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Xbox Game Pass Ultimate 降價 3 成 《決勝時刻》新作改為上市 1 年後加入
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/629daf6e-481f-4c7e-9a41-e9460bab2926.webp"></div><p class="ck-section">微軟大幅調降 Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 訂閱費,但未來《決勝時刻》新作將取消首日加入,需等待約 12 個月後才能在服務中遊玩。<br><br>先前有內部消息傳出將<a href="https://mashdigi.com/xboxs-new-head-admits-subscription-fees-are-too-high-leaked-internal-letter-hints-at-major-restructuring-of-game-pass/">重新調整</a>Xbox Game Pass訂閱費用之後,微軟稍早<a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/">確認</a>將使最高階的Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass訂閱方案大幅調降,但作為降價的「代價」,微軟同步確認未來的《決勝時刻》 (Call of Duty)系列新作,將不再納入Game Pass陣容的「首日加入」暢玩名單,改為上市約一年後才會加入。</p><p class="ck-section"><strong>訂閱費罕見調降,Xbox Game Pass Ultimate降幅達三成</strong></p><p class="ck-section">根據微軟公布的最新方案,主要針對最高階的Xbox Game Pass Ultimate,以及專供電腦玩家使用的PC Game Pass訂閱方案價格作調整。</p><p class="ck-section">在美國市場,Xbox Game Pass Ultimate每月費用從原本的29.99美元降至22.99美元,台灣市場也從原先的每月新台幣649元調降為449元。而PC Game Pass則由原本的每月16.49美元降至13.99美元,台灣市場則由原本每月新台幣399元調降為339元。</p><p class="ck-section">至於Essential訂閱方案與Premium訂閱方案價格則維持不變,分別維持新台幣259元與349元訂閱價格。</p><p class="ck-section">儘管價格下調,微軟強調訂閱用戶的既有權益並未縮水,依然能享有EA Play、Ubisoft+ Classics (僅限Xbox Game Pass Ultimate方案使用)等額外福利,以及主機線上多人遊戲與專屬獎勵計畫,並且將持續提供其他Xbox發行與第三方遊戲的首發加入即可遊玩體驗。</p><p class="ck-section"><strong>《決勝時刻》策略大轉彎,告別首日加入暢玩</strong></p><p class="ck-section">微軟確認,自今年起,未來的《決勝時刻》系列遊戲將全面取消「首日加入」Xbox Game Pass Ultimate,以及PC Game Pass的安排。取而代之的是,《決勝時刻》新作將會經歷一段長達12個月的銷售保護期,直到隔年的節慶檔期才會陸續進入Game Pass遊戲庫。</p><p class="ck-section">不過,微軟也聲明這項政策調整將「不溯及既往」,目前已經由玩家加入其Game Pass遊戲庫的歷代《決勝時刻》作品 (包含《現代戰域》等專屬好處)將可繼續保留,供現行訂閱會員下載遊玩。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/price-cuts-to-balance-revenue-microsoft-lowers-xbox-game-pass-subscription-fees-new-call-of-duty-game-to-cancel-day-one-add-on/" target="_blank">https://mashdigi.com/price-cuts-to-balance-revenue-microsoft-lowers-xbox-game-pass-subscription-fees-new-call-of-duty-game-to-cancel-day-one-add-on/</a></li></ul></div>
OpenAI 推出 ChatGPT Images 2.0 強化中文等非拉丁語系文字生成
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/74b7fc98-ab37-4e65-9df1-e42278ef7f22.webp"></div><p class="ck-section">OpenAI 正式發布 ChatGPT Images 2.0,首度導入推論與聯網查證能力,大幅改善繁體中文等非拉丁語系文字生成表現,標誌 AI 繪圖進入精準度新時代。<br><br>距離OpenAI首度讓ChatGPT用戶能直接在對話框中生成圖像,已經過了一年多的時間。稍早時候,OpenAI正式宣布推出全新升級的「ChatGPT Images 2.0」生圖模型,更將這次升級形容為圖像生成領域的「跨世代躍進」 (Step change),新系統不僅在細節遵循、密集文字渲染,以及場景物件的空間關聯判斷有大幅提升,更首度導入「推論」 (Reasoning)能力。此外,新模型也大幅改善包含繁體中文在內的非拉丁語系文字生成表現,宣告AI繪圖工具正式邁入強調「精準度與邏輯性」的新紀元。</p><p class="ck-section"><strong>首款具備「推論與聯網查證」能力的圖像模型</strong></p><p class="ck-section">ChatGPT Images 2.0最大的架構亮點,在於其不僅僅是一個擴散模型 (Diffusion Model),OpenAI首次針對圖像模型賦予「推論」的能力。</p><p class="ck-section">意味系統在生成圖像前,可以執行類似搜尋網路資訊與自我驗證輸出結果的動作。舉例來說,當使用者要求生成特定歷史場景或具備嚴格科學定義的物件時,模型能透過推論與連網求證方式,藉此確保生成內容的正確性。</p><p class="ck-section">OpenAI強調,當「準確性、一致性與視覺凝聚力」成為首要考量時,這項能力將使Images 2.0成為業界最可靠的工具。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0cb8fc22-7fa5-4bf6-b9b0-01088bdc9708.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0cb8fc22-7fa5-4bf6-b9b0-01088bdc9708.webp"></a></p><p class="ck-section"><strong>突破非拉丁語系瓶頸:中、日、韓文字精準渲染</strong></p><p class="ck-section">過去,AI圖像生成工具最大的罩門之一就是「生成文字」,尤其是在面對非拉丁語系時往往會產出無意義的亂碼,例如產生難以理解的「類中文」內容。</p><p class="ck-section">OpenAI表示,Images 2.0在理解與渲染非拉丁文字方面投入大量心血,對於日文、韓文、中文、印地語,以及孟加拉語的處理能力獲得「顯著的提升」。同時,新模型能更忠實地還原各種特定的視覺語言風格,這對於需要製作遊戲原型 (Game prototyping)或電影分鏡腳本 (Storyboarding)的創作者而言,不僅大幅增加其實用性,同時也更具指標性意義。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/56189850-9cb9-4970-a44c-ba99bd7779ad.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/56189850-9cb9-4970-a44c-ba99bd7779ad.webp"></a></p><p class="ck-section">在規格彈性上,Images 2.0目前支援極端長寬比 (最寬可達3:1,最高可達1:3),解析度最高更支援至2K,同時能一次性生成成最多達8張圖像。</p><p class="ck-section"><strong>全面開放上線,迎戰Google與Anthropic</strong></p><p class="ck-section">ChatGPT Images 2.0即日起開放所有ChatGPT用戶使用,包含免費用戶與Go訂閱層級都可使用;而Plus與Pro版本訂閱者則能解鎖更進階的生成品質與額度。此外,該模型也同步登上OpenAI的API服務與Codex 程式碼編寫應用程式。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/integrating-inference-and-online-verification-capabilities-openai-releases-chatgpt-images-2-0-significantly-enhancing-the-generation-of-non-latin-languages-such-as-chinese/" target="_blank">https://mashdigi.com/integrating-inference-and-online-verification-capabilities-openai-releases-chatgpt-images-2-0-significantly-enhancing-the-generation-of-non-latin-languages-such-as-chinese/</a></li></ul></div>
Mozilla 與 Anthropic Claude Mythos 合作找出 Firefox 271 個安全漏洞
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e60d9f5f-4bf6-420c-9dc1-64586b76c092.webp"></div><p class="ck-section">Mozilla 基金會透過 Anthropic 的 Claude Mythos 模型,在 Firefox 中發現並修補 271 個安全漏洞,證實 AI 在資安防禦的實際價值,並有效降低防禦成本。<br><br>當Anthropic在本月初高調宣布要利用其最新AI模型來強化網路安全時,業界充滿懷疑的聲音。然而,Mozilla基金會近期公布的<a href="https://blog.mozilla.org/en/firefox/ai-security-zero-day-vulnerabilities/">一項成果</a>,證實透過Anthropic專為資安設計的<a href="https://mashdigi.com/is-it-just-a-superficial-ban-reports-suggest-the-us-national-security-agency-is-secretly-using-anthropics-latest-cybersecurity-ai-model-mythos/">「Claude Mythos Preview」特化模型</a>,成功在其最新版本的Firefox瀏覽器中找出高達271個安全漏洞,並且完成相關修補。</p><p class="ck-section">這不僅證明Anthropic備受矚目的「Project Glasswing」資安計畫並非紙上談兵,也為AI投入防禦端應用形式立下一個重要的里程碑。而在生成式AI經常被指責可能淪為駭客編寫惡意程式幫兇的當下,由Mozilla這樣中立的第三方非營利組織,出面證實AI在防禦端的具體貢獻,顯然格外有其說服力。</p><p class="ck-section"><strong>271個漏洞無所遁形,但AI仍未超越「人類極限」</strong></p><p class="ck-section">由Mozilla與Anthropic合作的安全盤點,充分展現大型語言模型在程式碼稽核上的驚人潛力。透過Claude Mythos模型的協助,Firefox開發團隊在極短的時間內清除多達271個潛在的零日 (Zero-day)及深層漏洞。</p><p class="ck-section">然而,Mozilla也在官方部落格中指出:「到目前為止,我們還沒有發現任何一個該模型能找到,但人類專家在有足夠時間與資源情況下,卻找不到的漏洞類別或複雜問題」。</p><p class="ck-section">這段話意味目前頂尖AI在網路安全領域的破解能力,實際上仍未真正超越人類的「極限」,同時AI也尚未發展出人類完全無法理解的新型態攻擊手法,真正的優勢仍侷限在於「速度」與「規模」,而人類專家目前仍需花費長時間與大量心思投入檢查,才能揪出程式碼內的潛在漏洞。</p><p class="ck-section"><strong>防禦者的福音:逆轉攻防雙方的成本不對等</strong></p><p class="ck-section">儘管AI找出漏洞手法並未跳脫人類專家既有認知範疇,但這對資安防禦者 (Defenders)而言,卻是個天大的好消息。</p><p class="ck-section">長久以來,網路安全領域存在著嚴重的「成本不對等」。駭客可以花費數個月的時間、集中頂尖人力去尋找軟體中萬分之一的破口,而防禦方卻必須確保整個龐大系統的每一個角落都萬無一失。</p><p class="ck-section">當Claude Mythos這類模型出現,正在徹底改變這個經濟學模型——它讓「找出漏洞」的成本變得極度低廉。意味防禦者可以透過更低成本、更快速度進行全方位掃描時,將使攻擊者的時間優勢變得被大幅削弱。</p><p class="ck-section"><strong>選擇權仍交給使用者</strong></p><p class="ck-section">值得一提的是,Mozilla雖然在後端的程式碼開發與安全維護上積極擁抱AI技術,但他們依然維持對使用者隱私與選擇權的承諾。對於那些在日常瀏覽網頁時,不希望個人資料受到任何生成式AI介入或干擾的Firefox用戶,Mozilla在過去幾個月的更新中,早已提供「全面關閉AI輔助」的選項,讓瀏覽器可以完全避免AI介入干擾的問題。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/has-ai-become-the-most-powerful-white-hat-hacker-mozilla-uses-the-anthropic-claude-mythos-model-to-identify-and-fix-271-vulnerabilities-in-firefox/" target="_blank">https://mashdigi.com/has-ai-become-the-most-powerful-white-hat-hacker-mozilla-uses-the-anthropic-claude-mythos-model-to-identify-and-fix-271-vulnerabilities-in-firefox/</a></li></ul></div>
發售12年後This War of Mine將從零開始重製 預計使用UE並重新演繹
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/415141c9-6b24-476e-b38b-4c8219fdbc32.webp"></div><p>在發售12年之後,波蘭遊戲開發商11 bit studios宣布將重製旗下經典遊戲「This War of Mine(這是我的戰爭)」,且並非採復刻版的形式開發,而是將對遊戲進行從零開始設計。This War of Mine遊戲背景建立在戰亂時代,玩家必須要透過搜索空屋、搶奪他人等方式找到物資生存,故事以獨特的敘事手法展現戰爭中小人物的悲哀,深刻描寫生存與道德之間的兩難。</p><h4>This War of Mine將完全重製 融入現代遊戲手法與詮釋</h4><p>This War of Mine於2014年發售,在故事裡玩家將扮演戰爭中的倖存者,想辦法在廢墟般的房屋裡生存。遊戲中,玩家將透過滑鼠點擊指揮多位角色行動,白天時角色無法外出,玩家要分派角色睡覺或製作物品,直到晚上指派其中1位角色外出搜索物資,而搜索的方法可能是物資交易或殺人搶奪。</p><p>如今開發商11 bit studios宣布將完全重製這款經典遊戲,並不會以復刻版的形式開發,而是從零開始設計,將對遊戲有更為現代、新鮮的詮釋。<a href="https://ixbt.games/en/news/2026/04/22/410865-11-bit-studios-gotovit-8-igr-frostpunk-i-this-war-of-mine-zhdut-perezapusk.html">根據外媒報導</a>,This War of Mine重製版可能會使用Unreal Engine製作,且不單僅有畫面升級,也將帶來重新演繹與更豐富的擴展體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e80b8b3a-f7c8-4657-acf6-70f62a42afca.webp"><figcaption>▲This War of Mine遊戲開始時,玩家將獲得隨機3位角色,每位角色都有獨特的背景與個性。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/15d188ca-416c-470f-8c26-d98380ae4ff8.webp"><figcaption>▲角色根據戰爭前的職業會有不同的專長,例如運動員移動的速度較快、小偷行動安靜且不需要工具就能開鎖等。另外,玩家可以根據角色的性格,透過咖啡、菸草、酒精等物資減少角色的心理壓力。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fc1cb576-e11e-4d0b-ade3-c121b90acbaf.webp"><figcaption>▲白天時角色無法外出,玩家可以點選右下角的人物卡片切換操控的角色,卡片也會註記角色的飢餓、疲憊、沮喪等狀態。如果玩家讓角色做出違背道德的舉止,心靈脆弱的角色則可能會出現沮喪的狀態,置之不理可能會讓角色崩潰無法行動,甚至是自殺。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5d6678fb-771a-4af1-bf27-7b84e6bf06a6.webp"><figcaption>▲夜晚,玩家將指定其中1位角色外出搜索物資。遊戲中的所有物資都是靠搜刮或交易而來,如果玩家長時間都沒有找到食物,角色的飢餓程度也就會增加。</figcaption></figure><h4>重製版最快2028年推出 Frostpunk也會有新作</h4><p>11 bit studios目前尚未公布This War of Mine重製版確切的發行時間,只預估約可能在2028年或2029年發售。而在This War of Mine之外,11 bit studios也表示會繼續擴展另一部經典作品Frostpunk(冰封龐克)系列關聯作,包括對於初代作品的重新詮釋,還有架構在相同世界觀的完全新作。</p><p>This War of Mine遊戲深刻描寫了戰爭之下小人物的無奈與悲哀,發售至今已賣出超過600萬份,且11 bit studios也曾經透過此款遊戲進行慈善募款,資助現實中受到戰爭影響的災民。This War of Mine重製版目前尚未有確切的發行時間,而原版可在Steam等平台購買遊玩,售價為328元,還有多個DLC可以體驗。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/" target="_blank">Steam</a></li></ul></div>
聯發科因執行長蔡力行行程因素取消Computex主題演講計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9995804e-1301-4239-82d7-688b06e830f4.webp"></div><p class="ck-section">由於台灣科技產業鏈與AI深度相關,在AI爆發後使得原本稍嫌落寞的Computex又成為全球科技業關注的焦點,尤其近三年許多科技公司CEO更首度登上Computex進行主題演講;不過在Computex陸續公布多家國際公司執行長將進行主體演講後,Computex大會公告聯發科由於主講者蔡力行博士行程因素取消原定主題演講,此外Cisco也同樣取消原定主題演講計畫。</p><p class="ck-section">雖然聯發科取消主題演講,但考慮到聯發科近期與NVIDIA深度合作,以及傳聞NVIDIA將藉Computex 2026公布與聯發科合作的PC級處理器NVIDIA N1系列,或許仍可在NVIDIA的主題演講看見蔡力行博士出現。</p><p class="ck-section">此外考慮到聯發科主題演講原定於6月3日舉辦,但Computex大會主題演講包括Marvell總裁暨執行長Matt Murphy、首度登台Computex主題演講的Intel執行長陳立武及NXP總裁暨執行長Rafael Sotomayor,以及另行於漢來飯店舉辦主題演講的Arm執行長Rene Haas都選在6月2日,除了原定聯發科以外未有其他重量級人物進行主題演講的6月3日就顯尷尬。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/98e3a197-2e5b-403d-8e2f-6ea81d85aacf.webp"><figcaption>▲雖然聯發科取消原定Computex 2026主題演講,不過不排除蔡力行博士會以嘉賓身分登上NVIDIA主題演講</figcaption></figure><p class="ck-section">目前未知聯發科真正取消原定2026年6月3日的主題演講原因;不過根據了解,由於實質上並非隸屬Computex大會主導的NVIDIA主題演講訂於2026年6月1日上午11點舉辦,考慮到NVIDIA的主題演講約2小時,同時場地是在台北流行藝術中心而非大會指定的南港二館701會議廳,與原本將在6月1日下午1點舉辦主題演講的高通時間衝突,目前Computex官網高通的時間已經改為2點,而Cisco則原定在高通知後,恐怕由於Cisco資深副總裁Jeremy Foster後續時間難以安排或其他考量選擇取消主題演講。</p>
Xbox副總裁表示Project Helix仍將作為Xbox第一方主機,但仍可能將晶片授權給華碩ROG、微星推出授權主機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a5748e04-3579-4f46-9ee9-3f4e80b54c17.webp"></div><p class="ck-section">由於有華碩ROG Xbox Ally的合作掌機在前,科技業開始傳聞微軟下一代Xbox遊戲機很可能循相同模式授權給PC品牌如華碩ROG及微星,甚至可能放棄自行推出Xbox遊戲機;微軟新任Xbox資深副總裁Jason Ronald在個人X(前Twitter)闢謠,嚴格來說只解惑了一半,表示Project Helix計畫仍是微軟第一方Xbox主機。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Project Helix will be available as a 1st party Xbox console.</p>— Jason Ronald (@jronald) <a href="https://twitter.com/jronald/status/2046441220231340424?ref_src=twsrc%5Etfw">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">為什麼會說只闢謠了一半?主要是主要是Jason Ronald並未澄清會否提供Xbox主機授權計畫;根據種種跡象,Project Helix在系統層跳脫以往為遊戲機量身打造的作業系統環境,將循ROG Xbox Ally模式以Windows搭配Xbox模式構成「類Xbox主機體驗」,同時微軟與AMD共同為Project Helix開發的處理器也傳出將透過授權模式提供給第三方,藉此分攤成本與增加靈活性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a2847e8f-6422-4126-89f0-a2f3caeb01d9.jpg"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲有了ROG Xbox Ally的先例,很難不聯想微軟會授權第三方生產Xbox認證遊戲機</span></figcaption></figure><p class="ck-section">考慮到知名AMD爆料者Kepler L2稱Project Helix的客製化晶片於GPU不再採用客製化架構,而是沿用RNNA 5 GPU,但即便使用AMD標準架構,以遊戲機至少搭配等同中高階GPU的規模,Project Helio的客製化處理器也不太可能透過AM5插槽或筆電腳位相容,與微軟合作的第三方品牌仍需重新為相容主機生產專用的主版。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/dfefaba1-c822-4373-abda-21488e12653a.webp"><figcaption>▲或許Xbox相容主機將會像NVIDIA DGX Spark的相容機一樣,微軟提供完整的主板與指定組件、品牌商專注於外型與軟體差異化</figcaption></figure><p class="ck-section">不過考慮到Project Helix的時空情境以及ROG Xbox Ally的合作模式,甚至可大膽推測Project Helix在主板設計等一開始就是與華碩、微星或知名的電腦代工業者合作,藉此降低內部研發與設計成本,最終很可能如同NVIDIA的DGX Spark以及授權相容機型一樣,華碩與微星將採購微軟制定的標準主板與特定組件,本身專注在外型與軟體功能的差異化。</p>
三星1d DRAM傳生產良率未達標,HBM5E計畫隨之無限延期
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d5bbc85a-8ebc-479f-bec9-0ff79da111f7.webp"></div><p class="ck-section">三星甫傳出為了最大化高階記憶體的獲利效益有意將HBM記憶體的開發週期由兩年縮短為一年,但根據韓國IT Chosun報導,由於擔心計畫用於HBM5E的1d DRAM(基於10nm的1d製程)晶片製程良率未能達標影響獲利,已經將量產計畫無限擱置。</p><p class="ck-section">IT Chosun指稱,三星在2026年第一季進行1d DRAM試產,根據IT Chosun的線報指稱,三星團隊評估良率與投資回報後的結果,三星得出目前還不適合量產,決定不強行生產。除了良率問題以外,由於目前還未看到有客戶對1d DRAM有明確需求,決定暫緩原定的量產計畫。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d58a8ef9-aad3-4e95-a632-83b8989b9534.webp"><figcaption>▲據稱由於三星在2025年同步投入兩世代DRAM製程開發,導致在第7代DRAM進度落後專注於單一世代的SK Hynix</figcaption></figure><p class="ck-section">隸屬第6代DRAM技術的三星的1c DRAM可用於當前HBM4、HBM4E與後續的HBM5,不過到了第九代的HBM5E則需使用更先進製程的1d DRAM,甚至三星還在NVIDIA 2026年GTC大會發下豪語將使用1d DRAM作為HBM5E技術核心,現在消息傳出也為三星策略增添變數。</p><p class="ck-section">此外IT Chosun亦指出相較三星在新一代DRAM製程觸礁,同為韓國企業的SK Hynix則在1d DRAM的研發與良率相對順利,據稱導致三星進度落後的原因是由於三星在2025年同時進行1c與1d兩代的DRAM研發,導致研發資源分散影響進度,反而SK Hynix專注於單一世代DRAM於下一代技術取得相對領先。</p>
西武鐵道與鋼彈機械設定師大河原邦男打造新宿至川越的觀光特快車,預計2028財年投入營運
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b72b7cba-3fd3-4601-8d2d-f5a9e6f3a91f.webp"></div><p class="ck-section">西武鐵道宣布與以機動戰士鋼彈、勇者系列等作品的知名機械設定師大河原邦男合作,將把一列於西武新宿線營運的10000「特快Red Arrow號」通勤特快列車進行由內至外的全面翻修,預計於2028財年作為銜接西武新宿至本川越的新型觀光列車。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/cd80ebfb-f4a5-458b-be07-723dda0f9bcd.webp"><figcaption>▲此次設計合作是大河原邦男首度參與從內到外的鐵道車輛設計</figcaption></figure><p class="ck-section">西武鐵道與大河原邦男合作的原因不僅只是他的名氣,也同時考量大河原邦男的設計兼具功能性與親切感,同時這也是大河原邦男首次參與鐵道車輛內外的整體設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/50b16000-a00c-4b04-a239-ccf3f2be1cc7.webp"><p class="source"><a href="https://www.seiburailway.jp/railway/reservedtrain/redarrow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">西武鐵道</a></p><figcaption>▲西武新宿線的新觀光特快以特快Red Arrow號為基礎,將增設隱密包廂與餐飲吧檯</figcaption></figure><p class="ck-section">這輛觀光特快列車將以現行「特快Red Arrow號」的基礎進行改造,除了標準座椅還將增設辦隱密包廂、沙發座椅等空間,同時也因應觀光列車定位將設置提供簡餐與飲料的吧檯。</p>
亞馬遜濫用通路優勢強迫品牌漲價 加州解密文件曝光壟斷手法
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5ccc9363-93d4-4b66-b9c0-1d1bc5efb465.jpg"></div><p class="ck-section">加州檢察長公開未刪減訴訟文件,揭露亞馬遜利用市場影響力,施壓 Arlo、Levi's 等品牌調高競爭平台售價,涉嫌操控定價以維持最低價假象。<br><br>負責調查亞馬遜涉嫌壟斷與操控價格的加州檢察長Rob Bonta,近日對外公開一份<a href="https://oag.ca.gov/news/press-releases/naming-names-attorney-general-bonta-secures-public-access-evidence-amazon-price">未經刪減的法律文件</a>,詳細揭露這家電商巨頭如何利用其龐大的市場影響力,施壓品牌商調高其在Walmart與Target等競爭對手平台上的商品售價。這項指控不僅直指亞馬遜破壞自由市場競爭,更讓電商平台「最低價保證」背後的暗黑運作模式浮出檯面。</p><p class="ck-section"><strong>「不調漲就懲罰」:亞馬遜的絕對通路霸權</strong></p><p class="ck-section">回顧這起案件,加州政府早在2022年便對亞馬遜提起反壟斷訴訟。當時的指控核心在於,亞馬遜嚴格禁止賣家在其他網站上提供更低的價格;若賣家敢違抗,將面臨失去「黃金購物車按鈕」 (Buy Box)或商品曝光度大幅降低的嚴厲懲罰。</p><p class="ck-section">由於亞馬遜擁有「壓倒性的談判籌碼」,品牌商在害怕遭到演算法懲罰與銷量暴跌的恐懼下,往往只能乖乖就範。今年2月,加州檢察長進一步向法院聲請初步禁制令,要求在明年正式開庭審理前,先強行制止亞馬遜這種「非法行為」。</p><p class="ck-section"><strong>Arlo、Levi’s淪為苦主,具體施壓對話全曝光</strong></p><p class="ck-section">在最新曝光的未刪減文件中,加州官方提出多個具體實例,證明亞馬遜確實透過明確的指令對品牌進行定價威逼。</p><p class="ck-section">以知名安全監控品牌Arlo為例,文件中揭露亞馬遜曾針對「外部價格匹配」問題向Arlo發送電子郵件,並且附上一張Walmart網站的截圖,指出該款攝影機在Walmart的標價為549.93美元。亞馬遜在信中語帶威脅地要求Arlo必須在「今日下班前」將價格修正。隨後,Arlo回傳了新的截圖,顯示該商品在Walmart的價格已經被調高至649.99美元,隨後亞馬遜才回覆感謝對方的「迅速行動」。</p><p class="ck-section">除了Arlo,文件中還點名服飾品牌Levi’s與Hanes,指出亞馬遜同樣曾施壓這些品牌,要求他們「解決」其卡其褲或衣物在Walmart與Target平台上價格過低的問題。</p><p class="ck-section"><strong>亞馬遜反擊:指控薄弱且轉移焦點</strong></p><p class="ck-section">面對加州檢察長的猛烈攻勢與解密文件,亞馬遜官方則顯得老神在在,並且斥責公布這份文件內容只是在轉移焦點。</p><p class="ck-section">亞馬遜發言人對外表示:「檢察長此舉只是為了掩飾其案件的薄弱。這份投訴已經提出超過三年,現在卻拿著所謂『多年前就已經掌握的新證據』來大作文章」。發言人進一步強調,亞馬遜一直被公認為全美商品價格最低的線上零售商,並且為能替消費者省錢感到自豪,後續將在法庭上進行正式答辯。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這起訴訟案的發展,徹底掀開了電商平台「最低價」標籤背後可能隱藏的暗黑兵法。</p><p class="ck-section">長久以來,亞馬遜一直向消費者標榜其擁有最具競爭力的價格與極致的演算法比價系統。若加州政府的指控若屬實,意味著亞馬遜維持「全網最低價」的手段,並非透過壓低自身的利潤,或是提升供應鏈效率來回饋消費者,而是利用自身的通路霸權,強迫品牌商把「別家平台的價格硬生生拉高」,藉此營造出亞馬遜最便宜的假象。</p><p class="ck-section">這種形同「挾天子以令諸侯」的定價控制手段,不僅侵害Walmart與Target等競爭對手打價格戰的自由,最終買單的依然是被剝奪比價紅利的無辜消費者。隨著明年訴訟即將進入正式審理,這場判決結果勢必將對全球大型電商平台的上架合約規範與第三方賣家政策,帶來深遠的影響與重塑。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/using-its-e-commerce-advantage-to-force-brands-to-raise-prices-declassified-california-lawsuit-documents-reveal-amazons-alleged-manipulation-of-competitors-pricing/" target="_blank">https://mashdigi.com/using-its-e-commerce-advantage-to-force-brands-to-raise-prices-declassified-california-lawsuit-documents-reveal-amazons-alleged-manipulation-of-competitors-pricing/</a></li></ul></div>
傳Sony可能推出著重拍攝體驗的超薄APS-C的Alpha入門相機,看似瘋狂但卻有幾分道理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3e168f83-3889-4815-8a02-1697e8242b76.webp"></div><p>根據Sonyalpharumors接獲的爆料,雖然連它們都覺得過於荒謬不可信,但據稱Sony打算推出一款主打超薄的APS-C片幅Alpha相機,並以接近A6100的價位作為全新入門機型,定位在為年輕人提供一款比Ricoh GR等定焦隨身相機更經濟實惠但同樣具有便利攜帶性的相機,同時還可靈活使用Sony E接環高達600款的鏡頭。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/57faac31-03ff-48e7-975d-05c2912caa72.webp"><figcaption>▲Ricoh GR與Fujifilm X100雖受歡迎,但高單價策略與市場溢價也造成年輕族群難以入手</figcaption></figure><p>這項爆料乍看之下令人覺得不可思議,畢竟只論入門可換鏡頭相機,Sony仍有低於2萬元的ZV-E10以及稍貴一些的A6400,倘若以入門市場的利潤,Sony不太有動機另行開發全新的超薄機身;不過倘若以現在年輕族群購買相機的差異化市場分析,倘若Sony能夠把機身所減至比ZV-E10還輕薄小巧,再搭配透過結合數位校正的薄型定焦鏡,價格與A6400相當,或許仍大有機會。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f61cc946-f07c-437c-9ed2-03e28b4de757.webp"><figcaption>▲還記得Pentax Q與Panasonic GM1嗎?以現在的年輕族群對相機的偏好也許這樣的概念是有機會異軍突起的</figcaption></figure><p>其實從許多與Ricoh GR相機相關的討論話題,經常可看到有不少網路意見領袖提出「平替版」的它牌相機,不難理解由於GR相機無論新品或二手的價位都遠超年輕族群可接受,但其小巧的設計與濾鏡效果卻又深深吸引這些並非完全為了GR體驗而來的玩家;倘若Sony真能進一步把APS-C等級的可交換鏡頭相機控制在類似GR相機的尺寸,就有可能吸引一部分族群,類似的策略可參考Panasonic在2013年推出的Lumix GM1,或是近期的Lumix S9。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/97f6c8e3-867a-4549-8855-58fee9c16b8f.webp"><figcaption>▲仍使用microUSB的A6100及A6400上市已達7年,皆是須面對淘汰或改版的時間</figcaption></figure><p>考慮到歐盟的USB Type-C通用充電器政策使Sony不得不為還在使用microUSB的A6400及A6100封印機身充電、改附USB Type-C充電器,加上A6400上市時間亦長達7年,考慮原物料供應或許也到了不得不考慮停產或改版;與其繼續沿用原本定位在中階機的A6400設計,倘若Sony可透過機身及組件機構的簡化,如使用較成熟的感光元件、引擎、無螢幕翻轉機構等方式控制成本,甚至拔除防手振模組,輔以豐富的濾鏡效果,或許也能夠開啟一條藍海之路。</p>
Xbox新任CEO內部資訊透露Game Pass漲太多 但調降得移除決勝時刻
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8e3c4d92-231c-4d15-8e38-9a32ca13fb7d.webp"></div><p class="ck-section">就在不到一年前,微軟官方宣布將會針對旗下 Xbox Game Pass 訂閱服務進行一波大規模的重整,將最高層級的 Game Pass Ultimate 服務月費從 19.99 美元調漲至 29.99 美元,同時也對 Essential (基本) 和 Premium (高級) 方案進行層級調整。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0ba6b19a-5aa7-428c-a6b1-913740d036be.webp"></figure><p class="ck-section">可想而知的是,這項政策在 Xbox 用戶之間引發了強烈的不滿,甚至引發了一波集體退訂潮,一度導致 Game Pass 官網當機。到了一年後的現在,微軟官方似乎也終於意識到這項服務對用戶來說已經變得有點「太貴」。</p><p class="ck-section">根據《The Verge》記者 Tom Warren 近期公開的報導,新上任的 Xbox 執行長 Asha Sharma 在一份外流的內部備忘錄中透露「Game Pass 訂閱服務已無法滿足玩家的需求」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bb8c9648-4ea7-4329-994b-c2601bc95418.webp"></figure><p class="ck-section">「Game Pass 是 Xbox 遊戲價值展現的核心,但目前的模式顯然並非這項服務的最終型態,短期來看,Game Pass 對玩家而言已經變得太昂貴,所以我們得建立一種更好的價值公式。至於長期來看,我們打算將 Game Pass 發展為一個更具彈性的系統,但這需要時間來測試與學習。」Sharma在傳聞中的備忘錄表示</p><p class="ck-section">在重新調整 Game Pass 層級設計的過程中,微軟試圖強調除了能夠玩價「首發大作」之外的各種附加價值,像是 Ultimate 用戶除了能玩到 Game Pass 上琳瑯滿目的遊戲陣容之外,還可享有 Ubisoft+ Classics 和 Fortnite Crew 等第三方服務,再加上「強化版」的雲端遊戲,以及升級版的 Microsoft Rewards。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8e3c4d92-231c-4d15-8e38-9a32ca13fb7d.webp"></figure><p class="ck-section">「我們知道並非所有人都追求相同的 Xbox 體驗,因此我們正在持續優化 Game Pass,為所有玩家提供更多靈活性、選擇與價值——無論你喜愛首發大作、發掘隱藏神作,還是跨裝置、跨螢幕在 Xbox 主機、PC 或雲端上遊玩。」微軟在當時的公告中寫道</p><p class="ck-section">儘管如此,這仍無法阻止用戶退訂的潮水,甚至還有零售商選擇直接忽視微軟官方的漲價,開始把握機會試圖銷售剩餘的原價 Game Pass 實體序號卡庫存。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2e69ca94-164f-46f6-a0c0-a74e9c573b9c.webp"></figure><p class="ck-section">而根據《Windows Central》網站記者 Jez Corden 的說法,如果 Game Pass 服務月費之後真的開始出現調降,那可能也會伴隨著一些代價,像是微軟高價收購動視暴雪後取得的《決勝時刻》系列就可能不會在新作推出時立刻登上平台。</p><p class="ck-section">「他們可能在今年內將《決勝時刻》從 Game Pass 移除,這是根據我聽到的消息,這是有可能的,我認為這顯露了他們訂閱策略中的一些裂痕,但目前我還不敢確定。」Jez Corden表示</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/118495e4-0b9a-4894-b058-9b2aae21aa3c.webp"></figure><p class="ck-section">就如同 Tom Warren在報導中提到的說法,當初微軟選擇漲價 Game Pass 的部分原因,其實恰好就是為了彌補微軟因為讓《決勝時刻》登上 Game Pass 而面臨的銷售損失。而一份來自 2025 年的報導也曾指出微軟可能因為《決勝時刻》的發行方式錯失了超過 3 億美元的潛在銷售額,而這也讓這個潛在的方向轉變看起來更有說服力。<br> </p>
JR東日本2027年開放非日版三星Galaxy手機以Samsung Pay做為Welcome Suica Mobile…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1cf62cbb-1474-46f8-a7cf-5f1e893c743b.webp"></div><p class="ck-section">多數非日版的Android手機的NFC缺乏日本交通票卡的FeliCa模擬功能,不像蘋果iPhone在幾乎所有地區銷售的版本都可模擬FeliCa作為日本數位交通票卡使用,故Android手機用戶到了日本只能眼睜睜的看著拿著iPhone的朋友將手機做為日本交通票卡進行小額支付;不過喜愛日本觀光的三星手機的愛用者終於盼到福音,JR東日本宣布預計在2027年上半年開放支援Samsung Pay的非日規Galaxy手機用戶支援Welcome Suica Mobile功能。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/abe72264-a42d-4bce-92ac-99dbb28be099.webp"><figcaption>▲官方介紹非日規機型將使用無押金但有時效的Welcome Suica Mobile,然而有效期長達180天而非實體卡的28天</figcaption></figure><p class="ck-section">JR東日本預計在2027年上半年開放Samsung Pay支援Suica Mobile,其中三星Galaxy手機日規機型將可使用標準的Suica Mobile,而海外的Galaxy手機用戶則開放針對海外觀光、具有時效性的Welcome Suica Mobile,不過具體能否如海外iPhone用戶改成日本版的Suica Mobile還不得而知,只是在官方描述著重在海外機型支援Welcome Suica的溝通。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/88fb8566-10a0-48b0-bd46-3f7a0bd41722.webp"><figcaption>▲Welcome Suica Mobile預計在2027年上半年開放給非日版Galaxy手機以Samsung Pay串接使用</figcaption></figure><p class="ck-section">另外JR東日本也將開放Suica Mobile及Welcome Suica Mobile應用程式透過Samsung Pay進行儲值、購買普通列車綠色車票、優惠票與通勤月票;另外三星手機使用Welcome Suica Mobile雖然同樣有有效期限,但Welcome Suica Mobile票卡有效期限延長至180天,遠超過實體Welcom Suica的28天,且與實體卡一樣不需要訂金。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bfc4ef2d-4151-49ae-8cef-3299e4e54f71.webp"><figcaption>▲由於非日規Android手機的NFC多半無法模擬FeliCa功能,仍無法作為日本交通票卡行動版使用</figcaption></figure><p class="ck-section">此計畫是響應JR東日本Suica轉型的策略之一,一方面日本交通服務公司多已感受到基於FeliCa的支付架構限制過多,加上先前面臨實體卡片的FeliCa晶片缺貨問題,此外日本交通票卡業者也受到多元支付與行動支付趨勢的影響,開始思索將原本建構在實體交通票卡的小額支付應用轉向行動支付生態系,也積極推廣基於手機NFC的Suica Mobile票卡,然而只要JR東日本的票卡架構仍沿用FeliCa系統,多數非日規Android仍無法享受Suica Mibile的便利。</p>
Ubisoft 4 月 24 日揭曉《刺客教條:黑旗 Resynced》重製版 可能移除現代劇情
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/29ca54ec-46ba-41be-bc79-ea5289a36adc.webp"></div><p class="ck-section">Ubisoft 將於台灣時間 4 月 24 日凌晨公開《刺客教條:黑旗 Resynced》重製版細節,傳聞將完全刪除備受詬病的現代時間線,聚焦海盜冒險體驗。<br><br>經過多年的市場謠言與<a href="https://mashdigi.com/rumors-confirmed-ubisoft-has-confirmed-a-remake-of-assassins-creed-black-flag-titled-resynced/">上個月的初步證實</a>,Ubisoft終於準備好向全球玩家展示那片令人懷念的加勒比海了。官方正式宣布,將於美東時間4月23日中午12點 (台灣時間4月24日凌晨12點)舉辦特別實況直播節目,全面揭曉這款正式命名為《刺客教條:黑旗Resynced》 (Assassin’s Creed Black Flag Resynced)的經典重製作品細節。</p><p class="ck-section"><strong>從頭到腳的徹底重製,非單純高畫質移植</strong></p><p class="ck-section">這款長年處於「只聞樓梯響」狀態的重製版,直到上個月才由Ubisoft正式釋出首張由主角Edward Kenway慵懶躺在船上的宣傳圖,正式證實重製消息。</p><p class="ck-section">目前外界對於遊戲的實際運行畫面與玩法細節仍一無所知,但預期在即將到來的官方直播中,Ubisoft將會釋出首支實機預告片解答玩家的疑惑。</p><p class="ck-section">根據目前業界流傳的消息指出,《刺客教條:黑旗Resynced》將是一款「從頭到腳」 (Top-to-bottom)的完全重製版 (Remake),而非僅是提升解析度與材質的單純移植版 (Remaster)。考量到《黑旗》在整個《刺客教條》系列中難以撼動的超高人氣,Ubisoft投入重金進行底層引擎翻新,絕對是合情合理的決策。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7hkFaTypP1Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><iframe title="A word from Jean Guesdon - Assassin’s Creed Franchise" src="https://www.youtube.com/embed/wK01ZRuSPBQ" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" sandbox="allow-scripts allow-same-origin"></iframe></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>聚焦海盜體驗:傳聞將完全移除「現代劇情」</strong></p><p class="ck-section">在這次的重製版傳聞中,最引人注目的莫過於劇情結構的重大調整。</p><p class="ck-section">多方消息指出,《刺客教條:黑旗 Resynced》將會把原作中為人詬病的「現代時間線」 (即Abstergo娛樂公司員工視角)遊玩片段全數刪除。這意味著重製版將會把所有的焦點與資源,100%集中在Edward Kenway的海盜冒險、刺客任務,以及廣受好評的海戰系統上,帶來更純粹、不被打斷的沉浸式動作體驗。</p><p class="ck-section"><strong>同場加映:Codename Hexe的新情報?</strong></p><p class="ck-section">除了《黑旗》重製版的主秀之外,外界也期盼這場直播能帶來其他系列新作的消息。其中最受關注的,便是目前正以<a href="https://mashdigi.com/the-personnel-upheaval-continues-the-creative-director-of-assassins-creed-codename-hexe-has-resigned-exacerbating-the-internal-turmoil-at-ubisoft/">代號「Codename Hexe」</a>進行開發的系列正傳新作。Ubisoft曾對外承諾,這將會是一款「獨特、風格更黑暗、且以敘事為導向」的《刺客教條》體驗,玩家或許能在此次直播中一窺其神祕面貌。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/heading-to-the-caribbean-ubisoft-confirms-it-will-reveal-full-details-of-the-assassins-creed-black-flag-remake-with-reports-of-significant-cuts-to-modern-day-storylines/" target="_blank">https://mashdigi.com/heading-to-the-caribbean-ubisoft-confirms-it-will-reveal-full-details-of-the-assassins-creed-black-flag-remake-with-reports-of-significant-cuts-to-modern-day-storylines/</a></li></ul></div>
Meta 推 WhatsApp Plus 訂閱服務 保留免費通訊主打客製化主題與進階管理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3011defe-fbef-47bc-95d7-42c0dcb9685c.webp"></div><p class="ck-section">Meta 正測試 WhatsApp Plus 付費訂閱,提供客製化佈景主題、進階貼圖及 20 組置頂聊天等加值功能,核心通訊功能仍維持免費。<br><br>繼Telegram成功推行Premium訂閱方案後,Meta顯然也準備進一步發掘旗下全球最大通訊軟體的變現潛力。根據最新消息指出,Meta目前正在特定市場測試<a href="https://faq.whatsapp.com/1480290710396618/?cms_platform=web">名為「WhatsApp Plus」的全新付費訂閱方案</a>。</p><p class="ck-section">有別於限制核心功能來強迫升級的做法,WhatsApp Plus主要將焦點放在「外觀自訂」與「進階管理」等加值體驗上,包含專屬特效貼圖、App佈景主題更換,以及多達20組的聊天室置頂功能。</p><p class="ck-section"><strong>外觀與管理升級:WhatsApp Plus的專屬特權</strong></p><p class="ck-section">根據報導,Meta正在逐步向部分用戶推送這個主打「裝飾性升級」的付費版本。</p><p class="ck-section">根據官方的說明中心頁面顯示,訂閱WhatsApp Plus的用戶將可獲得以下專屬特權:</p><p class="ck-section">• <strong>外觀高度客製化:</strong>包含具備特殊視覺效果的進階版貼圖 (Premium stickers),以及允許使用者自由更改App的整體佈景主題 (Themes)與主畫面圖示 (Icons)。</p><p class="ck-section">• <strong>進階聊天室管理:</strong>突破現有的置頂數量限制,付費用戶可將高達20組重要對話「置頂」於列表最上方。</p><p class="ck-section">• <strong>專屬聯絡人設定:</strong>針對特定聯絡人設定專屬的高階來電鈴聲,並且能進一步透過不同的通知提示、鈴聲與主題來分類與自訂聊天列表。</p><p class="ck-section"><strong>基礎通訊依然免費,測試定價曝光</strong></p><p class="ck-section">對於廣大的免費用戶來說,好消息是Meta並沒有打算對WhatsApp的核心命脈建立付費牆。包含傳送訊息、語音通話,以及最關鍵的「端到端加密」 (End-to-end encryption)安全防護,全數維持免費提供。</p><p class="ck-section">至於外界最關心的價格,目前Meta尚未公布全球統一的正式定價,目前測試版本的價格區間落差不小,從229巴基斯坦盧比 (不到1美元)到2.49歐元 (約3美元)不等。此外,Meta似乎也計畫向感興趣的用戶提供「首月免費試用」的優惠,藉此降低初期的訂閱門檻。</p><p class="ck-section"><strong>不僅是WhatsApp,Instagram也在醞釀付費版?</strong></p><p class="ck-section">WhatsApp Plus的出現並非單一事件,消息指稱Meta同時也在測試名為「Instagram Plus」的付費服務,其預覽功能包含可以保留超過24小時的「長效限時動態」 (Stories),以及特殊的「超級愛心」 (Super hearts)互動機制,顯示Meta正全面在旗下各大社群平台探索常態性的訂閱制商業模式。</p><p class="ck-section">實際上,Meta先前就曾在歐盟地區推出每月訂閱,即可享有無廣告體驗的<a href="https://mashdigi.com/meta-lowers-the-price-of-paid-ad-free-plans-for-facebook-and-instagram-in-the-eu-by-40/">付費版Facebook、Instagram服務</a>,另外也傳出計畫讓創作者訂閱藍勾勾認證<a href="https://mashdigi.com/pay-to-unlock-links-facebook-tests-new-system-creators-limited-to-2-external-links-per-month/">才能獲得更多導流機會</a>,甚至必須額外付費才能解鎖貼上外站連結的機制,意味Meta除了既有廣告流量曝光換取利潤的營運模式,更期望藉由高度使用黏著需求增加更多潛在營收。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/core-communication-remains-free-meta-testing-of-the-whatsapp-plus-subscription-service-featuring-personalized-themes-and-advanced-chat-management/" target="_blank">https://mashdigi.com/core-communication-remains-free-meta-testing-of-the-whatsapp-plus-subscription-service-featuring-personalized-themes-and-advanced-chat-management/</a></li></ul></div>
芙莉蓮造型悠遊卡第二波 芙莉蓮與費倫服飾立體化 寶箱怪也升級金色版 還有溶解衣服的藥水
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6c858578-bfaa-48a8-b9b5-7f3cec527edd.webp"></div><p class="ck-section"><a href="https://becometrue.myshopify.com/products/%E9%A0%90%E8%B3%BC-%E8%91%AC%E9%80%81%E7%9A%84%E8%8A%99%E8%8E%89%E8%93%AE%E7%AB%8B%E9%AB%94%E9%80%A0%E5%9E%8B%E6%82%A0%E9%81%8A%E5%8D%A1%E5%AF%B6%E7%AE%B1%E6%80%AA-%E5%86%92%E9%9A%AA%E6%9C%8D%E8%A3%9D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Be come true</a>宣布推出第二波葬送的芙莉蓮造型悠遊卡,這次的悠遊卡是以芙莉蓮與費倫的服飾為設計基礎,搭配專屬的壓克力牌架讓你可掛起來展示。另一方面,先前大受歡迎的寶箱怪這次也升級為金色版本,這3款新產品除了單獨販售外,亦有「師徒組」、「芙莉蓮與寶箱怪組」的搭配組合,如果你是系列作品粉絲別錯過4月23日早上11點預購,屆時將於7-11、全家、<a href="https://becometrue.myshopify.com/products/%E9%A0%90%E8%B3%BC-%E8%91%AC%E9%80%81%E7%9A%84%E8%8A%99%E8%8E%89%E8%93%AE%E7%AB%8B%E9%AB%94%E9%80%A0%E5%9E%8B%E6%82%A0%E9%81%8A%E5%8D%A1%E5%AF%B6%E7%AE%B1%E6%80%AA-%E5%86%92%E9%9A%AA%E6%9C%8D%E8%A3%9D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Be come true</a>與經銷通路提供預購管道。</p><h4 class="ck-section">迷你服裝系列與金色寶箱怪</h4><p class="ck-section">這波Be come true推出的悠遊卡設計相當認真,是以作品中芙莉蓮與費倫的服飾實體化為賣點。利用柔軟的布料結合經典飾品吊飾,做出粉絲都很難錯過的精美悠遊卡。除了外出攜帶之外,你也能選擇搭配附贈的壓克力牌架,將其如同衣服一樣掛起來展示。</p><p class="ck-section">值得一提的是,芙莉蓮的悠遊卡版本除了服飾外,還有原作中「能溶解衣服的藥水」飾品作為點綴,費倫版本則是搭配芙莉蓮送給他的髮飾。此外,先前很搶手的寶箱怪這次升級為金色版本,如果錯過先前的版本,這次「升級版」別再錯過了。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/02a3e495-6da3-439a-a7fc-addb9f5be27f.webp"><figcaption>▲以作品中服飾為基礎設計的悠遊卡,搭配壓克力牌架還能做為展示台。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bb4ffd60-3729-45dd-83fc-24f748dd30d7.webp"><figcaption>▲芙莉蓮版本有可溶解衣服的藥水做搭配,費倫版本則是芙莉蓮贈送的髪飾。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/30661109-f2dc-490e-b0d3-ded33a578362.webp"><figcaption>▲寶箱怪升級為金色版本,錯過先前的版本這次別再錯過了。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">預購Q4陸續出貨</h4><p class="ck-section">雖然即將開放預購,但這些商品都是預計2026年第四季才依訂單陸續出貨。目前已知師徒套組預購價為1550元、芙莉蓮服飾與寶箱怪組合亦為1550元。仍未公布單獨販售的價格,但猜測應該約為800元左右。</p><p class="ck-section">商品詳情:</p><blockquote class="ck-section"><p>品名:葬送的芙莉蓮立體造型悠遊卡</p><p> </p><p>迷你服裝(芙莉蓮 / 費倫款)<br>材質:布、矽膠配件、壓克力<br>尺寸:65*40*厚約5mm</p><p> </p><p>金色寶箱怪<br>材質:PVC、ABS<br>尺寸:50*63*H60mm</p><p> </p><p>預計出貨日期:<br>2026年 Q4 依訂單順序陸續出貨</p></blockquote>
Ginza Sony Park藉100.80.60.特展推出1/300限量建築樂高收藏品
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/cef4479f-8db9-49a3-a7e4-cdecf0a2a9a1.webp"></div><p class="ck-section">位於銀座的Ginza Sony Park將自2026年4月24日至5月31日舉辦100.80.60.特展,紀念銀座100年變革、Sony成立80年與Sony Building 60年歷史,當中宣布將推出一款限量紀念商品Ginza Sony Park 1/300 built with LEGO bricks,是與樂高合作以Sony Building為意象打造的特別產品,將自2026年4月24日在Ginza Sony Park的地下一樓販售。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fginzasonypark%2Fposts%2Fpfbid02b6g7T9mMeSMQVtJutyE9sC6h8a1jAcQiJvpnp51pY1fG6VzEfZNp7KQHnWVKVzxol&show_text=true&width=500" width="500" height="716" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">Ginza Sony Park 1/300 built with LEGO bricks於4月24日上午11點開賣,每人限購一件,未稅售價為22,000日幣(含稅24,200日幣),採用非現金支付;此外倘若購買的消費者較多,將會改用抽選方式,於開賣當天上午10點45分起至11點30分發放抽獎券,並依照中獎順序販售。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/397fa857-7932-459e-9ef6-a1c669c1c40c.webp"><figcaption>▲樂高商品將現行的Sony Park化為1/300的樂高積木</figcaption></figure><p class="ck-section">Ginza Sony Park 1/300 built with LEGO bricks由唯一在日本獲得樂高認證的「樂高達人」三井淳平操刀設計,把以「未完成的永續建築」作為概念的Ginza Sony Park化作樂高積木,並由「東屋」負責外包裝設計,尺寸約8.9公分x6.4公分x10公分,不過並未公布販售的數量。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fginzasonypark%2Fposts%2Fpfbid048w82fvE4HGtDt4EXdxSeQdDmdfhKAd7a8Hz5okqH4jgHJxdcNJTD9MV3NMBAgiZl&show_text=true&width=500" width="500" height="742" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p>作為活動主題的100.80.60特展是回顧銀座歷史,回顧自昭和時代起長達百年的歷史當中銀座的變遷,同時Sony以及作為Sony Park前身的Sony Building也參與其中成為故事的一部分,並由Ginza Sony Park與11位作家共同陳述這段故事,並分別以相隔10年的時間軸為時間進行創作;100.80.60特展將在Ginza Sony Park的B1、B2與3F、4F的展演空間舉辦,為免費展覽。</p>
真人版鋼彈電影公布演員卡司,Sydney Sweeney 及Noah Centineo擔當主角、忽那汐里也參與演出
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ea3dc85a-9bb0-4a71-9ecf-4c367bc49fb2.webp"></div><p>早在2018年啟動的真人版鋼彈電影在歷經由萬代南夢宮與傳奇影業宣布開拍、Netflix作為發行、Netflix推出並更換導演、Netflix再度成為發行商後終於宣布開拍,Netflix於2026年4月表示鋼彈真人電影已經在澳洲昆士蘭正式啟動,並由鹿角男孩導演吉姆米克執導,男女主角由Sydney Sweeney及Noah Centineo擔任。</p><p>在Netflix的簡介指稱鋼彈真人電影將以原創故事重現主題,以地球與殖民地長達數十年的戰爭中,兩方敵對陣營的駕駛展開殊死決鬥,並捲入一場橫跨星系的生死交戰,同時絕對人類的命運。從敘述看起來應該是很典型的鋼彈作品世界觀,但仍未知會是完全原創或是取自鋼彈經典作品的重新敘述之作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/00cc72ef-48b7-429d-b894-70e31970f7c2.webp"><figcaption>▲鋼彈真人作品公布的初步演員名單</figcaption></figure><p>Netflix也同步公布演員陣容,男女主角由「高校十八禁」、「白蓮花大飯店」的Sydney Sweeney以及將在重啟板快打旋風真人電影飾演肯的Noah Centineo擔任;其他演員陣容還包括恐怖電影「禁入墳場:血繼」的Jackson White,「死侍2」、「死亡擱淺2:冥灘之上」的忽那汐里,「鹿角男孩」的Nonso Anozie,「絕命律師」的Michael Mando,「雨傘學院」及「橋下殺人事件」的Javon “Wanna” Walton,舞台劇及電影電視演員Oleksandr Rudynskyi,「沙丘」的Ida Brooke,影集「心碎高中」的Gemma Chua-Tran,「白蓮花大飯店」的Jason Isaacs等。</p>
NVIDIA ReSTIR光線追蹤新演算法獲突破,較路徑光線追蹤提升3倍性能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/16a92e45-4a4b-40bb-ae7c-1f89bd7034c8.webp"></div><p class="ck-section">NVIDIA積極透過與遊戲開發商合作,以路徑光線追蹤(Path Ray Tracing)產生更細緻的光影效果,但即便是搭載GeForce RTX 5090,在拿掉DLSS增強後的複雜光線與高解析度條件的原生幀率稱不上流暢,過低的原生幀率即便搭配畫格生成也會產生體感的不流暢;NVIDIA宣布ReSTIR光線追蹤演算法獲得突破,號稱可較路徑光線追蹤提高2至3倍流暢度,且已經達生產就緒階段。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/4931eec0-59f2-4980-94b4-7226e74081af.webp"><figcaption>▲現行的路徑光線追蹤雖改善性能與視覺效果,但對於高解顯示卡仍造成極大負擔</figcaption></figure><p class="ck-section">隨著GPU整合硬體光線追蹤加速技術,當前新一代3A遊戲的光影效果有著近乎電影級的即時效果,以往需要透過工作站重新渲染的光影效果,現在幾乎可透過一張消費級顯示卡呈現,但產業也不可能止步於簡單的光線效果,尤其AAA遊戲正透過更多的即時光線使場景變得更逼真,但越多的光線也會增加演算負擔,尤其在許多3A遊戲啟用路徑光線追蹤後,原生幀率往往在30fps前後徘徊。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HiSexy6eoy8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/51722aa5-5f89-49af-8ee0-8d4c94d6bd95.webp"><figcaption>▲ReSTIR全新演算法大幅改善性能,同時聲稱已達生產就緒階段</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA ReSTIR演算法並非新技術,在2020年就已經釋出展示,不過此次則強調在演算法獲得顯著的突破大幅改善延遲與品質,新演算法透過最佳畫統一直接光照及全局光照,並利用既有技術降低顏色噪聲與雜訊遮蔽,進而提升性能及品質,相對路徑光線追蹤可提升2至3倍效能,還可消弭現行光線追蹤技術產生的視覺異常,當前已經達到「生產就緒」階段。</p>
Sony Honda Mobility確立與母公司三方探索軟體合作放眼ADAS普及的未來,體制縮編且短期無推出具體產品…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/46e0911f-c81f-420a-859d-aea546175eea.webp"></div><p class="ck-section">由於本田汽車在2026年終止Honda 0系列純電動車的發展計畫、資源將重新投入燃油車發展,也迫使Sony及本田汽車合資的Sony Honda Mobility不得不停止原定的AFEELA 1電動車上市計畫與後續的AFEELA車款開發,在Sony Honda Mobility與兩家母公司確定將維持營運後,三家公司再公布將探索於軟體合作共創使用者體驗、為ADAS普及時代做好準備的計畫。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SxaGzwJaGBM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1e01f488-c5bb-41a5-9748-018eadb2f258.webp"><figcaption>▲由於電動車市場現況不明朗,SHM並未如預期找尋電動車代工業者發展產品</figcaption></figure><p class="ck-section">在Sony Honda Mobility的公開聲明中提到,三家公司認為在既有框架無論是短期到中期都難以找到實際的途徑以Sony Honda Mobility成立的初衷推出產品與服務;三方決定調整Sony Honda Mobility現有架構,並暫時縮減公司營運規模,所有員工將視意願重新分配到母公司或其他公司,但仍「貢獻利向並引領移動變革」做為公司的目標。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/4e275a97-0852-44b7-9a28-4939820f2172.webp"><figcaption>▲SHM並未被解散的原因可能與數位座艙及娛樂電子、ADAS仍有發展潛力有關</figcaption></figure><p class="ck-section">這份公告透露在現階段Sony Honda Mobility並不考慮如傳聞尋找專業電動車代工繼續發展電動車產品,而是具焦在車用電子領域;筆者推測可能在多方評估後判斷短期難以在電動車市場有所作為,然而扣除電動車技術以外,車用座艙及娛樂電子與ADAS、自動駕駛仍有相當的發展潛力,使得Sony Honda Mobility逃離直接解散命運,但後續的開發成果恐怕才是決定公司命運的關鍵。</p>
傳微軟Xbox Project Helix遊戲機晶片將直接使用RDNA 5 GPU架構,不再進行任何客製化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d2de1d08-c3c3-4294-9ffc-72e74fc6c7ef.webp"></div><p>根據知名AMD技術爆料者KeplerL2爆料,微軟下一代Xbox Project Helix遊戲機晶片將直接使用AMD RDNA 5架構,不再針對GPU架構進行任何客製化,此傳聞被視為與Xbox Project Helix遊戲機實質上是一台執行Xbox模式的Windows PC有關,畢竟若本質為Windows主機,考慮到平台最佳化、驅動程式等因素,使用客製化架構反而會增添複雜度。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/97d70f64-7492-4339-bce2-edb378966d4e.jpg"><figcaption>▲PlayStation 5及PlayStation 5 Pro的GPU是以RDNA 2為基礎的大量修改版,架構融入多個RDNA世代的特性</figcaption></figure><p>Sony PlayStation與微軟Xbox接連兩代主機都是採用AMD的客製化平台解決方案,同時在晶片架構也進行一定程度的客製化,尤其Sony也公開其PS5與PS 5 Pro都並非採用AMD標準的RDNA架構,而是將多個世代的RDNA架構特性結合,降低新主機開發的複雜度,微軟的Xbox主機晶片的GPU也同樣經過一定程度的客製化,作為因應遊戲機封閉環境更容易最佳化的手段。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/73409911-0dcd-4527-8520-d213bd96cae3.jpg"></figure><p>不過此次傳出Xbox Project Helix遊戲機不再針對GPU進行客製化,雖然對於玩家影響不大,畢竟玩家不會涉及前端的內容開發,但對於遊戲機產業而言,可視為微軟Xbox遊戲機從以往的完全客製化晶片朝向基於x86的半客製化晶片,再邁向以既有架構構成平台方案的下一個時代,或許也可視為微軟在遊戲機的策略更偏向以在Windows執行Xbox服務的平台策略取代過往主機硬體導向的策略,對遊戲開發者也有助跨平台內容開發。</p><p>KeplerL2指出,Project Helix的客製化晶片仍將對比目前Xbox主機有顯著的提升,但提升幅度不及AMD曝光的文件中聲稱PS6晶片在光追對比PS5提高10倍的差距;不過微軟將透過針對RDNA 5的AMD FSR Diamond提供一系列升級的超解析、降噪與畫格生成等AI增強技術。</p><p>市場預期微軟應該會在2027年公布下一代Xbox Project Helix主機。</p>
徠卡宣布與中國長光辰芯策略合作打造新世代相機元件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3807342f-73dc-4404-9a15-6236d3640f8f.webp"></div><p>徠卡Leica在先前已經透露有意開發客製化感光元件取代現行向主流感光元件開發商採購既有感光元件的意願,徠卡2026年4月20日在官網公告與中國長光辰芯Gpixel達成戰略合作,雙方將共同開發為新一代徠卡相機量身打造的高性能感光元件。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f0c89e18-cb0a-400a-bf14-99316b4460cb.webp"><figcaption>▲徠卡將透過與長光辰芯合作開發客製化感光元件</figcaption></figure><p>該感光元件將融合徠卡專業影像的知識與長光辰芯的高階感光元件開發能力,針對徠卡嚴格的丞相品質進行最佳化,進而使未來徠卡產品的影像品質、動態範圍、色彩與低照度獲得大幅進展,同時雙方還將在驗證、影像校準及量產緊密協作。</p><p>雖然長光辰芯Gpixel對一般人較為陌生,另一家中國感光元件開發商OmniVision還更有名一些,不過長光辰芯卻是著重在工業、專業與科學等專業及高性能影像產品開發,與徠卡的合作則是長光辰芯首次跨足消費性產品,然而由於是針對徠卡專業相機產品開發的大型感光元件,也不代表長光辰芯或因此跨足手機用的小尺寸感光元件。</p>
繼三星、SK Hynix後美光也加入3GB GDDR7記憶體戰局
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/35ec4e0e-6bc5-4b41-b575-c40646475159.webp"></div><p class="ck-section">雖然HBM記憶體是高階AI運算GPU不可缺的尖端記憶體技術,不過許多邊際端裝置的GPU則仰賴GDDR記憶體;隨著AI對於記憶體容量要求越來越高,三星搶先推出3GB(24GGb)容量的GDDR7記憶體,並用於NVIDIA行動版的GeForce RTX 5090 24GB,而SK Hynix也在2026年2月宣布3GB GDDR7,美光在近期也於官網列出3GB GDDR7,顯示三大主要記憶體供應商皆跨足3GB記憶體。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c6066863-2512-41eb-890e-c2caa17b57df.webp"><figcaption>▲美光列出兩種傳輸性能的3GB GDDR7</figcaption></figure><p class="ck-section">目前市面上多數的GDDR7為2GB(16Gb)顆粒,而更大容量的3GB GDDR7記憶體則有助以同樣的顆粒數量達到更大的容量,如RTX 5090 24GB行動版就是以8顆3GB GDDR7記憶體構成;目前美光提供兩種規格的3GB GDDR7記憶體,分別是28GTPS與32GTPS,現階段28GTPS產品已經開始量產,而32GTPS仍在測試階段。</p><p class="ck-section">雖然可預期三大記憶體供應商開始提供3GB GDDR7記憶體後,能夠提升高階GPU產品的容量,但另一方面,如28GTPS傳輸速度的產品或許能為中價位產品帶來新契機。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6fd42e9c-2ded-492d-861c-8732a770d5dd.webp"><figcaption>▲NVIDIA傳出由於GDDR6供貨問題有意將RTX 5050改為9GB GDDR7配置</figcaption></figure><p class="ck-section">近期傳聞NVIDIA有意為入門級的GeFoece RTX 5050改用3GB GDDR7顆粒,構成9GB GDDR7的配置,取代現行8GB GDDR6版本,另傳出雖然3GB GDDR7記憶體顆粒性能遠優於RTX 5050原本的2GB GDDR6顆粒,但由於從4個記憶體通道減少為3個記憶體通道,實際的性能相差無幾,但對消費者則等同換取額外的1GB容量。</p>
蘋果拒交財務數據激怒印度監管機構 恐面臨 380 億美元天價罰單
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/00812537-b68c-400a-b9a0-e2a76558ee99.webp"></div><p class="ck-section">蘋果因拒絕配合印度競爭委員會調查,遭警告將面臨高達 380 億美元罰款,雙方角力將在 5 月 21 日聽證會見真章。<br><br>蘋果在全球面臨的反壟斷監管壓力再度升級,而這次的暴風眼來到了其近年積極佈局的印度市場。由於持續拒絕配合印度競爭委員會 (CCI)的調查與提交相關財務數據,蘋果日前對外發出警告,表示若印度當局執意以「全球總營收」來計算罰金,該公司可能會面臨高達380億美元 (約合新台幣1.2兆元)的驚人天價罰款。而目前,印度競爭委員會已經下達最後通牒,使得這場政府與科技業者的角力正進入白熱化階段。</p><p class="ck-section"><strong>App Store壟斷爭議的「印度版」變體:市佔率僅9%算壟斷嗎?</strong></p><p class="ck-section">這起發生在印度的反壟斷調查,其核心爭議與全球其他地區如出一轍:蘋果嚴格限制開發者只能透過官方App Store發行應用程式,並且強制收取俗稱蘋果稅的分潤費用。</p><p class="ck-section">不過,印度的情況有一個極為特殊的「變數」,即蘋果在當地的市佔率實際上並不算高。</p><p class="ck-section">在歐盟或美國,iOS與Android的市場競爭幾乎是平分秋色,監管機構很容易認定iOS是一個具備「絕對統治力」的獨立市場。但在2021年,印度競爭委員會剛啟動這項調查時,iPhone在印度的智慧型手機市佔僅有可憐的4%;即便到了今日,受惠於在地化生產與行銷策略,其市佔率也僅成長至約9%左右。</p><p class="ck-section">因此,蘋果在法庭上的核心抗辯邏輯非常直接:在一個由Android佔據超過90%絕對主導地位的市場裡,市佔率不到一成的蘋果,根本不具備法理上的「市場主導地位」,遑論「濫用」主導地位。</p><p class="ck-section"><strong>消極抵抗惹惱印度競爭委員會,5月21日最終聽證會定論</strong></p><p class="ck-section">為了反制印度競爭委員會的調查,蘋果採取法律拖延戰術,不僅在法院挑戰該反壟斷法規的適用性,更以「在法院做出裁決前應暫停執法」為由,自2024年10月以來,持續拒絕向印度競爭委員會提交當局所要求的財務細節與調查意見。</p><p class="ck-section">這種消極不配合的態度,顯然已經耗盡印度競爭委員會的耐心。根據<a href="https://www.reuters.com/sustainability/boards-policy-regulation/apple-withholds-data-india-antitrust-case-watchdog-sets-final-hearing-2026-04-20/">路透新聞報導</a>,印度競爭委員會在4月8日的命令中表明,將加速對蘋果的裁罰程序。雖然印度競爭委員會額外給予蘋果兩週的時間來提交回覆,但當局已經訂下5月21日作為最終聽證會的日期。</p><p class="ck-section">反壟斷律師警告,如果蘋果繼續拒絕提供財務資訊,未來在面對天價罰單時,可能會喪失對罰款金額提出異議的法律權利。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apples-refusal-to-submit-financial-data-has-angered-regulators-it-may-face-a-record-breaking-38-billion-antitrust-fine-in-india/" target="_blank">https://mashdigi.com/apples-refusal-to-submit-financial-data-has-angered-regulators-it-may-face-a-record-breaking-38-billion-antitrust-fine-in-india/</a></li></ul></div>
華擎宣布與Intel合作支援HUDIMM及HSODIMM單通道DDR5模組,可將記憶體顆粒數量砍半但頻寬也砍半
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fdd4bd93-6895-4fcb-91c2-6e00a972262b.webp"></div><p class="ck-section">消費性個人電腦產業由於記憶體價格飆漲陷入困境,記憶體價格已經飆漲至多數消費者失去系統升級意願;為了設法求生,Intel開始與板卡、記憶體合作夥伴推廣稱為HUDIMM及HSODIMM的DDR5模組,名稱前方的「H」意味著從原本32bit雙通道減半成為單通道,使記憶體廠商可使用一半的記憶體顆粒降低成本。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8f66e308-e4bc-4856-99b4-cc95e286cba0.webp"><figcaption>▲華擎表示8+16GB的HUDIMM的頻寬優於單一24GB DIMM</figcaption></figure><p class="ck-section">華擎則率先公告旗下支援DDR5的主機板、準系統皆開始支援HUDIMM與HSODIMM模組,同時與TEAMGROUP十詮合作展示這兩項新模組;在華擎的介紹提到除了透過單通道可降低記憶體成本以外,另一個好處是有助於多條記憶體配置有更好的彈性與更低延遲,例如以8GB記憶體搭配16GB記憶體的頻寬優於單條24GB記憶體模組。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhkepc%2Fposts%2Fpfbid02T9b9pFdnEKnjetTEoVuJsXx8PyjDQ9LGk8VrMEgtAUXTboXq1YiszjyyRxzd1roLl&show_text=true&width=500" width="500" height="831" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">但事情當然沒有這麼美好。原本的32bit雙通道記憶體的目的是為了使記憶體模組具有更大的容量與性能,降為單通道後記憶體頻寬也隨之砍半,根據香港媒體HKEPC透過遮蔽記憶體模組通道方式模擬測試的結果,單一條原生32GB SODIMM記憶體的性能仍優於插入兩條16GB的HUDIMM。</p><p class="ck-section">首波的HUDIMM及HSODIMM將提供8GB與16GB兩種模組,本質上就是原本應該是16GB與32GB的記憶體模組進行單通道化。</p>
Tin Cook宣布9月卸下15年蘋果執行長身分,由硬體工程資深副總裁John Ternus接任
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/731be4b8-43ba-4846-b1f2-e676b1923655.webp"></div><p>蘋果執行長Tim Cook在官網以個人身分發表公開信,表示將在2026年9月卸下長達15年的執行長身分,後續將轉任蘋果董事會執行主席,同時自9月1日起由先前呼聲極高的硬體工程資深副總裁John Ternus接任蘋果執行長一職;Tim Cook將在2026年夏季開始與John Ternus進行職務交接,並處理包括與各地政策制定者溝通的部分事務。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/af07a2f8-5cc6-4c62-89ea-8c5cf10dd557.webp"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲Tim Cook自2011年自Steve Jobs接任以來已擔任長達15年的蘋果執行長</span></figcaption></figure><p>Tim Cook於1998年加入蘋果,並自2011年起擔任蘋果執行長,於15年的任內主導推出包括Apple Watch、AirPods與Apple Vision Pro等創新產品,以及包括iCloud、Apple Pay、Apple TV與Apple Music等服務;在Tim Cook任內蘋果的市值從3,500億美金成長至4兆美金,漲幅超過1,000%,同時年營收也自2011財年的1,080億美金成長至2025財年的4,160億美金。</p><p>同時在這15年間蘋果的全球版圖也不斷增長並跨入新興市場,目前在全球200多個國家與地區提供服務,並經營超過500家零售商店,同時蘋果員工人數在15年之間增加10萬多人,而活躍安裝設備也增加25億多台。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b2165bac-b218-48a9-ac22-26f208dc6975.webp"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲John Ternus是主導蘋果多款硬體開發的硬體工程資深副總裁</span></figcaption></figure><p>John Ternus則是在2001年加入蘋果設計團隊,並於2013年接任硬體工程副總裁,2021年加入資深主管團隊接任硬體工程資深副總裁,並參與包括iPad和AirPods,以及iPhone、Mac和Apple Watch等多代產品開發。其中特別提到John Ternus在Mac領域的工作使Mac產品現在全球達到40年以來前所未有的強大與流行,而2025年全新設計的iPhone 17系列也出自John Ternus的團隊,同時也促進AirPods成功跨足非處方助聽器產品領域。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ac7d4c76-9bb8-4e74-ae70-c01addcbc62f.webp"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲Tim Cook在官網以感性的口吻發表公開信交代即將交棒</span></figcaption></figure><p>在蘋果正式的新聞稿中,Tim Cook提到,John Ternus在蘋果任職25年,是具有工程師思維、創新靈魂與正直誠信的領導力,也是帶領蘋果走向未來的最佳人選;John Ternus則表示除了由衷感謝獲得繼續推進蘋果使命的機會以外,他幾乎整個職涯都在蘋果度過,並幸運的曾在Steve Jobs底下工作,以及由Tim Cook擔任他的導師。</p><p>另外在蘋果擔任非執行董事長的Arthur Levinson將同樣在2026年9月1日擔任蘋果首席獨立董事,而ohn Ternus也同樣在接任執行長的同一天加入董事會。</p>