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Elon Musk在財報確認TeraFab將採用Intel 14A製程
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2d62b216-c8b2-4ef4-9f73-a7e6ab5de707.webp"></div><p class="ck-section">在Intel現任執行長陳立武的規劃中,倘若18A製程技術未能明確吸引代工客戶需求,就會展緩後續14A及後續製程的規劃,然而Intel與Elon Musk的合作為Intel下一代製程技術迎來曙光;根據Telsa於2026年第一季財報,Elon Musk明確指出TeraFab將採用Intel 14A製程,不過也透落幕前14A製程仍未達成熟階段。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/119f7dc6-7658-4f1b-b337-a582111746d4.jpg"><figcaption>▲Elon Musk樂觀預估待TeraFab可大規模量產,14A製程應該相當成熟</figcaption></figure><p class="ck-section">然而Elon Musk樂觀指稱由於TeraFab計畫仍在執行中,倘若屆時TeraFab規模擴大,Intel 14A製程可能已經成熟到足以量產,並指出採用14A應該是正確的選擇;Elon Musk表示與Intel保持良好的合作,並尊重Intel執行長、技術長與新團隊,同時相信會是一次成功的合作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/04378c0a-741d-4e1f-9684-c4442bc3c59a.webp"><figcaption>▲先進晶圓代工產能難搶,Elon Musk也興起自己營運TeraFab晶圓產線的計畫</figcaption></figure><p class="ck-section">Elon Musk的TeraFab預估2029年投入營運,並在試產階段每個月約生產3,000多片晶圓,後續再進行量產,但還未知TeraFab與Intel將會是透過製程技術特許授權,或是由委由Intel全權代為營運。不過Elon Musk的Tera Fab也象徵在主要晶圓代工廠的先進製程難卡位,同時難以掌控良率及產能,在AI世代激烈的競爭下,Elon Musk除了維持與先進晶圓代工廠的合作外,亦想藉助自營運的晶圓廠握有更高的生產主導權。</p>
JEDEC宣布釋出LPDDR6標準預覽,可達512GB容量確定可用於SOCAMM2模組
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f1f9e77e-0e38-4fb1-9954-3590f07bfab1.webp"></div><p class="ck-section">記憶體規範制定組織JEDEC宣布釋出LPDDR6記憶體標準預覽,同時確立LPDDR6將可適用於新一代AI資料中心,除了性能再度提升,還確認可達512GB的容量,且將可作為針對資料中心設計的SOCAMM2記憶體模組的顆粒。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">LPDDR6從行動裝置應用正式邁向AI資料中心</span></h3><p class="ck-section">JEDEC將以JESD209-6作為LPDDR6記憶體的標準,並涵蓋包括以往的個人電腦、行動裝置到AI資料中心應用,相對LPDDR5與LPDDR5X具有更高的性能以及容量密度,但保有節能優勢,目前主要記憶體顆粒業者已開始為客戶提供LPDDR6的樣品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/83a01acd-5743-412b-8811-cc9a1e69b9df.webp"><figcaption>▲LPDDR6確定可用於SOCAMM2模組,同時JEDEC也將制定LPDDR6記憶體內運算標準</figcaption></figure><p class="ck-section">LPDDR6具有幾項特色:1、透過非二進位介面寬度自x16變成x24,加上x12與額外的x6子通道模式,使單一封裝具備更多晶片,實現更高的記憶體容量;2、具備更靈活的元資料提供最大限度對峰值資料吞吐的影響,使資料中心應用可依據特定可靠性平衡容量與元資料需求;3、可達512GB容量;4、可用於LPCAMM2模組。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">將針對記憶體內運算制定LPDDR6 PIM標準</span></h3><p class="ck-section">值得注意的是因應資料中心對於記憶體資料處理的需求,JEDEC也著手制定LPDDR6 PIM記憶體內運算的技術標準,透過將資料處理整合至LPDDR6記憶體,可降低記憶體與處理器之間的資料傳輸需求,進一步提升推論效能與降低功耗。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">省電、高頻寬與為伺服器原生的SOCAMM2</span></h3><p class="ck-section">原本LPDDR記憶體技術是為了節能、低發熱的行動設備諸如手機、輕薄筆電等消費產品開發,並透過板載方式,但隨著其高頻寬、高能源效率的優勢符合新一代資料中心需求,亦開始有系統平台業者嘗試將其用於搭配CPU使用,不過由於LPDDR記憶體是針對緊湊、距移動力的消費級產品,缺乏模組化設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/332bd203-3d55-4eb2-b932-07993a913f49.jpg"><figcaption>▲SOCAMM模組沒有RDIMM歷史的束縛,安裝方式與形狀因應全新資料中心設計而生</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然針對消費級產品已經有CAMM2模組,但由於形狀設計並未獲得資料中心業者青睞,由NVIDIA與美光合作下,先行制定以LPDDR5記憶體為基礎的SOCAMM模組,並由於市場需求擴大後,後續的SOCAMM2獲得JEDEC認證成為產業標準,此外也確立LPDDR6適用於新一代資料中心的定位,不再限於消費產品。</p><p class="ck-section">然而也由於資料中心對於高性能記憶體的需求遠高於消費級產品,同時新記憶體的價格勢必比成熟技術更高,目前也傳出雖然預計在2026年下半年公布的旗艦級手機處理器有望支援LPDDR6,但考慮到AI產業恐對LPDDR6更為渴求,可能到2027年上半年仍不會看到多數的旗艦手機轉向LPDDR6。</p>
交通部公布「高德地圖」精準倒數紅綠燈原因是大數據推估 政府無提供資料、號誌訊號皆有防火牆保護
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6bfdeb66-a9e6-4aa0-b5be-bb4526510206.webp"></div><p>日前有人發現中國的導航App「高德地圖」能精準顯示台灣道路的紅綠燈秒數,引發關於資安的討論。為此,交通部發布新聞稿,表示政府從未提供相關資料給該服務,並解釋高德地圖的紅綠燈秒數是透過大數據推估而來,非由政府機關主動提供。交通部也呼籲國人優先選擇受到我國法規規範的導航服務,以保障個人資訊安全。</p><h4>中國App精準計算台灣紅綠燈秒數引疑慮 交通部澄清</h4><p>旅遊時使用導航App掌握路況和交通資訊,然而中國的導航App「高德地圖」被發現可以精準倒數台灣道路的紅綠燈秒數,引發資訊外洩的討論。<a href="https://www.motc.gov.tw/ch/app/argues_list/view?module=argue&id=1687&serno=202604230001">交通部發布新聞稿</a>,表示政府從未提供相關資料給該軟體,且我國的交通號誌控制具有高度專業性與封閉性,相關資料僅供地方政府交通管理使用。</p><p>針對高德地圖為什麼能夠掌握台灣道路的紅綠燈秒數,交通部表示,高德地圖上出現的紅綠燈秒數,其實是透過「大數據推估」而來。該軟體是利用大量用戶導航時回傳的GPS定位、車速變化與停等時間,計算出路口的號誌規律。因此秒數並非由政府機關主動提供。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5e48b16f-0bcf-42a8-9759-0760e5ab89c6.webp"><figcaption>▲高德地圖因為可以精準計算台灣道路的紅綠燈秒數,引發討論。</figcaption></figure><h4>號誌控制皆採內網傳輸 外部無法讀取安全無虞</h4><p>交通部表示,運輸資料流通服務平台(TDX)建置目的是為了推廣智慧交通,提供的是公車、捷運、路況等公開資訊。經全面盤點,TDX平台完全沒有紅綠燈即時秒數的資料,也沒有提供任何介面(API)給業者介接號誌資訊。</p><p>同時交通部也表示,台灣的交通號誌控制具有高度專業性與封閉性,相關資料僅供地方政府交通管理使用。所有號誌訊號都是走政府專用網路(GSN VPN),並設有防火牆嚴密防護,非授權單位根本無法讀取,確保基礎設施安全無虞。</p><p>而對於資料開放,交通部採「最嚴格審視」態度,絕對不會開放涉及國安或機敏性的交通資料。交通部也呼籲,使用境外開發軟體可能導致個人隱私洩露或資安風險,請國人優先選擇受我國法規規範的導航服務,以保障個人資訊安全。</p>
SK Hynix宣布量產192GB SOCAMM記憶體模組,強調為NVIDIA Vera Rubin平台設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bb075bbd-1e04-4118-8dbe-2e8067d8621f.webp"></div><p>基於LPDDR的SOCAMM模組是由NVIDIA與美光Micron為新一代資料中心所制定的記憶體模組,結合省電、高頻寬的LPDDR記憶體以及緊湊且容易融合到液冷系統的設計,希冀為新一代資料中心提供兼具節能、高效能但同時又具有可維護性的新型記憶體模組;隨著NVDIA於Vera Rubin全面導入新版的SOCAMM2模組,美光也不再是唯一的供應商,其中SK Hynix在2026年4月20宣布已開始量產192GB SOCAMM2模組,並強調是為NVDIA Vera Rubin平台設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e673d48c-b05b-4d96-9939-26cae23b4456.webp"><figcaption>▲SK Hynix投產的SOCAMM2模組為192GB容量</figcaption></figure><p>SK Hynix強調已投入量產的192GB SOCAMM2模組採用1cnm製程DRAM,相較傳統RDIMM模組提高一倍的頻寬,能源效率則提升75%以上,但僅有30%的體積;SK Hynix寄望透過SOCAMM2模組可從根本解決訓練與推論的數千億參數的LLM模型預到的記憶體瓶頸問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/53631d3c-1506-451f-9275-fe5beebe6324.webp"><figcaption>▲SOCAMM 2僅有RDIMM的30%體積,同時更適合用於全液冷散熱架構</figcaption></figure><p>不過與NVIDIA共同合作開發SOCAMM模組的美光則已於2026年3月的NVIDIA GTC大會宣布採用32Gb顆粒的256GB SOCAMM2模組,相對SK Hynix量產的192GB版本具有更高的容量密度。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/85a8b9c6-4576-4aec-a493-d95d71a47ab0.webp"><figcaption>▲美光標榜SOCAMM2相較傳統RDIMM可提升75%能源效率</figcaption></figure><p>此外值得玩味的是AMD也宣稱將在預計於2027年推出第6代EPYC Verano的伺服器導入SOCAMM2模組,表示至少在2026年可能僅有NVIDIA的Vera Rubin平台會有比較顯著的SOCAMM2模組需求,雖然基於Arm架構的Vera Rubin系統總需求理應低於x86處理器搭配Rubin GPU的組合,但考慮到當前資料中心規模越來越大、記憶體容量需求,仍會帶動三大記憶體供應商前仆後繼設法以SOCAMM2模組打入Vera Rubin供應鏈。</p>
AMD首款雙3D V-Cache處理器Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition開賣,台灣報價一顆抵兩…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e24fc028-d97b-49fa-92a8-06283c3cd8ec.webp"></div><p>AMD宣布第一款消費級雙3D V-Cache處理器Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition正式開賣,透過在8+8雙CCD的頂級消費級Zen 5 CPU分別封裝3D V-Cache,實現高達208MB的驚人總快取,可供專業內容開發與創作進一步提高性能,不過在定價也超越單3D-V Cache的Ryzen 9 X3D,官方建議售價達899美金。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ea33505f-bc5c-4286-8e33-1d64b219245b.webp"><p class="source"><a href="https://coolpc.com.tw/evaluate.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">原價屋</a></p><figcaption>▲原價屋開出31,450元的價格,幾乎直逼2顆9800X3D</figcaption></figure><p>隨著正式開賣,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition台灣通路報價也隨之出爐,指標性通路原價屋開出31,450元的報價,比起Ryzen 9 9950X3D的23,950元高出許多,也幾乎是遊戲玩家最愛的Ryzen 7 9800X3D的16,150元的兩倍,然而根據已經解禁的測試,對於遊戲玩家的效益對比Ryzen 7 9800X3D不算明顯,反而由於TDP提高至200W,對散熱有更高的要求。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="16046" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/aKrb8f5r" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://img.pchome.com.tw/cs/items/DRAI7EA900JUU48/000001_1775638689.jpg" alt="Ryzen 9-9950X3D2 Dual Edition 16核心CPU" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【AMD】Ryzen 9-9950X3D2 Dual Edition 16核心CPU</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $31,650</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/aKrb8f5r" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">AMD</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "Ryzen 9-9950X3D2 Dual Edition 16核心CPU","image": "https://img.pchome.com.tw/cs/items/DRAI7EA900JUU48/000001_1775638689.jpg","brand": {"@type": "Brand","name": "AMD"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/aKrb8f5r","priceCurrency": "TWD","price": "31650","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
Momo免運下修至290元 全站適用且7-11、全家、萊爾富、OK都支援
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1ad9beb8-af46-4826-be80-c5b3fd0c5426.webp"></div><p class="ck-section">網路購物常常為了要免運東湊西湊,然而Momo購物宣布將調降超商取貨免運門檻,只要290元就能免運且全站適用。此服務支援4大便利商店包括7-11、全家、萊爾富,以及郵局i郵箱和台灣大哥大Myfone門市,Momo購物也同步推出優惠活動,超商取貨單筆滿額將可獲得部分回饋。</p><h4 class="ck-section">超商取貨290元就免運 便利商店、i郵箱都能寄</h4><p class="ck-section">網路購物非常方便,尤其超商取貨可以不受到物流或郵局營業時間限制,然而為了「湊免運」,消費者常常會額外購入不需要的物品,或者是等到有促銷活動時再購買。如今Momo購物宣布調降免運門檻,從原本的490元調降至290元,此標準全站適用,包括進口零食、日常食品、保養品都在使用範圍內。</p><p class="ck-section">Momo購物表示,新服務首先於mo店+試行,上線後免運店家訂單數成長近一成,超取訂單數上線後成長約20%,顯示低門檻免運不僅帶動訂單,也直接改變取貨行為。因此Momo擴大實施此項服務,串聯7-11、全家、萊爾富、OK,以及郵局i郵箱和Myfone門市,消費者購物滿290元並選擇以上通路取貨,即可獲得免運費優惠。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2dcb8176-dd43-465b-98e2-6894fa5eddb1.webp"><figcaption>▲Momo調降免運門檻,全站消費滿290元並於4大超商、i郵箱、Myfone門市取貨,皆可獲得免運優惠。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">小額購物也能有免運 還有限時優惠</h4><p class="ck-section">網路購物逐漸從購買大量囤貨轉變為小額即時補給,Momo購物調降免運門檻更符合現代消費者的生活習慣。而在推出新措施的同時,Momo購物也同步舉辦優惠活動,即日起至5月31日止,消費者購物滿額並於7-11、全家取貨,將可獲得雞翅、大冰美、霜淇淋等禮品回饋。</p><p class="ck-section">Momo購物7-11取貨活動:</p><ul><li><p class="ck-section">4月1日至5月31日,單筆滿千送夢幻雞翅。</p></li><li><p class="ck-section">5月1日至5月10日,單筆滿399送大冰美。</p></li><li><p class="ck-section">5月5日、5月10日,單筆滿千送冰奶茶。</p></li><li><p class="ck-section">5月19日至5月22日,單筆滿399送甜辣醬炸雞。</p></li></ul><p class="ck-section">Momo購物全家取貨活動:</p><ul><li><p class="ck-section">4月1日至4月30日,單筆滿千送經典雙手卷。</p></li><li><p class="ck-section">5月1日至5月31日,單筆滿千送香菇雞粥。</p></li><li><p class="ck-section">5月1日至5月10日,單筆滿399送海苔肉鬆麵包。</p></li><li><p class="ck-section">5月5日、5月10日,單筆滿千送香草嫩雞胸。</p></li><li><p class="ck-section">5月19日至5月22日,單筆滿399送霜淇淋。</p></li></ul>
Window工作管理員工程師指稱CPU使用率早無法反應新一代處理器複雜的資源使用率
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/801a5259-bfef-4969-9ada-ac025b774eaf.webp"></div><p class="ck-section">Windows PC的使用者遇到電腦發生不明卡頓時,應該會很直觀的使用Ctrl+Alt+Delete組合鍵叫出Windows工作管理員(Task Manager)觀看到底是甚麼應用程式占用系統資源,其中CPU當前佔用率也經常被作為評估電腦是否處在高負載的參考,不過參與工作管理員開發的前微軟工程師Dave Plummer在個人頻道表示,由於CPU歷經長年的發展,目前工作管理員的CPU占用比例早無法反應真實的工作量。</p><figure class="media"><oembed url="https://youtube.com/watch?v=HiHMQN3kQlQ&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Funwire.hk%2F"></oembed></figure><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">工作管理員的監控數據並非即時而是定時擷取</span></h3><p class="ck-section">Dave Plummer是相當資深的前微軟工程師,曾參與許多Windows重要功能的開發,其中也包括Windows工作管理員;他表示Windows工作管理員的監測方式為定時擷取資訊,並透過前後兩次更新計算平均值,並非即時監測數據。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">以相對嚴謹的方式而非簡單的雙時段對除</span></h3><p class="ck-section">這種監控模式最簡單的方式是固定時間CPU的使用情況加以整除得到的結果,但也會出現極端數字對除後產生與現實落差極大的情況,故當時微軟工程團隊為了避免這樣的情況,則透過工作管理員紀錄每個處理程序自啟動以來的核心時間與用戶時間加總、並扣除上一次更新數據的方式取得該時間CPU的佔用,系統再除以所有程序在同一時段內消耗的CPU綜合。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">新CPU複雜的特性使得難以透過傳統計算方式以百分比呈現</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/181c2757-9441-40c9-9b9c-78bc3b2ea347.webp"><figcaption>▲新一代CPU遠較工作管理員開發時複雜許多,但Windows仍沿用相同的評估方式</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然這樣的方式遠比簡單暴力的時間差平均值更精確,不過現代CPU的設計與當年開發Windows工作管理員早已不同,包括動態時脈調整、Turbo Boost、熱降頻、深度閒置、多核心、異構設計等新一代CPU的設計使得條件更為複雜,已難以使用舊方法透過百分比的方式反應實際CPU的工作負載。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">向老東家喊話並提供改善建議</span></h3><p class="ck-section">他也對老東家提出建議,相較行之有年以時間佔用率的頻估方式,表示應該透過「實際完成工作量」與「理論最高工作量」的比重才能夠有效的反應當代CPU的資源占用強況,不過畢竟Dave Plummer已從微軟離開,微軟現行的團隊是否能夠接受就不知道,畢竟相對工作管理員的資源監控不正確,Windows恐怕還有更多修不完且影響體驗的的Bug需要解決。</p>
Anker 自研邊緣 AI 晶片 Thus 挑戰耳機運算極限
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fd87a865-1ece-4766-88dc-103ff2462f31.webp"></div><p class="ck-section">Anker 推出自有 AI 晶片「Thus」,採用記憶體內運算技術,首款搭載晶片的耳機將於 5 月 21 日發表,並內建 Clear Calls 降噪通話功能。<br><br>Anker宣布,推出專為小型穿戴裝置設計的自有AI晶片「Thus」,這款號稱業界首創結合神經網路的記憶體內運算AI音訊晶片,主打能在極低功耗與微小體積下,直接於裝置端執行本地AI運算處理。Anker同時預告,首款搭載Thus晶片的全新耳機,將於5月21日舉行的「Anker Day」發表會上正式亮相。</p><p class="ck-section"><strong>顛覆傳統架構:結合NOR快閃記憶體</strong></p><p class="ck-section">Anker將「Thus」晶片的核心設計理念形容為「受到人類大腦運作方式的啟發」。</p><p class="ck-section">在傳統的電腦晶片架構中,資料儲存與處理是分開的,使得資料在傳輸過程中會產生額外延遲與功耗。而Thus晶片採用「記憶體內運算」 (Compute-in-Memory, CIM)技術,將運算能力直接整合到讀取速度更快的NOR快閃記憶體單元中。這種設計不僅能大幅縮減晶片在裝置內部所需的物理空間,更解決資料搬運的功耗問題,使其成為智慧型手錶、耳機等微型產品的理想處理器選擇。</p><p class="ck-section"><strong>首戰挑選「耳機」:最嚴苛的硬體修羅場</strong></p><p class="ck-section">為什麼首發產品選擇耳機?Anker表示,真無線耳機 (TWS)是展示新款AI晶片實力的「最嚴苛環境」,因為幾乎沒有其他裝置對AI晶片的要求比它更高。</p><p class="ck-section">耳機內部寸土寸金,留給主機板與電池的空間更是極度狹小。晶片必須在僅有幾毫瓦的極低功耗限制下運作,同時還得無間斷地提供即時的環境主動降噪 (ANC)運算。Anker表示,如果Thus晶片能在耳機上證明其價值,這將會是最好的火力展示。</p><p class="ck-section">而未來,Anker計畫將這顆晶片更廣泛應用於旗下的其他行動配件與物聯網 (IoT)裝置中。</p><p class="ck-section"><strong>搶先曝光的殺手級應用:Clear Calls降噪通話</strong></p><p class="ck-section">雖然Anker尚未完全揭曉新款耳機的所有AI功能,但官方已經先預告了一項名為「Clear Calls」的獨家技術。</p><p class="ck-section">這項技術將利用完全在裝置端本地運行的「大型神經網路」,並且結合極度奢華的硬體陣列——包含8組MEMS微機電麥克風與2組骨傳導感測器。透過AI演算法與多重感測元件輔助,Anker宣稱,即使使用者身處對傳統降噪技術而言極具挑戰性的嘈雜環境中,Clear Calls依然能帶來顯著且清晰的通話品質。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/pushing-the-limits-of-headphone-computing-anker-unveils-its-self-developed-edge-ai-chip-thus-incorporating-in-memory-computing-technology/" target="_blank">https://mashdigi.com/pushing-the-limits-of-headphone-computing-anker-unveils-its-self-developed-edge-ai-chip-thus-incorporating-in-memory-computing-technology/</a></li></ul></div>
Google新功能:Google Meet可整理實體會議筆記、Google Drive專案能分享文件與信件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f904767a-244b-4439-bf77-0fab5d6980ae.webp"></div><p>Google在Cloud Next 2026大會上提出「Workspace Intelligence」想法,目的是將Workspace從獨立的生產工具轉變為系統,同時也針對Google Meet、Google Drive、Gmail等各項服務進行功能更新。例如,Google Meet的「幫我做筆記(Take notes for me)」功能不再侷限於線上會議,將可透過錄音由AI協助整理實體會議摘要,還有Google Drive新增「專案」功能可讓用戶分享文件、信件給合作對象並進行協作。</p><h4>Google Meet會議筆記實體會議也能用 自動產生紀錄和摘要</h4><p>Google Meet的會議筆記功能已被廣泛使用,由AI協助整理會議記錄、重點摘要,用戶在會議中途不再需要分心處理。而這項「幫我做筆記」功能未來將拓展至線下實體會議,用戶將可在Google Meet網頁或是App中開啟會議室語音錄製功能,系統將會在Google文件中產生紀錄和摘要。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bf98a424-c7b0-432c-8788-dcb43ab29468.webp"><figcaption>▲Google Meet會議筆記功能實體開會也能使用,選擇錄音後就能讓AI整理摘要和會議記錄至Google文件。<a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/10-more-announcements-workspace-at-next-2026">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>Google Drive專案功能可管理文件、信件並分享</h4><p>過往Google Drive以分享單個檔案或資料夾為主,如今Google Drive將新增「專案」功能,類似NotebookLLM的筆記本分類概念,用戶可以將Google旗下服務包括Google文件、Gmail信件、Google簡報等的檔案整理至同個專案裡,方便與他人分享。而在整理與分享之外,Google Drive也可以在專案內開啟AI智慧助理,由AI協助管理、生成內容,或是根據專案情境回答提問。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ecc0b520-1471-436b-9a6e-24c91e025457.webp"><figcaption>▲未來用戶將可在Google Drive裡建立專案,並加入包括Google文件、Gmail等檔案作為資料。<a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/introducing-workspace-intelligence">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>Gmail由AI管理收件匣並提供AI概覽功能</h4><p>如今用戶已經可以使用AI協助撰寫信件,而在收信讀信方面,未來Gmail將推出AI收件匣功能,用戶可以更快速地找到收件匣裡最重要的信件,並可透過搜尋讓AI將散落在信件裡的資訊轉換成整理好的答案。因此,用戶未來在搜尋信件時,Gmail將可整合不同信件的訊息,並產生簡潔的重點摘要。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/4acfe85c-134a-4ec9-9d91-f00efb2ad6e3.webp"><figcaption>▲Gmail將與AI有更深入的整合,例如信件將會顯示重點摘要、由AI協助整理散落在不同信件裡的資料等等。<a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/10-more-announcements-workspace-at-next-2026">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>新服務陸續推送 Workspace Intelligence與專案緊密結合</h4><p>Google提出「Workspace Intelligence」並讓AI與專案合作更進一步結合,它不僅能連接到應用程式並從中提取必要的資料,也是一個「系統」能夠深入理解Gmail、Google文件等應用程式紀錄的內容。</p><p>藉由Workspace Intelligence,用戶將可減少在不同應用程式和專案之間來回切換的步驟,AI也將擁有更好的理解力,能夠判斷和理解工作意圖與上下文語意。Google的Workspace Intelligence能夠連接到不同的應用程式並提取內容,而Google Meet、Google Drive等服務也都將帶來對應的升級,以上更新未來都將陸續推送。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/introducing-workspace-intelligence" target="_blank">Google</a></li></ul></div>
日航與與田機場實驗結合手機錢包、人臉辨識的登機與轉機實驗,不需掏出護照即可快速通關搭機出國
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e59aefde-fbde-41f7-af40-46b262605c8a.webp"></div><p class="ck-section">日本航空JAL及羽田機場正在進行新一代登機程序的驗證,結合具有高度安全性的智慧手機錢包功能以及人臉辨識,透過數位身分方式取代傳統護照與人工驗證,目標是在未來不需拿出護照即可進行登機與轉機程序,同時確保個人身分的正確性,提供更便利的搭機流程。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ecda3509-3cfd-4ffc-8b87-3f12298e856e.webp"><figcaption>▲透過手機購票並預先把票券、個人資訊登入數位錢包中</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9fdd5882-fa9f-4043-9070-7f4ef52e4384.webp"><figcaption>▲該系統以人臉辨識為基礎進行身分查驗</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d2bb6f03-d9f9-46a0-a437-74c793f7ce67.webp"><figcaption>▲數位錢包也預先將護照資訊納入資料庫並與機場系統串接</figcaption></figure><p class="ck-section">這套實驗程序是在使用手機的應用程式預訂機票時,預先將手機錢包把登機證、護照等相關電子證明儲存在其中,並作為與機場系統溝通的數位身分證明,使得搭機者不需拿出護照即可使用臉部辨識進行個人身分與機票驗證。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/05f2ed62-9402-4f89-965a-8dc8cee7dc6c.webp"><figcaption>▲借助行動錢包與生物辨識,提供自動化、非接觸的登機票券與身分查驗</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c39fb08f-c637-4af4-811d-cf59d22e43a1.webp"><figcaption>▲最終目標是建構一套僅需手機與人臉辨識的自動化非接觸</figcaption></figure><p class="ck-section">日航與羽田機場展示一套轉機的示範,從羽田機場先飛往香港,再自香港轉機到倫敦,並在過程中完全透過手機錢包與人臉辨識系統驗證;在驗證過程透過三種數位錢包展示身分驗證與互通性,同時在轉機的安檢門與登機口透過兩種生物辨識方式進行驗證,以及與機場現行系統的互通,強調大幅簡化預定到登機流程,並可避免人工驗證可能產生的錯誤。</p><p class="ck-section">這項實驗的最終目的,是透過數位身分、生物辨識等方式,建構一套非接觸、降低查驗人力需求且方便的非接觸式新登機方式,讓乘客更方便搭機的同時也降低過程中查驗人力需求,並透過生物辨識與數位身分避免人工誤判的機率。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_RPCLr2NNEE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Google Agentic Data Cloud 解決資料孤島 跨雲資料湖倉零複製存取
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/40c79fb6-f965-4cd7-bb5e-3c2d3259e3c3.webp"></div><p class="ck-section">Google 推出專為 AI 代理設計的 Agentic Data Cloud,透過跨雲資料湖倉與知識圖譜,解決企業資料散落問題,並消除供應商綁定成本。<br><br>當企業紛紛導入AI代理 (Agents),期望實現全面自動化時,往往會面臨一個致命的瓶頸:底層的資料架構跟不上AI的速度。在此次Google Cloud Next’26大會上,Google提出全新的「Agentic Data Cloud」願景,這項專為「代理人時代」量身打造的AI原生資料架構,宣告過去十年間專為人類規模設計的「被動式資料歸檔」 (Systems of intelligence),將正式轉型為能讓AI主動感知、推理,並且能即時行動的「行動系統」 (Systems of action)。</p><p class="ck-section"><strong>跨雲湖倉與極速引擎:打破供應商綁定的資料壁壘</strong></p><p class="ck-section">在企業IT環境日益複雜的當下,資料往往散落在不同的雲端平台上。為了打破資料孤島 (Data silos),Google推出了兩項殺手級的底層更新:</p><p class="ck-section">• <strong>跨雲資料湖倉 (Cross-Cloud Lakehouse):</strong>這項基於Apache Iceberg標準打造的架構,主打「零複製存取」 (Zero-copy access)。企業可以將資料原封不動地留在AWS或Azure (預計今年稍晚支援)上,直接進行即時查詢。不僅省去高昂的資料搬移成本,更徹底消除了單一供應商綁定 (Vendor lock-in)的問題。同時,它也能無縫串接Databricks、Palantir、Salesforce、Snowflake等主流資料與AI平台,讓企業資料能有更大儲存彈性。</p><p class="ck-section">• <strong>Lightning Engine for Apache Spark:</strong>針對巨量資料運算,Google推出全新無伺服器 (Serverless)即時引擎。其運作速度比開源替代方案快上4.5倍,並且在處理大型資料集時,能提供超越主要競爭對手2倍的極致性價比。目前包含Flipkart、Lowe’s等企業皆已藉此大幅加速其Spark工作負載。</p><p class="ck-section"><strong>賦予AI語意理解能力:Knowledge Catalog與Data Agent Kit</strong></p><p class="ck-section">AI模型最怕遇到用到品質不佳資料,造成「垃圾進,垃圾出」 (Garbage in, garbage out)的輸出品質影響問題。為了解決這個問題,Google在資料的「語意理解」上下了重本:</p><p class="ck-section">• <strong>Knowledge Catalog (知識型錄):</strong>這是針對企業打造的動態上下文圖譜,透過整合智慧儲存系統 (Smart Storage)與Object Context API,當檔案存入Google Cloud儲存平台的瞬間,系統就會自動為資料加上標籤,並且豐富其Metadata (詮釋資料)。接著,Knowledge Engine會利用Gemini模型自主定義資料邏輯,並且繪製出跨越整個企業的複雜關聯圖,等於是為AI代理準備一本詳盡說明的企業資料專屬字典,補足過去AI最缺乏的資料語意定義能力。</p><p class="ck-section">• <strong>Data Agent Kit:</strong>這是一套由Gemini驅動的資料科學編寫工具,讓從業人員不再需要從頭手寫程式碼,只需在IDE、Notebooks或代理終端機中「說出」業務目標,系統就會透過意圖驅動開發 (Intent-driven development)自動生成Python、Spark與SQL程式碼。</p><p class="ck-section"><strong>企業級的全能分析師:Deep Research Agent</strong></p><p class="ck-section">在應用層面,Google宣布推出專為企業洞察設計的Deep Research Agent (深度研究代理)。</p><p class="ck-section">過去,Gemini Enterprise中的深度研究功能主要針對文件與SaaS (軟體即服務)系統,而此次接上BigQuery等核心資料平台,意味這名「虛擬分析師」能同時掌握企業的結構化與非結構化資料,不僅能回答諸如「造成我們供應鏈中斷的根本原因是什麼?」,或是「請對該地區進行財務審計」等極度複雜的商業問題,還能附上精準的來源引用資料 (Citations),將過去人類分析師需要耗費數週的工時,濃縮至幾分鐘內完成。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/end-data-silos-and-migration-costs-google-agentic-data-cloud-is-a-cross-cloud-data-lakehouse-and-knowledge-graph-built-specifically-for-ai-agents/" target="_blank">https://mashdigi.com/end-data-silos-and-migration-costs-google-agentic-data-cloud-is-a-cross-cloud-data-lakehouse-and-knowledge-graph-built-specifically-for-ai-agents/</a></li></ul></div>
Xbox Game Pass 傳推「自選套餐」 玩家可客製化訂閱組合降低成本
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d3363509-6d36-4763-8c4e-1d3617428bf1.jpg"></div><p class="ck-section">微軟正評估為 Xbox Game Pass 推出自選套餐方案,讓玩家依需求組合訂閱服務,以期打造更具彈性的訂閱模式,吸引更多玩家使用。<br><br>繼微軟稍早宣布<a href="https://mashdigi.com/price-cuts-to-balance-revenue-microsoft-lowers-xbox-game-pass-subscription-fees-new-call-of-duty-game-to-cancel-day-one-add-on/">調降Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass每月訂閱價格</a>,並且取消《決勝時刻》未來新作首日加入遊戲庫的作法後,相關消息指稱微軟內部正在評估為Xbox Game Pass訂閱服務增加全新「自選套餐」 (Pick-Your-Own)方案,將讓玩家有更高選擇自由度,可依照實際會遊玩遊戲與使用服務「組合」適合個人的訂閱方案,藉此讓Xbox Game Pass轉變成更具彈性、可以吸引更多玩家使用的訂閱服務。</p><p class="ck-section"><strong>微軟遊戲負責人內部信:朝向「更具彈性」的系統演進</strong></p><p class="ck-section">根據Windows Central網站<a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-game-pass-price-gets-a-massive-price-cut-call-of-duty-2026-will-not-be-included-details">取得消息</a>,微軟對Xbox Game Pass訂閱服務的長期目標是使其「更具彈性」。而這項消息,與微軟遊戲部門負責人Asha Sharma<a href="https://mashdigi.com/xboxs-new-head-admits-subscription-fees-are-too-high-leaked-internal-letter-hints-at-major-restructuring-of-game-pass/">先前曝光的內部說法</a>不謀而合。</p><p class="ck-section">在發給員工的內部備忘錄中,Asha Sharma曾明確表示,她的長期目標是「將Xbox Game Pass變成一個更具彈性的系統」。她同時在信中強調,這項轉型需要時間,微軟將會進行各項測試,藉此找出最適合市場及玩家需求的運作模式。</p><p class="ck-section"><strong>「自選套餐」可能會怎麼運作?</strong></p><p class="ck-section">雖然目前關於「自選套餐」的具體限制與定價細節仍是未知,但這個概念已經引起不少玩家社群的熱烈討論與猜想。</p><p class="ck-section">回顧微軟近期的定價策略,外界普遍認為先前Xbox Game Pass Ultimate定價過高,主因其中「強迫綑綁」像是《決勝時刻》這種開發與授權成本極高的3A等級大作。因此,當微軟宣布將《決勝時刻》移出首日陣容,並且將Xbox Game Pass Ultimate每月訂閱費用從原本的29.99美元大幅降至22.99美元 (台灣市場則從先前的新台幣649元調降為449元)時,立刻獲得許多「根本不玩射擊遊戲」的玩家讚許。</p><p class="ck-section">順著這個邏輯,「自選套餐」有望解決以下痛點:</p><p class="ck-section">• <strong>剔除無用服務:</strong>如果玩家根本不玩《要塞英雄》 (Fortnite),可選擇不綑綁「Fortnite Crew」的訂閱福利,又或者玩家僅會在家用主機下載遊戲,便可選擇剔除「Xbox Cloud Gaming」雲端遊戲功能,藉此換取更低月費。</p><p class="ck-section">• <strong>跨界加值服務:</strong>相對地,玩家也可能選擇支付額外費用,將傳聞中的Netflix合作方案,或是加入其他第三方影音服務。</p><p class="ck-section"><strong>目前仍處於實驗與測水溫階段</strong></p><p class="ck-section">當然,目前這項消息仍停留在傳聞階段。外媒指出,這可能只是微軟內部的實驗項目,甚至是有意洩漏給媒體以「測試市場風向」的手段。即使該方案最終成真,玩家也不應期待微軟會提供「百分之百完全自由」的挑選權限,勢必仍會有基礎的保底方案與限制。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/tired-of-xbox-game-pass-bundling-too-many-unused-services-microsoft-is-reportedly-evaluating-a-customizable-subscription-plan/" target="_blank">https://mashdigi.com/tired-of-xbox-game-pass-bundling-too-many-unused-services-microsoft-is-reportedly-evaluating-a-customizable-subscription-plan/</a></li></ul></div>
分析師認為長江儲存、長鑫儲存將步京東方的毀滅性低獲利惡性循環
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/76b70a58-6787-4792-a2af-a28cbdee576b.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">削價競爭並非產業罕見的現象,也是商業經常出現的手段,然而在中國各行各業從食品、消費電子到關鍵元件都把削價競爭昇華到驚人且殘酷的境界,其中中國面板巨頭京東方BOE就是在面板產業相當典型的案例,在光鮮亮麗的營收與出貨量背後,則是低到不可思議的獲利;產業分析師認為,長鑫儲存CXMT與長江YMTC恐怕也將步京東方後塵陷入低利潤惡性循環。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">京東方亮麗營收底下殘酷的低獲利</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3c8e48e5-101c-4809-840b-a8968edf459b.webp"><figcaption>▲京東方貴為佔全球面板1/4供應大廠,但獲利僅2.7%</figcaption></figure><p class="ck-section">京東方貴於全球重要的面板供應商,成功切入蘋果許多產品的供應鏈,也占據全球顯示面板約1/4的份額,同時也不在美國的制裁清單中,乍看下接近300億美金的營收相當搶眼,但是卻僅有不可思議的2.7%利潤。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">重視面子不顧獲利的結果</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Jukan (<a href="https://twitter.com/jukan05?ref_src=twsrc%5Etfw">@jukan05</a>) wrote a sharp memo on how the US let China's display industry grow unchecked while drawing the line at semiconductors. The strategic analysis is right. But there's a second layer he didn't touch, and it matters more if you actually invest in this space. China's…</p>— Macro_Lin|市场观察员 (@LinQingV) <a href="https://twitter.com/LinQingV/status/2046487761763631405?ref_src=twsrc%5Etfw">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">京東方低利潤的主要的原因與京東方的產業類型以及背後投資者有相當大的關連;由於面板產業屬於資本密集支出,甫獲得的營收很快就需要投入下一波新技術的投資,同時為了搶訂單,京東方選擇以低價、低獲利與競爭對手競爭,當對手價格壓低京東方也會跟進,加上中國面板廠本身就相當競爭,也落入惡性循環,更別忘了京東方背後的主要投資者都是中國國營企業,對獲利相對不重視。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與中國面板產業87%像的中國記憶體產業</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/02b3a618-96d4-4491-8f00-1d441211d4a5.webp"><figcaption>▲長江儲存與長鑫儲存也面臨衝出貨量但低獲利的循環</figcaption></figure><p class="ck-section">同樣的情況也適用於長鑫儲存與長江儲存,兩家記憶體公司都是偏向國營企業資本,同時記憶體產業也同樣是資本密集資出產業,市場也證實長鑫儲存與長江儲存幾乎是硬著頭皮以低利潤搶市,但寫上加霜的是長鑫儲存正捲入涉嫌竊取先進記憶體企業技術的糾紛,韓國最近才剛裁定長鑫儲存自前三星工程師取得三星DRAM機密。</p>
Brise Audio推出百萬日幣入耳式耳機IBUKI,承襲FUGAKU理念但不須專用擴大機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8f85f962-4cab-4144-9c72-cf87067c6f28.webp"></div><p class="ck-section">日本音響品牌Brise Audio繼入耳式耳機系統FUGAKU之後,以其設計理念打造不須專屬擴大機的旗艦級耳機IBUKI,延續混合多單體多音路設計但將分頻線路內置,使用通用的Pentaconn Ear插針,能夠享受換線條音的樂趣與具備可維護性,不過IBUKI也同樣主打金字塔頂端產品。預計售價達100萬日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a8fa3ad1-f6ce-4078-b16e-d11cd9b4d03c.webp"><figcaption>▲僅50套限量版一公佈就已在官網售罄</figcaption></figure><p class="ck-section">IBUKI標準版提供碳黑+鈦灰色,另外由官方商城直接販售的限量50套金色版IBUKI Launch Edition甫公布就已經售罄</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">不須專用擴大機的超旗艦產品</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/47538106-42f5-4310-a528-13abae9baf5c.webp"><figcaption>▲不同於FUGAKU需透過專屬擴大機,IBUKI採用通用的Pentaconn Ear插針</figcaption></figure><p class="ck-section">IBUKI的外型設計與FUGAKU如出一轍,採用64鈦構成外殼體並施加PVD塗層,同時因應較重的外殼體帶有耳掛設計,不過由於採用內置分音線路,故就不像FUGAKU採用專屬的多音路連接器,而是採用Pentaconn Ear的立體聲插針連接器,除了表示IBUKI不須搭配專屬的多音路擴大器、可直接搭配播放設備使用,亦可更換不同的線材,但Brise Audio本身已經為IBUKI附上Pentaconn Ear OFC插座、AKAGANE-35四芯線基的4.4mm平衡高階線材。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">內建5音路被動分頻</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0d2d35d7-a650-4d9c-bb8f-e3fd39a6486f.webp"><figcaption>▲IBUKI採用被動分頻線路,不需使用專屬的多音路擴大機</figcaption></figure><p class="ck-section">IBUKI內部採用5音路分頻9單體配置,其中包括2個用於超高頻的EST靜電單體,2個高頻的Knowles平衡電樞單體,2個中頻用的Knowles平衡電樞單體,1個中低頻用的Sonion平衡電樞單體與兩個低頻用的8mm LCP液晶分子振膜動圈單體。透過高精度5音路被動分頻盡可能使連接到5組不同特性、負責音域的單體可獲得對應的訊號,並採用不易受溫度變化影響的薄膜電阻,呈現低失真且聲壓平衡的聲音。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">9個異質單體各司其職</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3b1f8b60-6928-43ca-ad1a-dbe91bf9fd9d.webp"><figcaption>▲內部安裝高達9個不同類型單體,以不同音域最合適的單體技術打造全面的聲音</figcaption></figure><p class="ck-section">超高頻音域選擇EST靜電單體的優點是不需要專用的放大架構就能獲得細膩與逼真的高頻表現,同時施佳CNT與特殊電磁波吸收材質阻隔外部與其它單體產生的干擾,而高頻的兩個Knowles平衡電樞單體並非使用傳統的並聯方式而是可降低雜訊的串聯方式;至於中低頻選擇Sonion平衡電樞單體的原因是著重該單體具有更佳的溫潤感與樂器共鳴,聲音的特質可良好的過渡到採用動圈的低頻不至產生不協調。</p><p class="ck-section">Brise Audio強調雖然低頻的8mm液晶分子振膜單體與FUGAKU相同,但針對IBUKI重新調整升級至第二代設計,兩個單體以相對方式固定在鍍金OFC環狀腔式抵銷多餘震動,並借助抑制原本被濾波器衰竭的非必須頻段輸出增強低頻重現能力。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">3D列印單體支架實現穩定、不混雜的音色</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b17b6e6c-2985-4ba0-a3c3-8e3bd8749adf.webp"><figcaption>▲單體支架採用與導管整合設計,透過具有自由形狀的3D列印生產</figcaption></figure><p class="ck-section">所有的單體以3D列印的整合式聲導管驅動單體支架安裝,借助3D列印的形狀靈活性,可產生傳統加工或注塑方式無法實現的單一複雜造型,在單一3D列印支架整合多種不同直徑與長度的導管,使9個單體的聲音可流暢的銜接,並避免多種不同特性的單體聲音產生混雜</p>
高通執行長訪韓拜訪三星半導體與SK Hynix,但據稱未與三星電子碰面
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/15fe235a-996d-450b-9fc0-ca33166fa035.webp"></div><p class="ck-section">由於三星半導體的2nm製程獲得突破與具有先進記憶體技術,同時SK Hynix也同樣具備尖端記憶體技術,在擴展多元晶片生產與搶占記憶體產能的雙重需求下,許多高科技公司在2026年積極前往韓國拜訪三星半導體與SK Hynix,其中高通執行長Cristiano Amon也在2026年4月下旬前往韓國固樁,但據稱並未藉機與晶片大客戶三星電子碰面。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8297f047-adce-464f-928d-c1ff0a893410.webp"><figcaption>▲高通自2022年以來全面轉向台積電代工,三星2nm的表現可能獲得高通訂單</figcaption></figure><p class="ck-section">韓國經濟日報指稱,高通執行長Cristiano Amon訪韓的目的是與三星洽談代工,聲稱雙方將探討使用三星2nm(SF2)製程生產高通下一代應用處理器,倘若一切順利,將是高通在2022年由於三星製程落後改由台積電全面代工旗艦Snapdragon處理器後再度回歸三星代工,目的是透過多元代工降低對單一晶圓代工業者的依賴建構彈性供應鏈。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/81676346-1f21-4e5b-a244-28f641fbb233.jpg"><figcaption>▲不排除高通與三星也洽談包括AI加速器、資料中心CPU等領域的代工</figcaption></figure><p class="ck-section">不過畢竟高通也不僅只只有Snapdragon行動處理器,也不排除高通及三星洽談的代工業務還包括如智慧車輛、機器人、資料中心CPU、資料中心加速器等多元產品。</p><p class="ck-section">此外另一個重要目的就是與SK Hynix碰面,尤其無論是智慧手機、新一代資料中心處理器對於LPDDR記憶體的需求不斷增加,同時高通除了在2025年公布AI200加速器以外,也聲稱將透過Oryon自研架構重返資料中心CPU,高通也將與SK Hynix探討包括HBM記憶體、SOCAMM模組的合作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/05b4b51d-5a50-4fee-beb4-ebe6f3a68e51.webp"><figcaption>▲韓國媒體聲稱Cristiano Amon只與三星半導體、SK Hynix洽談,並未與重要客戶三星電子碰面</figcaption></figure><p class="ck-section">不過值得玩味的是,韓國經濟日報聲稱Cristiano Amon並未透過此次的訪韓行程與高通Snapdragon晶片重要客戶三星電子碰面,除了可能雙方時程的安排以外以及雙方原本就維持緊密聯繫外,由於三星電子正設法降低對高通Snapdragon晶片依賴、轉向成本更低的Exynos晶片,也不排除預估2026年智慧手機市場低迷,雙方沒有臨時商談的必要。</p>
Xbox Game Pass Ultimate 降價 3 成 《決勝時刻》新作改為上市 1 年後加入
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/629daf6e-481f-4c7e-9a41-e9460bab2926.webp"></div><p class="ck-section">微軟大幅調降 Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 訂閱費,但未來《決勝時刻》新作將取消首日加入,需等待約 12 個月後才能在服務中遊玩。<br><br>先前有內部消息傳出將<a href="https://mashdigi.com/xboxs-new-head-admits-subscription-fees-are-too-high-leaked-internal-letter-hints-at-major-restructuring-of-game-pass/">重新調整</a>Xbox Game Pass訂閱費用之後,微軟稍早<a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/">確認</a>將使最高階的Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass訂閱方案大幅調降,但作為降價的「代價」,微軟同步確認未來的《決勝時刻》 (Call of Duty)系列新作,將不再納入Game Pass陣容的「首日加入」暢玩名單,改為上市約一年後才會加入。</p><p class="ck-section"><strong>訂閱費罕見調降,Xbox Game Pass Ultimate降幅達三成</strong></p><p class="ck-section">根據微軟公布的最新方案,主要針對最高階的Xbox Game Pass Ultimate,以及專供電腦玩家使用的PC Game Pass訂閱方案價格作調整。</p><p class="ck-section">在美國市場,Xbox Game Pass Ultimate每月費用從原本的29.99美元降至22.99美元,台灣市場也從原先的每月新台幣649元調降為449元。而PC Game Pass則由原本的每月16.49美元降至13.99美元,台灣市場則由原本每月新台幣399元調降為339元。</p><p class="ck-section">至於Essential訂閱方案與Premium訂閱方案價格則維持不變,分別維持新台幣259元與349元訂閱價格。</p><p class="ck-section">儘管價格下調,微軟強調訂閱用戶的既有權益並未縮水,依然能享有EA Play、Ubisoft+ Classics (僅限Xbox Game Pass Ultimate方案使用)等額外福利,以及主機線上多人遊戲與專屬獎勵計畫,並且將持續提供其他Xbox發行與第三方遊戲的首發加入即可遊玩體驗。</p><p class="ck-section"><strong>《決勝時刻》策略大轉彎,告別首日加入暢玩</strong></p><p class="ck-section">微軟確認,自今年起,未來的《決勝時刻》系列遊戲將全面取消「首日加入」Xbox Game Pass Ultimate,以及PC Game Pass的安排。取而代之的是,《決勝時刻》新作將會經歷一段長達12個月的銷售保護期,直到隔年的節慶檔期才會陸續進入Game Pass遊戲庫。</p><p class="ck-section">不過,微軟也聲明這項政策調整將「不溯及既往」,目前已經由玩家加入其Game Pass遊戲庫的歷代《決勝時刻》作品 (包含《現代戰域》等專屬好處)將可繼續保留,供現行訂閱會員下載遊玩。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/price-cuts-to-balance-revenue-microsoft-lowers-xbox-game-pass-subscription-fees-new-call-of-duty-game-to-cancel-day-one-add-on/" target="_blank">https://mashdigi.com/price-cuts-to-balance-revenue-microsoft-lowers-xbox-game-pass-subscription-fees-new-call-of-duty-game-to-cancel-day-one-add-on/</a></li></ul></div>
OpenAI 推出 ChatGPT Images 2.0 強化中文等非拉丁語系文字生成
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/74b7fc98-ab37-4e65-9df1-e42278ef7f22.webp"></div><p class="ck-section">OpenAI 正式發布 ChatGPT Images 2.0,首度導入推論與聯網查證能力,大幅改善繁體中文等非拉丁語系文字生成表現,標誌 AI 繪圖進入精準度新時代。<br><br>距離OpenAI首度讓ChatGPT用戶能直接在對話框中生成圖像,已經過了一年多的時間。稍早時候,OpenAI正式宣布推出全新升級的「ChatGPT Images 2.0」生圖模型,更將這次升級形容為圖像生成領域的「跨世代躍進」 (Step change),新系統不僅在細節遵循、密集文字渲染,以及場景物件的空間關聯判斷有大幅提升,更首度導入「推論」 (Reasoning)能力。此外,新模型也大幅改善包含繁體中文在內的非拉丁語系文字生成表現,宣告AI繪圖工具正式邁入強調「精準度與邏輯性」的新紀元。</p><p class="ck-section"><strong>首款具備「推論與聯網查證」能力的圖像模型</strong></p><p class="ck-section">ChatGPT Images 2.0最大的架構亮點,在於其不僅僅是一個擴散模型 (Diffusion Model),OpenAI首次針對圖像模型賦予「推論」的能力。</p><p class="ck-section">意味系統在生成圖像前,可以執行類似搜尋網路資訊與自我驗證輸出結果的動作。舉例來說,當使用者要求生成特定歷史場景或具備嚴格科學定義的物件時,模型能透過推論與連網求證方式,藉此確保生成內容的正確性。</p><p class="ck-section">OpenAI強調,當「準確性、一致性與視覺凝聚力」成為首要考量時,這項能力將使Images 2.0成為業界最可靠的工具。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0cb8fc22-7fa5-4bf6-b9b0-01088bdc9708.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0cb8fc22-7fa5-4bf6-b9b0-01088bdc9708.webp"></a></p><p class="ck-section"><strong>突破非拉丁語系瓶頸:中、日、韓文字精準渲染</strong></p><p class="ck-section">過去,AI圖像生成工具最大的罩門之一就是「生成文字」,尤其是在面對非拉丁語系時往往會產出無意義的亂碼,例如產生難以理解的「類中文」內容。</p><p class="ck-section">OpenAI表示,Images 2.0在理解與渲染非拉丁文字方面投入大量心血,對於日文、韓文、中文、印地語,以及孟加拉語的處理能力獲得「顯著的提升」。同時,新模型能更忠實地還原各種特定的視覺語言風格,這對於需要製作遊戲原型 (Game prototyping)或電影分鏡腳本 (Storyboarding)的創作者而言,不僅大幅增加其實用性,同時也更具指標性意義。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/56189850-9cb9-4970-a44c-ba99bd7779ad.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/56189850-9cb9-4970-a44c-ba99bd7779ad.webp"></a></p><p class="ck-section">在規格彈性上,Images 2.0目前支援極端長寬比 (最寬可達3:1,最高可達1:3),解析度最高更支援至2K,同時能一次性生成成最多達8張圖像。</p><p class="ck-section"><strong>全面開放上線,迎戰Google與Anthropic</strong></p><p class="ck-section">ChatGPT Images 2.0即日起開放所有ChatGPT用戶使用,包含免費用戶與Go訂閱層級都可使用;而Plus與Pro版本訂閱者則能解鎖更進階的生成品質與額度。此外,該模型也同步登上OpenAI的API服務與Codex 程式碼編寫應用程式。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/integrating-inference-and-online-verification-capabilities-openai-releases-chatgpt-images-2-0-significantly-enhancing-the-generation-of-non-latin-languages-such-as-chinese/" target="_blank">https://mashdigi.com/integrating-inference-and-online-verification-capabilities-openai-releases-chatgpt-images-2-0-significantly-enhancing-the-generation-of-non-latin-languages-such-as-chinese/</a></li></ul></div>
Mozilla 與 Anthropic Claude Mythos 合作找出 Firefox 271 個安全漏洞
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e60d9f5f-4bf6-420c-9dc1-64586b76c092.webp"></div><p class="ck-section">Mozilla 基金會透過 Anthropic 的 Claude Mythos 模型,在 Firefox 中發現並修補 271 個安全漏洞,證實 AI 在資安防禦的實際價值,並有效降低防禦成本。<br><br>當Anthropic在本月初高調宣布要利用其最新AI模型來強化網路安全時,業界充滿懷疑的聲音。然而,Mozilla基金會近期公布的<a href="https://blog.mozilla.org/en/firefox/ai-security-zero-day-vulnerabilities/">一項成果</a>,證實透過Anthropic專為資安設計的<a href="https://mashdigi.com/is-it-just-a-superficial-ban-reports-suggest-the-us-national-security-agency-is-secretly-using-anthropics-latest-cybersecurity-ai-model-mythos/">「Claude Mythos Preview」特化模型</a>,成功在其最新版本的Firefox瀏覽器中找出高達271個安全漏洞,並且完成相關修補。</p><p class="ck-section">這不僅證明Anthropic備受矚目的「Project Glasswing」資安計畫並非紙上談兵,也為AI投入防禦端應用形式立下一個重要的里程碑。而在生成式AI經常被指責可能淪為駭客編寫惡意程式幫兇的當下,由Mozilla這樣中立的第三方非營利組織,出面證實AI在防禦端的具體貢獻,顯然格外有其說服力。</p><p class="ck-section"><strong>271個漏洞無所遁形,但AI仍未超越「人類極限」</strong></p><p class="ck-section">由Mozilla與Anthropic合作的安全盤點,充分展現大型語言模型在程式碼稽核上的驚人潛力。透過Claude Mythos模型的協助,Firefox開發團隊在極短的時間內清除多達271個潛在的零日 (Zero-day)及深層漏洞。</p><p class="ck-section">然而,Mozilla也在官方部落格中指出:「到目前為止,我們還沒有發現任何一個該模型能找到,但人類專家在有足夠時間與資源情況下,卻找不到的漏洞類別或複雜問題」。</p><p class="ck-section">這段話意味目前頂尖AI在網路安全領域的破解能力,實際上仍未真正超越人類的「極限」,同時AI也尚未發展出人類完全無法理解的新型態攻擊手法,真正的優勢仍侷限在於「速度」與「規模」,而人類專家目前仍需花費長時間與大量心思投入檢查,才能揪出程式碼內的潛在漏洞。</p><p class="ck-section"><strong>防禦者的福音:逆轉攻防雙方的成本不對等</strong></p><p class="ck-section">儘管AI找出漏洞手法並未跳脫人類專家既有認知範疇,但這對資安防禦者 (Defenders)而言,卻是個天大的好消息。</p><p class="ck-section">長久以來,網路安全領域存在著嚴重的「成本不對等」。駭客可以花費數個月的時間、集中頂尖人力去尋找軟體中萬分之一的破口,而防禦方卻必須確保整個龐大系統的每一個角落都萬無一失。</p><p class="ck-section">當Claude Mythos這類模型出現,正在徹底改變這個經濟學模型——它讓「找出漏洞」的成本變得極度低廉。意味防禦者可以透過更低成本、更快速度進行全方位掃描時,將使攻擊者的時間優勢變得被大幅削弱。</p><p class="ck-section"><strong>選擇權仍交給使用者</strong></p><p class="ck-section">值得一提的是,Mozilla雖然在後端的程式碼開發與安全維護上積極擁抱AI技術,但他們依然維持對使用者隱私與選擇權的承諾。對於那些在日常瀏覽網頁時,不希望個人資料受到任何生成式AI介入或干擾的Firefox用戶,Mozilla在過去幾個月的更新中,早已提供「全面關閉AI輔助」的選項,讓瀏覽器可以完全避免AI介入干擾的問題。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/has-ai-become-the-most-powerful-white-hat-hacker-mozilla-uses-the-anthropic-claude-mythos-model-to-identify-and-fix-271-vulnerabilities-in-firefox/" target="_blank">https://mashdigi.com/has-ai-become-the-most-powerful-white-hat-hacker-mozilla-uses-the-anthropic-claude-mythos-model-to-identify-and-fix-271-vulnerabilities-in-firefox/</a></li></ul></div>
發售12年後This War of Mine將從零開始重製 預計使用UE並重新演繹
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/415141c9-6b24-476e-b38b-4c8219fdbc32.webp"></div><p>在發售12年之後,波蘭遊戲開發商11 bit studios宣布將重製旗下經典遊戲「This War of Mine(這是我的戰爭)」,且並非採復刻版的形式開發,而是將對遊戲進行從零開始設計。This War of Mine遊戲背景建立在戰亂時代,玩家必須要透過搜索空屋、搶奪他人等方式找到物資生存,故事以獨特的敘事手法展現戰爭中小人物的悲哀,深刻描寫生存與道德之間的兩難。</p><h4>This War of Mine將完全重製 融入現代遊戲手法與詮釋</h4><p>This War of Mine於2014年發售,在故事裡玩家將扮演戰爭中的倖存者,想辦法在廢墟般的房屋裡生存。遊戲中,玩家將透過滑鼠點擊指揮多位角色行動,白天時角色無法外出,玩家要分派角色睡覺或製作物品,直到晚上指派其中1位角色外出搜索物資,而搜索的方法可能是物資交易或殺人搶奪。</p><p>如今開發商11 bit studios宣布將完全重製這款經典遊戲,並不會以復刻版的形式開發,而是從零開始設計,將對遊戲有更為現代、新鮮的詮釋。<a href="https://ixbt.games/en/news/2026/04/22/410865-11-bit-studios-gotovit-8-igr-frostpunk-i-this-war-of-mine-zhdut-perezapusk.html">根據外媒報導</a>,This War of Mine重製版可能會使用Unreal Engine製作,且不單僅有畫面升級,也將帶來重新演繹與更豐富的擴展體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e80b8b3a-f7c8-4657-acf6-70f62a42afca.webp"><figcaption>▲This War of Mine遊戲開始時,玩家將獲得隨機3位角色,每位角色都有獨特的背景與個性。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/15d188ca-416c-470f-8c26-d98380ae4ff8.webp"><figcaption>▲角色根據戰爭前的職業會有不同的專長,例如運動員移動的速度較快、小偷行動安靜且不需要工具就能開鎖等。另外,玩家可以根據角色的性格,透過咖啡、菸草、酒精等物資減少角色的心理壓力。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fc1cb576-e11e-4d0b-ade3-c121b90acbaf.webp"><figcaption>▲白天時角色無法外出,玩家可以點選右下角的人物卡片切換操控的角色,卡片也會註記角色的飢餓、疲憊、沮喪等狀態。如果玩家讓角色做出違背道德的舉止,心靈脆弱的角色則可能會出現沮喪的狀態,置之不理可能會讓角色崩潰無法行動,甚至是自殺。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5d6678fb-771a-4af1-bf27-7b84e6bf06a6.webp"><figcaption>▲夜晚,玩家將指定其中1位角色外出搜索物資。遊戲中的所有物資都是靠搜刮或交易而來,如果玩家長時間都沒有找到食物,角色的飢餓程度也就會增加。</figcaption></figure><h4>重製版最快2028年推出 Frostpunk也會有新作</h4><p>11 bit studios目前尚未公布This War of Mine重製版確切的發行時間,只預估約可能在2028年或2029年發售。而在This War of Mine之外,11 bit studios也表示會繼續擴展另一部經典作品Frostpunk(冰封龐克)系列關聯作,包括對於初代作品的重新詮釋,還有架構在相同世界觀的完全新作。</p><p>This War of Mine遊戲深刻描寫了戰爭之下小人物的無奈與悲哀,發售至今已賣出超過600萬份,且11 bit studios也曾經透過此款遊戲進行慈善募款,資助現實中受到戰爭影響的災民。This War of Mine重製版目前尚未有確切的發行時間,而原版可在Steam等平台購買遊玩,售價為328元,還有多個DLC可以體驗。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/" target="_blank">Steam</a></li></ul></div>
聯發科因執行長蔡力行行程因素取消Computex主題演講計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9995804e-1301-4239-82d7-688b06e830f4.webp"></div><p class="ck-section">由於台灣科技產業鏈與AI深度相關,在AI爆發後使得原本稍嫌落寞的Computex又成為全球科技業關注的焦點,尤其近三年許多科技公司CEO更首度登上Computex進行主題演講;不過在Computex陸續公布多家國際公司執行長將進行主體演講後,Computex大會公告聯發科由於主講者蔡力行博士行程因素取消原定主題演講,此外Cisco也同樣取消原定主題演講計畫。</p><p class="ck-section">雖然聯發科取消主題演講,但考慮到聯發科近期與NVIDIA深度合作,以及傳聞NVIDIA將藉Computex 2026公布與聯發科合作的PC級處理器NVIDIA N1系列,或許仍可在NVIDIA的主題演講看見蔡力行博士出現。</p><p class="ck-section">此外考慮到聯發科主題演講原定於6月3日舉辦,但Computex大會主題演講包括Marvell總裁暨執行長Matt Murphy、首度登台Computex主題演講的Intel執行長陳立武及NXP總裁暨執行長Rafael Sotomayor,以及另行於漢來飯店舉辦主題演講的Arm執行長Rene Haas都選在6月2日,除了原定聯發科以外未有其他重量級人物進行主題演講的6月3日就顯尷尬。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/98e3a197-2e5b-403d-8e2f-6ea81d85aacf.webp"><figcaption>▲雖然聯發科取消原定Computex 2026主題演講,不過不排除蔡力行博士會以嘉賓身分登上NVIDIA主題演講</figcaption></figure><p class="ck-section">目前未知聯發科真正取消原定2026年6月3日的主題演講原因;不過根據了解,由於實質上並非隸屬Computex大會主導的NVIDIA主題演講訂於2026年6月1日上午11點舉辦,考慮到NVIDIA的主題演講約2小時,同時場地是在台北流行藝術中心而非大會指定的南港二館701會議廳,與原本將在6月1日下午1點舉辦主題演講的高通時間衝突,目前Computex官網高通的時間已經改為2點,而Cisco則原定在高通知後,恐怕由於Cisco資深副總裁Jeremy Foster後續時間難以安排或其他考量選擇取消主題演講。</p>
Xbox副總裁表示Project Helix仍將作為Xbox第一方主機,但仍可能將晶片授權給華碩ROG、微星推出授權主機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a5748e04-3579-4f46-9ee9-3f4e80b54c17.webp"></div><p class="ck-section">由於有華碩ROG Xbox Ally的合作掌機在前,科技業開始傳聞微軟下一代Xbox遊戲機很可能循相同模式授權給PC品牌如華碩ROG及微星,甚至可能放棄自行推出Xbox遊戲機;微軟新任Xbox資深副總裁Jason Ronald在個人X(前Twitter)闢謠,嚴格來說只解惑了一半,表示Project Helix計畫仍是微軟第一方Xbox主機。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Project Helix will be available as a 1st party Xbox console.</p>— Jason Ronald (@jronald) <a href="https://twitter.com/jronald/status/2046441220231340424?ref_src=twsrc%5Etfw">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">為什麼會說只闢謠了一半?主要是主要是Jason Ronald並未澄清會否提供Xbox主機授權計畫;根據種種跡象,Project Helix在系統層跳脫以往為遊戲機量身打造的作業系統環境,將循ROG Xbox Ally模式以Windows搭配Xbox模式構成「類Xbox主機體驗」,同時微軟與AMD共同為Project Helix開發的處理器也傳出將透過授權模式提供給第三方,藉此分攤成本與增加靈活性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a2847e8f-6422-4126-89f0-a2f3caeb01d9.jpg"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲有了ROG Xbox Ally的先例,很難不聯想微軟會授權第三方生產Xbox認證遊戲機</span></figcaption></figure><p class="ck-section">考慮到知名AMD爆料者Kepler L2稱Project Helix的客製化晶片於GPU不再採用客製化架構,而是沿用RNNA 5 GPU,但即便使用AMD標準架構,以遊戲機至少搭配等同中高階GPU的規模,Project Helio的客製化處理器也不太可能透過AM5插槽或筆電腳位相容,與微軟合作的第三方品牌仍需重新為相容主機生產專用的主版。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/dfefaba1-c822-4373-abda-21488e12653a.webp"><figcaption>▲或許Xbox相容主機將會像NVIDIA DGX Spark的相容機一樣,微軟提供完整的主板與指定組件、品牌商專注於外型與軟體差異化</figcaption></figure><p class="ck-section">不過考慮到Project Helix的時空情境以及ROG Xbox Ally的合作模式,甚至可大膽推測Project Helix在主板設計等一開始就是與華碩、微星或知名的電腦代工業者合作,藉此降低內部研發與設計成本,最終很可能如同NVIDIA的DGX Spark以及授權相容機型一樣,華碩與微星將採購微軟制定的標準主板與特定組件,本身專注在外型與軟體功能的差異化。</p>
三星1d DRAM傳生產良率未達標,HBM5E計畫隨之無限延期
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d5bbc85a-8ebc-479f-bec9-0ff79da111f7.webp"></div><p class="ck-section">三星甫傳出為了最大化高階記憶體的獲利效益有意將HBM記憶體的開發週期由兩年縮短為一年,但根據韓國IT Chosun報導,由於擔心計畫用於HBM5E的1d DRAM(基於10nm的1d製程)晶片製程良率未能達標影響獲利,已經將量產計畫無限擱置。</p><p class="ck-section">IT Chosun指稱,三星在2026年第一季進行1d DRAM試產,根據IT Chosun的線報指稱,三星團隊評估良率與投資回報後的結果,三星得出目前還不適合量產,決定不強行生產。除了良率問題以外,由於目前還未看到有客戶對1d DRAM有明確需求,決定暫緩原定的量產計畫。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d58a8ef9-aad3-4e95-a632-83b8989b9534.webp"><figcaption>▲據稱由於三星在2025年同步投入兩世代DRAM製程開發,導致在第7代DRAM進度落後專注於單一世代的SK Hynix</figcaption></figure><p class="ck-section">隸屬第6代DRAM技術的三星的1c DRAM可用於當前HBM4、HBM4E與後續的HBM5,不過到了第九代的HBM5E則需使用更先進製程的1d DRAM,甚至三星還在NVIDIA 2026年GTC大會發下豪語將使用1d DRAM作為HBM5E技術核心,現在消息傳出也為三星策略增添變數。</p><p class="ck-section">此外IT Chosun亦指出相較三星在新一代DRAM製程觸礁,同為韓國企業的SK Hynix則在1d DRAM的研發與良率相對順利,據稱導致三星進度落後的原因是由於三星在2025年同時進行1c與1d兩代的DRAM研發,導致研發資源分散影響進度,反而SK Hynix專注於單一世代DRAM於下一代技術取得相對領先。</p>
西武鐵道與鋼彈機械設定師大河原邦男打造新宿至川越的觀光特快車,預計2028財年投入營運
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b72b7cba-3fd3-4601-8d2d-f5a9e6f3a91f.webp"></div><p class="ck-section">西武鐵道宣布與以機動戰士鋼彈、勇者系列等作品的知名機械設定師大河原邦男合作,將把一列於西武新宿線營運的10000「特快Red Arrow號」通勤特快列車進行由內至外的全面翻修,預計於2028財年作為銜接西武新宿至本川越的新型觀光列車。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/cd80ebfb-f4a5-458b-be07-723dda0f9bcd.webp"><figcaption>▲此次設計合作是大河原邦男首度參與從內到外的鐵道車輛設計</figcaption></figure><p class="ck-section">西武鐵道與大河原邦男合作的原因不僅只是他的名氣,也同時考量大河原邦男的設計兼具功能性與親切感,同時這也是大河原邦男首次參與鐵道車輛內外的整體設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/50b16000-a00c-4b04-a239-ccf3f2be1cc7.webp"><p class="source"><a href="https://www.seiburailway.jp/railway/reservedtrain/redarrow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">西武鐵道</a></p><figcaption>▲西武新宿線的新觀光特快以特快Red Arrow號為基礎,將增設隱密包廂與餐飲吧檯</figcaption></figure><p class="ck-section">這輛觀光特快列車將以現行「特快Red Arrow號」的基礎進行改造,除了標準座椅還將增設辦隱密包廂、沙發座椅等空間,同時也因應觀光列車定位將設置提供簡餐與飲料的吧檯。</p>
亞馬遜濫用通路優勢強迫品牌漲價 加州解密文件曝光壟斷手法
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5ccc9363-93d4-4b66-b9c0-1d1bc5efb465.jpg"></div><p class="ck-section">加州檢察長公開未刪減訴訟文件,揭露亞馬遜利用市場影響力,施壓 Arlo、Levi's 等品牌調高競爭平台售價,涉嫌操控定價以維持最低價假象。<br><br>負責調查亞馬遜涉嫌壟斷與操控價格的加州檢察長Rob Bonta,近日對外公開一份<a href="https://oag.ca.gov/news/press-releases/naming-names-attorney-general-bonta-secures-public-access-evidence-amazon-price">未經刪減的法律文件</a>,詳細揭露這家電商巨頭如何利用其龐大的市場影響力,施壓品牌商調高其在Walmart與Target等競爭對手平台上的商品售價。這項指控不僅直指亞馬遜破壞自由市場競爭,更讓電商平台「最低價保證」背後的暗黑運作模式浮出檯面。</p><p class="ck-section"><strong>「不調漲就懲罰」:亞馬遜的絕對通路霸權</strong></p><p class="ck-section">回顧這起案件,加州政府早在2022年便對亞馬遜提起反壟斷訴訟。當時的指控核心在於,亞馬遜嚴格禁止賣家在其他網站上提供更低的價格;若賣家敢違抗,將面臨失去「黃金購物車按鈕」 (Buy Box)或商品曝光度大幅降低的嚴厲懲罰。</p><p class="ck-section">由於亞馬遜擁有「壓倒性的談判籌碼」,品牌商在害怕遭到演算法懲罰與銷量暴跌的恐懼下,往往只能乖乖就範。今年2月,加州檢察長進一步向法院聲請初步禁制令,要求在明年正式開庭審理前,先強行制止亞馬遜這種「非法行為」。</p><p class="ck-section"><strong>Arlo、Levi’s淪為苦主,具體施壓對話全曝光</strong></p><p class="ck-section">在最新曝光的未刪減文件中,加州官方提出多個具體實例,證明亞馬遜確實透過明確的指令對品牌進行定價威逼。</p><p class="ck-section">以知名安全監控品牌Arlo為例,文件中揭露亞馬遜曾針對「外部價格匹配」問題向Arlo發送電子郵件,並且附上一張Walmart網站的截圖,指出該款攝影機在Walmart的標價為549.93美元。亞馬遜在信中語帶威脅地要求Arlo必須在「今日下班前」將價格修正。隨後,Arlo回傳了新的截圖,顯示該商品在Walmart的價格已經被調高至649.99美元,隨後亞馬遜才回覆感謝對方的「迅速行動」。</p><p class="ck-section">除了Arlo,文件中還點名服飾品牌Levi’s與Hanes,指出亞馬遜同樣曾施壓這些品牌,要求他們「解決」其卡其褲或衣物在Walmart與Target平台上價格過低的問題。</p><p class="ck-section"><strong>亞馬遜反擊:指控薄弱且轉移焦點</strong></p><p class="ck-section">面對加州檢察長的猛烈攻勢與解密文件,亞馬遜官方則顯得老神在在,並且斥責公布這份文件內容只是在轉移焦點。</p><p class="ck-section">亞馬遜發言人對外表示:「檢察長此舉只是為了掩飾其案件的薄弱。這份投訴已經提出超過三年,現在卻拿著所謂『多年前就已經掌握的新證據』來大作文章」。發言人進一步強調,亞馬遜一直被公認為全美商品價格最低的線上零售商,並且為能替消費者省錢感到自豪,後續將在法庭上進行正式答辯。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這起訴訟案的發展,徹底掀開了電商平台「最低價」標籤背後可能隱藏的暗黑兵法。</p><p class="ck-section">長久以來,亞馬遜一直向消費者標榜其擁有最具競爭力的價格與極致的演算法比價系統。若加州政府的指控若屬實,意味著亞馬遜維持「全網最低價」的手段,並非透過壓低自身的利潤,或是提升供應鏈效率來回饋消費者,而是利用自身的通路霸權,強迫品牌商把「別家平台的價格硬生生拉高」,藉此營造出亞馬遜最便宜的假象。</p><p class="ck-section">這種形同「挾天子以令諸侯」的定價控制手段,不僅侵害Walmart與Target等競爭對手打價格戰的自由,最終買單的依然是被剝奪比價紅利的無辜消費者。隨著明年訴訟即將進入正式審理,這場判決結果勢必將對全球大型電商平台的上架合約規範與第三方賣家政策,帶來深遠的影響與重塑。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/using-its-e-commerce-advantage-to-force-brands-to-raise-prices-declassified-california-lawsuit-documents-reveal-amazons-alleged-manipulation-of-competitors-pricing/" target="_blank">https://mashdigi.com/using-its-e-commerce-advantage-to-force-brands-to-raise-prices-declassified-california-lawsuit-documents-reveal-amazons-alleged-manipulation-of-competitors-pricing/</a></li></ul></div>
傳Sony可能推出著重拍攝體驗的超薄APS-C的Alpha入門相機,看似瘋狂但卻有幾分道理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3e168f83-3889-4815-8a02-1697e8242b76.webp"></div><p>根據Sonyalpharumors接獲的爆料,雖然連它們都覺得過於荒謬不可信,但據稱Sony打算推出一款主打超薄的APS-C片幅Alpha相機,並以接近A6100的價位作為全新入門機型,定位在為年輕人提供一款比Ricoh GR等定焦隨身相機更經濟實惠但同樣具有便利攜帶性的相機,同時還可靈活使用Sony E接環高達600款的鏡頭。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/57faac31-03ff-48e7-975d-05c2912caa72.webp"><figcaption>▲Ricoh GR與Fujifilm X100雖受歡迎,但高單價策略與市場溢價也造成年輕族群難以入手</figcaption></figure><p>這項爆料乍看之下令人覺得不可思議,畢竟只論入門可換鏡頭相機,Sony仍有低於2萬元的ZV-E10以及稍貴一些的A6400,倘若以入門市場的利潤,Sony不太有動機另行開發全新的超薄機身;不過倘若以現在年輕族群購買相機的差異化市場分析,倘若Sony能夠把機身所減至比ZV-E10還輕薄小巧,再搭配透過結合數位校正的薄型定焦鏡,價格與A6400相當,或許仍大有機會。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f61cc946-f07c-437c-9ed2-03e28b4de757.webp"><figcaption>▲還記得Pentax Q與Panasonic GM1嗎?以現在的年輕族群對相機的偏好也許這樣的概念是有機會異軍突起的</figcaption></figure><p>其實從許多與Ricoh GR相機相關的討論話題,經常可看到有不少網路意見領袖提出「平替版」的它牌相機,不難理解由於GR相機無論新品或二手的價位都遠超年輕族群可接受,但其小巧的設計與濾鏡效果卻又深深吸引這些並非完全為了GR體驗而來的玩家;倘若Sony真能進一步把APS-C等級的可交換鏡頭相機控制在類似GR相機的尺寸,就有可能吸引一部分族群,類似的策略可參考Panasonic在2013年推出的Lumix GM1,或是近期的Lumix S9。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/97f6c8e3-867a-4549-8855-58fee9c16b8f.webp"><figcaption>▲仍使用microUSB的A6100及A6400上市已達7年,皆是須面對淘汰或改版的時間</figcaption></figure><p>考慮到歐盟的USB Type-C通用充電器政策使Sony不得不為還在使用microUSB的A6400及A6100封印機身充電、改附USB Type-C充電器,加上A6400上市時間亦長達7年,考慮原物料供應或許也到了不得不考慮停產或改版;與其繼續沿用原本定位在中階機的A6400設計,倘若Sony可透過機身及組件機構的簡化,如使用較成熟的感光元件、引擎、無螢幕翻轉機構等方式控制成本,甚至拔除防手振模組,輔以豐富的濾鏡效果,或許也能夠開啟一條藍海之路。</p>
Xbox新任CEO內部資訊透露Game Pass漲太多 但調降得移除決勝時刻
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8e3c4d92-231c-4d15-8e38-9a32ca13fb7d.webp"></div><p class="ck-section">就在不到一年前,微軟官方宣布將會針對旗下 Xbox Game Pass 訂閱服務進行一波大規模的重整,將最高層級的 Game Pass Ultimate 服務月費從 19.99 美元調漲至 29.99 美元,同時也對 Essential (基本) 和 Premium (高級) 方案進行層級調整。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0ba6b19a-5aa7-428c-a6b1-913740d036be.webp"></figure><p class="ck-section">可想而知的是,這項政策在 Xbox 用戶之間引發了強烈的不滿,甚至引發了一波集體退訂潮,一度導致 Game Pass 官網當機。到了一年後的現在,微軟官方似乎也終於意識到這項服務對用戶來說已經變得有點「太貴」。</p><p class="ck-section">根據《The Verge》記者 Tom Warren 近期公開的報導,新上任的 Xbox 執行長 Asha Sharma 在一份外流的內部備忘錄中透露「Game Pass 訂閱服務已無法滿足玩家的需求」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bb8c9648-4ea7-4329-994b-c2601bc95418.webp"></figure><p class="ck-section">「Game Pass 是 Xbox 遊戲價值展現的核心,但目前的模式顯然並非這項服務的最終型態,短期來看,Game Pass 對玩家而言已經變得太昂貴,所以我們得建立一種更好的價值公式。至於長期來看,我們打算將 Game Pass 發展為一個更具彈性的系統,但這需要時間來測試與學習。」Sharma在傳聞中的備忘錄表示</p><p class="ck-section">在重新調整 Game Pass 層級設計的過程中,微軟試圖強調除了能夠玩價「首發大作」之外的各種附加價值,像是 Ultimate 用戶除了能玩到 Game Pass 上琳瑯滿目的遊戲陣容之外,還可享有 Ubisoft+ Classics 和 Fortnite Crew 等第三方服務,再加上「強化版」的雲端遊戲,以及升級版的 Microsoft Rewards。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8e3c4d92-231c-4d15-8e38-9a32ca13fb7d.webp"></figure><p class="ck-section">「我們知道並非所有人都追求相同的 Xbox 體驗,因此我們正在持續優化 Game Pass,為所有玩家提供更多靈活性、選擇與價值——無論你喜愛首發大作、發掘隱藏神作,還是跨裝置、跨螢幕在 Xbox 主機、PC 或雲端上遊玩。」微軟在當時的公告中寫道</p><p class="ck-section">儘管如此,這仍無法阻止用戶退訂的潮水,甚至還有零售商選擇直接忽視微軟官方的漲價,開始把握機會試圖銷售剩餘的原價 Game Pass 實體序號卡庫存。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2e69ca94-164f-46f6-a0c0-a74e9c573b9c.webp"></figure><p class="ck-section">而根據《Windows Central》網站記者 Jez Corden 的說法,如果 Game Pass 服務月費之後真的開始出現調降,那可能也會伴隨著一些代價,像是微軟高價收購動視暴雪後取得的《決勝時刻》系列就可能不會在新作推出時立刻登上平台。</p><p class="ck-section">「他們可能在今年內將《決勝時刻》從 Game Pass 移除,這是根據我聽到的消息,這是有可能的,我認為這顯露了他們訂閱策略中的一些裂痕,但目前我還不敢確定。」Jez Corden表示</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/118495e4-0b9a-4894-b058-9b2aae21aa3c.webp"></figure><p class="ck-section">就如同 Tom Warren在報導中提到的說法,當初微軟選擇漲價 Game Pass 的部分原因,其實恰好就是為了彌補微軟因為讓《決勝時刻》登上 Game Pass 而面臨的銷售損失。而一份來自 2025 年的報導也曾指出微軟可能因為《決勝時刻》的發行方式錯失了超過 3 億美元的潛在銷售額,而這也讓這個潛在的方向轉變看起來更有說服力。<br> </p>
JR東日本2027年開放非日版三星Galaxy手機以Samsung Pay做為Welcome Suica Mobile…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1cf62cbb-1474-46f8-a7cf-5f1e893c743b.webp"></div><p class="ck-section">多數非日版的Android手機的NFC缺乏日本交通票卡的FeliCa模擬功能,不像蘋果iPhone在幾乎所有地區銷售的版本都可模擬FeliCa作為日本數位交通票卡使用,故Android手機用戶到了日本只能眼睜睜的看著拿著iPhone的朋友將手機做為日本交通票卡進行小額支付;不過喜愛日本觀光的三星手機的愛用者終於盼到福音,JR東日本宣布預計在2027年上半年開放支援Samsung Pay的非日規Galaxy手機用戶支援Welcome Suica Mobile功能。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/abe72264-a42d-4bce-92ac-99dbb28be099.webp"><figcaption>▲官方介紹非日規機型將使用無押金但有時效的Welcome Suica Mobile,然而有效期長達180天而非實體卡的28天</figcaption></figure><p class="ck-section">JR東日本預計在2027年上半年開放Samsung Pay支援Suica Mobile,其中三星Galaxy手機日規機型將可使用標準的Suica Mobile,而海外的Galaxy手機用戶則開放針對海外觀光、具有時效性的Welcome Suica Mobile,不過具體能否如海外iPhone用戶改成日本版的Suica Mobile還不得而知,只是在官方描述著重在海外機型支援Welcome Suica的溝通。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/88fb8566-10a0-48b0-bd46-3f7a0bd41722.webp"><figcaption>▲Welcome Suica Mobile預計在2027年上半年開放給非日版Galaxy手機以Samsung Pay串接使用</figcaption></figure><p class="ck-section">另外JR東日本也將開放Suica Mobile及Welcome Suica Mobile應用程式透過Samsung Pay進行儲值、購買普通列車綠色車票、優惠票與通勤月票;另外三星手機使用Welcome Suica Mobile雖然同樣有有效期限,但Welcome Suica Mobile票卡有效期限延長至180天,遠超過實體Welcom Suica的28天,且與實體卡一樣不需要訂金。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bfc4ef2d-4151-49ae-8cef-3299e4e54f71.webp"><figcaption>▲由於非日規Android手機的NFC多半無法模擬FeliCa功能,仍無法作為日本交通票卡行動版使用</figcaption></figure><p class="ck-section">此計畫是響應JR東日本Suica轉型的策略之一,一方面日本交通服務公司多已感受到基於FeliCa的支付架構限制過多,加上先前面臨實體卡片的FeliCa晶片缺貨問題,此外日本交通票卡業者也受到多元支付與行動支付趨勢的影響,開始思索將原本建構在實體交通票卡的小額支付應用轉向行動支付生態系,也積極推廣基於手機NFC的Suica Mobile票卡,然而只要JR東日本的票卡架構仍沿用FeliCa系統,多數非日規Android仍無法享受Suica Mibile的便利。</p>