java版卻需要使用區域網路、官方或第三方伺服器連線才能夠同樂。</p><p>如今Mojang Studios將在Java版本推出好友系統,首個測試版本包含加入與移除好友功能,而操作方式也非常簡單,玩家只需搜尋Java版玩家的個人檔案名稱並發送好友請求即可。在好友確認通過後,玩家就能夠邀請好友名單上的朋友一同在自己的本機世界中遊玩,而若是玩家曾經透過Xbox新增好友,則只要該玩家也擁有Java版遊戲,就會出現在Java版好友名單中。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-7" target="_blank">Mojang Studios</a></li></ul></div>
AMD擴增Ryzen PRO 90005桌上型處理器,首度將3D V-Cache導入商用桌機與工作站
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/ce099b9a-0de4-4afa-91cf-06eb83d67f56.webp"></div><p>AMD宣布將在2026年下半年起推出涵蓋商用桌機與工作站的Ryzen PRO 9000系列,使Ryzen PRO 9000系列涵蓋6核心至16核心Zen 5組合,並首度將3D V-Cache用於商用桌上型平台,將高性能的3D V-Cache技術與嚴謹的AMD PRO商用技術相互結合,提供8核心及16核心兩款具備大容量快取的處理器。</p><h3><span style="color:#f39c12;">3D V-Cache為資料密集工作負載大幅提升性能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/69955801-0443-4e6e-bec7-805f792dfd44.webp"><figcaption>▲Ryzen PRO 9000系列涵蓋6核心到16核心,並提供2款3D V-Cache型號</figcaption></figure><p>Ryzen PRO 9000系列處理器透過導入3D V-Cache的產品,借助大容量快取進一步增強在資料密集工作負載,此外優異的Zen 5架構也可為包括4K、8K影音剪輯,建築、工程級營造的CAD與建築資訊模型及即時視覺化,還有製造與設計的3D CAD、模擬分析與機械設計流程大幅提高效率,並滿足商用及工作站在可靠與安全性的需求。</p>
或許太寫實 星露谷物語作者談加入「外遇」系統的可能性
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/285f12fd-8151-4992-8824-4b8ba4ac2975.webp"></div><p class="ck-section">由「ConcernedApe」Eric Baron 單人獨立製作的生活模擬遊戲《星露谷物語》在今年稍早迎來了上市的 10 週年。這些年來,原作者一直以來都持續為本作推出十分豐富的更新,甚至連新作《鬧鬼巧克力工廠》公開後都沒有放慢腳步。就在最近,Eric Baron 再次提出了一個相當瘋狂的想法,有機會以意想不到的方式增加遊戲的自由度。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/285f12fd-8151-4992-8824-4b8ba4ac2975.webp"></figure><p class="ck-section">《星露谷物語》始終都主打著一種高自由度的沙盒玩法,而在近期接受《<a href="https://gameinformer.com/feature/2026/05/12/the-supernatural-and-mysterious-nature-of-creativity?_gl=1*jsfsnh*_up*MQ..*_ga*MTg3MjU4ODI1MC4xNzc4NjA4NDAx*_ga_PX9YKWLVPB*czE3Nzg2MDg0MDAkbzEkZzEkdDE3Nzg2MDg0MDgkajUyJGwwJGgw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Game Informer</a>》網站的訪談時,Eric Baron 提到他認為所謂的沙盒遊戲,應該偶爾要讓玩家可以做出一些「壞事」,並且承擔後果。雖然他本人不斷強調個人並不鼓勵類似的行為,但他強烈暗示了有意要在這款遊戲中加入「外遇」的選項。</p><p class="ck-section">以目前來說,《星露谷物語》玩家已經能在遊戲中與多位 NPC 培養感情,最終還能根據玩家的選擇與其中一位成家立業,甚至是結婚生子 (或領養)。在談到這個想法時,Eric Baron 也特別強調「外遇」即使真的加入遊戲,那也將會成為一條不歸路,而整個鵜鶘鎮的鎮民們可能都會知道你做了什麼,導致玩家遭到集體唾棄。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/d63baced-3980-468d-8a71-970d4aa7303b.webp"></figure><p class="ck-section">「我絕對不會讓所有人都一副無所謂的樣子。每個人都會討厭你。這會引發大量混亂、災難與痛苦,人們會生氣,而你會毀掉一個家庭。我對做這樣的內容是持開放態度的,但我不會對玩家手下留情,後果會非常嚴重。」Barone 說</p><p class="ck-section">然而,製作人始終都對於《星露谷物語》遊戲內容在「真實感」呈獻上有著極高的堅持。舉例來說,如果卡洛琳成為了外遇者,那她固定教導的有氧課程勢必會變得相當尷尬。因此,他目前也還在猶豫到底該如何處理鎮民事後的細部反應,而現階段也尚未將其正式納入計劃當中。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/44e6bf86-38ec-4ad9-a3d2-2fe4c4c143c3.webp"></figure><p class="ck-section">「有一部份的我在想『這會不會太過寫實了?』,《星露谷物語》對不少玩家來說應該是一種逃避現實的空間,而這樣的內容似乎又有點太貼近現實了。」Barone 表示</p><p class="ck-section">然而,Barone 這種「大膽的想法」其實早已在《星露谷物語》玩家社群中引發了十分熱烈的反應。在不久之前,一位玩家在遊戲的 Reddit 討論版上分享了他對於這款遊戲加入「外遇」功能或相關模組的看法,最終吸引到了超過一萬人按讚,甚至有不少瘋狂玩家表示他們等不及要在遊戲中當黃毛,搶走其他 NPC 的老婆。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gameinformer.com/feature/2026/05/12/the-supernatural-and-mysterious-nature-of-creativity?_gl=1*jsfsnh*_up*MQ..*_ga*MTg3MjU4ODI1MC4xNzc4NjA4NDAx*_ga_PX9YKWLVPB*czE3Nzg2MDg0MDAkbzEkZzEkdDE3Nzg2MDg0MDgkajUyJGwwJGgw" target="_blank">gameinformer</a></li></ul></div>
Google確認Googlebook可選Intel、聯發科與高通處理器,部分Chromebook有望升級
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7b13a679-40aa-4b37-af23-5c35875d7faf.webp"></div><p class="ck-section">Google宣布將以全新Googlebook筆電裝置作為以Gemini Intelligence驅動的全新電腦設備載體,同時強調Googlebook將搭載高規硬體與良好的裝置質感,在定位上將高於現行Chromebook,不過仍有許多未解之謎;根據海外媒體的採訪內容,Google實際上仍未為Googlebook的Android系統命名,此外將持續與Intel、聯發科及高通合作提供多元的處理器選擇,另外表示特定Chromebook將可升級到Googlebook。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">系統名稱仍未定的PC專用Android</span></h3><p class="ck-section">原則上Googlebook是Google以Android系統底層進行完整跨裝置體驗的關鍵升級,故Googlebook勢必基於Android系統環境,不過由於Google除了手機以外都會賦予如智慧錶、車載等裝置型態不同的命名,Google顯然在裝置上市前還不打算、或根本還沒決定該稱為甚麼。此外由於Googlebook是為筆電的PC環境使用所開發,在基本體驗仍會近似Chromebook,但隨著架構概念的重新思索,有些Chromebook用戶習慣的功能可能會改變甚至移除。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Intel、聯發科與高通皆為晶片夥伴</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/cf62eaa6-1154-4bec-95f5-5f7a6a89afc7.webp"><figcaption>▲高通於2025年Snapdragon Summit宣布將與Google合作Chromebook,如今計畫將轉向Googlebook</figcaption></figure><p class="ck-section">另外在處理器部分,Googlebook確認將與現行Chromebook雷同,與基於x86及Arm架構晶片廠商合作,包括Intel、聯發科及高通,但並未確認這些晶片是否需要符合特定條件,不過筆者推測應該需要不遜於Pixel 10的Tensor G5的TPU,才有助於驅動裝置端的Gemini AI體驗,但也許晶片本身的等級不會是重點、NPU的性能才是關鍵,但Google代表暗示首發機種的設計與規格將會相當高規。</p><p class="ck-section">先前傳出三星將推出基於Android的Galaxy Book,不過顯然三星並未列在2026年秋季的首發名單,Google代表表示不予置評,不過畢竟該名單是首發品牌,或許可視為三星的Galaxybook會在更晚的時間點、如CES 2027才公開,至於會不會有Google官方版的Googlebook,Google代表則不予置評。</p>
Android 版 Chrome 6 月整合 Gemini AI 助理 自動瀏覽與圖像生成功能登場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/57be248c-eda2-44c6-9aab-460c4db06a22.webp"></div><p class="ck-section">Google 將在 6 月為 Android 版 Chrome 導入 Gemini 3.1 AI 功能,包括脈絡感知助理、自動瀏覽與圖像生成,讓瀏覽器化身智慧助手。</p><p class="ck-section">Google正式宣布,下個月將為Android版本的Chrome瀏覽器帶來一系列基於其Gemini 3.1 AI模型的全新AI功能。這次更新不僅讓Chrome擁有能理解網頁上下文的「專屬瀏覽助理」,更導入能代理使用者處理繁瑣任務的「自動瀏覽」 (Auto browse)功能,以及基於Nano Banana模型的即時圖像生成能力。</p><p class="ck-section"><strong>不僅是問答,更是跨App的「專屬瀏覽助理」</strong></p><p class="ck-section">未來在Android版Chrome的工具列右上角,將會出現一個全新的Gemini圖示。點擊後,Gemini面板會從螢幕底部展開,成為使用者的專屬AI助理。</p><p class="ck-section">• <strong>脈絡感知與摘要:</strong>能直接「讀懂」使用者當前正在瀏覽的網頁,無論是要求總結長篇幅文章,或是針對複雜主題要求更詳細的白話文解釋,都不需要再把文字複製貼上到另一個App裡。</p><p class="ck-section">• <strong>串聯Google生態系:</strong>這位助理能與使用者經常使用的Google服務無縫協作。例如,可以直接將網頁上的食譜食材丟進Google Keep,把網頁上的活動資訊加入Google日曆 (Google Calendar),或是聯動Gmail尋找特定資訊。</p><p class="ck-section">• <strong>高度個人化 (選擇性加入):</strong>若使用者同意啟用「個人智慧」 (Personal Intelligence)功能,Gemini還能根據使用者的興趣、嗜好甚至家庭與寵物狀況,提供更量身打造的回答。</p><p class="ck-section"><strong>Nano Banana加持:在瀏覽器內直接「改圖」</strong></p><p class="ck-section">這次更新的另一大亮點,則是賦予Chrome即時的視覺自訂能力。透過底層的Nano Banana模型,使用者可以直接在瀏覽器內生成或修改網頁上的圖片。</p><p class="ck-section">對於視覺學習者,可以要求AI:「將這個網頁的內容轉化為資訊圖表」。而在日常情境中,例如當使用者正在瀏覽租屋網的空屋照片時,可以直接要求助理:「修改這張圖片,加入現代風格的客廳家具」,藉此更直覺地想像實際入住的樣貌。</p><p class="ck-section"><strong>讓AI幫忙代勞:「自動瀏覽」功能登場</strong></p><p class="ck-section">如果說前面兩項功能是「輔助」,那麼「自動瀏覽」就是真正的「代勞」。</p><p class="ck-section">這項功能可幫使用者處理網頁上那些單調、繁瑣的操作流程。例如,當使用者想去看一場脫口秀,卻忘了預約停車位,可以直接請Chrome透過購票確認信中的活動詳細資訊,去SpotHero平台上幫你找好車位。或者,當使用者的寵物長大需要換飼料時,只要一句話,Chrome 就能自動幫忙前往Chewy網站更新訂單。</p><p class="ck-section">針對資安與隱私疑慮,Google強調這些新功能都具備與桌面版相同的安全防護,能抵禦「提示詞注入」 (Prompt injection)等新興攻擊威脅。同時,自動瀏覽機制在執行諸如「付款購物」或「在社群媒體發文」等敏感操作前,將會先要求使用者進行最終確認,確保控制權始終在人類手中。</p><p class="ck-section"><strong>上線時程與硬體限制</strong></p><p class="ck-section">這波重量級的AI更新將有嚴格的軟硬體門檻,預計於6月底率先在美國市場推出:</p><p class="ck-section">• <strong>Gemini in Chrome:</strong>將推送給執行Android 12在內以上版本,同時系統語言設定為「美式英文」的特定裝置。</p><p class="ck-section">• <strong>自動瀏覽:</strong>初期僅限美國地區的Gemini AI Pro與Ultra方案訂閱用戶使用。</p><p class="ck-section">• <strong>硬體門檻:</strong>上述所有新功能,均要求裝置必須配備4GB或以上的記憶體容量才能運行。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/your-browser-becomes-your-personal-agent-next-month-the-android-version-of-chrome-will-fully-integrate-gemini-importing-auto-browse-and-image-generation/" target="_blank">https://mashdigi.com/your-browser-becomes-your-personal-agent-next-month-the-android-version-of-chrome-will-fully-integrate-gemini-importing-auto-browse-and-image-generation/</a></li></ul></div>
GameStop 560 億美元收購 eBay 遭拒 董事長直言不可信毫無吸引力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b3d0c976-cdc0-41c0-a516-2eb50aa82c23.webp"></div><p class="ck-section">eBay 正式拒絕 GameStop 的非合意收購提議,董事長認為融資計畫不具說服力,GameStop 市值僅 eBay 四分之一,併購案恐難成功。</p><p class="ck-section"><a href="https://www.ebayinc.com/stories/news/ebay-rejects-unsolicited-proposal-from-gamestop/">電商平台eBay證實</a>,已經正式回絕遊戲零售商GameStop所提出<a href="https://mashdigi.com/gamestop-ceo-suspended-his-account-on-ebay-after-selling-used-socks-to-raise-56-billion-for-a-potential-acquisition/">高達560億美元的非合意收購</a> (Unsolicited Takeover)報價。eBay董事長Paul Pressler在內部信件中毫不客氣地直言該提議「既不可信也沒有吸引力」。</p><p class="ck-section">對於市值僅有eBay四分之一的GameStop而言,這場試圖透過槓桿操作完成的豪賭雖暫時受挫,但接下來極有可能演變為直接訴諸eBay股東的惡意併購委託書大戰。</p><p class="ck-section"><strong>資金來源成謎,eBay拒絕高風險的「舉債併購」</strong></p><p class="ck-section">GameStop此次提出的收購條件,是以每股125美元價格收購eBay,這比eBay目前的股價溢價約20%。支付方式則為「一半現金、一半GameStop股票」。</p><p class="ck-section">不過,這筆高達560億美元的報價,立刻引起市場與eBay董事會的強烈質疑。最核心的矛盾在於「體量嚴重不對等」:GameStop目前市值僅約110億美元,而eBay的市值高達450億美元。</p><p class="ck-section">為了吃下eBay,GameStop計畫舉債200億美元,但當被問及剩餘的龐大資金缺口該如何填補時,GameStop執行長Ryan Cohen卻無法提出具體且具說服力的融資計畫。</p><p class="ck-section">對此,eBay董事長Paul Pressler明確表示,董事會在仔細審查後,對該交易的融資可行性與龐大債務感到嚴重擔憂。Paul Pressler更強調,eBay目前營運狀況極佳,不僅成功轉型,並且持續與亞馬遜等競爭對手抗衡,更能穩定地向股東回饋資本,根本沒有理由接受這樣一份高風險的邀約。</p><p class="ck-section"><strong>Ryan Cohen的百億豪賭:從迷因股走向全方位電商的轉型焦慮</strong></p><p class="ck-section">GameStop為何要鋌而走險發動這場幾乎不可能任務的併購?背後隱藏著強烈的業績壓力與個人財務動機。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/bcb10fb1-4b66-457e-ad2c-951414ee5e2c.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/bcb10fb1-4b66-457e-ad2c-951414ee5e2c.webp"></a></p><p class="ck-section">據《華爾街日報》先前的報導,如果Ryan Cohen能將GameStop市值推升至1000億美元的門檻,他個人將可獲得高達350億美元的股票獎勵。但殘酷的現實是,GameStop的本業正面臨嚴重萎縮。</p><p class="ck-section">為了削減成本,GameStop今年初才剛在美國關閉400多家實體門市。儘管近期試圖從失敗的NFT市場轉向「復古遊戲」 (Retro Gaming)領域,但這些小眾市場的營收,根本無法支撐其百億美元的估值,更別提達到千億美元的夢想。</p><p class="ck-section">收購eBay,顯然是Ryan Cohen讓GameStop迅速「脫胎換骨」的捷徑。如果能成功吞下eBay,意味GameStop將立刻獲得一個擁有1.36億活躍用戶、年商品交易總額達800億美元、年營收達116億美元的龐大現金牛 (Cash Cow),徹底擺脫「瀕危實體遊戲零售商」的舊有標籤。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ebays-ambition-to-acquire-gamestop-has-been-thwarted-ebay-has-officially-rejected-gamestops-56-billion-takeover-bid-stating-it-is-unbelievable-and-utterly-unattractive/" target="_blank">https://mashdigi.com/ebays-ambition-to-acquire-gamestop-has-been-thwarted-ebay-has-officially-rejected-gamestops-56-billion-takeover-bid-stating-it-is-unbelievable-and-utterly-unattractive/</a></li></ul></div>
Steve Jobs 登上 1 美元紀念幣 美國鑄幣局推出加州專屬設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/381d5aa1-395e-4c21-aa59-11ccd986dee0.webp"></div><p class="ck-section">美國鑄幣局推出 Steve Jobs 1 美元紀念幣代表加州,5 月 12 日正式發售,溢價販售給收藏家,25 枚卷裝售價 61 美元。</p><p class="ck-section">作為「美國創新1美元硬幣計畫」 (American Innovation $1 Coin Program)代表加州的專屬設計,這枚印有Steve Jobs年輕身影與其名言的1美元硬幣,已於美國當地時間5月12日由美國鑄幣局 (US Mint)正式公開發售。雖然面額僅為1美元,但在精美的包裝與紀念意義加持下,最基礎的25枚卷裝售價高達61美元,預期將成為全球果粉與硬幣收藏家爭相競逐的夢幻逸品。</p><p class="ck-section">自2018年起,美國鑄幣局啟動「美國創新」系列計畫,目的表彰美國50個州與領地的傑出創新者與歷史成就。而在建國250週年的2026年,代表加州的正是矽谷最具傳奇色彩科技巨擘——Steve Jobs。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KOsd64g09P8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>設計語彙:揉合科技與自然的「直覺美學」</strong></p><p class="ck-section">有別於許多科技主題紀念幣喜歡放上冷硬的機械齒輪或電腦硬體,這枚賈伯斯紀念幣在設計上展現了極高的人文情懷。</p><p class="ck-section">硬幣的背面刻畫年輕時期的Steve Jobs,穿著盤腿坐在北加州經典的橡樹與起伏山巒景致前。美國鑄幣局對此解釋:「他低頭沉思的姿態與表情,展現這片自然環境如何啟發他的願景——將複雜的科技,轉化為如大自然般直覺且有機的事物」。</p><p class="ck-section">在Steve Jobs的身影旁,除了標示其姓名與「California」字樣外,更鑄有他在2007年的蘋果內部會議中所說經典名言:「Make something wonderful」 (創造美好的事物)。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f4235e51-2454-49eb-8587-e2191e537423.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f4235e51-2454-49eb-8587-e2191e537423.webp"></a></p><p class="ck-section">至於硬幣的正面,則維持該系列一貫的自由女神像側面輪廓,並且因應2026年美國建國250週年,特別加上了印有「250」字樣的自由鐘標記,而在硬幣的邊緣,則刻有造幣廠標記與鑄造年份。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7549b6bc-7d63-4d86-ba32-623611a59b42.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7549b6bc-7d63-4d86-ba32-623611a59b42.webp"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/76fc063a-c7fa-430f-b0e8-f0d2e96966ee.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/76fc063a-c7fa-430f-b0e8-f0d2e96966ee.webp"></a></p><p class="ck-section"><strong>發售資訊:溢價發行,鎖定收藏家與科技迷</strong></p><p class="ck-section">作為極具紀念價值的特殊硬幣,這款特殊的1美元硬幣不會直接進入日常市場流通,而是以「溢價收藏品」形式於美國鑄幣局官網販售。</p><p class="ck-section">根據官方公布的資訊,消費者目前有兩種規格可供選擇:</p><p class="ck-section">• <strong>25枚卷裝:</strong>售價61美元,折合單枚成本約2.44美元。</p><p class="ck-section">• <strong>100枚裝袋:</strong>售價154.50美元,折合單枚成本約1.55美元。</p><p class="ck-section">買家在今日訂購時,可以自由選擇是由費城,還是丹佛造幣廠鑄造版本;至於由加州舊金山造幣廠鑄造的版本,則預計在2026年第三季才會釋出。為了防堵黃牛在二級市場惡意炒作,官方也嚴格規定每戶最高限購10件。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/he-once-earned-a-mere-1-annual-salary-and-now-hes-engraved-on-a-1-coin-the-u-s-mint-has-released-a-steve-jobs-commemorative-coin-available-for-purchase-today/" target="_blank">https://mashdigi.com/he-once-earned-a-mere-1-annual-salary-and-now-hes-engraved-on-a-1-coin-the-u-s-mint-has-released-a-steve-jobs-commemorative-coin-available-for-purchase-today/</a></li></ul></div>
《鐵拳》之父原田勝弘離開萬代南夢宮後與 SNK 成立新工作室 VS Studio
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/2487626d-a82f-4422-8f0e-f52e8368b54f.webp"></div><p class="ck-section">《鐵拳》系列靈魂人物原田勝弘正式加入 SNK,以執行長身分創辦遊戲開發工作室 VS Studio,昔日競爭對手如今結成堅實盟友。</p><p class="ck-section">去年底才剛以一場充滿個人風格的一小時DJ Mix混音表演,向效力長達30年的萬代南夢宮 (Bandai Namco)道別,《鐵拳》系列靈魂人物原田勝弘如今正式揭曉其下一步。老牌遊戲大廠SNK今日 (5/12)宣布,已經投資原田勝弘於今年5月1日新成立的遊戲開發工作室「VS Studio」,並且將其正式納入集團成為合併子公司,不僅象徵著這位格鬥遊戲界巨擘的華麗復出,昔日在街機時代相互競爭的「宿敵」如今更結為堅實盟友。</p><p class="ck-section"><strong>從DJ台走向新戰場:原田勝弘的華麗轉身</strong></p><p class="ck-section">對於熟悉格鬥遊戲生態的玩家來說,原田勝弘的名字幾乎與《鐵拳》 (Tekken)系列畫上等號。他在大學畢業後便加入南夢宮 (現為萬代南夢宮),在過去的31年裡,不僅參與多款街機、家用主機與VR遊戲開發,更奠定現代電子競技文化與全球格鬥遊戲社群 (FGC)的重要推手。</p><p class="ck-section">而在去年底,原田勝弘做出令業界震驚的決定:正式離開萬代南夢宮。當時,他以一種極具個人色彩的方式——透過一段長達一小時、融入《鐵拳》歷代經典配樂的DJ Mix影片,藉此紀念、告別自己這30年的職業生涯。</p><p class="ck-section">沉寂數月後,原田勝弘並未選擇退休,而是與SNK攜手,以「VS Studio」代表取締役 (執行長)的全新身分重返遊戲舞台。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SF5VDtpBEkU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>解碼VS Studio:多重意涵的「VS」精神</strong></p><p class="ck-section">座落於東京品川區的「VS Studio」,其核心理念定調為「挑戰傳統,追求極致」 (Beyond tradition, crafted to perfection)。</p><p class="ck-section">原田勝弘表示,在長年投身遊戲開發的過程中,他始終在思考開發者未來的道路,以及需要何種環境才能讓團隊發揮最高實力,而打造一個自由、開放且富有創意空間的 VS Studio,正是他的解答。</p><p class="ck-section">工作室名稱中的「VS」不僅僅是字面上的對決,更蘊含了多重深意:</p><p class="ck-section">• Video Software:象徵團隊的根源,即電子遊戲軟體開發部。</p><p class="ck-section">• Versus:代表挑戰傳統的戰鬥與對決精神。</p><p class="ck-section">• Visionary Standard (前瞻標準)、Volition Shift (意志轉換)、Vanguard Spirit (先鋒精神):象徵著不斷革新與挑戰自我的期許。</p><p class="ck-section"><strong>昔日宿敵變戰友,SNK開發體系迎來最強強心針</strong></p><p class="ck-section">對於這項重磅投資,SNK方面也展現了極高的期待。SNK首席製作人尾田康之在聲明中感性地表示:「我們非常榮幸能將長年摯友兼良性競爭對手原田勝弘先生迎入集團。過去我們曾多次暢談合作的可能性,如今終於成真」。</p><p class="ck-section">儘管尾田康之坦言目前雙方的新項目「尚未有定案」,但有了原田勝弘團隊在3D動作遊戲與全球電競行銷的頂尖經驗挹注,SNK未來的開發體制與產品線預期將迎來質的飛躍。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/after-leaving-bandai-namco-katsuhiro-harada-the-father-of-tekken-is-making-a-grand-comeback-hes-teaming-up-with-snk-to-launch-a-new-studio-vs-studio/" target="_blank">https://mashdigi.com/after-leaving-bandai-namco-katsuhiro-harada-the-father-of-tekken-is-making-a-grand-comeback-hes-teaming-up-with-snk-to-launch-a-new-studio-vs-studio/</a></li></ul></div>
Panasonic公布43片幅變焦隨身相機Lumix L10,同步化身Lumix 25周年紀念機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/62e7133e-7317-4d5e-980d-bf7263fbd1e5.webp"></div><p class="ck-section">Panasonic在Lumix 25周年並非推出可交換鏡頭相機,而是將睽違多年的43片幅頂級隨身相機進行大改版,公布Lumix LX100的精神後繼機型Lumix L10;Panasonic強調並未延續LX的命名是由於Lumix L10象徵Panasonic重新定義品牌的高階隨身相機;Lumix L10除了標準黑、銀兩款配色,還推出鈦金配色作為Lumix 25周年紀念機型。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/d3a94cc0-82d3-41b9-8950-d9c0b8d95232.webp"><figcaption>▲鈦金色為Lumix 25周年紀念的特別版</figcaption></figure><p class="ck-section">Panasonic Lumix L10北美建議售價為1,499.99美金,官網限定的Lumix 25周年鈦金特別版額外包含專屬主題配色、螺紋快門鍵、皮革背帶、自動鏡頭蓋等配件,建議售價1,599.99美金。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">搭載新開發感光元件及旗艦影像處理器</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b7c66f94-5277-415a-9fdb-c5efd1ce7a33.webp"><figcaption>▲機身重新開發而非直接沿用LX100</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/a4738641-c316-46a8-b325-7ba72a7d134e.webp"><figcaption>▲搭載翻轉螢幕,電子觀景窗規格也較LX100升級</figcaption></figure><p class="ck-section">Lumix L10仍有著濃濃LX100系列的影子,採用全金屬機身,並非像徠卡D-Lux 8仍以LX100 II的機身與電子系統為基礎,強調由大阪總公司重新開發,Lumix L10不僅搭載可翻轉的184萬畫素螢幕,電子觀景窗也升級到236萬畫素OLED,同時採用BLK-22大容量電池。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/31199aed-6769-4cec-a963-c4595e5338d4.webp"><figcaption>▲感光元件有效畫素為20.4MP</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/53a22cf2-a15e-4941-b4dc-585f27a40026.webp"><figcaption>▲具備新一代對焦系統與AI辨識對焦</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/16588ebd-31a5-444d-b18e-9cca576368d4.webp"><figcaption>▲光學設計仍以LX100為基礎,為等效24-75mm f1.9-f2.8</figcaption></figure><p class="ck-section">Lumix L10搭載一張新開發的2,650萬畫素感光元件(有效畫素20.40萬畫素),具備779個混合對焦點,並採用S1 II同級影像引擎,也具備新世代的AI物件辨識對焦,支援豐富的物件及場景辨識對焦,不過光學設計仍沿用LX100的等效24-75mm f1.8-2.8。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">結合S9的LUX影像創作概念功能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/384fd4e7-8742-4790-8eb9-b8fe9bae1afc.webp"><figcaption>▲Lumix L10強調人機感官而非數據規格</figcaption></figure><p class="ck-section">Panasonic強調Lumix L10並非著重電子數據與規格的產品,而是以「無心」作為出發點,著重攝影師與相機的類比互動觀感;是故Lumix L10也採用與Lumix S9相同的影像創作概念,具備豐富的色調,還包括模擬底片的L.Classic 、L.Classic Gold以及Monochrome單色調。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/08ecc01d-6b48-4a41-9445-6d389b38c5de.webp"><figcaption>▲Lumix L10搭配Lumix Lab的新功能也預計下放給S9</figcaption></figure><p class="ck-section">當然Lumix L10還具備S9廣受歡迎的Lux功能,且除了同樣具備機身Lux鍵以及可透過手機編輯Lux色彩以外,亦可透過基於AI的Magic LUT,透過分析喜歡的照片產生LUX檔,還率先支援透過有線方式與手機連接,以更迅捷的方式搭配Lumix Lab使用,同時也預計下放給Lumix S9。</p>
為Gemini Intelligence而生的Android系統筆電Googlebook
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f2264ed2-10a4-4dd7-b344-719e226a7a7a.webp"></div><p class="ck-section">Google在「The Android Show | I/O Edition 2026」正式公布稱為Googlebook的Android系統筆電,並強調是為在活動所宣布的Gemini Intelligence而生,以智慧系統為目標,Googlebook具備高規硬體,並整合Chromebook與Android生態系的優勢,並與Android手機無縫整合。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9b13a8c7-bd1b-462b-ac1e-b91d0afdc834.webp"><figcaption>▲5家PC品牌將陸續在2026年秋季公布產品</figcaption></figure><p class="ck-section">包括宏碁、華碩、Dell、HP及聯想等主要筆電品牌預計在2026年秋季推出Googlebook產品,此外將採用發光的漸層色光條作為產品識別。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">為Gemini Intelligence重新設計的PC系統</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/2eb2f6b7-4300-4150-a5e6-73e4e82f1561.webp"><figcaption>▲強調並非Chromebook的發展或Android桌面模式的挪用,是從零開始規畫的全新體驗</figcaption></figure><p class="ck-section">Googlebook並非Chromebook的延續或挪用Android的桌面模式,Google強調Googlebook是以實現Gemini Intelligence深度整合從零規劃的全新筆電生態系,以AI驅動個人化及主動的輔助為主旨,亦即定位將高於原本的Chromebook。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">魔法游標帶來全新PC介面體驗</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/cacae9fa-e202-44a3-a2a6-cd9eeafe56e4.webp"><figcaption>▲游標直接與Gemini結合,將游標指向畫面任一處即開始提供AI輔助</figcaption></figure><p class="ck-section">Googlebook強調其概念重新思索PC使用體驗,以PC常見的游標作為起點帶來體驗的變革;Google強調自PC的視覺介面發明後,游標除了加入右鍵功能以來幾乎沒有根本的變化;Googlebook攜手Google DeepMind共同開發全新的「Magic Pointer」(暫譯:魔法游標),帶來全新的游標使用體驗。</p><p class="ck-section">魔法游標只要輕輕晃動。就會喚醒Gemini,當喚醒Gemini的魔法游標指向畫面的任何內容,都會快速且即刻提供相關建議,例如指向時間就可安排行程,或選擇兩張圖片讓Gemini進行組合與發想。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">基於新一代Android的Gemini Intelligence體驗</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/0594711d-c9b3-4bc9-9e6a-49fd5f239e96.webp"><figcaption>▲與手機同樣享有豐富的Gemini Intelligence功能</figcaption></figure><p class="ck-section">當然,基於新一代Android系統的Googlebook也導入許多Gemini Intelligence的關鍵功能,諸如以Gemini打造個人化的桌面小工具,或依據使用者需求規劃旅程的交通、飯店、餐廳等等。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">融合Android生態系的好處</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/5127ac12-f014-49b2-90bd-251b6611993f.webp"><figcaption>▲Googlebook基於新一代Android,更容易與手機無縫銜接</figcaption></figure><p class="ck-section">由於Googlebook是原生的Android系統,也獲得對完整Android生態的支援,諸如可執行各種Android應用程式,或與智慧手機更無縫的切換整合,除了可在Android手機與Googlebook無縫傳輸資料,還可在兩種裝置切換執行中的應用程式。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VUthq-JuxxE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Sony將在5月19日公布1000X the Collexion旗艦無線降噪耳機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/fe14eef1-f505-4e30-997f-222148866bcb.webp"></div><p class="ck-section">隨著Sony在2016年IFA與作為Sony 70周年的Signature音響產品一同推出MDR-1000X旗艦無線降噪耳機,奠定Sony在高階無線降噪耳機的地位,隨著10年7個世代的更迭,先前已傳出Sony將推出代號WH-1000XX的Sony 1000X the Collexion作為1000X系列10周年紀念,同時也由英國演員率先曝光外型設計;Sony在即將宣布Xperia 1 VIII之前,在官方頻道預告於台灣時間2026年5月20日凌晨進行「A marsterpiece awaits」發表活動,確信即是Sony 1000X the Collexion。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XPMaAIvqHzk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/53279c16-a027-4e8d-8b58-c8d8dc02164b.webp"><figcaption>▲1000X the Collexion造型可說是WH-1000XM6的奢華版本</figcaption></figure><p class="ck-section">根據已經曝光的照片,Sony 1000X the Collexion雖然基本設計類似於WH-1000XM5及WH-1000XM6的風格,但採用更精緻的全金屬結構頭樑,同時部分機身按鍵也使用金屬材質,此外據稱耳罩設計及收納盒也採用更奢華的質感,不過在基本技術規格則傳以WH-1000XM6為基礎,同樣採用12個麥克風搭配QN3晶片的降噪結構與採用Sony V3整合晶片,此外耳罩也傳採用不同於WH-1000XM6的設計,價格則傳會落在649美金。並提供黑與白二色。</p>
WeMo提供Gogoro Viva Mix車款的WeMo Go
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/27db7db7-aa79-4e6e-8c2a-11cda751c0aa.webp"></div><p class="ck-section">台灣共享機車服務業者WeMo自推出以來皆與光陽KYMCO合作,並從最初須由工作人員更換鋰電池KYMCO Candy 3.0,到現行採用光陽Ionex換電池系統的KYMCO i-One Fly,皆為光陽電動車體現車款;但WeMo於2026年5月宣布的全新車款WeMo Go,卻選擇使用Gogoro的Viva Max而非光陽車款。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">恐與光陽策略重新聚焦燃油車款有關</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b4f25d30-bc91-4a7a-bd48-e76079cab0e8.webp"></figure><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FWeMoScooter%2Fposts%2Fpfbid02tcENuSB6RpBiWCoDDFpcG8uXG9BsubqFuojg5c99Sj3QiYtZsvVEUvUCj75onG4Jl&show_text=true&width=500" width="500" height="632" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">由於與WeMo失聯已久,不確定為什麼WeMo會選擇與Gogoro合作新車款,不過從現況來看,雖然Gogoro前幾年陷入經營問題,但由於其換電系統已在台灣打下完整的布局,同時也仍持續提供新車款;相較之下光陽在歷經內部派系鬥爭問題後,重心已經重新聚焦在燃油車款。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Gogoro成光陽Ionex外的唯一電動二輪機車選擇</span></h3><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FGoShareTW%2Fposts%2Fpfbid0ZrVwe5uyJLFCXQuVmbtwb1gcWAww7nHoeqU7KMHJTPt3btXuvJiaomLB7JrWYJi8l&show_text=true&width=500" width="500" height="660" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">或許也可視為光陽後續將更看淡Ionex電車生態,使以共享電動機車為核心WeMo不得不另闢合作夥伴,且畢竟WeMo的服務車款不太可能跳脫電動機車,Gogoro也成為除了光陽Ionex以外唯一可提供自車輛到電池系統完整服務的品牌。</p>
日本卡樂比洋芋片受中東石油短缺自5月底部分洋芋片及零食改黑白包裝
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/921277a0-064a-4446-b343-c575831b8fbd.webp"></div><p class="ck-section">中東局勢仍相當緊張,也影響到全球物流以及石化相關原物料;日本知名食品品牌卡樂比Calbee在2026年5月12日公告,自5月25日起,包括洋芋片、Kappa Ebisen蝦條(可看作蝦味先的日本版)、富果樂Calbee Frugra營養穀物將改為黑白包裝因應衝擊,不過此政策為因應局勢的臨時措施,將依照後續情勢調整,並非永久改為黑白印刷。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f19bb406-9695-4c8a-9d92-6f9577867e5d.webp"><figcaption>▲共8款商品延伸出不同容量共14款產品包裝受影響,但強調為臨時措施</figcaption></figure><p class="ck-section">由於零食類食品的彩色印刷仍須仰賴石化延伸至品,雖然日本政府公告日本的輕油儲存量仍充足,不過日本卡樂比仍以中東局勢為由採取簡化包裝印刷所需的油墨,並使用更為精簡的包裝圖案設計,進一步減少印刷油墨的使用,不過由於只是做為臨時措施,對於喜歡收藏特殊包裝的收藏家也許會設法購入難得一件的精簡版包裝零食。</p>
赤燭九日4折特賣 260元歷史低價可買 Steam、Switch雙平台限時優惠
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/a404d263-44b3-4d66-9d6c-30629ff4cc51.webp"></div><p>赤燭旗下類惡魔城遊戲「九日」迎來上市2周年,為此赤燭宣布在Steam、任天堂Switch平台推出4折特價優惠活動,遊戲原價650元、折後售價260元為歷史低價。九日以特殊的「道科幻」為背景,玩家將操作主角「羿」踏上復仇之路,尋找事件背後的真相。</p><h4>Steam極度好評 4折限時特價可入手</h4><p>九日將科幻與道教風格結合,創造出獨特的「道科幻」背景。遊戲採橫向卷軸類惡魔城的方式進行,玩家將探索迷宮,逐一打倒各關卡的敵人,並在過程中漸漸瞭解羿復仇的理由和隱藏的真相。</p><p>遊戲以獨特的美術風格和良好的打擊感著稱,在Steam平台的評價為極度好評,也曾獲得包括BitSummit、Gamescom、Fami通電擊遊戲大獎的提名與肯定。遊戲原價為650元,以類惡魔城遊戲來說價格偏高,但如今發售2周年推出4折優惠,特價260元也是歷史低價,觀望已久的玩家不妨直接入手。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/17ebba09-c1cf-4296-8b2d-1c8bf12f9890.webp"><figcaption>▲九日將道教與科幻結合,故事也融入后羿射日等傳說。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/1652257e-3c83-4498-a352-04a000ee14f8.webp"><figcaption>▲遊戲的打擊感優秀,且因為主角的攻擊距離較短,玩家必須要近身戰鬥,仔細觀察敵人的動作再進行格擋。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/57d2efd0-09d7-4c2a-aae8-d60387fb3315.webp"><figcaption>▲遊戲有大量的探索成分,每個地圖都有隱藏的寶箱或寶物。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/2b0627ba-42b7-477d-b8db-fd7181af2dd1.webp"><figcaption>▲迷宮裡有不少考驗操作技巧的關卡,玩家需要反覆挑戰。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/76dcbed1-34f0-45e1-b3e5-497a871d89ad.webp"><figcaption>▲遊戲也設計了升級選項,且搭配玉石、符咒等裝備可以有不同的戰鬥流派。</figcaption></figure><h4>同步釋出宣傳短片展示角色動態</h4><p>九日發售後網路上出現不少二創作品,而赤燭官方也時不時分享角色們的生活,讓玩家能夠持續關注角色近況。迎接遊戲發售2周年,赤燭也同步釋出新的宣傳短片,影片中羿在2周年派對後透過手機查看角色們的社群動態,並特地按讚有妹妹恆出現的貼文。九日4折特價時間為即日起至5月19日,玩家可以前往Steam或任天堂Switch平台購買。</p><div class="raw-html-embed"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pAORad21qcY?si=7RcopmvD0i1wrSWs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><p>▲赤燭釋出九日發售2周年紀念短片,影片裡羿在派對後瀏覽社群貼文。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1809540/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe></div><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://store.steampowered.com/app/1809540/_/" target="_blank">Steam</a></li></ul></div>
OpenAI 與 Microsoft 達成協議 2030 年前省下 970 億美元算力成本
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/af33ab0c-894f-4aaf-a009-80c418159553.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 與最大金主 Microsoft 簽訂戰略協議,將在 2030 年前節省 970 億美元運算成本,藉此鞏固 AI 市場主導地位,但也凸顯 AI 公司面臨資本競爭的困境。</p><p class="ck-section">根據The Information網站<a href="https://www.theinformation.com/articles/openai-save-97-billion-2030-latest-microsoft-deal">披露消息</a>,OpenAI與其最大金主微軟達成一項最新的戰略合作協議。這份協議預計將讓OpenAI在2030年前,能節省高達970億美元 (約新台幣3.1兆元)的驚人營運與運算成本。這項天文數字般的「折扣」,不僅凸顯訓練與運行次世代通用人工智慧 (AGI)所需的龐大資源,更呈現微軟為了將OpenAI牢牢綁定在自家Azure雲端平台內,願意下達多大的重本。</p><p class="ck-section"><strong>算力黑洞:970億美元的「成本省下」意味著什麼?</strong></p><p class="ck-section">報導指出,雖然目前僅釋出部分資訊,但「在2030年前省下970億美元」這個數字,已經足以震撼整個矽谷。</p><p class="ck-section">要理解這個數字的恐怖之處,必須先了解OpenAI的成本結構。OpenAI的最大開銷來自於模型訓練 (如GPT-5、GPT-6,或是更先進的影片與多模態模型),以及模型推論 (全球數億用戶每天呼叫API與使用ChatGPT的伺服器成本),而這些運算目前幾乎百分之百依賴微軟的Azure雲端基礎設施。</p><p class="ck-section">這970億美元的「節省」成果,極有可能是微軟透過以下幾種方式實現的:</p><p class="ck-section">• <strong>破盤價的雲端算力補貼:</strong>微軟以極低、甚至接近硬體成本的價格,將搭載最新NVIDIA GPU (如B200,甚至是未來的伺服器晶片)的運算資源提供OpenAI使用。</p><p class="ck-section">• <strong>利潤分配協議的重構:</strong>改變雙方原先複雜的利潤共享結構,讓OpenAI能保留更多現金流投入研發,而不是將營收大量回流給微軟作為雲端租金。</p><p class="ck-section">• <strong>基礎設施的專屬客製化:</strong>微軟專門為OpenAI打造更節能、傳輸效率更高的超級電腦叢集,從底層架構大幅壓低冷卻與電力成本。</p><p class="ck-section"><strong>微軟的算盤:用千億美元的「讓利」,買斷AI的未來</strong></p><p class="ck-section">表面上看,微軟似乎在這筆交易中放棄高達970億美元的潛在雲端營收。但實際上,微軟執行長Satya Nadella的算盤打得比誰都精。</p><p class="ck-section">首先,微軟絕對不能承受OpenAI跳槽到AWS或Google Cloud的風險。因此確保全球最強大的AI模型獨家運行在自家Azure平台上,是微軟雲端業務目前能持續維持兩位數增長,並且持續向企業客戶推銷Copilot服務的最強大招牌。</p><p class="ck-section">其次,微軟本身也是OpenAI技術的最大受益者。透過這份協議,微軟確保在2030年之前,自家的Windows、Office 365與Azure企業服務,都能毫無阻礙、以最優先的級別接入OpenAI最新技術。這項970億美元的讓利,本質上是微軟為了確保其在「後PC時代」與「雲端時代」後,能繼續在「AI時代」稱王所投入的基礎設施投資。</p><p class="ck-section"><strong>AI階級固化,新創公司面臨「絕望之牆」</strong></p><p class="ck-section">如果OpenAI「省下」的成本就高達970億美元,代表其預計在這段期間消耗的真實算力價值,絕對遠遠超過1000億美元,甚至2000億美元規模。試問,市場上除了Google本身,還有哪一家AI新創 (如Anthropic、Mistral AI或xAI)能拿得出一張千億美元的支票來應付未來算力開銷?</p><p class="ck-section">微軟與OpenAI的這項最新協議,等於是在AI賽道上築起防禦高牆。未來的AI基礎大模型之爭,已經不再是單純的演算法或人才競爭,而是徹底淪為「背後有沒有富爸爸願意無底線提供算力」的資本暴力遊戲。這也預示了,在邁向AGI通用人工智慧的道路上,最終能抵達終點的,恐怕只剩下這些互相綁定、大到不能倒的科技寡頭。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/saving-a-staggering-97-billion-openai-and-microsoft-reach-a-new-agreement-securing-ai-dominance-with-massive-discounts-on-computing-power/" target="_blank">https://mashdigi.com/saving-a-staggering-97-billion-openai-and-microsoft-reach-a-new-agreement-securing-ai-dominance-with-massive-discounts-on-computing-power/</a></li></ul></div>
Discord推Nitro會員新福利 訂閱可同時獲得Xbox Game Pass
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/5d9c8aed-e96e-4142-b0db-1a93c7513cfa.webp"></div><p class="ck-section">Discord宣布將推出全新的「Nitro獎勵」服務,訂閱會員將可同時獲得新的Xbox Game Pass Starter Edition資格,免費遊玩Xbox Game Pass遊戲庫裡超過50款精選遊戲。這項福利預計在未來幾個星期內陸續推送,未來Discord也會增加更多Nitro會員專屬優惠,讓會員可以擁有更豐富的遊戲體驗。</p><h4 class="ck-section">訂閱Nitro同時包含Xbox Game Pass</h4><p class="ck-section">Discord會員服務Nitro迎來10周年,宣布推出全新「Nitro獎勵」。過往訂閱一定等級的Xbox Game Pass就會送Nitro,這次Discord反過來贈送Xbox Game Pass訂閱服務,用戶若是訂閱Nitro會員,即可免費獲得Xbox Game Pass Starter Edition,包括可免費下載並遊玩Xbox Game Pass遊戲庫裡超過50款遊戲。</p><p class="ck-section">對於玩家來說,你只要訂閱Nitro會員服務,就能享有Xbox Game Pass Starter Edition的權益,其Starter Edition內容與現有Essential有部分重疊,應該是Essential的低階版本,但會比直接訂閱Xbox Game Pass還要划算。未來Xbox方面亦可能強化與Discord的合作,訂閱Xbox Game Pass亦可能同步取得部分Nitro資格。</p><ul class="ck-section"><li><a href="https://discord.com/blog/nitro-rewards">Discord </a></li><li><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/05/11/xbox-game-pass-and-discord-partnership-announce/">Xbox Game Pass </a></li></ul><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/5881ac6c-4fc8-4507-aa69-cdd1684e4f48.webp"><figcaption>▲目前Xbox Game Pass提供3種訂閱方案,Nitro包含的是Starter Edition。<a href="https://www.xbox.com/zh-TW/xbox-game-pass?xr=shellnav#join">圖片來源</a></figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b802172f-ba22-47bb-831b-a62e769a2f26.webp"><figcaption>▲Discord Nitro有2種訂閱方案,標準方案每月2.99美元,折合新台幣約94元,以及進階方案每月9.99美元,折合新台幣約314元。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">Nitro會員亦可獲得Logitech G 、SteelSeries指定品牌折扣</h4><p class="ck-section">Discord持續擴大Nitro會員專屬福利,例如部分地區用戶將可獲得Logitech G、SteelSeries等品牌商品優惠,包括耳機、鍵盤、滑鼠等,讓用戶升級設備時更加輕鬆。</p><p class="ck-section">而在Xbox Game Pass和指定品牌商品優惠以外,Nitro會員也可以擁有更多Orbs賺取方式、每月250點Orbs等,未來Discord也將繼續拓展合作夥伴,<a href="https://discord.com/blog/nitro-rewards">詳情可參考官方公告</a>。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://discord.com/blog/nitro-rewards" target="_blank">Discord</a></li></ul></div>
任天堂古川社長無懼外界看衰,認為後續Switch 2強大遊戲陣容是成長動能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f2306591-525e-4845-b0cc-f8313263de24.webp"></div><p class="ck-section">任天堂在宣布Switch 2於2026年9月進行全球調漲後,加上坦承內部新遊戲的開發週期比預期更長,遭逢12%的股價下跌,畢竟一般投資者對遊戲機廠商仍看重硬體及軟體的整體銷售;不過任天堂古川俊太郎在財報問答雖坦言這些問題,但樂觀的看好後續遊戲新作品上市後帶動的營收。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">硬體成本上升、內容開發週期變長都是事實</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/98f39812-60ad-4ed8-9466-18c45e90cdae.webp"><figcaption>▲Switch 2成本上升、遊戲開發週期變長都是事實</figcaption></figure><p class="ck-section">古川俊太郎在財報中坦言包括關稅調漲、記憶體短缺等問題確實會影響Switch 2後續銷售狀況,上個財年零組件的調漲並未造成任天堂在硬體獲利的影響,不過隨著關鍵零組件成本不斷上升,預期會對新財年的主機硬體獲利產生衝擊。</p><p class="ck-section">另外,古川俊太郎坦承雖然任天堂一直希望能夠依照規劃準時推出遊戲,不過隨著遊戲主機的複雜度提升還有種種因素,新遊戲的開發週期不斷變長;但這並非任天堂獨有的現象,其它大型遊戲發行公司也同樣遭遇類似的困境。因為種種因素,古川俊太郎預測下一個財年的營收勢必下滑。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Switch 2初期銷售已打下基礎,獨佔遊戲仍能持續吸引玩家買帳</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b62aec8d-60ed-4395-b157-4b1a93511938.webp"><figcaption>▲出色的獨佔內容仍使任天堂深具競爭力</figcaption></figure><p class="ck-section">不過古川俊太郎並未對此感到悲觀,因為他認為Switch 2的初期銷售遠超過Switch,幾乎上市的第一年就有出色的銷售成績,使得截至目前為止Switch 2已有相當高的普及率,意味著遊戲載體的普及程度已先打下基礎;另一個原因則是任天堂的獨佔策略仍舊奏效,新遊戲仍有助吸引還未購買Switch 2主機的玩家適時購入Switch 2。</p><p class="ck-section">從結果來說,任天堂的獨佔遊戲策略仍是任天堂Switch 2主機的決勝關鍵,雖然現行許多遊戲開發商為了分攤熱門大作的開發成本,紛紛選擇跨平台發行,但任天堂始終透過強大的內部遊戲工作室與作品吸引玩家,加上Switch 2主機獨特的設計,也造就能與其它遊戲平台差異化,即便任天堂營收下滑、股價下降,但體質上仍舊穩健。</p>
三星三折手機新專利曝光 S Pen 巧妙內藏螢幕摺疊處
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5a0285d6-e6ff-46a4-9238-b61b07871e04.jpg"></div><p class="ck-section">三星新專利顯示,三折手機可透過調整內側螢幕寬幅,在摺疊空間收納 S Pen,並搭配磁吸固定及無線充電,盼提升產品競爭力。</p><p class="ck-section">從Galaxy Z Fold7取消支援使用S Pen之後,市場一直有消息指稱三星計畫將S Pen功能重新加回折疊手機產品。而從稍早曝光的<a href="https://saskaituisrasymas.lt/pdfs/samsung_galaxy_z_trifold_2_s_pen.pdf">設計專利</a>顯示,三星似乎計畫讓採用Flex G折疊螢幕設計的<a href="https://mashdigi.com/pushing-the-limits-of-thinness-rumors-suggest-that-samsungs-next-generation-galaxy-z-trifold-2-will-feature-a-brand-new-hinge-not-only-thinner-but-also-likely-to-be-adopted-by-other-foldable-phone/">三折手機</a>,可以巧妙地透過縮減收折在最內側的螢幕寬幅,利用額外騰出的空間收納S Pen。</p><p class="ck-section"><strong>目前仍為設計概念</strong></p><p class="ck-section">不過,目前此設計專利也有可能只是三星提出概念想法,不一定會成為實際產品。但從目前市場傳聞來看,三星確實計畫將S Pen功能重新加回折疊手機產品,同時也可能著手準備三折手機Galaxy Z TriFold的後繼產品。</p><p class="ck-section">而從專利描述來看,此收納設計的概念,主要在於將Flex G形式折疊螢幕的最內側螢幕寬幅稍作調整,使其能額外騰出可放置S Pen的空間,讓使用者能在手機折合時,直接將S Pen放入螢幕折合時所增加空間。</p><p class="ck-section"><strong>以磁吸方式固定</strong></p><p class="ck-section">至於固定方式則是透過磁吸,避免S Pen在收那時意外滑出、掉落。另一方面,S Pen在收那時也能確認當前電量,並且同步提供無線充電,另外也能確認S Pen是否妥善收好。</p><p class="ck-section">這樣設計的好處,在於方便使用三折手機時更容易隨身攜帶S Pen,但缺點可能會讓螢幕寬幅稍微手影響,同時也可能會讓左右折合寬度呈現不對稱情況,甚至可能影響些為配重平衡,但如果考量S Pen能帶來使用便利性,顯然還是可以接受程度。</p><p class="ck-section">另一方面,這樣的設計也無須考量螢幕機身厚度是否能容納S Pen,進而可能實現下一款Galaxy Z TriFold變更薄的設計。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">從這份專利可以看出,三星對於三折手機的產品定位非常明確:它不是一台能折疊的手機,而是一台能放進口袋的「Galaxy Tab平板」。</p><p class="ck-section">既然定位為平板等級的生產力工具,S Pen的深度整合就成為不可妥協的核心體驗。過去在Galaxy Z Fold系列上,三星因為機身厚度考量,始終無法將S Pen塞入機身,只能以外掛形式附在保護殼上,甚至最後因「內部數據顯示多數使用者不常使用」為由,在Galaxy Z Fold7與Galaxy Z TriFold取消支援S Pen,成為許多支持者的遺憾。</p><p class="ck-section">而此次在技術難度更高的三折手機設計上,三星試圖透過螢幕寬幅調整「擠出」更多空間收納S Pen,顯然希望在越來越多中國品牌推出的輕薄手機開始影響市場競爭之下,藉由自身過去技術應用整合許久的S Pen增加競爭優勢,同時也能扭轉近年來被人詬病因設計技術能力不足,導致必須移除S Pen功能才能實現更輕薄螢幕機身的負面形象。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/pushing-the-limits-of-mechanical-design-samsungs-new-patent-for-a-tri-fold-phone-revealed-it-cleverly-stores-the-s-pen-deep-within-the-folded-screen/" target="_blank">https://mashdigi.com/pushing-the-limits-of-mechanical-design-samsungs-new-patent-for-a-tri-fold-phone-revealed-it-cleverly-stores-the-s-pen-deep-within-the-folded-screen/</a></li></ul></div>
Sony推出REON POCKET 6隨身空調,首度搭載小型雙熱電模組較前代降2度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/0f80cbad-d3ca-4967-9fdb-fd937bdcae03.webp"></div><p class="ck-section">Sony繼在2026年推出小改版設計的REON POCKET PRO Plus旗艦款隨身空調後,於2026年5月12宣布全新基礎機型REON POCKET 6,首次導入小型化雙熱電模組,相較前一代產品能夠再降低2度,此外也改善頸帶與排風口設計,進一步提升使用的舒適性,在產品定位相較標榜全天候使用的REON POCKET PRO Plus,REON POCKET 6則著重通勤的中短時間使用。</p><p class="ck-section">REON POCKET 6仍未確定是否在台灣上市,日本單主機售價落在25,300日幣,搭配REON Tag為27,500日幣。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">採用全新小型雙熱電模組</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/s8hXS2bN9Fo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/b4dbe2eb-b111-495b-9c6c-0274c772b07d.webp"><figcaption>▲採用新開發小型雙熱電模組,透過交替運轉更有效降溫</figcaption></figure><p class="ck-section">REON POCKET 6的造型設計仍延續歷代較為簡約的設計感,但借助小型化的雙熱電模組,如同REON POCKET PRO Plus一樣可透過交替運作提升降溫及升溫效率,同時結合全新演算法,對比REON POCKET 5能有效減少約2度。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">導入自適應頸帶與可調排風口</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7f9a6378-94c7-4062-9b88-554615a6ad6f.webp"><figcaption>▲採用全新自適應頸帶、可調排風孔與可在裝置進行基本功能操作的額外按鍵</figcaption></figure><p class="ck-section">同時REON POCKET 6也將REON POCKET PRO Plus的自適應頸帶下放到標準機型,強調可更緊貼的同時也不易脫落;雖然REON POCKET 6不像PRO款式可更換排風口,但導入可調角度與拉身設計,即便穿著有領襯衫或外套,相對原本固定式排風口能有效將熱電模組廢熱排出。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/084c35c2-4cf6-4fff-8cd3-8b5ccc14c41f.webp"><figcaption>▲REON POCKET 6雖更趨近PRO旗艦款,但定位仍偏向通勤過程使用而非全天候使用</figcaption></figure><p class="ck-section">此外在設計新增一個控制鍵,使REON POCKET 6不需搭配手機也能進行基本的控制,諸如開機、更換冷熱模式以及調整強度等。同時REON POCKET 6也可搭配REON Tag感測器使用,以結合環境溫溼度與光線等條件,提供更有效的降溫效果。</p>
OpenAI 砸 100 億美元成立 DeployCo 轉型企業服務商派遣 150 名工程師助企業導入 AI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8959138d-7c10-499b-a413-ba6405873fc6.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 宣布成立子公司 DeployCo,投入 100 億美元併購 Tomoro 取得 150 名工程師,效法 Palantir 駐點模式,協助企業克服資安與老舊系統障礙,正式從模型供應商轉型為企業 IT 整合顧問商。</p><p class="ck-section">當生成式AI的話題熱潮逐漸退去,全球企業正面臨最現實的問題:如何把強大的AI模型真正塞進老舊且複雜的內部系統中?為了打通這最後一哩路,OpenAI<a href="https://openai.com/index/openai-launches-the-deployment-company/">宣布</a>以100億美元的初始估值成立全新子公司「OpenAI Deployment Company」 (DeployCo)。</p><p class="ck-section">透過併購Tomoro取得150名前線工程師部隊,並且導入類似Palantir的深度駐點模式,OpenAI宣告其商業版圖已正式從單純的「模型供應商」與「API授權商」,跨足成為重度勞力密集的「企業IT系統整合與顧問服務商」。</p><p class="ck-section"><strong>豪華資本陣容背後的「精準客群高速公路」</strong></p><p class="ck-section">DeployCo首輪便募得超過40億美元的資金,但真正令人畏懼的不是募資金額,而是其背後的股東名單。</p><p class="ck-section">這次由私募股權巨頭TPG領投,並且集結Advent International、Bain Capital、Brookfield等資本,更拉攏McKinsey、Bain & Company等全球最具影響力的管理顧問公司。</p><p class="ck-section">而這個陣容的戰略意義,在於「通路」。這些私募股權巨頭旗下掌控了全球超過2000家傳統企業,在股東對「AI增效」的強烈要求下,這些被投企業將直接成為DeployCo第一批現成且具備雄厚財力的終端客戶,省去了漫長的商務開發過程。</p><p class="ck-section"><strong>效法Palantir的「前線佈署」戰術,併購Tomoro補足即戰力</strong></p><p class="ck-section">過去,OpenAI認為只要提供夠聰明的API與ChatGPT企業版,客戶就會自己發掘應用場景。但現實是,企業的資安法規、老舊的遺留系統與破碎化資料庫,才是阻礙AI落地的真正高牆。</p><p class="ck-section">為了解決這個問題,DeployCo選擇以重兵駐點形式,效法大數據業者Palantir的成功模式,設立「前線佈署工程師」 (Forward Deployed Engineers, FDE)。這些工程師不坐在OpenAI的冷氣房裡寫程式,而是直接進入客戶的辦公室,與一線業務主管協作,針對企業特有的痛點重新設計架構。</p><p class="ck-section">為了避免從零招募的陣痛期,OpenAI直接併購專精於企業AI佈署的顧問工程公司Tomoro,使得DeployCo從成立的第一天起,就擁有一支150人、具備金融與製造等實戰經驗的「AI特種部隊」,使其能立即投入戰場。</p><p class="ck-section"><strong>是推動產業,還是與傳統SI體系搶飯碗?</strong></p><p class="ck-section">OpenAI成立DeployCo的舉動,凸顯當前AI產業最大的發展瓶頸:「模型的智商已經夠高了,但企業的IT基礎設施還沒準備好」。</p><p class="ck-section">這個轉變極具破壞力。過去一年多來,微軟、各大雲端供應商 (CSP),以及傳統的系統整合商 (SI)都試圖扮演OpenAI的代理人,幫企業導入AI、賺取豐厚的顧問與整合費用。而如今,OpenAI透過DeployCo決定「自己跳下來做」,親自掌握企業最核心的資料流與業務痛點。</p><p class="ck-section">有趣的是,McKinsey與Capgemini等顧問巨頭選擇入股DeployCo,顯示其深知傳統的PPT顧問報告已經無法滿足企業對AI時代的要求,唯有與最強大的模型原廠深度綁定,才能確保自己在未來的企業數位轉型大戰中不被邊緣化。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/from-selling-models-to-selling-services-openai-invests-10-billion-to-establish-deployco-deploying-150-frontline-engineers-to-assist-enterprises-in-implementing-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/from-selling-models-to-selling-services-openai-invests-10-billion-to-establish-deployco-deploying-150-frontline-engineers-to-assist-enterprises-in-implementing-ai/</a></li></ul></div>
Astell&Kern陸續為SP3000系列播放機升級完整Android系統
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/4ecedf5d-c56c-41a7-81d2-012b24acd4d3.webp"></div><p>Astell&Kern繼2025年推出的A&ultima SP4000音樂播放機首次獲得Google AOSP授權採用完整版的Android後,其日本代理商aiuto也宣布A&ultima SP3000系列透過OTA方式為其提供完整版Android體驗,首先由高階金屬外殼的SP3000M與配有真空管SP3000T兩機型獲得升級,標準機型SP3000也預計獲得升級。</p><h3><span style="color:#f39c12;">自SP4000首次支援完整Android、擴大到前一代旗艦機</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/61670c64-cd93-4bcf-920e-c7af0faa6814.webp"></figure><p>Astell&Kern近年的音樂播放機雖然是以Android系統作為基礎,但並未採用Google的標準Android授權模式,故不能預載Play Store,雖然許多中國的音樂播放機品牌也同樣未獲得AOSP授權卻在全球版預安裝Play Store,但有著國際性品牌包袱的Astell&Kern顯然不可能冒風險在未獲授權的前提遊走遊戲規則邊緣。</p><h3><span style="color:#f39c12;">串流世代的複雜性迫使A&K做出抉擇</span></h3><p>可推測A&K從過往非標準Android轉向標準Android,恐怕與消費者使用的音樂App五花八門、但A&K的軟體商城不見得具備,同時音樂服務業者也不見得會釋出APK,最終不得不屈服於串流音樂服務趨勢使用全功能的Android。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/8f0d7511-fef5-4949-9901-e92b3d5f5b88.webp"><figcaption>▲筆者一直覺得Google要求AOSP授權需在音樂播放器安裝地圖功能是很荒謬的一件事情,照片為Sony Walkman</figcaption></figure><p>由於筆者未使用過SP4000,不確定A&K的Android體驗是否與Sony Walkman同樣被迫預載許多與音樂播放器無關的Google服務、例如Google Maps,筆者一直覺得AOSP標準授權無論裝置類型一律需要具備Google Maps是很荒謬的一件事情。</p>
有鑑Steam Controller黃牛炒作,Steam Machine開賣即採排隊預購制
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/1f268059-9aa3-4ef6-985d-61df6e4dc3f2.webp"></div><p>Valve在歷經第二代Steam Controller遊戲控制器秒殺但卻遭黃牛炒作後,Steam宣布將進行條件制的排隊預購模式;根據Steam後台程式碼拆解,還未公布上市時間與價格的Steam Machine及Steam Frame將在上市時就直接採取排隊預購制,希冀自首賣就防堵黃牛炒作。</p><h3><span style="color:#f39c12;">受記憶體與儲存價格飆漲延後上市的Steam Machine與Steam Frame</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/462b9f77-4299-41e3-9080-c1e372bcb85e.jpg"><figcaption>▲Steam Machine與Steam Fram公布之際處於記憶體與儲存開始狂飆,最終不得不延後上市計畫重新檢視定價策略</figcaption></figure><p>Steam Machine及Steam Frame原本預估在2026年初上市,但在公布時適逢全球記憶體與儲存炒作,導致原本的成本評估徹底失控,加上Valve希冀在推出之際能有一定的數量,Valve曾表示正設法與供應鏈爭取充裕的記憶體與儲存配額,但由於成本已經超出原訂規劃且仍不斷飆漲,Steam仍苦於定價策略問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/34b6aeb5-64c2-4974-a39b-5e2c44a1b598.webp"><figcaption>▲Valve恐怕沒料到Steam Controller成為黃牛炒作的商品</figcaption></figure><p>炒作價格的黃牛之所以能夠持續存在,仍是受到「一個願打、一個願挨」的市場機制,有些廠商認為只要商品有順利賣出就好,對黃牛並不在意,但也有些廠商不願看到這樣的陋習,會設法採取手段防堵。不過Valve的機制是否能夠奏效,還有待Valve正式公布兩款遊戲主機後的市場反應,不過應該可預期Steam Frame的需求相對較冷淡。</p>
傳2028年Intel Razer Lake-AX再度採用Lunar Lake記憶體封裝設計,力抗AMD的Halo高性…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/dc6e29b6-a954-4b4c-ba11-1275c7a03e3c.webp"></div><p>Intel在Lunar Lake採用處理器與記憶體共同封裝設計,旨在提升性能與降低能耗,但缺乏彈性的記憶體配置以及缺乏合作客戶記憶體供應鏈彈性也導致Intel不得不在Panther Lake取消;但傳聞預期在2028年問世的Razer Lake=AX平台又將重啟處理器與記憶體共同封裝設計,這次並非為了省電,而是希冀扳倒AMD屆時具有高性能內顯的Medusa Halo、即Ryzen AI Max平台。</p><h3><span style="color:#f39c12;">具有高性能內顯的Razer Lake-AX</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Razor Lake-AX uses on-package memory</p>— Haze (@Haze2K1) <a href="https://twitter.com/Haze2K1/status/2053888138502676488?ref_src=twsrc%5Etfw">May 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/8cd54dd6-1761-4c9e-b8c1-c0e662d4a6bb.webp"><figcaption>▲Razer Lake-AX雖隸屬Razer Lake世代架構,但著重在具備更高性能的內顯</figcaption></figure><p>Razer Lake平台預期在2027年推出,定位為Nova Lake的增強版本,意即鎖定桌上型PC與高性能筆電、行動工作站等類型的平台,但Razer Lake-AX則是著重在具有高性能內顯的平台,將AMD的Halo系列作為假想敵,故其設計將會是一款高度整合、且無法與Nova Lake系列晶片共享針腳的特殊產品,雖然傳聞2028年的上市時間可能接近與NVIDIA合作的Serpent Lake相當接近,但推測Razer Lake-AX可能會定位在偏向AI應用、Serpent Lake著重遊戲作為差異化。</p><h3><span style="color:#f39c12;">借助封裝記憶體提升整體性能並使設計更緊湊</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/6867ac99-a8fd-4b47-a311-69c2fcbffe07.webp"><figcaption>▲透過把記憶體與處理器共同封裝,有助簡化載板設計</figcaption></figure><p>雖然目前仍在早期傳聞階段,不過以Razer Lake-AX鎖定高性能內顯設計,意即將主打大容量記憶體的相關應用,使用記憶體共同封裝設計的意義就不同於Lunar Lake;記憶體共同封裝可帶來更短的傳輸距離,進而提升能源效率與有助於高時脈執行,有助於進一步榨出更高的性能,其次也由於載板不需要預留記憶體顆粒安裝空間,可使整個主板設計更為緊湊,同時由於定位在高性能產品勢必不會配置低容量記憶體,預先封裝記憶體也相對不會有爭議。</p>
Synology 推出 FS6420 與 FS3420 全快閃儲存專為虛擬化資料庫應用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/15c10c95-7053-4d77-a4f9-3fc23180fa61.webp"></div><p class="ck-section">Synology 發表新一代全快閃企業儲存機種,提供高達 92.9 萬次的隨機讀取 IOPS,搭載智慧儲存分層與帶外管理功能,滿足中大型企業延遲敏感工作負載需求。</p><p class="ck-section">隨著企業數位轉型深化,本地端高負載應用與資料庫對儲存I/O效能的要求日益嚴苛,Synology (群暉科技)宣布推出新一代全快閃儲存陣列機種FS6420與FS3420。這兩款全新24槽、2U機架式伺服器專為延遲敏感的企業級關鍵工作負載打造,不僅在IOPS (每秒輸入/輸出運算次數)與傳輸吞吐量上較前代有著顯著雙位數躍升,更導入智慧儲存分層與OOB帶外管理功能,為中大型企業與資料中心提供兼具極速效能與成本效益的理想解決方案。</p><p class="ck-section"><strong>效能大幅躍進:直擊高IOPS與高頻寬需求</strong></p><p class="ck-section">對於運行龐大資料庫或密集虛擬機 (VM)的環境而言,儲存設備的隨機讀寫效能 (IOPS)往往是決定整體系統流暢度的最關鍵瓶頸。Synology這次推出的兩款新機,在效能指標上給出相當亮眼的成績單:</p><p class="ck-section">• <strong>FS6420 (高階旗艦):</strong>提供高達929000次的隨機讀取與257000次的隨機寫入IOPS,與前代相比分別大幅提升40%與26%。</p><p class="ck-section">• <strong>FS3420 (效能主力):</strong>具備478000次讀取與169000次寫入IOPS,同時也有21%與32%的顯著效能增長。</p><p class="ck-section">此外,針對影音後製團隊或大型CAD專案等需要頻繁存取巨型檔案的情境,這兩款機型在SMB讀取傳輸量均有「超過60%」的增長幅度,確保高頻寬檔案分享的絕對順暢。</p><p class="ck-section"><strong>硬體高可用性與靈活的網路擴充生態</strong></p><p class="ck-section">作為瞄準企業核心樞紐的設備,FS6420與FS3420在硬體可靠性與網路擴充上給足彈性。</p><p class="ck-section">兩款新機皆標準配備備援電源供應器以消除單點故障風險,並且內建支援故障轉移與負載平衡的雙10GbE網路埠。若企業內部已升級至更高速的骨幹網路,亦可透過PCIe擴充槽選配25GbE網卡或Fibre Channel (光纖通道)介面卡,無縫融入既有的高速網路基礎架構。</p><p class="ck-section">另外,系統支援伺服器級別的帶外管理 (Out-of-band, OOB)功能。這意味著即便在系統當機或伺服器關機的極端狀態下,IT管理員依然能透過獨立的網路通道遠端存取系統日誌並進行故障排除,大幅降低維運的地理限制與時間成本。</p><p class="ck-section"><strong>DSM軟體加持:虛擬化認證與「智慧儲存分層」</strong></p><p class="ck-section">FS6420與FS3420搭載Synology廣受業界好評的DiskStation Manager (DSM)作業系統,不僅通過VMware vSphere、Microsoft Hyper-V、Citrix及OpenStack等主流虛擬化平台的官方認證,更提供極具經濟效益的資料管理策略。</p><p class="ck-section">其中最核心的亮點,則是Synology Tiering (智慧儲存分層)套件。這項功能允許企業將FS6420/FS3420等全快閃機種作為「熱資料」 (Hot Data)的專屬緩衝區,確保關鍵工作負載享有充裕的IOPS;同時,系統會在背景自動將較少存取的「冷資料」 (Cold Data)搬移至成本較低的大容量HDD儲存裝置上。</p><p class="ck-section">搭配Active Backup for Business與Snapshot Replication等免授權費的備份與快照工具,能輕鬆協助企業達成嚴苛的RPO (復原點目標)與RTO (復原時間目標)。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/synology-introduces-its-next-generation-all-flash-enterprise-storage-models-the-fs6420-and-fs3420-targeting-latency-sensitive-applications-such-as-virtualization-and-databases/" target="_blank">https://mashdigi.com/synology-introduces-its-next-generation-all-flash-enterprise-storage-models-the-fs6420-and-fs3420-targeting-latency-sensitive-applications-such-as-virtualization-and-databases/</a></li></ul></div>