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2025年11月Steam硬體調查RTX 5070首次超越RTX 4070
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ea54043f-a5cc-489b-9465-2ca25a66502c.jpg"></div><p class="ck-section">根據Steam公布2025年11月的硬體調查報告,雖然GeForce RTX 50系列顯示卡仍未進入前10名,不過作為RTX 50系列最受歡迎的GeForce RTX 5070首次超越GeForce RTX 4070,以2.23%的佔比成為榜單的第11名。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a2c37148-608d-43b0-918e-88bfb8b01c76.jpg"><figcaption>▲NVIDIA顯示卡仍在前10當中霸佔前9位,其中GTX 1060仍為第5位</figcaption></figure><p class="ck-section">在2025年11月的Steam硬體調查榜單,可從當月百分比變化看到RTX 5070有著相對出色的成長,以達0.35%的表現助其超越GeForce RTX 4070;至於榜首則由GeForce RTX 4060行動版再次擠下RTX 3060,NVIDIA RTX系列仍霸佔榜單前10名當中的前9名,其中GTX 1060仍為第5名,NVIDIA仍以近74%的比例佔據Steam硬體榜單,AMD則拿下18.05%。</p><p class="ck-section">另外,Intel處理器於Steam硬體的比重仍逐漸下滑,相較2025年7月仍有59.52%,2025年11月進一步降低至57.3%,雖然Steam僅是反映遊戲用戶的選擇,但也看到Intel仍未能阻止用戶流失,至於主流的處理器核心數量與記憶體依舊為6核心與16GB RAM。</p>
三星稱Galaxy Z TriFold採用Snapdragon 8 Elite for Galaxy而非Snapdra…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c0fc3afe-9911-4683-9ece-7ae7e59fa79c.jpg"></div><p class="ck-section">三星於2025年12月2日正式公布傳聞已久的三摺手機Galaxy Z TriFold,在10吋柔性顯示器、機構設計等因素加總之下,在韓國開出將近新台幣8萬元的價位,不過隨著高通已經在2025年9月底公布新一代的Snapdragon 8 Elite Gen 5,同時許多中國體系旗艦機也紛紛採用的情況下,Galaxy Z TriFold仍搭載與Galaxy S25系列相同的Snapdragon 8 Elite for Galaxy就成了一些規格玩家感到疑惑的地方,三星高層在韓國的發表活動為此辯護。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fa89bf4f-7035-4364-b9d7-13450eabce24.jpg"><figcaption>▲三星稱Galaxy Z TriFold未選擇最新平台是優先考慮可靠性</figcaption></figure><p class="ck-section">三星強調,Galaxy Z TriFold是一款以打造完美且高品質的產品,之所以選擇Snapdragon 8 Elite for Galaxy而非新一代的Snapdragon 8 Elite Gen 5,是由於Snapdragon 8 Elite for Galaxy是一款可靠性經過充分驗證的晶片;另外三星也強調Galaxy Z TriFold是一款鎖定頂級消費者的「特別版」產品,並非以大規模量產為目的,是鎖定有特定需求的消費者。</p><p class="ck-section">雖然有些人可能會認為三星應該是優先評估過成本,畢竟新一代平台的晶片報價勢必更高,不過筆者認為應該還有其它因素的影響;筆者推測Galaxy Z TriFold的開發週期已經有一段時間,初始就是針對Snapdragon 8 Elite for Galaxy的特性進行開發設計,倘若替換新平台,即便晶片腳位與零散元件可以沿用,但散熱設計以及軟體控制皆需要進行調整,勢必會影響產品上市週期,尤其高單價機型的客群相對性能更要求穩定,選擇新平台的風險也更大。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4411182e-54bf-4353-983d-63dcbf001dc0.jpg"><figcaption>▲三星慣例會在高通公布Snapdragon 8旗艦晶片的隔年才將for Galaxy版本用於Galaxy S系列旗艦機</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,筆者認為目前的時間點三星也許還未自高通取得充裕的Snapdragon 8 Elite Gen 5有關,畢竟高通近期首波Snapdragon 8系列都搶先在年末由中國體系手機品牌在中國內需市場首發,三星慣例都是等到隔年初再行將號稱與高通共同合作的「for Galaxy」版本使用於Galaxy S系列,預期Galaxy S26系列也要待到2026年初才會問世,加上Galaxy Z TriFold原本傳出會在更早的時間點公佈,也許也是來不及替換平台的主因。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3373e462-84a9-4c4e-a743-e5c3e2f1c2a1.jpg"><figcaption>▲Galaxy Z TriFold與2024年底的Galaxy Z Fold6 Special Edition都是定位於特別版,但技術也許會延續到未來產品</figcaption></figure><p class="ck-section">此外三星將Galaxy Z TriFold定位為「特別版」,也代表這款產品與2024年底在特定市場推出的Galaxy Z Fold 6 Special Edition定位類似,皆是展現工藝為主的產品,加上摺疊手機的客群多半對效能最大化的需求相對直式手機來的低,也許也是讓三星選擇Snapdragon 8 Elite for Galaxy的主因;不過若以現實考量,筆者個人倒是希望能換上效能類似但能耗管理更佳的Snapdragon 8 Gen 5就是了。</p>
Android 16擴展更多新功能 通知化簡為繁、家長管理更簡單、畫圈搜尋也能分辨可疑內容
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8013edb6-f063-49b9-b392-be122e51b530.jpg"></div><p class="ck-section">Google宣布Android系統將採取不同於過往一年一次大型更新慣例的新作法,將更頻繁地將新功能帶到用戶手中,並為甫推出不久的Android 16系統帶來多項新功能,包括更智慧的通知,增強的家長安全防護,以畫圈搜尋分辨可疑內容,還有為Chrome瀏覽器帶來便利的「固定分頁」。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AI通知摘要及通知整理功能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5afbc874-f6c9-4381-80ce-ca4f75512280.jpg"><figcaption>▲AI通知摘要可把繁瑣的內容彙整成容易閱讀的簡單資訊</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/cd7be4d6-1d36-4986-be3e-9815c16f2c99.jpg"><figcaption>▲通知整理</figcaption></figure><p class="ck-section">通知功能能夠讓使用者快速掌握即時資訊,但現代人也同時面臨資訊爆炸,在Android 16的更新功能當中新增兩項能幫助使用者更快掌握資訊的功能,包括可將冗長資訊與聊天內容彙整的AI通知摘要,以及自動分辨主要及次要功能並進行分類或靜音的通知整理功能,便於在有效把時間聚焦在重要的人事物。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">擴增家長安全監護功能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/042ec784-76ea-4caa-909e-0a2f3c934a3a.jpg"><figcaption>▲家長安全監護功能增強,也更容易使用</figcaption></figure><p class="ck-section">為了讓家長更能引導與掌握青少年使用手機,Android 16透過更新增強家長安全監護功能,升級後可利用設定中「家長安全監護」項目透過統一整合入口進行裝置管理與Family Link;該功能受到PIN碼安全保護,可設定孩童的每日使用上限,安排休息時間(特定時段自動上鎖),管理應用程式(可設定使用時間限制或完全上鎖),彈性延長時間等,另外家長現在可透過Family Link應用程式設定更多進階功能,像是上課時間、應用程式購買要求核准與位置快訊等。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">畫圈搜尋協助辨識可疑內容</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2a941c96-373c-45da-9c97-059b8784f0e1.jpg"><figcaption>▲畫圈搜尋結合網路資訊與AI摘要察覺可疑內容,幫助用戶提升數位安全</figcaption></figure><p class="ck-section">Android 16的畫圈搜尋不僅可搜尋畫面上看到的內容,透過整合網路資訊與AI摘要,還可協助內容是否涉及詐騙,以及提供相關指引與建議步驟,該項功能不需切換應用程式或中斷當前的瀏覽體驗,能夠進一步提升數位安全。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">利用Chrome瀏覽器固定分頁優先掌握訊息</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8dcf2521-d6ca-446d-8e71-559641d690c2.jpg"><figcaption>▲利用固定分頁將優先瀏覽網站固定</figcaption></figure><p class="ck-section">Android 16的功能更新也為Chrome瀏覽器帶來「固定分頁」功能,可將每日必讀的網站、規畫到一半的旅遊行程資料等固定在瀏覽器最前方,每次開啟都可接續上一次的瀏覽進度,不用從海量分頁中大海撈針。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">為特定Pixel手機支援外接顯示器</span></h3><p class="ck-section">即日起,只要符合條件、安裝Android 16的Pixel手機將收到功能更新,解放支援外接顯示器功能,無論是手機、平板、摺疊機等特定Pixel裝置在安裝後皆可將畫面輸出到外接螢幕,無論是提升生產力或與好友分享畫面都更為便利。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HNuUzB6HIaE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
路透社爆料雀巢有意賣掉Blue Bottle門市 但保留品牌榨乾剩餘價值
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/27f9c577-16b7-4964-814e-10b829cc53c9.jpg"></div><p class="ck-section">於2002年於加州創辦的精品咖啡品牌Blue Bottle在2017年被雀巢收購,當時是精品咖啡產業廣傳一時的大事;路透社爆料指稱,雀巢新任執行長Philipp Navratil在精簡公司業務的政策下打算退出實體零售業務,有意出售Blue Bottle連鎖咖啡店業務,但將保留Blue Bottle品牌繼續販售相關產品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3e978c3c-6574-435b-b7cb-ec4475b8f507.jpg"><figcaption>▲Blue Bottle現行門市有許多消費者是為了購買周邊而非咖啡</figcaption></figure><p class="ck-section">雀巢收購Blue Bottle成為大股東時,Blue Bottle估值約為7億美金,傳聞售出的估值將低於當時收購時的7億美金,不過目前仍屬內部評估階段,雀巢並未證實傳聞,目前Blue Bottle在全球約有100家門市;無獨有偶,近期也傳出可口可樂有意賣掉旗下連鎖咖啡品牌Costa Coffee。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c3987094-fda1-4f0d-a32e-d86d1e26cd48.jpg"><figcaption>▲雖然亞洲消費者熟知的Blue Bottle以手沖咖啡為主,但美國西岸的Blue Bottle仍以義式咖啡為主(照片為洛杉磯Blue Bottle拍攝)</figcaption></figure><p class="ck-section">Blue Bottle可說是第三波咖啡浪潮之下的代表性品牌,是現行帶動精品咖啡及手沖咖啡的世代,不過Blue Bottle之所以廣被亞洲消費者認知,主要是由於2015年在日本清澄白河開設的美國以外首家門市結合日本精緻化作風,主打具有儀式感的手沖咖啡,但筆者2018年前往北美出差期間造訪的美國Blue Bottle的手沖咖啡則非主力,甚至咖啡師沖煮到一半還跑去喝氣泡水。</p><p class="ck-section">可預期的是隨著咖啡原物料成本增加、勞動人口減少,Blue Bottle的實體通路雖然仍有相當的營業表現,但雀巢可能認為經營實體通路的成本難以控制與評估,但Blue Bottle已經成為象徵性的知名品牌,就連雀巢膠囊咖啡機都有提供Blue Bottle的咖啡膠囊,才會傳出僅出售門市業務保留品牌,不過剝離品牌後的Blue Bottle是否對準買家還有吸引力則令人質疑。</p>
阿里巴巴國際站推出 AI 虛擬員工 Okki AiReach 並在台推出 AI 轉型補貼計劃
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/452e4b2b-7a9c-4d6e-8a97-798ff9055c41.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">阿里巴巴國際站推出 AI 虛擬員工 Okki AiReach,具備自主決策與執行能力,本月也啟動補貼計畫,將提供實質的開店補助金、免費3D VR Showroom、上架服務、廣告補助以及顧問一對一輔導等資源。</p><p class="ck-section">為了解決台灣中小企業面臨的缺工、訂單難搶等雙重挑戰,阿里巴巴國際站 (Alibaba.com) 稍早 (12/2) 宣布正式在台推出首款全自動可挖掘潛在客戶的AI虛擬機器人服務「OKKI AiReach」。此外,阿里巴巴國際站更加碼啟動台灣中小企業AI轉型千萬大補貼計畫,預計投入總額新台幣5000萬元新台幣,支持100家台灣中小企業導入AI工具,最高單一企業可獲價值新台幣50萬元的補貼資源。</p><p class="ck-section"><strong>OKKI AiReach:24小時全自動獲客,還能活化舊客戶</strong></p><p class="ck-section">阿里巴巴國際站強調,OKKI AiReach不僅僅是輔助工具,更像是一位具備自主決策與執行能力的「AI虛擬員工」。只要完成基礎設定,就能24小時全年無休地上工。</p><p class="ck-section">其三大核心優勢包括:</p><p class="ck-section">• <strong>自動智慧溝通:</strong>可依據目標客戶背景,自動生成且最佳化開發信內容,大幅提升回覆率。</p><p class="ck-section">• <strong>生成供應鏈圖譜:</strong>透過AI分析全球市場與供應鏈關聯,自動找出企業未必知曉的「隱藏新客戶」。</p><p class="ck-section">• <strong>活化舊客戶資產:</strong>能智慧識別資料庫中的潛在高價值客戶,主動建議且啟動重新聯繫流程,喚醒沈睡商機。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b185f7ff-28ed-4662-a749-0919661d9bb1.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b185f7ff-28ed-4662-a749-0919661d9bb1.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>AI外貿金三角:平台、獲客、CRM一條龍</strong></p><p class="ck-section">阿里巴巴國際站台灣總經理廖羿琦表示,台灣企業擁有高性價比的製造優勢,但往往受限於人力與成本而難以被全球看見。因此,阿里巴巴國際站提出「AI外貿金三角」戰略,整合了:</p><p class="ck-section">• <strong>阿里巴巴國際站平台:</strong> 全球最大 B2B 流量入口,接觸近 5000 萬買家。</p><p class="ck-section">• <strong>OKKI AiReach:</strong>主動出擊的全自動獲客AI。</p><p class="ck-section">•<strong> OKKI CRM:</strong>AI智慧客戶管理系統,優化跟進與轉化。</p><p class="ck-section">丞傑股份有限公司執行長趙純賢分享實測經驗指出,導入該系統後,短短兩週內就自動篩選出超過300個具潛力的全球買家,顯著提升其業務開發效率。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/24db8862-282f-4c6e-95ca-fec362ca2a5c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/24db8862-282f-4c6e-95ca-fec362ca2a5c.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>新台幣5000萬元補貼計畫:含開店金、3D VR Showroom</strong></p><p class="ck-section">為了降低導入門檻,阿里巴巴國際站本月啟動的補貼計畫,將提供實質的開店補助金、免費3D VR Showroom、上架服務、廣告補助以及顧問一對一輔導等資源,協助台灣中小企業在缺工與外貿轉冷的環境下,利用 AI工具突圍。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/alibaba-com-launches-its-first-24-7-ai-virtual-employee-okki-aireach-to-help-taiwanese-smes-earn-foreign-exchange/" target="_blank">https://mashdigi.com/alibaba-com-launches-its-first-24-7-ai-virtual-employee-okki-aireach-to-help-taiwanese-smes-earn-foreign-exchange/</a></li></ul></div>
Sony 推出《原神》限量版 DualSense 無線控制器 融入旅行者與派蒙角色元素
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/02af0b4c-453b-4f2b-bcd0-131150962a0f.jpg"></div><p class="ck-section">Sony 推出《原神》限量版 DualSense 無線控制器,融入旅行者與派蒙的角色元素,2025/12/11 開始預購,售價 2580 元。<br><br>隨著《原神》即將在PlayStation 5平台迎來「月之三」版本更新,索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE)宣布與開發商米哈遊 (HoYoverse) 展開深度合作,正式揭曉全新的「DualSense 無線控制器 –《原神》限量版」。</p><p class="ck-section">此款控制器以遊戲中空靈的白、金、綠三色為主調,並且以提瓦特大陸的神秘符紋裝飾。設計亮點包含融入雙子旅行者「空」與「熒」的標誌,以及玩家最熟悉的嚮導「派蒙」元素,讓玩家在冒險旅途中,也能透過手中的控制器感受到遊戲世界的氛圍。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oYyjq13ZsxY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>雙方密切合作設計,米哈遊:讚賞多年冒險與友誼</strong></p><p class="ck-section">索尼互動娛樂硬體副總裁Isabelle Tomatis表示,為了打造這款特殊設計,索尼互動娛樂團隊與米哈遊進行密切合作。米哈遊全球發行總裁金雯怡 (Wenyi Jin)則指出,這款控制器不僅呈現了經典設計元素,更象徵著對多年冒險、友誼以及社群珍貴回憶的讚賞。</p><p class="ck-section">除了外觀設計,官方也強調透過PlayStation 5與DualSense的觸覺回饋、4K視覺效果與快速讀取等硬體優勢,將能為玩家在探索「提瓦特」時帶來更具臨場感的體驗。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4b654588-32b9-40f9-b00a-4e8dd69cd61d.gif"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4b654588-32b9-40f9-b00a-4e8dd69cd61d.gif"></a></p><p class="ck-section"><strong>售價與上市資訊:12/11預購,明年1/21上市</strong></p><p class="ck-section">DualSense無線控制器 –《原神》限量版建議售價為新台幣2580元,採限量發售,售完為止。</p><p class="ck-section">預購活動將於2025年12月11日正式開跑,玩家可透過指定零售商進行預訂。正式上市日期則定於2026年1月21日,屆時將在包含日本在內的亞洲特定市場推出。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/sony-releases-a-limited-edition-genshin-impact-dualsense-wireless-controller-incorporating-elements-of-the-traveler-and-paimon-characters/" target="_blank">https://mashdigi.com/sony-releases-a-limited-edition-genshin-impact-dualsense-wireless-controller-incorporating-elements-of-the-traveler-and-paimon-characters/</a></li></ul></div>
日本舉辦首款消費型數位相機卡西歐QV-10誕生30周年慶祝活動 多位相機產業開發者登台闡述歷史故事
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3c8f680b-3f67-44d9-8a27-2e953c78f872.jpg"></div><p>為了慶祝第一款消費級卡西歐Casio QV-10數位相機問世30周年,日本攝影師山田久美夫在2025年12月策劃了兩場數位相機問世30周年紀念活動,邀請日本數位相機開發的參與者以不同領域介紹數位相機的故事,每場次僅限100名報名,全程採免費,預計部分內容將在YouTube提供錄影,不過僅有參加實體活動才能聽到完整的內容。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8a88d4c9-169a-49e9-9c53-36fd2ce0ede9.jpg"><figcaption>▲Casio QV-10被視為現代消費型數位相機的先河</figcaption></figure><p>該場活動邀請許多日本相機產業的從業者參加,主導人山田久美夫將主講數位相機的發展,Fujifilm的川島嚴將介紹FinePix,前Minolta開發人員井上義之將介紹DiMAGE7與Minolta Alpha 7 Digital,Sigma社長山木和人則聚焦在Foveon感光元件的歷史與未來展望,前Nikon的後藤哲朗將介紹早期的Nikon數位相機,目前主辦單位還將繼續邀請日本主要數位相機製造商的負責人。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/145cc935-8fae-4b63-bbff-2b70fd909289.jpg"><figcaption>▲Casio也曾推出過高階隨身機,照片為2013年推出的EX-10</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d32693bf-1c91-46dc-808b-0e92efc7d837.jpg"><figcaption>▲Casio數位相機末期押寶差異化產品,但不敵智慧手機競爭於2018年宣布退出相機市場</figcaption></figure><p>對於近10年才開始接觸數位相機的玩家,恐怕不曉得以電子錶、計算機聞名的Casio卡西歐不僅曾在一體式數位相機叱吒風雲,更是在1995年全球第一家推出彩色液晶螢幕一體式數位相機QV-10的現代數位相機先驅,不過隨著數位相機盛行,產業競爭激烈,Casio後期著重的特色化設計相機如盛行一時的「自拍神器」不敵智慧手機,最終2018年5月宣布退出相機市場。</p>
NVIDIA 開源 Alpamayo R1 推理視覺語言模型 賦予自駕車常識判斷能力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fb5f6ef7-1b76-46a5-bc6a-6676769fb108.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA 開源 Alpamayo R1 推理視覺語言模型,賦予自駕車常識判斷能力,有助於提高自動駕駛系統在複雜環境下的安全性和可靠性。<br><br>NVIDIA稍早於加州聖地牙哥舉辦的NeurIPS AI會議上,正式推出<a href="https://blogs.nvidia.com/blog/neurips-open-source-digital-physical-ai/">名為「Alpamayo-R1」的全新開源AI模型</a>。這是一款專為自動駕駛研究設計的「推理視覺語言模型」 (Reasoning Vision Language Model),將成為實體AI (Physical AI) 的骨幹技術,讓車輛能像人類一樣具備「駕駛常識」,並且處理細微的駕駛決策。</p><p class="ck-section"><strong>首款專注自駕的視覺語言動作模型,具備「思考」能力</strong></p><p class="ck-section">NVIDIA宣稱,Alpamayo-R1是業界首款專注於自動駕駛領域的視覺語言動作模型 (Vision Language Action Model),而此模型基於NVIDIA旗下Cosmos-Reason模型所打造。</p><p class="ck-section">不同於傳統模型直接反應,Cosmos-Reason具備「推理」 (Reasoning)能力,能在做出回應前先進行思考與決策分析。這意味Alpamayo-R1能同時處理文本與圖像資訊,讓車輛不僅能「看見」周遭環境,更能進一步理解情境,並且做出更像人類的判斷邏輯。</p><p class="ck-section">NVIDIA在<a href="https://blogs.nvidia.com/blog/neurips-open-source-digital-physical-ai/">部落格文章</a>中指出,這類具備推理能力的技術,對於企業邁向Level 4自動駕駛 (即在限定區域與特定條件下的完全自動駕駛) 相當重要。NVIDIA希望藉此賦予自駕車輛更多「常識」 (common sense),藉此應對複雜的道路狀況。</p><p class="wp-video ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/ov-neurips-25-blog-corp-blog-1280x680-1.mp4">https://mashdigi.com/wp-content/uploads/ov-neurips-25-blog-corp-blog-1280x680-1.mp4</a></p><p class="wp-video ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/construction_worker.mp4">https://mashdigi.com/wp-content/uploads/construction_worker.mp4</a></p><p class="ck-section">目前Alpamayo-R1已經在GitHub與Hugging Face平台上以開源形式提供使用。</p><p class="ck-section"><strong>推出「Cosmos Cookbook」開發指南</strong></p><p class="ck-section">除了模型本身,NVIDIA也同步在GitHub釋出「Cosmos Cookbook」開發指南。這是一套包含逐步指南、推論資源,以及後期訓練 (post-training) 工作流程的完整工具包。</p><p class="ck-section">Cosmos Cookbook可協助開發者更有效地針對特定使用案例,訓練與佈署Cosmos模型,內容涵蓋數據策展 (data curation)、合成數據生成 (synthetic data generation),以及模型評估等關鍵環節。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9d1870e8-1508-4b57-ad7d-b884447ffff3.gif"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9d1870e8-1508-4b57-ad7d-b884447ffff3.gif"></a></p><p class="ck-section"><strong>鎖定實體AI下一波浪潮</strong></p><p class="ck-section">此次新公布內容也呼應NVIDIA執行長黃仁勳 (Jensen Huang) 近期不斷強調的觀點:AI的下一波浪潮將是「實體AI」。</p><p class="ck-section">NVIDIA首席科學家Bill Dally先前也曾表示,機器人最終將在世界扮演巨大角色,而NVIDIA的目標是「為所有機器人製造大腦」。透過Alpamayo-R1與Cosmos生態系統佈局,NVIDIA目前正積極將其先進GPU算力延伸至機器人與自駕車等實體應用領域。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/nvidia-has-released-the-open-source-alpamayo-r1-inference-visual-language-model-giving-autonomous-vehicles-the-ability-to-make-common-sense-judgments/" target="_blank">https://mashdigi.com/nvidia-has-released-the-open-source-alpamayo-r1-inference-visual-language-model-giving-autonomous-vehicles-the-ability-to-make-common-sense-judgments/</a></li></ul></div>
傳NVIDIA成台積電A16製程唯一客戶 預計用於Rubin之後的Feyman GPU
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/889ae0da-e2ed-4f15-8875-ed748f4a7e8a.jpg"></div><p class="ck-section">根據電子時報報導,NVIDIA率先確認成為台積電下一代A16製程的首家客戶,也是台積電A16製程的唯一一家確認的客戶,台積電高雄P3廠將因應NVIDIA產品藍圖於2027年量產A16製程;NVIDIA預計使用A16製程生產接替Rubin的下一代GPU架構Feyman,此外傳出蘋果在使用2nm製程後將跳過A16製程直接導入台積電A14製程。</p><p class="ck-section">由於考量成本與技術成熟度,NVIDIA鮮少在第一時間優先導入台積電最先進製程,例如Blackwell架構是採用5nm改良版的4nm製程,預期在2026年公布的Rubin架構則傳出使用3nm製程,屆時台積電最新製程預期將是2nm製程。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/889ae0da-e2ed-4f15-8875-ed748f4a7e8a.jpg"><figcaption>▲電子時報稱NVIDIA為台積電A16唯一客戶,預計用於生產Feyman GPU</figcaption></figure><p class="ck-section">根據台積電介紹,A16的關鍵技術重點是將導入稱為超級電軌(SPR)的背面供電設計,強調可提升邏輯密度及效能,並可降低壓降提升供電效率,相對N2P在相同電壓可提高約8-10%性能、相同時脈功耗減少15-20%,並提升1.1倍晶片密度。另外電子時報也稱台積電除規劃A16製程生產基地。</p>
NVIDIA 投資 Synopsys 20 億美金入股 加速晶片設計與數位孿生
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/363bb80e-772c-4f71-98ed-ee4b497f099e.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA 投資電子設計自動化 (EDA)業者 Synopsys 20億美金,以加速晶片設計與數位孿生技術發展,強化 NVIDIA 在晶片設計工具鏈中的影響力。<br><br>NVIDIA與電子設計自動化 (EDA)業者Synopsys (新思科技)宣布達成擴大戰略合作夥伴關係,將使AI與加速運算深入整合至晶片設計、汽車、航太等工程領域。作為合作的一部分,NVIDIA更宣布對Synopsys進行20億美元的股權投資 (以每股414.79美元購入普通股),顯示雙方在未來技術發展上的緊密綁定與承諾。</p><p class="ck-section"><strong>整合CUDA-X與AI物理技術,加速全線EDA工具應用</strong></p><p class="ck-section">根據協議,這項為期多年的合作將建立在雙方既有技術基礎上,重點放在藉由NVIDIA運算優勢來「重新工程化」 (re-engineer)現有的設計流程。</p><p class="ck-section">具體來說,Synopsys將利用NVIDIA CUDA-X函式庫與AI物理 (AI physics) 技術,全面加速其旗下的運算密集型應用程式,範疇涵蓋晶片設計、物理驗證、分子模擬、電磁分析乃至光學模擬等。</p><p class="ck-section">NVIDIA執行長黃仁勳表示:「CUDA GPU加速運算正在徹底改變設計,從原子到電晶體,並且從晶片到完整系統,在電腦內部創造功能齊全的數位孿生」。</p><p class="ck-section"><strong>Agentic AI入列,Synopsys AgentEngineer結合NVIDIA NIM微服務</strong></p><p class="ck-section">此次合作的另一大亮點,則是是代理式 AI (Agentic AI)技術的應用。</p><p class="ck-section">雙方將整合Synopsys AgentEngineer技術與NVIDIA的代理式 AI技術堆疊 (包含NVIDIA NIM微服務、NeMo Agent Toolkit與Nemotron模型),目標實現讓整個EDA與模擬分析工作流程提升自主設計 (autonomous design)能力,讓AI代理能主動協助工程師處理複雜任務。</p><p class="ck-section"><strong>數位孿生與雲端化</strong></p><p class="ck-section">此外,雙方也將利用NVIDIA Omniverse與NVIDIA Cosmos等技術,為半導體、機器人、汽車與能源等產業,構建下一代的高精度數位孿生 (Digital Twins),實現虛擬設計與驗證。同時,雙方也計畫推動GPU加速工程解決方案的雲端化 (Cloud-ready),讓不同規模的工程團隊都能存取這些高效能工具。</p><p class="ck-section">Synopsys執行長Sassine Ghazi強調,開發下一代智慧系統的複雜性與成本,需要電子與物理的深度整合,而Synopsys與NVIDIA正是提供此類AI驅動解決方案的最佳組合。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/nvidia-invests-2-billion-in-electronic-design-automation-eda-company-synopsys-to-accelerate-chip-design-and-digital-twins/" target="_blank">https://mashdigi.com/nvidia-invests-2-billion-in-electronic-design-automation-eda-company-synopsys-to-accelerate-chip-design-and-digital-twins/</a></li></ul></div>
Sony推出原神限量版DualSense無線控制器 以神奇冒險國度作為主視覺
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b3c3f453-4108-4fdb-93c5-5d3b398faf09.jpg"></div><p class="ck-section">Sony與<span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(54,54,54);">HoYoverse為了慶祝「原神」月之三版本將登陸PlayStation 5,攜手打造原神限量版DualSense無線控制器,由原神的神奇冒險國度啟發,以白、金與綠配色搭配奇幻國度的神祕符紋,包含雙子旅行者「空」與「熒」的標誌,以及最受信賴的嚮導「派蒙」。</span></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6cb8f059-99df-4abe-9552-35f6f9d9e857.jpg"><figcaption>▲以白、金與綠作為配色</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b30aec94-8d43-4a90-b4e8-682139aa1ed1.jpg"><figcaption>▲以遊戲的奇幻冒險國度作為設計啟發</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b28a903a-8dab-40e1-b798-9629c279a231.jpg"><figcaption>▲背面還有玩家喜愛的嚮導「派蒙」</figcaption></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(54,54,54);">DualSense無線控制器 –「原神」限量版的建議零售價格為2,580元,於2026年1月21日在包含日本等亞洲特定市場上市,並於12月11日起開放預購。</span></p>
兄弟爬山各自努力 傳三星半導體追求利潤最大化拒絕行動部門DRAM長期供應要求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/28b887bb-dd03-4a75-8ce7-94aa539e54cb.jpg"></div><p class="ck-section">雖然三星是一家橫跨半導體到消費品牌的大型企業,部門之間也有深度合作關係,但同時各部門之間仍需各自努力尋求獲利機會;在2025年下半年記憶體供不應求的情況下,傳出三星半導體部門為追求利潤最大化,拒絕負責智慧手機的行動體驗部門的DRAM供應超過一年的長約需求,僅願意簽署以季為單位的短約。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/59676ee4-aee3-4b7b-b24e-3cc55fb60052.jpg"><figcaption>▲運算產業對各類記憶體需求增加導致供不應求,2026年如Vera CPU等Arm資料處理器與低功耗GPU加速器會加劇與智慧手機搶LPDDR記憶體的情況</figcaption></figure><p class="ck-section">根據韓國Sedaily引述產業人士爆料,原本三星行動體驗部門與三星半導體都是簽署超過一年的記憶體供應長約,但隨著記憶體價格飆漲,更預期如2026年公布的NVIDIA Vera CPU等資料中心處理器,以及特定針對邊際運算的低功耗GPU加速器將加劇LPDDR記憶體需求,即便三星高層出面協調,但三星半導體只願接受以季為單位的短約報價方式。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7e2426cf-784f-459f-9a02-337b961454d2.jpg"><figcaption>▲12GB LPDDR5X記憶體在一年內報價漲幅超過2倍</figcaption></figure><p class="ck-section">目前12GB LPDDR5X記憶體已經從2025年初的33美金飆漲到70美金,漲幅已經超過兩倍但仍供不應求,同時預期記憶體欠缺的狀況短期內難以改善,倘若對外可報出更高的報價,也可理解以獲利為優先的前提三星半導體會拒絕簽署長約。</p><p class="ck-section">也由於LPDDR記憶體價格飆漲,勢必會影響到智慧手機的成本,據Sedaily稱在智慧手機成本當中,晶片通常佔20%、儲存半導體約佔15%,但隨著記憶體飆漲,記憶體總成本恐怕將漲至與晶片相近,對於手機品牌而言,恐怕難逃調高售價的命運。</p>
Instgram傳限制使用最多3個hashtag
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6efc86fc-5df5-4d6d-817a-bc27a0808315.jpg"></div><p class="ck-section">社群內容的Hashtag主題標籤能夠幫助創作者與用戶依據興趣探索主題,然而也很容易造成垃圾內容大量添加熱門hashtag導致用戶被推播到與興趣無關的內容,根據外媒報導,已經有用戶在使用Instgram添加Hashtag時跳出最多僅能使用3個Hashtag的通知,不過並非所有使用者都收到這樣的通知。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/dc43da43-5fb1-4519-835f-d0212c0be758.jpg"><figcaption>▲目前Instgram可以無限制的添加Hashtag,但傳出開始測試將Hashtag縮限為最多3個</figcaption></figure><p class="ck-section">目前Instgram並不限制Hashtag的使用數量,故用戶可無限制的大量添加Hashtag,雖然一方面能夠提高內容的觸及,但也容易被濫用;倘若Hashtag的數量被限制到3個,也意味著未來創作者在為內容添加Hashtag時需要更精確的鎖定目標客群使用關聯性更高的主題。</p>
NVIDIA與Synopsys建立長期策略合作 聚焦加速運算、代理式AI、實體AI及數位孿生開拓的新機會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1350e527-c73d-487c-9d68-1eb4de70b994.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA宣布與Synopsys新思科技建立長期策略合作,將聚焦在NVIDIA CUDA加速運算、代理式AI、實體AI及數位孿生技術,透過GPU加速實現傳統CPU運算無法達到的速度及規模,進而開拓在工程的新機會,雙方將為進一步推廣GPU加速解決方案於工程及行銷展開多項合作,協助開發者以更高的精度、速度與更低的成本設計、模擬及驗證產品,同時NVIDIA宣布將以每股419.79美金向新思科技收購20億的普通股。</p><p class="ck-section">雙方的合作以現行多年的基礎進行擴大,包含進一步利用NVIDIA加速運算技術全面加速Synopsys的應用,推動代理AI工程,結合數位孿生的新一代虛擬設計,提供雲端就緒解決方案,以及制訂聯合市場推廣計畫;同時強調NVIDIA與Synopsys並非獨家合作,雙方將持續與廣泛的半導體與電子設計自動化(EDA)生態系合作,為工程與設計領域創作新機會。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1350e527-c73d-487c-9d68-1eb4de70b994.jpg"><figcaption>▲NVIDIA除宣布與Synopsys建立長期合作外,還將斥資20億美金收購Synopsys股份</figcaption></figure><p class="ck-section">利用NVIDIA加速運算技術全面加速Synopsys的應用:雙方透過NVIDIA CUDA-X函式庫、AI物理技術,增強Synopsys的運算密集應用產品組合,涵蓋晶片設計、物理驗證、分子模擬、電磁分析、光學模擬等領域。</p><p class="ck-section">推動代理式AI工程:於既有的AI合作基礎,進一步實現代理式AI工作流,具體而言,兩家公司將Synopsys AgentEngineer技術與NVIDIA代理式AI技術整合,其中包括NVIDIA NIM微服務、NVIDIA NeMo Agent Toolkit工具NVIDIA Nemo微服務、NVIDIA NeMo Agent Toolkit 軟體和NVIDIA Nemo模型模擬,進而為電子模擬設計提供新一代自動化設計流程。</p><p class="ck-section">結合數位孿生的新一代虛擬設計:NVIDIA與新思科技將利用高精度、高複雜度的數位孿生技術,包括NVIDIA Omniverse數位孿生與NVIDIA Cosmos等技術,為半導體、機器人、航空航太、汽車、能源、工業、醫療保健等領域建構新一代虛擬設計、測試及驗證方式。</p><p class="ck-section">提供雲端就緒解決方案:雙方計畫為GPU加速工程解決方案提供雲端解決方案,使各種規模的工程團隊可藉此享受加速工程解決方案的強大功能。</p><p class="ck-section">制定聯合市場推廣計畫:雙方將合作進行聯合市場推廣計畫,借助地端與雲端解決方案,覆蓋跨多個領域的工程團隊,其中利用Synopsys遍及世界的數千家直營銷售與通路合作夥伴網路,便建構在Synopsys廣大客戶及現有的Omniverse技術授權、銷售與技術支援協議。</p>
傳 NVIDIA 與蘋果爭搶台積電 A16 先進製程產能 Intel 有望以 18A 製程拿下蘋果入門 M 系列晶片訂單
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/67a1cee0-f70c-4a5d-b3a3-8995d0643f8d.jpg"></div><p class="ck-section">在台積電產能吃緊下,Intel 有望以 18A 製程拿下蘋果入門 M 系列晶片訂單,最快將在 2027 年開始為蘋果出貨代工晶片<br><br>隨著AI浪潮持續推升對高效能運算的需求,先進製程產能已經成為科技巨頭兵家必爭之地。根據電子時報<a href="https://www.digitimes.com/news/a20251201PD212/tsmc-nvidia-apple-demand-capacity.html">取得消息</a>,NVIDIA與蘋果正為爭奪台積電接下來的A16與A14埃米級製程產能展開激烈競爭,而知名分析師郭明錤更釋出看法指出,蘋果有意分散供應鏈風險,傳將與Intel合作18AP製程,將用於入門款M系列處理器代工。</p><p class="ck-section"><strong>台積電產能吃緊,NVIDIA與蘋果爭奪先進製程產能</strong></p><p class="ck-section">由於近期AI算力強勁需求,台積電正持續擴充其先進製程產能,主要為了滿足蘋果、NVIDIA等長期合作客戶的代工生產需求。目前台積電不僅在南科 (STSP) 晶圓廠加速提高3nm產能,更已著手規劃更先進的埃米級節點,包含A16與A14製程。</p><p class="ck-section">這也意味著,身為台積電最大客戶的蘋果,未來在爭取最先進製程的首發產能時,將面臨來自NVIDIA前所未有的強力挑戰。甚至除了面臨NVIDIA爭搶先進製程代工資源,包含AMD、聯發科等與台積電長期合作客戶也將爭取台積電先進製程訂單。</p><p class="ck-section"><strong>郭明錤:Intel 18AP或許成為蘋果「第二供應商」選項</strong></p><p class="ck-section">就在台積電產能供不應求之際,分析師郭明錤提出了<a href="https://x.com/mingchikuo/status/1994427509367312559?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1994427509367312559%7Ctwgr%5Eac8f4a9362ef2000c99dff3b4c5e53028eadefd1%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.cool3c.com%2Farticle%2F244799">另一種可能</a>。他指稱,Intel旗下的晶圓代工服務Intel Foundry,將有機會憑藉其18AP製程技術,成功爭取到蘋果的青睞。</p><p class="ck-section">郭明錤預測若合作成局,Intel最快將在2027年開始為蘋果出貨代工晶片。不過,這並不代表蘋果會將代工訂單需求全數移出台積電,目前Intel代工合作範圍可能僅限於入門款M系列處理器,這類晶片通常用於iPad及 MacBook Air等對極致效能與功耗要求相對較低的產品線。</p><p class="ck-section"><strong>雙贏局面:Intel獲背書、蘋果增議價籌碼</strong></p><p class="ck-section">這項潛在的合作對雙方都具有相當重大的戰略意義。</p><p class="ck-section">對Intel而言,若能拿下蘋果這個全球最挑剔的晶片客戶,無疑是對其轉型後的晶圓代工技術與良率提供了最強而有力的背書,有助於其在代工市場建立信譽,挑戰台積電的霸主地位。</p><p class="ck-section">而對蘋果來說,將入門款處理器晶片交由Intel代工,除了能有效分散地緣政治與單一供應商的風險外,更重要的是能藉此獲得對台積電的議價籌碼。同時,這也能讓蘋果將台積電寶貴的先進製程產能 (如A16),集中保留給利潤更高、效能要求更嚴苛的iPhone Pro系列,以及更高階的M系列處理器規格使用。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/reports-suggest-that-nvidia-and-apple-are-vying-for-tsmcs-advanced-a16-process-capacity-with-intel-potentially-securing-apples-entry-level-m-series-chip-orders-using-its-18ap-process/" target="_blank">https://mashdigi.com/reports-suggest-that-nvidia-and-apple-are-vying-for-tsmcs-advanced-a16-process-capacity-with-intel-potentially-securing-apples-entry-level-m-series-chip-orders-using-its-18ap-process/</a></li></ul></div>
OpenAI 計劃在 ChatGPT 中整合廣告 Android 測試版出現「SearchAd」關鍵字
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/97bc6baf-480a-477d-86a2-55c3ca83bb4b.jpg"></div><p>OpenAI 計劃在 ChatGPT 中整合廣告,Android 測試版中出現「SearchAd」等關鍵字,暗示 OpenAI 正尋求將 AI 服務商業化的新途徑。</p><p class="ck-section">OpenAI旗下AI聊天機器人ChatGPT未來可能不再是完全清爽無廣告的體驗,根據ChatGPT外掛工具AIPRM的首席工程師Tibor Blaho於「X」上的貼文,在Android平台的ChatGPT App最新Beta測試版本 (v1.2025.329)中,出現疑似與廣告投放高度相關的程式碼字串。</p><p class="ck-section"><strong>Beta版出現「AdTarget」、「SearchAd」字串</strong></p><p class="ck-section">其中,程式碼內容包含「AdTarget」 (廣告目標)、「BazaarContent」 (市集內容),以及「SearchAd」 (搜尋廣告)等描述字樣,顯示OpenAI正在為ChatGPT導入廣告機制做技術準備。</p><p class="ck-section">雖然免費服務依靠廣告獲利在網路上司空見慣 (如Google搜尋),但相關看法認為ChatGPT開始導入廣告之後,可能會「撼動網路經濟」。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">ChatGPT Android app 1.2025.329 beta includes new references to an "ads feature" with "bazaar content", "search ad" and "search ads carousel" <a href="https://t.co/BdHOJIQHmA">pic.twitter.com/BdHOJIQHmA</a></p><p>— Tibor Blaho (@btibor91) <a href="https://twitter.com/btibor91/status/1994714152636690834?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 29, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>比Google更懂你?AI個人化廣告潛力巨大</strong></p><p class="ck-section">原因在於,透過對話式互動,ChatGPT可能比Google搜尋更能掌握使用者深層、詳細的使用意圖與偏好。</p><p class="ck-section">這意味著OpenAI有更大機會從對話中,生成極度精準的個人化廣告,或是如同Google搜尋一般,將贊助商內容自然地插入至搜尋結果或回答中,直接引導使用者購買其「真正想要」的產品。</p><p class="ck-section"><strong>Sam Altman曾指出:不全然反對廣告</strong></p><p class="ck-section">事實上,OpenAI執行長Sam Altman在今年6月的訪談中就曾鬆口表示,他對於廣告模式「並非全面反對」 (not inherently against),但強調必須謹慎處理。</p><p class="ck-section">隨著近期OpenAI面臨<a href="https://mashdigi.com/observation-google-gemini-3-launches-a-strong-counterattack-openais-leading-advantage-faces-its-most-severe-challenge-and-a-new-three-way-competition-in-ai-takes-shape/">高昂的營運成本與日益激烈的市場競爭情況下</a>,轉向廣告變現似乎已成為這家AI業者不得不考慮的商業策略之一。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-is-reportedly-planning-to-integrate-ads-into-chatgpt-with-keywords-such-as-searchad-appearing-in-the-android-beta-version/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-is-reportedly-planning-to-integrate-ads-into-chatgpt-with-keywords-such-as-searchad-appearing-in-the-android-beta-version/</a></li></ul></div>
iPhone 17e 渲染圖流出 採用動態島設計 取消瀏海 搭載 A19 處理器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/46c9f231-6b6d-4ece-9a49-71f2a91e96ff.jpg"></div><p class="ck-section">iPhone 17e 渲染圖流出,採用動態島設計並取消瀏海,搭載 A19 處理器,售價可能跟 iPhone 16e 一樣。<br><br>根據近期曝光的渲染圖顯示,蘋果預計在2026年上半年推出的新一代平價機種<a href="https://mashdigi.com/15-new-products-expected-in-2026-oled-touch-mac-foldable-iphone-and-anticipated-abandonment-of-qualcomm-as-a-data-chip-supplier/">iPhone 17e</a>,其外觀設計上預期會有重大變動。除了後置鏡頭維持單鏡配置外,其整體造型將更貼近iPhone 17,而最明顯改變便是將捨棄長久以來的「瀏海」造型,全面轉向「動態島」 (Dynamic Island)介面設計。</p><p class="ck-section">這也意味蘋果從iPhone 16e全面走向以Face ID臉部識別解鎖、不再採用Touch ID指紋識別設計之後,從iPhone 17e開始則是將使旗下iPhone機種全面採用動態島介面,不再使用過往的瀏海造型螢幕設計。</p><p class="ck-section"><strong>搭載A19處理器,螢幕更新率仍維持60Hz</strong></p><p class="ck-section">規格方面,iPhone 17e預計將採用與iPhone 16相同的6.1吋螢幕,但更新率依然維持在60Hz,並未將ProMotion高更新率技術下放,藉此在價位上做出區隔。</p><p class="ck-section">而核心處理器則有望升級至最新一代的A19仿生處理器,但可能為了與標準版iPhone 17做出更大區隔,iPhone 17e所搭載的A19晶片,其GPU核心數量可能會有所縮減。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定舊機升級,售價或維持與iPhone 16e一致</strong></p><p class="ck-section">市場分析認為,iPhone 17e的主要目標客群是目前仍在使用iPhone 11等舊款機種、對性能要求不高的用戶。憑藉iOS系統的流暢性優勢,這款新機預期能滿足未來2-3 年的使用需求。</p><p class="ck-section">至於售價部分,目前傳聞指出可能將維持與前代iPhone 16e一致,售價可能仍是從599美元起跳,新台幣售價則是從新台幣21900元起跳。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/iphone-17e-renders-leaked-featuring-a-dynamic-island-design-no-notch-and-powered-by-the-a19-processor/" target="_blank">https://mashdigi.com/iphone-17e-renders-leaked-featuring-a-dynamic-island-design-no-notch-and-powered-by-the-a19-processor/</a></li></ul></div>
研究顯示年輕人可 2 倍速觀看影片仍能理解 老年人則適合 0.75 倍慢速
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e581e66e-9d12-4170-b23b-7e69971a6525.jpg"></div><p>年輕人能以 2 倍速觀看影片並理解內容,而老年人則更適合以 0.75 倍慢速觀看,將影響未來影音內容的設計方式。<br><br>在YouTube、Netflix等串流影音平台普及的現在,「倍速播放」幾乎已成為標配功能。許多追求「時間效率」 (Time Performance) 的使用者開始習慣以1.5倍,甚至2倍速來消化內容。美國加州大學洛杉磯分校 (UCLA) 研究團隊近期發表的一系列研究中,針對不同年齡層在不同播放速度下的學習效果進行驗證,結果或許會顛覆一般人的想像。</p><p class="ck-section"><strong>年輕人:2倍速沒問題,2.5倍速才是極限</strong></p><p class="ck-section">UCLA在2021年針對231名年齡介於18至41歲 (平均20.83歲) 的受試者<a href="https://castel.psych.ucla.edu/wp-content/uploads/sites/111/2021/11/ACP-Lecture-Speed-Murphy-2021-in-press.pdf">進行測試</a>。研究讓他們分別以1倍 (原速)、1.5倍、2倍及2.5倍的速度觀看講課影片,並且在看完後及一週後進行理解度測驗。</p><p class="ck-section">結果令人驚訝的是,直到「2倍速」為止,受試者的理解程度與原速觀看相比並無顯著差異。而在速度提升至2.5倍速 (每分鐘超過300字)時,學習效果才出現明顯下滑,顯示年輕族群的大腦似乎已能適應高強度資訊負載。</p><p class="ck-section">更有趣的發現是,如果給予相同的學習時間,採取「以2倍速觀看兩次」的策略 (尤其是第二次觀看安排在考試前),其學習成效竟然比「以原速觀看一次」還要好。</p><p class="ck-section"><strong>長輩:加速是大忌,0.75倍速效果最佳</strong></p><p class="ck-section">不過,這套「倍速學習法」並非人人適用,在2023年針對64至94歲高齡族群 (與18-25歲族群對照) 的<a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/37032472/">後續研究</a>中,結果截然不同。</p><p class="ck-section">雖然年輕組別在2倍速下依然表現穩健,但高齡組別隨著播放速度提升,測驗成績呈現顯著下降。研究指出,0.75倍速的慢速播放反而能為長輩帶來最佳學習效果,這主要歸因於隨著年齡增長,大腦的資訊處理速度與工作記憶 (Working Memory) 容量自然衰退,過快的語速會導致資訊來不及被消化與儲存。</p><p class="ck-section"><strong>意外發現:加速能減少「走神」</strong></p><p class="ck-section">這項研究還有一個反直覺的發現:無論是年輕人還是長輩,提高影片播放速度,都有助於減少「走神」 (Mind-wandering)或心不在焉的情況。</p><p class="ck-section">研究推測,這可能是因為更快的資訊流迫使大腦必須投入更多資源進行處理,這種高強度的認知需求反而產生了逆設性效果,強迫觀眾更加專注。</p><p class="ck-section">總結來說,數位學習並不存在「一體適用」的最佳速度。年輕人或許能透過倍速播放提升效率,但對於長輩而言,放慢速度才是吸收知識的關鍵。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/studies-show-that-young-people-can-watch-videos-at-2x-speed-without-losing-comprehension-while-older-adults-are-better-suited-to-watching-them-at-0-75x-slow-speed/" target="_blank">https://mashdigi.com/studies-show-that-young-people-can-watch-videos-at-2x-speed-without-losing-comprehension-while-older-adults-are-better-suited-to-watching-them-at-0-75x-slow-speed/</a></li></ul></div>
Sony 展示以廢棄制服與布條製成的黑膠唱盤底座 強調不同纖維帶來獨特音色
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3cca721a-220a-4591-bc26-57a30aacf03a.jpg"></div><p class="ck-section">Sony 展示了利用廢棄制服與布條製成的黑膠唱盤底座,強調不同纖維會產生獨特音色,硬度也媲美原本的 MDF (中密度纖維板)材質。<br><br>Sony過去已經嘗試以不同材質技術打造產品,甚至也持續精進<a href="https://mashdigi.com/sony-develop-sustainable-paper-material-original-blended-material-from-bamboo-sugarcane-and-post-consumer-recycled-paper/">產品包裝技術</a>,藉此強化環境永續發展。而在Sony Music Group稍早與11月28日在日本舉辦的2025永續發展日 (Sustainability Day 2025)活動中,更進一步展示集團內部多項環保與社會貢獻活動成果,其中對發燒友與科技愛好者而言,最引人注目的莫過於一款利用廢棄纖維製品回收再製的<a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/2067152.html">「環境考量型黑膠唱盤」原型機</a>。</p><p class="ck-section"><strong>廢棄制服變身音響器材,硬度媲美MDF</strong></p><p class="ck-section">這款原型機的底座框體 (Cabinet),是將原定廢棄的員工制服、活動橫幅布條等纖維製品,經過壓縮成型後製成板材。根據Sony負責人員說法,這種特殊板材具備與一般音響設備常用的MDF (中密度纖維板) 相同硬度。</p><p class="ck-section">最特別之處在於,隨著使用的纖維種類與混合比例不同,底座的聲學特性也會改變,進而影響「音色」。</p><p class="ck-section">現場展示的原型機是基於Sony支援Hi-Res轉錄的黑膠唱盤「PS-HX500」零件改裝而成。開發人員指出,這種材質相較於一般唱盤,聲音更為柔和,與類比唱片的特性相當契合。</p><p class="ck-section">此外,在外觀設計上也有別於傳統回收樹脂產品常見的單調黑色。由於直接保留了原始纖維的顏色,表面呈現出獨特的紋理與色彩,在視覺上也創造了差異化。</p><p class="ck-section"><strong>回收演唱會祝賀花籃,「Rebloom」計畫延續花朵生命</strong></p><p class="ck-section">活動現場也展示先前名為「Rebloom Flower Project」的計畫,主要將演唱會或活動現場收到的大量祝賀花籃進行回收,將其再製為乾燥花、香氛乾花 (Potpourri)、香水或擴香等產品。</p><p class="ck-section">截至今年10月為止,該計畫已經回收約1300公斤的花卉,並且透過工作坊或製作成周邊商品等形式賦予其新生。此計畫不僅在Sony集團內部推行,目前也開始擴展至其他經紀公司藝人的公演活動。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/80cf07ba-e428-480e-969b-f3e14d41ba83.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/80cf07ba-e428-480e-969b-f3e14d41ba83.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>導入OBM材料,光碟托盤減塑達97%</strong></p><p class="ck-section">針對實體光碟媒體,Sony也展示了採用自家研發「原創混合材料」 (Original Blended Material)製成的高精細光碟紙托盤。</p><p class="ck-section">這種材料由竹子、甘蔗纖維與回收廢紙混合製成。新設計的紙托盤在固定光碟的夾具部分減少了51%的塑膠使用量,相較傳統塑膠托盤約可削減多達97%的石油煉成塑膠使用量,在實體媒體需求仍存的當下,大幅降低了環境負擔。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/964bfc64-48b1-49cf-9715-f42e012a1578.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/964bfc64-48b1-49cf-9715-f42e012a1578.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/sony-showcased-turntable-bases-made-from-discarded-uniforms-and-strips-of-cloth-emphasizing-that-different-fibers-will-produce-unique-tones/" target="_blank">https://mashdigi.com/sony-showcased-turntable-bases-made-from-discarded-uniforms-and-strips-of-cloth-emphasizing-that-different-fibers-will-produce-unique-tones/</a></li></ul></div>
LG 宣布 2026 年組織重組 家電老將柳在哲接任 CEO 成立 AX 中心加速 AI 轉型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/987d913f-73b8-4545-9b71-8b05c7efaee2.jpg"></div><p class="ck-section">LG 宣布 2026 年組織重組,家電老將柳在哲接任 CEO,並成立 AX 中心,以加速 AI 轉型,全押 AI 與前瞻技術<br><br>LG電子 (LG Electronics) 稍早宣布高層人事異動與2026年組織重整計畫。自12月1日起,原生活家電解決方案事業本部 (HS)本部長柳在哲 (Lyu Jae-cheol)將接替曹周完 (Cho Joo-wan,William Cho),接任新任執行長一職。</p><p class="ck-section">柳在哲過去在帶領家電部門期間,成功推動B2B業務、家電租賃 (訂閱制) 與D2C商業模式的成長,更讓LG穩居全球家電品牌龍頭。接任執行長後,將以「差異化顧客價值」為核心,將其在家電領域的成功經驗複製至全公司,強化基礎競爭力。</p><p class="ck-section">原任執行長具光謨在服務LG長達37年後將卸任,其在任內確立了LG轉型為「智慧生活解決方案公司」的願景,並且積極佈局非硬體業務與高潛力市場,為LG的未來奠定堅實基礎。</p><p class="ck-section"><strong>四大本部架構不變,細部整併提升效率</strong></p><p class="ck-section">在組織架構上,LG將維持現行的HS、MS、VS、ES四大事業本部結構,但針對內部進行整併以提升決策效率與靈活性:</p><p class="ck-section">• HS (生活家電):由原廚房解決方案事業部副社長白承泰 (Baek Seung-tae)升任本部長。新設「HS機器人研究所」 (HS Robotics Lab),整合部分技術長資源,由曾帶領人型機器人專案的李宰旭 (Lee Jae-wook)負責,顯示機器人將成為家電部門的下一波重點,同時也成立B2B海外銷售部門,強攻嵌入式與建商業務。</p><p class="ck-section">• MS (媒體娛樂):將電視與IT事業整合為單一的「顯示器事業 (Display Business)」,並且將webOS廣告業務部門升格為獨立單位,加速軟體平台服務的變現能力。</p><p class="ck-section">• VS (車輛解決方案) & ES (生態解決方案):本部長維持原職。ES本部將新設「應用事業部」,聚焦資料中心冷卻 (液冷)、通風等HVAC解決方案,並且成立併購部 (M&A Division) ,藉此加速擴張。</p><p class="ck-section"><strong>成立「AX 中心」與「次世代運算研究所」,全押AI與前瞻技術</strong></p><p class="ck-section">為了應對AI浪潮,LG宣布將現有的數位轉型中心 (DX Center) 改組為全新的「AI轉型中心」 (AX Center),由趙正範 (Cho Jung-bum)領導,致力於加速AI在研發與營運中的導入。</p><p class="ck-section">在技術總部 (CTO) 方面,除了新設HS先進研究所外,更成立了「次世代運算研究所」 (Next-Generation Computing Lab),專注於量子運算、分散式運算與次世代資安等前瞻技術的研究,試圖在未來的運算架構競爭中搶佔先機。</p><p class="ck-section">所有人事任命與組織調整於2025年12月1日生效,職務晉升則自2026年1月1日起生效。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-announced-an-organizational-restructuring-in-2026-with-home-appliance-veteran-yoo-jae-cheol-taking-over-as-ceo-and-establishing-the-ax-center-to-accelerate-its-ai-transformation/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-announced-an-organizational-restructuring-in-2026-with-home-appliance-veteran-yoo-jae-cheol-taking-over-as-ceo-and-establishing-the-ax-center-to-accelerate-its-ai-transformation/</a></li></ul></div>
台灣次世代通訊產業聯盟 (TNGCA) 正式成立 中華電信董事長擔任會長
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d400345b-41e0-4c88-b193-e17b263fb3ac.jpg"></div><p class="ck-section">台灣次世代通訊產業聯盟 (TNGCA) 正式成立,由中華電信董事長擔任會長,聯盟將整合產業資源,推動台灣在次世代通訊技術的發展。<br><br>為搶攻全球未來通訊商機,由台北市電腦公會 (TCA) 發起的「台灣次世代通訊產業聯盟」 (Taiwan NextGen Communications Alliance, TNGCA)於今日 (12/1)正式宣布成立。該聯盟將促進台灣通訊技術發展與跨域合作,初期即匯聚了國內電信商、電子製造、晶片設計與系統整合等重量級業者,目標鎖定6G、太空衛星通訊以及HAPS (高空通訊平台) 等前瞻技術的發展與市場拓展。</p><p class="ck-section"><strong>中華電信領軍,遠傳、和碩、凌羣任副會長</strong></p><p class="ck-section">聯盟首任會長由中華電信董事長簡志誠出任,副會長陣容則包括遠傳電信總經理井琪、和碩總經理馮震宇,以及凌羣電腦總經理劉瑞隆。此外,會員名單還包含友達、宏碁等科技大廠,展現台灣資通訊產業的整合氣勢。</p><p class="ck-section">簡志誠指出,聯盟的成立呼應了賴總統提出「五大信賴產業」政策,尤其是次世代通訊產業「追逐天空、探索海洋」的願景,政府計畫在6年內編列新台幣270億元預算投入,這為台灣具備端到端 (End-to-End) 設計製造能力的業者提供了絕佳機會。從IC設計、通訊模組、設備製造到系統整合,結合國內在智慧城市、交通與製造的應用場域,台灣在接納新技術上具備高度優勢。</p><p class="ck-section"><strong>佈局2030關鍵戰場:從地面走向太空、HAPS與6G</strong></p><p class="ck-section">簡志誠強調,全球通訊產業已開始進入2029年至2030年的技術佈局階段,即將迎來6G與NTN (非地面網路) 的太空角逐戰。</p><p class="ck-section">儘管台灣業者在各自領域表現優異,但唯有透過聯盟進行橫向協調與垂直整合,才能與國際次世代通訊技術接軌。聯盟的目標是協助台灣產業鏈打入從HAPS、低軌 (LEO)、中軌 (MEO) 到高軌 (GEO) 衛星的完整供應鏈,並且從Pre-6G一路佈局至6G時代。</p><p class="ck-section"><strong>三大願景:接軌國際標準、培育人才、技術自主</strong></p><p class="ck-section">「台灣次世代通訊產業聯盟」確立了三大願景與五大目標:</p><p class="ck-section">• <strong>接軌國際標準:</strong> 加強與3GPP、O-RAN Alliance、HAPS Alliance、IEEE及APSCC等國際組織交流,掌握技術話語權。</p><p class="ck-section">• <strong>產學合作育才:</strong>透過產學合作,培育次世代通訊所需的關鍵技術人才。</p><p class="ck-section">• <strong>推動技術自主:</strong>呼應政府目標,發展國產自主研發技術與驗測平台,形成完整產業鏈以搶攻國際市場。</p><p class="ck-section">未來,聯盟將致力於促使廣泛信號覆蓋,並且聯合產官學研推動創新商機。在打入全球通訊供應鏈後,更計畫進一步協力進入AI與邊緣運算 (Edge Computing) 等高附加價值領域,確保台灣在全球通訊版圖中佔有一席之地。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-taiwan-next-generation-communications-industry-alliance-tngca-was-officially-established-with-chunghwa-telecom-chairman-chien-chih-cheng-appointed-as-its-first-president-targeting-business-opp/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-taiwan-next-generation-communications-industry-alliance-tngca-was-officially-established-with-chunghwa-telecom-chairman-chien-chih-cheng-appointed-as-its-first-president-targeting-business-opp/</a></li></ul></div>
Ricoh GR IV釋出v1.04韌體 改善無線通訊管理方式、採保守的機身充電控制
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5d2d648d-4e91-4f03-8a6c-462114cf4f37.jpg"></div><p class="ck-section">Ricoh新一代定焦街拍隨身相機GR IV於2025年9月推出後繼主要改增加馬來西亞電檢認證、支援開源軟體許可的v1.02與v1.03後,在2025年11月底釋出v1.04版韌體,v1.04除了例行的穩定性提升外,主要目的是改善GR IV與用電相關的項目,具體來說就是避免相機預設維持啟用Wi-Fi造成無謂的電力消耗,以及機身充電使用較保守的充電控制確保電池壽命。</p><p class="ck-section">v1.04韌體下載:<a href="https://www.ricoh-imaging.co.jp/japan/support/download/digital/gr4_s.html?_ga=2.219171033.1367747012.1764581168-110111401.1764581168" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ricoh Image</a></p><p class="ck-section">相較v1.02與v1.03並未涉及功能或安全性,Ricoh強烈建議用戶務必要更新至v1.04版本提升使用體驗。GR IV的韌體更新仍是透過記憶卡,用戶須自官網下載韌體後解壓縮放入記憶卡的第一層,相機須維持高電量,在開機前按住MENU鍵,即會開始讀取韌體,按下確認後開始更新,當顯示更新完畢後關閉電源重新開機。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/047cdfc3-c23c-4dba-becb-84876c480921.jpg"><figcaption>▲v1.04韌體除了在低電量會關閉無線連接以外,也採用更保守的機身電池充電方式確保安全與延長電池壽命</figcaption></figure><p class="ck-section">在官方更新介紹,GR IV的v1.04韌體會在電量指示顯示不足時停止開啟無線通訊,避免在低電量狀態持續耗電;另外v1.04也會更改機身充電的充電控制方式,以較保守的充電方式確保安全與減少電池耗損;另外搭配GR World進行相機註冊時,會有更明確的配對提示顯示。</p>
Google Gemini 3 發動強力反擊 OpenAI 領先優勢面臨嚴峻挑戰 AI 新三強格局成形
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3c61caf0-9cf0-49a9-bb1e-abd2ccffc339.jpg"></div><p class="ck-section">Google Gemini 3 正式發表後,在多項基準測試中大幅超越競爭對手,對OpenAI 的領先優勢構成自成立以來最嚴峻挑戰。<br><br>在ChatGPT橫空出世三年後,OpenAI這個估值達5000億美元的「AI霸主」,目前正面臨其創立以來最嚴峻的挑戰。根據金融時報<a href="https://www.ft.com/content/8881062d-ff4f-4454-8e9d-d992e8e2c4e3?accessToken=zwAGRMnu-vegkdOIgQYt_09EVNOOndmS6OLE4w.MEUCIC_ne2t1xC_wB03xTgc3tM0vdJzDrsRv4LICLFBcT_itAiEApmmEGxgLPIypQvvFx8LWH6pRPvbyc2HBwWHwng6_rmU&sharetype=gift&token=703783c7-8f6b-4e8e-bbdf-d9cb96441ca7">報導</a>指出,隨著競爭對手Google與Anthropic的技術急起直追,OpenAI早期建立的巨大領先優勢正逐漸縮小,甚至面臨被超越的風險。</p><p class="ck-section"><strong>Google谷底翻身,Gemini 3效能驚艷</strong></p><p class="ck-section">一年前還被外界看衰、股價表現落後的Google,在今年迎來了強勢復甦。轉捩點始於今年5月的Google I/O開發者大會,以及夏季爆紅的Nano Banana AI生圖工具問世,進而帶動Gemini App的每月活躍用戶數從今年5月的4億人一舉衝上6.5億人規模。</p><p class="ck-section">而上週發表的<a href="https://mashdigi.com/google-ceo-discusses-ai-strategy-gemini-3-is-just-the-beginning-project-suncatcher-space-data-center-plan-will-be-realized/">Gemini 3模型</a>,更被視為Google重返榮耀的關鍵。該模型在多項關鍵基準測試中超越OpenAI的GPT-5,展現Google利用自家TPU晶片進行全堆疊 (full stack) 訓練的獨特優勢。</p><p class="ck-section">DeepMind技術長Koray Kavukcuoglu表示,這讓Google能在不依賴昂貴的NVIDIA晶片,顯著推升AI效能。</p><p class="ck-section">而Salesforce執行長Marc Benioff甚至在「X」上發文驚嘆:「我每天使用ChatGPT超過3年時間,但剛用了2小時的Gemini 3就回不去了」更直言這個躍進太瘋狂,感覺世界又變了。</p><p class="ck-section"><strong>OpenAI腹背受敵,Sam Altman示警「短期壓力」</strong></p><p class="ck-section">面對Google的反攻,OpenAI執行長Sam Altman上個月便在內部備忘錄中向員工示警,表示公司將面臨「短期的競爭壓力」,預期接下來的氛圍會「有點艱難」。</p><p class="ck-section">而OpenAI除了要應對技術挑戰,目前也面臨著飆升的資料中心成本與留才難題。該公司承諾在未來八年內投入1.4兆美元於<a href="https://mashdigi.com/foxconn-and-openai-have-established-a-partnership-to-design-and-manufacture-next-generation-ai-infrastructure-hardware-in-the-united-states/">運算能力堆疊</a>,這個天文數字遠超其當前營收,被非營利組織AI Now Institute形容為「極度冒險的賭注」。</p><p class="ck-section">雖然OpenAI仍擁有超過8億的每週活躍用戶,但在企業端市場,由前OpenAI員工創立的Anthropic憑藉其Claude聊天機器人與卓越的編碼工具,已建立起快速增長的業務,估值預計將突破3000億美元。</p><p class="ck-section"><strong>AI戰局進入新階段,Google市值逼近4兆美元</strong></p><p class="ck-section">Hugging Face共同創辦人Thomas Wolf直言:「這與兩年前OpenAI遙遙領先的世界截然不同。這是一個新世界。」</p><p class="ck-section">隨著Google母公司Alphabet市值逼近4兆美元,華爾街對其結合搜尋、雲端與硬體優勢的能力重拾信心。分析師Michael Nathanson認為,壓力現在已轉移到了Sam Altman身上,考驗其能否在維持技術領先的同時,成功將龐大的投資變現。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/observation-google-gemini-3-launches-a-strong-counterattack-openais-leading-advantage-faces-its-most-severe-challenge-and-a-new-three-way-competition-in-ai-takes-shape/" target="_blank">https://mashdigi.com/observation-google-gemini-3-launches-a-strong-counterattack-openais-leading-advantage-faces-its-most-severe-challenge-and-a-new-three-way-competition-in-ai-takes-shape/</a></li></ul></div>
Logitech G攜手WeMo邀電競騎士出任務 開廂即有機會獲代言人珠珠、形象大使小迪限量禮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1a4e5906-e3d2-4dcf-af3e-2a0802106eaa.jpg"></div><p class="ck-section">羅技電競品牌Logitech G宣布與共享機車品牌WeMo跨界合作推出期間限定「電競騎士任務」,即日起至2025年12月31日期間只要找到Logitech G x WeMo限定SKIN車款,開廂即有機會獲得Logitech G品牌代言人李珠珢、Logi Play形象大使冼迪琦限定吊飾,憑車廂內折價券消費滿額還可獲限量吊飾,完成指定任務還可抽限量滑鼠墊或簽名寫真。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/40582a0c-4b71-42b6-9ebc-ce5d4bc9226e.jpg"><figcaption>▲找到限定聯名車廂即有機會獲得開廂禮,同時還包括限定折價券</figcaption></figure><p class="ck-section">Logitech G與WeMo合作,即日起至12月31日只要找到Logitech G x WeMo限量SKIN車款,打開車廂就有機會獲得隨機限量珠珠款或小迪款金屬吊飾,車廂內還會發放折價券,至Logi Store消費電競商品滿3,690元即贈限量珠珠款或小迪款金屬吊飾,於旗艦店或官網消費滿3,690元,登錄發票還可抽珠珠簽名滑鼠或珠珠簽名明信片,滿8,000元登錄即送MINIROLL攜帶式藍牙喇叭;完成騎乘拍照打卡、標記指定文字可抽珠珠大滑鼠墊或小迪簽名寫真。</p><p class="ck-section">活動細節詳見WeMo活動介紹:<a href="https://www.wemoscooter.com/logi?source_caller=ui&deep_link_sub1=https%3A%2F%2Fwww.wemoscooter.com%2Flogi&shortlink=lt9xzuau&c=2025%20logi%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%A8%BF&pid=Social_instagram&deep_link_value=https%3A%2F%2Fwww.wemoscooter.com%2Flogi&af_xp=social" target="_blank" rel="noopener noreferrer">電競騎士任務</a></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c49cbb14-e1a4-4b78-ab8d-793b64a60f78.jpg"><figcaption>▲羅技響應全民普發加碼優惠</figcaption></figure><p class="ck-section">此外羅技響應全民普發1萬元,即日起至2025年12月28日推出限定優惠,最多現折2,200元;消費者至指定門市加入羅技官方LINE領券,單筆消費滿2,000元可現折100元,獨家指定品項消費滿3,000元登錄發票送Uber Eat 400元抵用券,任依指定商品單筆滿8,000元登錄發票即贈MINIROLL攜帶式藍牙喇叭。</p>
集英社利用Phase One中片幅相機取代掃描機將漫畫彩頁進行數位典藏 確保20世紀漫畫作品能永世流傳
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/06a9b364-9535-4371-96a7-6e9b2cfd2f0a.jpg"></div><p class="ck-section">日本漫畫可說是足以象徵日本獨特文化的藝術產業,就如同影像技術一樣,日本漫畫同樣歷經自類比作畫轉型到數位作畫的歷程,在還未邁入數位作畫前的紙本漫畫正面臨保存危機,尤其是人工上色的漫畫彩頁;日本集英社的漫畫藝術傳承中心為了使這些出色的漫畫作品能永世流傳,使用1.5億畫素的Phase One中片幅數位相機將早期漫畫作品進行數位典藏,希冀能傳承這些作品的藝術與商業價值。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vc5C81vN8qE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">集英社漫畫藝術傳承計畫使用Phase One iXH 150MP相機針對20世紀80年代的漫畫彩頁進行數位化處理,其方式類似攝影產業以高解析中片幅相機將底片、照片作品進行數位化處理,不過雖然概念類似,但是彩頁插畫的數位化難度則比起照片數位化更為複雜、困難。</p><p class="ck-section">主要是過去40年以來,日本漫畫彩頁插圖原稿多使用染料墨水創作,但因為這種墨水對紫外線相當敏感、容易因光照褪色,以往展出彩頁原稿需承擔極大的風險;而作為集英社合作夥伴的Phase One表示即便是漫畫黑白作品的數位化也有許多挑戰,尤其是漫畫網點需要透過高解析方式進行數位化處理才能保有神韻。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c00b9822-4782-4d6d-a181-4ce7c9fe0f99.jpg"><p class="source">Phase One(YouTube)</p><figcaption>▲集英社過往利用掃描機遇到色調難以還原的問題,改用中片幅相機不只具精確色彩還一併捕捉紙張原始紋理</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然集英社藝術傳承中心曾使用過掃描機將漫畫作品]進行數位化,但即便是商用掃描機也難以還原彩頁的色調,尤其是較為淺色、柔和的色彩;Phase One的掃瞄系統則以Phase One iXH 150MP提供高解析、精準色調與色彩還原,並透過Capture One CH軟體提供完善的轉換流程與數位管理,使紙本漫畫藝術能夠保有獨特的姿態,甚至包括保有紙張原本的紋理。</p>
帕魯案美國專利局局長親自下令重審任天堂「召怪戰鬥」專利
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/cbf85a48-5e5c-4e05-bfc7-1be27ce53465.jpg"></div><p class="ck-section">不久前任天堂在他們針對《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 展開的訴訟中面臨了一次挫敗,他們向日本專利局提出的「捕捉怪獸」相關專利遭到了駁回,因為該機制在既有遊戲相關技術中早已存在。而現在,任天堂很有可能會再次失去另一項由美國專利商標局所批准的專利。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0c4c6bc2-89b7-4e10-a7a9-5066eb8d151c.jpg"></figure><p class="ck-section">這一次的專利主要聚焦於「召喚角色或生物與玩家角色並肩作戰」的系統,根據《Games Fray》網站的報導,日本專利局先前展開的重新審查似乎讓美國專利商標局也決定做出類似的反應。</p><p class="ck-section">該報導指出美國專利商標局的局長 John A. Squires 已經親自下令重新審查這項由任天堂為了對付《幻獸帕魯》所提出的專利,而他們發現這的專利與 Konami 在 2002 年,以及任天堂於 2019 年提交過的舊專利十分類似。而此專利也因為相同的原因已經在日本遭到駁回。此外,這兩份舊專利都揭示了一種教導玩家如何在「手動模式」與較簡化的「自動模式」之間進行戰鬥的系統。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7af07bb5-9aa9-4b59-94c8-6385f1b54262.png"></figure><p class="ck-section">由局長親自下令進行專利重新審查的情況相當罕見。事實上,這樣的情況在過去十年來都沒有發生過。而這次的重新審查無論時間點或理由都與先前日本專利局做出的反應類似,這意味著目前已經有兩項由任天堂提出的專利在短時間內連續面臨了當局的質疑。</p><p class="ck-section">這對於目前正持續透過法律行動來對付《幻獸帕魯》的任天堂來說,無疑是另一次的挫敗。這場官司已經拖沓了很常一段時間,而近期申請的多項專利明顯都是任天堂的反制策略,但以目前來看,事情的發展似乎並沒有依照任天堂的預想的方向前進,而他們的專利策略也陸續開始失效。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/01723844-d066-4e90-a9ba-d27c727d15e4.png"></figure><p class="ck-section">至於日本與美國的專利單位是否會全面撤銷近期通過的這些專利,目前還有待觀察。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/nintendo-may-lose-another-patent-summoning-characters-palworld-lawsuit/" target="_blank">TheGamer</a></li></ul></div>
寶可夢卡片被「送上高空又掉回地表」為的是測試保護套強度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1709fd59-7cae-4eb0-a037-61914feb0cf0.png"></div><p class="ck-section">即使至今已經推出將近 30 年,但衍伸自《寶可夢》系列的集換式卡牌依然擁有著極高的人氣,每年幾乎能都為《寶可夢》公司帶來將近數億美元的收入。就在最近,知名評級公司 Beckett 近日與 TCG 配件製造商 Dragon Shield 站開了一場瘋狂的實驗,將《寶可夢》卡牌「送上太空」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/899335ca-17ef-4797-b4d0-da61ff3d5d0d.png"></figure><p class="ck-section">除了對戰之外,《寶可夢》卡牌背後存在著一個極為龐大的交易市場,每當推出新一彈的卡包時,當中最稀有的卡片幾乎都會成為收藏家之間的夢幻逸品,常常能夠賣到成百上千美元的價格。但在那之前,收藏家通常都會將卡片送交鑑定公司進行評級與封裝,如果能夠獲得高品質的評價,那卡片本身的價格又會再次飆漲。<br><br>卡牌品質鑑定是極為嚴格的過程,團隊的專業人員會仔細檢查卡片的每個細節,無論是邊角的磨損或是印刷錯誤,因此,要獲得最高品質的評價並不容易。而以目前來說,《寶可夢》卡片交易市場中最受收藏家信賴的兩大評鑑公司就是 PSA 以及 Beckett。而現在,後者將以實際行動來驗證他們在鑑定上的嚴謹標準。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/9f99e106-7b23-4ad1-9528-4c9e6cb8a24d.png"></figure><p class="ck-section">就在最近,Beckett 以及卡牌保護套製造商 Dragon Shield 攜手與太空探索公司 Sent Into Space 展開合作,將一張被他們鑑定為「Pristine」(完美) 等級的「萊希拉姆EX」BWR 全圖卡送上地球的平流層,藉此測試 Dragon Shield 保護套的防護性能。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V_7iqty8Gbg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">他們先是將這張卡片固定在特製的太空載具上,接著以標準硬殼保護盒與三層 Dragon Shield 製作的保護套進行保護,最終藉由特製的氣球送上了 9144 公尺的高空上。而當卡牌從重返地表後,Beckett 團隊也再次進行了另一次的評級,最終結果顯示這張卡仍保持著完美的「Pristine」評級。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1709fd59-7cae-4eb0-a037-61914feb0cf0.png"></figure><p class="ck-section">這張《寶可夢》卡牌的「太空之旅」不僅是對保護套品質的最佳見證,也再次顯現了《寶可夢》的全球熱潮。這個 IP 如今早已發展成全球最知名的多媒體娛樂品牌之一,在各個領域都取得了驚人的成功,像是遊戲系列的最新續作《寶可夢傳說 Z-A》就在上市首週創下了近 600 萬套的銷售佳績。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gamerant.com/pokemon-card-sent-into-space-beckett-graded/" target="_blank">gamerant</a></li></ul></div>
任天堂從古至今遊戲銷量破60億套 24.2%銷售來自初代Switch
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/bec3daf3-49d3-4f38-a3a8-f7236b9debbe.jpg"></div><p class="ck-section">任天堂早已成為了全球最龐大且具知名度的娛樂公司之一,這也讓不少玩家開始好奇,這間公司到目前為止到到賣出了多少遊戲以及主機,而現在,任天堂官方也正式對外公開了相關數據。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/bec3daf3-49d3-4f38-a3a8-f7236b9debbe.jpg"></figure><p class="ck-section">根據任天堂公開的新數據,他們從投入遊戲產業至今一共在全球賣出了 8.7 億台遊戲主機,以及 60 億套遊戲軟體。雖然任天堂並沒有提供更加詳細的平台數據,但他們對外公開的投資相關網站顯示了光是初代 Nintendo Switch 主機就貢獻了其中的 14.52 億套,約莫全部遊戲的24.2%。而這台主機的生涯總銷量也已經正式達到了 1.5401 億台,而距離超越任天堂旗下最暢銷主機 NDS 也只剩下 1 萬台了。</p><p class="ck-section">銷量緊接在 Switch 以及 NDS 之後的則是 Game Boy 以及 Wii,這兩台極具代表性的任天堂產品在生命週期中分別售出了 1.1869 億以及 1.0163 億套,接著則是售出 8151 萬套的 Game Boy Advance。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/5ca47f7d-5d83-4cc7-9510-5f13638e9869.jpg"></figure><p class="ck-section">至於遊戲銷量的部分,初代 Switch 的 14.52 億套佔了整體最高的比例,接著則是售出 9.4876 億套遊戲的 NDS,至於排在後面的 Wii、Game Boy、NES 以及 3DS 則在生命週期中分別售出了 9.2185 億、5.111 億、5.001 億,以及 3.9229 億套。</p><p class="ck-section">不僅如此,就連在今年 6 月才剛剛發售的 Nintendo Switch 2 到目前為止已經售出了 1000 萬臺,而遊戲銷售則為 2060 萬套。在看到這種成功的表現後,任天堂也決定上調 Nintendo Switch 2 的銷售預測整整 26% 的比例,將這台主機在本財務年度內的總銷量預測從 1500 萬台提高到了 1900 萬台。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-has-sold-6-billion-games-including-nearly-1-5-billion-on-switch-alone/1100-6536099/" target="_blank">gamespot</a></li></ul></div>
Sony以廢棄紡織品再製成黑膠唱盤底座探索永續材質用於聲學材料的可能性
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bddafcfd-ee58-42c4-b9e7-f8e60d230e42.jpg"></div><p class="ck-section">日本Sony Music Group於2025年11月28日舉辦的「2025永續發展日」展示由Sony及Sony Music Group探討永續材料技術的「環保唱盤」,採用不同特性的廢棄紡織品製成兩種不同黑膠唱盤底座,再展示活動供進行視聽比較差異,做為未來能兼具環境永續與音樂體驗的挑戰。</p><p class="ck-section">目前Sony集團還沒有確切將紡織品回收再製技術用於音響產品的具體時程與規劃,不過仍將持續探索技術的可行性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ca5ee979-5531-45aa-8474-51ef4e8b5cb6.jpg"><figcaption>▲PS-HX500的底座原本為廣泛用於音響產品的MDF板,紡織再製底座則呈現與MDF有異的聲學特質</figcaption></figure><p class="ck-section">根據Av.Watch報導,Sony使用2016年推出的PS-HX500黑膠唱盤的零件結構,將廢棄紡織布料與及他材質碾碎後以膠水混合固化作為唱盤底座,其中一套底座是由Sony舍內的仙台族群俱樂部的布條海報與Sony GP的廢棄製服做為材料製成,另一套底座則是以Sony GP廢棄制服與Sony Music的纖維再製。</p><p class="ck-section">原本的PS-HX500底座是有MDF(中密度纖維板)製成,而紡織品再製底座的強度雖然略遜於MDF,但除了具備足以承受唱盤運作的強度以外,還呈現獨特的聲學特質與外觀;AV.Watch表示以橫幅及舊制服再製的底座聲音較柔和、帶有唱片的類比感,以舊制服與Sony Music纖維再製的底座解析度更好與偏向Hi-Fi的特質。</p>
Intel 18A製程有望取得蘋果M系列入門處理器訂單 最快2027年出貨用於iPad及MacBook Air
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/abc7fd72-967d-4abd-bf4d-391c41bfa145.jpg"></div><p class="ck-section">台積電先進製程是許多高階運算晶片優先選擇的製程,不過畢竟產能、價格等因素,晶片客戶多半希望能一部份「不那麼高階」的晶片轉移到其它代工廠;根據天風證券知名分析師郭明錤指稱,Intel有機會已18AP製程取下蘋果入門級M系列處理器訂單,雖然僅限用於iPad及MacBook Air等產品,但對Intel、蘋果都具有相當意義;預期最快2027年Intel代工的代工入門級M系列處理器將出貨。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="zh" dir="ltr">Intel預計最快在2027年開始出貨Apple最低階M處理器<br><br>市場一直都有Intel成為Apple先進製程供應商的傳聞,但此傳聞始終欠缺能見度。不過,我最新的產業調查顯示,Intel成為Apple先進製程供應商的能見度近期顯著改善。<br><br>Apple先前與Intel簽署NDA並取得先進製程18AP的PDK 0.9.1GA,目前關鍵模擬與研究項目…</p>— 郭明錤 (Ming-Chi Kuo) (@mingchikuo) <a href="https://twitter.com/mingchikuo/status/1994427509367312559?ref_src=twsrc%5Etfw">November 28, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">郭明錤稱蘋果與Intel已經簽署NDA取得18AP製程的PDK 0.9.1GA,當前該製程的模擬與研究進展符合預期,同時在等待Intel預計於2026年第一季釋出的PDK 1.0/1.1;蘋果的規劃是Intel最快可在2027年第二季至第三季之間出貨18AP製程的入門級M系列處理器,不過實際狀況將視蘋果取得PDK 1.0/1.1後的開發狀況。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5340436a-227b-478b-a5c5-3cf5a4865c2a.jpg"><figcaption>▲蘋果採用Intel製程象徵蘋果滿足美國製造與找到台積電外的備案,Intel則可藉取得蘋果訂單扭轉晶圓代工業務印象</figcaption></figure><p class="ck-section">根據郭明錤的說法,Intel有望取得的入門級M系列處理器將使用在入門級的iPad及MacBook Air,當前這兩系列產品於2025年的出貨量約2,000萬台,然而預期2026年及之後的出貨量勢必受到傳聞中使用iPhone A系列處理器的低價MacBook影響,推測到2026年與2027年這兩款產品的出貨量約略落在1,500萬至2,000萬台。</p><p class="ck-section">雖然Intel實際取得的訂單量不大,但仍對雙方具有意義。對蘋果而言能夠一方面符合川普宣揚的「美國製造」政策,另一方面也取得台積電以外的備案製程;雖然入門M系列處理器佔蘋果晶片需求的比重不高,但光是「取得蘋果訂單」的象徵意義就對Intel晶圓代工業務是相當大的鼓舞,即便仍未能與台積電在先進製程抗衡,但至少顯示晶圓代工業務已有相當的進展,有助取得更多業者的訂單。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/32731e3d-cf4a-4a6b-88b2-413faaf8bf4f.jpg"><figcaption>▲Intel的Panther Lake實際上僅CPU Tile採18A製程</figcaption></figure><p class="ck-section">檢視Intel 18A製程的現況,實際上Intel即便在視為18A指標的Panther Lake也非全面採用18A製程;Panther Lake僅有CPU Tile部分採用18A製程,較低階的4Xe GPU為Intel 3製程,高階的12Xe GPU則由台積電代工。</p>