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Sony宣布與TCL成立電視與家用音響合資公司接手Bravia相關業務 預計2027年開始營運
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ffd2e5df-87d3-4249-a62d-0d23b683cf5e.jpg"></div><p class="ck-section">由於電視的基本技術門檻不算高,發展至今已經逐漸走入類似白色家電發展由以代工轉戰品牌的中國體系主導的局面,而在2026年開春不久,Sony為電視產業投下一顆震撼彈,宣布與中國TCL達成協議,雙方將成立一家合資公司並接手Sony的Bravia電視與家用音響業務,Sony與TCL預計在2026年3月底前完成最終協議,新公司預計於2027年4月開始營運,並繼續沿用Sony及Bravia品牌。</p><p class="ck-section">Sony與TCL將分別佔新公司的49%與51%股份,目標是結合Sony在高畫質、音質、品牌知名度、供應鏈與營運管理的優勢,以及TCL的尖端顯示技術、全球業務、成本競爭力與垂直整合供應鏈;新公司將涵蓋Bravia電視、家庭音響及相關設備的研發、設計、製造、銷售、物流與客戶服務。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/330d91e1-f76e-4491-8807-b43c8c58d473.jpg"><figcaption>▲由於Sony並非售出電視業務而是透過合資公司接管業務,短期不至於變成貼牌產品</figcaption></figure><p class="ck-section">在Sony退出顯示器面板製造後,Sony的顯示面板技術就須仰賴其它面板供應商,雖然Sony仍具備包括色彩顯示引擎、影像增強、音訊等專業知識,但在目前液晶電視價格早已被破壞殆盡的情況下,標榜品質以及憑藉品牌形象主打中高階市場的Sony Bravia自然難以與中國品牌以及被中國品牌收購電視領域使用權的品牌競爭。</p><p class="ck-section">不過不同於Sony賣出的電腦業務Vaio是僅將Vaio子品牌授權給新公司,由於後續Sony仍在新公司具有股份,Sony與TCL合資的新公司仍將繼續使用Sony及Bravia品牌,至少在短時間內Sony Bravia品牌的電視仍將具有一定程度的Sony技術血統,還不至於馬上變成只剩單純貼牌的產品。</p>
失落星船:馬拉松於3月6日推出,同步公布DualSense無限控制器-Marathon限量版
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/829c91dd-7f7d-4090-8056-58bd599f01e1.jpg"></div><p>台灣Sony互動娛樂宣布Marathon系列新作「失落星船:馬拉松」將於2026年3月6日於亞洲地區推出,平台包括PlayStation 5、Steam以及Xbox Series X與Xbox Series S,並提供跨平台遊玩與存檔,多平台標準版與數位豪華版已開放預購;失落星船:馬拉松採PvPvE模式,玩家將扮演生物模控疾行者,於失落的天倉五IV殖民度搜刮物資,同時須抵禦敵方安全部隊、敵對疾行者與周遭無法預測的環境。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/abcb08de-2675-4107-930b-a80658b07c36.jpg"><figcaption>▲失落星船:馬拉松提供標準版與數位豪華版</figcaption></figure><p>失落星船:馬拉松數位標準版建議售價1,190元,數位豪華版1,790元</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_M_wUztCSYs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MvnCd07cX7o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f0d047d2-d789-4b15-815c-4390355c4a68.jpg"><figcaption>▲限量控制器將在遊戲上市同日推出</figcaption></figure><p>同時Sony也將在失落星船:馬拉松上市同日同步推出Dualsense無線控制器-Marathon限量版,預計於2026年1月29日開放預購,建議售價為2,580元。</p>
Campfire公布仙女座10周年紀念版Andromeda 10,單體翻倍採10單體配置
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/41d687b3-5fdf-415f-8d20-26427df82ec0.jpg"></div><p class="ck-section">雖然美國ALO音響線材品牌旗下耳機品牌Campfire推出相當多款耳機產品,許多產品也僅有一個世代就不再更新,但唯獨「仙女座」Andromeda是持久不衰、從未被取代的一款經典耳機產品;隨著自與Campfire品牌創立邁入10周年,Campfire宣布推出紀念款Andromeda 10,強調保有識別調音的同時單體擴展到一倍,以10單體呼應10周年。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ab51fed0-52b4-47f9-9f15-1fde17ca68d3.jpg"><figcaption>▲標準版為鋁腔室,限量版採用不鏽鋼腔室搭配大馬士革鋼側蓋</figcaption></figure><p class="ck-section">Andromeda 10建議售價1,799美金,相對5單體的「Andromeda 'Emerald Sea'」的價格高出400美金,另外官網還提供採用不鏽鋼腔體搭配大馬士革鋼側板的黑色與金色的首發限量版,限量版本為2,499美金。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b348882a-0529-4b8a-b9ce-20d79bd793a2.jpg"><figcaption>▲盒裝線才可更換插頭對應不同裝置</figcaption></figure><p class="ck-section">Andromeda 10標準版本採用CNC鋁合金殼體,限量版則採用不鏽鋼,不過外型採用當前Campfire偏向操場型的新一代耳機設計風格而非原本Andromeda偏三角形的設計,盒裝的Time Link六芯線材順應趨勢採用可更換連接器設計,提供包括3.5mm單端、4.4mm平衡與整合DAC的USB Type-C數位插頭。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/0786b9a6-2e9a-4978-8c7a-9dfa33776d43.jpg"><figcaption>▲相較經典款單體多一倍,採2高頻、4中頻、4低頻的組合</figcaption></figure><p class="ck-section">Andromeda 10的4個大型低頻單體強調可兼具細節、解析、因廠、速度與準確性,四個中頻單體搭配號稱可減少平衡電樞單體雜訊與共振的全新的MEMC電路,並透過TEAC技術使兩個高頻單體能擴展高頻範圍營造空間感與空氣感。</p>
Google Gemini 企業銷售暴增模型品質提升帶動 Google Cloud 伺服器營收
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/147ddb3e-e417-4d21-bcf3-d597fa3fe389.jpg"></div><p class="ck-section">Google 表示 Gemini AI 在企業市場的銷售快速成長,模型品質提升直接推動 Google Cloud 伺服器需求,成為雲端業務的重要成長引擎。<br><br>在AI商業化競賽中,Google似乎找到變現的甜蜜點。根據<a href="https://www.theinformation.com/articles/googles-gemini-sees-skyrocketing-business-sales">The Information網站</a>報導指出,Google旗下Gemini AI模型的企業銷售業績,在過去一年內呈現「火箭式」 (Skyrocketing)成長,不僅反映模型品質的顯著提升,更直接帶動Google Cloud核心伺服器業務的營收成長。</p><p class="ck-section"><strong>模型變強了,企業買單意願大增</strong></p><p class="ck-section">報導引述三位知情人士的說法,指稱隨著Gemini模型在推理能力與穩定性上的持續改良,企業客戶對於付費使用Gemini API或相關服務的意願大幅提升。</p><p class="ck-section">這與2024年初期,Gemini剛推出時所面臨窘境形成強烈對比。當時市場目光多集中在OpenAI的GPT-4上,但經過一年的迭代 (包括Gemini 1.5 Pro/Flash的推出),Google顯然已經在效能與成本效益上說服企業用戶。</p><p class="ck-section"><strong>AI是帶路雞,雲端基礎建設才是主菜</strong></p><p class="ck-section">更值得注意的是,AI對Google整體雲端業務的「月暈效應」 (Halo Effect)。知情人士透露,當企業客戶開始導入Gemini進行AI應用開發時,往往會連帶採購更多的Google Cloud運算資源與儲存服務。</p><p class="ck-section">這意味著AI已經成為Google Cloud搶攻市佔率的最強「帶路雞」。這種「買AI送雲端」,或是「為了跑AI而上雲」的趨勢,正在協助Google在與AWS和微軟Azure的競爭中取得新成長動能。</p><p class="ck-section"><strong>市場現況:不僅是模型戰,更是生態戰</strong></p><p class="ck-section">目前的企業AI市場已進入白熱化階段,根據美國私人風險投資公司Andreessen Horowitz (a16z)的報告,雖然ChatGPT在消費者端仍佔據主導地位,但Gemini在企業端的追趕速度驚人。Google的優勢在於其龐大的生態系整合,例如將Gemini深度嵌入Google Workspace (Gmail、Google Docs、Google Meet)等服務中,讓企業員工在日常工作中自然而然地使用AI,進而推升整體的付費訂閱量。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kAsFAfOsDn8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Google這波成長,其實更驗證雲端業者們打的如意算盤:「AI不只是產品,更是基礎設施的催化劑」。</p><p class="ck-section">過去企業上雲可能還會猶豫,但現在為了導入生成式AI (GenAI),上雲變成了一種剛需。Google聰明的地方在於,它不再單純跟OpenAI比拼「誰的模型更聰明」 (雖然這也很重要),而是回歸到它最擅長的「雲端綑綁銷售」策略。</p><p class="ck-section">當使用者習慣以Gemini寫信、做簡報,甚至用Vertex AI訓練自家的客服機器人時,基本上就離不開Google Cloud的雲端服務。這對Google來說,是比單純賣API更長久且穩定的生意。</p><p class="ck-section">此外,隨著像DeepSeek這類高效率模型的出現,雖然單次推論成本降低,但根據「傑文斯悖論」 (Jevons paradox),需求反而會因為便宜而暴增,最終獲利的依然是掌握算力供給的Google等雲端業者。</p><p class="ck-section"><strong>註:</strong>傑文斯悖論是一種經濟學理論,最早由英國經濟學家威廉·斯坦利·傑文斯在1865年的《煤炭問題》一書中描述,主張當技術進步提高使用資源的效率 (減少任何一種使用所需的數量),但成本降低導致需求增加,反而會讓資源消耗的速度不減反增。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-geminis-enterprise-sales-have-skyrocketed-improved-model-quality-drives-google-cloud-server-revenue/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-geminis-enterprise-sales-have-skyrocketed-improved-model-quality-drives-google-cloud-server-revenue/</a></li></ul></div>
Tesla重啟自研AI超級晶片計畫,Dojo 3超級電腦將搭AI5挑戰NVIDIA Hopper、Blackwell
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f22d8e4d-d520-4d04-8773-ad8fdc9b9e6c.jpg"></div><p class="ck-section">Elon Musk的Tesla可說是率先實現軟體定義車輛願景的先驅,也在車用先進輔助駕駛、自動駕駛技術研發不遺餘力,然而日前Tesla曾因Dojo超級電腦專案負責人離職使得Elon Musk不得不中止Dojo超級電腦計畫;然而Elon Musk在個人社群公告,由於自研AI5晶片進度良好,Dojo 3超級電腦將因此重啟計畫。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Now that the AI5 chip design is in good shape, Tesla will restart work on Dojo3. <br><br>If you’re interested in working on what will be the highest volume chips in the world, send a note to [email protected] with 3 bullet points on the toughest technical problems you’ve solved.</p>— Elon Musk (@elonmusk) <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/2013034224828215706?ref_src=twsrc%5Etfw">January 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Elon just confirmed Dojo3 is back!<br><br>When people heard Tesla paused Dojo last year, a lot of people assumed it was a failure and the team gave up. But that’s not what happened at all.<br><br>Elon made a hard call in mid 2025 that Tesla temporarily shut down the dedicated Dojo team to…</p>— Teslaconomics (@Teslaconomics) <a href="https://twitter.com/Teslaconomics/status/2013047446348431385?ref_src=twsrc%5Etfw">January 19, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">可預期的是Elon Musk計畫以AI5晶片作為Dojo 3的基礎架構,同時Elon Musk聲稱AI5將是Tesla產量最高的自研晶片,可預期Dojo 3採用的AI5晶片叢集將更勝以往;另外Elon Musk也透露Tesla希冀以9個月為產品更新,至少維持到AI9世代晶片。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a6043147-014b-46bd-a4d8-2314d55a252f.jpg"><figcaption>▲Elon Musk聲稱AI5晶片單晶片達Hopper表現、雙晶片媲美Blackwell</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然Tesla的AI5還沒有具體的規格或記憶體配置,但Elon Musk聲稱AI5單晶片性能達到NVIDIA Hopper等級,而雙晶片配置則媲美Blackwell,但更重要的是Elon Musk強調AI5「相當便宜」,意味著物美價廉正是Elon Musk打的如意算盤。依據筆者個人的觀點,倘若AI5是專注在AI推論領域,降低成本的其中一個方式很有可能是採用LPDDR5記憶體而非HBM記憶體。</p><p class="ck-section">可想像的是Elon Musk積極發展自主ASIC的原因與其它AI超算業者大同小異,都是希冀透過自研晶片降低成本與提高主導權,畢竟Elon Musk曾因Dojo專案暫停不得不向NVIDIA大量購入晶片,雖然NVIDIA晶片仍是目前市場上表現最全面的晶片,但高昂的採購成本與交貨期的不確定性也是被相關產業所詬病之處,以至於大型雲端服務業者多設法另闢自研之路,但同時也無法完全斷捨與NVIDIA的合作。</p>
前《刺客教條》負責人控告 Ubisoft主張變相解雇並求償 3000 萬
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/faa5aa1a-8cd7-4fc1-a1d7-0a2dafe64ec9.jpg"></div><p class="ck-section">前《刺客教條》負責人對 Ubisoft 提起訴訟,指控公司變相解雇,並要求近 3000 萬台幣賠償金。<br><br>曾在Ubisoft效力20年、一手推動《刺客教條》 (Assassin’s Creed)系列發展的老將<a href="https://mashdigi.com/ubisoft-announces-more-assassins-creed-series-confirms-continuation-of-cooperation-with-netflix/">Marc-Alexis Côté</a>,去年10月「離職」的背後似乎並不單純。根據<a href="https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/2221328/marc-alexis-cote-ubisoft-assassins-creed">相關報導</a>,Marc-Alexis Côté正式對Ubisoft提起訴訟,指控公司對其進行「變相解僱」 (disguised dismissal),並且尋求高達130萬加幣 (約新台幣 2980萬元)的賠償金。</p><p class="ck-section">這場官司不僅揭露了這家法國遊戲巨頭內部的權力鬥爭,也牽扯出與騰訊合作成立新公司的幕後秘辛 。</p><p class="ck-section"><strong>曾以為是「和平分手」,其實是被逼退?</strong></p><p class="ck-section">事情要回溯到去年10月,當時Ubisoft對外宣佈Marc-Alexis Côté決定離開公司尋求新機會,但Marc-Alexis Côté指出這完全是公司為了規避支付遣散費,並且執行競業禁止條款的說法。</p><p class="ck-section">根據訴訟內容,衝突的導火線源於Ubisoft在去年10月與騰訊合作成立新公司<a href="https://mashdigi.com/ubisoft-confirms-that-tencent-will-acquire-approximately-25-of-its-shares-for-1-16-billion-euros-and-split-assassins-creed-and-other-game-brands-into-independent-subsidiaries/">Vantage Studios</a>,藉此掌控旗下最具價值的遊戲資產,其中當然包含Marc-Alexis Côté原本負責的《刺客教條》系列。而Marc-Alexis Côté隨即發現,新公司正在招募一個名為「特許經營權負責人」 (Head of Franchises)的高階職位,其職權實際上將凌駕於他之上。</p><p class="ck-section"><strong>「地點」成原罪?Yves Guillemot遭指控阻擋升遷</strong></p><p class="ck-section">Marc-Alexis Côté聲稱,他曾申請該職位,卻遭到Ubisoft執行長Yves Guillemot的阻擋,理由相當直接且具爭議性:因為Marc-Alexis Côté的駐點在加拿大,而公司希望該職位由位於法國的人選擔任。</p><p class="ck-section">隨後,雙方爆發了激烈的爭執。Ubisoft提出了一個替代方案,要Marc-Alexis Côté轉任「製作負責人」 (Head of Production),或是領導一個負責二線品牌的「創意中心」 (Creative House)。但是對於曾在2022年接掌整個《刺客教條》IP的Marc-Alexis Côté來說,這顯然是形同被貶職。</p><p class="ck-section"><strong>變相解僱與競業禁止</strong></p><p class="ck-section">訴訟文件指出,感到「迷惘與焦慮」的Marc-Alexis Côté隨後請假兩週思考。然而,Ubisoft管理層在期假期結束後下達最後通牒:不是接受新職位安排,不然就是走人。Marc-Alexis Côté認為這構成「變相解僱」,要求公司依照合約支付遣散費。</p><p class="ck-section">最終,Ubisoft在Marc-Alexis Côté原定返回工作崗位前通知他不用來了,並且逕自發布Marc-Alexis Côté「自願離職」的公告。Marc-Alexis Côté目前正尋求賠償損失的遣散費與精神損害賠償,並且要求法院解除其競業禁止條款的限制。</p><p class="ck-section">截至目前,Ubisoft並未對此訴訟做出回應。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-former-head-of-assassins-creed-sues-ubisoft-for-de-facto-dismissal-seeking-nearly-nt30-million-in-damages/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-former-head-of-assassins-creed-sues-ubisoft-for-de-facto-dismissal-seeking-nearly-nt30-million-in-damages/</a></li></ul></div>
GPS 之母 數學家 Gladys West 辭世精確地球數學模型 造就今日導航系統
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5796889e-9f48-41a9-9766-d0a13f27e764.jpg"></div><p class="ck-section">你可能不認識她的名字,但你手機裡的Google Maps、外送平台的定位功能,甚至飛機導航都與她息息相關。被譽為「隱藏人物」之一的數學家Gladys West博士已於近期辭世,她在1970至80年代建立的地球數學模型,成為了後來全球定位系統 (GPS) 的<a href="https://www.war.gov/News/Feature-Stories/Story/article/3700859/navy-scientist-helped-develop-gps/">技術骨幹</a>。</p><p class="ck-section"><strong>從紙筆運算到衛星數據</strong></p><p class="ck-section">Gladys West出生於1930年的維吉尼亞州,在那個種族隔離政策 (Jim Crow laws) 盛行的年代,她克服了重重阻礙,於維吉尼亞州立大學取得了數學學士與碩士學位。1956年,她進入現在被稱為海軍水面作戰中心 (Naval Surface Warfare Center) 的單位工作,展開了長達42年的公職生涯。</p><p class="ck-section">在電腦運算能力尚不發達的70與80年代,Gladys West主要工作是處理極其複雜的衛星數據,以建立精確的地球形狀模型 (Geoid)。這項工作需要極高強度的數學運算,去校正地球並非「完美圓球」所帶來的誤差。</p><p class="ck-section">而正是這些精確的數學模型,為後來的GPS衛星群定位演算法奠定基礎。</p><p class="ck-section"><strong>遲來的榮耀:隱藏了數十年的貢獻</strong></p><p class="ck-section">就像電影<a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9A%90%E8%97%8F%E4%BA%BA%E7%89%A9">《關鍵少數》</a> (Hidden Figures)裡的情節,身為非裔女性的Gladys West,其貢獻在很長一段時間內未被世人所知。直到2018年,她向姐妹會Alpha Kappa Alpha提交了一份簡短的生平簡介後,這段歷史才被挖掘出來。</p><p class="ck-section">同年,她終於獲得了遲來的肯定,入選美國空軍太空與飛彈先驅名人堂 (Space and Missiles Pioneers Hall of Fame)。雖然榮譽來得晚,但總算讓世人知道這位幕後推手的存在。</p><p class="ck-section"><strong>有趣的堅持:她其實更愛用紙本地圖</strong></p><p class="ck-section">儘管一手促成GPS的誕生,但在2020年接受英國《衛報》<a href="https://www.theguardian.com/society/2020/nov/19/gladys-west-the-hidden-figure-who-helped-invent-gps">採訪</a>時,Gladys West分享一個有趣的細節:當她出門旅行時,相比起依賴導航科技,她其實更喜歡使用紙本地圖。這或許是出於數學家對於「科技可能出錯」的謹慎,更或許是對自己腦中運算能力的自信。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This morning the world lost a pioneer in Dr Gladys West, she passed peacefully alongside her family and friends and is now in heaven with her loved ones. We thank you in advance for all of the love and prayers you have and will continue to provide <a href="https://t.co/FJ3aGfEiHP">pic.twitter.com/FJ3aGfEiHP</a></p><p>— Dr. Gladys B. West (@DrGladysBWest) <a href="https://twitter.com/DrGladysBWest/status/2012977324329714095?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 18, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-mother-of-gps-passes-away-without-mathematician-gladys-wests-model-there-would-be-no-navigation-system-as-we-know-it-today/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-mother-of-gps-passes-away-without-mathematician-gladys-wests-model-there-would-be-no-navigation-system-as-we-know-it-today/</a></li></ul></div>
Insta360宣布響應貨物稅免徵全系列相機降價14% 新價格調降千元以上
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3bafb47f-9887-4d47-8d1c-7dd07fbd9ea2.jpg"></div><p>隨立法院通過貨物稅條例第11條修正案,使家電與多媒體產品自2026年元月起免徵貨物稅,Insta360宣布響應政策,自2026年1月15日起調整售價,全系列產品調降14%,使台灣消費者可直接以貼近國際市場的價格購入Insta360各式相機,同時保有完善的保固服務。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/cec817f1-5339-4ff7-9297-839d78fd697f.jpg"><figcaption>▲新價格調降幅度約1,000元至1,500元之間</figcaption></figure><p>Insta360此次調降的機種包含全景相機X系列、支援AI影像技術的Ace運動相機,還有輕巧迷你免手持相機Go系列,新價格相較原本建議售價降幅約1,000元至1,500元之間,其中Insta360 GO 3S標準套裝在調整後自原本近萬元變成免9,000元。</p>
電子時報稱NVIDIA N1與N1X筆電晶片2026年第二季推出,一年後再推N2系列晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/31b45175-7da6-4830-b018-effbc37e56d6.jpg"></div><p class="ck-section">在高通與微軟合作推廣Windows on Snapdragon平台的Windows on Arm近十年,終於在蘋果Mac棄用Intel x86處理器轉向自研Arm架構的逼迫下有了比較顯著的進展,也因此傳出NVIDIA有意再次涉入PC運算晶片平台,循NVIDIA GB10模式與聯發科合作打造基於Arm指令集CPU的筆電SoC,不過原本傳出最早將在2025年Computex或2026年CES曝光,但至今NVIDIA仍靜悄悄沒有動作,電子時報引述供應鏈稱NVIDIA將在2026年第二季推出N1與N1X筆電,同時2027年第三季就會更新至N2世代。</p><p class="ck-section">根據電子時報資深記者陳玉娟報導,NVIDIA筆電平台N1與N1X原定於2025年9月推出,不過最終順延,供應鏈稱主要的因素包括微軟系統時程延遲(推測可能與微軟2026年針對Snapdragon X2平台釋出的Windows 11 26H1專屬版本有關)、NVIDIA晶片改版等因素有關,同時也評估市場需求,最終決定即便在記憶體飆漲的情況於2026年第二季公布。</p><p class="ck-section">不同於高通Snapdragon X提供自入門到輕薄高效能平台,NVIDIA N1及NVIDIA N1X的產品定位鎖定高階AI PC,其中N1X相對N1具備更多CPU核心、GPU單元與更高容量的記憶體配置,但官方定調兩款機型並未刻意進行明確的產品層級差異,皆定位在高階AI運算平台。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f9559447-f8eb-4366-bf5e-829fdad91eac.jpg"><figcaption>▲電子時報稱下一代的DGX Spark會採用N2X晶片</figcaption></figure><p class="ck-section">此外供應鏈也指稱NVIDIA預計在2027年下半年進行平台更迭,不過根據電子時報文章內的說法很值得玩味:「產品時程方面,NVIDIA也釋出下一代計畫,採用N2X的DGX Spark機種,最快2027年第4季登場;而WoA平台N2機種最快2027年第3季上陣。」;倘若屬實,似乎也可回推NVIDIA N1X有高機率是近似NVIDIA GB10的孿生版本,畢竟NVIDIA官方已經披露GB10晶片與針對資料中心Grace CPU不同,其架構是採用消費級的Cortex-X925與Cortex-A725構成。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/61db381c-c7b0-4576-b957-10a7f6a1705b.jpg"><figcaption>▲NVIDIA N2系列是否會採用與Vera相同、支援空間多執行緒的自研Olympus CPU架構值得玩味</figcaption></figure><p class="ck-section">值得玩味的是NVIDIA已經預告將在2026年正式公佈的下一代資料中心級CPU架構將採用代號Olympus的自研Arm指令集架構,與現行市面上其它僅具備單執行緒Arm微架構最大的不同是實現「空間多執行緒」的多執行緒功能,不確定N2系列是否有機會換上此新世代的自研CPU微架構,或繼續採用Arm的標準微架構;此外由於市場傳聞NVIDIA的下一代消費型GPU可能會延至2027年發表,N2系列屆時搭配的GPU可能有機會是嶄新的Rubin架構。</p><p class="ck-section">另外,倘若電子時報引述供應鏈的說法為真,下一代的DGX Spark採用N2X晶片而非稱為VR系列晶片,似乎可以解釋為下一代的DGX Spark有高機率可以執行Windows系統,如此一來就能與AMD於2026年CES公布的Ryzen AI Halo同樣可提供兩種作業系統環境的使用。</p>
華碩ROG推出NVIDIA G-Sync Pulser技術電競螢幕Strix XG27AQNGV 支援針對FPS的電競…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c3c7c220-81d5-434f-a3ac-700a5aaa2a98.jpg"></div><p>NVIDIA於2026年CES正式公布G-Sync Pulser技術,透過特定的27吋360Hz更新率面板與肉眼不可見的超高速頻閃使360Hz更新率有著媲美1,000Hz的超低模糊,多家顯示器品牌也在第一時間公布搭載G-Sync Pulser技術的新品;華碩ROG宣布品牌首款NVIDIA G-Sync Pulser技術Strix XG27AQNGV電競螢幕在台推出,除了具備完整的G-Sync Pulser技術,亦搭載透過縮放顯示兩種解析度的「電競雙模」功能。</p><p>Strix XG27AQNGV建議售價為23,900元</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5a27280c-9c48-45f7-8ba7-e378f9e85a5e.jpg"></figure><p>Strix XG27AQNGV搭載27吋2,560x1,440解析度360Hz面板,並具備G-Sync處理器提供全功能G-Sync可變更新率,除了G-Sync Pulser外,還透過光線感測器具備G-Sync Ambient Abaptive的自動螢幕亮度與色溫調節功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2c243fa6-2398-4573-8b71-98b5a2b0c9db.jpg"></figure><p>比較特殊的是Strix XG27AQNGV不僅可透過視野裁切呈現FPS玩家習慣的25吋螢幕,還具備「電競雙模」功能,除了可呈現傳統FPS玩家熟悉的1080p解析度,或者在相同的25吋視野以2,368x1,332高解析度遊玩;另外Strix XG27AQNGV提供包括1個DisplayPort 1.4、2個HDMI 2.1、耳機插孔與集線器等介面。</p>
Intel 挖角 Qualcomm Adreno 設計負責人 Eric Demers 出任 GPU 架構資深副總裁 強…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/92525e14-9c73-4577-b69d-f696b34638bc.jpg"></div><p class="ck-section">Intel 延攬前 Qualcomm Adreno 晶片設計負責人 Eric Demers 擔任 GPU 架構資深副總裁,目標提升行動裝置圖形效能並加速 GPU 技術競爭力。<br><br>Intel的GPU重啟之路走得跌跌撞撞,在傳奇架構師Raja Koduri離開後,Intel顯然沒有放棄圖形晶片市場。Intel近日確定延攬前Qualcomm資深工程副總裁Eric Demers擔任<a href="https://www.linkedin.com/posts/eric-demers-7bb3b32_im-happy-to-share-that-im-starting-a-new-activity-7418110784859394049-8xPK?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAAd5HYkBCa1egQ6HI_XzKhXn6cNE9P0EMGI">GPU架構資深副總裁</a>。這位曾主導Adreno GPU設計的戰將加入,顯示Intel正試圖將戰場重心從單純的效能堆疊,轉向行動裝置最看重的<a href="https://www.linkedin.com/posts/eric-demers-7bb3b32_next-week-will-be-my-first-week-at-intel-activity-7417929828705775616-Nb4K/">「能源效率」與「低功耗設計」</a>。</p><p class="ck-section"><strong>曾寄望Raja Koduri重振雄風,Arc顯卡仍陷苦戰</strong></p><p class="ck-section">回顧Intel的GPU發展史,可說是充滿波折。早期的Larrabee計畫無疾而終後,Intel曾在2017年<a href="https://mashdigi.com/%E5%AE%A3%E5%B8%83%E8%88%87intel%E6%94%9C%E6%89%8B%E5%90%88%E4%BD%9C%E4%B9%8B%E5%BE%8C%EF%BC%8C%E5%82%B3%E5%A5%87%E7%B9%AA%E5%9C%96%E6%9E%B6%E6%A7%8B%E5%B8%ABraja-koduri%E5%86%8D%E6%AC%A1%E9%9B%A2/">大動作挖角</a>當時AMD繪圖部門首席架構師<a href="https://mashdigi.com/legendary-architect-raja-koduri-founded-oxmiq-labs-challenging-the-cuda-computing-platform-ecosystem-with-risc-v-architecture-and-software-licensing/">Raja Koduri</a>。當時市場對此寄予厚望,期盼Intel能打破NVIDIA與AMD雙頭寡佔局面。</p><p class="ck-section">Raja Koduri確實為Intel帶來了全新Xe顯示架構,並且成功推出了Arc (銳炫)系列獨立顯示卡。不過,驅動程式的最佳化問題初期嚴重影響了玩家信心,加上高階產品效能始終難以撼動NVIDIA的統治地位,使得Arc顯示卡在市場上僅能以中低階與性價比取勝。</p><p class="ck-section">雖然近期Intel<a href="https://mashdigi.com/nvidia-nvidia-invested-5-billion-in-intel-and-will-use-nvlink-technology-to-build-multiple-generations-of-pc-and-data-center-cpus/">接受NVIDIA投資的消息</a>,引發外界對其代工或技術合作的聯想,但Intel官方仍強調Arc品牌顯示卡將持續發展,並未如外界傳聞般輕易放棄獨立顯示卡市場。</p><p class="ck-section"><strong>Eric Demers:來自Qualcomm的「省電」專家</strong></p><p class="ck-section">在Raja Koduri離去後,Intel這次找來的Eric Demers背景相當耐人尋味。</p><p class="ck-section">Eric Demers在半導體業界資歷深厚,曾在AMD任職近10年,隨後轉戰Qualcomm長達13年。在其於高通任職期間,最顯赫的戰功便是主導Adreno GPU的架構開發。</p><p class="ck-section">熟悉GPU歷史的人都知道,Adreno最早源自ATI收購的BitBoys Imageon產品線 (Adreno即是Radeon的字母重組),後來AMD於2009年將Adreno業務賣給Qualcomm,而Eric Demers則是在2012年加入Qualcomm團隊。在更早之前,Eric Demers甚至在ArtX時期負責過任天堂GameCube的架構設計。</p><p class="ck-section"><strong>劍指整合式GPU (iGPU) 與AI PC應用</strong></p><p class="ck-section">為什麼Intel需要Eric Demers?答案很可能在於「功耗」。</p><p class="ck-section">雖然獨立顯示卡 (dGPU) 能夠展現圖像加速運算效能,但在筆電與AI PC當道的現在,整合式顯示晶片 (iGPU) 對Intel而言更為重要。Eric Demers的專長在於專注低功耗領域的GPU架構設計。</p><p class="ck-section">這正如AMD近期推出的RDNA 3.5架構,正是因為<a href="https://mashdigi.com/samsung-announced-the-extension-of-strategic-technology-licensing-cooperation-with-amd-rumored-to-resume-the-launch-of-its-own-processor-products-as-soon-as-2025/">與三星在Exynos處理器合作</a>後,將行動端的省電設計反饋到PC處理器上,進而獲得極佳的能耗比評價。Intel顯然希望複製這個成功模式,借重Eric Demers在行動處理器GPU的設計經驗,協助Intel未來規劃出更具效益、更省電的整合型GPU。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/intel-poached-former-qualcomm-adreno-star-eric-demers-to-serve-as-senior-vice-president-of-gpu-architecture-aiming-to-boost-mobile-graphics-performance/" target="_blank">https://mashdigi.com/intel-poached-former-qualcomm-adreno-star-eric-demers-to-serve-as-senior-vice-president-of-gpu-architecture-aiming-to-boost-mobile-graphics-performance/</a></li></ul></div>
中國鏡頭廠Viltrox唯卓仕遭Nikon控告侵犯專利
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/37be159d-9572-49b8-b79a-e35723a3093c.jpg"></div><p class="ck-section">根據中國相機Beta張貼的一份上海法院公告,Nikon在中國對知名新興鏡頭品牌Viltrox唯卓仕發起專利侵權訴訟,據稱Nikon在中國陸續對許多未經授權推出Z接環鏡頭的鏡頭品牌發起類似的專利訴訟,目前還Viltrox還未公布對應的手段,但有高機率影響Viltrox目前Nikon Z鏡頭的產品布局。日前Viltrox已經由於Canon的要求暫停RF接環鏡頭的銷售,現在則直接被Nikon告上法院。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ab8962ba-7c7b-4c1b-99a0-8a260bdd5ac9.jpg"><figcaption>▲Canon與Sigma雖開放接環授權,但偏向第三方鏡頭廠僅能提供原廠所沒有的產品</figcaption></figure><p class="ck-section">不同於Sony E接環採取開放態度或m43與L接環的開放聯盟做法,Canon與Nikon兩大傳統相機品牌對鏡頭接環的保護相對嚴謹,就連Sigma在DSLR時代也曾與Nikon由於光學防手振技術對簿公堂;眼尖的朋友應該也會發現即便Canon RF接環與Nikon Z接環盛行的今日,無論是Tamron或Sigma都僅提供一部分未與Canon或Nikon產品重疊的鏡頭,據稱與Canon及Nikon要求有關。</p><p class="ck-section">倘若以目前Canon與Nikon對於第三方鏡頭的心態,倘若Viltrox還要繼續生產這兩家品牌的鏡頭以外,除了Viltrox勢必需要支付專利費用,一部分與Canon、Nikon既有鏡頭規格相近的鏡頭可能也會不予提供授權,且即便Nikon對Viltrox的訴訟案最終無法成立,但Nikon仍可透過機身韌體限制的手段使Viltrox鏡頭無法正常使用;但考慮到若想要合法與Canon、Nikon分一杯羹,恐怕也是需要面對的結果。</p>
追蹤Google官方商店領200元折抵金 1步驟現領立刻用 領取方法教學
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3d56ba51-dae2-44c7-be52-156abce0122a.jpg"></div><p class="ck-section">Google商店時不時推出促銷活動,如今新用戶只要前往Google商店點選訂閱並追蹤最新消息,就能夠獲得200元折抵金,假設用來購買Chromecast遙控器,等於不到400元就能夠入手。此活動限定首次追蹤Google商店最新消息的台灣用戶參與,在Chromecast遙控器以外也能用來購買Google商店的指定產品例如Pixel手機、智慧型手錶等,來看看以下介紹。</p><h4 class="ck-section">新追蹤用戶專屬優惠 點選訂閱就能領</h4><p class="ck-section">如果用戶從未訂閱過Google商店的最新消息,那麼前往Google商店就會收到活動訊息通知,只要追蹤Google商店消息就能夠得到200元折抵金,可以於消費時獲得200元優惠。</p><p class="ck-section">這個折抵金可以用來購買Google商店的指定商品,例如Chromecast遙控器、Pixel手機保護殼或充電器等,此外在Google商店還有免運費優惠,等於有折扣還能免運送到家。</p><p class="ck-section">用戶在點選追蹤後,Google會寄送訂閱通知至用戶的Gmail信箱,並且在信件內附上200元優惠代碼。用戶只要在結帳前將輸入代碼就能夠立刻使用,折抵當次消費。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8c7a2370-d264-4bc5-ae08-f8680d0043e1.jpg"><figcaption>▲前往Google商店頁面,系統自動推送優惠訊息。點選「追蹤」。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ae06c686-4530-4248-96ee-bcecaf52b69e.jpg"><figcaption>▲如果用戶在Google商店沒有被推送到優惠通知,那麼在Google商店最底下也有追蹤位置,點選「追蹤」同樣可以領優惠。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/39b481ea-6253-4126-8fcb-09c66d38885f.jpg"><figcaption>▲在追蹤後,系統會寄送歡迎信件,並且隨信附上200元折抵代碼。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">須30天內用完 每筆消費用1張券</h4><p class="ck-section">此活動優惠對象限定具備台灣運送地址且年滿18歲之台灣居民,無法於訪客模式使用,須登入帳戶才能夠兌換。如果用戶過往曾經追蹤過Google商店訊息,或者是Nest帳戶轉移時的追蹤者,皆無法參與本次活動。</p><p class="ck-section">在獲得200元折扣代碼後,用戶前往台灣Google商店將商品加入購物車,並於結帳頁面輸入折扣碼,即可減免200元金額。每筆訂單只能使用1個折扣碼,每個折扣碼也只能夠使用1次。</p><p class="ck-section">另須注意,用戶在獲得折扣碼後,須於30天內使用完畢,且折扣限定Google商店指定產品,不適用Google訂閱服務。符合資格的用戶可以前往Google商店查看相關資訊,在訂閱後也將可以收到Google商店最新的商品促銷和優惠通知。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/754bf5ba-7789-468f-b189-deab7df57dd7.jpg"><figcaption>▲Chromecast用戶可以趁這個機會下單遙控器,不用400元就能買到還能有免運優惠。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3868b4be-dc98-4a97-ae24-71499f587926.jpg"><figcaption>▲原廠手機殼通常價格偏高,有折扣就值得把握。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f7b0d63c-1087-4158-bf1d-7bffd93ad781.jpg"><figcaption>▲此優惠限定新追蹤者獲得,折扣碼須於獲得後30天內使用完畢。</figcaption></figure><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://store.google.com/tw/?hl=zh-TW" target="_blank">Google</a></li></ul></div>
Sony公布包含1.5億畫素、100fps全域快門的IMX927在內等8款採用通用連接器的工業級感光元件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6cc30fe7-2d9e-4cf5-b41f-958961b75e08.jpg"></div><p class="ck-section">Sony一口氣公布高達8款針對工業自動化需求的高速快門感光元件,其中主打高達1.0551億畫素的2.5吋型號IMX927,IMX927是一款高畫素且可達100fps的全域快門感光元件,並提供高達100Gbps的資料傳輸介面,可作為高速自動檢測時兼具拍攝速度與影像精細度的特殊產品;同時此次推出的元件包含8種型號與共16種形式,其中幾款還具備模組化插槽設計,可透過共用插槽簡化後方電路設計。</p><p class="ck-section">IMX927是先前所公布的1.2吋2,455萬畫素的IMX925感光元件的技術應用,藉由提升內部訊號處理速度與並行處理,藉此實現兼具高畫素與高速讀出,實現105MP與100fps的超高性能,同時採用Sony專利的Pregius S全域快門,結合背照式架構,於高解析、高速輸出的同時保有出色的影像品質。</p><p class="ck-section">此次公布的產品當中,2.5吋級產品除了著重高畫素的IMX927與IMX937以外,還有兩款2,637萬畫素的IMX947及IMX949,具備更大的5.48μm畫素面積,可提供比1.5億畫素版本的2.74μm畫素面積更高的靈敏度。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5a80e55d-070a-4486-a2f6-e367c2e81fcb.png"><figcaption>▲16款元件皆採用通用連接器設計可共用基板簡化設計,元件背面預留空間安裝散熱片</figcaption></figure><p class="ck-section">此外IMX927系列元件還可相容新型高速相機介面,包括CoaXPress-over-Fiber (CXPoF) 和100GigE等,藉此提供即時、低延遲與高畫質的影像資料傳輸;同時16款系列元件除了採用全新陶瓷封裝,還提供通用連接器設計,能夠以一次性電路設計彈性因應16款元件的設計共享,同時封裝背面也預留可安裝散熱片的空間,能因應運作環境需求進行增強散熱。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/d5aa81b9-d8ac-4a06-af8a-00c192826b2d.jpg"><figcaption>▲單色版本支援二畫素合併的特殊模式,彩色元件可選擇過濾特定色彩</figcaption></figure><p class="ck-section">由於IMX927系列為因應工業自動化的工業級感光元件,也針對特殊需求具備幾項功能,包括具備單幀HDR,以及其中的單色型號可具備標準的2x2畫素合併、垂直的2x1合併與水平的1x2合併等方式,彩色拜耳陣列型號可針對特定的R、G或B色彩進行篩選,使單一感光元件可用於捕捉特定波長的成像或彩色影像。</p><p class="ck-section">雖然這幾款感光元件是針對特殊領域,不過可預期會有部分技術轉移到消費級元件產品,例如下放到下一代Sony A1頂級機型提供畫素與高速連拍兼具的特色。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/bb4094e7-fbe7-4241-90a3-d9dbcbdce7fd.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/145e4637-662e-4a43-ba0c-07abfea8728c.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/17f6024d-ffad-4579-a023-5b7be94d2cb8.jpg"></figure>
Windows 11記事本大更新能畫表格、設定標題、插入連結 輕度文書作業可以給它個機會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ba0b7cb9-db52-4889-9789-ec68f3803a1f.jpg"></div><p class="ck-section">想要快速筆記內容,打開記事本就能使用基礎的文字功能。如今Windows 11記事本迎來大更新,新版本支援包括繪製表格、設定標題格式、條列、插入連結網址等功能,用起來就像是常見的Google文件或Word,實用性更強。</p><h4 class="ck-section">記事本也能繪製表格、插入超連結</h4><p class="ck-section">過往的記事本功能簡單基礎,反而有不少用戶把記事本當作清除文字格式的工具。不過現在記事本也支援各種文字編輯功能了,例如用戶可以插入表格,並且透過選單新增表格行列,就像在Word或是Google文件使用表格功能一樣。</p><p class="ck-section">如果想要在文字上加入超連結,記事本也支援此功能,然而在實測後目前插入連結功能比較像是附註,雖然可以點按,但還不會自動開啟指定網頁。而在插入連結或是繪製表格後,用戶都可以透過滑鼠右鍵開啟選單進行編輯和修改。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/a973c6a7-bce5-47e6-a19d-b4b85c7b1147.jpg"><figcaption>▲記事本新增不少功能,在工具列中間出現包括標題格式設定、粗體、繪製表格等服務。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b2ddb970-7ba6-4ec6-b59a-8363d3b98c1b.jpg"><figcaption>▲選取文字並點選上方的工具列就能夠插入超連結。不過實測時點按超連結並沒有另外開啟網頁,或許要等後續版本更新。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1f1940bd-a951-43a6-8037-d7fcf0ef19a0.jpg"><figcaption>▲只要選取並點按滑鼠右鍵,就能夠進行包括新增表格、刪除表格等指令。目前尚未支援表格合併功能。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">文字格式可1鍵清除</h4><p class="ck-section">如果想要清除記事本所有格式,系統也加入了1鍵清除的選項,用戶只要點選就能夠去除包括表格、標題等所有格式,複製不帶有任何格式設定的純文字內容。但須注意,此格式清除功能非開關轉換,因此在用戶清除文字格式後,需要透過「上一步」還原未清除的格式內容,無法重複點選工具列隨時切換格式設定。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/4ceba6fb-068a-4adb-a875-4944e7983821.jpg"><figcaption>▲用戶只要點選清除格式的功能選項,就能夠得到純文字內容。若要還原格式須選擇上一步,再次點按工具無法還原。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">AI功能須使用點數 未使用可設定關閉</h4><p class="ck-section">在各種文字編輯工具以外,記事本也加入了微軟自家的AI服務「Copilot」,用戶將可透過Copilot進行包括內容改寫、重點摘要等操作,也能夠藉由AI服務縮短或拉長句子。</p><p class="ck-section">不過,記事本的Copilot服務需要訂閱Microsoft 365方案並且使用訂閱方案中的AI點數。如果用戶沒有訂閱方案,也不想要在記事本中看見Copilot標誌,也可以選擇從記事本的「設定」功能中將Copilot顯示關閉。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/01e695a7-e9c9-4f0d-8560-51f8143c2e9f.jpg"><figcaption>▲想要用Copilot協助修改或重寫句子,用戶需要訂閱並使用方案中的AI點數。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2924e746-ffe9-4060-90e9-b1323e5a07e5.jpg"><figcaption>▲如果不想要在記事本的工具列中看到Copilot標誌,用戶可以從記事本右上角的選項進入設定頁面。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1d7933ff-9780-4451-83fd-3ec039ed98e0.jpg"><figcaption>▲進入設定頁面後往下。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/35032d89-841a-4cdd-b854-245339854dbd.jpg"><figcaption>▲找到Copilot選項,將其關閉即可。</figcaption></figure>
蘋果與三星仍有 2025 智慧型手機市場近 40% 市佔率 但 IDC 警告記憶體短缺可能引發價格飆升
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3da05753-5a12-4e6d-b6b7-3b8b09298423.jpg"></div><p class="ck-section">2025 年智慧型手機市場仍是蘋果、三星合佔 40% 市占率的局面,但 IDC 警告記憶體供應短缺可能導致價格上揚,進一步影響產業供需與消費者成本。<br><br>雖然2025年全球經濟面臨關稅干擾與通膨壓力,但手機市場依然展現了韌性。根據IDC的<a href="https://www.idc.com/resource-center/press-releases/q425mobilephonetop5/">最新市場報告</a>,2025年全球手機產業以1.9%的年增率收紅,其中售價在800美元以上的「高階手機」買氣不減,蘋果與三星合計拿下全球39%比例手機銷量,高於2024年的37%。</p><p class="ck-section">然而,這股成長氣勢恐怕難以延續到2026年。IDC警告,一場前所未見的記憶體 (RAM)短缺風暴正在成形,這將是今年手機產業面臨的最大挑戰。</p><p class="ck-section"><strong>2026年展望:前所未有的供應鏈中斷</strong></p><p class="ck-section">IDC全球客戶端裝置副總裁Ryan Reith直言:「雖然2025年是正向的一年,但產業現在面臨截然不同的前景」。他指出,記憶體短缺被廣泛視為「前所未有的供應鏈中斷」,這將導致2026年手機市場出現萎縮,而短缺持續的時間將決定市場衰退幅度。</p><p class="ck-section">事實上,這波記憶體缺貨潮早已波及家用PC市場,現在輪到手機產業承受壓力,這意味著今年的手機價格可能會變得更貴。</p><p class="ck-section"><strong>漲價在所難免,規格縮水成隱憂</strong></p><p class="ck-section">面對零組件成本飆升,手機大廠會如何應對?</p><p class="ck-section">IDC報告分析,像蘋果和三星這樣的科技業者,由於擁有較強的供應鏈議價能力,表現會相對穩定,但對於一般消費者而言,手機售價上漲恐怕是不可避免。</p><p class="ck-section">研究機構Techsponential總裁兼首席分析師Avi Greengart預測,廠商為了避免漲價嚇跑消費者,可能會採取「變相漲價」或「規格調整」的策略,可能做出以下調整:</p><p class="ck-section">• <strong>儲存空間縮水:</strong>基本款機型可能會配置較少的儲存空間,逼迫需要大容量的用戶購買更貴的版本。</p><p class="ck-section">• <strong>沿用舊規格:</strong>為了節省成本,廠商可能選擇沿用去年的螢幕面板技術,而非採用今年的最新面板規格。</p><p class="ck-section">Avi Greengart指出,對於售價高達2000美元的折疊機等超高階產品,廠商較容易調漲價格或自行吸收成本;但在利潤微薄的入門與中階手機市場,漲價將是無法迴避的結果。</p><p class="ck-section"><strong>MWC 2026見真章</strong></p><p class="ck-section">目前為止,已發表的新機尚未出現大幅度的價格調漲。隨著CES 2026落幕,業界的目光都集中在2月下旬舉辦的MWC 2026。屆時各家大廠推出的新機定價策略,將成為觀察2026年手機究竟會「變貴多少」的關鍵指標。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-2025-smartphone-market-narrowly-escaped-disaster-apple-and-samsung-captured-nearly-40-of-the-market-share-but-idc-warns-memory-shortages-could-trigger-a-price-surge/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-2025-smartphone-market-narrowly-escaped-disaster-apple-and-samsung-captured-nearly-40-of-the-market-share-but-idc-warns-memory-shortages-could-trigger-a-price-surge/</a></li></ul></div>
Atari 拉斯維加斯電競旅館計畫取消僅剩鳳凰城建案有可能取得資金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b3d84772-c3f7-4080-8f20-511e6fa41481.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Atari 原本計畫在拉斯維加斯打造電競旅館的計畫已遭取消,目前僅剩鳳凰城有望取得相關資金支持,目前還缺 4000 萬美金。<br>長青遊戲業者Atari曾在2020年豪氣宣佈要在全美8個城市打造充滿Cyberpunk風格的<a href="https://www.atarihotels.com/">「Atari </a><br><a href="https://www.atarihotels.com/">Hotels」</a>,但負責此項目的Atari Hotels發言人Sara Collins近期證實,原定於拉斯維加斯等城市的建案已經正式告吹,目前將把所有重心轉移至亞利桑那州的鳳凰城。</p><p class="ck-section"><strong>曾規劃全美8個據點,如今只剩鳳凰城苦撐</strong></p><p class="ck-section">根據<a href="https://lasvegassun.com/news/2026/jan/16/atari-hotel-project-in-las-vegas-quietly-powers-do/">《拉斯維加斯太陽報》報導</a>指出,Atari在拉斯維加斯的交易最終「未能開花結果」 (didn’t come to fruition)。因此,公司目前將暫時專注於鳳凰城的據點開發。</p><p class="ck-section">這項計畫最早於2020年疫情爆發前公佈,當時的藍圖相當宏大,預計在奧斯汀、芝加哥、丹佛、拉斯維加斯、舊金山、聖荷西與西雅圖等地插旗。不過,隨著拉斯維加斯確定出局,其他地點似乎也沒了下文。</p><p class="ck-section">雖然官網問答項目仍寫著「正在探索包括丹佛在內的其他地點」,但目前看來只有位於鳳凰城的建案還會繼續。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1BKQ4bQ1V0o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>鳳凰城進度嚴重落後,還缺4000萬美元資金</strong></p><p class="ck-section">即使是作為首發站的鳳凰城,進度也是一波三折。原定於2020年就要動工,卻因疫情與開發延宕影響,目前的最新時程是預計在2026年底正式動工,開幕時間則被調整至2028年。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3ba2f1fd-4fe9-41ac-ad49-b70598878fad.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3ba2f1fd-4fe9-41ac-ad49-b70598878fad.jpg"></a></p><p class="ck-section">更令人擔憂的是Atari的資金調度問題。根據去年12月發布的新聞稿,該公司仍在試圖籌措3500萬至4000萬美元的資金,用以打造這座號稱「可遊玩的目的地」 (playable destination)。這意味著,距離夢想成真,Atari Hotels還有很長一段路要走。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Atari這個品牌在遊戲歷史上有其不可撼動的地位,但近十年來的操作多半是在販賣「情懷」。從復古主機VCS的延遲出貨,到這次雷聲大雨點小的飯店計畫,都讓人對其執行力打上問號。</p><p class="ck-section">「電競主題飯店」在2020年聽起來是個很潮的概念,但在硬體更新速度極快,而旅遊生態已經被疫情大幅改變的現在,要投入鉅資興建實體飯店風險極高。如果連拉斯維加斯這個全球最適合娛樂、博弈與電競元素的城市都談不攏,鳳凰城據點能否真的在2028年順利開幕?大家恐怕得先持保留態度,別抱太大期望。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ataris-las-vegas-esports-hotel-project-has-been-cancelled-leaving-only-phoenix-as-a-potential-funding-location/" target="_blank">https://mashdigi.com/ataris-las-vegas-esports-hotel-project-has-been-cancelled-leaving-only-phoenix-as-a-potential-funding-location/</a></li></ul></div>
外媒指稱NVIDIA吸收部分記憶體成本設法維持GeForce RTX 50顯示卡價格 但記憶體供貨不足仍是最大問題
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8bb910c6-800a-48fa-b9ca-a2e4e44fc4e9.jpg"></div><p>由於現在面臨AI產業需求將各式記憶體搶購一空,無論是CPU搭配的DDR記憶體、LPDDR記憶體或是顯示卡搭配的GDDR記憶體都同樣面臨供應不足的情況,各種產業八卦也隨之而來,包括消費市場的顯示卡也同樣受到記憶體欠缺面臨價格飆漲或部分產品停產;然而根據外媒wccftech自各方內線爆料整理的資訊,NVIDIA仍設法吸收部分記憶體溢價成本維持GeForce RTX 50的價格,但記憶體數量不足仍是目前面臨的困局。</p><h3><span style="color:#f39c12;">NVIDIA並未改變供貨模式</span></h3><p>自2025年底記憶體開始漲價之際,就曾傳出NVIDIA可能改變以往晶片綑綁對應記憶體的配貨模式,讓板卡夥伴自行設法取得記憶體,不過也引發對於較小規模的板卡商恐斷炊的疑惑;而在CES期間,不確定是溝通不良或是其它原因,亦傳出華碩已經停產中價位的GeForce RTX 5060 Ti與GeForce RTX 5070,不過後續華碩已經澄清並無停產之說。</p><p>根據wcctech的整理報導,NVIDIA如其公開聲明一樣並未停產任何GeForce RTX 50系列的晶片,也沒有改變晶片搭配對應記憶體的綑綁銷售模式,但現階段記憶體的供貨量確實不足以讓GeForce RTX 50系列可以穩定的供貨。</p><h3><span style="color:#f39c12;">內線聲稱NVIDIA吸收部分記憶體溢價成本避免消費產品飆漲</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/bc1881e1-5cb4-45be-bc61-2242cd58e135.jpg"><figcaption>▲雖然NVIDIA不會停產任何GeForce RTX 50晶片,但記憶體供貨不足最終仍影響供貨</figcaption></figure><p>不過更重要的是NVIDIA的整體供貨策略對消費者而言會較為友善,因為雖然無論GDDR6或GDDR7記憶體同樣面臨水漲船高的情況,但NVIDIA仍吸收一部分的溢價成本供應給板卡夥伴,希望能夠讓GeForce RTX 50系列的零售價不至於過度動盪,只是受限記憶體總量分配問題,確實會出現部分產品組合間歇性無法供貨的情況。</p><h3><span style="color:#f39c12;">記憶體供貨不足仍不可避</span></h3><p>雖然NVIDIA現行吸收了相當的記憶體成本,但倘若記憶體價格持續直線飆漲,最終NVIDIA能夠吸收的成本有限,可能還是會導致製造商面臨成本上揚的情況,但如果從長期來看,在消費級顯示卡記憶體成本飆高前還是會更先面對根本沒有充裕的記憶體可用的情況。不過由於可預期消費者會優先購買較熱門的產品,即便NVIDIA與品牌沒有調漲建議售價,通路恐怕也會「反映需求」調高售價或購買的遊戲規則。</p><h3><span style="color:#f39c12;">以量制價的購買模式、以高利潤運算產品分攤消費產品記憶體溢價</span></h3><p>NVIDIA之所以能夠控制記憶體成本上漲的關鍵恐怕還是與NVIDIA本身的情況有關,由於NVIDIA無論是AI加速運算產業、專業繪圖卡或是消費級顯示卡皆處於領先地位,加上原本的供應模式就是由NVIDIA統一採購記憶體後配貨的模式,在大宗採購記憶體的模式下原本就更容易以量制價,亦可從利潤更高的運算產品分攤成本。</p><p>另一層影響就是由於記憶體供應不足,原本用於在產品生命週期後半為了刺激銷售的「Super」產品恐怕被迫取消或順延,市場傳出至少2026年無論是AMD或是NVIDIA皆不會有任何新顯示卡產品推出,尤其「Super」系列的更新原則之一就是更換更高性能的記憶體或是升級記憶體容量,在目前記憶體缺貨的情況更難以執行。</p>
Razer x BLACKPINK聯名系列正式公布 源自DEADLINE世界巡迴讓粉絲大膽展現Play in Pink…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5d247ecb-df73-4a7b-82cd-050e7665b7d6.png"></div><p>Razer正式公布與知名女團BLACKPINK跨界聯名推出Razer x BLACKPINK聯名系列生活潮流電競產品,結合BLACKPINK識別性的粉色調以及World Tour「DEADLINE」世界巡迴演唱會為發想,與Razer電競級產品相輔相成,無論是進行激烈的遊戲賽事、直播或日常使用,皆可讓粉絲展現「Play in Pink」的態度。</p><p>此外Razer x BLACKPINK聯名系列也將在2026年1月21日的香港BLACKPINK Word Tour「DEADLINE」快閃店全球首度亮相,將展示以巡迴為靈感的展示空間與專屬打卡區;Razer x BLACKPINK聯名系列預計於2026年第二季全球除加拿大及日本外市場上市,零售價還未正式公布。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e730e2bb-e50d-4f33-b0b7-550594697a79.png"><figcaption>▲Razer Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition機械薄膜電競鍵盤</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/aa1b497f-f56f-4622-ae54-f1de7cbf6ef1.jpg"><figcaption>▲Razer DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition有線電競滑鼠</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c7325fbc-fdfd-495b-aafd-444b728243a7.jpg"><figcaption>▲Razer Gigantus V2 – Medium – BLACKPINK Edition電競滑鼠墊</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/bd0d97d6-b56b-4249-8698-83ddfe2de5f9.jpg"><figcaption>▲Razer Enki X – BLACKPINK Edition電競椅</figcaption></figure><p>全系列包括Razer Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition機械薄膜電競鍵盤,Razer DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition有線電競滑鼠,Razer Gigantus V2 – Medium – BLACKPINK Edition電競滑鼠墊與Razer Enki X – BLACKPINK Edition電競椅,皆採用象徵BLACKPINK的經典黑粉雙色拼接,並施加BLACKPINK巡迴演唱會「DEADLINE」的標誌。</p><p> </p>
Intel延攬前高通資深工程副總裁Eric Damers擔任GPU架構資深副總裁 曾主導高通Adreno GPU設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5bd5af45-122f-43c7-aca5-b4666e05e8b1.jpg"></div><p class="ck-section">雖然Intel的GPU的重啟之路不太順遂,不過Intel仍不斷增強GPU設計能力,畢竟即便撇除獨立GPU與資料中心GPU,CPU的整合型GPU對Intel仍相當重要;前高通資深工程副總裁Eric Damers宣布加入Intel並任職GPU架構資深副總裁,以Eric Damers的資歷應該有助Intel增強GPU設計、尤其是針對低功耗領域的GPU。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/24c7593e-9427-4734-9040-7b785290d1a8.jpg"><figcaption>▲Eric Damers的經歷應該能協助Intel打造更具能源效益的CPU內建顯示</figcaption></figure><p class="ck-section">Eric Damers曾在AMD任職近10年,而後轉換到高通歷經13年,在其LinkedIn的個人經歷中可看到於高通期間主導Adreno GPU架構開發,若熟悉Adreno GPU的淵源,實際上就是來自ATi收購的BitBoys的Imageon產品線,AMD於2029年將Imagon賣給高通後更名為Adreno,Eric Damers則是在2012年後加入高通。此外Eric Damers在更早之前還曾任職ArtX並負責任天堂GameCube架構。</p><p class="ck-section">以資歷而言,Eric Damers不僅只是具有資深的GPU架構工程能力,更重要的是Eric Damers深知專注於低功耗領域的GPU架構設計,對於Intel整合式GPU的未來而言,Eric Damers的加入應該會是一大助力,畢竟隔行如隔山,像是AMD目前用於整合式GPU的RDNA 3.5也是由於與三星合作後自三星回饋的改良版,以行動處理器的GPU設計經驗應該能夠協助Intel在未來規劃更具效益的整合GPU。</p><p class="ck-section"> </p>
美國有意對非美製造記憶體開徵100%關稅
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3e9aebff-62cc-445d-a4a6-f5f13def59e9.jpg"></div><p>在川普政府提倡美國製造的氛圍下,美國政府在科技產業利用關稅作為籌碼使晶片製造業增強在美國的投資布局,不過除了晶片以外,美國政府正打算把腦筋動到當前市場已經相當欠缺的記憶體上;美國商務部部長Howard Lutnick在美光紐約工廠的動工儀式宣布,將對非美國製造的記憶體加徵100%稅金。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3e9aebff-62cc-445d-a4a6-f5f13def59e9.jpg"><figcaption>▲由於目前記憶體產業都還未在美國有完整的布局,美國商務部忽然宣布對非美製造記憶體加徵100%稅金恐怕使當前記憶體產業雪上加霜</figcaption></figure><p>由於當前全球主要DRAM製造商當中僅有原本就是美國企業的美光在美國有具體設廠計畫,三星以及SK Hynix都還未有在美國設置DRAM廠的規劃,像是台灣的南亞、、華邦電恐怕也會面臨被加徵100%稅金的困境;但從實際層面,目前記憶體價格已經飆至新高的情況下,AI企業在記憶體生產緩不濟急、別無選擇的情況恐怕仍會硬著頭皮硬吞,然而就消費市場的情況,恐怕美國一般消費型電子產品會在此政策強制實施下造成品牌與消費者難以負荷的惡性循環。</p>
在記憶體欠缺下AMD傳將資源集中在Radeon RX9070 XT而非Radeon RX 9070
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/281c80c1-dd1a-4321-b3f0-69efbdbff73e.jpg"></div><p class="ck-section">AMD在推出Radeon RX 9070系列超過半年後終於在2025年底讓供應狀況較為正常,首度進入Steam的2025年12月硬體調查報告,但突如其來的記憶體價格飆漲又馬上讓AMD的Radeon RX 9070系列陷入困境;根據外媒PROHARDVER報導,由於Radeon RX 9070在晶片與硬體的本質相近,AMD與合作夥伴將把資源放在價格彈性較高的Radeon RX 9070 XT、減少Radeon RX 9070產能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/53c71440-0bd3-4e67-9f6b-2fe82c2a93d0.jpg"><figcaption>▲在成本相差無幾的情況下,傳出AMD與板卡夥伴將資源聚焦在高階的Radeon RX 9070 XT</figcaption></figure><p class="ck-section">由於Radeon RX 9070 XT與Radeon RX 9070本質上是相同晶片的不同等級產品,透過核心數量與供電等限制進行效能分級,兩款產品同樣使用16GB GDDR6記憶體,使得兩款產品的成本非常接近,且多半AIC夥伴也幾乎使用相同的電路板與散熱器,但由於性能落差使得Radeon RX 9070需以較低的價格販售,也導致AMD與合作夥伴押寶在原本售價就較高的Radeon RX 9070 XT。</p><p class="ck-section">類似的傳聞也同樣出現NVIDIA的產品上,先前一度傳出板卡夥伴有意把16GB GDDR7用於高階產品,棄守中價位的GeForce RTX 5060 Ti與GeForce RTX 5070 Ti,雖然NVIDIA迅速闢謠表示不會停產這兩款產品,但也坦承針對消費級顯示卡的記憶體供應陷入困局。</p>
美光斥資 18 億美元收購力積電 P5 晶圓廠 擴大在台 DRAM 產能布局
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e0522f72-4926-403b-957f-e3c88c7e0136.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">美光宣布以現金 18 億美元收購力積電位於銅鑼的 P5 DRAM 廠,進一步擴大其在台灣的記憶體製造產能與全球供應鏈版圖。<br><br>美光今日 (1/17)宣布與力積電 (PSMC) 簽署獨家意向書,將以總價18億美元 (約新台幣580億元) 的現金,收購力積電位於台灣苗栗縣銅鑼科學園區的P5晶圓廠。這項收購案不僅讓美光立即獲得現成的無塵室空間以擴充DRAM產能,雙方更將展開策略合作,共同深耕記憶體後段製程與利基型產品。</p><p class="ck-section"><strong>30萬平方英尺現成廠房,美光「買比蓋更快」</strong></p><p class="ck-section">根據美光聲明,此次收購標的包含一座現有的300mm (12吋) 晶圓廠無塵室,面積約為30萬平方英尺。這項交易預計將於2026年第二季完成,待協議正式簽署,並且取得監管核准後,美光將取得該廠區所有權。<br> <br>美光全球營運執行副總裁Manish Bhatia指出,收購現有的前段製程無塵室,將能與美光目前在台灣 (尤其是鄰近的台中廠區)的營運形成互補。在記憶體需求持續超越供給的市場現況下,這能更快速提升產能服務客戶,並且發揮營運綜效。<br> </p><p class="ck-section"><strong>雙方展開策略合作:後段封測與利基型DRAM </strong></p><p class="ck-section">這筆交易不僅僅是單純的資產買賣,更包含了技術與業務上的深度綁定。意向書內容顯示,美光將與力積電建立長期合作關係,重點涵蓋:</p><p class="ck-section">• <strong>DRAM晶圓後段組裝製程 (post-wafer assembly processing):</strong>雙方將在此領域進行合作。<br>• <strong>利基型DRAM:</strong>美光將協助力積電精進其既有的利基型DRAM產品線。</p><p class="ck-section"><strong>時程表:2027下半年貢獻產能</strong></p><p class="ck-section">在交易完成後,美光計畫分階段將設備導入銅鑼P5廠,而力積電則會在特定期間內轉移該廠的營運。美光預期,這座新入列的晶圓廠將自2027年下半年 起,開始為公司的 DRAM 營收帶來顯著貢獻。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這樁收購案反映2026年半導體市場的兩個關鍵現狀:「產能焦慮」與「資本重分配」。</p><p class="ck-section">對美光而言,隨著AI伺服器對HBM (高頻寬記憶體) 與DDR5的需求呈現爆炸性成長,重新蓋一座晶圓廠動輒需要3到5年,緩不濟急。直接買下力積電現成的銅鑼P5廠,雖然還需要時間裝機調整,但比起從整地開始蓋廠,至少省下了一半以上的時間成本。同時,銅鑼與美光台中的後段封測基地地緣相近,更有利於打造緊密的生產聚落。</p><p class="ck-section">而對力積電來說,一口氣進帳18億美元現金,則有更大利益。在成熟製程競爭激烈的當下,將尚未完全填滿產能的P5廠直接變現,不僅能改善財務結構,更能透過與美光的「策略合作」,獲得技術上的支援 (特別是利基型DRAM),這或許是力積電轉型輕資產、聚焦高毛利產品的一步好棋。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/micron-invests-a-whopping-1-8-billion-in-cash-to-acquire-powerchip-technologys-p5-dram-fab-in-tongluo-expanding-its-dram-production-capacity-in-taiwan/" target="_blank">https://mashdigi.com/micron-invests-a-whopping-1-8-billion-in-cash-to-acquire-powerchip-technologys-p5-dram-fab-in-tongluo-expanding-its-dram-production-capacity-in-taiwan/</a></li></ul></div>
Google 提出上訴反對搜尋壟斷裁決 拒絕與競爭對手分享數據
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/34b9d218-29c4-44ad-8108-8bf11871facd.jpg"></div><p class="ck-section">Google 對搜尋壟斷相關裁決提出上訴,拒絕與競爭對手共享使用者數據,理由是此舉可能危及隱私安全,強調需在競爭與隱私保護間取得平衡。<br><br>針對先前被美國聯邦法官裁定在搜尋引擎市場<a href="https://mashdigi.com/the-court-ruled-that-googles-default-search-contract-term-has-been-shortened-to-one-year-and-must-be-renegotiated-annually-to-ensure-fair-competition-in-the-market/">維持非法壟斷的判決</a>,Google正式向法院提起上訴。除了挑戰判決本身的合法性,Google更進一步要求在冗長的上訴法律程序進行期間,暫緩執行相關的補救措施,尤其是針對那些要求Google必須將搜尋數據與競爭對手共享的條款。</p><p class="ck-section"><strong>Google:用戶並被強迫使用</strong></p><p class="ck-section">Google在聲明中重申了一貫的立場,更語氣強硬地表示:「法院在2024年8月的裁決忽略了一個現實,那就是人們使用Google是因為他們『想用』,而不是『被迫』使用」。</p><p class="ck-section">Google認為,該判決未能考量到科技產業快速的創新步伐,以及來自成熟玩家與資金雄厚的新創公司 (暗指AI搜尋引擎)的激烈競爭。Google也特別引用了瀏覽器開發商如蘋果與Mozilla的證詞,指出這些合作夥伴之所以選擇Google作為預設搜尋引擎,純粹是因為它能為消費者提供最高品質的搜尋體驗,而非單純的利益交換。</p><p class="ck-section"><strong>共享數據是隱私惡夢?</strong></p><p class="ck-section">對於法院提出的補救措施——特別針對強制Google必須提供聯播服務 (syndication services),並且與競爭對手共享搜尋索引數據——Google提出強烈反彈。</p><p class="ck-section">Google辯稱,強制共享搜尋數據不僅會帶來巨大的「用戶隱私風險」,反而會產生反效果,更會阻礙競爭對手開發自有產品的動力。</p><p class="ck-section">值得注意的是,目前法院提出以數據共享作為補救措施,相較美國司法部最初提議強制出售Chrome瀏覽器的作法,已經算是妥協後的版本,但Google顯然連這條底線都不願退讓,試圖透過上訴來保有其數據護城河。</p><p class="ck-section"><strong>案件回顧</strong></p><p class="ck-section">這場官司源於美國司法部在2020年提起訴訟,在經歷2023年長達10週的審判,聯邦法官於2024年正式裁定Google透過支付鉅額資金維持在多個平台 (如iPhone、Safari、Firefox)上的「預設搜尋引擎」地位,以及對搜尋結果廣告的強勢控制權,構成市場壟斷行為。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-has-appealed-a-search-monopoly-ruling-refusing-to-share-data-with-competitors-arguing-that-such-a-move-would-pose-privacy-risks/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-has-appealed-a-search-monopoly-ruling-refusing-to-share-data-with-competitors-arguing-that-such-a-move-would-pose-privacy-risks/</a></li></ul></div>