- 今日收錄
- 0篇
- 近 24 小時
- 10篇
- 近 7 天
- 109篇
報導關鍵字
近 7 天較早收錄
AMD反擊Intel Core Ultra 300超越Ryzen說法,強調更完善的Ryzen行動產品布局全面勝過Pan…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/cd8e4b96-fcb7-47eb-9052-7fee53cef1cd.jpg"></div><p class="ck-section">隨著Intel於2025年CES公布採用全新製程、設計、代號Panther Lake的Core Ultra 300系列處理器,Intel自然把箭靶畫到AMD的Ryzen及高通的Snapdragon X平台;雖然AMD於2026年CES僅針對既有行動平台進行小改版,但AMD當然也不甘Ryzen平台成為Intel的箭靶,發表一篇聲明強調AMD透過更緊密的產品布局,在入門至高性能領域全面超越Intel的Panther Lake。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6d5c222a-97dc-4ca4-bf32-2f64090fa4ad.jpg"><figcaption>▲AMD設定的產品等級對照,不過對略懂門道的玩家肯定會覺得拿Ryzen AI Max打Core Ultrx X9/X7根本勝之不武</figcaption></figure><p class="ck-section">AMD把Core Ultra X9與Core Ultra X7與AMD的Ryzen AI Max系列類比,而Core Ultra 9與Core Ultra 7則是對照Ryzen AI 400的纖薄機型,Core Ultra 7及Core Ultra 5設定與Ryzen AI 300在主流產品對壘,入門及則是將Intel Core Ultra 5與Ryzen AI 300及Ryzen AI 200對照,強調AMD在各性能領域皆對比Panther Lake更為出色。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a086e408-5c3e-474e-a0f9-4128f8a62496.jpg"><figcaption>▲是這樣但好像也不是這樣的比較</figcaption></figure><p class="ck-section">其中論圖形性能Ryzen AI Max+ 395以壓倒性的37%性能勝過Core Ultra X9 388H,生產力亦為2倍,另外吐槽Panther Lake與Lunar Lake的能源效率幾乎沒有進步,同時扣除Core Ultra X9與Core Ultra X7以外的Core Ultra 300系列的GPU性能毫無競爭力。</p><p class="ck-section">筆者認為AMD這篇反擊公告也是相當有趣,你無法說他錯,確實有一部分是事實,例如扣除Core Ultra X9與Core Ultra X7外的產品GPU性能確實不怎樣,只是產品定位設定不免有些「張飛打岳飛」,光是拿預設TDP就高達55W的Ryzen AI Max+ 395作為預設25W的Panther Lake就有些勝之不武了,更何況搭載Ryzen AI Max處理器的機型即便是入門款價位也遠超搭載Core Ultra X7的入門款。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/63242cf7-7d66-49ca-a809-8100bb157beb.jpg"><figcaption>▲Intel Panther Lake的產品分級GPU落差過大,也難怪AMD會見縫插針</figcaption></figure><p class="ck-section">不過多少也暴露Intel Panther Lake在高階產品外的主流與標準產品整體CPU及GPU配置平衡度不足的問題,畢竟Panther Lake的GPU晶粒是直接從4Xe直接跳到12Xe,中間有大量的空窗,也使得AMD會刻意放大Panther Lake在主打產品外整體競爭力較差的問題;然而這也是有趣的一點,即是對非搭載獨立顯示的輕薄與中階筆電用戶而言,GPU的性能是否真的那麼重要。</p><p class="ck-section">從筆者的觀點,由於Arrow Lake原本整體戰力就不足,Intel現階段也無能夠對照Ryzen AI Max 300系列的高性能整合GPU產品線,這部分恐怕只能寄託後續Intel與NVIDIA合作開發的新型處理器,此外不確定是受限成本或是Intel晶圓廠技術問題(因為低階GPU Tile為Intel內部較舊製程生產),才會導致Panther Lake的標準與入門產品GPU規格不足。</p><p class="ck-section">然而無論是AMD、Intel或是高通,2026年受到記憶體狂漲的影響,在消費與商用筆電都是同為天涯淪落人,在成本不得不因為記憶體與儲存提高的情況下,消費者更新裝置的意願恐怕也會下降,也更難如原本預期Windows 10停止支援後發生大規模的升級潮。</p>
台北捷運禁用行動電源、發生意外將求償 手機沒電到站外才能充
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/940ce8eb-3b01-4468-959e-370b5e22a302.jpg"></div><p class="ck-section">搭捷運時手機放在背包裡充電是許多人的日常,然而台北捷運考量近期發生的行動電源自燃意外,為了公共安全,將正式公告並宣導乘客在進入捷運系統後勿使用行動電源充電。台北捷運呼籲,行動電源自燃不僅影響行車安全,也會造成旅客驚慌,影響大眾乘車權益。未來旅客進站後請勿使用行動電源充電,若發生因行動電源不當導致的公共危險,將依法究責和求償。</p><h4 class="ck-section">行動電源自燃意外頻繁 台北捷運站內禁止使用</h4><p class="ck-section">近期國內外出現多起行動電源自燃意外,例如1月16日台北捷運板南線行動電源冒煙,車上450名旅客須換乘後續列車,還有日本東京地鐵日比谷線21日上午也傳出行動電源意外,日比谷線一度全線暫停行駛,影響大眾乘車權益。</p><p class="ck-section">台北捷運未來將正式公告並宣導乘客在進入捷運系統後禁止使用行動電源充電,而若是行動電源已有變形或膨脹的情況,也請勿攜帶進入捷運系統。若未來乘客因為使用行動電源或是保管不慎發生失火或公共危險情事,台北捷運將依究辦和進行求償。</p><p class="ck-section">台北捷運行動電源注意事項:</p><ul><li><p class="ck-section">行動電源應有合格認證,並認明商品檢驗標識。</p></li><li><p class="ck-section">請妥善包覆行動電源,並放置於視線可及範圍。</p></li><li><p class="ck-section">捷運系統內請勿使用行動電源。</p></li><li><p class="ck-section">發現行動電源有任何異狀,請保持鎮定,立即通知服務人員處理。</p></li><li><p class="ck-section"><a href="https://www.metro.taipei/News_Content.aspx?n=30CCEFD2A45592BF&sms=72544237BBE4C5F6&s=76EC69216398FD29">台北捷運 </a></p></li></ul><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/75faca49-d6c8-4343-a4fb-3b6ca3984e84.jpg"><figcaption>▲台北捷運新規定,乘客進入捷運系統後禁止使用行動電源,若因為使用行動電源或保管不慎發生意外,台北捷運將依法究辦和求償。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a8124561-65bc-4fc1-8027-958cdaa4cd9a.jpg"><figcaption>▲不只捷運系統內禁止使用行動電源,若行動電源已有外殼膨脹、破損的情況,請勿攜帶進入捷運系統。<a href="https://www.metro.taipei/News_Content.aspx?n=30CCEFD2A45592BF&sms=72544237BBE4C5F6&s=76EC69216398FD29">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4 class="ck-section">全線配置耐熱手套、瓶裝水 自燃時可浸冷水桶降溫</h4><p class="ck-section">在宣導乘客進入捷運系統後禁止使用行動電源以外,台北捷運也準備應急措施,全線車站配置鐵桶、夾子、耐熱手套及瓶裝水。根據消防專業指導,鋰電池一旦發生熱失控,可將起火的行動電源完全浸泡於裝冷水水桶,快速降溫阻止復燃。因此若不慎發生行動電源自燃起火意外,可依照消防單位建議進行緊急處置,並立刻通報110和119。</p><p class="ck-section">行動電源是將電力儲存在內部的鋰電池裡,然而電池的壽命有限,在長期使用後可能會出現膨脹、過熱等情況,若持續使用可能會發生危險。在正常情況下,<a href="https://www.cool3c.com/article/244123">電池的使用壽命平均約2至4年</a>,用戶也可以多加利用<a href="https://www.cool3c.com/article/245975">行動電源回收換優惠服務</a>,讓老舊的行動電源進入資源循環,也能避免造成危險。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2403415c-8c93-4180-ad4c-24f8463e1dbf.jpg"><figcaption>▲台北捷運全線車站配置耐熱手套、鐵桶等配件,行動電源若起火燃燒,可以浸泡於冷水水桶中快速降溫,阻止復燃。<a href="https://www.metro.taipei/News_Content.aspx?n=30CCEFD2A45592BF&sms=72544237BBE4C5F6&s=76EC69216398FD29">圖片來源 </a></figcaption></figure>
Nikon回應出手控告Viltrox唯卓仕,強調官方有正式授權管道鼓勵良性競爭
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8040a35a-a24c-4587-b352-af25cd04bcea.jpg"></div><p class="ck-section">Nikon在上海正式對中國鏡頭光學品牌Viltrox唯卓仕提出控訴,對相機愛好者引發喧然大波,因為對許多重視經濟效益的攝影玩家,當前許多中國光學品牌的鏡頭產品相對物美價廉,同時除了與原廠不同的鏡頭類型外,也提供看似原廠經典鏡頭的平價版本;Nikon對歐美攝影媒體發出的回應聚焦在Z卡口的正式授權,暗示不會默許目前中國鏡頭廠透過逆向工程遊走模糊地帶的模式。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">不對提告多說明但聚焦「授權合作」</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c12cb22f-efbe-41e2-ad73-27593df649eb.jpg"><figcaption>▲Tamron的Z接環鏡頭多半與Nikon原廠未重疊</figcaption></figure><p class="ck-section">Nikon在聲明中並未對向Viltrox唯卓仕提出訴訟有所著墨,但指稱Nikon一直與獲得授群的合作夥伴公司合作,藉此擴大Z接環的生態系,並透過良性競爭促使技術進步,並鼓勵用戶使用Nikon授權的第三方鏡頭;言下之意Nikon對於未經授權的鏡頭的態度就會比較強硬,並暗示只要談妥授權並無不可。</p><p class="ck-section">不同於Sony的E接環採取開放模式,無論是Canon的RF接環或是Nikon的Z接環都是採取封閉策略,但仍開放透過授權方式予第三方鏡頭廠,故Tamron與Sigma是透過正式授權取得推出這兩種接環鏡頭的權利。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a1a040b1-45f1-454f-a66a-7ea140c9f6bf.jpg"><figcaption>▲唯卓仕曾推出過RF接環鏡頭,但據稱在Canon施壓下已全面停售</figcaption></figure><p class="ck-section">然而回到Canon與Nikon當前的態勢,雖然Nikon的聲明強調透過良性競爭求進步,不過以Tamron與Sigma提供的Z接環與RF接環產品不盡完整,以及傳聞中這兩大廠在第三方鏡頭的產品類型審核刻意排除影響到自家重點鏡頭產品,恐怕Nikon的開放也不是那麼的開放。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">不透過授權靠逆向工程可預期的風險</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/01887e5c-840c-4992-93f8-dd3e6491048d.jpg"><figcaption>▲未獲授權的鏡頭多利用逆向工程解析訊號,是遊走灰色的做法</figcaption></figure><p class="ck-section">但包括Viltrox唯卓仕在內的中國光學鏡頭廠的自動對焦鏡頭就不是這麼回事,它們並未獲得Canon及Nikon的授權,是利用逆向工程的方式使鏡頭能讓機身進行自動對焦,在Nikon正式對Viltrox唯卓仕提出訴訟前,Canon與Nikon並未主動出手,不過確實Canon曾警告韓國三陽信乃達與Viltrox唯卓仕不要再推出未經授權的鏡頭。</p><p class="ck-section">雖然Nikon是在Viltrox唯卓仕主場的中國提出訴訟,能否順利在專利訴訟獲得勝利仍是未知數,不過倘若Viltrox唯卓仕仍未主動接觸Nikon洽談和解辦法,恐怕Nikon的態度會相當強硬,屆時可能會把戰場擴大到中國以外,同時此次的訴訟應該也會引起寒蟬效應,使其它推出RF接環與Z接還自動對焦鏡頭的小廠尋求解法。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">是乖乖取得授權或繼續遊走灰色地帶要看訴訟結果</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/80f6fa6c-5851-4a2d-9696-07acb0d3c3f2.jpg"><figcaption>▲LAOWA的200mm f/.2 AF鏡頭提供EF接環的作法不禁聯想到是否與Canon先前開始警告未獲RF環授權鏡頭廠有關</figcaption></figure><p class="ck-section">不過對於一些鏡頭小廠也許已經認知到日本傳統相機廠對專利不願妥協的態度,例如由前Tamron工程師李大勇創立的老蛙LAOWA的200mm f/2 AF就刻意推出Canon FE接環版本,很有可能就是已經耳聞Canon開始向未取得授權的鏡頭廠警告的變通作法,不過這款鏡頭畢竟是在Nikon提告前,仍提供Z接環版本,但後續是否會因此預防性下架還有待觀察。</p>
Tim Cook接班人熱門人選John Ternus轉調設計團隊執行發起人,加深成下一代蘋果掌門人的可能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/56ff2a81-05ef-480f-adb5-9471668b0286.jpg"></div><p class="ck-section">雖然任內產品布局相對保守且創新力不若賈伯斯時代,但Tim Cook是奠定蘋果當前顯著獲利的執行長,不過隨著Tim Cook年齡屆滿歐美大企業高層的退休年齡,Tim Cook何時退休也成眾所矚目的焦點,同時接班人的人選也逐步浮出檯面;根據彭博社Mark Gurman指稱,熱門人選之一的John Ternus已經在2025年底兼任蘋果設計團隊「執行發起人」,接棒Tim Cook的機率大幅上升。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/56ff2a81-05ef-480f-adb5-9471668b0286.jpg"><figcaption>▲許多產業報導皆認為John Ternus接任Tim Cook成執行長機率相當高,兼任設計團隊主管又更進一步增添可能性</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c492ded1-1fde-466c-804a-3eb368f45d67.jpg"><figcaption>▲不知為何Google搜尋結果包含免運費與14天內可免費退貨…</figcaption></figure><p class="ck-section">多家產業媒體報導Tim Cook可能在2026年退休,不過彭博社知名蘋果內線爆料者Mark Gurman獨排眾議認為Tim Cook還會在位一段時間,然而他也同意擔任硬體負責人、現年51歲的John Ternus有相當高機率成為蘋果下一任執行長。</p><div class="raw-html-embed ck-section"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Apple’s design team has only ever been overseen by the very most prominent figures in Apple’s history: Jony Ive until 2019, Cook himself briefly between 2015-2017 and former COO Jeff Williams from 2019-2025. Ternus now joins that list. <a href="https://t.co/hW6zbLcaEH">https://t.co/hW6zbLcaEH</a></p>— Mark Gurman (@markgurman) <a href="https://twitter.com/markgurman/status/2014413904135196699?ref_src=twsrc%5Etfw">January 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">由於John Ternus身兼硬體負責人與設計團隊的執行發起人,在蘋果內部的地位已經處在近乎一人之上、萬人之下,同時蘋果過往設計團隊負責人又是具有崇高地位(可能類似Sony集團的財務長往往被視為下一任執行長人選),而且設計團隊又是作為與其它部門共同協作的樞紐,此次的John Ternus兼任設計團隊主管的意義相當重大。</p>
NVIDIA GTC 2026主題演講將於台灣時間3月17凌晨於聖荷西SAP中心舉辦
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e320840e-bde6-40fc-8d9f-6db78ed846fd.jpg"></div><p>NVIDIA年度盛會GTC大會日前已經宣布於2026年3月16日至3月19日於加州聖荷西(San Jose)再次展開,NVIDIA在離活動倒數2個月之際宣布大會開場主題演講將由NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳於美西時間3月16日上午11點(台灣時間3月17日凌晨2點)在聖荷西的SAP中心舉辦。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/0783f74c-8956-4039-8d58-ec99121d9e50.jpg"><figcaption>▲GTC 2026年再次選擇聖荷西的SAP中心舉辦主題演講,不過活動本身仍以San Jose McEnery Convention Center為主</figcaption></figure><p>NVIDIA GTC 2026的重點預計聚焦在新一代加速運算平台Vera Rubin,NVIDIA亦自2025年Computex陸續為平台預熱,更在CES 2026公布Vera CPU將採用支援空間超執行緒的客製化Olympus架構以及介紹平台相關高速網路處理器,預計屆時GTC大會將聚焦在Rubin GPU與平台的構成。</p>
AMD高層親揭Ryzen 7 9850X3D上市時間與售價,499美金1月29開賣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/0868810b-99af-4cbf-aa6b-f77595327c2d.jpg"></div><p class="ck-section">AMD於CES 2026公布隸屬Ryzen 9000X3D系列的最新成員Ryzen 7 9850X3D,為目前市場最受歡迎的遊戲PC處理器的Ryzen 7 9800X3D小改版;AMD Ryzen CPU與Radeon GPU副總裁暨總經理David McAfee在社群公告這款處理器將在2026年1月29日開賣,售價為499美金。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">The world’s most advanced gaming processor just got faster.<br><br>AMD Ryzen™ 7 9850X3D<br>Available Jan 29th | $499<br><br>Built for gamers who demand smooth, relentless performance when it matters most. <a href="https://t.co/xtfH0lg7X2">pic.twitter.com/xtfH0lg7X2</a></p>— David McAfee (@McAfeeDavid_AMD) <a href="https://twitter.com/McAfeeDavid_AMD/status/2014352353827099091?ref_src=twsrc%5Etfw">January 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b5c83a3d-ed25-4ca2-9902-e66c50dd7236.jpg"><figcaption>▲20美金換400MHz的Boost時脈值得嗎?但現在考慮的恐怕是買不起記憶體…</figcaption></figure><p class="ck-section">做為參考,Ryzen 7 9800X3D的上市建議售價為479美金,由於Ryzen 7 9850X3D的基本架構完全相同,僅在Boost時脈提高400Hz,故20美金換取額外的時脈是否值得就見仁見智,但從遊戲體驗最大化的論點,確實Boost時脈更高的Ryzen 7 9850X3D可以省下超頻的麻煩與不確定性。</p>
任天堂日本股價5個月來下滑33%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/dbfc49f8-128d-46ff-b8c4-074ca3497a92.jpg"></div><p class="ck-section">根據《GameSpark》網站的報導,任天堂的股價在 1 月 13 日跌到了 9950 日圓,這也是自 2025 年 4 月以來,股價首次跌到了 10000 日圓以下,而相較於他們在 2025 年 8 月份達到的歷史新高 14795 日圓,這間公司的股價已經下跌了整整 33% 之多。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ad4a92ea-7798-4d84-a48f-652351232658.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然外界對於一家公司的股價出現漲跌的原因往往都只能透過分析來猜測背後的原因,但外界普遍認為,任天堂之所以能夠在 2025 年 8 月在股市表現創下歷史新高,絕對與 Nintendo Switch 2 主機在 2025 年 6 月正式上市,並於日本與海外創下銷售紀錄密切相關。</p><p class="ck-section">至於隨後的下跌,背後則很可能存在著許多因素,舉例來說,Nintendo Switch 2 主機在 2025 年聖誕檔期後的銷售成長已出現了趨緩,再加上雖然主機目前已經推出超過半年,但仍缺乏一款真正能帶動銷量的「殺手級遊戲」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/ee6b6526-a745-4bd1-a96c-78d3ba01df52.jpg"></figure><p class="ck-section">在此同時,任天堂的股東們無疑也會擔憂記憶體短缺問題造成的成本上升,再加上美國總統川普政府針對全球各地鎖定下的關稅政策,都可能導致 Nintendo Switch 2 主機或其他產品在價格面臨被迫進行調整的風險。</p><p class="ck-section">就在 2026 年 1 月上旬,任天堂社長古川俊太郎曾公開表示,他們目前正在密切關注 Switch 2 主機的利潤率,因為記憶體短缺造成的價格飆漲,以及國際關稅仍都是整個產業必須面臨的問題。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/dbfc49f8-128d-46ff-b8c4-074ca3497a92.jpg"></figure><p class="ck-section">在接受《京都新聞》採訪時表示,古川表示任天堂是依據「中長期的事業計畫」來向供應商進行零組件的採購,但由於記憶體市場目前仍然相當不穩定,因此,即使這在短時間內並不會對任天堂的獲利帶來直接的影響,他們依然必須密切關注後續的走勢。</p><p class="ck-section">當被問及任天堂是否可能因未來採購成本上升而調漲價格時,古川僅表示那目前來說還只是個假設性的問題,因此他無法對此發表評論。雖然任天堂在過去五個月於日本的股價出現了幅度驚人的下跌,但這可能只是股價在激烈上漲後所出現的回穩。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/1d18ca7d-c309-4623-8f5d-520ca76c94d9.jpg"></figure><p class="ck-section">畢竟在 2025 年之前,任天堂的股價在公司歷史上從未突破過 10000 日圓,就連他們在 2017 年 3 月正式發行 Switch 主機時,股價僅僅只達到了 2400 日圓左右,即便是在 Wii主機最受歡迎的巔峰時期,任天堂的股價也從未超過 7000 日圓。</p><p class="ck-section">因此,即使在五個月內下跌了三成以上,任天堂目前的股價仍然明顯高於他們在 2025 年以前的水準,然而,這樣的發展仍有可能會讓股東感到擔心,而如果任天堂沒有即時針對當下的問題進行改善,那股價接下來仍有進一步下滑的可能。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendos-share-price-has-dropped-33-in-the-last-five-months-in-japan/" target="_blank">videogameschronicle</a></li></ul></div>
Sony公布PS-LX3BT、PS-LX5BT黑膠唱盤,皆支援高音質藍牙無線傳輸與黑膠轉數位檔功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1c49bd0c-1dc8-4812-bbb9-a83038f54388.jpg"></div><p>距離Sony於2019年推出PS-LX310BT黑膠唱盤後已經數年,Sony在2026開春推出兩款支援高音質藍牙傳輸的黑膠唱盤PS-LX3BT、PS-LX5BT,基本規格相當類似,關鍵差異在於PS-LX5BT的類比輸出達到Hi-Res Audio認證標準,對於追求類比連接的發燒玩家式更進階的機型。</p><p>PS-LX3BT、PS-LX5BT預計在2026年2月14日於日本推出,台灣Sony已經將兩款產品上架,但上市計畫仍待公布;PS-LX3BT建議售價為40,700日幣,PS-LX5BT為49,500日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8d4890cf-eab3-41fe-9156-40d98ddfd5e8.jpg"><figcaption>▲PS-LX3BT瞄準入門黑膠玩家,著重簡單使用及具備有線與藍牙連接</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/4ff49019-490f-461b-8884-76a8dad52716.jpg"><figcaption>▲PS-LX3BT外型</figcaption></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/X-l1uI5d02Y" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>PS-LX3BT、PS-LX5BT採用簡約的設計,以鋁製轉盤搭配高音質唱頭,皆附有透明防塵罩,只要按下播放就會自動開始與停止,不須手動撥動唱針,透過藍牙連接支援高通一系列的aptX編碼,包括達Hi-Res Wireless Audio認證的aptX-Adaptive,不過較尷尬的是Sony現行旗艦耳機WH-1000XM6、WF-1000XM5皆不支援aptX系列編碼,影片當中搭配WH-1000XM6的示範就顯得不盡正確。另外可透過USB將唱盤轉為數位音檔輸出到電腦進行數位化,以及提供3段增益控制。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2daee6a8-7f9e-42b7-a3e6-16ff4690dfb4.jpg"><figcaption>▲PS-LX5BT基本設計與PS-LX3BT幾乎雷同,不過升級部分配件具備更好的音質以及類比也達Hi-Res Audio規格</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b3d52210-e284-4413-8967-2d80df22e90b.jpg"><figcaption>▲PS-LX5BT採用更好的唱頭、唱針、抑制唱盤振動的橡膠墊與鍍金RCA連接器</figcaption></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/X9GjLC-7wCw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>兩款機型的關鍵差異在於PS-LX5BT採用更高等級的唱頭與唱針,標榜可呈現更廣的頻響範圍、更好的音質與更廣的音場,具備更細膩的聲音,唱頭外殼背面經過額外加固,以及具備可有效抑制唱盤轉動振動的5mm厚的高音質橡膠墊,同時RCA插頭採用鍍金進一步增強類比輸出的表現。</p>
Nex Computer公布支援Android、Linux與Windows 11多系統的NexPhone,採用高通Dr…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/556d0e0f-89da-4d0a-8ff4-5a64142e534a.png"></div><p class="ck-section">一家奇特的小公司Nex Computer宣布將在2026年第三季推出一款奇特的中階手機NexPhone,NexPhone最大的特色並非價格或規格,而是NexPhone可進行Android、Linux與Windows 11三種系統的切換,使一款手機能因應日常、工作等切換到合適的系統,同時處理器並非一般消費者熟悉的聯發科天璣或高通Snapdragon,而是高通工業級處理器Dragonwing。</p><p class="ck-section">NexPhone目前在官網開放預訂,支付199美金訂金後,預計於2026年第三季能以549美金購入</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2c7eeb06-c9ad-4f73-baa6-f21711a1aa9e.jpg"></figure><p class="ck-section">NexPhone並非採用常見的手機處理器,而是選用Dragonwing QCM6490平台,筆者推測重點應該是由於Dragonwing可提供比常規Snapdragon更少的限制,但架構本質相同且同樣支援完整的5G、Wi-Fi與藍牙功能,以及由於工業需求提供至2036年的長期支援,只是這款平台原本是鎖定像是工業強固平板電腦、POS、KIOSK、行車監控等物聯網裝置。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/cc4d5c27-3b3e-4081-b318-2a763a6ad78b.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/4f9d21d7-3188-426c-938b-e19c2d053faf.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/05c99a6c-c7b0-468d-a987-ddd597aca36f.png"></figure><p class="ck-section">NexPhone搭載一套客製化的NexOS,其中Linux是作為Android系統的應用程式整合在其中,不需要重新開機即可在Android與Linux環境切換;至於Windows 11當然是透過Windows on Arm方式支援,另外提供一套致敬Windows Phone動態磚的介面。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vcRXOd-FlXI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">但筆者比較質疑的是Windows 11是否經過微軟商業授權或透過擦邊球的方式以「試用」為名義,同時Nex Computex是否有後續的維護能力也令人質疑。由於使用的是工業級處理而非常規手機用處理器,Android系統恐怕也是透過開放授權的AOSP模式實現,可能也無法預期具備經過核准的Google服務功能,應該會很類似中國Android音樂播放機遊走遊戲規則邊緣的方式。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5eb356bd-8881-4de7-a241-f1774fbb2e04.jpg"></figure><p class="ck-section">無論是在Android、Linux或Windows都可透過USB輸出連接到顯示器或Nex Computer本身販售的假筆電、就是只有鍵盤與螢幕的裝置提供PC與類PC體驗。其它規格部分則包括6.58吋IPS FullHD 120Hz面板,康寧Gorilla Glass 3強化玻璃,5,000mAh電池,18W有線充電,Sony IMX787 50MP主鏡頭、ISOCELL 3L6超廣角鏡頭與三星3J1的前鏡頭。</p>
LG Channels 在台灣上線 主打免費「星爺台」、「華仔台」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6ddca4af-713b-4b51-8507-0296bd63cd8b.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">LG Channels 正式在台上線,與 LiTV 合作推出周星馳與劉德華頻道,購買電視即可觀看,無需額外訂閱費用。<br><br>農曆春節將至,為了搶攻客廳娛樂商機,LG宣佈旗下串流服務<a href="https://mashdigi.com/lg-shares-its-ai-webos-ecosystem-expansion-strategy-and-future-blueprint-to-create-customer-value-and-unique-user-experience/">「LG Channels」</a>正式在台灣上線。這項服務採用近年在全球相當熱門的FAST (Free Ad-supported Streaming TV) 模式,主打「免訂閱、免下載」,只要使用搭載新版本webOS的LG電視或智慧顯示器,就能像看傳統第四台一樣,免費收看多個頻道內容。</p><p class="ck-section"><strong>什麼是 FAST?找回「轉台」的樂趣</strong></p><p class="ck-section">所謂的FAST模式,全名為「免費廣告支援串流電視」。簡單來說,就是用戶不需要付費訂閱 (如Netflix或Disney+),也不用下載特定的App,只要接受觀看過程中插播的廣告,就能免費收看線性播放的節目。</p><p class="ck-section">LG Channels直接內建於LG電視的webOS作業系統首頁中,對於長輩或不擅長操作複雜串流介面的用戶來說,它還原了過往「開機即看、隨意轉台」的直覺體驗。LG表示,目前該服務已拓展至全球36個國家與地區,希望能透過這種低門檻的觀影方式,增加用戶對LG電視的黏著度。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/261e6f37-b300-488b-aa7b-cdaff1790a0b.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/261e6f37-b300-488b-aa7b-cdaff1790a0b.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>在地化策略:聯手LiTV,星爺、華仔全天候輪播</strong></p><p class="ck-section">為了避免國外FAST服務常出現的「水土不服」 (如缺乏中文字幕或內容不接地氣),LG Channels在台灣選擇與LiTV (立視科技)及旗下ofiii進行策略合作。</p><p class="ck-section">首波上線的頻道相當「懂台灣人」,特別針對農曆年節推出了多個主題頻道:</p><p class="ck-section">• <strong>經典電影台:</strong>包含24小時輪播的「周星馳台」與「劉德華台」,以及《倚天屠龍記》等經典港片。</p><p class="ck-section">• <strong>人氣綜藝:</strong>收錄了《木曜4超玩》、《天才衝衝衝》等熱門節目。</p><p class="ck-section">• <strong>戲劇馬拉松:</strong>提供《俗女養成記》、《台灣靈異事件》、《好搭檔》等台劇與韓劇。</p><p class="ck-section">• <strong>其他內容:</strong>涵蓋新聞頻道、K-MUSIC音樂頻道以及短劇馬拉松等。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">LG Channels的登台,象徵FAST (免費廣告串流電視) 商業模式正式進入台灣主流電視品牌的戰場。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6ae511ae-ca1e-4597-b951-983f8f755eeb.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6ae511ae-ca1e-4597-b951-983f8f755eeb.jpg"></a></p><p class="ck-section">過去幾年,三星 (Samsung TV Plus) 與LG在北美市場透過FAST獲得成功經驗,這種模式成功解決了消費者「訂閱疲勞」 (Subscription Fatigue)的痛點——當你不想再多付一個月300元,但又想隨便看點東西殺時間時,FAST就是最好的選擇 (甚至讓電視打開就能使用)。</p><p class="ck-section">對於LG來說,這不僅是賣電視硬體,更是轉型為「媒體平台」的關鍵一步。透過掌握webOS入口,LG能將流量變現為廣告收入。而這次與LiTV的合作,直接用台灣人最愛的「星爺」和「華仔」作為切入點,大幅降低了推廣門檻,也讓LG電視在硬體規格之外,多了一個「買電視送免費頻道」的軟體附加價值。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/buy-a-tv-and-get-a-fourth-channel-for-free-lg-channels-officially-launches-in-taiwan-partnering-with-litv-to-launch-stephen-chow-channel-and-andy-lau-channel-available-without-a-subscriptio/" target="_blank">https://mashdigi.com/buy-a-tv-and-get-a-fourth-channel-for-free-lg-channels-officially-launches-in-taiwan-partnering-with-litv-to-launch-stephen-chow-channel-and-andy-lau-channel-available-without-a-subscriptio/</a></li></ul></div>
微軟 Xbox App 支援 Windows on Arm 擴大遊戲生態系
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b1339fec-b66c-465b-80cf-82b7c4bbfd8c.jpg"></div><p>微軟確認 Xbox App 已原生支援 Windows on Arm 平台,超過 85% Game Pass 遊戲可直接遊玩,強化 Arm 生態系完整度。<br><br>正式原生支援Windows on Arm平台,逾85%的Game Pass收錄遊戲都能玩能透過官方App順暢地購買、下載與遊玩PC遊戲</p><p class="ck-section">微軟持續擴大<a href="https://mashdigi.com/microsoft-is-testing-a-new-version-of-the-xbox-pc-app-allowing-arm-based-windows-11-pcs-to-directly-download-and-play-xbox-games-on-the-device/">Windows on Arm裝置的應用生態系</a>,現在終於補上了玩家最在意的「遊戲」這塊拼圖。微軟正式<a href="https://blogs.windows.com/windowsexperience/2026/01/21/play-more-xbox-app-is-now-available-on-arm-based-windows-11-pcs/">宣佈</a>,Xbox App現已全面支援Arm架構的Windows 11 PC。這意味著使用Qualcomm Snapdragon處理器的Copilot+ PC用戶,現在也能透過官方App順暢地購買、下載與遊玩PC遊戲。</p><p class="ck-section"><strong>Prism模擬器立大功,解鎖AVX指令集</strong></p><p class="ck-section">這次Xbox App登上Arm架構環境,並非單一事件,而是建立在底層技術的突破上。微軟在去年12月便對其Prism模擬器進行關鍵更新,新增對AVX與AVX2指令集的支援。這兩項指令集對於現代遊戲的運算效率至關重要,也是許多遊戲能否在Arm架構上流暢運行的門檻。</p><p class="ck-section">根據微軟官方數據,目前Xbox Game Pass遊戲庫中,已有超過85%的遊戲可以在Arm架構PC上順利運行。</p><p class="ck-section"><strong>支援反作弊系統,相容性更勝Steam Deck?</strong></p><p class="ck-section">除了單機大作,Windows on Arm在線上遊戲的支援度上也展現了優勢。與Valve基於Linux開發的SteamOS相比,Windows on Arm能夠支援像是Epic Games的Easy Anti Cheat等反作弊軟體。</p><p class="ck-section">這意味著,Arm架構的Windows裝置在執行需要反作弊偵測的線上多人連線遊戲時,將擁有比Steam Deck有更廣泛的遊戲相容性。</p><p class="ck-section"><strong>為Arm架構掌機鋪路</strong></p><p class="ck-section">微軟自2024年推出Copilot+ PC計畫以來,便與Qualcomm頻繁合作推廣Arm架構硬體,同時也進一步與Qualcomm合作強化Windows on Arm的軟體相容性,其中更包含讓多款遊戲都能在搭載Snapdragon處理器的PC裝置上運行。</p><p class="ck-section">雖然目前微軟在遊戲掌機領域的嘗試主要集中在AMD晶片 (x86架構)的裝置上,但隨著Xbox App對Arm的全面支援,加上Qualcomm先前的暗示,外界推測Arm架構的Windows 11遊戲掌機問世的日子可能不遠了。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">過去Windows on Arm筆電雖然續航力強、連網方便,但最大的痛點始終是「沒遊戲玩」或「遊戲跑不動」。這次微軟透過優化Prism模擬器,並且正式推出原生相容Windows on Arm平台的Xbox App,可以說是打通Windows on Arm邁向主流消費市場的最後一哩路。</p><p class="ck-section">特別是對於「遊戲掌機」市場而言,這是一個極為重要的訊號。目前的Windows掌機 (如ROG Ally、微星Claw)雖然效能不錯,但電池續航力始終是硬傷。如果Arm架構能解決功耗問題,又能透過微軟的軟體層解決85%以上的遊戲相容性,那麼下一世代的Windows掌機,很有可能就會是Arm的天下。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsofts-xbox-app-now-natively-supports-the-windows-on-arm-platform-allowing-you-to-play-over-85-of-the-games-included-in-game-pass/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsofts-xbox-app-now-natively-supports-the-windows-on-arm-platform-allowing-you-to-play-over-85-of-the-games-included-in-game-pass/</a></li></ul></div>
YouTube 宣布 2026 將導入創作者 AI 分身 影音與遊戲創作全面 AI 化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/47698e1f-94a5-40d1-98a8-daea2034ef47.jpg"></div><p class="ck-section">YouTube 公布 2026 年新計畫,創作者未來無須露臉即可用 AI 分身製作 Shorts,遊戲內容也能一句話直接生成。<br><br>雖然大家對於網路上充斥的「AI生成垃圾」 (AI slop)越來越反感,但YouTube則認為AI依舊是未來的創作核心。在YouTube執行長Neal Mohan最新發表的<a href="https://blog.youtube/inside-youtube/the-future-of-youtube-2026/">2026年展望部落格文章</a>中,承諾將為平台帶來更多AI功能,其中最引人注目的,就是即將允許創作者使用「AI生成的自己」 (AI-generated version of themselves) 來製作Shorts短影音。</p><p class="ck-section"><strong>AI分身代打,深偽疑慮怎麼解?</strong></p><p class="ck-section">根據Neal Mohan的說法,這項功能將允許創作者生成自己的AI形象來拍攝短片,雖然未詳細說明具體運作流程,但這無疑是為了降低創作門檻,讓網紅們即便沒空拍攝也能持續產出內容。</p><p class="ck-section">當然,官方也深知此舉可能引發的深偽 (Deepfakes) 爭議,Neal Mohan承認這是目前網路上的「關鍵」問題,重申YouTube支持如《NO FAKES Act》等新法案的立場。此外,YouTube目前也已允許創作者透過檢測功能,掃描新上傳的影片是否未經授權使用了自己的肖像,以保護自身權益。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YXJVOffU4iA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>一句話生成遊戲,Gemini 3發威</strong></p><p class="ck-section">除了影片創作,YouTube也想讓每個人都能做遊戲。目前處於Beta測試階段的<a href="https://mashdigi.com/youtube-launched-the-playables-builder-feature-on-the-gemini-3-model-allowing-creators-to-create-games-with-zero-coding-simply-by-speaking/">「Playables」平台</a>,將導入Gemini 3模型。這是一個「No-code」 (無編碼)工具,用戶只需要輸入一段文字提示 (Text Prompt),就能生成一款可遊玩的遊戲。</p><p class="ck-section">同時,新的AI音樂創作工具也在路上,預計讓創作者能更容易創作個人所需音樂。</p><p class="ck-section"><strong>一邊推AI,一邊打擊劣質AI內容</strong></p><p class="ck-section">有趣的是,YouTube一邊擁抱AI,一邊也在對抗AI帶來的負面影響。Neal Mohan強調,YouTube正在建立更強大的系統來打擊垃圾訊息、農場標題 (Clickbait) ,以及「低品質AI內容」。</p><p class="ck-section">不過,高品質的AI工具確實有市場。以AI自動配音 (Autodubbed) 功能為例,儘管競爭對手曾遭遇問題,但YouTube數據顯示,去年12月平均每天有600萬名觀眾曾觀看超過10分鐘長度的AI配音內容。</p><p class="ck-section">而如果對這些AI生成的Shorts短影音感到厭煩,YouTube目前已經允許用戶在搜尋結果中 完全隱藏短影音內容,還給不想看Shorts的人一個清靜。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">YouTube這波操作其實相當大膽,但也充滿矛盾。</p><p class="ck-section">一方面,允許創作者用「AI分身」來拍片,絕對是經營者的福音。試想一下,YouTuber不用再為了拍一支60秒的Shorts,必須花費時間處理化妝、打燈、背稿等,只要丟給AI腳本就能搞定,產能將會是指數級爆發。</p><p class="ck-section">但另一方面,這也讓「真實性」的邊界更加模糊。當官方自己推出了「官方版Deepfake」工具時,要如何說服大眾他們有能力 (或有決心)去打擊那些惡意的Deepfake內容?這顯然將成為2026年YouTube最大的信任挑戰。</p><p class="ck-section">至於使用Gemini 3製作遊戲的Playables,這聽起來像是YouTube想把Netflix的遊戲訂閱制和Roblox的創作生態做個結合,但重點是生成的遊戲好不好玩?如果只是生成一堆免洗手遊,那恐怕只會製造更多的數位垃圾。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/youtubes-new-2026-plan-no-more-appearing-on-camera-shorts-can-be-created-using-ai-clones-and-games-can-be-made-with-just-one-sentence/" target="_blank">https://mashdigi.com/youtubes-new-2026-plan-no-more-appearing-on-camera-shorts-can-be-created-using-ai-clones-and-games-can-be-made-with-just-one-sentence/</a></li></ul></div>
富堃宣布搭載高光擴散濾鏡的GR IV HDF於1月28日開放限量預購,2月4日依序出貨
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1517d0cc-f7fd-40cd-a583-ad4640478c5a.jpg"></div><p class="ck-section">台灣Ricoh總代理富堃宣布Ricoh GR IV系列第二款機型GR IV HDR將採限量預購模式於2026年2月4日起出貨,並於2026年1月28日上午11點在官網開放限量預購,GR IV HDR建議售價為45,800元,較標準版GR IV售價高出4,000元。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FRICOHGRTAIWAN%2Fposts%2Fpfbid0DwKeBoqH9u8z7tWuSDp776CMieUdNtrjEx5PayVWy518PpUTgKccZAks2yHUhEcQl&show_text=true&width=500" width="500" height="665" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">GR IV HDF與GR IV最大的機能差別在於以獨特的高光擴散濾鏡取代ND減光鏡,並預設可一鍵切換HDF濾鏡開關,當啟用HDF濾鏡時則可將光線柔和散射,呈現與原本GR相機銳利的成像截然不同的夢幻效果。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/92238357-682a-4ad3-bb3a-6d30ffd25d98.jpg"><figcaption>▲HDF濾鏡可將光線柔和散射,呈現夢幻效果</figcaption></figure><p class="ck-section">同時不同於GR III HDF僅能使用機械快門,GR IV HDF可啟用1/16,000秒的高速電子快門彌補缺少2級ND減光的影響,當處於高亮度環境或試圖利用大光圈結合HDF效果時,可切換至電子快門模式以利避免過曝;Ricoh預計後緒透過韌體更新將電子快門同步下放至已經上市的GR IV。</p>
AMD釋出AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1版驅動軟體,新增快速安裝熱門AI…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a7f8abb0-af3b-4bf9-aa2e-ef5372f618b2.jpg"></div><p class="ck-section">AMD宣布於2026年1月釋出AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1版驅動軟體,除了進一步提升整體性能與修正錯誤外,亦針對於PC環境進行AI開發的玩家導入選配式的drenalin AI Bundle套件,可在安裝驅動程式的過程一鍵安裝多款熱門AI功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/968ba824-2ed9-4967-b76d-7a7c3d2ce926.jpg"><figcaption>▲AI Bundle選擇性功能可一次性下載多項針對AMD平台最佳化的AI相關應用</figcaption></figure><p class="ck-section">Adrenalin AI Bundle套件是在AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1版安裝過程中可選擇的擴增功能,省去用戶自不同平台下載並手動安裝的繁瑣流程,針對Radeon RX 7000、Radeon RX 9000等GPU以及AMD Ryzen AI Max、AMD Ryzen AI 300與Ryzen AI 400等處理器安裝可在本地執行的多項AI工作負載。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UZHffzyyatY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">Adrenalin AI Bundle套件內容包含Windows平台的PyTorch,透過ROCm PyTorch加速的ComfyUI影像生成應用,於本地進行文字生成與原型開發的Ollama,可進行簡便參數調校的大型語言模型LM Studio,以及針對AMD平台最佳化的文字轉影像工具Amuse。</p>
傳NVIDIA因應AMDInstinct MI455X將Vera Rubin平台的HBM4頻寬自原定13TB/s提升至…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a0bf3199-da0c-4894-b80d-d5bd30dd9dda.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA於2025年3月GTC大會公布將在2026年宣布下一代加速運算平台Vera Rubin,與此同時AMD也宣布將在2026年推出大幅升級的Instinct MI455X平台;根據SemiAnalysis指稱,NVIDIA在2026年CES期間將Vera Rubin規格進行小更新,主要是將HBM記憶體的頻寬近乎翻倍,使其更具競爭力。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">IMPORTANT: At CES 2026 this week, NVIDIA revised their VR200 NVL72 Spec to overtake by 10% the Memory Bandwidth Advantage from AMD's MI455X. AMD MI455X is 19.6TB/s while Jensen announced in March 2025 Rubin will be 13TB/s and then in September 2025 Ian Buck announced that Rubin… <a href="https://t.co/kyzkV4cSPO">pic.twitter.com/kyzkV4cSPO</a></p>— SemiAnalysis (@SemiAnalysis_) <a href="https://twitter.com/SemiAnalysis_/status/2013371018014871956?ref_src=twsrc%5Etfw">January 19, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">於2025年NVIDIA公開的Vera Rubin資訊當中,該平台採用8層堆疊的HBM4記憶體,使頻寬為13TB/s,但隨著AMD宣布Instinct MI455X採用12層堆疊的HBM4頻寬達19.6TB/s後,似乎對NVIDIA的產品布局產生影響。報導聲稱NVIDIA要求記憶體供應商把接腳頻寬提升至比JEDEC標準更高的11Gbps,使Vera Rubin具備高達22.2TB/s的記憶體頻寬。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/59676ee4-aee3-4b7b-b24e-3cc55fb60052.jpg"><figcaption>▲據稱NVIDIA的做法是要求供應商將HBM4的頻寬提高至JEDEC標準以上,藉此使頻寬達到22.2TB/s</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然AMD直至目前Instinct MI300世代仍未能與NVDIA抗衡,但隨著AMD的Instinct MI400系列野心勃勃的導入新架構與機架系統,似乎促使NVIDIA在不更動幾乎完成的設計前提下使出因應的方式,然而AMD預計在2027年進一步推出Instinct MI500系列,屆時NVIDIA則是預計提供Rubin小改版,在AI浪潮未退下,兩者的技術與規格戰還將繼續交鋒。</p>
超級瑪利歐「?磚塊」造型悠遊卡2月13日正式開賣,感應會發光還有音效
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c9650289-5cb7-4e99-81e2-54c7a15f2d8c.jpg"></div><p>超級瑪利歐系列遊戲當中識別性元素「?磚塊」化身造型悠遊卡,即將在2026年2月13日於新光三越台北信義新天地 A11 3F「傑仕登任天堂授權商品旗艦中心」開賣,讓喜愛超級瑪利歐的大小朋友能在日常通勤、購物、租借共享單車的同時增添樂趣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/d16a9291-ad06-4e16-a594-b6277912034f.jpg"><p class="source"><a href="https://www.nintendo.com/tw/topics/article/4NNzURL0hyFai96vv10wsX?srsltid=AfmBOopKvGzPoXPPjp-ADc7PTWmN5ZBvKJ4TrB00lyI-Gk9oLKKFsO8o" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂</a></p><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲「?磚塊」造型悠遊卡將透過傑仕登任天堂授權商品旗艦店獨家販售,初期預購與現場購買皆有限購1個的限制</span></figcaption></figure><p>超級瑪利歐「?磚塊」造型悠遊卡建議售價649元,於2026年1月24日上午11點起起至2月12日晚間21:30止,於新光三越台北信義新天地 A11 3F「傑仕登任天堂授權商品旗艦中心」接受預購,購買者須持有效證件登記辦理預購,並於2026年2月13日上午11點起於同地點接受預購取貨與現貨開賣;無論預購或是現場購買皆僅限購買1個,現場販售不接受代排及代購。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/d7d21d0b-90db-43f3-90e9-b1f26fc63110.jpg"><p class="source"><a href="https://www.nintendo.com/tw/topics/article/4NNzURL0hyFai96vv10wsX?srsltid=AfmBOopKvGzPoXPPjp-ADc7PTWmN5ZBvKJ4TrB00lyI-Gk9oLKKFsO8o" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂</a></p><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲感應後問號圖案會發光</span></figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/765cfcd0-a868-4e86-87bb-6a28a0b0d6a4.jpg"><p class="source"><a href="https://www.nintendo.com/tw/topics/article/4NNzURL0hyFai96vv10wsX?srsltid=AfmBOopKvGzPoXPPjp-ADc7PTWmN5ZBvKJ4TrB00lyI-Gk9oLKKFsO8o" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂</a></p><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲內建兩種隨機音效,感應時會播放</span></figcaption></figure><p>超級瑪利歐「?磚塊」造型悠遊卡以超級瑪利歐遊戲中的「?磚塊」進行發想,在遊戲中只要撞擊「?磚塊」就會隨機出現金幣、各式蘑菇或火之花等道具,而超級瑪利歐「?磚塊」造型悠遊卡則在進行感應時不僅會使問號圖案發光,還會自「獲得金幣」與「撞擊磚塊」兩種音效隨機播放。</p>
2026 Red Bull Basement創意徵件開跑,釋放腦中新創想像力角逐10萬美金創業基金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/544e1818-9532-475c-823f-d3eeff2ebdd7.jpg"></div><p class="ck-section">2026 Red Bull Basement創意孵化計畫徵件開跑,即日起至2026年3月25日止,Red Bull號召台灣年滿18歲青年把腦中對新創創新的想像以AI化為具體解決方案投稿,並透過官方AI工具與微軟、AMD的AI技術做為後盾,台灣獲勝隊伍將與其它全球頂尖團隊角逐10萬美金創業基金,同時各國決勝優選隊伍將與全球頂尖評審、創業投資人及產業領袖組成的專業評審團展示最小可行性產品,包括史丹佛大學、Red Bull Ventures也會參與計畫,協助獲獎者拉近與產學的距離與資源。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a7fbe1ba-570a-4629-9554-7d4d1863bc29.jpg"></figure><p class="ck-section">2026 Red Bull Basement相關資訊與報名辦法詳見活動官網:<a href="https://www.redbull.com/tw-zh/events/red-bull-basement-taiwan-2026/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2026 Red Bull Basement</a></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/50410a7d-6230-4b3f-b358-a59e2f9257e6.jpg"><figcaption>▲此屆導入AI導師工具,協助參賽者解析概念的商業模式與可行性</figcaption></figure><p class="ck-section">2026 Red Bull Basement為Red Bull的全球性創意孵化計畫,廣邀青年以個人或雙人團隊參與,把創新想法轉化為實際並站上全球舞台,始自2015年,至今已經累積10萬多個創意點子。不同於傳統商業競賽,Red Bull Basement著重實作及科技賦能兩大核心。</p><p class="ck-section">於此屆賽事更導入AI導師工具,利用AI協助參賽者針對商業模式、可行性分析並產出更縝密的計畫,2025年世界冠軍Soj Gamayon開發的AgriConnect亦是利用AI監測農作物健康與風險預警的技術,結合AI科技與傳統農業獲得評審青睞。</p><p class="ck-section">2026 Red Bull Basement分為四階段,初步徵件將選出30組潛力團隊,複賽篩選出10組台灣區決選,同時脫穎而出的隊伍可獲得Plug and Play Taiwan、微軟導師群提供專屬輔導,AMD也將提供AMD AI筆電供優勝隊伍進行開發階段使用,微軟則支援Microsoft Azure帳號點數等資源。</p><p class="ck-section">本屆台灣區評審由多位產業推手擔當,將邀請到「AI郵報」創辦人張哲維、主編謝和成、國際創投加速器Plug and Play Taiwan投資經理 賴宥嘉、「哈利說」與「科技浪 Podcast」的創辦人哈利、nuva創辦人林上哲,以及數位時代「創業小聚」新創線召集人曾令懷,將從市場商業模式、科技可行性與獨創價值等角度,自參賽隊伍挖掘出最具潛力的台灣創業家迎接決賽挑戰。</p>
微軟Windows on Arm版Xbox應用程式正式上線 超過85%遊戲可在Snapdragon X平台執行
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/15b28795-599d-4e72-ac62-98263c69795e.jpg"></div><p>微軟宣布支援原生Arm指令集的Xbox應用程式已經正式釋出,意味著搭載高通Snapdragon X、Snapdragon X2平台的Windows 11裝置即日起可透過Xbox應用程式執行豐富的遊戲庫內容,微軟強調雖然現階段Xbox遊戲庫內容還未達到100%相容,但有超過85%的Game Pass遊戲已可在Windows on Arm裝置執行,倘若剛好喜歡的遊戲仍在不支援原生執行的清單,那訂閱Xbox串流遊戲仍是現階段的解法,不過允諾仍與合作夥伴持續提升相容性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/65a2bdaf-0d1b-453c-bab0-5bcaca87d67d.jpg"><figcaption>▲Window on Snapdragon遊戲相容性提升的關鍵包括Prism模擬器開通AVX與AVX2支援,以及防作弊軟體提供原生Arm指令集版本</figcaption></figure><p>如同高通在2025年Snapdragon X深度探索活動中提及,高通Snapdragon X平台遊戲相容性大幅提升的關鍵來有兩點,第一點是微軟的Arm轉x86相容性的Prism模擬器開通AVX與AVX2指令集功能,第二點則是在微軟、高通與軟體開發商的攜手合作下,也使許多熱門的防作弊軟體提供原生支援Arm指令集的版本(註:防作弊軟體偵測到以Prism方式執行會視為有作弊疑慮)。</p><p>除了高通Snapdragon X2系列的CPU、GPU架構大幅升級可提升遊戲體驗外,亦可視為微軟此舉是為傳聞中NVIDIA與聯發科共同開發的NVIDIA PC級處理器鋪路,傳聞NVIDIA的新一代PC處理器可能會具備GeForce RTX 5070等級性能的整合型GPU,同時也會在產品定位聚焦在高性能AI PC領域,微軟進一步打通Windows on Arm遊戲相容性的任督二脈有助這款傳聞中的新平台有更好的競爭力,並與AMD的「Strix Halo」Ryzen AI Max 300平台競爭。</p>
營造居家和諧氛圍的Harman Kardon Aura Studio 5登台,多層次燈光投射及聲學再進化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c2c905f0-af15-4c86-b202-15b88a7b4e5e.jpg"></div><p class="ck-section">Harman Kardon將在台灣推出Aura Studio無線喇叭系列的新一代產品Harman Kardon Aura Studio 5,Harman Kardon Aura Studio 5延續Aura Studio結合聲、光和諧交融的設計理念,升級聲學技術與多層次燈光投射,融入居家環境也挹注聆聽音樂的情緒與溫度。</p><p class="ck-section">Harman Kardon Aura Studio 5建議售價為11,990元,預計2026年1月26日由指定通路提供獨家預購</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c0da0048-5d8a-4f00-97bc-0a58e71dc35a.jpg"><figcaption>▲外觀延續Aura Studio經典設計,細部質感再提升</figcaption></figure><p class="ck-section">Harman Kardon Aura Studio 5外型延續系列經典透明圓形穹頂與下方切邊設計,底部採用柔和、質感升級的聲學紡織底座,在全新多層次燈光投射系統加持下呈現略帶光澤的柔和氣氛。此外除了支援藍牙串流以外,亦可連線2個Harman Kardon Aura Studio 5進行立體聲增強,或利用Auracast藍牙廣播技術進行多喇叭同步播放。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/d5076574-2cae-46ca-8a23-9d09d311e5e4.jpg"><figcaption>▲聲學結構增加高音單體</figcaption></figure><p class="ck-section">Harman Kardon Aura Studio 5採用新升級的3向喇叭架構,以6個全音域單體、獨立重低音以及此世代新增的高音單體構成,同時結合Harman專利Constant Sound Field恆定音場技術,提供無死角的開闊、平衡與沉浸聽感。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e4622759-b6e1-4a95-869b-1fca943efb3a.jpg"><figcaption>▲光影可進一步延展到牆面與天花板</figcaption></figure><p class="ck-section">此外Harman Kardon Aura Studio 5亦將視覺效果再升級,採用全新動態、多層次燈光投射系統,可將柔和光影延展至牆面與天花板,或圍繞透明圓頂變化,內建包括海洋漣漪、極光幻境、落櫻繽紛、日出東昇、夜幕營火等5種自然靈感燈光主題,用戶亦可使用應用程式選擇靜態色彩或動態燈光模式。</p>
Sony公布LinkBuds Clip耳夾真無線耳機,著重全天舒適配戴感及與世界融合的開放聽感
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/87cfd056-44f8-4883-8bc6-269540d9b405.jpg"></div><p>Sony於台灣時間2026年1月22日深夜的耳機新品線上發表活動並未如預期宣布新款旗艦真無線耳機WF-1000XM6,而是一款隸屬LinkBuds新型態音響產品的新品發表活動,為採用耳夾式設計的LinkBuds Clip開放式真無線耳機,與現行的LinkBuds Open提供另一種不同佩戴與聆聽形式的開放式真無線耳機聆聽體驗,除了瞄準不喜歡耳朵被耳塞密閉的音樂愛好者,也鎖定包括戶外運動、需與家人溝通的居家商務辦公族群。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/acaac48a-f522-44e6-9ccf-c64ee770e33f.jpg"><figcaption>▲LinkBuds Clip提供紫色、米色、綠色與黑色四款</figcaption></figure><p>LinkBuds Clip自2026年1月起陸續在全球上市,建議售價為200歐元,提供紫色、米色、綠色與黑色四款配色,台灣依照慣例將在上市前公布售價。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1540b0a2-ba83-4a6d-839a-c77ac8fdb4e8.jpg"><figcaption>▲充電盒設計與另外幾款LinkBuds相似,皆為上半亮光、下半消光的珠寶盒型設計</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1c0d32e0-b45e-47d9-83dc-a142f7c8f842.jpg"><figcaption>▲專屬保護配件的風格與另幾款也相當類似,還附贈耳機點綴用的小三角形矽膠件</figcaption></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2MTwjPzcNJc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b8587b40-b8c0-4668-aa15-77d9e8023860.jpg"><figcaption>▲具有IPX4防水</figcaption></figure><p>LinkBuds Clip循LinkBuds系列以柔和色調與幾何形狀構成的特色,以弧形帶狀貫串一寬一窄的膠囊形狀,採用C型夾式配戴方式,標榜耳機不會深入耳內,具有能夠全天配戴的舒適性,同時具備IPX4防水,充電盒亦延續系列類似珠寶盒的設計,不過由於沒有與其它LingBuds充電盒的比較,看不出來尺寸是否與另兩款LinkBuds相同,畢竟LinkBuds Fit與LinkBuds Open的充電盒尺寸也不同。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2rgZaMFW8eo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/cf952912-c474-413b-ae2a-5843c8fde6d3.jpg"><figcaption>▲號稱調音技術源自1000X</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/018ecffd-9ad6-4cf5-b817-20cd41253d5f.jpg"><figcaption>▲可透過數位方式增強人聲頻段,在吵雜環境更容易聽見耳機內的人聲</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/02194f08-4173-498e-b384-a1871cf9fa1d.jpg"><figcaption>▲可透過數位技術降低耳機在安靜環境漏音</figcaption></figure><p>LinkBuds Clip強調來自1000X耳機的調音技術,提供包括DSEE音訊增強,360RA音效、10段自訂等化器,並強調利用數位聲學改善這類耳夾式開放耳機先天容易受外界噪音的影響,具備標準模式,標榜在戶外可更容易聽見耳機內容的語音增強模式,還有能降低聲音外洩的防漏音模式,也強調具備AI通話收音。此外也具備相較其它LinkBuds耳機更長的續航力,單次可達9小時,搭配充電盒可累積達37小時的電力,僅需充電3分鐘即可使用1小時。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/floySBFSu8s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
紅魔手機 REDMAGIC 11 Air 輕旗艦推出 搭載 Snapdragon 8 Elite、真全螢幕與主動散熱風扇
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/08725591-0e7b-4ccd-80c0-25f72f603896.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">紅魔發表 REDMAGIC 11 Air 輕旗艦機,搭載 Snapdragon 8 Elite 處理器,採用真全螢幕設計並內建主動散熱風扇,鎖定高效能行動遊戲市場。<br><br>專注於電競硬體市場的紅魔 (REDMAGIC) 今日 (1/20) 在中國深圳舉行線上發表會,正式推出全新主打輕薄的電競手機REDMAGIC 11 Air。作為2026年首款主打「真全螢幕」的電競輕旗艦,這款新機不僅繼承了紅魔一貫的強悍效能,更首度在Air系列中導入了實體風扇散熱系統,試圖在輕薄機身與極致效能間取得平衡。</p><p class="ck-section"><strong>真全螢幕回歸,外觀致敬黑膠唱片</strong></p><p class="ck-section">REDMAGIC 11 Air延續紅魔招牌的「無開孔真全螢幕」設計,正面搭載1.5K解析度、支援144Hz畫面更新率的旗艦級螢幕,得益於紅魔獨家的1600萬畫素螢幕下鏡頭 (UDC) 技術,加上僅有1.25mm寬幅的超窄邊框設計,實現高達95.1%的螢幕顯示佔比。</p><p class="ck-section">外觀設計靈感源自黑膠唱片的紋理與賽道速度感,背蓋採用3D曲面玻璃,並且首度在全系列配色 (白、黑、銀)中均導入了透明元素,搭配不可或缺的RGB燈效,讓電競辨識度提高。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/84003c70-0548-47f5-ba98-4facad355fce.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/84003c70-0548-47f5-ba98-4facad355fce.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>Snapdragon 8 Elite處理器 + 實體風扇,散熱不妥協</strong></p><p class="ck-section">核心規格方面,REDMAGIC 11 Air搭載Qualcomm Snapdragon 8 Elite處理器,配合自研的紅芯 R4 (RedCore R4) 遊戲晶片,組成雙晶片架構。輔以LPDDR5X記憶體與UFS 4.1儲存元件設計,確保在多工處理與重度遊戲下的流暢度。</p><p class="ck-section">而紅魔首次將主動散熱技術下放至Air系列,內建Turbo Fan 4.0主動式散熱風扇,轉速高達24000轉,配合全新的航太級鋁合金支架與優化風道設計,散熱風量提升達21%、噪音則降低50%。加上超大面積的Ice-Stage VC均熱板,官方宣稱能將熱區與冷區溫差控制在2°C以內,徹底解決長時間遊戲的過熱降頻問題。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f8843239-60fc-4c42-9967-5108899413df.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f8843239-60fc-4c42-9967-5108899413df.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>7000mAh大容量電池與AI戰術教練</strong></p><p class="ck-section">為了支撐長時間的遊戲需求,REDMAGIC 11 Air配備該系列機種有史以來最大的7000mAh電池,並且支援120W有線快充與旁路充電功能 (直接供電給主機板,保護電池壽命)。操控部分則保留反應速度達520Hz的雙肩鍵,並且支援自定義防汗演算法。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/0232b58c-ec89-4ee1-b901-6a8fd182545c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/0232b58c-ec89-4ee1-b901-6a8fd182545c.jpg"></a></p><p class="ck-section">在軟體層面,則是搭載REDMAGIC OS 11,並且強化AI應用功能:</p><p class="ck-section">• <strong>AI戰術教練:</strong>能分析遊戲數據,提供即時的陣容分析與策略建議。</p><p class="ck-section">• <strong>MORA智慧助手:</strong>支援物件辨識與螢幕內容搜尋,充當隨身的知識百科。</p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">REDMAGIC 11 Air將於1月20日率先在中國開賣,建議售價為人民幣3699元起 (約合新台幣16500元),至於國際版上市資訊,紅魔官方預告將於1月29日正式公佈。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/red-magic-launches-the-lightweight-flagship-redmagic-11-air-equipped-with-snapdragon-8-elite-a-true-full-screen-display-and-an-active-cooling-fan/" target="_blank">https://mashdigi.com/red-magic-launches-the-lightweight-flagship-redmagic-11-air-equipped-with-snapdragon-8-elite-a-true-full-screen-display-and-an-active-cooling-fan/</a></li></ul></div>
Netflix 要以全現金收購華納兄弟探索 擺脫派拉蒙糾纏
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8087683a-c094-45f2-b490-deb843e9b44b.jpg"></div><p class="ck-section">Netflix 宣布以全現金方式收購華納兄弟探索,跟派拉蒙高槓桿操作形成強烈對比,象徵全球串流產業進入新一輪內容整併與權力重組階段。<br><br>為了擺脫派拉蒙步步進逼的<a href="https://mashdigi.com/is-netflix-going-all-out-to-buy-warner-bros-theyve-promised-that-if-the-acquisition-is-successful-movies-will-retain-a-45-day-theatrical-exclusive/">競爭報價</a>,Netflix決定不再保留股票交換選項,而是直接修改提案,改以「<a href="https://ir.netflix.net/investor-news-and-events/financial-releases/press-release-details/2026/Netflix-and-Warner-Bros--Discovery-Amend-Agreement-to-All-Cash-Transaction/default.aspx">全現金</a>」 (All-cash)形式收購華納兄弟探索 (Warner Bros. Discovery, WBD)的股份。</p><p class="ck-section">不過,雖然收購形式改變,但Netflix對華納兄弟探索旗下電影工作室與串流媒體資產的報價,依然維持在每股27.75美元,總值仍維持在先前提出的827億美元。</p><p class="ck-section"><strong>改用現金換取「確定性」與速度</strong></p><p class="ck-section">根據雙方週二發布的聲明,Netflix這次修改報價的主要目的是「簡化交易結構」,並且為股東提供「更高的價值確定性」,希望能藉此加速股東投票的時程。Netflix 表示,將透過現金、舉債,以及「承諾融資」 (committed financing)來完成這筆鉅額交易。</p><p class="ck-section">此舉顯然是為了回應競爭對手派拉蒙近期猛烈的攻勢。</p><p class="ck-section"><strong>派拉蒙出價更高:以每股30美元買下整間公司</strong></p><p class="ck-section">派拉蒙為了贏得華納兄弟探索股東的支持,提出以每股30美元的全現金收購要約,目標是收購華納兄弟探索的「整體」 (entirety)業務。為了證明財力,派拉蒙執行長David Ellison甚至搬出富爸爸——甲骨文共同創辦人Larry Ellison,並且獲得400億美元的資金擔保。</p><p class="ck-section">除了銀彈攻勢,派拉蒙上週更對華納兄弟探索提起訴訟,要求揭露更多關於Netflix報價的資訊,並且揚言在報價被華納兄弟探索董事會拒絕後,將藉由提名新董事會成員來強行推動收購交易。</p><p class="ck-section"><strong>華納兄弟探索董事會為何獨鍾Netflix?</strong></p><p class="ck-section">儘管派拉蒙的每股報價較高,但華納兄弟探索董事會目前仍堅定支持Netflix的提案,並且果斷回絕派拉蒙的收購要約。</p><p class="ck-section">華納兄弟探索董事會的理由在於「風險控管」,認為賣給Netflix會是更好的選擇,因為這家串流巨頭擁有足夠的資本來支付收購金額。相對地,華納兄弟探索更批評派拉蒙的交易案存在「重大風險」,一旦合併,新公司將背負高達870億美元的巨額債務。</p><p class="ck-section">華納兄弟探索更質疑,這種高槓桿操作將導致派拉蒙原本就已是「垃圾級」的信用評級,恐怕會更進一步惡化,加上派拉蒙當前的自由現金流為負值,合併後的財務健康顯然令人擔憂。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這場收購戰已經演變成「現金 vs. 槓桿」的對決。</p><p class="ck-section">Netflix突然改為「全現金」交易,顯示出其感受到來自派拉蒙抬價收購壓力。雖然Netflix的每股27.75美元低於對手提出的30美元,但「全現金」意味華納兄弟探索股東能立即落袋為安,不需要擔心換股後面臨Netflix股價波動的風險,這在不確定的經濟環境下極具吸引力。</p><p class="ck-section">更關鍵的是,這反映了華納兄弟探索管理層對於「生存」的看法。派拉蒙的喊價雖高,但那是建立在極高財務槓桿之上,合併後的新公司可能會被累積債務壓垮;而Netflix則是口袋夠深的買家,能確保華納兄弟探索的資產 (如HBO、DC宇宙)在併購後能獲得穩定的發展資源。</p><p class="ck-section">對於華納兄弟探索股東來說,現在面臨的是一個靈魂抉擇:是要選眼前每股多出2.25美元的暴利 (但伴隨高槓桿風險),還是選一個穩健且立即變現的退場機制?</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/netflix-breaks-free-from-paramounts-clutches-and-acquires-warner-bros-discovery-in-an-all-cash-deal/" target="_blank">https://mashdigi.com/netflix-breaks-free-from-paramounts-clutches-and-acquires-warner-bros-discovery-in-an-all-cash-deal/</a></li></ul></div>
元太科技、三商家購、雲創通訊藉電子紙打造智慧零售2.0 心璞市集安居店利用E-Ink電子紙顯示與AI帶來聰明行銷模式
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/103be02d-ff91-4ba4-bf50-3dfd7f179470.jpg"></div><p>三商家購的名字也許對大眾比較陌生,不過提到三商家購旗下超市品牌美廉社應該就有印象了;美廉社除了積極透過差異化產品與行銷與大體系超市抗衡外,也是目前在全門市導入電子紙價格標籤的連鎖超市;三商家購宣布攜手元太科技與雲創通訊再次透過電子紙呈現智慧零售2.0概念,將心璞市集安居店打造為「零售媒體網路」示範店,結合電子紙價格標籤、彩色電子紙互動看板提供創新購物體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/89f0e0b3-f53d-4b47-8407-4918ff65e8a5.jpg"><figcaption>▲三商家購、元太科技與雲創科技以電子紙顯示技術為載體,結合雲端管理與AI建構嶄新的智慧零售體驗</figcaption></figure><p>三商家購與元太科技繼在全台美廉社門市導入E-Ink技術電子標籤後,元太科技、三商家購、雲創通訊在經濟部產業發展署的「產業升級創新平台計畫」與產發署智慧顯示產業推動辦公室支持下,於零售場域將大尺寸電子紙廣告看板及感測器結合,透過後臺運算結合促銷方案與庫存管理,可即時產生AI文案與圖片,並同步把促銷推播到門市的電子標籤,構成一連串具有即時性且自動化的銷售模式。</p><p>借助最大達75吋的彩色電子紙看板,能夠即時顯示完整的商品與情境資訊,且加上AI智慧分析系統,以美廉社廣受歡迎的酒類貨價為例,當消費者拿起不同酒款,看板即可顯示對應的餐酒搭配、廣告,同時貨價的標籤亦可即時調整促銷後的價格,同時亦提供因應商品尺寸可彈性調整顯示版型的長條型電子紙貨價標籤,可結合局部更新兼顧陳列彈性與資訊即時性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/23b07497-2351-42f4-b96e-ebb7968bdbff.jpg"><figcaption>▲透過感測器分析用戶行為,可及時在電子紙看板呈現合適的廣告推播並更動貨價標籤的促銷價格</figcaption></figure><p>此外透過雲端系統同步管理廣告與貨價標籤,門市人員在促銷檔期不需等待紙本海報印刷以及人工替換,可降低時間、人力與物料成本,同時也透過能更新顯示內容的電子紙看板海報創造可靈活應用的廣告板位。</p><p>此外彩色電子紙除了彷彿紙張的舒適閱讀視覺優勢外,相對LCD看板雖無法播放高速更新的動畫內容,但僅需少量電力即可驅動,除了省電外甚至可透過行動電源或小型電池驅動,除了可在店內彈性移動,貨價也不需像LCD螢幕需要佈線,也沒有傳統LCD螢幕的發熱問題。</p>
OnePlus瀕臨倒閉 業務慘澹恐遭OPPO安樂死
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/579049b8-420e-45e8-9fb1-aae32480aae6.jpg"></div><p class="ck-section">Android Headline報導指稱曾一度在歐美爆紅的OnePlus恐怕面臨破產,除了慘澹的營業表現,還包括OnePlus在全球的辦事處規模大幅縮減,同時原本規劃的產品已經取消上市計畫,在OPPO近期大刀闊斧縮編、將原本獨立的realme併回OPPO後,屬同一體系且表現不佳的OnePlus可能會被OPPO清算。</p><p class="ck-section">Android Headline指出,目前OnePlus在全球的辦事處幾乎只剩最低限度的人員配置,同時也不再具有決策權;OnePlus於2024年出貨量大跌20%,但與此同時母品牌OPPO在同一年則成長2.8%,其中原因是在於OnePlus原本寄望在印度市場翻盤,但由於利潤不高、保固出狀況,導致印度大量零售通路停賣OnePlus產品,一年內市佔狂瀉71%。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8facbc28-0ba6-4e98-ba2d-118ebc3ca5da.jpg"><figcaption>▲OnePlus近期銷售劇降,反而母公司OPPO仍在成長</figcaption></figure><p class="ck-section">以近年OnePlus的銷售構成,雖然早期OnePlus專攻歐美市場,但現行OnePlus的銷售量則集中在中國與印度,光是印度與中國銷售量就已經佔3/4,同時北美與歐洲手機市場的現況也難以寄望能夠挽救OnePlus。</p><p class="ck-section">實際上OnePlus早自2020年起就逐步淡出歐美,包括2020年歐洲團隊大幅裁員,以及與T-Mobile在2023年結束通路合作結束,而達拉斯的總部在2024年3月悄悄關閉,與此同時OnePlus在2019年開始押寶印度市場,但實際投入的狀況與原本聲稱也不符,除了沒有達到預期招聘大量員工,就連OnePlus 15發表會也僅透過最低限度的Zoom視訊會議進行。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5205ab07-4cd3-43dd-bb99-68458ed2121b.jpg"><figcaption>▲OnePlus初期以高規低價在歐美造成轟動,但隨手機生態變化以網的策略已不再奏效</figcaption></figure><p class="ck-section">Android Headline提到,雖然OPPO曾在2022年允諾為OnePlus提供140億美金試圖拯救,並提供通路銷售OnePlus商品,甚至允許OnePlus以無利潤的方式先把手機賣出去再說,但最終結果失敗坐收,也引起OnePlus可能會被OPPO清算的預測,但截至目前為止,OnePlus仍舊靜悄悄,然而各種跡象顯示OnePlus正步入慢性死亡。</p><p class="ck-section">從筆者個人對OnePlus的印象,在智慧手機開始步入普及的時間點,OPPO的崛起模式與小米相似,都是提供平價高規的硬體,不同的是OnePlus透過直接銷售的方式專注在經營北美市場,也在當時獲得不少好評。</p><p class="ck-section">然而隨著手機市場成熟,旗艦手機硬體成本上揚,功能日益複雜,除了硬體也需投注在軟體才能提升體驗,同時品牌規模也決定採購成本,一線品牌亦增加產品廣度使產品等級分眾越來越綿密,導致雖是子品牌但獨立營運的OnePlus難以再循過往低價傾銷頂規手機的模式。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/4f821020-ddb7-4d69-84e3-cdd2ac341136.jpg"><figcaption>▲回到2018年OnePlus仍可在高通Snapdragon高峰會登台,與現在市佔大幅下滑的情況對比不勝噓唏</figcaption></figure><p class="ck-section">若要說OnePlus為何會走到當前的地步,一部分恐怕與母品牌OPPO也自己跳下來與獨立營運的子品牌競爭有關,畢竟過往無論是OnePlus或realme雖是OPPO子公司,但獨立營運使得產品方針、行銷策略等都是獨立執行,而母品牌為了進一步提高市佔率利用更豐沛的資源投入市場,最終反而使這些子品牌陷入困境。</p><p class="ck-section">從母品牌的角度,在現在手機市場過度成熟的情形,也很難再放任子品牌以高成本的方式獨立營運,尤其OPPO旗下還有兩個原本獨立營運且重疊性不低的子品牌,同時2025年末開始的全球記憶體與儲存價格飆漲,最終OPPO勢必會為了競爭利做出抉擇,萎靡不振的OnePlus被宣告死亡的機率極高,而且很可能是在神不知、鬼不覺的情況邁入終結。</p>
東芝將推出限定300台的攻殼機動隊:SAC聯名dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c09951e0-697f-44b7-8fbe-335e8cfbf61e.png"></div><p class="ck-section">東芝筆電品牌Dynabook宣布與動畫作品攻殼機動隊:SAC聯名推出限量300台的dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model筆電,預計於2026年4月6日自Dynabook日本官方商城開放預購,不過也許是受到記憶體與儲存波動影響,Dynabook還未公布dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model的預訂售價。</p><p class="ck-section">dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model採用如同攻殼機動隊世界觀當中攻殼車的科技深藍色,並於上蓋繪有攻殼機動隊:SAC的主視覺,此外鍵盤也改為呼應作品近未來世界觀的綠色背光,同時還包括專屬的保護套、滑鼠墊、擦拭布與5款專屬桌布。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e041c660-a979-4544-99dc-8d8e749d5f7b.jpg"><figcaption>▲機身採用科技藍搭配綠光背光鍵盤,上蓋繪有作品主視覺</figcaption></figure><p class="ck-section">dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model為14吋16:10抗炫光螢幕,採用符合Copilot+ PC認證的Intel Core Ultra 200系列平台,包含2個Thunderbolt 4連接埠、乙太網路、HDMI等介面,比較特殊的是具備讓消費者可自行更換電池的便利設計,雖然記憶體與儲存並未公布,但由於獲得Copilot+ PC認證,勢必為具有高效能NPU、整合16GB以上記憶體的Core Ultra 200V系列處理器。</p>
Netflix與動畫製作公司MAPPA增強策略合作 涵蓋新作品企劃、全球發行至週邊合作
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/704fb79b-d89b-46d1-a699-6e572205f77b.jpg"></div><p>日本動畫製作公司MAPPA以「鏈鋸人」、「咒術迴戰」等熱門動畫作品廣被動畫迷熟知,同時也與Netflix有長期合作,除了作為旗下作品全球串流發行平台外,也透過Netflix發行多部獨佔作品,諸如「狂賭之淵:雙」、「亂馬1/2(2024)」、「凡爾賽玫瑰(2025)」等;在2026年1月21日,Netflix與MAPPA宣布增強策略合作,雙方將在新作品企劃、故事、全球發行與周邊等,希冀將MAPPA昇華至世界級的動畫工作室,同時把更多日本原創動畫作品推廣至全球。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_PRaywfa1LE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/704fb79b-d89b-46d1-a699-6e572205f77b.jpg"><figcaption>▲左為Netflix內容副總裁坂本和隆,右為Netflix總裁暨執行長大塚學</figcaption></figure><p>成立於2011年的MAPPA是相對新興的日本動畫製作公司,除了以精緻的作畫廣被動畫迷熟知外,不同於日本傳統動畫製作採取由多家公司參與的「製作委員會」模式,MAPPA則是採用全額投資方式降低風險;在新聞稿中MAPPA總裁暨執行長大塚學提到,日本工作室需要更積極主動理解包括全球觀眾需求、開發項目到觸及觀眾、拓展相關業務等領域,也是促成MAPPA與Netflix強化合作關係的原因。</p>
百事可樂在日本群募推出可樂罐造型45W GaN2充電器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/47bfaa65-4f63-4a3f-b7be-7d48e7f91939.jpg"></div><p>百事可樂在日本群募平台Makuake推出官方聯名的可樂罐造型45W GaN2快速充電器,以250ml鋁罐裝可樂的造型發想,並把輸出雙埠的形狀與可樂罐的拉環形狀結合,兼具造型的樂趣與實用性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a2340dc9-14bb-4e1b-b2a2-21c57322717d.jpg"><figcaption>▲外型由百事可樂官方授權與監製</figcaption></figure><p>百事可樂官方授權45W充電器加贈限定充電線的最1,000名優先早鳥一上架就已經搶購一空,僅剩常規標準版本,充電器組包含可樂罐造型包裝、充電線等的優惠價為4,960日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2b83f9d2-49ee-4027-8931-9df466042510.jpg"><figcaption>▲專屬盒裝也同樣採用可樂罐造型</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/68fef197-0ab6-4b90-914c-3eb288ee3e1e.jpg"><figcaption>▲由於採用GaN2技術,尺寸相當精巧</figcaption></figure><p>百事可樂官方授權45W充電器是百事可樂與韓國週邊配件品牌miniduct合作,由百事可樂官方對外型設計進行嚴謹的監製,強調包括罐身曲線與拉環都完美還原,此外還搭載GaN2技術提供穩定、高轉換率、低發熱的快速充電,也支援包括QC、PPS等快充協議,兩個USB Type-C單獨使用皆可達45W,合併使用則C1為30W、C2為15W。</p>
OpenAI首款硬體作品希望在2026年下半年發表
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/fe0bce00-cde6-45f8-ae19-211de9ebfb21.png"></div><p class="ck-section">OpenAI不甘於僅作為AI服務供應商,在2025年5月就宣布與前蘋果設計師Jony Ive共同開發一系列AI硬體裝置,業界也頻傳首波的兩款硬體裝置分別是筆型與真無線耳機造型,只是推出的時間一直處在傳聞階段;OpenAI首席事務長Chris Lehane在瑞士AXIOS論壇透露,雖然還無法保證是否如期,不過OpenAI的首款硬體正以2026年下半年公布作為目標。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a62f97f2-2d18-4d17-b0ce-a5863acde64b.png"><figcaption>▲OpenAI傳聞的硬體包括一款鋼筆型的AI裝置(圖片為AI生成示意)</figcaption></figure><p class="ck-section">在此之前,市場預期OpenAI的硬體裝置應該會於2027年上市,也呼應Chris Lehane以保守的「以2026年下半年公布作為目標」的說法,畢竟發表不代表即刻上市;先前爆料指稱OpenAI兩款硬體當中包括代號Sweetpea的AI耳機,還有代號Gumdrop的鋼筆型裝置,根據經濟日報的說法,率先登場的將是鴻海代工的智慧耳機。</p>