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AMD強調廣泛產品組合支援不同規模Gemma 4模型,滿足雲端、工作站至個人裝置需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8d7e614b-c52c-4ebf-a83c-5442ad00b158.png"></div><p>Google於2026年4月釋出全新開源模型Gemma 4,標榜與Gemini 3技術同源,相較前一代不僅提升準確率與上下文長度,且表現與參數高出20倍的模型不相上下,同時以4種參數規模涵蓋自裝置端到雲端及資料中心層級;AMD也旋即宣布旗下廣泛的產品組合於Day-0即支援Gemma 4,為不同參數規模的Gemma 4提供最佳化解決方案。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/db484b2e-f975-4f71-929d-0667fc1aab1d.jpg"><figcaption>▲Gemma 4提供4種參數規模,涵蓋自邊際裝置端、混合專家到原生性能三種需求</figcaption></figure><p>AMD標榜以Instinct GPU滿足雲端及企業資料中心規模所需,而Radeon GPU則可用於AI工作站層級規模,Ryzen AI處理器能提供AI PC與裝置端推論需求;開發者可透過支援XDNA 2 NPU的Lemonade Server佈署特定Gemma 4模型,模型可透過Ryzen AI LLM軟體堆疊部署,或以Lemonade Server進行整合,並預計即將推出的Ryzen AI軟體版本中提供更廣泛的NPU支援。</p>
Intel表示Raptor Lake還不會輕易退場,還有新主機板問世應證市場仍有需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/255ac86c-be8b-4b4b-9815-23308ad2b910.jpg"></div><p>根據CLUB386與Intel發燒及通路副總裁暨總經理Robert Hallock訪談,Intel認為Raptor Lake是一款性能相當快的產品,短時間不會被淘汰;推測其原因,除了Arrow Lake的性能並未獲得玩家青睞外,Raptor Lake可相容DDR4記憶體與DDR5記憶體的彈性也是原因之一。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/874d07cc-3eb3-4dd6-aee0-e6cf9d423b60.jpg"><figcaption>▲華擎H610M Combo是一款同時具有DDR4及DDR5記憶體插槽的另類主機板</figcaption></figure><p>此外,Robert Hallock也提到有一些支援Raptor Lake的新主機板可同時相容DDR4及DDR5,能夠為用戶的記憶體選擇提供彈性,應證市場對於Raptor Lake仍有需求。但會不會有更多主板品牌推出具有兩種插槽的主機板與使用更高規晶片,他認為仍在於大品牌是否有意進軍細分市場,以及小眾品牌是否認為有利可圖。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3c8aba94-56b3-4530-87f9-24e0c044cbce.jpg"><figcaption>▲Raptor Lake可相容DDR4及DDR5記憶體的特性在目前記憶體欠缺的情況比Arrow Lake於主流市場更有吸引力</figcaption></figure><p>受到AI產業瘋狂搜刮記憶體,對於PC領域勢必產生相當程度的衝擊,也影響許多消費者升級平台的意願,不過有時天算不如人算,可能手邊的平台過舊無法執行特定遊戲,或是剛好遇到平台故障不得不升級,以現在記憶體的價格,一些桌上型平台玩家會盡可能沿用現有的零組件,也因此為一些舊世代的平台找到一線生機,例如AMD又開始考慮生產支援DDR4的AM4平台處理器。</p><p>雖然Raptor Lake仍籠罩在上市後處理器故障的陰影,不過隨著Intel多次更新主機板韌體,還有多數出問題的處理器集中在高階的不鎖頻處理器,預算導向的處理器影響相對小,加上許多被迫升級的玩家可能現行的系統就是使用DDR4記憶體,也使得Raptor Lake對比僅支援DDR5的Arrow Lake更具吸引力。</p><p> </p>
Linux自7.1起不再支援i486,認為沒有理由把開發資源耗費於此
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/18a8a26f-92cd-415b-97b6-b6d3440e36c0.jpg"></div><p class="ck-section">Linux在2026年宣布自Linux 7.1之後不再支援Intel 486(i486)處理器,結束長達37年的i486相容;在敘述中Linus Torvalds表示過去為了解決i486相容問題耗費太多原本可用於解決其他問題的精力,但現在已經沒有理由在如此古老的處理器浪費精力。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/18a8a26f-92cd-415b-97b6-b6d3440e36c0.jpg"><figcaption>▲以往為了解決i486透過軟體相容後續指令花費太多時間但問題仍多,現在決定不把寶貴的開發資源耗費於此</figcaption></figure><p class="ck-section">Linux於2025年4月由Ingo Molnar提出將不再支援i486與i586處理器的計畫;現在則確認Linux 7.1版起從kconfig移除「CONFIG_M486」、「CONFIG_M486SX」和「CONFIG_MELAN」等選項,意味著不支援Pentum處理器後導入的「TSC」及「CX8」的i486處理器將無法在後續版本啟動。</p><p class="ck-section">由於i486處理器推出迄今37年,但長期以來為了使i486、i586處理器透過軟體相容支援原本不具備的指令,導致經常需要耗費大量的時間解決相容性問題,然而37年的時間也已經相當長久,仍在使用i486處理器的開發者也所剩無幾,是使得Linux決定淘汰對i486的支援,並把相關資源使用在更值得花費時間的領域。</p>
AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition加拿大通路搶先報價,比普通版高近300美金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/111fdc33-25c7-44aa-af8e-a66248434688.jpg"></div><p class="ck-section">不同於Intel選擇在下一代桌上型平台推出前擴大主流市場產品,AMD則將在2026年4月下旬推出雙3D V-Cache的頂級消費級處理器Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition,不過AMD還未正式公布建議售價前,已有等不及的通路先行報價,普遍相較Ryzen 9 9950X3D高出近300美金。</p><p class="ck-section">相較Ryzen 7 9800X3D與Ryzen 7 9700X的定價約120美金的價差,雖然目前通路報出的價格並非AMD公布的建議零售價,但無論如何依照雙3D V-Cache封裝的技術複雜性,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition定價勢必高於開價699美金的Ryzen 9 9950X3D。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e55af0d3-1837-494f-a9af-6f43e4d4bd3c.jpg"><figcaption>▲Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition在兩個CCD上方皆堆疊快取,實現高達208MB的總快取</figcaption></figure><p class="ck-section">不過倘若主要作為遊戲處理器,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition相對Ryzen 9 9950X3D的效益來的低,因為一般遊戲鮮少會發揮到完整的16核心,加上時脈設定相同,多數遊戲情境差異不會太明顯,主要的效益在於可發揮多核的內容創作與渲染等應用,不過為了5%到13%不等的效能差是否值得額外的投資就見仁見智。</p>
整合NVIDIA RTX GPU的Intel處理器要等到Razer Lake之後世代,且為獨立產品線
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/293595a6-5fe3-4d44-8ee1-83985778c3ae.jpg"></div><p>NVIDIA宣布投資Intel,同時Intel也成為NVIDIA NVLink的合作夥伴,除了在資料中心合作外,Intel也表示將推出一款整合NVIDIA GPU的高性能處理器;根據爆料源Jaykihn表示,傳聞中整合RTX GPU的Intel處理器代號為Serpent Lake,須待至接替Nova Lake的Razer Lake之後,而且Serpent Lake會是一款獨立產品。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Serpent Lake</p>— Jaykihn (@jaykihn0) <a href="https://twitter.com/jaykihn0/status/2040847527029669903?ref_src=twsrc%5Etfw">April 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>Jaykihn在爆料中稱預計於2027至2028年公布的Razer Lake當中的Razer Lake-AX將會是Intel用於與AMD Halo系列處理器競爭的產品,不過仍會採用Intel內部的GPU;而在Razer Lake之後的平台將以Titan Lake作為代號,但整合NVIDIA RTX GPU的Serpent Lake則會是相同世代的獨立分支產品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/66fe115a-7393-46e9-a435-142f635ac940.jpg"></figure><p>不過值得玩味的是NVIDIA預期在2026年公布採用Arm指令集CPU的PC級處理器,屆時與Intel合作後,該如何區分除了CPU架構外兩款產品的差異,但可預期隨著Serpent Lake加入戰局,支援大容量統一記憶體的高階整合式處理器市場會更為熱鬧。</p><p>此外雖然傳出Intel將朝統一CPU架構邁進取代現行P Core與E Core雙架構並行,原本傳出Intel有望在Titan Lake導入統一CPU架構,不過Jaykihn則稱Intel直至Titan Lake仍會使用代號Copper Shark的獨立P Core設計,很可能統一架構的開發計畫比預期延遲。</p>
Google Pixel 10a於日本推出限定色異彩藍,攜手身障藝術家打造限定包裝、布景與貼紙
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/78d9cf21-6781-4059-9780-d99e9d1228e6.jpg"></div><p class="ck-section">Google Pixel手機問世迄今10年,作為10周年紀念活動的一環,Google於Pixel手機重點市場日本與身障藝術家資產管理新創公司Heralbony合作,於日本推出限定版Google Pixel 10a的Isai Blus配色(異彩藍),由合作的身障藝術家打造專屬盒裝、佈景主題與個性化貼紙。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c726b94d-05fe-42c7-9aeb-27a305dbdcf3.jpg"><figcaption>▲Isai Blue為日本限定色</figcaption></figure><p class="ck-section">Google Pixel 10a Isai Blue僅提供單一256GB版本,於2026年5月20日在日本Pixel Store獨家上市,售價為94,900元</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c7c05b3c-0c5d-4bba-9c36-7c72deea55c7.jpg"><figcaption>▲採用相當深邃的藍色</figcaption></figure><p class="ck-section">Google Pixel 10a Isai Blue強調不僅只是限定色,也是一款與隸屬Heralbony的藝術家連結的獨特裝置,將藝術與科技融合展現多元價值,其中Isai即為日文的「異彩」;Google Pixel 10a Isai Blue與3位Heralbony藝術家合作,打造獨特桌布與主題圖示。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/01ab7cc9-a234-41e6-97d3-75f00b50f52e.jpg"><figcaption>▲盒裝提供邊框型保護殼、貼紙</figcaption></figure><p class="ck-section">盒裝還有專屬的邊框型保護殼以及由藝術家藤田望人設計的貼紙;Google還特別強調邊框型保護殼不僅可透出Google Pixel 10a Isai Blue獨特的藍色機背與貼在上面的貼紙,也是由於對Google Pixel 10a機身強固性深具信心,認為僅需邊框保護殼就足以保護機身。</p>
東芝攻殼機動隊限量版Dynabook筆電日本開賣,售價近5.5萬新台幣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1bc0683d-2431-4be6-9ff8-71f382dbc38b.png"></div><p>東芝Toshiba筆電品牌Dynabook於2026年1月預告於4月6日推出限量300台的dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model筆電,不過當時由於記憶體價格波動因素並未公布售價;東芝於4月6日正式在官網公布價格,要價272,800日幣,折合約5.5萬元。</p><p>dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model限量300台,於日本dynabook官網進行抽選,售價為272,800日幣,採用相同硬體規格的非限量版機型為269,280日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6d1c2d4a-abe6-4d55-b3d1-ecacc9ae1316.jpg"><figcaption>▲獨特的深藍色、彩繪上蓋與綠色背光鍵盤是限量版的特色</figcaption></figure><p>dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model採用深邃的藍色為基底色,並在上蓋有著攻殼機動隊:SAC的主視覺,鍵盤採用綠色背光,並搭載專屬桌布;至於硬體則為16:10抗炫光螢幕,並搭配Intel Core Ultra 5 226V處理器與1TB SSD,配有全尺寸乙太網路插槽,機身重958克。</p>
蘋果為 App 第三方支付抽成比例 再戰最高法院
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e89f5927-899e-42af-bb71-b9cffc261b80.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果向美國最高法院上訴,欲爭取對第三方支付系統的抽成權,Epic Games 則已與 Google 達成和解,將專注對抗蘋果。<br><br>蘋果與《要塞英雄》 (Fortnite)開發商 Epic Games長達數年的<a href="https://mashdigi.com/although-the-court-ruled-that-apple-was-entitled-to-a-cut-epic-games-ceo-insisted-on-only-paying-cost/">軟體市集 (App Store)紛爭</a>,戰火再次延燒至美國最高法院。根據<a href="https://www.courtlistener.com/docket/70190916/187/epic-games-inc-v-apple-inc/">最新文件</a>顯示,蘋果已經正式向美國最高法院提出上訴,要求針對開發者使用「第三方支付系統」時,蘋果是否有權,以及該如何收取佣金的下級法院裁決進行審查。</p><p class="ck-section">這場被視為將決定未來全球行動App生態利潤分配機制的世紀訴訟,加上Epic Games近期才剛與Google達成短暫和解,並且讓《要塞英雄》重返Google Play Store之際,蘋果的上訴策略顯得格外引人注目。</p><p class="ck-section"><strong>爭議核心轉移:從「准不准用」變成「能抽多少」</strong></p><p class="ck-section">回顧這場冗長的法律戰,蘋果上一次向最高法院提出上訴時,爭執的焦點在於下級法院裁定蘋果「必須允許」開發者在App內提供連向外部第三方支付選項。當時,最高法院拒絕受理該案,這等同於在法律層面上確立開發者擁有引導用戶使用外部支付的權利。</p><p class="ck-section">不過,蘋果並未就此放棄其對App內交易的抽成分潤權力。蘋果隨後祭出的反制措施是:即使開發者引導用戶到外部網站完成付款,蘋果依然要針對這些交易收取27%的分潤 (而原本App Store的分潤比例為30%)。</p><p class="ck-section">這次蘋果再次叩關最高法院,其核心訴求已從「准不准用第三方支付」,移轉為「針對外部支付的抽成限制」上。蘋果已提出暫緩執行下級法院關於其對外部金融系統收取費用方式的裁決,試圖在最高法院爭取對其更有利的抽成分潤比例,以及相關認定標準。</p><p class="ck-section">雖然外界預估最高法院再次拒絕受理的可能性不低,但這顯然是蘋果為維護其高達數百億美元服務營收的最後一搏。</p><p class="ck-section"><strong>Epic Games的兩面作戰:與Google妥協、對蘋果死磕</strong></p><p class="ck-section">在這場對抗兩大科技巨頭的戰役中,Epic Games的處境與策略也發生微妙的變化。</p><p class="ck-section">就在上個月,Epic Games與Google達成某種程度的<a href="https://mashdigi.com/google-and-epic-games-settle-their-antitrust-lawsuit-google-play-store-will-allow-third-party-payments-and-its-revenue-share-will-start-at-9/">協議或妥協</a>,使得《要塞英雄》在全球範圍內於Google Play Store重新上架。根據業界消息,該協議中甚至包含一項極為罕見的「封口條款」:要求向來直言不諱的Epic Games執行長Tim Sweeney在2032年之前,必須對Google Play Store的抽成分潤議題<a href="https://mashdigi.com/whats-the-price-of-a-settlement-reports-suggest-google-is-demanding-the-epic-games-ceo-refrain-from-criticizing-google-play-store-policies-until-2032/">「保持沉默」</a>。</p><p class="ck-section">而在營運方面,為了支撐這幾年龐大的訴訟費用與市場競爭壓力,Epic Games也在上個月進行大規模的組織重整,包含裁員人數超過1000人。在諸多壓力下,Epic Games選擇先與Google休戰,將剩餘的彈藥與法律資源,全數集中在對付蘋果這個最頑強的對手上。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-appeals-again-to-the-us-supreme-court-engaging-in-a-final-legal-battle-with-epic-games-over-third-party-payment-revenue-sharing/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-appeals-again-to-the-us-supreme-court-engaging-in-a-final-legal-battle-with-epic-games-over-third-party-payment-revenue-sharing/</a></li></ul></div>
傳三星規劃Galaxy S27 Pro機型,技術規格等於沒有S Pen的Galaxy S27 Ultra
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e542dd0f-2d4c-4c1d-959e-72024e271ec7.jpg"></div><p class="ck-section">雖然繼承自Galaxy Note系列的S Pen是三星Galaxy S Ultra機型的特色,然而從結果來看,雖然S Pen仍有一批死忠擁護者,但顯然也不是選擇Ultra機型的大宗,以致於三星於S Pen的著墨越來越少、甚至取消藍牙遙控;現在傳出三星可能在Galaxy S27系列規劃一款Galaxy S27 Pro,本質幾乎等同沒有S Pen的Galaxy S27 Ultra。</p><p class="ck-section">韓國媒體ETNEWS稱三星將為Galaxy S27系列規劃四款機型,在既有的標準、Plus與Ultra再加入一款Pro,雖然實際規格還未完全定案,但扣除沒有S Pen以外的基本技術規格都與Ultra看齊。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/12fd8d92-9c4e-4d14-8650-2c9b926cd8f5.jpg"><figcaption>▲三星追加Pro機型的動機可能與師法蘋果提供兩款旗艦機有關,但是否會在螢幕尺寸差異化仍待後續傳聞</figcaption></figure><p class="ck-section">ETNEWS指稱Galaxy S27 Pro的目的是強化產品線而非為了取代既有的機型,意圖透過第二款具有高規技術的機型提供消費者更多選擇,畢竟Galaxy S26 Ultra除了具有更高規的相機以外,還有另兩款機型所不具備的隱私螢幕。同時此舉也被解讀是三星回應蘋果提供iPhone Pro及iPhone Pro Max兩款高規機型的舉動。</p><p class="ck-section">不過值得玩味的是三星要如何定位Galaxy S27 Pro,是否扣除S Pen以外維持與Ultra相同的螢幕尺寸,或是做為一款尺寸較小的高規機型藉此與iPhone Pro機型爭奪小尺寸旗艦機市場。</p>
Google Play Store 推出評論搜尋功能 輕鬆揪出 App 優缺點與負評
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bf745c86-ae6f-4cef-bb87-1eb9ea976d68.jpg"></div><p class="ck-section">Google Play Store 新增「App 評論搜尋」功能,讓使用者可輸入關鍵字在評價中篩選,進一步領先蘋果 App Store 的使用者體驗。<br><br>Google近期開始為Google Play Store增加名為「App評論搜尋」的功能,允許使用者直接在App的大量評價中,輸入關鍵字搜尋其他用戶的真實回饋。這不僅能大幅減少「下載後才發現踩雷」的機率,也讓Google Play Store在使用者體驗上,進一步拉開與蘋果App Store的差距。</p><p class="ck-section"><strong>如何運作?借鏡電商體驗的「精準找碴」神器</strong></p><p class="ck-section">這項新功能的操作邏輯,類似在亞馬遜等電商平台上常用的「搜尋顧客評價」功能。</p><p class="ck-section">當在Google Play Store點選進入某款App的「查看所有評論」 (See all reviews)頁面時,頂端會出現一個全新的搜尋列。使用者可以在此輸入特定的關鍵字,而目前系統要求必須是至少兩個單字的「完全比對」 (Exact matches)才能觸發搜尋功能。</p><p class="ck-section">例如,如果想知道某款手機遊戲的「連線穩定度」,或是某款剪輯軟體是否支援「4K輸出」,只要輸入相關字詞,系統就會立刻篩選出提及這些關鍵字的用戶評論,並且將搜尋的字詞以粗體形式標示,方便快速瀏覽。</p><p class="ck-section">此外,在搜尋列旁邊,Google也會貼心地列出幾個該App最常被提及的「熱門搜尋詞」,協助使用者快速掌握這款軟體的優缺點輪廓。</p><p class="ck-section"><strong>相比蘋果App Store,Google贏在哪?</strong></p><p class="ck-section">這項看似不起眼的小更新,卻是許多重度手機使用者期盼已久的功能。</p><p class="ck-section">如果你是一個橫跨雙平台的用戶,會發現目前蘋果的App Store在評論區的設計上顯得相當陽春。App Store目前僅允許使用者對評論進行簡單的「排序」,例如依照「最有用」、「最新」或「評分高低」來排列,但無法主動尋找特定的資訊。</p><p class="ck-section">Google Play Store這次的更新,徹底改變使用者尋找App的邏輯,讓使用者能從過往「被動瀏覽」轉變為目前的「主動探勘」。</p><p class="ck-section"><strong>打擊惡意軟體的「最後一道民間防線」</strong></p><p class="ck-section">近年來,Google為了整頓Google Play Store的生態系,祭出了多項嚴格的政策來打擊違規與惡意App。然而,百密總有一疏,那些善於偽裝、騙過官方審查系統的劣質軟體 (Fleeceware),往往只能透過使用者的真實災情回報來現形。</p><p class="ck-section">此次加入「評論搜尋」功能,形同是賦予了使用者另一個強大的「民間審查」工具。未來,只要在下載前搜尋「閃退」、「騙錢」或「無法取消訂閱」等關鍵字,那些潛藏在華麗包裝下的惡質App將無所遁形。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-play-store-has-officially-added-a-review-search-feature-making-it-easier-for-users-to-find-app-features-and-negative-reviews/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-play-store-has-officially-added-a-review-search-feature-making-it-easier-for-users-to-find-app-features-and-negative-reviews/</a></li></ul></div>
Salesforce 新一代 Slackbot 破解 AI 孤島困境 打造智動化企業核心
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b6b64789-cc4d-4fd2-96e0-4e37aed59def.jpg"></div><p class="ck-section">Salesforce 推出升級版 Slackbot,透過單一介面整合各類 AI 代理,協助企業員工每日節省 90 分鐘工作時間,正式邁向智動化企業營運模式。<br><br>隨著生成式AI技術成熟,越來越多企業開始導入各式各樣的「AI代理」 (AI Agent)來協助處理特定業務。然而,當行銷、人資、財務各自擁有一套AI代理時,企業內部反而出現了難以管理的「AI孤島」現象,導致員工協作處處碰壁。為了解決這個痛點,Salesforce宣布推出全新升級的新一代<a href="https://mashdigi.com/salesforce-launches-slackbot-turning-slack-into-an-agent-os-integrating-crm-data-automatically/">Slackbot</a>,透過將Slack定位為企業協作的神經中樞,新版Slackbot將扮演超級數位隊友的角色,自動調度各種AI代理,引領企業正式邁向「智動化企業」 (Agentic Enterprise)的高效營運型態。</p><p class="ck-section"><strong>打破AI孤島:建構於Agentforce 360的單一介面</strong></p><p class="ck-section">企業內部其實早已累積了龐大的數據、會議紀錄與客戶關係資產,這些都是驅動AI代理的絕佳燃料。然而,員工最常面臨的困境是:「我到底該用哪個系統的AI來幫我做這件事?」。</p><p class="ck-section">新一代Slackbot建立在Salesforce的Agentforce 360平台上,完美解決這個介面破碎化的問題,直接扮演企業員工與所有AI代理之間的「對話式介面」。員工不需要去學習複雜的系統操作路徑,只要在習慣的Slack介面中用指令或自然語言打字提出需求,Slackbot就能精準理解意圖,並且在系統背後自動調度專屬的Agentforce代理、第三方AI代理,甚至跨越不同的企業應用程式,協助使用者完成工作。</p><p class="ck-section">根據Salesforce提供的數據,包含Anthropic、Asymbl等早期導入客戶的回饋顯示,員工每日可藉此節省高達90分鐘的時間;而在Salesforce內部,團隊每週最多可省下20小時,估計已經創造超過640萬美元的生產力價值。</p><p class="ck-section"><strong>四大亮點更新,落實「智動化」營運</strong></p><p class="ck-section">為了讓Slackbot從單純的個人助理晉升為智動化企業的關鍵驅動者,Salesforce這次共釋出超過30項更新,其中最具指標性的四大亮點功能如下:</p><p class="ck-section">• <strong>單一AI入口 (MCP客戶端):</strong>透過全新的MCP (Model Context Protocol)客戶端,Slackbot能將員工任務指令自動導向企業內最適合的AI代理。員工只需下達指令,無需理會背後的系統分工。</p><p class="ck-section">• <strong>原生客戶管理 (Native CRM):</strong>這項功能對中小企業尤其具備吸引力。AI代理現在能直接讀取Slack 頻道內的對話脈絡,理解業務推進的進展,並且自動在背景更新客戶的交易階段、聯絡人資訊與通話紀錄。企業甚至可以在不需要繁瑣資料遷移的前提下,直接從Slack無縫擴充至Salesforce更高階的CRM (客戶關係管理)服務。</p><p class="ck-section">• <strong>智慧會議助理 (Meeting Intelligence):</strong>結合全新的逐字稿與筆記功能,Slackbot能在會議結束的當下,自動整理重點,並且直接跨越不同企業系統,自動指派、執行會議後的接續行動 (Follow-up actions)。</p><p class="ck-section">• <strong>跨桌面的情境感知能力:</strong>Slackbot不再侷限於對話框內,目前已經具備理解使用者當前桌面工作情境的能力。可在符合企業既有資料權限與治理架構的安全前提下,協助員工跨越不同的應用程式執行任務。</p><p class="ck-section">全新升級的Slackbot即日起已向全球 (包含台灣)的Business+與Enterprise+方案用戶開放使用。而針對使用Free或Pro方案的企業,Salesforce也提供了「一次性對話使用額度」,讓所有用戶都能親自體驗智動化協作的威力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/say-goodbye-to-fragmented-ai-agents-salesforce-launches-the-next-generation-slackbot-transforming-it-into-the-core-nerve-center-of-the-intelligent-and-automated-enterprise/" target="_blank">https://mashdigi.com/say-goodbye-to-fragmented-ai-agents-salesforce-launches-the-next-generation-slackbot-transforming-it-into-the-core-nerve-center-of-the-intelligent-and-automated-enterprise/</a></li></ul></div>
Chrome 148 新增影音延遲載入功能 加快網頁開啟速度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/db9bfac7-bb19-468c-93fb-00e3f236a3b2.jpg"></div><p class="ck-section">Google 宣布在 Chrome 148 版本新增影音元素延遲載入功能,可加快網頁開啟速度、節省流量,Microsoft Edge 等 Chromium 系瀏覽器也將跟進。<br><br>為了解決現代網頁因多媒體內容過多,導致容易拖慢載入速度的問題,Google近期<a href="https://www.pcworld.com/article/3106354/chrome-148-will-lazy-load-video-and-audio-closing-a-long-standing-gap.html">宣布</a>,將在即將推出的Chrome 148版本中,針對網頁內的影片與音訊元素 (〈video〉與〈audio〉 HTML標籤))進行「延遲載入」 (Lazy loading)功能的擴充測試。這項自2019年起便廣泛應用於圖片與iframe框架的網頁最佳化技術,如今終於正式延伸至更耗費頻寬的影音內容,預期將為無論是電腦端或行動裝置的用戶,帶來更輕快、省流量的網頁瀏覽體驗。</p><p class="ck-section"><strong>什麼是「延遲載入」?從圖片延伸至影音的必然趨勢</strong></p><p class="ck-section">「延遲載入」在網頁開發領域並非新概念,其核心運作邏輯非常直觀:系統會優先載入網頁上較輕量的文字或第一個螢幕顯示畫面,並且「推遲」載入那些較耗費資源且尚未出現在使用者螢幕瀏覽範圍內的元素。直到使用者向下捲動網頁、即將靠近這些元素時,瀏覽器才會開始進行載入。</p><p class="ck-section">這項機制能讓使用者更快速地開始閱讀與互動,而不必花費時間等待整個網頁完全下載完畢。</p><p class="ck-section">早在2019年,Google就已經為Chrome與基於Chromium架構的瀏覽器,導入針對圖片 (Images)與內嵌框架 (iframes)的延遲載入功能。而此次,Google決定將這項機制擴展至HTML中的影片 (〈video〉)與音訊 (〈audio〉)標籤,即便在現代網頁設計中,直接使用這兩個原生標籤的頻率可能不如圖片或iframe普及,但由於影音檔案的體積通常遠大於靜態圖片,因此將其納入延遲載入的範疇,對節省頻寬與系統資源有著顯著的效益。</p><p class="ck-section"><strong>桌機與行動版同步實裝,Microsoft Edge等瀏覽器亦將跟進</strong></p><p class="ck-section">根據目前的資訊,這項針對影音元素的延遲載入變更,預計將隨著Chrome 148版本的更新,同步登上桌機版本與行動裝置 (手機/平板)平台版本。</p><p class="ck-section">更重要的是,由於Google是將這項功能直接寫入底層的Chromium開源程式碼庫中,這意味著其他採用相同架構的瀏覽器——例如微軟的Microsoft Edge、Brave、Vivaldi等基於Chromium架構打造瀏覽器,而在未來的版本更新中,預期也將無縫承襲這項效能升級。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/chrome-148-will-introduce-deferred-loading-functionality-for-multimedia-elements-reducing-the-loading-time-of-multimedia-web-pages-benefiting-the-entire-chromium-ecosystem/" target="_blank">https://mashdigi.com/chrome-148-will-introduce-deferred-loading-functionality-for-multimedia-elements-reducing-the-loading-time-of-multimedia-web-pages-benefiting-the-entire-chromium-ecosystem/</a></li></ul></div>
微星推出Cubi NUC AI+ 3MG迷你電腦,僅0.51公升搭載Core Ultra 300處理器支援4螢幕輸出
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a5d6a640-1214-4780-a9f4-9ce3eb5eb764.jpg"></div><p>微星宣布於CES 2026展出的Cubi NUC AI+ 3MG迷你電腦在台推出,搭載Core Ultra 300系列平台,支援Copilot+ PC體驗,鎖定商務環境需求,於僅0.51公升大小支援4螢幕輸出、指紋辨識等功能,同時針對如使用VESA螢幕掛架等不便按壓機身開關的情境,還提供外接式延伸開關。</p><p>Cubi NUC AI+ 3MG依據規格不同,建議售價31,900元起</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9be0a31d-8fb9-475a-b39b-92b7aa07271d.jpg"><figcaption>▲機身具有整線機構,垂直安裝或置於螢幕後可確保纜線不紊亂</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6fd83bb8-6ca4-4088-a2cd-20dd750b69ae.jpg"><figcaption>▲開關整合指紋辨識,另支援延伸開關</figcaption></figure><p>Cubi NUC AI+ 3MG採用僅0.51公升的小型設計,機身使用PCR回收塑料製成,可選擇Core Ultra 9 386H、Core Ultra 7 355與Core Ultra 5 322三款平台,具有2個DDR5 SO-DIMM插槽與1個M.2 2280 SSD插槽,強調使用免工具機殼設計,便於升級儲存或維護,此外還有線材整理設計可避免線材脫落,另外還有內建2組Intel I226V 2.5G乙太網路、MTK RZ717 Wi-Fi 7無線網路、2組Thunderbolt 4(提供15W PD輸出、其中一組支援98W供電輸入),盒裝搭配120W變壓器。</p>
三星傳下一代消費級SSD主控將改用RISC-V取代Arm Cortex-R作為核心
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/dc0485a1-21b6-4806-b208-d1183440f08a.jpg"></div><p class="ck-section">雖然Arm CPU與微控制器架構在許多領域、尤其是嵌入式領域是相當重要的關鍵技術,然而畢竟採用Arm技術需要支付授權費用,也成為打著開源旗幟的RISC-V搶攻的領域,尤其是在Cortex-R即時處理器與Cortex-M微控制器;根據韓國媒體ETNEWS報導,三星將在代號BM9K1的下一代消費級SSD以RISC-V取代行之有年的Cortex-R。</p><p class="ck-section">ETNEWS指稱,三星自2019年就投入探索RISC-V的可能性,雖然也展示過一些案例,但始終停留在概念驗證階段,而BM9K1將是三星首次將RISC-V架構使用在量產的商用產品;據稱三星將RISC-V針對SSD特性加入許多自行開發的功能,相較BM9C1於順序存取提升1.6倍、能源效率則提高23%。</p><p class="ck-section">Cortex-R是Arm三大CPU IP當中的即時處理器,主要應用於需要即時、低延遲的精密控制應用,諸如硬碟、電動車馬達、電源管理、影像引擎等領域,然而其應用領域不須執行複雜作業系統,也成為RISC-V有技術搶攻的目標領域。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c98645ca-041c-428d-87a7-aed619a85dab.jpg"><figcaption>▲以往SSD主控都是基於Arm架構,三星則把消費級SSD的主控作為首個商用的RISC-V架構展示</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然Arm的IP授權策略提供廠商省卻重新開發架構的複雜,以及與前代產品、不同等級產品的相容性,然而隨著Arm為了改善獲利調整授權模式與權利金,許多廠商設法降低對Arm的依賴;雖在像是手機處理器、PC、伺服器等受限已經建構好的生態系與相容,最多就是像蘋果、高通採用基於Arm指令集的自研架構,但像是微控制器、即時處理器就給了RISC-V新的機會。</p><p class="ck-section">可預期一些討論可能會樂觀認為三星可能藉次擴大RISC-V的應用範疇,最終用於智慧手機處理器的CPU,不過從現實面來看,在複雜作業系統需要廣泛生態系的後援,更會牽涉到軟體相容性等問題,尤其是進軍一個已經成熟的系統生態,就連早已在智慧手機穩居霸主地位的Arm在伺服器、PC都花了十數年的時間,更遑論RISC-V目前在複雜系統幾乎還是處於起步階段。</p><p class="ck-section">不過如同筆者所述,由於RISC-V在一部分的應用有望取代Cortex-R與Cortex-M,或許未來在新的手機處理器能看到Arm架構與RISC-V共存的情況,一方面透過部分導入RISC-V降低成本,另一方面也利用RISC-V開源特性建構更具效益的微架構。</p>
傳高通Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro的CPU世代性能提升未達20%,不過GPU有亮點
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4411182e-54bf-4353-983d-63dcbf001dc0.jpg"></div><p class="ck-section">高通預期於2026年9月公布新一代旗艦手機平台Snapdragon 8 Elite Gen 6系列,根據中國爆料源定焦數碼聲稱,不同於先前Snapdragon 8系列每一代的CPU性能都有20%以上的提升,預期使用2nm製程的Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro在CPU的提升幅度並未達20%,但GPU提升則值得期待。</p><p class="ck-section">根據傳聞,Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro雖然維持2核心Prime Core配置,但不再直接搭配相同時脈的6核心Performance Core,而是改搭3+3兩組不同時脈設定的Performance Core,藉此在整體效能與能耗效率更為平衡;無獨有偶,聯發科天璣9600也傳出將採用類似的2+3+3 CPU配置。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f1b4ab4d-771a-4dfc-a6bb-fd943052f7a1.jpg"><figcaption>▲以往高通旗艦手機CPU隔代提升幅度都有超過20%</figcaption></figure><p class="ck-section">也許是時脈達到了一個門檻,也許是在整體使用比起CPU的效能最大化現在更需要提升能耗效率,定焦數碼稱Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro的CPU不再有20%以上的提高;但是Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro採用的Adreno A850 GPU則有顯著的升級,並具備更大的快取與支援LPDDR6,將在純效能與AI有更顯著的提升。</p><p class="ck-section">由於接連多代的Snapdragon 8處理器的CPU都有較前一代高出20%的性能表現,也許表示在能耗受限的大前提下,手機的CPU發展終於到了一個新門檻,或是意識到資源可分配到其它可改善體驗的架構。</p>
微軟轉向付費訂閱策略 Copilot 達成「大膽銷售目標」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b6d76062-c1c0-420a-8a84-fc563d4f198f.jpg"></div><p class="ck-section">微軟因應華爾街投資人壓力,改變 AI 變現策略,將 Copilot 從免費附加品轉為獨立付費訂閱服務,第一季成功達成銷售目標。<br><br>面對華爾街投資人對於「AI鉅額投資何時能變現」的強烈關注,微軟顯然已經調整好腳步。根據微軟商業業務執行長Judson Althoff日前在內部會議中<a href="https://www.cnbc.com/2026/04/02/microsoft-executive-touts-copilot-traction-after-analyst-pressure.html">透露</a>,微軟在聽取市場回饋後,已經大幅轉變其人工智慧的銷售策略:不再將Copilot視為軟體套裝中的免費附屬品或體驗版,而是轉向積極推動獨立付費訂閱。這項策略的急轉彎,不僅讓微軟在截至今年3月底的第一季內,成功達成內部設定「極具野心」 (Audacious)的銷售目標,更為整個生成式AI產業的商業化路徑打下了一劑強心針。</p><p class="ck-section"><strong>策略轉向的導火線:華爾街的現實考驗</strong></p><p class="ck-section">微軟之所以在第一季急需證明Copilot的變現能力,主要來自於龐大的資本支出,更面臨投資人的耐心耗盡:</p><p class="ck-section">• <strong>3%的殘酷現實:</strong>在今年1月份的數據顯示,微軟龐大的企業客戶群中,僅有約3% (約1500萬個席位)願意每月掏出30美元訂閱Copilot附加服務。這個數字雖然不小,但相比Microsoft 365龐大裝機量,顯然還有極大成長空間。</p><p class="ck-section">• <strong>基礎設施的成本壓力:</strong>為了支撐AI運算,微軟在資料中心與GPU算力上投入數百億美元。華爾街越來越焦慮這些資本支出 (CapEx)能否轉化為具備高黏著度與高毛利的訂閱營收。這種焦慮一度反映在微軟第一季的股價波動上,迫使高層必須給出實質的成績單。</p><p class="ck-section"><strong>從「免費體驗」走向「高單價變現」</strong></p><p class="ck-section">微軟的應對之道,是徹底改變前線業務團隊的銷售語言與目標設定。</p><p class="ck-section">• <strong>過去的作法 (擴大接觸面):</strong>在去年底之前,微軟的策略偏向「無阻力採用」,經常將Copilot作為現有Microsoft 365客戶的免費福利或搭售優惠,目的是為了讓用戶養成使用習慣,並且將AI融入日常工作流中。</p><p class="ck-section">• <strong>現在的作法 (價值銷售):</strong>回應分析師的壓力,微軟商業團隊轉向「硬派推銷」 (Hard sales)。不再將Copilot當作體驗產品,而是將其視為一款獨立的企業級生產力工具。微軟開始主動要求企業買單,並且透過具體的數據向企業採購決策者證明,每人每月30美元的投資,能夠換來多少具體的工時節省與生產力回報。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">微軟這次在第一季順利達標,其意義不僅僅是一份漂亮的內部財報,而是對整個企業級軟體市場說明:「企業預算確實容得下高價的AI工具,前提是要懂得銷售價值」。</p><p class="ck-section">過去一年,業界普遍懷疑在經濟環境不明朗的情況下,企業是否願意為每位員工每月額外增加30美元的軟體開銷。微軟這次的成功證明,如果供應商能主動將AI從「實驗性質的酷炫科技」轉化為「能算出投資報酬率的生產力資產」,企業端還是願意買單。</p><p class="ck-section">可以預見的是,微軟的這套「停止免費大放送、強攻投資報酬率」的劇本,很快就會被Google (Gemini for Workspace)、Salesforce (Slack)等其他軟體業者複製。2026年的企業AI戰場,不僅要比起誰的模型參數更大,更關鍵是誰的業務團隊能更精準地說服財務長們掏出預算。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/has-wall-street-pressure-worked-microsofts-shift-in-ai-monetization-strategy-moving-to-a-paid-subscription-model-for-copilot-has-resulted-in-ambitious-sales-targets/" target="_blank">https://mashdigi.com/has-wall-street-pressure-worked-microsofts-shift-in-ai-monetization-strategy-moving-to-a-paid-subscription-model-for-copilot-has-resulted-in-ambitious-sales-targets/</a></li></ul></div>
NVIDIA展示神經紋理壓縮技術,可將VRAM用量降至2成以下或使畫質提升
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/59f26b2f-e840-4ee3-b573-3aa3c9ff1e97.jpg"></div><p>NVIDIA於2023年曾介紹稱為神經紋理壓縮(NTC)的技術,不過迄今還未看到有遊戲開發商進行實作,而在NVIDIA於2026年3月的GTC 2026大會的分組會議影片中,NVIDIA在「Introduction to Neural Rendering」的議程再度介紹神經紋理壓縮技術,強調僅需使用15%記憶體容量即可實現相同的品質,或在相同的記憶體占用大幅提升影像品質。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/29d6f34a-67fb-4c82-8e0d-95db95579068.jpg"><figcaption>▲神經紋理壓縮是基於機器學習而非生成式AI,每次處理都會得到相同的結果</figcaption></figure><p>雖然神經紋理壓縮技術結合AI技術,然而並未使用生成式AI,而是透過機器學習、進行具有確定性的紋理解壓縮;神經紋理壓縮不會直接儲存每個紋理元素,而是將紋理壓縮成緊湊、且經過機器學習得到的潛在特徵,在執行神經紋理壓縮時,GPU的小型神經網路可依據這些特徵重建紋理,不須從記憶體載入大型的紋理資訊,且由於這些經過壓縮的特徵是基於機器學習,處理相同的壓縮特徵資料只會得到相同的結果,與具有不確定性的生成式AI截然不同。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-H0TZUCX8JI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>神經紋理壓縮包含兩個元件,包括將原始素材極小化的潛在紋理,以及位置編碼;潛在紋理是把紋理元素視為描述材質屬性的特徵向量,而位置編碼則是把UV座標傳遞至解碼器前提供高頻空間資訊、協助神經網路重建原本在壓縮表欠缺的清晰細節與重複圖案;神經網路紋理壓縮技術的訓練則如同標準神經最佳化循環,由神經網路接收位置編碼的UV座標與潛在紋理進行重建,並將結果與原始紋理比對計算重建耗損,以此收斂至神經網路足以達到原始素材品質為止。</p><p>神經紋理壓縮相較傳統紋理壓縮技術可帶來三種好處,一是顯著提高紋理材質的壓縮比、使相同的VRAM容納更多紋理,此外不須拆分或減化資料即可將許多複雜的壓縮材質通道進行壓縮,也由於紋理壓縮資料變小,可減少硬碟占用使檔案縮小、下載更快。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c1444c37-14a1-4f50-b7b4-155ee53b37a3.jpg"><figcaption>▲在BCn紋理壓縮需佔用高達6.5GB的VRAM</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d92bf345-74b0-4fb6-b1f7-731c035754ec.jpg"><figcaption>▲改用NTC技術大幅減少至970MB</figcaption></figure><p>NVIDIA在展演影片舉了兩個案例,一個是Tuscan Villa,在這個示範若使用傳統的BCn紋理壓縮,將佔用高達6.5GB的VRAM,倘若改用神經紋理壓縮僅需970MB;另一個示範是餐桌,在同樣使用970MB的壓縮檔案,使用神經紋理壓縮不僅可提升紋理的品質,還可避免傳統BCn紋理壓縮技術造成的偽影。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2cf816a7-2f49-4d76-aa65-86abc9e1b7bd.jpg"><figcaption>▲以同樣使用970MB,BCn會出現壓縮偽影</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/939f80c2-39c9-4ea4-9e5f-3ceceea20ce6.jpg"><figcaption>▲NTC不僅避免偽影產生,整體影像品質也獲得提升</figcaption></figure><p>雖然這項技術是由NVIDIA提出,但畢竟採用的是機器學習技術,只要GPU本身有辦法處理機器學習,無論是AMD、Intel的GPU都能導入這項技術,而且AMD與Intel確實都在強化其GPU的AI加速器技術;尤其隨著預期記憶體報價與供應短時間無法回到常軌,預期主流顯示卡的VRAM將會維持好一段時間不會增加的前提下,加上SSD價格也同樣飆升,有著可降低VRAM使用、遊戲檔案大小的優勢,應該也會促使神經紋理壓縮被許多AAA級遊戲開發商採納。</p>
Elon Musk 祭出「綁定銷售」大招 SpaceX IPO 承銷商須付費訂閱 Grok AI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/61458a2c-8da9-4ed4-8788-dbe55a014dcd.jpg"></div><p class="ck-section">SpaceX 秘密提交 IPO 申請,Elon Musk 要求參與承銷的華爾街投行須花費數千萬美元訂閱 Grok,藉此為 xAI 打開企業市場大門。<br><br>隨著太空探索科技公司SpaceX於稍早<a href="https://mashdigi.com/making-history-spacex-has-reportedly-secretly-filed-for-an-ipo-with-a-valuation-potentially-reaching-1-75-trillion/">秘密提交</a>首次公開募股 (IPO)申請,這場預期估值將突破1兆美元的世紀上市案,已經成為華爾街各大投資銀行與顧問機構爭相搶奪的頂級業務。根據最新消息,SpaceX執行長Elon Musk再次展現了其極具個人色彩的商業手腕:向有意參與承銷與顧問業務的金融機構開出一項罕見的「附加條件」——必須付費訂閱其旗下人工智慧公司xAI所開發的聊天機器人Grok,並且將其整合至企業內部的IT系統內。</p><p class="ck-section"><strong>「強迫中獎」的入場券:數千萬美元的Grok訂閱費</strong></p><p class="ck-section">根據<a href="https://www.nytimes.com/2026/04/03/business/spacex-ipo-grok-elon-musk.html">紐約時報</a>引述知情人士的消息指出,Elon Musk這次的要求並非只是口頭建議,而是作為參與SpaceX IPO業務的一項「特權代價」。</p><p class="ck-section">報導指出,部分獲選參與該案的華爾街金融機構,已經同意花費「數千萬美元」訂閱Grok,並且正著手將這款聊天機器人整合至其企業IT基礎設施中。而除了要求導入Grok之外,消息人士透露,Elon Musk還向這些銀行提出「在X平台上投放廣告」的要求,但相較於強硬的Grok AI訂閱條件,廣告投放的彈性空間似乎稍微大一些。</p><p class="ck-section"><strong>兆元估值與五億美元佣金的極致誘惑</strong></p><p class="ck-section">華爾街為何願意接受這種近乎「強迫推銷」的包裹式交易?答案在於SpaceX IPO背後所牽動的天文數字利益。</p><p class="ck-section">目前消息顯示,SpaceX公開募股預計將籌集超過500億美元的資金,並且將使公司的整體市值一舉推升至超過1兆美元的驚人規模。在這場資本盛宴中,負責承銷與顧問的機構預計將可聯手瓜分超過5億美元 (約新台幣160億元)的天價手續費與佣金。</p><p class="ck-section">目前預計將參與這場世紀IPO的華爾街「五大天王」與頂級律師事務所陣容包括:</p><p class="ck-section">• <strong>投資銀行:</strong>美國銀行 (Bank of America)、花旗集團 (Citigroup)、高盛 (Goldman Sachs)、摩根大通 (JPMorgan Chase),以及摩根士丹利 (Morgan Stanley)。</p><p class="ck-section">• <strong>法律顧問:</strong>Gibson Dunn與Davis Polk兩家頂級律師事務所。</p><p class="ck-section">在5億美元的潛在獲利面前,撥出數千萬美元來訂閱Grok,顯然對這些財力雄厚的金融巨頭來說,只是一筆微不足道的「業務拓展成本」。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Elon Musk這次將SpaceX的IPO業務與xAI的Grok訂閱進行「綑綁銷售」,再次展現其如何將旗下不同公司資源與影響力進行極致的「跨界槓桿操作」 (Cross-company leverage)。</p><p class="ck-section">在目前的企業級AI市場中,微軟的Copilot、Google Gemini與OpenAI的ChatGPT Enterprise佔據絕對的主導地位。對於起步較晚的xAI來說,要打入極度重視資安與合規性的華爾街投行內部系統,原本是一項極為艱鉅的任務。但Elon Musk卻聰明地利用自己手中目前最具價值的資產——SpaceX的上市選擇權,直接「強制」華爾街替Grok打開了企業端應用的大門。</p><p class="ck-section">這不僅瞬間為xAI帶來了數千萬美元的穩定B2B訂閱營收,更重要的是,一旦這五大投行與頂級律所開始將Grok整合進內部的IT流程與分析系統,Grok就等同於獲得金融界最高標準的「實績背書」。而這種以資本籌碼作為談判武器、直接繞過傳統軟體採購評估流程的商業奇招,放眼當今科技圈,恐怕也只有Elon Musk有能力,並且敢於如此大膽地執行。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/are-there-conditions-for-vying-for-a-share-of-spacex-ipo-underwriting-its-rumored-that-elon-musk-requires-partner-investment-banks-to-subscribe-to-grok-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/are-there-conditions-for-vying-for-a-share-of-spacex-ipo-underwriting-its-rumored-that-elon-musk-requires-partner-investment-banks-to-subscribe-to-grok-ai/</a></li></ul></div>
Google 為 Android 打造一碰傳功能 追趕蘋果 AirDrop 體驗
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b70bcf5e-fd22-42cf-9910-043ef225780e.jpg"></div><p class="ck-section">Google 正開發 Android 系統級的「一碰傳」功能,透過 NFC 配對搭配 Wi-Fi Direct 或超寬頻技術實現跨品牌無縫傳檔,成為所有 Android 手機的通用能力。<br><br>蘋果在iOS 17推出的NameDrop與AirDrop「碰一碰」傳檔功能,憑藉直覺的互動體驗備受用戶歡迎。而Google似乎也準備為Android生態系補齊這塊體驗拼圖。根據最新曝光的程式碼線索顯示,Google正積極為Android內建的「快速分享」 (Quick Share)開發名為「Tap to share」 (一碰傳)的新功能。</p><p class="ck-section"><strong>從三星One UI測試到Android 17系統級服務</strong></p><p class="ck-section">這項「碰一碰」傳檔功能的線索,最早可以追溯到去年9月。當時在三星One UI 8.5的實驗性功能區中,就已經出現了基於NFC (近場通訊)的檔案共享雛形,但當時業界普遍認為這僅是三星內部的專屬測試項目。</p><p class="ck-section">而根據<a href="https://www.androidauthority.com/android-tap-to-share-quick-share-3652981/">Android Authority報導</a>指出,在稍早曝光的三星One UI 9外洩版本中,這項功能已經被明確命名為「Tap to share」,使用者只需將兩部手機的頂端相互靠近,系統就會自動觸發傳輸功能。</p><p class="ck-section">更關鍵的證據在於,開發者在今年的Android 17測試版與Canary分支版本中,發現了一個名為「TapToShare」的系統級服務。由於該服務是高度依賴Google Play服務來運行,這意味著「Tap to share」將不會是三星獨佔的賣點,而是有望成為未來所有Android手機的「通用底層能力」。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">對於資深的Android用戶來說,看到「Tap to share」這項功能,心中大概會浮現一種「繞了一圈又回到原點」的既視感。</p><p class="ck-section">早在十多年前的Android 4.0時代,Google其實就曾推出過名為「Android Beam」的功能,當時就是利用手機背靠背的NFC感應來傳輸網頁連結或小型檔案。不過,當時的硬體與藍牙傳輸速度仍有侷限,加上操作體驗不夠流暢、傳輸時常中斷,最終這項功能在Android 10<a href="https://mashdigi.com/android-beam-may-be-not-exist-in-android-q/">被Google默默移除</a>。</p><p class="ck-section">如今Google透過整合後的Quick Share重新「復活」這項概念,背後的技術邏輯早已大幅進化。現代的「碰一碰」,實際上是利用NFC進行極低延遲的「握手配對」,確認裝置意圖後,再迅速交棒給高頻寬的Wi-Fi Direct,或是更精準的超寬頻 (UWB)技術進行實質的檔案傳輸。</p><p class="ck-section">而Google選擇將「Tap to share」綁定在Google Play服務層級,代表無論使用者是拿三星、Pixel、小米,還是OPPO,只要支援完整的Google服務框架,就能享有跨品牌無縫的「碰一碰」體驗,不僅大幅降低用戶的學習成本,更是Google在防堵蘋果iOS生態系持續利用AirDrop鞏固用戶黏著度時,必須補上的一塊關鍵體驗拼圖。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/following-in-apples-footsteps-with-quick-share-google-is-developing-a-brand-new-quick-share-feature-for-android/" target="_blank">https://mashdigi.com/following-in-apples-footsteps-with-quick-share-google-is-developing-a-brand-new-quick-share-feature-for-android/</a></li></ul></div>
Anthropic 4 億美元收購 Coefficient Bio 搶占 AI 藥物研發商機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/7e3d1399-9b94-49c5-8122-3c2ddbd44640.jpg"></div><p class="ck-section">Anthropic 以全股票交易收購成立僅 8 個月的生技新創 Coefficient Bio,搶占 AI 製藥市場,強化 Claude 在生命科學領域的競爭力。<br><br>為了在醫療與生命科學領域取得絕對的領先優勢,開發出知名人工智慧模型Claude的Anthropic,稍早傳出以價值約4億美元的全股票交易 (All-stock deal),收購了一家成立僅8個月、團隊規模不到10人的<a href="https://www.theinformation.com/articles/anthropic-acquires-startup-coefficient-bio-400-million">生技AI新創公司Coefficient Bio</a>。</p><p class="ck-section">這筆看似不可思議的「人才收購」,不僅凸顯Anthropic企圖讓Claude成為全球生物科學界「預設大腦」的龐大野心,更揭示生成式AI戰場正從純粹的軟體編寫,全面延燒至含金量極高的生技製藥產業。</p><p class="ck-section"><strong>零營收卻身價非凡:買的是頂級「生技運算」腦袋</strong></p><p class="ck-section"><a href="https://www.theinformation.com/articles/anthropic-acquires-startup-coefficient-bio-400-million">根據The Information網站報導</a>,被收購的Coefficient Bio是一家極度低調的新創公司。它沒有公開發布的產品、沒有任何營收數據,甚至一直處於「隱形狀態」 (Stealth mode)。</p><p class="ck-section">那麼,Anthropic為什麼願意為這不到10人的團隊掏出4億美元?答案在於其極度稀缺的「跨界夢幻團隊」。</p><p class="ck-section">Coefficient Bio的共同創辦人Samuel Stanton與Nathan C. Frey,兩者都來自知名藥廠基因泰克 (Genentech)旗下的運算藥物研發部門Prescient Design。Nathan C. Frey不僅曾帶領團隊研發生物基礎模型與機器學習分子設計,更在《自然-機器智慧》等頂級期刊發表超過20篇論文,並且於2024年奪下ICLR傑出論文獎。</p><p class="ck-section">目前Coefficient Bio正在打造一個能讓AI草擬藥物研發計畫、管理臨床法規策略,並且篩選新藥候選分子的超級平台。</p><p class="ck-section">值得一提的是,這筆交易讓早期投資該公司的創投Dimension,獲得高達38513%的驚人內部報酬率 (IRR)。而對目前估值高達3800億美元的Anthropic來說,這筆全股票交易僅造成約0.1%的股權稀釋,顯然是一筆極具槓桿效益的戰略投資。</p><p class="ck-section"><strong>強化Claude生態系:從「文獻助理」進化為「分子設計師」</strong></p><p class="ck-section">收購完成後,Coefficient Bio團隊將全數併入Anthropic旗下的「醫療保健與生命科學部門」。</p><p class="ck-section">該部門負責人Eric Kauderer-Abrams過去曾表示,他們的目標是讓世界上相當大比例的生命科學工作,都能在Claude上運行,就像現在軟體工程師極度依賴AI寫程式一樣。為此,Anthropic在去年10月就推出針對生命科學打造的「Claude for Life Sciences」,並且整合Benchling、PubMed等專業工具。</p><p class="ck-section">不過,先前的Claude充其量只是一個「極度聰明的文獻回顧與資料分析助理」。有了Coefficient Bio團隊在蛋白質設計與生物分子建模的深厚領域知識 (Domain know-how)加持,Anthropic將有能力為大型製藥公司打造更底層、更專業的客製化AI工具,進一步吃下這塊高利潤的企業級市場。</p><p class="ck-section"><strong>群雄割據:科技巨頭的AI製藥軍備競賽</strong></p><p class="ck-section">Anthropic選擇在此刻砸下重金,也是因為競爭對手的步步進逼。</p><p class="ck-section">先前時候,Google DeepMind早已拆分出Isomorphic Labs專攻AI藥物設計,而其設計的候選藥物已經進入臨床試驗;NVIDIA則在今年1月宣佈與禮來藥廠 (Eli Lilly)達成10億美元的五年合作計畫,將共同打造AI創新實驗室;至於最大死對頭OpenAI,目前也正與莫德納 (Moderna)深度合作,加速個人化癌症疫苗的開發。</p><p class="ck-section">誰能讓自家的基礎模型 (Foundation model)最先且最深地嵌入生物製藥的研發工作流,誰就能在這個龐大的市場中掌握持續且驚人的訂閱與授權收入。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/anthropic-acquires-coefficient-bio-a-startup-with-fewer-than-10-employees-for-400-million-targeting-the-trillion-dollar-market-opportunity-in-ai-driven-drug-discovery/" target="_blank">https://mashdigi.com/anthropic-acquires-coefficient-bio-a-startup-with-fewer-than-10-employees-for-400-million-targeting-the-trillion-dollar-market-opportunity-in-ai-driven-drug-discovery/</a></li></ul></div>
「卡哇伊」不止看臉 開心互動更加分
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/33c1cd3f-66c1-47f0-bd0d-55de248c2b90.png"></div><p>一般我們認為可愛是天生的,這在心理學上叫「嬰兒圖式」。當大腦看到大眼睛、寬額頭、短手短腳這些特徵時,就會自動啟動保護欲,覺得這東西真萌。這也是為什麼圓滾滾的絨毛玩偶就算動也不動,還是能讓你心融化。</p><p>大阪大學最近的研究發現,可愛感是可以透過「關係」來創造的。他們找了將近 400 位日本與美國人做實驗,測試大家對「觸碰」的反應。研究人員準備了超萌的玩偶和超普通的抱枕,並拍下它們單獨存在,以及被人手觸摸的照片。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fe035f93-158d-4651-a559-19338ade322d.png"></figure><p>結果非常有趣:不管這東西本來長得美醜,只要有人在摸它,受試者就會覺得這物品變得更可愛了;甚至連那個「正在摸東西的人」,也會因為這個動作,讓人覺得他變得更溫柔、更有親和力。這種效果不分國界,在日美受試者身上都看得到,顯示這種對「親近感」的追求是人類共通的。</p><p>雖然研究承認外表長相還是決定可愛的主要原因,但「觸碰」傳遞了一種關懷與溫暖的訊息,能讓整體氛圍加分。所以,如果你想讓自己或身邊的東西看起來更討喜,別只是把它們晾在那,試著抱抱它或摸摸它,這種「有溫度的互動」真的會讓你和物品都瞬間變萌!<a href="https://resou.osaka-u.ac.jp/ja/research/2026/20260309_1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
日本小七推出可以喝的像素飲料
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ae21aab3-cb55-49a0-aadc-2810feb8f3d5.png"></div><p>像素風格(Pixel Art)是一種以「像素」為最小單位的數位藝術形式,源自於早期電玩遊戲的技術限制,最經典的大概就是紅白機的遊戲。時至今日早就已經高解析度的世界來說,像素風反而變成懷舊,成為某種指標的美學風格。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/012dd85c-130b-47c1-868d-249ace2a386f.jpg"></figure><p><br>日本7-Eleven便利商店於千葉、埼玉、廣島、鳥取、島根、山口這六個縣的部分門市,推出了「角角果實像素桃」(かくかく果実 ピクセルピーチ)的桃子果汁飲料。這款產品是由協同乳業(Kyodo Milk Industry)、創意公司Kayac、日本 7-Eleven 三家合作開發,包裝設計與飲品內容物皆圍繞著「像素化」的創意概念。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a181ea30-0019-45bb-8a2a-30d8f6c96227.jpg"></figure><p>視覺設計整體風格帶有濃厚的復古電玩感,正面印有像素風格的水蜜桃圖案,飲品內含有大量被切成小方塊的桃子果肉,這些正方形的顆粒在產品設定中被賦予了「可食用的像素」之名,讓消費者邊喝邊感受到如數位像素般的方正顆粒感。每瓶 250 公克,售價約 228 日圓。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000925.000014685.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
打造人貓和諧的辦公特區 主子負責裝可愛奴才負責賺罐罐
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1b809c69-39e1-4897-877c-1f30c5c62ab6.jpg"></div><p>主子總愛在奴才辦公時來亂,不是在電腦鍵盤上走來走去,就是直接霸佔桌面。這個時候奴才們就要識趣點。這個為貓奴設計的書桌,右側設有上下兩層的貓咪專屬空間,每層都開有側面入口方便貓咪進出,上層的承重設計高達 20 公斤,就算是體型比較壯碩的主子也完全撐得住。桌面下方膝蓋前方的位置,還另外設有一個懸吊式的貓咪休憩平台,讓貓咪躺在那裡的同時,也能輕鬆跳到主人腿上撒嬌。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d6fbdce0-8102-49ac-87b8-529bbad6a359.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/4fdddf6d-e855-4e5c-b9f9-fcab8335c095.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1d654e22-b3e3-4be8-b025-2f2981842a7b.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/897e638f-8581-4fc6-b855-7b76aedb8ba7.jpg"></figure><p>桌面中央開了一個「探頭孔」,貓咪可以從桌子下方鑽上來,把頭和爪子從洞口探出來,隨時向主人要摸摸。桌子尺寸為寬 100 公分、深 60 公分,放在一般家用空間算是標準的電腦桌大小。此外也預留了走線槽與主機擺放空間,只不過如果貓咪先佔了那個位置,那你的主機可能就得另謀出路。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9764e52f-620d-43ad-8be4-1b5d23770292.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b1e78acf-f20b-4aee-bd91-38139a47db88.jpg"></figure><p>還有「貓爬架」,可以搭配使用,能夠為貓咪提供更多屬於自己的空間,也自然可以讓你擁有更多屬於自己的空間。售價24,800日圓<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000279.000091052.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
AI 翻譯誰最強? Nano Banana 靠「忠實呈現」擊敗 ChatGPT 與 iPhone
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a4d10b73-f18f-48a1-b2fa-d1033e3a67d8.png"></div><p>出國最常遇到的麻煩應該就是翻譯的問題了,不過隨著科技的進度,翻譯的解決方案也多了起來。美國商人麥可.蓋爾帕特到日本參加活動住在飯店裡。到了半夜四點左右被熱醒,想把冷氣溫度調低,卻發現遙控器上全是日文,按鍵標示完全看不懂。結果靈光一閃,拿起手機用谷歌AI工具「Nano Banana」拍下遙控器照片,輸入「用英文生成圖像」的簡單指令。AI立刻產生一張忠實呈現所有按鍵都翻譯成英文的遙控器畫面,順利把溫度調低。</p><p>後續也試過iPhone 翻譯App,但翻譯文字雖然看得懂卻無法對應原來按鍵。而Google翻譯比較偏向直譯,ChatGPT是翻譯效果還不錯,但按鈕被移除或添加,佈局發生變化。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f88434dd-a3df-46b4-86b1-0a7350540584.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5539f887-aa93-4278-ad01-c9a2cfdec0ea.png"></figure><p>附帶一提,麥可來日本的目的是參加ClawCon,是在東京澀谷辦的關於「龍蝦」交流會。某個程度上來說,他是AI方面相關的專家,這也許就是他在嘗試Google 鏡頭之前,先想到了「Nano Banana」的原因吧。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Was woken up at 4am bc it was too hot in the hotel room. Nano Banana gods saved the day. <br><br>prompt: “create an image in English” <a href="https://t.co/9w6CZWGUw9">pic.twitter.com/9w6CZWGUw9</a></p>— michael s galpert (@msg) <a href="https://twitter.com/msg/status/2037620142998462860?ref_src=twsrc%5Etfw">March 27, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p><br>話說,如果是小編看不懂冷氣遙控器上面文字的話,第一個反應就是隨便按,先找可能的按鈕試一試。真的行不通了,會先想到Google翻譯,倒真的不會這麼直接想到利用「Nano Banana」,處理的模式,真的和學習與成長的背景不同,而有所差別。</p>
結合潛望鏡原理與航太工藝 NASA 限量版腕錶再現經典設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f7d57242-232f-4bdb-bc0d-6345e121163c.png"></div><p>瑞士品牌 Amida 將 1970 年代太空競賽美學與現代製錶工藝結合推出名為 Digitrend NASA Edition 的限量腕錶。最引人注目的莫過於錶殼上方那塊潔白的拋光陶瓷蓋,其設計靈感直接取自太空梭機身上用來抵禦重返大氣層高溫的熱防護隔熱磚。還在錶面上特別印製了 1975 年至 1992 年間使用的紅色 NASA logo,與黑色類鑽碳塗層處理的不鏽鋼主體形成鮮明對比。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d8671ef8-3301-49aa-b23a-5d0e98324523.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/7119c194-9624-4f1d-9e40-82cf980a0542.png"></figure><p>不使用常見的指針或面盤顯示方式,而是採用一種像潛望鏡般的折射技術。透過一塊精密的藍寶石稜鏡,能將內部的數字影像轉個彎,反射到側面的垂直視窗裡。如此一來佩戴者雙手握著方向盤開車,或正在操作精密儀器時,完全不需要翻轉手腕,只要斜眼瞄一下側面就能看清時間。手錶內部搭載的是自動上鍊機芯,並特別加裝了品牌研發的跳時模組,確保小時數字在切換時,動作既乾脆又流暢。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/4618c853-fc8f-414a-b7ce-df88ebc338f9.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/de980e40-c7b0-4aac-ae25-e800e34cbfb4.png"></figure><p>錶帶採用了名為 Beta cloth 的特殊複合織物。這種材料最初是為了阿波羅計畫而研發,具備極佳的耐火性能,常見於太空人的服裝配件中。為了模擬太空任務的穿戴體驗,錶帶也捨棄了傳統錶扣,改用耐用的魔鬼氈進行固定。全球限量 100 隻,定價約為 4,080 歐元,<a href="https://www.amida-watches.com/products/digitrend-nasa-tribute" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
日法友誼的最高境界:龜派氣功!
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/cd1eca78-cc96-4776-bd5b-6db77037f8ce.png"></div><p>日本首相高市早苗與法國總統馬克宏在東京舉行聯合記者會。在嚴肅的政治議題討論結束後,兩位領導人原本預計以傳統的握手結束,但高市首相卻主動擺出了動漫《七龍珠》中的「龜派氣功」姿勢,馬克宏總統也隨即做出同樣的動作回應。現場背景中,甚至能隱約聽到高市首相輕聲說出「龜派氣功」日文的聲音,引發在場人士一陣笑聲與掌聲。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QZoJOwwZqQI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>馬克宏總統隨後也在其社群平台 X 上分享了這段影片,並以日文寫下「融合」(<span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(10,10,10);">フュージョン Fusion)</span>」一詞,展現他對日本流行文化的了解。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">フュージョン! <a href="https://t.co/8rz95S8Yzl">pic.twitter.com/8rz95S8Yzl</a></p>— Emmanuel Macron (@EmmanuelMacron) <a href="https://twitter.com/EmmanuelMacron/status/2039336116558397540?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>事實上,馬克宏對《七龍珠》的熱愛由來已久。這部作品早年透過電視節目 Club Dorothée 傳入法國,早已成為法國人的集體童年回憶,法國目前更是全球第二大漫畫消費市場。去年馬克宏在法國日本博覽會中,就曾與《七龍珠》初代編輯鳥嶋和彥親切會面,再度證實了他身為悟空鐵粉的身份。<br> </p>
用 AI 重啟長輩當年聽「拉吉歐」歲月的記憶時光機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2d6fb494-2c5c-4114-b395-b9d933a1800d.png"></div><p class="ck-section">面對高齡失智症的挑戰,日本研發了一款名為「無線電時光機」的裝置,外表看起來是台 1950 年代的復古收音機,內心卻裝載了最先進的生成式 AI 系統,目的是要用「聲音」幫長輩找回腦海中的記憶。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6e9380f1-b527-4fb7-8d47-e80e627f74d1.png"></figure><p class="ck-section">這台機器的操作非常簡單,只要轉動前方的大旋鈕即可。這個旋鈕標示著從 1950 年到 2025 年,橫跨了 75 年的時間跨度。當長輩把指針轉到某個年份時,AI 系統就會根據當天的日期,立刻編織出一段「穿越時空」的廣播內容。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e01a4c2a-eff3-4242-9a61-a6c529c2e091.png"></figure><p class="ck-section">舉例來說,如果今天是在 3 月份使用,並將年份轉到 1964 年,收音機就會傳出 1964 年 3 月當年的社會新聞、當時最紅的黑膠流行歌曲,甚至連主持人的講話腔調、背景的微弱雜訊,都模擬得像是從當年廣播電台發送出來的一樣。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Un3lkxv9Hxo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">這種設計是基於「懷舊療法」的原理。醫學研究發現,讓長輩接觸年輕時熟悉的感官刺激,能有效活化大腦。在實際的照護機構測試中,研究人員發現長輩原本平淡的情緒有了變化,有人開始跟著音樂哼唱,有人則因聽見當年的新聞而主動開口與人聊天。目前開發團隊正與大學合作,希望透過科學化的數據觀察,確認這類科技輔具在心理照護上的長期潛力。<a href="https://radio-time-machine.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
AI 生成的 X 光片 醫師難以辨識真偽連AI也看不穿
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8fcbf092-a48e-4498-b403-c7f5267fd628.png"></div><p>隨著人工智慧技術的飛速發展,生成式 AI 不但能創作藝術畫作,現在甚至能產出極其逼真的醫療影像。根據最新發表在《放射學》期刊上的研究顯示,AI 所生成的虛假 X 光照片已經達到連專業醫師都難以分辨的程度。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/091b9b64-d911-42bf-bb56-775492f7e7fa.jpg"></figure><p>這項實驗有來自美國、法國等 6 個國家共 17 位專業放射科醫師參與。實驗過程中,研究人員混合了真實照片與由 GPT-4o 等 AI 模型生成的虛假影像。結果顯示在不知道影像中摻雜偽造品的情況下,專業醫師能正確識破偽影的比例有 41%;即便事先被告知「內含假照片」,醫師的平均正確判別率也只提升至 75%。也就是說即便有心理準備,每 4 張假照片中仍有 1 張能瞞過專家的眼睛。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f1b83d52-004d-4e02-afd0-4036f75886d3.jpg"></figure><p>研究發現AI 做的假片有幾個共同特徵:骨頭表面常常光滑得不太自然、肺部左右兩邊對稱得像鏡子一樣、骨折線也畫得太整齊。在現實中,人體結構通常存在微小的差異與不規則性,而 AI 則傾向於描繪出「理想化」的構造。這些「過度完美」的地方,反而可能成為辨識的線索。</p><p>團隊另外讓 AI 自己看圖片判斷真假,包括 ChatGPT-4o、GPT-5 等最新模型,正確率落在5.7成到8.5成之間。 AI 自己都無法完全看穿自己的作品。研究團隊建議未來應考慮在醫療影像中加入數位浮水印或加密簽章,以確保資料的來源與真實性。<a href="https://pubs.rsna.org/doi/10.1148/radiol.252094" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
嗨啾推出「葡萄牙膏」挑戰你的自制力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e5a14d26-816b-43f1-a287-401d0959cb59.png"></div><p class="ck-section">Hi-Chew(嗨啾)軟糖應該沒有人不知道,便利商店裡都買的到的零食,這次變成牙膏,還是嗨啾葡萄口味的。推出這款牙膏的目的是為了讓小朋友刷牙時少點抗拒,家長也少點煩惱而開發。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/538442f3-ff38-41ab-9088-7b0fa61b3e5f.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3594779e-b29e-4f38-94ad-c2c6d2857bb9.png"></figure><p class="ck-section">去年曾在日本群募平台預購,結果很快就達到目標金額,獲得不少家長支持,才決定正式擴大銷售。裡面沒有葡萄成份,而是以香料來重現葡萄味道,並加了木糖醇當甜味劑,也沒有添加氟化物。廠商提醒大家,這是牙膏!牙膏!牙膏!不是食物不能吃。刷完牙之後,可視需要來搭配含氟漱口水漱口。售價約594日元<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000778.000019896.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
研究發現一萬二千年前就有「十八骰仔」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2cd3b1fa-a6c6-47fc-98e1-dee4f86cb94c.png"></div><p class="ck-section">你有沒有想過,當我們在聚會中興高采烈地擲骰子時,這項活動到底起源於哪裡呢?根據最新的考古發現,真正的「骰子鼻祖」可能遠在冰河時代的美洲。科羅拉多州立大學的研究員羅伯特.馬登從北美各地 57 個考古遺址中,細心翻找並鑑定出 565 個貨真價實的古代骰子,其中最古老的骨製骰子竟然已經有 1 萬 2800 年的歷史,這比我們過去認知的歐亞大陸骰子還要早了數千年。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ea5b0bbe-7003-4d7e-976f-533a6256060b.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然我們現在習慣用六面立方體,但當時的骰子其實是「二進位」的設計,長得比較像扁平的小木片或動物骨頭。這種骰子一面會刻上花紋,另一面則是素色,玩法就像擲硬幣一樣,透過同時投擲多片骨片,看「有花紋」與「沒花紋」的排列組合來計分。你可能會想,這跟現在的六面骰子根本是兩回事吧?但在考古學上,骰子的核心定義是「能產生隨機結果的拋擲工具」,而這種扁平骰子正是人類從隨機撿石頭玩,進化到「專門加工製造遊戲工具」的關鍵起點。</p><p class="ck-section">馬登研究員發現,這些骨片完全沒有穿孔,排除掉作為裝飾品的可能,證明它們是專門為了遊戲而製作的。在 1 萬 2000 多年前的冰河時代末期,美洲先住民就已經懂得利用這種數學機率來設計遊戲,並將其作為部落間社交與資源分配的公平機制。<a href="https://www.sciencealert.com/scientists-may-have-uncovered-the-worlds-oldest-dice" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
伊朗襲擊 AWS 巴林資料中心 18 家美科技巨頭列攻擊名單
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/b04e9be8-8e62-4196-b2e4-9a3306e63219.jpg"></div><p class="ck-section">伊朗伊斯蘭革命衛隊攻擊亞馬遜巴林資料中心,並公布包含蘋果、微軟、NVIDIA 等 18 家美國科技巨頭的「攻擊名單」,揚言每發生暗殺事件就摧毀一家公司的中東設施。<br><br>中東地區的地緣政治衝突,正式跨越傳統軍事設施的界線,將戰火直接燒向了支撐全球數位經濟的「雲端基礎設施」。<a href="https://www.middleeastmonitor.com/20260402-irans-revolutionary-guard-claim-attack-on-amazon-cloud-facility-in-bahrain/">根據報導</a>,伊朗伊斯蘭革命衛隊 (IRGC)證實已對位於巴林的亞馬遜雲端運算中心發動軍事攻擊,以報復美國近期的軍事與暗殺行動。更令人震驚的是,伊斯蘭革命衛隊釋出一份包含蘋果、Google、微軟、NVIDIA與Tesla在內18家美國科技巨頭「攻擊名單」,揚言只要再發生暗殺事件,就會直接摧毀這些科技公司在中東的基礎設施。</p><p class="ck-section"><strong>AWS巴林資料中心遇襲,雲端服務被迫大遷徙</strong></p><p class="ck-section">根據巴林官方與相關報導證實,亞馬遜位於巴林的基礎設施在過去兩天內連續遭到無人機與軍事火力襲擊,當地民防部門甚至出動撲滅現場的火勢。</p><p class="ck-section">事實上,上週AWS就曾報告其巴林區域出現服務中斷,當時起因正是與中東衝突相關的無人機活動。面對日益升高的實體威脅,亞馬遜發言人表示,公司目前正緊急協助當地客戶將雲端服務與資料遷移至其他安全的AWS區域。由於AWS支撐著當地無數政府系統、金融機構與民間企業的日常運作,基礎設施的實體毀損,直接對當地的數位經濟造成嚴重的癱瘓危機。</p><p class="ck-section"><strong>「暗殺換摧毀」:18家美國科技巨頭淪為合法「靶子」</strong></p><p class="ck-section">伊斯蘭革命衛隊在聲明中表示,這次對亞馬遜的攻擊僅是「首次實際警告」。伊朗指控這些美國科技與AI企業的技術,實質上為美國與以色列的聯合軍事行動提供強大支援。</p><p class="ck-section">為此,伊斯蘭革命衛隊開出一份包含18家美國指標性企業的攻擊名單,除了硬體與晶片供應商如Intel、IBM、Cisco、HP、NVIDIA,還包含軟體與網路業者如蘋果、Google、Meta、微軟、甲骨文,甚至連Tesla、波音 (Boeing)及摩根大通 (JPMorgan)也赫然在列。</p><p class="ck-section">伊斯蘭革命衛隊強硬表態:「從現在起,每發生一起暗殺事件,就將有一家美國公司 (在中東的設施)被摧毀」,更將所有後果歸咎於美國總統。</p><p class="ck-section"><strong>基礎設施成修羅場,美伊衝突持續升級</strong></p><p class="ck-section">這場衝突的升級不僅限於數位領域。美國與以色列日前針對伊朗標誌性工程——卡拉季市的貝伊克公路橋發動了襲擊,導致橋樑主體結構嚴重受損與局部停電。美國總統川普隨後更在社群平台發文證實此事,警告「後續還會有更多」,要求伊朗盡速達成協議。</p><p class="ck-section">而作為亞馬遜資料中心所在地的巴林,其外交大臣已緊急向聯合國安理會求援,希望能通過決議以保護荷莫茲海峽及其周邊的商業安全。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-battle-has-spread-to-the-cloud-awss-bahrain-data-center-was-attacked-by-iran-and-tech-giants-including-apple-microsoft-and-nvidia-are-all-on-the-attack-list/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-battle-has-spread-to-the-cloud-awss-bahrain-data-center-was-attacked-by-iran-and-tech-giants-including-apple-microsoft-and-nvidia-are-all-on-the-attack-list/</a></li></ul></div>
Google 推出 Gemma 4 開源模型 採 Apache 2.0 授權 效能越級打怪
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5bc80fdd-8a9e-45ab-b66e-b1e2ad419c1e.jpg"></div><p class="ck-section">Google 宣布推出 Gemma 4 開源模型家族,首度採用 Apache 2.0 授權,提供四款規格涵蓋手機到工作站,效能可擊敗體積大 20 倍的模型。<br><br>繼去年底推出專有大型語言模型<a href="https://mashdigi.com/for-just-260-yuan-google-ai-plus-lightweight-subscription-plan-is-here-gemini-3-pro-realistic-graphics-and-200gb-of-storage-all-bundled-together/">Gemini 3 Pro</a>之後,Google進一步<a href="https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/gemma-4/">宣佈</a>,正式將打造該系列模型的同源技術與研究成果帶給開源社群,推出全新一代「Gemma 4」開源權重模型 (Open-weight models)家族。</p><p class="ck-section">值得注意的是,這次Google不僅賦予這系列模型強大的多模態與離線編碼能力,更首度捨棄自家Gemma授權形式,全面改為更自由的Apache 2.0授權協議,大幅提升開發者的佈署彈性。</p><p class="ck-section"><strong>四款級距全面涵蓋:從智慧型手機到高階工作站</strong></p><p class="ck-section">為了滿足不同硬體環境的運算需求,Google這次依照參數規模 (Parameters),一口氣推出四種不同版本的Gemma 4模型:</p><p class="ck-section">• <strong>主攻邊緣裝置 (Edge devices):</strong>針對智慧型手機等算力與記憶體受限的裝置,Google提供20億 (2B)與40億 (4B)參數規模的「Effective」 (效能)模型。</p><p class="ck-section">• <strong>主攻高階工作站與伺服器:</strong>針對具備更強大硬體的運算平台,則推出260億 (26B)參數規模的「Mixture of Experts」 (混合專家)系統,以及310億 (31B)參數規模的「Dense」 (密集)系統。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a02a95f9-f3a5-4b96-879a-ce2dddc661e9.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a02a95f9-f3a5-4b96-879a-ce2dddc661e9.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>「參數智力比」創紀錄:越級擊敗20倍大模型</strong></p><p class="ck-section">Google在聲明中充滿自信地表示,Gemma 4達到「前所未有的單位參數智力水準」 (Intelligence-per-parameter)。</p><p class="ck-section">根據Arena AI文字基準測試排行榜,Gemma 4的310億與260億參數版本,分別強勢奪下第三名與第六名的佳績,其表現甚至擊敗體積比它們龐大20倍的巨型模型。</p><p class="ck-section">在多模態 (Multimodal)能力方面,Gemma 4全系列模型都具備處理影片與圖像的能力,相當適合用於光學字元辨識 (OCR)等視覺任務。而更令人驚豔的是,兩款體積最小的模型 (2B與4B),竟然同時具備處理音訊輸入與理解語音的能力。</p><p class="ck-section">此外,Gemma 4全系列支援超過140種語言,並且能夠進行「離線程式碼生成」,意味開發者可以在完全沒有網路連線的情況下,僅依靠本地算力就能進行Vibe coding (氛圍寫碼)。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jZVBoFOJK-Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>擁抱Apache 2.0授權,徹底釋放數位主權</strong></p><p class="ck-section">過去,Google的開源模型多半採用自家的「Gemma授權」條款,這在商業使用與修改上仍有部分限制。但這次Gemma 4全面改採業界廣泛認可的Apache 2.0授權。</p><p class="ck-section">Google對此解釋:「這項開源授權為開發者的徹底靈活度與『數位主權』 (Digital sovereignty)奠定基礎,賦予開發者對數據、基礎設施與模型的完全控制權」。開發者現在可以更自由地將Gemma 4修改、佈署至地端伺服器 (On-premises)或任何雲端環境中,無須擔憂資安外洩風險。</p><p class="ck-section">目前,開發者已經可透過Hugging Face、Kaggle與Ollama等知名開源平台取得Gemma 4的模型權重,並且進行測試。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/performance-leaps-ahead-google-launches-gemma-4-an-open-source-model-based-on-the-gemini-3-architecture-and-is-the-first-to-embrace-the-apache-2-0-license/" target="_blank">https://mashdigi.com/performance-leaps-ahead-google-launches-gemma-4-an-open-source-model-based-on-the-gemini-3-architecture-and-is-the-first-to-embrace-the-apache-2-0-license/</a></li></ul></div>
Sony 收購英國 AI 新創 Cinemersive Labs 強化 PlayStation 視覺運算能力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/48120622-f0e8-4907-9825-93109c57cea7.jpg"></div><p class="ck-section">Sony Interactive Entertainment 宣佈收購英國 AI 新創 Cinemersive Labs,將 2D 轉 3D 技術整合進 PlayStation 遊戲開發,未來搭配 PSSR 升頻技術,為次世代主機鋪路。<br><br>為了進一步強化PlayStation平台在視覺渲染與AI領域的技術優勢,索尼互動娛樂<a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/sony-interactive-entertainment-acquires-cinemersive-labs/">宣佈</a>收購總部位於英國的AI技術新創公司Cinemersive Labs。該團隊成員未來將併入索尼互動娛樂旗下的「視覺運算小組」 (VCG,Visual Computing Group),期望透過其將2D影像轉化為3D空間 (3D volumes)的專利AI技術,為未來的PlayStation遊戲帶來突破性的視覺逼真度與渲染效率。</p><p class="ck-section"><strong>從虛擬實境應用走向遊戲底層開發</strong></p><p class="ck-section">Cinemersive Labs過去最為人熟知的產品,是一款名為「Parallax」的虛擬實境應用程式。</p><p class="ck-section">這款App讓使用者能透過自然的頭部擺動,以3D視角觀看由傳統智慧型手機或專業雙鏡頭相機拍攝的「視差照片」 (Parallax photos)。為了實現這項功能,Cinemersive Labs開發了一套客製化的AI工具,能精準地將一般的2D平面影像「深度化」,轉換為具備空間感的3D體積模型。而Sony顯然看上這套AI工具在遊戲底層開發應用的巨大潛力。</p><p class="ck-section">索尼互動娛樂在聲明中指出:「收購完成後,Cinemersive Labs團隊將加入索尼互動娛樂視覺運算小組 (VCG),並且為我們在推動遊戲內最先進視覺運算的廣泛努力中做出貢獻。這包含應用機器學習來強化遊戲視覺效果、改善渲染技術,並為玩家解鎖全新層級的視覺真實度 (Visual fidelity)」。</p><p class="ck-section"><strong>AI升頻與渲染:PlayStation的未來核心戰略</strong></p><p class="ck-section">事實上,機器學習與AI已經成為Sony提升PlayStation主機圖形效能的核心戰略,而VCG小組正是這項任務的操盤手,其研究領域涵蓋了遊戲渲染、影片編碼,以及生成式AI模型。</p><p class="ck-section">以PlayStation 5 Pro為例,其最大賣點除了更強的GPU之外,便是首度導入的「PlayStation光譜超解析度」 (PSSR)AI 升頻技術。透過PSSR技術,主機能在較低的基礎解析度下進行渲染,再利用AI運算將畫面精細地放大至4K畫質,進而大幅提升遊戲幀率。Sony甚至在今年3月剛釋出了更新版的PSSR技術,進一步榨出PlayStation 5 Pro的極限效能。</p><p class="ck-section"><strong>為未來硬體鋪路:Project Amethyst</strong></p><p class="ck-section">除了深耕現有的PSSR技術,Sony目前也正與晶片合作夥伴AMD展開一項<a href="https://mashdigi.com/sony-and-amd-unveil-project-amethyst-their-next-generation-playstation-graphics-technology-development-plan/">名為「Project Amethyst」</a>的多面向深度合作計畫。該計畫目標為未來的次世代主機 (預期為<a href="https://mashdigi.com/sony-confirms-the-launch-of-the-playstation-6-development-plan-emphasizing-that-device-side-computing-will-still-be-the-core-experience/">PlayStation 6</a>)大幅提升光線追蹤 (Ray Tracing)的硬體架構與更先進的AI升頻表現,其中有可能加入Cinemersive Labs團隊技術。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1LCMzw-_dMw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/sony-acquires-uk-ai-startup-cinemersive-labs-to-enhance-playstations-visual-processing-capabilities-specializing-in-2d-to-3d-conversion-technology/" target="_blank">https://mashdigi.com/sony-acquires-uk-ai-startup-cinemersive-labs-to-enhance-playstations-visual-processing-capabilities-specializing-in-2d-to-3d-conversion-technology/</a></li></ul></div>
AI 新創 poolside 2GW 算力夢碎 CoreWeave 合作破局轉向 Google 救急
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6e65c46c-58f7-47ed-bd74-d97ef67c74c1.jpg"></div><p class="ck-section">AI 新創 poolside 與 CoreWeave 合作宣告破局,20 億美元融資也告吹,德州「Project Horizon」超級資料中心計畫陷入停滯,目前急尋 Google 等雲端巨頭接手。<br><br>曾發下豪語要打造從「天然氣發電到人工智慧」完全垂直整合的AI程式碼新創poolside,如今正面臨巨大的資金與基礎設施危機。根據<a href="https://www.ft.com/content/24168508-e2a1-447d-b1a0-44a0be0c0550">金融時報最新報導</a>,poolside原先與新興雲端供應商CoreWeave達成的超級算力合作協議已宣告破局,而一筆由NVIDIA領投、高達20億美元的融資案也隨之告吹。為了挽救這座位於德州、極具野心的2GW (吉瓦)規模AI資料中心計畫,poolside目前正急尋新的雲端與資料中心合作夥伴,甚至已找上Google等科技巨頭洽談,試圖讓<a href="https://poolside.ai/blog/announcing-project-horizon">這項名為「Project Horizon」的超級基建</a>起死回生。</p><p class="ck-section"><strong>20億美元融資與超級合約雙雙告吹</strong></p><p class="ck-section">回顧去年10月,poolside曾高調宣布與GPU雲端供應商CoreWeave<a href="https://poolside.ai/videos/coreweave-partners-with-poolside-to-power-ai-expansion">達成歷史性的戰略合作</a>。當時的協議內容將由CoreWeave為poolside提供超過40000顆NVIDIA最頂級的GB300 NVL72晶片運算叢集,並且承諾作為德州2GW算力園區「Project Horizon」的首期主力租戶與營運夥伴。</p><p class="ck-section">然而,建置如此龐大基礎設施的資金缺口顯然超乎雙方預期。金融時報引述消息人士指出,poolside原本寄望於一筆由NVIDIA領投、規模高達20億美元的新一輪融資,藉此支撐這個龐大計畫。但隨著這筆關鍵融資的最終談判宣告破裂,連帶導致poolside無力支付硬體與建置費用,最終讓與CoreWeave之間的基礎設施部署合約被迫取消。</p><p class="ck-section"><strong>野心勃勃的Project Horizon陷入停擺</strong></p><p class="ck-section">這座讓poolside傾盡全力、甚至面臨財務危機的「Project Horizon」,原本被視為解決AI產業「缺電」痛點的指標性專案:</p><p class="ck-section">• <strong>繞過電網的「廠網合一」:</strong>該園區位於能源豐富的德州二疊紀盆地 (Permian Basin),計畫直接利用當地的天然氣資源,透過航空衍生型燃氣渦輪機進行在地發電 (Behind-the-meter),徹底解決美國電網容量不足的瓶頸。</p><p class="ck-section">• <strong>模組化的龐大巨獸:</strong>園區規劃在568英畝的土地上分八個階段開發,最終目標是達到2GW規模的供電與運算能力,專門用於訓練擁有多兆參數的新一代人工智慧模型。</p><p class="ck-section">如今,失去CoreWeave這個關鍵的基礎設施營運商與硬體後盾,這片廣大的開發用地與發電計畫暫時陷入停滯狀態。</p><p class="ck-section"><strong>急尋救命稻草:轉向Google等傳統雲端巨頭</strong></p><p class="ck-section">不願眼睜睜看著龐大算力藍圖就此胎死腹中的poolside,目前正積極在矽谷尋求備案。</p><p class="ck-section">報導指出,poolside已開始與Google,以及其他幾家大型雲端服務供應商進行談判。poolside試圖利用手中已經搞定土地與天然氣能源許可的德州園區作為談判籌碼,希望能找到願意接手這座資料中心開發案、並能提供他們充沛算力資源的新戰略夥伴。</p><p class="ck-section">對於近期同樣在積極尋找穩定電力來擴充資料中心的Google而言,poolside手上的天然氣發電園區確實具有一定的戰略吸引力;但要一口氣吞下2GW規模的初期建置成本與不確定的開發風險,即便是科技巨頭也必須經過極度審慎的評估。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/a-2gw-computing-power-dream-shattered-ai-startup-poolsides-collaboration-with-coreweave-breaks-down-reportedly-turning-to-google-for-a-lifeline-in-data-centers/" target="_blank">https://mashdigi.com/a-2gw-computing-power-dream-shattered-ai-startup-poolsides-collaboration-with-coreweave-breaks-down-reportedly-turning-to-google-for-a-lifeline-in-data-centers/</a></li></ul></div>