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日本旅客即日起可利用PayPay串接TWQR在台灣使用行動支付
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/10904eff-72c7-4f5e-ad8b-76c05c2996e2.webp"></div><p>在日本相當盛行、由軟銀與日本Yahoo!主導的PayPay宣布將可在台灣透過TWQR進行行動支付,使日本旅客在台灣可使用熟悉的手機行動支付在提供TWQR的超過40萬家商家付款,其中包括餐廳、超商與便利商店等地,此外透過PayPay在台灣支付也同樣享有與在日本支付相同的積分活動。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f0da89ee-59d2-405a-92ae-457ab91ab567.webp"><figcaption>▲PayPay在台灣是透過TWQR串接,在韓國則透過Alipay+</figcaption></figure><p>對於使用PayPay的日本人,現在在台灣即可像台灣人在日本旅遊時可透過特定行動支付系統串接PayPay小額支付;不過日本用戶要使用PayPay在海外使用也同樣有些限制,除了需要先在日本完成台灣的帳號增設、身分驗證與設定儲值方式,也不能像在日本透過ATM儲值,但可透過其它親友(甚至對方仍在日本)進行轉帳儲值,此外另一個限制是仍不能像台灣用戶利用TWQR支付大眾運輸的乘車費。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/7b302e94-99d2-4467-abaa-1e21373c4d55.webp"><figcaption>▲隨著日版LINE Pay終止服務,未來也不會再出現你的LINE Pay不等於我的LINE Pay的情況</figcaption></figure><p>對於許多前來台灣旅遊的日本旅客,以往都會對於明明台灣LINE Pay相當盛行、但日本版的LINE Pay卻無法在台灣使用感到困惑,關鍵的原因就是日本的LINE Pay與台灣的LINE Pay的服務系統並未串接,不過隨著日本LINE與日本Yahoo!合併,加上軟銀集團著眼在系統更為新穎的PayPay,日本的LINE Pay已結束服務並轉向聚焦PayPay,所以兩方LINE Pay無法互通已成往事。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0d337635-dc6e-4992-9b21-ac59e1605d3e.webp"><figcaption>▲PayPay在2023年開始開放台灣幾家行動支付進行串接</figcaption></figure><p>不過不同於日本境內自2023年宣布開通台灣幾家行動支付串接PayPay,日本觀光客到台灣多半仍須仰賴現金或是信用卡,由於許多個人商家不一定提供信用卡支付,以及台灣一部分商家僅限定特定銀行的信用卡,對日本觀光客在台灣支付仍顯不便,在PayPay開通對TWQR串接後,將有助日本觀光客在台灣更便利的旅行。</p>
高通新一代資料中心CPU有望2026年6月公布
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8fd9daf4-fb9a-48d3-86eb-09397d107004.jpg"></div><p class="ck-section">高通Qualcomm在2025年5月與沙烏地阿拉伯HUMAIN簽署合作備忘錄的新聞稿中,就提到高通將提供最先進的CPU與AI解決方案,而在2025年5月下旬的Computex進一步證實高通將以自主架構進軍資料中心CPU;根據爆料指稱,高通最快將在2026年6月公布全新的資料中心級CPU。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Not a rumor QCOM has already said it's coming. I believe on an earnings call.</p>— Ben Bajarin (@BenBajarin) <a href="https://twitter.com/BenBajarin/status/2047670831225155615?ref_src=twsrc%5Etfw">April 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">高通收購的NUVIA原本就是專注於資料中心CPU的開發,不過高通則將其自主CPU架構率先用於消費級的手機、電腦以及車用電子、嵌入式應用領域,但隨著高通再次看好AI資料中心的市場潛力,高通除了既有基於Hexagon NPU的AI加速器產品,亦宣布投入資料中心CPU產品。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/81676346-1f21-4e5b-a244-28f641fbb233.jpg"><figcaption>▲高通在2025年證實將重返資料中心CPU領域</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然隨著NUVIA創辦人Gerard Williams離去並另起爐灶創立NUVACORE,對高通後續發展留下不確定性,然而由NUVIA團隊打下的基礎以及當前高通Oryon的團隊成員,應該已經達到高通足以規劃在數年內能夠持續發展的基礎。</p><p class="ck-section">不過目前對於高通自研資料中心處理器仍未有明確的消息,但確定高通與NVIDIA簽署合作加入NVLink Fusion聯盟,也表示高通的CPU將可透過NVLink技術與NVIDIA的加速系統協作,提升NVIDIA平台在CPU搭配的彈性。尤其在代理式AI等新一代AI應用對於CPU需求高升,或許對高通也是在對的時機進入隊的領域。</p>
Sony確認5月1日調漲PS5主機售價,漲幅超過一支DualSense控制器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/00b03367-a896-45c4-9eb7-8629349c99d7.webp"></div><p>繼Sony互動娛樂在2026年4月2日宣布在美國、英國、歐洲及日本因應成本壓力調漲PlayStation 5主機售價後,台灣Sony互動娛樂也在2026年4月27日公告自2026年5月1日調高售價,全新的主機價格與現行售價的價差超過一支DualSense控制器。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/de202828-ad94-4cf0-bba8-cd290f7882a9.webp"><figcaption>▲PS5主機成為罕見在產品生命週期不降反大漲的遊戲主機</figcaption></figure><p>在Sony正式的公告,PS5 Pro自現行的24,280元調漲至27,478元(調漲3,198元),PS5光碟版自17,580元調漲至19,989元(調漲2,409元),PS5數位板自14,580元調漲至17,989元(調漲3,409元),PlayStation Portal自6,480元調漲至8,180元(調高1,700元)。</p><p>這也是PS5主機自上市後第二次調漲價格,也是罕見在產品週期內不降反升的遊戲主機。</p>
硬體老將 John Ternus 接棒執行長 蘋果 2026 年能否翻轉智慧家庭市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/cebf691f-910f-42f5-83e4-13fc5ed7cb74.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果新任執行長 John Ternus 預計推出 HomePad 觸控顯示器、智慧攝影機及家用機器人,搭配升級的 Siri,欲在智慧家庭市場扭轉頹勢。<br><br>隨著蘋果硬體工程資深副總裁John Ternus預計於今年9月1日正式接替Tim Cook成為新任執行長,外界開始將目光轉向蘋果一直以來相對落後的「智慧家庭」 (Smart Home)領域。根據最新傳聞,John Ternus掌舵後的首要目標之一,極有可能是推動一系列Apple Home硬體新品,包含搭載觸控螢幕的「HomePad」、智慧攝影機,甚至是配備機械手臂的家用機器人。</p><p class="ck-section">過去十年間,智慧家庭市場一直是蘋果的軟肋。當亞馬遜和Google推出超過40款智慧音箱與智慧顯示器搶佔客廳位置時,蘋果卻只端出HomePod在內3款產品應戰。</p><p class="ck-section">雖然蘋果長年致力於建立注重隱私、基於區域網路控制的Matter與HomeKit平台,但缺乏強而有力的第一方硬體,始終讓其生態系缺乏「中心感」。</p><p class="ck-section"><strong>硬體老將的挑戰:用「HomePad」與安防設備打破僵局</strong></p><p class="ck-section">John Ternus的上位,無疑為蘋果的硬體發展注入了一劑強心針。作為在蘋果深耕25年的資深老將,他過去主導iPad、AirPods,乃至於整個Apple Silicon Mac產品線的轉型。</p><p class="ck-section">如今,外媒預測John Ternus的下一個重要戰場,將是讓蘋果硬體真正走入使用者的客廳與廚房。</p><p class="ck-section">如果傳聞屬實,我們有望看到以下幾款關鍵產品的問世:</p><p class="ck-section">• <strong>「HomePad」智慧顯示器:</strong>據傳這是一款約7吋的方形觸控螢幕設備,將具備臉部辨識、FaceTime、存在感測等功能。其可能會提供「磁吸壁掛」與類似「HomePod Mini底座」兩種外觀設計。這項產品有望解決智慧家庭長久以來的核心不足——「共享控制」。有了它,智慧家庭系統將能根據偵測到的家庭成員給予個人化反應,而不再只能死板地綁定於單一使用者的iPhone。</p><p class="ck-section">• <strong>蘋果專屬安防護設備:</strong>傳蘋果正在開發自家的智慧攝影機、視訊門鈴與獨立感測器。透過整合臉部辨識與存在感測技術,這些攝影機能為Apple Home提供極度精準的「上下文資訊」 (Context),讓系統清楚知道「誰、在什麼時候、在哪個房間」,進而實現真正的無感環境運算。</p><p class="ck-section">• <strong>桌面級家用機器人:</strong>一款配備螢幕與機械手臂的桌面級設備,這不僅是智慧家庭的高階延伸,更是蘋果在嵌入式AI (Embodied AI)領域的重要試金石。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Tim Cook長達15年的帶領時代,成功將蘋果的供應鏈管理與市值推向難以超越的頂峰 (目前衝破4兆美元),但他畢竟是營運與物流出身的管理者。而John Ternus則是真正懂產品、懂設計,並且能在第一線帶領團隊打造出無數硬體奇蹟的實戰派。</p><p class="ck-section">當然,蘋果智慧家庭成敗的真正瓶頸,一直以來都在於「Siri」不夠聰明。但好消息是,隨著今年蘋果陸續導入大型語言模型 (LLM)技術,這個在背後驅動所有智慧設備的大腦正在迎來根本性的質變。</p><p class="ck-section">以John Ternus具備的硬體執行力,加上即將化身「完全體」的新版Siri,我們有充分的理由相信,蘋果在2026年末至2027年的智慧家庭反攻戰,將會非常值得一看。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/observation-a-true-hardware-expert-at-the-helm-can-new-ceo-john-ternus-lead-apple-to-dominate-the-smart-home-market-by-2026/" target="_blank">https://mashdigi.com/observation-a-true-hardware-expert-at-the-helm-can-new-ceo-john-ternus-lead-apple-to-dominate-the-smart-home-market-by-2026/</a></li></ul></div>
Meta 大舉採購 AWS Graviton 晶片 數千萬核心驅動代理式 AI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a69c9896-e813-4afb-b966-4ab9b5314ae9.webp"></div><p class="ck-section">Meta 與 AWS 宣布重大合作,將大規模佈署 Graviton 5 處理器,成為全球最大 Graviton 客戶之一,以應對代理式 AI 的 CPU 密集型運算需求。<br><br>Meta與AWS稍早宣布達成一項重大協議:Meta將大規模佈署AWS自行研發的Graviton處理器,初期採用規模高達「數千萬個核心」,一舉成為全球最大的Graviton客戶之一。這項合作不僅延續了雙方的長期戰略夥伴關係,更凸顯隨著能自主規劃與執行任務的「代理式AI」 (Agentic AI)崛起,CPU密集型的工作負載正大幅攀升,而專為雲端打造的客製化晶片,將成為驅動新世代AI應用的關鍵引擎。</p><p class="ck-section"><strong>為何是CPU?代理式AI帶動運算架構轉型</strong></p><p class="ck-section">過去幾年,生成式AI的發展高度依賴GPU進行龐大的矩陣運算與模型訓練。然而,隨著AI技術邁入下一個階段,越來越多企業開始導入代理式AI。這類系統不再只是被動回答問題,而是能夠自主推理、規劃步驟,甚至呼叫外部工具完成複雜任務。</p><p class="ck-section">Meta基礎設施主管Santosh Janardhan指出,代理式AI的工作負載 (包含即時推理、程式碼生成、資料搜尋,以及多步驟的任務協調,本質上屬於「CPU密集型運算」,意味這些工作需要極低延遲與高度邏輯協調能力,而這正是AWS Graviton處理器所擅長的領域。</p><p class="ck-section"><strong>Graviton5的硬體優勢:3nm製程與Nitro系統加持</strong></p><p class="ck-section">為了應付Meta龐大的AI推理需求,AWS這次端出的硬體陣容極具競爭力。</p><p class="ck-section">• <strong>頂尖規格與能效:</strong>最新一代的AWS Graviton5晶片採用先進的3nm製程,配備高達192個核心。與前一代相比,其快取記憶體容量大幅提升5倍,核心間的通訊延遲減少33%,整體效能提升達25%,對於需要持續推理、快速處理資料的代理式AI系統相當重要。</p><p class="ck-section">• <strong>底層架構的最佳化:</strong>Graviton深度整合AWS獨家的Nitro系統。這套系統架構允許Meta直接存取裸機硬體 (Bare Metal),並且透過Elastic Network Adapter (ENA)與EBS儲存裝置,在不犧牲效能的前提下無縫運行Meta自有虛擬機器。</p><p class="ck-section">• <strong>跨節點的高速通訊:</strong>針對需要將大規模任務分配到眾多處理器上協調的代理工作流,Graviton5執行個體支援Elastic Fabric Adapter (EFA),能實現伺服器節點之間極低延遲、高頻寬的數據通訊。</p><p class="ck-section"><strong>多元化運算資源成為戰略要務</strong></p><p class="ck-section">Meta長期以來透過Amazon Bedrock來支援其新一代AI發展,如今進一步深耕底層硬體。正如Meta基礎設施主管所強調:「多元化運算資源是一項策略要務」。透過佈署數千萬個Graviton運算核心,Meta得以在控制成本與能源消耗的前提下,實現極具規模的AI基礎設施擴展。</p><p class="ck-section">而除了與AWS合作,實際上Meta在今年3月也宣布與Arm合作導入<a href="https://mashdigi.com/arm-launches-its-first-self-branded-chip-the-arm-agi-cpu-in-partnership-with-meta-to-seize-the-opportunity-in-proxy-based-ai-server-market/">其首款自製伺服器處理器AGI CPU</a>,主要藉由低功耗、高性能運算特性,擴大用於各類代理式AI,並且將其與Meta自研的AI加速晶片「MTIA」協同運作,藉此實現在大規模AI系統中更有效率的運算調度,而雙方也承諾將在未來多個世代的產品路線圖中持續深入合作。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9755a303-9a00-41d0-b717-97ffd5100380.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9755a303-9a00-41d0-b717-97ffd5100380.webp"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ai-computing-power-isnt-just-about-gpus-meta-expands-its-alliance-with-aws-deploying-tens-of-millions-of-graviton-chip-cores-to-drive-agent-based-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/ai-computing-power-isnt-just-about-gpus-meta-expands-its-alliance-with-aws-deploying-tens-of-millions-of-graviton-chip-cores-to-drive-agent-based-ai/</a></li></ul></div>
Apple Maps 今夏導入搜尋廣告 iOS 26.5 測試版現蹤跡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f18dbca5-35e8-4085-a297-e80d1ff2b8bd.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果擴展數位廣告版圖,確認今年夏季在 Apple Maps 推出搜尋廣告,採用關鍵字競標模式,首波於美國、加拿大上線。<br><br>在App Store廣告業務取得巨大成功後,蘋果擴展數位廣告版圖的下一步,正式瞄準每天處理海量導航與在地搜尋的<a href="https://mashdigi.com/expanding-its-service-revenue-streams-apple-is-rumored-to-be-adding-ads-to-its-maps-app-as-early-as-this-summer-mimicking-google-maps-auction-based-model/">Apple Maps (蘋果地圖)</a>,而蘋果後續推出<a href="https://mashdigi.com/apple-is-consolidating-its-efforts-the-all-new-apple-business-platform-will-launch-in-april-featuring-built-in-mdm-customizable-domain-emails-and-enhanced-maps-branding/">全新Apple Business平台</a>,其中確認將在地圖服務加入更多品牌宣傳服務,相關消息更指出蘋果最快會在今年夏季正式在地圖服務加入廣告版位。從近期釋出的iOS 26.5測試版本中,開發者已經發現相關的底層程式碼與廣告啟動畫面,將採用類似App Store的關鍵字競標模式,使用者將無法選擇完全關閉廣告,首波功能預計率先於美國與加拿大市場上線。</p><p class="ck-section"><strong>廣告會出現在哪裡?結合全新「建議地點」功能</strong></p><p class="ck-section">根據目前的資訊,Apple Maps的廣告展示邏輯不會像網頁橫幅那樣突兀,而是深度整合在用戶的「搜尋意圖」中:</p><p class="ck-section">• <strong>搜尋介面優先曝光:</strong>當使用者在地圖內搜尋特定關鍵字 (例如「咖啡廳」或「義大利麵」)時,得標的商家廣告將會優先顯示在搜尋結果頂部。</p><p class="ck-section">• <strong>全新的「建議地點」 (Suggested Places):</strong>蘋果同時正在開發一項名為「建議地點」的新功能,系統會根據用戶附近的熱門趨勢,以及近期的搜尋紀錄來推薦值得造訪地點,而廣告版位也將順理成章地安插在這個推薦列表之中。</p><p class="ck-section">為了避免混淆,蘋果表示所有付費推廣的內容都會清楚標示 「Ad」 (廣告)標籤,作法與現行App Store搜尋結果中的廣告一樣。</p><p class="ck-section"><strong>採用競標機制、不可關閉,但堅守「隱私底線」</strong></p><p class="ck-section">在商業模式上,Apple Maps將開放在地商家與企業透過「競標」 (Bidding)的方式來爭取廣告曝光。針對特定搜尋詞彙出價最高的商家,就能獲得首位的展示權。</p><p class="ck-section">值得注意的是,與App Store的機制相同,使用者無法在設定中找到「一鍵關閉Apple Maps廣告」的選項,意味所有iOS與iPadOS用戶未來都必須習慣地圖介面中出現的贊助內容。</p><p class="ck-section">不過,蘋果依然緊抓著其招牌的「隱私保護」政策。官方強調,使用者在地圖中的即時位置資訊,以及與廣告互動的點擊紀錄,都不會與用戶的Apple Account (蘋果帳號)綁定,相關數據也絕對不會與第三方廣告商或數據掮客分享,確保廣告投放過程都會在蘋果封閉且安全的生態系內進行。</p><p class="ck-section"><strong>上線時程與支援平台</strong></p><p class="ck-section">這項重大改變目前正跟隨著iOS 26.5與iPadOS 26.5測試版進行底層鋪路。蘋果官方給出的上線時間點為「今年夏季」。考慮iOS 26.5預計在5月底或6月初正式釋出,地圖廣告極有可能會隨著該次系統更新同步啟用,而初期將僅限美國與加拿大的iPhone及iPad 用戶,未來再逐步擴展至全球其他市場。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apples-services-revenue-has-taken-another-step-forward-apple-maps-is-confirmed-to-be-introducing-search-ads-this-summer-and-signs-of-this-have-already-appeared-in-the-ios-26-5-beta/" target="_blank">https://mashdigi.com/apples-services-revenue-has-taken-another-step-forward-apple-maps-is-confirmed-to-be-introducing-search-ads-this-summer-and-signs-of-this-have-already-appeared-in-the-ios-26-5-beta/</a></li></ul></div>
YouTube 將自動靜音一個月沒看的頻道推播通知
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/47698e1f-94a5-40d1-98a8-daea2034ef47.jpg"></div><p class="ck-section">為了避免使用者被過多的無效通知轟炸,進而一怒之下徹底關閉整個App的推播權限,YouTube近期<a href="https://support.google.com/youtube/thread/18138167?hl=en&msgid=409337144">宣布</a>一項全新的通知管理策略。目前即便使用者針對某個訂閱頻道開啟「全部」通知,但只要在過去一個月內未曾觀看或與該頻道互動,YouTube就會自動「靜音」該頻道傳送到行動裝置的推播通知。</p><p class="ck-section">這項改動目的在解決日益嚴重的「通知疲勞」問題,試圖在維持平台參與度與尊重使用者注意力之間取得更精準的平衡。</p><p class="ck-section"><strong>避免「玉石俱焚」,從源頭過濾無效推播</strong></p><p class="ck-section">這項機制的調整,其實源自於YouTube在今年稍早進行的一項小規模測試。</p><p class="ck-section">官方的邏輯非常清晰:如果觀眾持續收到他們根本不感興趣 (或近期不想看)的內容通知,最終將導致使用者徹底關閉YouTube的推播權限。一旦發生這種情況,不僅YouTube平台本身的整體使用時間與廣告營收會受到打擊,對於那些使用者「真正喜愛」的創作者來說,也等同於失去了一個能即時觸及粉絲的重要管道。</p><p class="ck-section"><strong>僅針對手機推播,App內「小鈴鐺」依然保留</strong></p><p class="ck-section">根據新規定,這項「靜音」機制主要針對的是發送到手機端的「主動推播通知」 (Push Notifications)。</p><p class="ck-section">如果使用者已經超過一個月沒有點擊或觀看某個頻道的影片,系統就不會再主動讓手機震動或跳出橫幅。不過,這並不代表這些影片資訊會從此消失,使用者依然可以在開啟YouTube App後,於右上角的「收件匣」 (小鈴鐺圖示)內找到這些頻道的更新動態。</p><p class="ck-section">當然,如果使用者持續點擊推播並觀看影片,原本的通知機制將維持原樣,不會受到任何影響。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/78e1f431-07b2-4e11-ba27-9224cc8cef23.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/78e1f431-07b2-4e11-ba27-9224cc8cef23.webp"></a></p><p class="ck-section"><strong>長影音創作者的定心丸:低頻率更新不受影響</strong></p><p class="ck-section">這項政策公布後,立刻引起部分產出週期較長的創作者擔憂 (例如每月只更新一支深度評測或紀錄片的頻道)。</p><p class="ck-section">對此,YouTube根據先前的測試數據特別做出澄清:「更新頻率較低的頻道,其推播通知將不會受到此機制影響」。這意味著,那些需要花費大量時間製作優質長影音的創作者,不用擔心因為自己沒有每週發片而被系統自動靜音。</p><p class="ck-section">不過,目前尚不清楚若使用者重新開始觀看被靜音的頻道,系統是否會立刻自動恢復推播。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/save-your-cluttered-phone-notification-bar-youtube-is-automatically-muting-notifications-from-channels-you-havent-watched-in-a-while/" target="_blank">https://mashdigi.com/save-your-cluttered-phone-notification-bar-youtube-is-automatically-muting-notifications-from-channels-you-havent-watched-in-a-while/</a></li></ul></div>
史上第一個在家製作的 RAM
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/19cccc56-ca79-4628-a1a5-b75dfd05ab60.webp"></div><p>這段時間記憶體價格高漲,讓消費者只能含淚下手,或是等待遙遙無期的降價。在這個背景下,YouTube 頻道「Dr.Semiconductor」發佈了一部影片,記錄了他們嘗試在家中打造記憶體生產環境。將自家後院的棚屋改建為簡易無塵室,並自行搭建半導體製造設備,而非仰賴新建工廠的落成。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HfSO-LCKmrA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>這款 DIY 記憶體與現代動輒數十億個單元的商業晶片有極大差距。創作者設計了一個由電晶體與電容器組成的 5x4 矩陣。在製程中,他將設計圖案轉移到矽晶圓上,並進行光阻塗佈、曝光、蝕刻以及摻雜(Doping)等專業工法。只是此電晶體的特性並不理想,在高電壓下電流會持續增大,這是一個問題。因為源極和汲極之間的距離很短(小於1μm),所以在高電壓下,兩者的影響區域會相互連通,導致閘極控制減弱。。</p><p>測試結果顯示,這些手工製作的記憶體單元確實能夠運作,但性能與商用產品存在代溝。一般商業記憶體的電荷保持時間(Charge Retention Time)通常超過 64 毫秒,而這款自製記憶體的電容器僅能維持約 4 毫秒的電荷,如果真的投入使用,系統需要以極高的頻率不斷刷新資料,效率極低。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/h6GWikWlAQA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br>Dr.Semiconductor 自稱這是「史上第一個在家製作的 RAM」。不過目前只有幾個記憶體格,還無法作為實際的記憶體晶片使用。他表示下一步目標是將大量記憶體格排列成大型陣列,最終希望能達到可以接上電腦使用的程度。</p>
不只是機器狗更是超級管家 還能幫你遛真狗
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bc396149-0fee-47b9-b908-393ab107845d.webp"></div><p>除了人形機器人之外,犬型機器人(機器狗)也在市場上活躍,Boston Dynamics(波士頓動力)的「Spot」重約 30 公斤,會參與家務與戶外活動,甚至幫叼起牽繩,帶著家裡的寵物犬在戶外散步。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LP4-c5AK30g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>而之所以能有這樣的進展,在於導入了Google的視覺語言模型「Gemini Robotics-ER 1.6」。它能夠透過攝影機識別周圍環境,並自主執行比普通任務更複雜的動作。能夠讀懂人類留下的手寫便條,並根據指令內容自主判斷該執行哪些動作。</p><p>除了遛狗之外,Spot 也在居家環境中展示了更多功能,例如:</p><ul><li>視覺辨識與整理:讀取紙條上的指令後,自動識別散落在地上的球鞋並將其整齊擺放在鞋架上。</li><li>環境巡查:在工業現場,它能讀取類比壓力表、偵測地面是否有液體洩漏,並判斷是否需要發出警報。<br> </li></ul><p>這項技術目前仍處於實驗與開發者測試階段,在更複雜的現實環境如何應對真狗等突發路況,仍是技術上需要面臨的風險與挑戰。<a href="https://bostondynamics.com/blog/tools-for-your-to-do-list-with-spot-and-gemini-robotics/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Google 砸 400 億美元投資 Anthropic 並提供 5GW TPU 算力支援
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b680d824-6346-433a-9750-89bd94f8d3aa.jpg"></div><p class="ck-section">Google 計畫向 AI 新創 Anthropic 投入 400 億美元,採分階段對賭協議,同時承諾提供 5GW 規模運算資源,強化雙方在生成式 AI 領域的合作布局。<br><br>在生成式AI的算力軍備競賽中,科技巨頭與AI新創之間的「聯姻」關係,正在以驚人的金額不斷刷新紀錄。據<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-04-24/google-plans-to-invest-up-to-40-billion-in-anthropic">彭博新聞報導指稱</a>,Google計畫向其頻繁交手的競爭對手暨合作夥伴Anthropic額外投入高達400億美元 (約新台幣1.3兆元)的鉅額資金。這筆投資並非單純的現金注資,同樣是伴隨著一份深度的硬體基礎設施綁定協議。</p><p class="ck-section">Anthropic去年10月下旬才確定與Google Cloud合作,雙方確認簽訂<a href="https://mashdigi.com/anthropic-expands-partnership-with-google-cloud-signing-a-multi-billion-dollar-deal-to-acquire-one-million-tpus/">數百億美元協議</a>,並且由Anthropic取得百萬顆TPU運算資源。另一方面,Anthropic在不久前也與AWS簽下<a href="https://mashdigi.com/a-high-stakes-bet-on-ai-computing-power-anthropic-signs-a-10-year-5gw-computing-power-deal-with-aws-while-amazon-invests-a-staggering-25-billion-to-solidify-the-alliance/">十年5GW算力長約</a>,更由亞馬遜向其加碼投資250億美元。</p><p class="ck-section">加上此次傳出將由Google額外投資400億美元,並且提供未來5GW規模的TPU算力資源,再次凸顯矽谷近期針對AI產業發展頻繁出現「我先投資你,你再使用我的算力資源」的「循環交易」 (Circular deal)形式。</p><p class="ck-section">同時,這也凸顯Anthropic在公有雲服務與AI晶片的選擇上,採取「不把雞蛋放在同一個籃子裡」的保底策略。透過同時吸納Google、亞馬遜雙方的資金與算力資源,Anthropic不僅確保龐大的AI經費來源,更能在Google Cloud、AWS之間取得談判籌碼與平衡。</p><p class="ck-section">這樣的情況並非僅出現在Anthropic與Google Cloud、AWS之間合作關係,包含OpenAI與微軟,以及與NVIDIA之間簽署合作協議形式一樣。AI新創能藉由獲取大型雲端服務商或晶片業者巨額投資,除了能藉由這些資金支撐大量消耗經費的AI模型訓練、相關技術發展,而雲端服務商、晶片業者則能透過此類投資確保AI新創持續使用其產品,進而在AI市場佈局維持更大版圖,比方NVIDIA能確保其GPU始終成為AI新創導入首選,雲端服務商也能因此確保其解決方案被高度採用。</p><p class="ck-section"><strong>400億美元的對賭:100億美元頭期款與300億美元里程碑獎金</strong></p><p class="ck-section">根據Anthropic方面的說法,Google這次投資採用分階段的「對賭協議」結構:</p><p class="ck-section">• <strong>首期注資:</strong>Google將以Anthropic目前的估值,先行投入100億美元資金。</p><p class="ck-section">• <strong>里程碑獎勵:</strong>若Anthropic在未來能達成特定的效能與業務里程碑,Google將會再加碼提供高達300億美元資金。</p><p class="ck-section">除了現金之外,這筆交易最核心的價值在於「算力承諾」。基於Anthropic現有使用Google TPU與伺服器的承諾,Google將在2027年為其提供高達5GW (吉瓦)規模的運力資源,對於極需訓練下一代超大型語言模型的Anthropic來說,將是穩固未來競爭力的保障。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-this-another-power-grab-a-game-of-transferring-computing-power-from-one-hand-to-the-other-google-is-reportedly-set-to-invest-another-40-billion-in-anthropic-and-provide-5gw-of-tpu-computing-powe/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-this-another-power-grab-a-game-of-transferring-computing-power-from-one-hand-to-the-other-google-is-reportedly-set-to-invest-another-40-billion-in-anthropic-and-provide-5gw-of-tpu-computing-powe/</a></li></ul></div>
電玩史上最經典的密技「上上下下左右左右BA」迎來 40 週年
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a452f2ab-3a21-4acf-a800-48bcf1b4890a.webp"></div><p>如果問老玩家哪一個電玩密技最讓人印象深刻,可以馬上說出來的。相信有很大機會是「上上下下左右左右BA」,這組神奇的指令也被稱為 Konami (科拿米)密技,在今年迎來 40 歲生日。<br>這段密技要從橋本和久說起。他是 Konami 負責把街機遊戲《宇宙巡航艦》(Gradius)移植到紅白機的開發者。測試期間他自己試玩,發現遊戲難度實在太高了,為了方便測試,在程式裡悄悄埋了一組密技:一開局就能把所有強化道具全部解鎖。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c2c77c52-3451-4c5a-85bf-d2e38f53aa4f.webp"></figure><p>這段程式碼在 1986 年 4 月 25 日 紅白機《宇宙巡航艦》上市時,不小心就這樣留在遊戲裡了,沒有被刪掉,沒有被停用,就這樣原封不動地流出去了。不過以前年代的資訊封閉,雖然這個密技誕生了,但知道的人還是有限。讓這密技真正爆紅的是 1988 年《魂斗羅》,在遊戲標題畫面開始後,輸入這串指令,可以直接獲得 30 條命。《魂斗羅》也算是困難的遊戲,只靠預設的3條命,大部分的人很難過關。但如果有30條命,整個情況就不一樣了,有足夠的生命數量硬拼到全破。相信那種全破的感受,許多玩家應該印象深刻吧。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8c99e51b-081d-4077-9227-984a5578e5f3.webp"></figure><p><br>隨著時間推移,這組指令不再僅限於遊戲內的功能。它逐漸演變成一種流行文化符號,出現在電影、音樂、服飾設計,甚至是許多知名網站的彩蛋中。<br>為了紀念這個時刻,Konami 在旗下 Web3 遊戲平台「Project Zircon」的官方網站上開設了一個紀念頁面。這個平台目前仍在開發中,預計之後也會以某種形式納入這組密技。 <br>此外,Konami 也與漫畫家服部昇大合作,推出了兩頁慶祝《宇宙巡航艦》40 週年的短篇漫畫。<br>Konami 宣布將《宇宙巡航艦》系列共 6 款遊戲的原聲音樂,正式上架至各大串流與下載平台,讓玩家可以合法收聽這些陪伴許多人童年的電子音效。同時,一批印有這組按鍵序列圖案的 T 恤也透過 Amazon Merch on Demand 平台開放訂購,採隨訂隨印的方式生產。 <a href="https://zircon.konami.net/collab/40_UUDDLRLRBA.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Claude 深度整合 15 款生活應用 從辦公室助手進軍個人生活
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/01524882-4397-45ea-895b-98bcbb9563f3.webp"></div><p class="ck-section">Anthropic 宣布 Claude 新增支援 Spotify、Uber 等 15 款生活風格應用,透過動態介面設計讓使用者可一次完成跨應用任務,同時具備交易確認機制保護使用者安全。<br><br>過去一年來,Anthropic旗下的AI聊天機器人Claude 憑藉其強大的長文本處理與邏輯推理能力,在企業與教育市場打下堅實的基礎。然而,Anthropic顯然不滿足於只當一個「辦公室助手」,稍早<a href="https://claude.com/blog/connectors-for-everyday-life">宣布</a>大幅擴展Claude的第三方服務整合目錄,首波加入包含Spotify、Uber、Instacart與Booking.com等15款生活風格 (Lifestyle)App,象徵Claude正式跨出專業工作領域,準備全面接管使用者的個人生活與休閒娛樂。</p><p class="ck-section"><strong>從專業到休閒,15款生活風格App一次到位</strong></p><p class="ck-section">為了讓AI能在現實世界中發揮更大的價值,各大AI企業正積極推動第三方應用程式的整合。Anthropic這次的更新,將Claude的服務觸角一口氣延伸到食衣住行育樂等各個層面。</p><p class="ck-section">本次新增支援的連動服務涵蓋:AllTrails (戶外登山)、Audible (有聲書)、Booking.com (旅遊住宿)、Instacart (生鮮代購)、Intuit Credit Karma (信用管理)、Intuit TurboTax (稅務)、Resy (餐廳訂位)、Spotify (串流音樂)、StubHub (票券)、Taskrabbit (外包任務)、Thumbtack (在地服務)、TripAdvisor (旅遊指南)、Uber (車輛預約)、Uber Eats (餐點訂購),以及Viator (旅遊體驗)。</p><p class="ck-section">Anthropic表示,未來還將陸續加入更多服務。透過這些串接,Claude理論上能代替使用者執行更複雜的跨應用任務,亦即目前市場常見的AI代理 (AI Agent)應用趨勢。</p><p class="ck-section">舉例來說,使用者可以請Claude在AllTrails上規劃一條週末的健行路線,並且自動根據這段路程的時間與氛圍,透過Spotify建立、播放專屬的音樂播放清單,全程一氣呵成。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/U9jGOz_Lcbo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>對話即操作:動態介面與安全確認機制</strong></p><p class="ck-section">在使用者體驗 (UX)的設計上,Anthropic也進行了重新框架。</p><p class="ck-section">過去,使用者可能需要在不同的App之間頻繁切換;現在,Claude採用動態顯示 (Dynamically appear)的介面設計。當使用者提出需求時,系統會自動在對話框內建議,並且呼叫最適合的應用服務,讓操作流程更加直覺。</p><p class="ck-section">當然,針對許多人擔心的「AI亂花錢」問題,Anthropic也設立了明確的安全防線。如同多數具備執行能力的AI代理 (AI Agent)一樣,當Claude準備進行如「確認餐廳訂位」或「刷卡購買商品」等關鍵性操作前,都必須先經過使用者的最終授權與確認,確保系統不會在未經同意的情況下擅自執行交易。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/expanding-into-personal-daily-life-anthropic-announces-deep-integration-of-claude-with-15-lifestyle-apps-including-spotify-and-uber/" target="_blank">https://mashdigi.com/expanding-into-personal-daily-life-anthropic-announces-deep-integration-of-claude-with-15-lifestyle-apps-including-spotify-and-uber/</a></li></ul></div>
微軟推自願優退方案紓解 AI 基建支出壓力 最多涵蓋 7% 美國員工
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e3698cdd-cefb-4183-9407-ec6b004089d1.jpg"></div><p class="ck-section">微軟推出首次自願離職方案,針對資深總監以下符合「年齡加年資達 70」條件的美國員工,預計最多涉及 8750 人,用以平衡龐大的 AI 基礎設施資本支出。<br><br>在經歷2025年的萬人大裁員後,微軟似乎仍在尋求進一步瘦身的方法,但這次的手段顯得相對溫和。根據<a href="https://www.cnbc.com/2026/04/23/microsoft-plans-first-voluntary-retirement-program-for-us-employees.html">CNBC電視台</a>報導,微軟正計畫針對美國全職員工推出首次的「自願離職」 (Voluntary Buyouts)優退方案。據悉,這項計畫將適用於資深總監 (Senior Director)及以下層級,同時符合「年齡與年資相加等於或大於70」條件的員工申請。</p><p class="ck-section">外界評估,這波優退計畫最多將涵蓋微軟美國境內約7%的人力。雖然微軟尚未正式證實此消息,但市場普遍認為,這與微軟為持續擴張AI基礎設施而產生的龐大資本支出壓力脫不了關係。</p><p class="ck-section">「70法則」:最高波及8750名美國境內員工</p><p class="ck-section">根據內部消息指出,微軟這次的自願離職方案設定明確門檻:員工的職級必須在資深總監 (含)以下,並且其「年齡」加上在微軟服務的「年資」總和,必須達到70 (含)以上才能申請此優退方案。</p><p class="ck-section">這是一套在許多傳統大企業中常見的優退計算公式,目的鼓勵資深員工提早退休或轉換跑道。截至2025年6月的數據顯示,微軟在美國約擁有12萬5000名員工。若以報導中預估的7%比例來計算,這意味著當微軟在今年5月正式啟動該計畫後,可能會有多達8750名員工收到這份附帶優厚遣散費的「買斷」合約。</p><p class="ck-section"><strong>歷經2025年大裁員後的「溫和手段」</strong></p><p class="ck-section">相比微軟在去年5月與7月祭出、總計高達1萬5000人的無差別大規模裁員,這次的「自願」申請優退方案顯得較具人情味。</p><p class="ck-section">在CNBC電視台取得的內部備忘錄中,微軟執行副總裁兼人資長Amy Coleman形容這項計畫:「我們的期望是,這項計畫能讓符合資格的同仁,在公司慷慨的資源支持下,能夠按照自己的條件與意願,選擇邁出下一步」。</p><p class="ck-section"><strong>醉翁之意不在裁員,而是在平衡AI資本支出</strong></p><p class="ck-section">如果說2025年的裁員是為了精簡管理層級,並且重整剛完成收購的動視暴雪與既有Xbox遊戲業務,那麼2026年的這波優退,其背後最大的驅動力很可能就是AI。</p><p class="ck-section">值得注意的是,這並非代表著AI工具已經取代微軟這些員工的工作,進而導致人力過剩,真正的原因顯然在於微軟對AI算力軍備競賽的「極度燒錢」。根據微軟財報顯示,在2026財年第二季的資本支出已經高達375億美元,其中絕大部分都砸向全球資料中心的建設與高階AI晶片採購。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">微軟祭出優退方案,清楚地反映目前矽谷科技業者在「生成式AI轉型期」所面臨的財務焦慮與資本重新分配。</p><p class="ck-section">在華爾街的放大鏡下,微軟一方面必須證明其Azure雲端與Copilot服務能透過AI帶來實質營收增長;另一方面又必須無止盡地採購NVIDIA GPU、建置散熱與電力基礎設施,以防在模型訓練與推論的算力競賽中掉隊。</p><p class="ck-section">當基礎設施的支出 (CapEx)呈現指數型飆升時,企業能動刀的自然是經常性的人事費用 (OpEx)。透過針對通常薪資結構較高的資深員工推出自願優退方案,微軟可以在不引發社會與內部員工強烈反彈的前提下,進行一次「平靜的組織換血與薪資瘦身」,而省下來的人事成本,將被轉化為伺服器機櫃裡的晶片算力,這顯然就是AI時代下,科技業者為了維持獲利平衡所必須付出的代價。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/looking-for-funding-for-its-massive-ai-infrastructure-spending-reports-suggest-microsoft-is-offering-a-voluntary-early-retirement-plan-for-its-us-employees-expected-to-cover-7-of-its-workforce/" target="_blank">https://mashdigi.com/looking-for-funding-for-its-massive-ai-infrastructure-spending-reports-suggest-microsoft-is-offering-a-voluntary-early-retirement-plan-for-its-us-employees-expected-to-cover-7-of-its-workforce/</a></li></ul></div>
撞碎玻璃還想逃?送貨機器人登廣告道歉
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0d395123-1075-4b65-addb-5ed79d110f12.webp"></div><p class="ck-section">在美國芝加哥街頭有個叫 Nasir 的動送貨機器人,前陣子把巴士站的強化玻璃撞得粉碎,最近在當時闖禍的原址買了廣告,大張旗鼓向市民「謝罪」。</p><p class="ck-section">這場意外發生在 2026 年 3 月 23 日。當時 Nasir 正推著外送餐點在行人路上前進,卻在完全沒減速的情況下,一頭撞上巴士站的玻璃圍欄。根據事後調查,當時機器人身上的 3 個感應器竟然同時沒發現前方有透明障礙物。強大的衝擊力讓玻璃噴濺得滿地都是,幸好當下沒人坐在裡面,否則後果不堪設想。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WJD4BMZYHTc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">不過最讓附近居民火大的是 Nasir 闖禍後竟然不斷抖動身體甩掉碎玻璃,一副想「肇事逃逸」的樣子。隨後趕到的公司員工,更是載了機器人就走,完全沒清理人行道上的大片碎玻璃,最後還是由巴士站管理公司的清潔人員來收爛攤子。</p><p class="ck-section">為了平息眾怒,公司近期在該巴士站刊登了一張充滿「冷幽默」的道歉啟事。Nasir 在廣告中自嘲說,自己把「打入市場(break into the market)」這片語理解得太過「物理性」,才會真的打破(break)玻璃,並承諾以後會看路。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/96cf52e2-ef00-4752-b333-68c76a962945.webp"></figure><p class="ck-section">雖然這招擬人化的行銷讓不少網友覺得「機器人道歉也好萌」,但當地的氣氛卻很緊繃。因為就在 Nasir 撞車的隔天,短短不到 24 小時內,幾公里外又有另一家公司的送貨機器人也把巴士站玻璃撞碎了。</p><p class="ck-section">根據統計,目前已經有超過 3,700 名芝加哥市民連署,要求政府提早終止機器人送貨實驗計畫。對每天在路上行走的居民來說,這種撞擊力道足以致傷的鐵盒子,顯然不是一兩句可愛的道歉廣告就能讓大家買單的。<a href="https://blockclubchicago.org/2026/04/14/food-delivery-robot-says-sorry-for-smashing-bus-shelter-in-new-ad/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
自製肥宅快樂水
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d33e44ce-eada-41b1-a715-b535766728fa.webp"></div><p class="ck-section">GitHub 上有人丟出自製可樂配方,並附有詳細的步驟說明與實作照片,常喝可樂的朋友可以來試試。看看是可口可樂厲害,百事可樂狂,還是自製可樂猛。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8c61f8f9-f0c7-414a-87bd-8e322dfb583d.webp"></figure><p class="ck-section">這款可樂是不含咖啡因、零卡路里的飲料。主要是先做出濃縮液,再加水稀釋成想要的濃度。整個過程並不複雜,但需要用到幾種比較特殊的材料。<br>以下是做出 1 公升可樂所需要的全部材料:<br>橙皮精油 0.75ml<br>萊姆精油 0.70ml<br>檸檬精油 0.20ml<br>肉豆蔻精油 0.15ml<br>桂皮精油 0.08ml<br>芫荽(香菜籽)精油 0.05ml<br>薰衣草精油 0.05ml<br>乳化用水 4ml<br>阿拉伯膠 2g<br>水 25ml<br>焦糖色素 40ml<br>檸檬酸粉 12g<br>蔗糖素 0.6g</p><p class="ck-section">光看這份清單,會發現可樂的香氣其實來自多種柑橘類精油的組合,所需要的量從 0.05ml 到 0.75ml 不等,橙皮精油用量最多,薰衣草與芫荽精油則各只用了一小滴(0.05ml)做畫龍點睛之用。可樂標誌性的焦黑色則是靠 40ml 的焦糖色素呈現,酸味來自 12g 的檸檬酸粉,而零卡的甜味則靠 0.6g 的蔗糖素,這個用量只有一般砂糖的幾千分之一,因為蔗糖素的甜度大約是砂糖的 600 倍。</p><p class="ck-section">簡單說明一下製作方式,用小型注射器等工具量取各種精油並混合在一起。由於精油直接接觸皮膚可能造成刺激,建議全程戴上手套操作。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/edc74ca3-54a0-4e0c-8fcd-aad59e27704d.webp"></figure><p class="ck-section">因為精油不溶於水,所以必須加入水與阿拉伯膠來進行乳化。阿拉伯膠是一種天然的食品級乳化劑,常見於軟糖或飲料中,能讓油脂與水穩定融合在一起,避免油水分離。</p><p class="ck-section">接著把混合物倒入果汁機中攪打均勻,再依序加入焦糖色素與檸檬酸粉,這樣就能完成一瓶深黑色的可樂濃縮液。 最後一步是加入甜味劑。如果不想要人工的甜味劑,也可以選擇砂糖。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/045c4404-6dce-4f9d-a78b-b58f0f1efd7a.webp"></figure><p class="ck-section">製作者 blinry 喜歡把濃縮液以 1 公升的比例稀釋,然後再以 1 比 6 的比例加入氣泡水稀釋飲用。按照這樣的配方,現在應該也大約猜得出來市面上可口的成本大約多少了吧。 此外,blinry 的 GitHub 儲存庫裡還收錄了柳橙汁與杏仁柳橙汁的自製配方。<br>整份配方完整公開在 GitHub 上,有興趣的人可以直接查閱原始資料自行嘗試,不過精油種類較多,備料上需要花一點功夫。<a href="https://github.com/blinry/soft-drink-recipes?tab=readme-ov-file" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a> <a href="https://blinry.org/diy-soft-drinks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
報帳突然沒那麼煩了 日本設計師把核銷單做成披巾
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3095ff62-8f6f-4483-8d4b-7f7f5accf122.webp"></div><p>每到要請款的時候,報帳、核銷大概都是不少上班族共同的「痛苦回憶」。日本設計師松井諒祐把這種熟到不能再熟的社畜日常,做成了一條真的能圍上身的披巾。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">「経費で落としたい…」<br>そんな素直な想いを、マフラーにしました。<br><br>完成してから、<br>どんな想いをマフラーにしてんねんと思いました。 <a href="https://t.co/Xf1UOKPJld">pic.twitter.com/Xf1UOKPJld</a></p>— matsui ryosuke | 松井 諒祐 (@MatsuiRyosuke) <a href="https://twitter.com/MatsuiRyosuke/status/2043675770560885169?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>以日本傳統收據為設計原型,整體以淡藍色為底,上面完整印有受款人姓名、品名等收據欄位,連最有靈魂的公司用印特地用紅色縫線做成立體刺繡,模擬出真正蓋章壓在紙上的存在感。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0df10b44-92cc-4629-b806-ea57c0079d3e.webp"></figure><p>設計師在介紹時也忍不住自嘲:「好想報公帳啊……」如此真誠的心聲,最後竟然變成了一條圍巾。完成後他甚至連自己都忍不住吐槽:「我到底是把什麼心情做成圍巾了啊?」一句話直接點出這件作品的靈魂。說到底,這根本就是把社畜想報帳的執念,認真做成了一件時尚單品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d667899e-5d64-4989-ad1a-c6310e84d6df.webp"></figure><p>披巾尺寸長 145 公分、寬 50 公分,足夠在頸部纏繞數圈,也能自然垂掛作為造型重點。材質採 76% 羊毛與 24% 壓克力纖維混紡。上面印有的金額「19,890,110,∞」取自他的出生年月日 1989 年 1 月 10 日,最後再加上一個無限符號。這款披巾預計將於 5 月上旬正式推出,售價目前尚未公布。</p>
主打低電子化設計拖拉機 售價約為同級產品一半
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e01b0baa-612e-4bbd-8271-152679b4ac1a.webp"></div><p class="ck-section">各位自耕農應該都知道,拖拉機這種大型農機具,動輒就是百萬起跳。現代農機雖然功能越來越多,但電子化與感測系統普及之後,也讓維修變得更複雜,成本和門檻都跟著拉高。加拿大農機新創公司 Ursa Ag 推出一款拖拉機,走「反潮流」的路線,以減少電子系統依賴拉回以機械結構為核心。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PDR6g9iG9Ds" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">大約從 2018 年開始,拖拉機價格一路往上,有些高階機種已經高到一般農場很難負擔。同時,電子零件越來越多之後,維修也逐漸轉向原廠系統,很多時候不是想修就能修。新推出這種「低電子化」的拖拉機,目標很直接:結構簡單一點、維修方便一點、成本也壓低一點,價格大概可以做到同級機種的一半左右。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6dd6750a-488d-49ff-af99-081d46fba5e6.webp"></figure><p class="ck-section">這款拖拉機用的是比較成熟的柴油引擎搭配機械式控制系統,電子模組能省就省,整體架構更接近早期農機的樣子。價格方面,150 匹馬力大約 300 萬台幣,180 匹馬力約 350 萬,260 匹馬力大概落在 470~480 萬左右,整體區間大約就是 300 萬到 480 萬台幣。公司也表示,這個價位大約是同級 Zetor 拖拉機的一半,明顯低於像強鹿這類主流高階品牌的價格帶。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o9QxeNyKbB4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><a href="https://www.thedrive.com/news/new-tractor-with-12-valve-cummins-and-zero-electronics-goes-back-to-the-basics" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
告別大煙囪 全電動郵輪概念發表
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/792dcf1c-1edb-43c1-8938-577b5b9bd6a3.webp"></div><p>電動車我們很熟悉了,但全電動的概念若放到了中大型郵輪上,是不是有點難以想像呢?德國造船廠 Meyer Werft 於2026年4月在美國邁阿密舉辦的 Seatrade Cruise Global 展覽上,發表了全電動郵輪概念設計,專案代號為「願景計畫」(Project Vision)。該船全長275公尺(將近3個足球場的長度),可搭載1,856名旅客,總噸位約為82,000 噸。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/40ea93ff-e1b3-46f3-b238-f0a9cc814db3.webp"></figure><p>Vision 主要針對歐洲航線設計,靠岸時在港口的岸電充電站補充電力。若需要跑更遠的航程,例如橫渡大西洋,也可以選擇加裝小型發電機,改為油電混合版本。 至於具體的電池容量與一次充滿電能跑多遠目前尚未公開這些細節。</p><p>由於不再需要排氣煙囪,整個貫穿船身的廢氣處理豎管可以完全取消,頂層甲板因此得以重新設計,旅客將擁有完全無遮擋的開闊視野,溫室氣體排放量預計最高可削減達95%。還有,電池供電使得移除引擎(船體的主要結構)成為可能。少了主引擎之後,船上的噪音與震動也會明顯下降,對旅客的乘坐舒適感有直接的改善。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/782a9a8b-f78d-4397-94e1-86a089ff0d3d.webp"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/782a9a8b-f78d-4397-94e1-86a089ff0d3d.webp"></figure><p>目前雖然是概念,但所需技術均已存在,若今年就有船公司下訂,最快2031年就能交船。 只是要讓這套系統真正運作,港口基礎設施也必須跟上。Meyer Werft 估計,到2030年,歐洲約100個港口將具備所需的岸上充電設施。<a href="https://www.meyerwerft.de/en/press/press_detail/the_vision_of_a_battery_electric_cruise_ship.jsp" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> 這裡</a>看更多。</p>
日本老牌機械鍵盤FILCO無預警宣布結束營業,官網資料清空僅剩公告
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0fb8f39d-46f4-433c-a0cb-1788e3bb8087.webp"></div><p class="ck-section">成立於1982年的Diatec宣布於2026年4月22日結束營運,提到Diatec恐怕認識的人不多,不過Diatec正是日本老字號機械式鍵盤品牌FILCO背後的營運公司,以FILCO Majestouch機械式鍵盤還有一些結合日本傳統漆器工藝的特別版鍵盤為老派機械式鍵盤玩家津津樂道;而且Diatec已經把官網內容清空,僅留下結束營運公告,並強調公司留存的各種用戶資訊已經在宣布結束營業的同日進行銷毀。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/930e178f-f47c-4388-b11d-63b3955c6482.webp"><figcaption>▲Diatec官網已經資料清空,僅存停業公告與告知依照規定銷毀用戶資料</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3e7e2ec6-48cd-4e88-92e1-5c275140eb58.webp"><figcaption>▲FILCO的漆器限定版是許多鍵盤收藏家心中的夢幻逸品</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然在電競鍵盤當道的時代,恐怕很多2000年後出生的電腦玩家沒聽過Filco,不過把時空情境回到十數年前,對於機械鍵盤玩家而言,Filco可說是與當時的德國Cherry並列玩家夢想機械鍵盤,其中又以漆器工藝的特別樣式成為鍵盤收藏家心中的夢幻逸品。不過Diatec並未說明結束營業的理由,但消息傳出也是令許多資深鍵盤玩家相當錯愕。</p>
聯發科在2026北京車展展現主動式AI智慧座艙願景,結合400 TOPS的C-X1平台與CUDA生態系展現強大性能與多…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/16177a74-10a9-4aed-b5da-68054561ee82.jpg"></div><p>聯發科繼2025年4月於中國上海車展宣布Dimensity Auto系列智慧座艙旗艦平台C-X1與車載通訊平台MT2739後,再於2026年4月北京車展宣示邁入主動式AI智慧座艙,以具有400 TOPS的C-X1平台與相容CUDA生態系為基礎,為平台挹注強大的性能與多模型並行潛能,並透過與NVIDIA合作實現從雲到端的平台一致性,使車廠、開發者能迅速在Dimensity Auto環境實現主動式AI智慧座艙應用。</p><h3><span style="color:#f39c12;">強大平台與CUDA生態系加速實現主動式AI智慧座艙</span></h3><p>Dimensity Auto的C-X1旗艦晶片基於3nm製程,具備NVIDIA的Blackwell架構與DLA加速器,不僅可實現達400 TOPS的AI性能,同時在與NVIDIA CUDA生態系、開發環境串接之下,可實現從AI模型訓練到落地的開發一致性,同時透過硬體與演算法加速,可將大模型運算的頻寬壓縮至原本1/10,顯著提升運算效率與降低延遲。</p><p>此外C-X1可支援多程序服務(MPS),可實現多個大模型任務共享GPU,在執行複雜指令時高效率的調度多個模型,使吞吐量提高50%,進而提升多任務互動與代理AI模型體驗;透過Dimensity AI開發套件NeuroPilot SDK,其內建Flexible LLM Toolkit包含一系列大模型部署工具,可將大模型高效率的導入裝置端運算,並透過與全球主流AI模型商合作,提前實現新模型的相容與最佳化。</p><h3><span style="color:#f39c12;">高效能、多模型並行實現新一代主動AI座艙情境</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fb6dc450-6e0d-4b85-bfe0-8ae28aaef727.webp"><figcaption>▲C-X1借助相容NVIDIA CUDA生態系與具備強大性能,將加速把主動式AI帶到新一代軟體定義車輛</figcaption></figure><p>透過高性能運算及可並行執行多模型,Dimensity Auto平台可透過提供完整座艙感知API,整合包括視覺、語音、情緒等感知數據預先串接AI代理所需的訊息,協助車廠、開發者高效率的開發AI應用。此外透過靈活的雲到端協作工具,車廠與開發者可依據實際應用靈活調度雲與端的協作。</p><p>同時透過支援標準應用協議如MCP、SKILL,可讓AI代理模型把地圖、社群、通訊、音樂、美食與支付等多元雲服務整合到智慧座艙,並主動在駕駛需要的情境提供資訊;此外C-X1具有3A遊戲級的圖形運算性能,可為智慧座艙的娛樂及視覺介面提供絕佳的沉浸式介面。</p><h3><span style="color:#f39c12;">結合聯發科優勢通訊技術</span></h3><p>當然新一代的車輛技術也不脫與網路的銜接,聯發科也展現Dimensity Auto平台整合先進5G、衛星通訊、Wi-Fi 8及雙藍牙的新衣代車載聯網方案,透過MT2739可支援相容3GPP R18標準、NB-NTN及NR-NTR衛星通訊的先進的5G-Adcvanced通訊,還支援車載三路上行、雙卡雙通的能力,使車聯網更具靈活彈性。</p><p>由於MT2739平台可提供L3、L4等級先進輔助駕駛的即時通訊,聯發科也預計與中國指標企業、物流業者推出無人計程車與無人物流配送車,將在2026年於中國上線。針對車內連接,聯發科則規劃導入頻寬提升、更省電且更低延遲的Wi-Fi 8技術,以及透過雙頻藍牙帶來更豐富的車內連接應用場景。</p>
Sony紐澳官網確認將推出1000X THE COLLEXION耳機,1000X問世10年、Sony 80大壽紀念產品…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0b6fcc3c-aaee-4f4f-a240-0d0863f2ab0d.webp"></div><p class="ck-section">Sony傳聞將以1000X THE COLLEXION系列產品做為定位在現行1000X系列耳機之上的旗艦產品,根據The Walkman Blog在Sony紐西蘭與澳洲的網站挖掘到的資訊,這兩個地區的官網已放上缺少圖片的基本產品系列頁面,並以「Master the art of listening」為標語。同時傳聞Sony將在2026年5月19日公布1000X THE COLLEXION產品,定價達629歐元。</p><h3><span style="color:#f39c12;">紐澳Sony官網資訊曝光</span></h3><p class="ck-section">紐澳網站資訊曝光雖然紐澳的1000X THE COLLEXION網頁缺乏圖片,但似乎失效的底圖被影像辨識系統擷取到資訊,顯示「一位穿著黑色外套的男子站在棕色漸層背景,戴著白色的1000X THE COLLEXION耳機」,顯示至少1000X THE COLLEXION將會有白色版本。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/aa227b55-1738-4432-8fdc-fbc9956aa41a.webp"><figcaption>▲Sony於2026年IFA公布1000X第一款產品MDR-1000X</figcaption></figure><p class="ck-section">值得注意的是2026年適逢首款1000X系列耳機MDR-1000X問世10周年,同時Sony也將邁入創社80周年,在Sony有線耳機轉向專業產品、Walkman恐怕也由於隨身音樂播放機市場混沌難以再更新旗艦級產品,1000X THE COLLEXION很可能同時作為1000X問世10周年與Sony 80周年的紀念產品。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">適逢1000X問世10年與Sony 80周年</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6e7ed56f-5b56-4977-8201-e4e3a753bbe5.webp"><figcaption>▲Sony於2016年70周年推出MDR-Z1R,但在Sony淡出高階消費級有線耳機的今日恐怕1000X THE COLLEXION才是主角了</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony自2016年於IFA公布MDR-1000X後,奠定Sony在無線主動降噪耳機的地位,使Sony足以與當時在降噪技術具有優勢的Bose、Sennheiser等品牌抗衡,並透過具有科技感的觸控吸引不少消費者;不過隨著1000X系列著重在主流消費者較容易接受的新台幣萬元,並未能展現Sony以往有線耳機的頂級設計感與音質。</p><p class="ck-section">可預期1000X THE COLLEXION將會融合Sony這10年來在數位音訊技術的大成以及類比音訊的關鍵技術,不過以629歐元的傳聞價位,應該不會脫離目前WH-1000XM6的尺寸太多,加上考慮無線耳機需受電力限制,恐怕也無緣Sony在頂級有線音樂耳機時代採用的70mm大型單體。</p>
BMW攜手元太科技打造BMW iX3 Flow Edition,在量產條件於引擎蓋嵌入E Ink Prism展現車身變…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/947b9ad2-fbac-44e0-accb-495a74f77efc.webp"></div><p class="ck-section">BMW與元太科技E Ink自2022年CES展示BMW iX Flow、2023年展示BMW iVision Dee以級BMW i5 Flow NOSTOKANA後,一路自黑白電子紙到能呈現多彩及圖案的彩色電子紙展現E Ink在車輛表面的潛力,雙方在2026年北京車展又有重大突破,以量產車款的標準打造BMW iX3 Flow Edition,顯示電子紙車身應用已自概念逐漸轉向可實際應用。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/elk8V7sgs8o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c77561ff-f726-47dc-b81a-14cdac484812.webp"><figcaption>▲BMW iX3 Flow Edition不僅在引擎蓋嵌合E Ink Prism,更通過BMW對量產車輛日常使用的嚴格檢驗</figcaption></figure><p class="ck-section">不同於過往雙方合作旨在展現電子紙於車輛表面的應用可能,BMW iX3 Flow Edition透過將E Ink Prism嵌入引擎蓋結構,並獲得BMW符合汽車工程與日常需求的品質檢驗,可提供8種精心打造的動畫,讓駕駛可依據心情、個性與駕駛情境將車輛外觀加以自訂,展現從概念到具備量產能力的演進。</p>
NVIDIA於GPT-5.5公布前已透過GB200 NVL72為萬名員工提供Codex代理應用程式,藉雲端虛擬打造安全…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1f75c9cf-e2d5-4e59-bbb0-6416db5d5f42.webp"></div><p class="ck-section">OpenAI甫公布新一代的GPT-5.5模型,NVIDIA旋即宣布在GPT-5.5正式公布前,就已經在基於NVIDIA GB200 NVL72的系統以GPT-5.5模型為基礎提供Codex代理應用程式,並透過為每位員工專屬的雲端虛擬機器、零資料保留與對生產系統始終維持唯獨,為1萬名員工提供安全、可稽核的工作夥伴,將AI代理真正落實。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">高效硬體、模型大幅提升生產力</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bcef7398-7cdd-4841-9bab-8524ec6aae7a.jpg"><figcaption>▲NVIDIA GB200 NVL200較前一代系統大幅降低詞元成本以及具備更佳的能源效率</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA強調借助在工作環境導入基於GPT-5.5的Codex,除厝週期至數天縮減至數小時,多檔案重構與複雜實驗可在一夜間完成,同時團隊能利用自然語言提示直接取得完整功能。</p><p class="ck-section">除了出色的GPT-5.5模型,透過NVIDIA GB200 NVL72基礎設施的機架規模大幅降低每詞元(Token)成本,相較上一代系統每百萬詞元成本降低35倍、每兆瓦每秒詞元輸出提高50倍。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">每個用戶專屬虛擬雲端環境、零資料保留與唯獨權限確保企業安全</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b3cbbc1f-8518-4a44-b121-8d999c18d088.webp"><figcaption>▲NVIDIA的Codex代理應用程式因應企業需求採用嚴謹的虛擬化、零資料保留與唯獨存取生產環境</figcaption></figure><p class="ck-section">AI代理目前在企業面對最大的問題仍是安全性與可掌控性,在企業中不可能讓員工共享單一AI代理,勢必要為每個員工提供獨立、符合企業資安要求的AI代理;Codex支援遠端SSH連結為每個員工提供雲端虛擬機器,使代理可在不將機密暴露於外的安全環境處理公司資料。</p><p class="ck-section">NVIDIA的IT部門為每為員工提供雲端虛擬機器,使Codex AI代理具備專屬的沙盒環境,使其可充分發揮性能的同時,確保完整的可稽核性,並讓每位員工可在熟悉的介面控制雲端虛擬機器執行的Codex代理程式。</p><p class="ck-section">此外在架構部署依循零資料保留,Codex透過命列列介面與NVIDIA用於公司內執行自動化工作流程相同的Skills工具,以唯獨權限存取生產系統。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">NVIDIA攜手OpenAI使AI發展共榮</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0a4844e5-c2f3-4143-ae2f-7eed42f0f56d.webp"><figcaption>▲NVIDIA於2016年將第一台DGX-1送抵OpenAI開啟雙方長期合作</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA強調GPT-5.5與Codex體現與OpenAI長期的合作,在2016年由NVIDIA執行長黃仁勳親自將第一台NVDIIA DGX-1送抵OpenAI開啟雙方合作的契機,並自此在AI領域密切合作。NVIDIA是OpenAI gpt-oss開源權重模型的首發合作伙伴之一,以此為基礎建構NVIDIA TensorRT-LLM與包錯vLLM、Ollama等生態系框架最佳化模型權重。</p><p class="ck-section">此外OpenAI與NVIDIA也是前瞻晶片與技術的共同夥伴,由OpenAI提供意見回饋,NVIDIA將其落實在未來硬體藍圖,反之OpenAI亦可提前獲得新架構的使用權,也因此OpenAI透過NVIDIA的加速硬體架構實現多項里程碑OpenAI也承諾在下一代AI基礎設施布署超過10GW的NVIDIA系統,作為OpenAI未來數年模型訓練與推論的基礎。</p>
3DMark macOS 獨立版上線 解除 App Store 限制支援離線安裝
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d6670ff1-44b0-4f50-b392-2ea9cb9946e6.webp"></div><p class="ck-section">UL Solutions 正式推出 3DMark macOS 獨立版,用戶可直接從官網下載,支援企業授權與離線安裝,解決媒體測試新機時的聯網限制問題。<br><br>知名效能測試軟體3DMark的開發商UL Solutions宣布,正式為macOS平台推出獨立版 (Standalone)的3DMark測試應用程式,意味無論是一般玩家、企業用戶,或是科技媒體,現在都能直接從3DMark官方網站下載軟體,並且啟用授權,不必再受限於Mac App Store的發行管道。特別是對於經常需要在封閉環境下測試最新Mac硬體的媒體與開發者而言,新增的「離線安裝」功能將能更方便使用3DMark測試功能。</p><p class="ck-section"><strong>補足發行管道,完整支援企業與媒體授權</strong></p><p class="ck-section">去年,UL Solutions首度將3DMark<a href="https://mashdigi.com/ul-solutions-releases-3dmark-performance-test-software-for-mac-models-running-natively-with-metal-api/">帶入macOS生態</a>,讓玩家與媒體得以透過Wild Life Extreme、Solar Bay、Solar Bay Extreme,以及跨平台的Steel Nomad與Steel Nomad Light等指標性測試項目,精準量測新款Mac設備的真實遊戲效能與光線追蹤實力。</p><p class="ck-section">不過,初期依賴應用程式商店 (例如Mac App Store)的發行模式,在授權管理與安裝彈性上存在一定的侷限。而隨著「獨立版」測試軟體正式上線,UL Solutions宣布3DMark macOS版本目前已經全面支援常規版授權,以及3DMark for Enterprise (企業版)授權。</p><p class="ck-section">而對科技媒體從業人員而言,這項更新帶來兩大實用優勢:</p><p class="ck-section">• <strong>媒體授權打通:</strong>測試人員現在可以直接使用原有的評論員授權 (Reviewers’ licenses)在macOS裝置上解鎖並運行所有測試項目。</p><p class="ck-section">• <strong>純離線安裝:</strong>透過獨立版安裝檔,測試人員能直接從隨身碟、實體硬碟或內部網路磁碟機進行軟體安裝。在測試尚未發表或處於嚴格保密協議 (NDA)之下、無法連接外部網際網路下載安裝的新機時,這項功能顯得格外重要。</p><p class="ck-section">即日起,用戶可直接前往3DMmark官網購買3DMark macOS版本。而已經擁有3DMark獨立版授權的用戶,則可登入帳戶後直接下載對應的安裝檔。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">UL Solutions這次為macOS推出3DMark獨立版,表面上看似只是單純的發行管道改變,實際上卻是反映蘋果Mac機種在「高階圖形與遊戲市場」的地位已經開始變得不容忽視。</p><p class="ck-section">過去,Mac在遊戲領域往往被邊緣化,但隨著蘋果透過M系列晶片不斷強化硬體級光線追蹤、動態快取 (Dynamic Caching)等GPU效能,加上近期《電馭叛客2077》等3A大作陸續登上Mac平台,市場也需要一個能與Windows PC陣營跨平台直接比對的標準化量測工具 (如不具備光追性能量測數據的Steel Nomad,或是主打光追性能量測的Solar Bay)。</p><p class="ck-section">作為硬體測試的第一線,筆者非常樂見獨立版的推出。在過去,為了測試未上市的Mac設備,媒體往往必須想方設法繞過需聯網認證的機制,或是面臨缺乏企業級測試工具的窘境。3DMark macOS獨立版提供離線安裝,不僅解決過往僅能透過連網下載的限制,更宣告macOS開始被UL Solutions視為與Windows同等重要的一線測試平台,也代表Mac與PC在遊戲效能上的對比,將進入全面數據化、標準化的新階段。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/break-free-from-app-store-restrictions-3dmark-launches-a-standalone-macos-benchmark-fully-supporting-enterprise-licensing-and-offline-installation/" target="_blank">https://mashdigi.com/break-free-from-app-store-restrictions-3dmark-launches-a-standalone-macos-benchmark-fully-supporting-enterprise-licensing-and-offline-installation/</a></li></ul></div>
對應Intel Nova Lake的Z970主機板將涵蓋現行Z890與B860價格帶
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c855b883-cd9a-486f-a680-37a08e258c6c.webp"></div><p class="ck-section">Intel預期在2026年底至2027年初公布代號Nova Lake的全新桌上型平台,關於Nova Lake平台也傳出許多創新的設計,例如雙晶粒配置的超多核處理器,或是採取類似AMD 3D V-Cache的bLLC版本;根據知名爆料者Jaykihn指稱,對應Nova Lake的Z970主機板將會涵蓋現行Z890至B860的定位,暗指Z970會定位在主流至高階的產品之間。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Nova Lake產品定位大幅變化</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">はい。ただし、次世代向けとして一般消費者向けにリリースされる予定のZ970チップセットは、現在B860がカバーしている市場の大部分を置き換えることになるでしょう。</p>— Jaykihn (@jaykihn0) <a href="https://twitter.com/jaykihn0/status/2046599578674245707?ref_src=twsrc%5Etfw">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">根據先前的傳聞,Z990晶片組將是為了雙晶粒配置的Nova Lake平台而來,或許可視為變相把以往將資料中心處理器轉化的HEDT高性能桌上型平台改透過原生消費平台設計實現,是故Z970的產品定位反而更接近目前的Z890。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Z970將為主流價位主機板提供超頻能力</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/18588d45-f1c3-4f19-bcc5-5827a7fb8df7.webp"><figcaption>▲高階B860價位與入門Z890相當,但前者無法超頻、後者IO、供電明顯降規</figcaption></figure><p class="ck-section">但是Jaykihn的說法也許表示Intel在Nova Lake將採用不同以往的策略,適逢傳出Intel有意師法AMD不再強制只有K系列不鎖頻處理器才可進行處理器超頻,畢竟雖然Core Ultra 200S仍提供非K版本,但市場上能見的幾乎都是K系列不鎖頻處理器;不同於Intel僅在Z等級旗艦主機板才能進行CPU超頻,AMD則把超頻能力下放到中階等級,或許也是傳出Z970將向下耕耘至中高階等級主機板。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與延命的舊平台區隔</span></h3><p class="ck-section">熟知目前主機板生態的玩家應該不難感受Z890的入門產品經常與高階配置的B860主機板價位幾乎重疊,前者保有出色超頻能力但I/O功能甚至不及高規的B860,後者則有著與中價位Z890主板相近的配置但唯獨無法針對CPU超頻;可預期的是在Intel有意將舊世代平台進一步作為主流市場產品延續生命周期的情況,消費者選擇Nova Lake恐怕也不願意選擇缺乏高階I/O的入門產品。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">產品策略朝AMD看齊</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/66f8c19d-0f97-4162-ba3e-45c85040707a.webp"><figcaption>▲Z970預期將為主流玩家提供更經濟實惠的可超頻能力,而B960成Nova Lake平台實質的入門產品</figcaption></figure><p class="ck-section">以Jaykihn的說法,Z790在本質上更像是B860的升級版本,著重在為偏高階與主流市場提供以往B860的功能,但同時保有Z系列一貫可超頻的能力,反而B960則是Nova Lake世代實質的入門到主流級產品,定位偏向AMD的A系列主機板。</p>
Intel稱P Core與E Core在遊戲的性能微乎其微,軟體最佳化不佳可能導致30%性能差距
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/181c2757-9441-40c9-9b9c-78bc3b2ea347.webp"></div><p class="ck-section">Intel副總裁暨總經理Robert Hallok在接受外媒PC Games Hardware採訪時提出有趣的論點,一個是雖然玩家認為如果遊戲透過E Core執行的性能會比較差,甚至有媒體實證將E Core完全關閉後的性能顯著提高,但實際上在軟體最佳化得宜的情況,以E Core執行遊戲相對P Core只有1%的落差,但如果軟體未能最佳化,恐怕會產生達30%的性能差。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">P Core與E Core遊戲性能僅1%落差</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1d759ee0-d8c1-43f8-99c1-43b45f957664.webp"><figcaption>▲現代遊戲對於CPU的需求低於GPU,加上E Core性能也足以媲美舊款Intel Core對一般遊戲已相當充裕</figcaption></figure><p class="ck-section">Robert Hallok指出,雖然P Core理論上具有更高的性能,而E Core則著重能源效率,兩項核心的架構也不完全相同,不過在執行遊戲的情境的CPU運算負載情況產生的效能差並非來自架構,反而是遊戲及引擎未能針對P Core及E Core的設計進行最佳化,導致再將兩種核心行為視為相同的情況產生資源錯誤調度、執行緒不平衡與幀時間不一致。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">軟體未能最佳化將影響30%遊戲效能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/27f7ac11-68f6-46ea-ba1d-afd1297a4fe6.webp"><figcaption>▲異構CPU以及遊戲、引擎未能正確調度資源是導致產生E Core不利遊戲性能誤解的主因</figcaption></figure><p class="ck-section">由於Intel過往的行銷總是將最頂級的CPU與玩家CPU畫上等號,不斷洗腦要有最好的遊戲體驗就得買核心最多、時脈最高的處理器,Robert Hallok表示他的言論可能會對他造成麻煩,但他深信整個PC遊戲產業、尤其發燒遊戲玩家嚴重低估軟體對遊戲體驗的重要性,他指出雖然可以簡單暴力的使用更快的硬體提升遊戲效能,但取決在最佳化的程度,甚至會導致有30%的性能未能發揮。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">異構雙架構產生資源調度複雜性</span></h3><p class="ck-section">Intel自第12代Core開始採用P Core與E Core的混合架構,雖然確實在多工與生產力應用獲得有效的提升,然而由於兩種架構的設計差異,雖然CPU本身具有執行緒調度管理功能,但牽涉到遊戲及引擎是否能夠正確分配任務,導致發生上述任務調度影響性能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">E Core足以擔當執行遊戲大任</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/68274fa4-eeda-4c0e-badf-7f99d6f2a4f7.webp"><figcaption>▲Intel的Panther Lake在執行遊戲時會以E Core而非P Core,遊戲幀率仍相當出色</figcaption></figure><p class="ck-section">在2026年CES活動期間,筆者與Intel工作人員詢問為什麼搭載Panther Lake平台的輕薄筆電能夠平衡調度資源提供流暢的遊戲表現,除了XeSS技術與軟體最佳化以外,最大的關鍵就是在執行遊戲的其間盡可能以E Core而非P Core執行任務,因為即便E Core是為了節能設計,但實際性能也足以媲美2、3年前的頂級Intel Core處理器,值得注意的是定位在PC掌機的Core Ultra G3系列處理器的傳聞規格也是在高階Panther Lake的設計基礎減少P Core數量。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">仍需與遊戲、引擎開發者解決資源調度問題</span></h3><p class="ck-section">不過現階段Intel面臨的問題恐怕還是在與遊戲業者、引擎開發商能否攜手,將CPU資源正確的進行調度,但可預期勢必會有資深的玩家吐槽最根本的原因還是Intel將性能與節能兩種核心使用不同的架構,而非如競爭對手AMD是透過單一架構的細微差異化,導致Intel需花費更多時間解決軟體面的資源分配與調度問題。</p>
前AMD FSR負責人表示大量FidelityFX及GPUOpen團隊核心成員跳槽到NVIDIA或Intel
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a025d25b-b2be-4c2c-b9fe-bffa16655cef.webp"></div><p>雖然科技業跳槽時有耳聞,不過當一項重要技術的核心團隊成員大量出走多半就不是好消息;根據曾參與FSR至FSR4的前AMD前FSR負責人Colin Riley爆料,許多曾任職AMD FidelityFX及GPUOpen核心團隊的優秀人才大批出走,並跳槽到NVIDIA或Intel。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="667"><a href="https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1stifyh/domipheus_exfsr_432_lead_claims_most_members_of/">Domipheus, ex-FSR 4/3/2 lead, claims most members of GPUOpen/FFX teams went to NVIDIA and Intel</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/AthleteDependent926/">u/AthleteDependent926</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/radeon/">radeon</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div><p>Colin Riley也已經自AMD離開加入另一家JECO軟體公司,他指出雖然他並未參與FSR Ray Regeneration光線重建技術,不過他認識這項技術的負責人,而他已經自AMD離開加入NVIDIA,同時他自己任職期間在FSR 4發表時期的總監也同樣跳槽到NVIDIA;此外AMD開源GPU加速運算計畫GPUOpen的負責人則跳槽到Intel,同時也指出還有多位優秀的工程師已離開AMD團隊。Colin Riley回顧他在AMD的時期,表示FSR團隊曾一度士氣高昂且員工流動率低,但「情況後來發生變化」。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/42c45262-f39d-4d77-9dea-65846d4752a1.webp"><figcaption>▲Colin Riley曾參與FSR 4的開發,不過他爆料包括他當時的主管、GPUOpen負責人與許多核心團隊成員紛紛出走加入NVIDIA或Intel</figcaption></figure><p>現在的運算產業就如同NVIDIA執行長黃仁勳就不斷強調已經邁入軟體定義,無論是運算或是遊戲、娛樂、內容生產應用都大量仰賴軟體,作為GPU廠商也必須培養強力的軟體開發團隊作為後援,幾乎可說NVIDIA當前的霸業很大的一部分就是極早就建立龐大的軟體團隊及積極開發與探索新技術,相較之下AMD則顯得比較被動,不過雖然FSR遲遲未能迎頭趕上NVIDIA的DLSS,但確實每一代都有持續的進步,然而以往不太常流動的團隊卻在某個時間點大量出走,恐怕也會對後續發展造成一定程度的影響。</p><p>至於為什麼FSR及GPUOpen核心團隊人員紛紛出走,Colin Riley並未明確指出原因;不過如果從當前產業的現況推測,恐怕與AMD把資源聚焦在利潤更高、炙手可熱的AI及運算領域有關,尤其AI正處在蓬勃發展期,對於軟體及應用的持續開發需求激增,但反觀AMD在遊戲娛樂卻顯得委靡不振,雖是目前兩大家用遊戲機的指定合作夥伴,但在個人電腦顯示卡領域接連敗退,恐怕導致AMD看淡FSR部門的原因。</p><p>然而為何靠著AI發大財的NVIDIA似乎比較沒聽聞類似的情況,甚至還不斷為DLSS推陳出新(儘管許多新技術爭議不斷),筆者認為應與NVIDIA一方面在資源分配壓力較低(用AI部門營收就足以遠超娛樂部門支出),同時NVIDIA在AI技術將遊戲娛樂與AI運算相互結合,許多DLSS的應用仍與NVIDIA在其它領域如數位孿生、科學模擬息息相關,可能也是使NVIDIA即便被酸放棄玩家,還不斷更新DLSS為玩家提供新功能的關鍵。</p>