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自製肥宅快樂水
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d33e44ce-eada-41b1-a715-b535766728fa.webp"></div><p class="ck-section">GitHub 上有人丟出自製可樂配方,並附有詳細的步驟說明與實作照片,常喝可樂的朋友可以來試試。看看是可口可樂厲害,百事可樂狂,還是自製可樂猛。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8c61f8f9-f0c7-414a-87bd-8e322dfb583d.webp"></figure><p class="ck-section">這款可樂是不含咖啡因、零卡路里的飲料。主要是先做出濃縮液,再加水稀釋成想要的濃度。整個過程並不複雜,但需要用到幾種比較特殊的材料。<br>以下是做出 1 公升可樂所需要的全部材料:<br>橙皮精油 0.75ml<br>萊姆精油 0.70ml<br>檸檬精油 0.20ml<br>肉豆蔻精油 0.15ml<br>桂皮精油 0.08ml<br>芫荽(香菜籽)精油 0.05ml<br>薰衣草精油 0.05ml<br>乳化用水 4ml<br>阿拉伯膠 2g<br>水 25ml<br>焦糖色素 40ml<br>檸檬酸粉 12g<br>蔗糖素 0.6g</p><p class="ck-section">光看這份清單,會發現可樂的香氣其實來自多種柑橘類精油的組合,所需要的量從 0.05ml 到 0.75ml 不等,橙皮精油用量最多,薰衣草與芫荽精油則各只用了一小滴(0.05ml)做畫龍點睛之用。可樂標誌性的焦黑色則是靠 40ml 的焦糖色素呈現,酸味來自 12g 的檸檬酸粉,而零卡的甜味則靠 0.6g 的蔗糖素,這個用量只有一般砂糖的幾千分之一,因為蔗糖素的甜度大約是砂糖的 600 倍。</p><p class="ck-section">簡單說明一下製作方式,用小型注射器等工具量取各種精油並混合在一起。由於精油直接接觸皮膚可能造成刺激,建議全程戴上手套操作。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/edc74ca3-54a0-4e0c-8fcd-aad59e27704d.webp"></figure><p class="ck-section">因為精油不溶於水,所以必須加入水與阿拉伯膠來進行乳化。阿拉伯膠是一種天然的食品級乳化劑,常見於軟糖或飲料中,能讓油脂與水穩定融合在一起,避免油水分離。</p><p class="ck-section">接著把混合物倒入果汁機中攪打均勻,再依序加入焦糖色素與檸檬酸粉,這樣就能完成一瓶深黑色的可樂濃縮液。 最後一步是加入甜味劑。如果不想要人工的甜味劑,也可以選擇砂糖。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/045c4404-6dce-4f9d-a78b-b58f0f1efd7a.webp"></figure><p class="ck-section">製作者 blinry 喜歡把濃縮液以 1 公升的比例稀釋,然後再以 1 比 6 的比例加入氣泡水稀釋飲用。按照這樣的配方,現在應該也大約猜得出來市面上可口的成本大約多少了吧。 此外,blinry 的 GitHub 儲存庫裡還收錄了柳橙汁與杏仁柳橙汁的自製配方。<br>整份配方完整公開在 GitHub 上,有興趣的人可以直接查閱原始資料自行嘗試,不過精油種類較多,備料上需要花一點功夫。<a href="https://github.com/blinry/soft-drink-recipes?tab=readme-ov-file" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a> <a href="https://blinry.org/diy-soft-drinks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
報帳突然沒那麼煩了 日本設計師把核銷單做成披巾
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3095ff62-8f6f-4483-8d4b-7f7f5accf122.webp"></div><p>每到要請款的時候,報帳、核銷大概都是不少上班族共同的「痛苦回憶」。日本設計師松井諒祐把這種熟到不能再熟的社畜日常,做成了一條真的能圍上身的披巾。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">「経費で落としたい…」<br>そんな素直な想いを、マフラーにしました。<br><br>完成してから、<br>どんな想いをマフラーにしてんねんと思いました。 <a href="https://t.co/Xf1UOKPJld">pic.twitter.com/Xf1UOKPJld</a></p>— matsui ryosuke | 松井 諒祐 (@MatsuiRyosuke) <a href="https://twitter.com/MatsuiRyosuke/status/2043675770560885169?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>以日本傳統收據為設計原型,整體以淡藍色為底,上面完整印有受款人姓名、品名等收據欄位,連最有靈魂的公司用印特地用紅色縫線做成立體刺繡,模擬出真正蓋章壓在紙上的存在感。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0df10b44-92cc-4629-b806-ea57c0079d3e.webp"></figure><p>設計師在介紹時也忍不住自嘲:「好想報公帳啊……」如此真誠的心聲,最後竟然變成了一條圍巾。完成後他甚至連自己都忍不住吐槽:「我到底是把什麼心情做成圍巾了啊?」一句話直接點出這件作品的靈魂。說到底,這根本就是把社畜想報帳的執念,認真做成了一件時尚單品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d667899e-5d64-4989-ad1a-c6310e84d6df.webp"></figure><p>披巾尺寸長 145 公分、寬 50 公分,足夠在頸部纏繞數圈,也能自然垂掛作為造型重點。材質採 76% 羊毛與 24% 壓克力纖維混紡。上面印有的金額「19,890,110,∞」取自他的出生年月日 1989 年 1 月 10 日,最後再加上一個無限符號。這款披巾預計將於 5 月上旬正式推出,售價目前尚未公布。</p>
主打低電子化設計拖拉機 售價約為同級產品一半
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e01b0baa-612e-4bbd-8271-152679b4ac1a.webp"></div><p class="ck-section">各位自耕農應該都知道,拖拉機這種大型農機具,動輒就是百萬起跳。現代農機雖然功能越來越多,但電子化與感測系統普及之後,也讓維修變得更複雜,成本和門檻都跟著拉高。加拿大農機新創公司 Ursa Ag 推出一款拖拉機,走「反潮流」的路線,以減少電子系統依賴拉回以機械結構為核心。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PDR6g9iG9Ds" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">大約從 2018 年開始,拖拉機價格一路往上,有些高階機種已經高到一般農場很難負擔。同時,電子零件越來越多之後,維修也逐漸轉向原廠系統,很多時候不是想修就能修。新推出這種「低電子化」的拖拉機,目標很直接:結構簡單一點、維修方便一點、成本也壓低一點,價格大概可以做到同級機種的一半左右。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6dd6750a-488d-49ff-af99-081d46fba5e6.webp"></figure><p class="ck-section">這款拖拉機用的是比較成熟的柴油引擎搭配機械式控制系統,電子模組能省就省,整體架構更接近早期農機的樣子。價格方面,150 匹馬力大約 300 萬台幣,180 匹馬力約 350 萬,260 匹馬力大概落在 470~480 萬左右,整體區間大約就是 300 萬到 480 萬台幣。公司也表示,這個價位大約是同級 Zetor 拖拉機的一半,明顯低於像強鹿這類主流高階品牌的價格帶。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o9QxeNyKbB4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><a href="https://www.thedrive.com/news/new-tractor-with-12-valve-cummins-and-zero-electronics-goes-back-to-the-basics" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
告別大煙囪 全電動郵輪概念發表
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/792dcf1c-1edb-43c1-8938-577b5b9bd6a3.webp"></div><p>電動車我們很熟悉了,但全電動的概念若放到了中大型郵輪上,是不是有點難以想像呢?德國造船廠 Meyer Werft 於2026年4月在美國邁阿密舉辦的 Seatrade Cruise Global 展覽上,發表了全電動郵輪概念設計,專案代號為「願景計畫」(Project Vision)。該船全長275公尺(將近3個足球場的長度),可搭載1,856名旅客,總噸位約為82,000 噸。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/40ea93ff-e1b3-46f3-b238-f0a9cc814db3.webp"></figure><p>Vision 主要針對歐洲航線設計,靠岸時在港口的岸電充電站補充電力。若需要跑更遠的航程,例如橫渡大西洋,也可以選擇加裝小型發電機,改為油電混合版本。 至於具體的電池容量與一次充滿電能跑多遠目前尚未公開這些細節。</p><p>由於不再需要排氣煙囪,整個貫穿船身的廢氣處理豎管可以完全取消,頂層甲板因此得以重新設計,旅客將擁有完全無遮擋的開闊視野,溫室氣體排放量預計最高可削減達95%。還有,電池供電使得移除引擎(船體的主要結構)成為可能。少了主引擎之後,船上的噪音與震動也會明顯下降,對旅客的乘坐舒適感有直接的改善。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/782a9a8b-f78d-4397-94e1-86a089ff0d3d.webp"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/782a9a8b-f78d-4397-94e1-86a089ff0d3d.webp"></figure><p>目前雖然是概念,但所需技術均已存在,若今年就有船公司下訂,最快2031年就能交船。 只是要讓這套系統真正運作,港口基礎設施也必須跟上。Meyer Werft 估計,到2030年,歐洲約100個港口將具備所需的岸上充電設施。<a href="https://www.meyerwerft.de/en/press/press_detail/the_vision_of_a_battery_electric_cruise_ship.jsp" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> 這裡</a>看更多。</p>
日本老牌機械鍵盤FILCO無預警宣布結束營業,官網資料清空僅剩公告
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0fb8f39d-46f4-433c-a0cb-1788e3bb8087.webp"></div><p class="ck-section">成立於1982年的Diatec宣布於2026年4月22日結束營運,提到Diatec恐怕認識的人不多,不過Diatec正是日本老字號機械式鍵盤品牌FILCO背後的營運公司,以FILCO Majestouch機械式鍵盤還有一些結合日本傳統漆器工藝的特別版鍵盤為老派機械式鍵盤玩家津津樂道;而且Diatec已經把官網內容清空,僅留下結束營運公告,並強調公司留存的各種用戶資訊已經在宣布結束營業的同日進行銷毀。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/930e178f-f47c-4388-b11d-63b3955c6482.webp"><figcaption>▲Diatec官網已經資料清空,僅存停業公告與告知依照規定銷毀用戶資料</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3e7e2ec6-48cd-4e88-92e1-5c275140eb58.webp"><figcaption>▲FILCO的漆器限定版是許多鍵盤收藏家心中的夢幻逸品</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然在電競鍵盤當道的時代,恐怕很多2000年後出生的電腦玩家沒聽過Filco,不過把時空情境回到十數年前,對於機械鍵盤玩家而言,Filco可說是與當時的德國Cherry並列玩家夢想機械鍵盤,其中又以漆器工藝的特別樣式成為鍵盤收藏家心中的夢幻逸品。不過Diatec並未說明結束營業的理由,但消息傳出也是令許多資深鍵盤玩家相當錯愕。</p>
聯發科在2026北京車展展現主動式AI智慧座艙願景,結合400 TOPS的C-X1平台與CUDA生態系展現強大性能與多…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/16177a74-10a9-4aed-b5da-68054561ee82.jpg"></div><p>聯發科繼2025年4月於中國上海車展宣布Dimensity Auto系列智慧座艙旗艦平台C-X1與車載通訊平台MT2739後,再於2026年4月北京車展宣示邁入主動式AI智慧座艙,以具有400 TOPS的C-X1平台與相容CUDA生態系為基礎,為平台挹注強大的性能與多模型並行潛能,並透過與NVIDIA合作實現從雲到端的平台一致性,使車廠、開發者能迅速在Dimensity Auto環境實現主動式AI智慧座艙應用。</p><h3><span style="color:#f39c12;">強大平台與CUDA生態系加速實現主動式AI智慧座艙</span></h3><p>Dimensity Auto的C-X1旗艦晶片基於3nm製程,具備NVIDIA的Blackwell架構與DLA加速器,不僅可實現達400 TOPS的AI性能,同時在與NVIDIA CUDA生態系、開發環境串接之下,可實現從AI模型訓練到落地的開發一致性,同時透過硬體與演算法加速,可將大模型運算的頻寬壓縮至原本1/10,顯著提升運算效率與降低延遲。</p><p>此外C-X1可支援多程序服務(MPS),可實現多個大模型任務共享GPU,在執行複雜指令時高效率的調度多個模型,使吞吐量提高50%,進而提升多任務互動與代理AI模型體驗;透過Dimensity AI開發套件NeuroPilot SDK,其內建Flexible LLM Toolkit包含一系列大模型部署工具,可將大模型高效率的導入裝置端運算,並透過與全球主流AI模型商合作,提前實現新模型的相容與最佳化。</p><h3><span style="color:#f39c12;">高效能、多模型並行實現新一代主動AI座艙情境</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fb6dc450-6e0d-4b85-bfe0-8ae28aaef727.webp"><figcaption>▲C-X1借助相容NVIDIA CUDA生態系與具備強大性能,將加速把主動式AI帶到新一代軟體定義車輛</figcaption></figure><p>透過高性能運算及可並行執行多模型,Dimensity Auto平台可透過提供完整座艙感知API,整合包括視覺、語音、情緒等感知數據預先串接AI代理所需的訊息,協助車廠、開發者高效率的開發AI應用。此外透過靈活的雲到端協作工具,車廠與開發者可依據實際應用靈活調度雲與端的協作。</p><p>同時透過支援標準應用協議如MCP、SKILL,可讓AI代理模型把地圖、社群、通訊、音樂、美食與支付等多元雲服務整合到智慧座艙,並主動在駕駛需要的情境提供資訊;此外C-X1具有3A遊戲級的圖形運算性能,可為智慧座艙的娛樂及視覺介面提供絕佳的沉浸式介面。</p><h3><span style="color:#f39c12;">結合聯發科優勢通訊技術</span></h3><p>當然新一代的車輛技術也不脫與網路的銜接,聯發科也展現Dimensity Auto平台整合先進5G、衛星通訊、Wi-Fi 8及雙藍牙的新衣代車載聯網方案,透過MT2739可支援相容3GPP R18標準、NB-NTN及NR-NTR衛星通訊的先進的5G-Adcvanced通訊,還支援車載三路上行、雙卡雙通的能力,使車聯網更具靈活彈性。</p><p>由於MT2739平台可提供L3、L4等級先進輔助駕駛的即時通訊,聯發科也預計與中國指標企業、物流業者推出無人計程車與無人物流配送車,將在2026年於中國上線。針對車內連接,聯發科則規劃導入頻寬提升、更省電且更低延遲的Wi-Fi 8技術,以及透過雙頻藍牙帶來更豐富的車內連接應用場景。</p>
Sony紐澳官網確認將推出1000X THE COLLEXION耳機,1000X問世10年、Sony 80大壽紀念產品…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0b6fcc3c-aaee-4f4f-a240-0d0863f2ab0d.webp"></div><p class="ck-section">Sony傳聞將以1000X THE COLLEXION系列產品做為定位在現行1000X系列耳機之上的旗艦產品,根據The Walkman Blog在Sony紐西蘭與澳洲的網站挖掘到的資訊,這兩個地區的官網已放上缺少圖片的基本產品系列頁面,並以「Master the art of listening」為標語。同時傳聞Sony將在2026年5月19日公布1000X THE COLLEXION產品,定價達629歐元。</p><h3><span style="color:#f39c12;">紐澳Sony官網資訊曝光</span></h3><p class="ck-section">紐澳網站資訊曝光雖然紐澳的1000X THE COLLEXION網頁缺乏圖片,但似乎失效的底圖被影像辨識系統擷取到資訊,顯示「一位穿著黑色外套的男子站在棕色漸層背景,戴著白色的1000X THE COLLEXION耳機」,顯示至少1000X THE COLLEXION將會有白色版本。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/aa227b55-1738-4432-8fdc-fbc9956aa41a.webp"><figcaption>▲Sony於2026年IFA公布1000X第一款產品MDR-1000X</figcaption></figure><p class="ck-section">值得注意的是2026年適逢首款1000X系列耳機MDR-1000X問世10周年,同時Sony也將邁入創社80周年,在Sony有線耳機轉向專業產品、Walkman恐怕也由於隨身音樂播放機市場混沌難以再更新旗艦級產品,1000X THE COLLEXION很可能同時作為1000X問世10周年與Sony 80周年的紀念產品。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">適逢1000X問世10年與Sony 80周年</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6e7ed56f-5b56-4977-8201-e4e3a753bbe5.webp"><figcaption>▲Sony於2016年70周年推出MDR-Z1R,但在Sony淡出高階消費級有線耳機的今日恐怕1000X THE COLLEXION才是主角了</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony自2016年於IFA公布MDR-1000X後,奠定Sony在無線主動降噪耳機的地位,使Sony足以與當時在降噪技術具有優勢的Bose、Sennheiser等品牌抗衡,並透過具有科技感的觸控吸引不少消費者;不過隨著1000X系列著重在主流消費者較容易接受的新台幣萬元,並未能展現Sony以往有線耳機的頂級設計感與音質。</p><p class="ck-section">可預期1000X THE COLLEXION將會融合Sony這10年來在數位音訊技術的大成以及類比音訊的關鍵技術,不過以629歐元的傳聞價位,應該不會脫離目前WH-1000XM6的尺寸太多,加上考慮無線耳機需受電力限制,恐怕也無緣Sony在頂級有線音樂耳機時代採用的70mm大型單體。</p>
BMW攜手元太科技打造BMW iX3 Flow Edition,在量產條件於引擎蓋嵌入E Ink Prism展現車身變…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/947b9ad2-fbac-44e0-accb-495a74f77efc.webp"></div><p class="ck-section">BMW與元太科技E Ink自2022年CES展示BMW iX Flow、2023年展示BMW iVision Dee以級BMW i5 Flow NOSTOKANA後,一路自黑白電子紙到能呈現多彩及圖案的彩色電子紙展現E Ink在車輛表面的潛力,雙方在2026年北京車展又有重大突破,以量產車款的標準打造BMW iX3 Flow Edition,顯示電子紙車身應用已自概念逐漸轉向可實際應用。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/elk8V7sgs8o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c77561ff-f726-47dc-b81a-14cdac484812.webp"><figcaption>▲BMW iX3 Flow Edition不僅在引擎蓋嵌合E Ink Prism,更通過BMW對量產車輛日常使用的嚴格檢驗</figcaption></figure><p class="ck-section">不同於過往雙方合作旨在展現電子紙於車輛表面的應用可能,BMW iX3 Flow Edition透過將E Ink Prism嵌入引擎蓋結構,並獲得BMW符合汽車工程與日常需求的品質檢驗,可提供8種精心打造的動畫,讓駕駛可依據心情、個性與駕駛情境將車輛外觀加以自訂,展現從概念到具備量產能力的演進。</p>
NVIDIA於GPT-5.5公布前已透過GB200 NVL72為萬名員工提供Codex代理應用程式,藉雲端虛擬打造安全…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1f75c9cf-e2d5-4e59-bbb0-6416db5d5f42.webp"></div><p class="ck-section">OpenAI甫公布新一代的GPT-5.5模型,NVIDIA旋即宣布在GPT-5.5正式公布前,就已經在基於NVIDIA GB200 NVL72的系統以GPT-5.5模型為基礎提供Codex代理應用程式,並透過為每位員工專屬的雲端虛擬機器、零資料保留與對生產系統始終維持唯獨,為1萬名員工提供安全、可稽核的工作夥伴,將AI代理真正落實。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">高效硬體、模型大幅提升生產力</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bcef7398-7cdd-4841-9bab-8524ec6aae7a.jpg"><figcaption>▲NVIDIA GB200 NVL200較前一代系統大幅降低詞元成本以及具備更佳的能源效率</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA強調借助在工作環境導入基於GPT-5.5的Codex,除厝週期至數天縮減至數小時,多檔案重構與複雜實驗可在一夜間完成,同時團隊能利用自然語言提示直接取得完整功能。</p><p class="ck-section">除了出色的GPT-5.5模型,透過NVIDIA GB200 NVL72基礎設施的機架規模大幅降低每詞元(Token)成本,相較上一代系統每百萬詞元成本降低35倍、每兆瓦每秒詞元輸出提高50倍。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">每個用戶專屬虛擬雲端環境、零資料保留與唯獨權限確保企業安全</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b3cbbc1f-8518-4a44-b121-8d999c18d088.webp"><figcaption>▲NVIDIA的Codex代理應用程式因應企業需求採用嚴謹的虛擬化、零資料保留與唯獨存取生產環境</figcaption></figure><p class="ck-section">AI代理目前在企業面對最大的問題仍是安全性與可掌控性,在企業中不可能讓員工共享單一AI代理,勢必要為每個員工提供獨立、符合企業資安要求的AI代理;Codex支援遠端SSH連結為每個員工提供雲端虛擬機器,使代理可在不將機密暴露於外的安全環境處理公司資料。</p><p class="ck-section">NVIDIA的IT部門為每為員工提供雲端虛擬機器,使Codex AI代理具備專屬的沙盒環境,使其可充分發揮性能的同時,確保完整的可稽核性,並讓每位員工可在熟悉的介面控制雲端虛擬機器執行的Codex代理程式。</p><p class="ck-section">此外在架構部署依循零資料保留,Codex透過命列列介面與NVIDIA用於公司內執行自動化工作流程相同的Skills工具,以唯獨權限存取生產系統。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">NVIDIA攜手OpenAI使AI發展共榮</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0a4844e5-c2f3-4143-ae2f-7eed42f0f56d.webp"><figcaption>▲NVIDIA於2016年將第一台DGX-1送抵OpenAI開啟雙方長期合作</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA強調GPT-5.5與Codex體現與OpenAI長期的合作,在2016年由NVIDIA執行長黃仁勳親自將第一台NVDIIA DGX-1送抵OpenAI開啟雙方合作的契機,並自此在AI領域密切合作。NVIDIA是OpenAI gpt-oss開源權重模型的首發合作伙伴之一,以此為基礎建構NVIDIA TensorRT-LLM與包錯vLLM、Ollama等生態系框架最佳化模型權重。</p><p class="ck-section">此外OpenAI與NVIDIA也是前瞻晶片與技術的共同夥伴,由OpenAI提供意見回饋,NVIDIA將其落實在未來硬體藍圖,反之OpenAI亦可提前獲得新架構的使用權,也因此OpenAI透過NVIDIA的加速硬體架構實現多項里程碑OpenAI也承諾在下一代AI基礎設施布署超過10GW的NVIDIA系統,作為OpenAI未來數年模型訓練與推論的基礎。</p>
3DMark macOS 獨立版上線 解除 App Store 限制支援離線安裝
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d6670ff1-44b0-4f50-b392-2ea9cb9946e6.webp"></div><p class="ck-section">UL Solutions 正式推出 3DMark macOS 獨立版,用戶可直接從官網下載,支援企業授權與離線安裝,解決媒體測試新機時的聯網限制問題。<br><br>知名效能測試軟體3DMark的開發商UL Solutions宣布,正式為macOS平台推出獨立版 (Standalone)的3DMark測試應用程式,意味無論是一般玩家、企業用戶,或是科技媒體,現在都能直接從3DMark官方網站下載軟體,並且啟用授權,不必再受限於Mac App Store的發行管道。特別是對於經常需要在封閉環境下測試最新Mac硬體的媒體與開發者而言,新增的「離線安裝」功能將能更方便使用3DMark測試功能。</p><p class="ck-section"><strong>補足發行管道,完整支援企業與媒體授權</strong></p><p class="ck-section">去年,UL Solutions首度將3DMark<a href="https://mashdigi.com/ul-solutions-releases-3dmark-performance-test-software-for-mac-models-running-natively-with-metal-api/">帶入macOS生態</a>,讓玩家與媒體得以透過Wild Life Extreme、Solar Bay、Solar Bay Extreme,以及跨平台的Steel Nomad與Steel Nomad Light等指標性測試項目,精準量測新款Mac設備的真實遊戲效能與光線追蹤實力。</p><p class="ck-section">不過,初期依賴應用程式商店 (例如Mac App Store)的發行模式,在授權管理與安裝彈性上存在一定的侷限。而隨著「獨立版」測試軟體正式上線,UL Solutions宣布3DMark macOS版本目前已經全面支援常規版授權,以及3DMark for Enterprise (企業版)授權。</p><p class="ck-section">而對科技媒體從業人員而言,這項更新帶來兩大實用優勢:</p><p class="ck-section">• <strong>媒體授權打通:</strong>測試人員現在可以直接使用原有的評論員授權 (Reviewers’ licenses)在macOS裝置上解鎖並運行所有測試項目。</p><p class="ck-section">• <strong>純離線安裝:</strong>透過獨立版安裝檔,測試人員能直接從隨身碟、實體硬碟或內部網路磁碟機進行軟體安裝。在測試尚未發表或處於嚴格保密協議 (NDA)之下、無法連接外部網際網路下載安裝的新機時,這項功能顯得格外重要。</p><p class="ck-section">即日起,用戶可直接前往3DMmark官網購買3DMark macOS版本。而已經擁有3DMark獨立版授權的用戶,則可登入帳戶後直接下載對應的安裝檔。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">UL Solutions這次為macOS推出3DMark獨立版,表面上看似只是單純的發行管道改變,實際上卻是反映蘋果Mac機種在「高階圖形與遊戲市場」的地位已經開始變得不容忽視。</p><p class="ck-section">過去,Mac在遊戲領域往往被邊緣化,但隨著蘋果透過M系列晶片不斷強化硬體級光線追蹤、動態快取 (Dynamic Caching)等GPU效能,加上近期《電馭叛客2077》等3A大作陸續登上Mac平台,市場也需要一個能與Windows PC陣營跨平台直接比對的標準化量測工具 (如不具備光追性能量測數據的Steel Nomad,或是主打光追性能量測的Solar Bay)。</p><p class="ck-section">作為硬體測試的第一線,筆者非常樂見獨立版的推出。在過去,為了測試未上市的Mac設備,媒體往往必須想方設法繞過需聯網認證的機制,或是面臨缺乏企業級測試工具的窘境。3DMark macOS獨立版提供離線安裝,不僅解決過往僅能透過連網下載的限制,更宣告macOS開始被UL Solutions視為與Windows同等重要的一線測試平台,也代表Mac與PC在遊戲效能上的對比,將進入全面數據化、標準化的新階段。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/break-free-from-app-store-restrictions-3dmark-launches-a-standalone-macos-benchmark-fully-supporting-enterprise-licensing-and-offline-installation/" target="_blank">https://mashdigi.com/break-free-from-app-store-restrictions-3dmark-launches-a-standalone-macos-benchmark-fully-supporting-enterprise-licensing-and-offline-installation/</a></li></ul></div>
對應Intel Nova Lake的Z970主機板將涵蓋現行Z890與B860價格帶
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c855b883-cd9a-486f-a680-37a08e258c6c.webp"></div><p class="ck-section">Intel預期在2026年底至2027年初公布代號Nova Lake的全新桌上型平台,關於Nova Lake平台也傳出許多創新的設計,例如雙晶粒配置的超多核處理器,或是採取類似AMD 3D V-Cache的bLLC版本;根據知名爆料者Jaykihn指稱,對應Nova Lake的Z970主機板將會涵蓋現行Z890至B860的定位,暗指Z970會定位在主流至高階的產品之間。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Nova Lake產品定位大幅變化</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">はい。ただし、次世代向けとして一般消費者向けにリリースされる予定のZ970チップセットは、現在B860がカバーしている市場の大部分を置き換えることになるでしょう。</p>— Jaykihn (@jaykihn0) <a href="https://twitter.com/jaykihn0/status/2046599578674245707?ref_src=twsrc%5Etfw">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">根據先前的傳聞,Z990晶片組將是為了雙晶粒配置的Nova Lake平台而來,或許可視為變相把以往將資料中心處理器轉化的HEDT高性能桌上型平台改透過原生消費平台設計實現,是故Z970的產品定位反而更接近目前的Z890。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Z970將為主流價位主機板提供超頻能力</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/18588d45-f1c3-4f19-bcc5-5827a7fb8df7.webp"><figcaption>▲高階B860價位與入門Z890相當,但前者無法超頻、後者IO、供電明顯降規</figcaption></figure><p class="ck-section">但是Jaykihn的說法也許表示Intel在Nova Lake將採用不同以往的策略,適逢傳出Intel有意師法AMD不再強制只有K系列不鎖頻處理器才可進行處理器超頻,畢竟雖然Core Ultra 200S仍提供非K版本,但市場上能見的幾乎都是K系列不鎖頻處理器;不同於Intel僅在Z等級旗艦主機板才能進行CPU超頻,AMD則把超頻能力下放到中階等級,或許也是傳出Z970將向下耕耘至中高階等級主機板。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與延命的舊平台區隔</span></h3><p class="ck-section">熟知目前主機板生態的玩家應該不難感受Z890的入門產品經常與高階配置的B860主機板價位幾乎重疊,前者保有出色超頻能力但I/O功能甚至不及高規的B860,後者則有著與中價位Z890主板相近的配置但唯獨無法針對CPU超頻;可預期的是在Intel有意將舊世代平台進一步作為主流市場產品延續生命周期的情況,消費者選擇Nova Lake恐怕也不願意選擇缺乏高階I/O的入門產品。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">產品策略朝AMD看齊</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/66f8c19d-0f97-4162-ba3e-45c85040707a.webp"><figcaption>▲Z970預期將為主流玩家提供更經濟實惠的可超頻能力,而B960成Nova Lake平台實質的入門產品</figcaption></figure><p class="ck-section">以Jaykihn的說法,Z790在本質上更像是B860的升級版本,著重在為偏高階與主流市場提供以往B860的功能,但同時保有Z系列一貫可超頻的能力,反而B960則是Nova Lake世代實質的入門到主流級產品,定位偏向AMD的A系列主機板。</p>
Intel稱P Core與E Core在遊戲的性能微乎其微,軟體最佳化不佳可能導致30%性能差距
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/181c2757-9441-40c9-9b9c-78bc3b2ea347.webp"></div><p class="ck-section">Intel副總裁暨總經理Robert Hallok在接受外媒PC Games Hardware採訪時提出有趣的論點,一個是雖然玩家認為如果遊戲透過E Core執行的性能會比較差,甚至有媒體實證將E Core完全關閉後的性能顯著提高,但實際上在軟體最佳化得宜的情況,以E Core執行遊戲相對P Core只有1%的落差,但如果軟體未能最佳化,恐怕會產生達30%的性能差。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">P Core與E Core遊戲性能僅1%落差</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1d759ee0-d8c1-43f8-99c1-43b45f957664.webp"><figcaption>▲現代遊戲對於CPU的需求低於GPU,加上E Core性能也足以媲美舊款Intel Core對一般遊戲已相當充裕</figcaption></figure><p class="ck-section">Robert Hallok指出,雖然P Core理論上具有更高的性能,而E Core則著重能源效率,兩項核心的架構也不完全相同,不過在執行遊戲的情境的CPU運算負載情況產生的效能差並非來自架構,反而是遊戲及引擎未能針對P Core及E Core的設計進行最佳化,導致再將兩種核心行為視為相同的情況產生資源錯誤調度、執行緒不平衡與幀時間不一致。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">軟體未能最佳化將影響30%遊戲效能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/27f7ac11-68f6-46ea-ba1d-afd1297a4fe6.webp"><figcaption>▲異構CPU以及遊戲、引擎未能正確調度資源是導致產生E Core不利遊戲性能誤解的主因</figcaption></figure><p class="ck-section">由於Intel過往的行銷總是將最頂級的CPU與玩家CPU畫上等號,不斷洗腦要有最好的遊戲體驗就得買核心最多、時脈最高的處理器,Robert Hallok表示他的言論可能會對他造成麻煩,但他深信整個PC遊戲產業、尤其發燒遊戲玩家嚴重低估軟體對遊戲體驗的重要性,他指出雖然可以簡單暴力的使用更快的硬體提升遊戲效能,但取決在最佳化的程度,甚至會導致有30%的性能未能發揮。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">異構雙架構產生資源調度複雜性</span></h3><p class="ck-section">Intel自第12代Core開始採用P Core與E Core的混合架構,雖然確實在多工與生產力應用獲得有效的提升,然而由於兩種架構的設計差異,雖然CPU本身具有執行緒調度管理功能,但牽涉到遊戲及引擎是否能夠正確分配任務,導致發生上述任務調度影響性能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">E Core足以擔當執行遊戲大任</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/68274fa4-eeda-4c0e-badf-7f99d6f2a4f7.webp"><figcaption>▲Intel的Panther Lake在執行遊戲時會以E Core而非P Core,遊戲幀率仍相當出色</figcaption></figure><p class="ck-section">在2026年CES活動期間,筆者與Intel工作人員詢問為什麼搭載Panther Lake平台的輕薄筆電能夠平衡調度資源提供流暢的遊戲表現,除了XeSS技術與軟體最佳化以外,最大的關鍵就是在執行遊戲的其間盡可能以E Core而非P Core執行任務,因為即便E Core是為了節能設計,但實際性能也足以媲美2、3年前的頂級Intel Core處理器,值得注意的是定位在PC掌機的Core Ultra G3系列處理器的傳聞規格也是在高階Panther Lake的設計基礎減少P Core數量。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">仍需與遊戲、引擎開發者解決資源調度問題</span></h3><p class="ck-section">不過現階段Intel面臨的問題恐怕還是在與遊戲業者、引擎開發商能否攜手,將CPU資源正確的進行調度,但可預期勢必會有資深的玩家吐槽最根本的原因還是Intel將性能與節能兩種核心使用不同的架構,而非如競爭對手AMD是透過單一架構的細微差異化,導致Intel需花費更多時間解決軟體面的資源分配與調度問題。</p>
前AMD FSR負責人表示大量FidelityFX及GPUOpen團隊核心成員跳槽到NVIDIA或Intel
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a025d25b-b2be-4c2c-b9fe-bffa16655cef.webp"></div><p>雖然科技業跳槽時有耳聞,不過當一項重要技術的核心團隊成員大量出走多半就不是好消息;根據曾參與FSR至FSR4的前AMD前FSR負責人Colin Riley爆料,許多曾任職AMD FidelityFX及GPUOpen核心團隊的優秀人才大批出走,並跳槽到NVIDIA或Intel。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="667"><a href="https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1stifyh/domipheus_exfsr_432_lead_claims_most_members_of/">Domipheus, ex-FSR 4/3/2 lead, claims most members of GPUOpen/FFX teams went to NVIDIA and Intel</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/AthleteDependent926/">u/AthleteDependent926</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/radeon/">radeon</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div><p>Colin Riley也已經自AMD離開加入另一家JECO軟體公司,他指出雖然他並未參與FSR Ray Regeneration光線重建技術,不過他認識這項技術的負責人,而他已經自AMD離開加入NVIDIA,同時他自己任職期間在FSR 4發表時期的總監也同樣跳槽到NVIDIA;此外AMD開源GPU加速運算計畫GPUOpen的負責人則跳槽到Intel,同時也指出還有多位優秀的工程師已離開AMD團隊。Colin Riley回顧他在AMD的時期,表示FSR團隊曾一度士氣高昂且員工流動率低,但「情況後來發生變化」。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/42c45262-f39d-4d77-9dea-65846d4752a1.webp"><figcaption>▲Colin Riley曾參與FSR 4的開發,不過他爆料包括他當時的主管、GPUOpen負責人與許多核心團隊成員紛紛出走加入NVIDIA或Intel</figcaption></figure><p>現在的運算產業就如同NVIDIA執行長黃仁勳就不斷強調已經邁入軟體定義,無論是運算或是遊戲、娛樂、內容生產應用都大量仰賴軟體,作為GPU廠商也必須培養強力的軟體開發團隊作為後援,幾乎可說NVIDIA當前的霸業很大的一部分就是極早就建立龐大的軟體團隊及積極開發與探索新技術,相較之下AMD則顯得比較被動,不過雖然FSR遲遲未能迎頭趕上NVIDIA的DLSS,但確實每一代都有持續的進步,然而以往不太常流動的團隊卻在某個時間點大量出走,恐怕也會對後續發展造成一定程度的影響。</p><p>至於為什麼FSR及GPUOpen核心團隊人員紛紛出走,Colin Riley並未明確指出原因;不過如果從當前產業的現況推測,恐怕與AMD把資源聚焦在利潤更高、炙手可熱的AI及運算領域有關,尤其AI正處在蓬勃發展期,對於軟體及應用的持續開發需求激增,但反觀AMD在遊戲娛樂卻顯得委靡不振,雖是目前兩大家用遊戲機的指定合作夥伴,但在個人電腦顯示卡領域接連敗退,恐怕導致AMD看淡FSR部門的原因。</p><p>然而為何靠著AI發大財的NVIDIA似乎比較沒聽聞類似的情況,甚至還不斷為DLSS推陳出新(儘管許多新技術爭議不斷),筆者認為應與NVIDIA一方面在資源分配壓力較低(用AI部門營收就足以遠超娛樂部門支出),同時NVIDIA在AI技術將遊戲娛樂與AI運算相互結合,許多DLSS的應用仍與NVIDIA在其它領域如數位孿生、科學模擬息息相關,可能也是使NVIDIA即便被酸放棄玩家,還不斷更新DLSS為玩家提供新功能的關鍵。</p>
Elon Musk在財報確認TeraFab將採用Intel 14A製程
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2d62b216-c8b2-4ef4-9f73-a7e6ab5de707.webp"></div><p class="ck-section">在Intel現任執行長陳立武的規劃中,倘若18A製程技術未能明確吸引代工客戶需求,就會展緩後續14A及後續製程的規劃,然而Intel與Elon Musk的合作為Intel下一代製程技術迎來曙光;根據Telsa於2026年第一季財報,Elon Musk明確指出TeraFab將採用Intel 14A製程,不過也透落幕前14A製程仍未達成熟階段。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/119f7dc6-7658-4f1b-b337-a582111746d4.jpg"><figcaption>▲Elon Musk樂觀預估待TeraFab可大規模量產,14A製程應該相當成熟</figcaption></figure><p class="ck-section">然而Elon Musk樂觀指稱由於TeraFab計畫仍在執行中,倘若屆時TeraFab規模擴大,Intel 14A製程可能已經成熟到足以量產,並指出採用14A應該是正確的選擇;Elon Musk表示與Intel保持良好的合作,並尊重Intel執行長、技術長與新團隊,同時相信會是一次成功的合作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/04378c0a-741d-4e1f-9684-c4442bc3c59a.webp"><figcaption>▲先進晶圓代工產能難搶,Elon Musk也興起自己營運TeraFab晶圓產線的計畫</figcaption></figure><p class="ck-section">Elon Musk的TeraFab預估2029年投入營運,並在試產階段每個月約生產3,000多片晶圓,後續再進行量產,但還未知TeraFab與Intel將會是透過製程技術特許授權,或是由委由Intel全權代為營運。不過Elon Musk的Tera Fab也象徵在主要晶圓代工廠的先進製程難卡位,同時難以掌控良率及產能,在AI世代激烈的競爭下,Elon Musk除了維持與先進晶圓代工廠的合作外,亦想藉助自營運的晶圓廠握有更高的生產主導權。</p>
JEDEC宣布釋出LPDDR6標準預覽,可達512GB容量確定可用於SOCAMM2模組
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f1f9e77e-0e38-4fb1-9954-3590f07bfab1.webp"></div><p class="ck-section">記憶體規範制定組織JEDEC宣布釋出LPDDR6記憶體標準預覽,同時確立LPDDR6將可適用於新一代AI資料中心,除了性能再度提升,還確認可達512GB的容量,且將可作為針對資料中心設計的SOCAMM2記憶體模組的顆粒。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">LPDDR6從行動裝置應用正式邁向AI資料中心</span></h3><p class="ck-section">JEDEC將以JESD209-6作為LPDDR6記憶體的標準,並涵蓋包括以往的個人電腦、行動裝置到AI資料中心應用,相對LPDDR5與LPDDR5X具有更高的性能以及容量密度,但保有節能優勢,目前主要記憶體顆粒業者已開始為客戶提供LPDDR6的樣品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/83a01acd-5743-412b-8811-cc9a1e69b9df.webp"><figcaption>▲LPDDR6確定可用於SOCAMM2模組,同時JEDEC也將制定LPDDR6記憶體內運算標準</figcaption></figure><p class="ck-section">LPDDR6具有幾項特色:1、透過非二進位介面寬度自x16變成x24,加上x12與額外的x6子通道模式,使單一封裝具備更多晶片,實現更高的記憶體容量;2、具備更靈活的元資料提供最大限度對峰值資料吞吐的影響,使資料中心應用可依據特定可靠性平衡容量與元資料需求;3、可達512GB容量;4、可用於LPCAMM2模組。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">將針對記憶體內運算制定LPDDR6 PIM標準</span></h3><p class="ck-section">值得注意的是因應資料中心對於記憶體資料處理的需求,JEDEC也著手制定LPDDR6 PIM記憶體內運算的技術標準,透過將資料處理整合至LPDDR6記憶體,可降低記憶體與處理器之間的資料傳輸需求,進一步提升推論效能與降低功耗。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">省電、高頻寬與為伺服器原生的SOCAMM2</span></h3><p class="ck-section">原本LPDDR記憶體技術是為了節能、低發熱的行動設備諸如手機、輕薄筆電等消費產品開發,並透過板載方式,但隨著其高頻寬、高能源效率的優勢符合新一代資料中心需求,亦開始有系統平台業者嘗試將其用於搭配CPU使用,不過由於LPDDR記憶體是針對緊湊、距移動力的消費級產品,缺乏模組化設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/332bd203-3d55-4eb2-b932-07993a913f49.jpg"><figcaption>▲SOCAMM模組沒有RDIMM歷史的束縛,安裝方式與形狀因應全新資料中心設計而生</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然針對消費級產品已經有CAMM2模組,但由於形狀設計並未獲得資料中心業者青睞,由NVIDIA與美光合作下,先行制定以LPDDR5記憶體為基礎的SOCAMM模組,並由於市場需求擴大後,後續的SOCAMM2獲得JEDEC認證成為產業標準,此外也確立LPDDR6適用於新一代資料中心的定位,不再限於消費產品。</p><p class="ck-section">然而也由於資料中心對於高性能記憶體的需求遠高於消費級產品,同時新記憶體的價格勢必比成熟技術更高,目前也傳出雖然預計在2026年下半年公布的旗艦級手機處理器有望支援LPDDR6,但考慮到AI產業恐對LPDDR6更為渴求,可能到2027年上半年仍不會看到多數的旗艦手機轉向LPDDR6。</p>
交通部公布「高德地圖」精準倒數紅綠燈原因是大數據推估 政府無提供資料、號誌訊號皆有防火牆保護
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6bfdeb66-a9e6-4aa0-b5be-bb4526510206.webp"></div><p>日前有人發現中國的導航App「高德地圖」能精準顯示台灣道路的紅綠燈秒數,引發關於資安的討論。為此,交通部發布新聞稿,表示政府從未提供相關資料給該服務,並解釋高德地圖的紅綠燈秒數是透過大數據推估而來,非由政府機關主動提供。交通部也呼籲國人優先選擇受到我國法規規範的導航服務,以保障個人資訊安全。</p><h4>中國App精準計算台灣紅綠燈秒數引疑慮 交通部澄清</h4><p>旅遊時使用導航App掌握路況和交通資訊,然而中國的導航App「高德地圖」被發現可以精準倒數台灣道路的紅綠燈秒數,引發資訊外洩的討論。<a href="https://www.motc.gov.tw/ch/app/argues_list/view?module=argue&id=1687&serno=202604230001">交通部發布新聞稿</a>,表示政府從未提供相關資料給該軟體,且我國的交通號誌控制具有高度專業性與封閉性,相關資料僅供地方政府交通管理使用。</p><p>針對高德地圖為什麼能夠掌握台灣道路的紅綠燈秒數,交通部表示,高德地圖上出現的紅綠燈秒數,其實是透過「大數據推估」而來。該軟體是利用大量用戶導航時回傳的GPS定位、車速變化與停等時間,計算出路口的號誌規律。因此秒數並非由政府機關主動提供。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5e48b16f-0bcf-42a8-9759-0760e5ab89c6.webp"><figcaption>▲高德地圖因為可以精準計算台灣道路的紅綠燈秒數,引發討論。</figcaption></figure><h4>號誌控制皆採內網傳輸 外部無法讀取安全無虞</h4><p>交通部表示,運輸資料流通服務平台(TDX)建置目的是為了推廣智慧交通,提供的是公車、捷運、路況等公開資訊。經全面盤點,TDX平台完全沒有紅綠燈即時秒數的資料,也沒有提供任何介面(API)給業者介接號誌資訊。</p><p>同時交通部也表示,台灣的交通號誌控制具有高度專業性與封閉性,相關資料僅供地方政府交通管理使用。所有號誌訊號都是走政府專用網路(GSN VPN),並設有防火牆嚴密防護,非授權單位根本無法讀取,確保基礎設施安全無虞。</p><p>而對於資料開放,交通部採「最嚴格審視」態度,絕對不會開放涉及國安或機敏性的交通資料。交通部也呼籲,使用境外開發軟體可能導致個人隱私洩露或資安風險,請國人優先選擇受我國法規規範的導航服務,以保障個人資訊安全。</p>
SK Hynix宣布量產192GB SOCAMM記憶體模組,強調為NVIDIA Vera Rubin平台設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bb075bbd-1e04-4118-8dbe-2e8067d8621f.webp"></div><p>基於LPDDR的SOCAMM模組是由NVIDIA與美光Micron為新一代資料中心所制定的記憶體模組,結合省電、高頻寬的LPDDR記憶體以及緊湊且容易融合到液冷系統的設計,希冀為新一代資料中心提供兼具節能、高效能但同時又具有可維護性的新型記憶體模組;隨著NVDIA於Vera Rubin全面導入新版的SOCAMM2模組,美光也不再是唯一的供應商,其中SK Hynix在2026年4月20宣布已開始量產192GB SOCAMM2模組,並強調是為NVDIA Vera Rubin平台設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e673d48c-b05b-4d96-9939-26cae23b4456.webp"><figcaption>▲SK Hynix投產的SOCAMM2模組為192GB容量</figcaption></figure><p>SK Hynix強調已投入量產的192GB SOCAMM2模組採用1cnm製程DRAM,相較傳統RDIMM模組提高一倍的頻寬,能源效率則提升75%以上,但僅有30%的體積;SK Hynix寄望透過SOCAMM2模組可從根本解決訓練與推論的數千億參數的LLM模型預到的記憶體瓶頸問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/53631d3c-1506-451f-9275-fe5beebe6324.webp"><figcaption>▲SOCAMM 2僅有RDIMM的30%體積,同時更適合用於全液冷散熱架構</figcaption></figure><p>不過與NVIDIA共同合作開發SOCAMM模組的美光則已於2026年3月的NVIDIA GTC大會宣布採用32Gb顆粒的256GB SOCAMM2模組,相對SK Hynix量產的192GB版本具有更高的容量密度。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/85a8b9c6-4576-4aec-a493-d95d71a47ab0.webp"><figcaption>▲美光標榜SOCAMM2相較傳統RDIMM可提升75%能源效率</figcaption></figure><p>此外值得玩味的是AMD也宣稱將在預計於2027年推出第6代EPYC Verano的伺服器導入SOCAMM2模組,表示至少在2026年可能僅有NVIDIA的Vera Rubin平台會有比較顯著的SOCAMM2模組需求,雖然基於Arm架構的Vera Rubin系統總需求理應低於x86處理器搭配Rubin GPU的組合,但考慮到當前資料中心規模越來越大、記憶體容量需求,仍會帶動三大記憶體供應商前仆後繼設法以SOCAMM2模組打入Vera Rubin供應鏈。</p>
AMD首款雙3D V-Cache處理器Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition開賣,台灣報價一顆抵兩…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e24fc028-d97b-49fa-92a8-06283c3cd8ec.webp"></div><p>AMD宣布第一款消費級雙3D V-Cache處理器Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition正式開賣,透過在8+8雙CCD的頂級消費級Zen 5 CPU分別封裝3D V-Cache,實現高達208MB的驚人總快取,可供專業內容開發與創作進一步提高性能,不過在定價也超越單3D-V Cache的Ryzen 9 X3D,官方建議售價達899美金。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ea33505f-bc5c-4286-8e33-1d64b219245b.webp"><p class="source"><a href="https://coolpc.com.tw/evaluate.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">原價屋</a></p><figcaption>▲原價屋開出31,450元的價格,幾乎直逼2顆9800X3D</figcaption></figure><p>隨著正式開賣,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition台灣通路報價也隨之出爐,指標性通路原價屋開出31,450元的報價,比起Ryzen 9 9950X3D的23,950元高出許多,也幾乎是遊戲玩家最愛的Ryzen 7 9800X3D的16,150元的兩倍,然而根據已經解禁的測試,對於遊戲玩家的效益對比Ryzen 7 9800X3D不算明顯,反而由於TDP提高至200W,對散熱有更高的要求。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="16046" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/aKrb8f5r" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://img.pchome.com.tw/cs/items/DRAI7EA900JUU48/000001_1775638689.jpg" alt="Ryzen 9-9950X3D2 Dual Edition 16核心CPU" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【AMD】Ryzen 9-9950X3D2 Dual Edition 16核心CPU</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $31,650</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/aKrb8f5r" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">AMD</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "Ryzen 9-9950X3D2 Dual Edition 16核心CPU","image": "https://img.pchome.com.tw/cs/items/DRAI7EA900JUU48/000001_1775638689.jpg","brand": {"@type": "Brand","name": "AMD"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/aKrb8f5r","priceCurrency": "TWD","price": "31650","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
Momo免運下修至290元 全站適用且7-11、全家、萊爾富、OK都支援
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1ad9beb8-af46-4826-be80-c5b3fd0c5426.webp"></div><p class="ck-section">網路購物常常為了要免運東湊西湊,然而Momo購物宣布將調降超商取貨免運門檻,只要290元就能免運且全站適用。此服務支援4大便利商店包括7-11、全家、萊爾富,以及郵局i郵箱和台灣大哥大Myfone門市,Momo購物也同步推出優惠活動,超商取貨單筆滿額將可獲得部分回饋。</p><h4 class="ck-section">超商取貨290元就免運 便利商店、i郵箱都能寄</h4><p class="ck-section">網路購物非常方便,尤其超商取貨可以不受到物流或郵局營業時間限制,然而為了「湊免運」,消費者常常會額外購入不需要的物品,或者是等到有促銷活動時再購買。如今Momo購物宣布調降免運門檻,從原本的490元調降至290元,此標準全站適用,包括進口零食、日常食品、保養品都在使用範圍內。</p><p class="ck-section">Momo購物表示,新服務首先於mo店+試行,上線後免運店家訂單數成長近一成,超取訂單數上線後成長約20%,顯示低門檻免運不僅帶動訂單,也直接改變取貨行為。因此Momo擴大實施此項服務,串聯7-11、全家、萊爾富、OK,以及郵局i郵箱和Myfone門市,消費者購物滿290元並選擇以上通路取貨,即可獲得免運費優惠。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2dcb8176-dd43-465b-98e2-6894fa5eddb1.webp"><figcaption>▲Momo調降免運門檻,全站消費滿290元並於4大超商、i郵箱、Myfone門市取貨,皆可獲得免運優惠。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">小額購物也能有免運 還有限時優惠</h4><p class="ck-section">網路購物逐漸從購買大量囤貨轉變為小額即時補給,Momo購物調降免運門檻更符合現代消費者的生活習慣。而在推出新措施的同時,Momo購物也同步舉辦優惠活動,即日起至5月31日止,消費者購物滿額並於7-11、全家取貨,將可獲得雞翅、大冰美、霜淇淋等禮品回饋。</p><p class="ck-section">Momo購物7-11取貨活動:</p><ul><li><p class="ck-section">4月1日至5月31日,單筆滿千送夢幻雞翅。</p></li><li><p class="ck-section">5月1日至5月10日,單筆滿399送大冰美。</p></li><li><p class="ck-section">5月5日、5月10日,單筆滿千送冰奶茶。</p></li><li><p class="ck-section">5月19日至5月22日,單筆滿399送甜辣醬炸雞。</p></li></ul><p class="ck-section">Momo購物全家取貨活動:</p><ul><li><p class="ck-section">4月1日至4月30日,單筆滿千送經典雙手卷。</p></li><li><p class="ck-section">5月1日至5月31日,單筆滿千送香菇雞粥。</p></li><li><p class="ck-section">5月1日至5月10日,單筆滿399送海苔肉鬆麵包。</p></li><li><p class="ck-section">5月5日、5月10日,單筆滿千送香草嫩雞胸。</p></li><li><p class="ck-section">5月19日至5月22日,單筆滿399送霜淇淋。</p></li></ul>
Window工作管理員工程師指稱CPU使用率早無法反應新一代處理器複雜的資源使用率
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/801a5259-bfef-4969-9ada-ac025b774eaf.webp"></div><p class="ck-section">Windows PC的使用者遇到電腦發生不明卡頓時,應該會很直觀的使用Ctrl+Alt+Delete組合鍵叫出Windows工作管理員(Task Manager)觀看到底是甚麼應用程式占用系統資源,其中CPU當前佔用率也經常被作為評估電腦是否處在高負載的參考,不過參與工作管理員開發的前微軟工程師Dave Plummer在個人頻道表示,由於CPU歷經長年的發展,目前工作管理員的CPU占用比例早無法反應真實的工作量。</p><figure class="media"><oembed url="https://youtube.com/watch?v=HiHMQN3kQlQ&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Funwire.hk%2F"></oembed></figure><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">工作管理員的監控數據並非即時而是定時擷取</span></h3><p class="ck-section">Dave Plummer是相當資深的前微軟工程師,曾參與許多Windows重要功能的開發,其中也包括Windows工作管理員;他表示Windows工作管理員的監測方式為定時擷取資訊,並透過前後兩次更新計算平均值,並非即時監測數據。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">以相對嚴謹的方式而非簡單的雙時段對除</span></h3><p class="ck-section">這種監控模式最簡單的方式是固定時間CPU的使用情況加以整除得到的結果,但也會出現極端數字對除後產生與現實落差極大的情況,故當時微軟工程團隊為了避免這樣的情況,則透過工作管理員紀錄每個處理程序自啟動以來的核心時間與用戶時間加總、並扣除上一次更新數據的方式取得該時間CPU的佔用,系統再除以所有程序在同一時段內消耗的CPU綜合。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">新CPU複雜的特性使得難以透過傳統計算方式以百分比呈現</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/181c2757-9441-40c9-9b9c-78bc3b2ea347.webp"><figcaption>▲新一代CPU遠較工作管理員開發時複雜許多,但Windows仍沿用相同的評估方式</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然這樣的方式遠比簡單暴力的時間差平均值更精確,不過現代CPU的設計與當年開發Windows工作管理員早已不同,包括動態時脈調整、Turbo Boost、熱降頻、深度閒置、多核心、異構設計等新一代CPU的設計使得條件更為複雜,已難以使用舊方法透過百分比的方式反應實際CPU的工作負載。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">向老東家喊話並提供改善建議</span></h3><p class="ck-section">他也對老東家提出建議,相較行之有年以時間佔用率的頻估方式,表示應該透過「實際完成工作量」與「理論最高工作量」的比重才能夠有效的反應當代CPU的資源占用強況,不過畢竟Dave Plummer已從微軟離開,微軟現行的團隊是否能夠接受就不知道,畢竟相對工作管理員的資源監控不正確,Windows恐怕還有更多修不完且影響體驗的的Bug需要解決。</p>
Anker 自研邊緣 AI 晶片 Thus 挑戰耳機運算極限
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fd87a865-1ece-4766-88dc-103ff2462f31.webp"></div><p class="ck-section">Anker 推出自有 AI 晶片「Thus」,採用記憶體內運算技術,首款搭載晶片的耳機將於 5 月 21 日發表,並內建 Clear Calls 降噪通話功能。<br><br>Anker宣布,推出專為小型穿戴裝置設計的自有AI晶片「Thus」,這款號稱業界首創結合神經網路的記憶體內運算AI音訊晶片,主打能在極低功耗與微小體積下,直接於裝置端執行本地AI運算處理。Anker同時預告,首款搭載Thus晶片的全新耳機,將於5月21日舉行的「Anker Day」發表會上正式亮相。</p><p class="ck-section"><strong>顛覆傳統架構:結合NOR快閃記憶體</strong></p><p class="ck-section">Anker將「Thus」晶片的核心設計理念形容為「受到人類大腦運作方式的啟發」。</p><p class="ck-section">在傳統的電腦晶片架構中,資料儲存與處理是分開的,使得資料在傳輸過程中會產生額外延遲與功耗。而Thus晶片採用「記憶體內運算」 (Compute-in-Memory, CIM)技術,將運算能力直接整合到讀取速度更快的NOR快閃記憶體單元中。這種設計不僅能大幅縮減晶片在裝置內部所需的物理空間,更解決資料搬運的功耗問題,使其成為智慧型手錶、耳機等微型產品的理想處理器選擇。</p><p class="ck-section"><strong>首戰挑選「耳機」:最嚴苛的硬體修羅場</strong></p><p class="ck-section">為什麼首發產品選擇耳機?Anker表示,真無線耳機 (TWS)是展示新款AI晶片實力的「最嚴苛環境」,因為幾乎沒有其他裝置對AI晶片的要求比它更高。</p><p class="ck-section">耳機內部寸土寸金,留給主機板與電池的空間更是極度狹小。晶片必須在僅有幾毫瓦的極低功耗限制下運作,同時還得無間斷地提供即時的環境主動降噪 (ANC)運算。Anker表示,如果Thus晶片能在耳機上證明其價值,這將會是最好的火力展示。</p><p class="ck-section">而未來,Anker計畫將這顆晶片更廣泛應用於旗下的其他行動配件與物聯網 (IoT)裝置中。</p><p class="ck-section"><strong>搶先曝光的殺手級應用:Clear Calls降噪通話</strong></p><p class="ck-section">雖然Anker尚未完全揭曉新款耳機的所有AI功能,但官方已經先預告了一項名為「Clear Calls」的獨家技術。</p><p class="ck-section">這項技術將利用完全在裝置端本地運行的「大型神經網路」,並且結合極度奢華的硬體陣列——包含8組MEMS微機電麥克風與2組骨傳導感測器。透過AI演算法與多重感測元件輔助,Anker宣稱,即使使用者身處對傳統降噪技術而言極具挑戰性的嘈雜環境中,Clear Calls依然能帶來顯著且清晰的通話品質。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/pushing-the-limits-of-headphone-computing-anker-unveils-its-self-developed-edge-ai-chip-thus-incorporating-in-memory-computing-technology/" target="_blank">https://mashdigi.com/pushing-the-limits-of-headphone-computing-anker-unveils-its-self-developed-edge-ai-chip-thus-incorporating-in-memory-computing-technology/</a></li></ul></div>
Google新功能:Google Meet可整理實體會議筆記、Google Drive專案能分享文件與信件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f904767a-244b-4439-bf77-0fab5d6980ae.webp"></div><p>Google在Cloud Next 2026大會上提出「Workspace Intelligence」想法,目的是將Workspace從獨立的生產工具轉變為系統,同時也針對Google Meet、Google Drive、Gmail等各項服務進行功能更新。例如,Google Meet的「幫我做筆記(Take notes for me)」功能不再侷限於線上會議,將可透過錄音由AI協助整理實體會議摘要,還有Google Drive新增「專案」功能可讓用戶分享文件、信件給合作對象並進行協作。</p><h4>Google Meet會議筆記實體會議也能用 自動產生紀錄和摘要</h4><p>Google Meet的會議筆記功能已被廣泛使用,由AI協助整理會議記錄、重點摘要,用戶在會議中途不再需要分心處理。而這項「幫我做筆記」功能未來將拓展至線下實體會議,用戶將可在Google Meet網頁或是App中開啟會議室語音錄製功能,系統將會在Google文件中產生紀錄和摘要。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bf98a424-c7b0-432c-8788-dcb43ab29468.webp"><figcaption>▲Google Meet會議筆記功能實體開會也能使用,選擇錄音後就能讓AI整理摘要和會議記錄至Google文件。<a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/10-more-announcements-workspace-at-next-2026">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>Google Drive專案功能可管理文件、信件並分享</h4><p>過往Google Drive以分享單個檔案或資料夾為主,如今Google Drive將新增「專案」功能,類似NotebookLLM的筆記本分類概念,用戶可以將Google旗下服務包括Google文件、Gmail信件、Google簡報等的檔案整理至同個專案裡,方便與他人分享。而在整理與分享之外,Google Drive也可以在專案內開啟AI智慧助理,由AI協助管理、生成內容,或是根據專案情境回答提問。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ecc0b520-1471-436b-9a6e-24c91e025457.webp"><figcaption>▲未來用戶將可在Google Drive裡建立專案,並加入包括Google文件、Gmail等檔案作為資料。<a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/introducing-workspace-intelligence">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>Gmail由AI管理收件匣並提供AI概覽功能</h4><p>如今用戶已經可以使用AI協助撰寫信件,而在收信讀信方面,未來Gmail將推出AI收件匣功能,用戶可以更快速地找到收件匣裡最重要的信件,並可透過搜尋讓AI將散落在信件裡的資訊轉換成整理好的答案。因此,用戶未來在搜尋信件時,Gmail將可整合不同信件的訊息,並產生簡潔的重點摘要。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/4acfe85c-134a-4ec9-9d91-f00efb2ad6e3.webp"><figcaption>▲Gmail將與AI有更深入的整合,例如信件將會顯示重點摘要、由AI協助整理散落在不同信件裡的資料等等。<a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/10-more-announcements-workspace-at-next-2026">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>新服務陸續推送 Workspace Intelligence與專案緊密結合</h4><p>Google提出「Workspace Intelligence」並讓AI與專案合作更進一步結合,它不僅能連接到應用程式並從中提取必要的資料,也是一個「系統」能夠深入理解Gmail、Google文件等應用程式紀錄的內容。</p><p>藉由Workspace Intelligence,用戶將可減少在不同應用程式和專案之間來回切換的步驟,AI也將擁有更好的理解力,能夠判斷和理解工作意圖與上下文語意。Google的Workspace Intelligence能夠連接到不同的應用程式並提取內容,而Google Meet、Google Drive等服務也都將帶來對應的升級,以上更新未來都將陸續推送。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://workspace.google.com/blog/product-announcements/introducing-workspace-intelligence" target="_blank">Google</a></li></ul></div>
日航與與田機場實驗結合手機錢包、人臉辨識的登機與轉機實驗,不需掏出護照即可快速通關搭機出國
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e59aefde-fbde-41f7-af40-46b262605c8a.webp"></div><p class="ck-section">日本航空JAL及羽田機場正在進行新一代登機程序的驗證,結合具有高度安全性的智慧手機錢包功能以及人臉辨識,透過數位身分方式取代傳統護照與人工驗證,目標是在未來不需拿出護照即可進行登機與轉機程序,同時確保個人身分的正確性,提供更便利的搭機流程。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ecda3509-3cfd-4ffc-8b87-3f12298e856e.webp"><figcaption>▲透過手機購票並預先把票券、個人資訊登入數位錢包中</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9fdd5882-fa9f-4043-9070-7f4ef52e4384.webp"><figcaption>▲該系統以人臉辨識為基礎進行身分查驗</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d2bb6f03-d9f9-46a0-a437-74c793f7ce67.webp"><figcaption>▲數位錢包也預先將護照資訊納入資料庫並與機場系統串接</figcaption></figure><p class="ck-section">這套實驗程序是在使用手機的應用程式預訂機票時,預先將手機錢包把登機證、護照等相關電子證明儲存在其中,並作為與機場系統溝通的數位身分證明,使得搭機者不需拿出護照即可使用臉部辨識進行個人身分與機票驗證。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/05f2ed62-9402-4f89-965a-8dc8cee7dc6c.webp"><figcaption>▲借助行動錢包與生物辨識,提供自動化、非接觸的登機票券與身分查驗</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c39fb08f-c637-4af4-811d-cf59d22e43a1.webp"><figcaption>▲最終目標是建構一套僅需手機與人臉辨識的自動化非接觸</figcaption></figure><p class="ck-section">日航與羽田機場展示一套轉機的示範,從羽田機場先飛往香港,再自香港轉機到倫敦,並在過程中完全透過手機錢包與人臉辨識系統驗證;在驗證過程透過三種數位錢包展示身分驗證與互通性,同時在轉機的安檢門與登機口透過兩種生物辨識方式進行驗證,以及與機場現行系統的互通,強調大幅簡化預定到登機流程,並可避免人工驗證可能產生的錯誤。</p><p class="ck-section">這項實驗的最終目的,是透過數位身分、生物辨識等方式,建構一套非接觸、降低查驗人力需求且方便的非接觸式新登機方式,讓乘客更方便搭機的同時也降低過程中查驗人力需求,並透過生物辨識與數位身分避免人工誤判的機率。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_RPCLr2NNEE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Google Agentic Data Cloud 解決資料孤島 跨雲資料湖倉零複製存取
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/40c79fb6-f965-4cd7-bb5e-3c2d3259e3c3.webp"></div><p class="ck-section">Google 推出專為 AI 代理設計的 Agentic Data Cloud,透過跨雲資料湖倉與知識圖譜,解決企業資料散落問題,並消除供應商綁定成本。<br><br>當企業紛紛導入AI代理 (Agents),期望實現全面自動化時,往往會面臨一個致命的瓶頸:底層的資料架構跟不上AI的速度。在此次Google Cloud Next’26大會上,Google提出全新的「Agentic Data Cloud」願景,這項專為「代理人時代」量身打造的AI原生資料架構,宣告過去十年間專為人類規模設計的「被動式資料歸檔」 (Systems of intelligence),將正式轉型為能讓AI主動感知、推理,並且能即時行動的「行動系統」 (Systems of action)。</p><p class="ck-section"><strong>跨雲湖倉與極速引擎:打破供應商綁定的資料壁壘</strong></p><p class="ck-section">在企業IT環境日益複雜的當下,資料往往散落在不同的雲端平台上。為了打破資料孤島 (Data silos),Google推出了兩項殺手級的底層更新:</p><p class="ck-section">• <strong>跨雲資料湖倉 (Cross-Cloud Lakehouse):</strong>這項基於Apache Iceberg標準打造的架構,主打「零複製存取」 (Zero-copy access)。企業可以將資料原封不動地留在AWS或Azure (預計今年稍晚支援)上,直接進行即時查詢。不僅省去高昂的資料搬移成本,更徹底消除了單一供應商綁定 (Vendor lock-in)的問題。同時,它也能無縫串接Databricks、Palantir、Salesforce、Snowflake等主流資料與AI平台,讓企業資料能有更大儲存彈性。</p><p class="ck-section">• <strong>Lightning Engine for Apache Spark:</strong>針對巨量資料運算,Google推出全新無伺服器 (Serverless)即時引擎。其運作速度比開源替代方案快上4.5倍,並且在處理大型資料集時,能提供超越主要競爭對手2倍的極致性價比。目前包含Flipkart、Lowe’s等企業皆已藉此大幅加速其Spark工作負載。</p><p class="ck-section"><strong>賦予AI語意理解能力:Knowledge Catalog與Data Agent Kit</strong></p><p class="ck-section">AI模型最怕遇到用到品質不佳資料,造成「垃圾進,垃圾出」 (Garbage in, garbage out)的輸出品質影響問題。為了解決這個問題,Google在資料的「語意理解」上下了重本:</p><p class="ck-section">• <strong>Knowledge Catalog (知識型錄):</strong>這是針對企業打造的動態上下文圖譜,透過整合智慧儲存系統 (Smart Storage)與Object Context API,當檔案存入Google Cloud儲存平台的瞬間,系統就會自動為資料加上標籤,並且豐富其Metadata (詮釋資料)。接著,Knowledge Engine會利用Gemini模型自主定義資料邏輯,並且繪製出跨越整個企業的複雜關聯圖,等於是為AI代理準備一本詳盡說明的企業資料專屬字典,補足過去AI最缺乏的資料語意定義能力。</p><p class="ck-section">• <strong>Data Agent Kit:</strong>這是一套由Gemini驅動的資料科學編寫工具,讓從業人員不再需要從頭手寫程式碼,只需在IDE、Notebooks或代理終端機中「說出」業務目標,系統就會透過意圖驅動開發 (Intent-driven development)自動生成Python、Spark與SQL程式碼。</p><p class="ck-section"><strong>企業級的全能分析師:Deep Research Agent</strong></p><p class="ck-section">在應用層面,Google宣布推出專為企業洞察設計的Deep Research Agent (深度研究代理)。</p><p class="ck-section">過去,Gemini Enterprise中的深度研究功能主要針對文件與SaaS (軟體即服務)系統,而此次接上BigQuery等核心資料平台,意味這名「虛擬分析師」能同時掌握企業的結構化與非結構化資料,不僅能回答諸如「造成我們供應鏈中斷的根本原因是什麼?」,或是「請對該地區進行財務審計」等極度複雜的商業問題,還能附上精準的來源引用資料 (Citations),將過去人類分析師需要耗費數週的工時,濃縮至幾分鐘內完成。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/end-data-silos-and-migration-costs-google-agentic-data-cloud-is-a-cross-cloud-data-lakehouse-and-knowledge-graph-built-specifically-for-ai-agents/" target="_blank">https://mashdigi.com/end-data-silos-and-migration-costs-google-agentic-data-cloud-is-a-cross-cloud-data-lakehouse-and-knowledge-graph-built-specifically-for-ai-agents/</a></li></ul></div>
Xbox Game Pass 傳推「自選套餐」 玩家可客製化訂閱組合降低成本
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d3363509-6d36-4763-8c4e-1d3617428bf1.jpg"></div><p class="ck-section">微軟正評估為 Xbox Game Pass 推出自選套餐方案,讓玩家依需求組合訂閱服務,以期打造更具彈性的訂閱模式,吸引更多玩家使用。<br><br>繼微軟稍早宣布<a href="https://mashdigi.com/price-cuts-to-balance-revenue-microsoft-lowers-xbox-game-pass-subscription-fees-new-call-of-duty-game-to-cancel-day-one-add-on/">調降Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass每月訂閱價格</a>,並且取消《決勝時刻》未來新作首日加入遊戲庫的作法後,相關消息指稱微軟內部正在評估為Xbox Game Pass訂閱服務增加全新「自選套餐」 (Pick-Your-Own)方案,將讓玩家有更高選擇自由度,可依照實際會遊玩遊戲與使用服務「組合」適合個人的訂閱方案,藉此讓Xbox Game Pass轉變成更具彈性、可以吸引更多玩家使用的訂閱服務。</p><p class="ck-section"><strong>微軟遊戲負責人內部信:朝向「更具彈性」的系統演進</strong></p><p class="ck-section">根據Windows Central網站<a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-game-pass-price-gets-a-massive-price-cut-call-of-duty-2026-will-not-be-included-details">取得消息</a>,微軟對Xbox Game Pass訂閱服務的長期目標是使其「更具彈性」。而這項消息,與微軟遊戲部門負責人Asha Sharma<a href="https://mashdigi.com/xboxs-new-head-admits-subscription-fees-are-too-high-leaked-internal-letter-hints-at-major-restructuring-of-game-pass/">先前曝光的內部說法</a>不謀而合。</p><p class="ck-section">在發給員工的內部備忘錄中,Asha Sharma曾明確表示,她的長期目標是「將Xbox Game Pass變成一個更具彈性的系統」。她同時在信中強調,這項轉型需要時間,微軟將會進行各項測試,藉此找出最適合市場及玩家需求的運作模式。</p><p class="ck-section"><strong>「自選套餐」可能會怎麼運作?</strong></p><p class="ck-section">雖然目前關於「自選套餐」的具體限制與定價細節仍是未知,但這個概念已經引起不少玩家社群的熱烈討論與猜想。</p><p class="ck-section">回顧微軟近期的定價策略,外界普遍認為先前Xbox Game Pass Ultimate定價過高,主因其中「強迫綑綁」像是《決勝時刻》這種開發與授權成本極高的3A等級大作。因此,當微軟宣布將《決勝時刻》移出首日陣容,並且將Xbox Game Pass Ultimate每月訂閱費用從原本的29.99美元大幅降至22.99美元 (台灣市場則從先前的新台幣649元調降為449元)時,立刻獲得許多「根本不玩射擊遊戲」的玩家讚許。</p><p class="ck-section">順著這個邏輯,「自選套餐」有望解決以下痛點:</p><p class="ck-section">• <strong>剔除無用服務:</strong>如果玩家根本不玩《要塞英雄》 (Fortnite),可選擇不綑綁「Fortnite Crew」的訂閱福利,又或者玩家僅會在家用主機下載遊戲,便可選擇剔除「Xbox Cloud Gaming」雲端遊戲功能,藉此換取更低月費。</p><p class="ck-section">• <strong>跨界加值服務:</strong>相對地,玩家也可能選擇支付額外費用,將傳聞中的Netflix合作方案,或是加入其他第三方影音服務。</p><p class="ck-section"><strong>目前仍處於實驗與測水溫階段</strong></p><p class="ck-section">當然,目前這項消息仍停留在傳聞階段。外媒指出,這可能只是微軟內部的實驗項目,甚至是有意洩漏給媒體以「測試市場風向」的手段。即使該方案最終成真,玩家也不應期待微軟會提供「百分之百完全自由」的挑選權限,勢必仍會有基礎的保底方案與限制。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/tired-of-xbox-game-pass-bundling-too-many-unused-services-microsoft-is-reportedly-evaluating-a-customizable-subscription-plan/" target="_blank">https://mashdigi.com/tired-of-xbox-game-pass-bundling-too-many-unused-services-microsoft-is-reportedly-evaluating-a-customizable-subscription-plan/</a></li></ul></div>
分析師認為長江儲存、長鑫儲存將步京東方的毀滅性低獲利惡性循環
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/76b70a58-6787-4792-a2af-a28cbdee576b.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">削價競爭並非產業罕見的現象,也是商業經常出現的手段,然而在中國各行各業從食品、消費電子到關鍵元件都把削價競爭昇華到驚人且殘酷的境界,其中中國面板巨頭京東方BOE就是在面板產業相當典型的案例,在光鮮亮麗的營收與出貨量背後,則是低到不可思議的獲利;產業分析師認為,長鑫儲存CXMT與長江YMTC恐怕也將步京東方後塵陷入低利潤惡性循環。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">京東方亮麗營收底下殘酷的低獲利</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3c8e48e5-101c-4809-840b-a8968edf459b.webp"><figcaption>▲京東方貴為佔全球面板1/4供應大廠,但獲利僅2.7%</figcaption></figure><p class="ck-section">京東方貴於全球重要的面板供應商,成功切入蘋果許多產品的供應鏈,也占據全球顯示面板約1/4的份額,同時也不在美國的制裁清單中,乍看下接近300億美金的營收相當搶眼,但是卻僅有不可思議的2.7%利潤。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">重視面子不顧獲利的結果</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Jukan (<a href="https://twitter.com/jukan05?ref_src=twsrc%5Etfw">@jukan05</a>) wrote a sharp memo on how the US let China's display industry grow unchecked while drawing the line at semiconductors. The strategic analysis is right. But there's a second layer he didn't touch, and it matters more if you actually invest in this space. China's…</p>— Macro_Lin|市场观察员 (@LinQingV) <a href="https://twitter.com/LinQingV/status/2046487761763631405?ref_src=twsrc%5Etfw">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">京東方低利潤的主要的原因與京東方的產業類型以及背後投資者有相當大的關連;由於面板產業屬於資本密集支出,甫獲得的營收很快就需要投入下一波新技術的投資,同時為了搶訂單,京東方選擇以低價、低獲利與競爭對手競爭,當對手價格壓低京東方也會跟進,加上中國面板廠本身就相當競爭,也落入惡性循環,更別忘了京東方背後的主要投資者都是中國國營企業,對獲利相對不重視。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與中國面板產業87%像的中國記憶體產業</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/02b3a618-96d4-4491-8f00-1d441211d4a5.webp"><figcaption>▲長江儲存與長鑫儲存也面臨衝出貨量但低獲利的循環</figcaption></figure><p class="ck-section">同樣的情況也適用於長鑫儲存與長江儲存,兩家記憶體公司都是偏向國營企業資本,同時記憶體產業也同樣是資本密集資出產業,市場也證實長鑫儲存與長江儲存幾乎是硬著頭皮以低利潤搶市,但寫上加霜的是長鑫儲存正捲入涉嫌竊取先進記憶體企業技術的糾紛,韓國最近才剛裁定長鑫儲存自前三星工程師取得三星DRAM機密。</p>
Brise Audio推出百萬日幣入耳式耳機IBUKI,承襲FUGAKU理念但不須專用擴大機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8f85f962-4cab-4144-9c72-cf87067c6f28.webp"></div><p class="ck-section">日本音響品牌Brise Audio繼入耳式耳機系統FUGAKU之後,以其設計理念打造不須專屬擴大機的旗艦級耳機IBUKI,延續混合多單體多音路設計但將分頻線路內置,使用通用的Pentaconn Ear插針,能夠享受換線條音的樂趣與具備可維護性,不過IBUKI也同樣主打金字塔頂端產品。預計售價達100萬日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a8fa3ad1-f6ce-4078-b16e-d11cd9b4d03c.webp"><figcaption>▲僅50套限量版一公佈就已在官網售罄</figcaption></figure><p class="ck-section">IBUKI標準版提供碳黑+鈦灰色,另外由官方商城直接販售的限量50套金色版IBUKI Launch Edition甫公布就已經售罄</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">不須專用擴大機的超旗艦產品</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/47538106-42f5-4310-a528-13abae9baf5c.webp"><figcaption>▲不同於FUGAKU需透過專屬擴大機,IBUKI採用通用的Pentaconn Ear插針</figcaption></figure><p class="ck-section">IBUKI的外型設計與FUGAKU如出一轍,採用64鈦構成外殼體並施加PVD塗層,同時因應較重的外殼體帶有耳掛設計,不過由於採用內置分音線路,故就不像FUGAKU採用專屬的多音路連接器,而是採用Pentaconn Ear的立體聲插針連接器,除了表示IBUKI不須搭配專屬的多音路擴大器、可直接搭配播放設備使用,亦可更換不同的線材,但Brise Audio本身已經為IBUKI附上Pentaconn Ear OFC插座、AKAGANE-35四芯線基的4.4mm平衡高階線材。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">內建5音路被動分頻</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0d2d35d7-a650-4d9c-bb8f-e3fd39a6486f.webp"><figcaption>▲IBUKI採用被動分頻線路,不需使用專屬的多音路擴大機</figcaption></figure><p class="ck-section">IBUKI內部採用5音路分頻9單體配置,其中包括2個用於超高頻的EST靜電單體,2個高頻的Knowles平衡電樞單體,2個中頻用的Knowles平衡電樞單體,1個中低頻用的Sonion平衡電樞單體與兩個低頻用的8mm LCP液晶分子振膜動圈單體。透過高精度5音路被動分頻盡可能使連接到5組不同特性、負責音域的單體可獲得對應的訊號,並採用不易受溫度變化影響的薄膜電阻,呈現低失真且聲壓平衡的聲音。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">9個異質單體各司其職</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3b1f8b60-6928-43ca-ad1a-dbe91bf9fd9d.webp"><figcaption>▲內部安裝高達9個不同類型單體,以不同音域最合適的單體技術打造全面的聲音</figcaption></figure><p class="ck-section">超高頻音域選擇EST靜電單體的優點是不需要專用的放大架構就能獲得細膩與逼真的高頻表現,同時施佳CNT與特殊電磁波吸收材質阻隔外部與其它單體產生的干擾,而高頻的兩個Knowles平衡電樞單體並非使用傳統的並聯方式而是可降低雜訊的串聯方式;至於中低頻選擇Sonion平衡電樞單體的原因是著重該單體具有更佳的溫潤感與樂器共鳴,聲音的特質可良好的過渡到採用動圈的低頻不至產生不協調。</p><p class="ck-section">Brise Audio強調雖然低頻的8mm液晶分子振膜單體與FUGAKU相同,但針對IBUKI重新調整升級至第二代設計,兩個單體以相對方式固定在鍍金OFC環狀腔式抵銷多餘震動,並借助抑制原本被濾波器衰竭的非必須頻段輸出增強低頻重現能力。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">3D列印單體支架實現穩定、不混雜的音色</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b17b6e6c-2985-4ba0-a3c3-8e3bd8749adf.webp"><figcaption>▲單體支架採用與導管整合設計,透過具有自由形狀的3D列印生產</figcaption></figure><p class="ck-section">所有的單體以3D列印的整合式聲導管驅動單體支架安裝,借助3D列印的形狀靈活性,可產生傳統加工或注塑方式無法實現的單一複雜造型,在單一3D列印支架整合多種不同直徑與長度的導管,使9個單體的聲音可流暢的銜接,並避免多種不同特性的單體聲音產生混雜</p>
高通執行長訪韓拜訪三星半導體與SK Hynix,但據稱未與三星電子碰面
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/15fe235a-996d-450b-9fc0-ca33166fa035.webp"></div><p class="ck-section">由於三星半導體的2nm製程獲得突破與具有先進記憶體技術,同時SK Hynix也同樣具備尖端記憶體技術,在擴展多元晶片生產與搶占記憶體產能的雙重需求下,許多高科技公司在2026年積極前往韓國拜訪三星半導體與SK Hynix,其中高通執行長Cristiano Amon也在2026年4月下旬前往韓國固樁,但據稱並未藉機與晶片大客戶三星電子碰面。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8297f047-adce-464f-928d-c1ff0a893410.webp"><figcaption>▲高通自2022年以來全面轉向台積電代工,三星2nm的表現可能獲得高通訂單</figcaption></figure><p class="ck-section">韓國經濟日報指稱,高通執行長Cristiano Amon訪韓的目的是與三星洽談代工,聲稱雙方將探討使用三星2nm(SF2)製程生產高通下一代應用處理器,倘若一切順利,將是高通在2022年由於三星製程落後改由台積電全面代工旗艦Snapdragon處理器後再度回歸三星代工,目的是透過多元代工降低對單一晶圓代工業者的依賴建構彈性供應鏈。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/81676346-1f21-4e5b-a244-28f641fbb233.jpg"><figcaption>▲不排除高通與三星也洽談包括AI加速器、資料中心CPU等領域的代工</figcaption></figure><p class="ck-section">不過畢竟高通也不僅只只有Snapdragon行動處理器,也不排除高通及三星洽談的代工業務還包括如智慧車輛、機器人、資料中心CPU、資料中心加速器等多元產品。</p><p class="ck-section">此外另一個重要目的就是與SK Hynix碰面,尤其無論是智慧手機、新一代資料中心處理器對於LPDDR記憶體的需求不斷增加,同時高通除了在2025年公布AI200加速器以外,也聲稱將透過Oryon自研架構重返資料中心CPU,高通也將與SK Hynix探討包括HBM記憶體、SOCAMM模組的合作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/05b4b51d-5a50-4fee-beb4-ebe6f3a68e51.webp"><figcaption>▲韓國媒體聲稱Cristiano Amon只與三星半導體、SK Hynix洽談,並未與重要客戶三星電子碰面</figcaption></figure><p class="ck-section">不過值得玩味的是,韓國經濟日報聲稱Cristiano Amon並未透過此次的訪韓行程與高通Snapdragon晶片重要客戶三星電子碰面,除了可能雙方時程的安排以外以及雙方原本就維持緊密聯繫外,由於三星電子正設法降低對高通Snapdragon晶片依賴、轉向成本更低的Exynos晶片,也不排除預估2026年智慧手機市場低迷,雙方沒有臨時商談的必要。</p>