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Pat Gelsinger聲稱量子運算將比預期更快實現並終結GPU於AI世代的領導地位
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2518721f-3bf8-433b-809a-b91eaa52fde9.jpg"></div><p class="ck-section">Financial Times金融時報採訪現在投入創投的前Intel執行長Pat Gelsinger,在Intel任內就經常語出驚人的Pat Gelsinger仍不改其大砲個性,提到他認為AI仍有一段好光影,但量子運算將遠本市場預期更快落實,且將很快從GPU手中拿下市場主導地位。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6cc56308-bb31-4bd0-a339-ba291d86583c.jpg"><figcaption>▲Pat Gelsinger認為量子運算將遠比預期更快落實,同時也將取代GPU成為下一個引領運算的關鍵技術</figcaption></figure><p class="ck-section">Pat Gelsinger認為量子運算、經典運算與AI將並列運算領域的「三位一體」(Trinity),他預期量子運算技術不需要如NVIDIA執行長黃仁勳預測的20年才能普及,將很快於幾年內爆發,而突破性的量子運算將會取代GPU在目前運算產業的地位。</p><p class="ck-section">在Pat Gelsinger的訪談中,他也提到許多獨樹一格的論點,例如認為微軟與OpenAI的合作比喻成比爾蓋茲時代與IBM的合作,暗指OpenAI僅是由微軟提供運算資源的夥伴。同時他也罕見的對任職前東家Intel時期發表言論。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/11a7b750-89ab-41e2-998b-6070b0024d1a.jpg"><figcaption>▲Pat Gelsingrt透露在他接掌期間沒有一款產品依照規劃準時問世,18A花費比預期更長的時間才攻破</figcaption></figure><p class="ck-section">Pat Gelsinger表示在他接任Intel後,發現Intel衰敗的情況比他預想的還嚴重,於他任內5年「沒有一款產品準時問世」,且對半導體的基本技能喪失殆盡,猶如Intel已經完全不知道該如何進行工程設計,導致Intel關鍵的18A製程比預期還要晚才能上線。</p>
AMD Ryzen 7 9850X3D處理器現身官網 時脈高於Ryzen 7 9700X
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6564c6e1-1afd-4726-9c89-9637a3f96102.jpg"></div><p class="ck-section">AMD的Ryzen 7 9800X3D自上市以來是許多遊戲玩家優先考慮的高階處理器,隨著傳出AMD將推出雙CCD的Ryzen 9000系列處理器的雙3D V-Cache增強版本,AMD的官網先行曝光一款採用8核心單CCD的Ryzen 7 9850X3D處理器。</p><p class="ck-section">Ryzen 7 9850X3D基本上是Ryzen 7 9800X3D的效能解放版本,因為不同於較晚推出的Ryzen 9 9900X3D及Ryzen 9 9850X3D具備與非3D V-Cache相同的時脈,Ryzen 7 9800X3D的Boost時脈較Ryzen 7 9700X更為保守,僅設定為5.2GHz;然而隨著AMD於Ryzen 7 9800X3D首次將3D V-Cache反置於CCD下方,大幅改善解熱能力,也使Rzen 9000X3D處理器較過往能設定更高的時脈,後續兩款X3D處理器就不再採用保守時脈。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/26dc7cb0-4f97-4921-9708-17b5e09fc070.jpg"><figcaption>▲Ryzen 7 9850X3D主要是將時脈提高,具有更好的開箱可用效能</figcaption></figure><p class="ck-section">Ryzen 7 9850X3D與Ryzen 7 9800X3D規格幾乎相同,同樣採8核心120W TDP設定,並具備96MB的L2快取,據稱主要的差異是將Boost時脈自Ryzen 9 9800X3D的5.2GHz提高到高於Ryzen 7 9700X的5.6GHz,預期可換來更高的開箱可用性能。畢竟AMD與Intel同樣未在2025年下半年更新處理器產品線,但下一代架構至少要等到2026年下半年才會問世,為了延續產品活絡,AMD提供小改版Ryzen 9000處理器並不意外。</p>
蘋果iPhone在低迷的中國雙11手機銷售一枝獨秀 iPhone 17為大功臣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/92e12226-3cee-4ae0-83b2-e5c864ff3905.jpg"></div><p class="ck-section">根據路透社引述市場調研Counterpoint的調查數據,中國2025年雙11購物節期間蘋果iPhone成為手機銷售的救星,在一片低迷且呈現微幅下滑的銷售狀況下,蘋果iPhone在活動期間逆向成長,尤其新型基準機型iPhone 17成為當中最熱門的機型。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8317b314-caeb-42cf-9267-b555863f0757.jpg"><figcaption>▲小米以17%比重成為2025年雙11手機銷售僅次蘋果的品牌,華為則自2024年的17%下滑到14%</figcaption></figure><p class="ck-section">Counterpoint指出,2025年中國雙11的手機銷售比去年同期成長3%,但倘若撇除蘋果機型,反而比去年同期衰退5%,在雙11的智慧手機整體銷售,光是蘋果就佔了當中的26%,且iPhone 17成為熱銷機型。在2024年創下17%銷售比重的華為在2025年雙11顯著衰退,從17%下滑到13%,而小米則取代華為拿下17%。</p><p class="ck-section">雖然2025年雙11的中國電商總銷售達1.7兆人民幣,看似高於2024年雙11檔期的1.44兆,然而關鍵原因是2025年的雙11活動期比2024年更長,為期長達整個月,路透社稱由於中國消費者的消費意願受到如房地產危機、收入保障等因素影響,導致消費者更不用掏錢消費。</p>
AYANEO NEXT II 發表 搭載 9.06 吋 OLED 螢幕與 Ryzen AI Max+ 395 處理器…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/45f944b2-4cf4-4cd1-8205-90d40dbcaaec.jpg"></div><p class="ck-section">AYANEO NEXT II 正式發表,搭載 9.06 吋 OLED 螢幕與 Ryzen AI Max+ 395 處理器,配備霍爾效應搖桿、扳機與雙智慧觸控板,鎖定高階掌機市場。<br><br>AYANEO (亞諾)正式揭曉旗下最新Windows掌機<a href="https://www.ayaneo.com/article/905">「AYANEO Next II」</a>,以超越聯想Legion Go 2的龐大身軀與頂級規格,試圖重新定義掌上型遊戲機的效能天花板。</p><p class="ck-section"><strong>9.06吋OLED螢幕,165Hz可變更新率</strong></p><p class="ck-section">AYANEO Next II延續Next系列追求極致的傳統,機身搭載一塊巨大的9.06吋OLED顯示器,解析度為2400 x 1504,並且支援60Hz至165Hz的可變更新率 (VRR)。</p><p class="ck-section">核心規格方面,搭載AMD Ryzen AI Max+ 395處理器,搭配驚人的115Wh超大容量電池。雖然官方尚未公布具體續航數據,但考量到如此高階的螢幕與處理器規格,要在高效能模式下達成全天候續航恐怕仍有難度。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/086e8236-defa-4a7a-93d1-3829ecfbc850.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/086e8236-defa-4a7a-93d1-3829ecfbc850.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d9b33ef6-8857-46b3-9a6d-c82df2887eff.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d9b33ef6-8857-46b3-9a6d-c82df2887eff.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>霍爾搖桿、雙觸控板,繼承Kun旗艦設計</strong></p><p class="ck-section">為了匹配強悍的內部規格,操控介面也給好給滿。Next II配備了霍爾效應搖桿與扳機,藉此杜絕死區與飄移問題。</p><p class="ck-section">此外,借鑑先前高階機種AYANEO Kun的設計,Next II同樣配置了雙智慧觸控板,支援手勢控制與按鍵映射,讓操作Windows系統或策略遊戲更為順手。機身背面則配置四個背鍵,加上另外四個可自定義按鍵,提供極高的操作彈性。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bb5156c9-c549-4dc3-b62c-35f9908bd4b2.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bb5156c9-c549-4dc3-b62c-35f9908bd4b2.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/332cf730-c91a-4d84-b1eb-3e5a1d908ccc.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/332cf730-c91a-4d84-b1eb-3e5a1d908ccc.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>售價恐逼近2000美元</strong></p><p class="ck-section">目前AYANEO尚未公布Next II具體上市資訊與售價,而參考前代旗艦AYANEO Kun頂規版要價1700美元情況來看,預期Next II的定價策略恐怕將更為激進,甚至可能逼近2000美元區間 (約新台幣65000元) 大關,顯然是鎖定預算無上限的發燒級玩家。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fa4dd751-1f6c-428e-a385-47258de798ee.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fa4dd751-1f6c-428e-a385-47258de798ee.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ayaneo-next-ii-unveiled-featuring-a-9-06-inch-oled-screen-and-ryzen-ai-max-395-targeting-the-high-end-handheld-gaming-market/" target="_blank">https://mashdigi.com/ayaneo-next-ii-unveiled-featuring-a-9-06-inch-oled-screen-and-ryzen-ai-max-395-targeting-the-high-end-handheld-gaming-market/</a></li></ul></div>
Netflix 真人版《刺客教條》影集 將在羅馬與暴君尼祿正面衝突
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/acd90cd1-551d-4c08-bbac-c60842f290e9.jpg"></div><p>Netflix 真人版《刺客教條》影集傳聞將採取原創故事線,設定在古羅馬與暴君尼祿發生衝突。</p><p class="ck-section">備受玩家期待的<a href="https://mashdigi.com/after-five-years-of-preparation-netflix-officially-launched-the-assassins-creed-live-action-series-production-plan/">Netflix真人版《刺客教條》 (Assassin’s Creed)電視影集</a>,在歷經長達五年的開發期後,近期終於傳出具體的設定細節。根據Nexus Point News網站<a href="https://www.nexuspointnews.com/post/exclusive-netflix-s-assassin-s-creed-set-to-explore-ancient-rome">報導</a>,這部改編自Ubisoft遊戲作品的影集,其歷史背景可能將設定在玩家敲碗已久的「古羅馬」 (Ancient Rome)時期。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定尼祿皇帝統治期,托比瓦勒斯擔綱主要角色</strong></p><p class="ck-section">報導指出,影集的故事時間點預計落在西元54年至68年之間,這正是羅馬帝國惡名昭彰的暴君尼祿 (Nero) 皇帝統治的時期。據悉,包含尼祿皇帝本人以及其導師、斯多葛學派哲學家小塞內卡 (Seneca the Younger) 等歷史人物都將在劇中登場。</p><p class="ck-section">這意味著影集雖然選擇「羅馬」這個地點,但時間點與遊戲《刺客教條:兄弟會》 (Assassin’s Creed: Brotherhood) 所描繪的文藝復興時期羅馬截然不同,也早於《刺客教條:起源》 (Origins) 中艾雅 (Aya) 刺殺凱撒的事件,顯示影集將採取原創故事線,而非直接改編既有遊戲劇情。</p><p class="ck-section">在選角方面,Netflix與Ubisoft稍早已經公布首位確認的系列常規演員,即曾演出《不羈騎士》 (The Bikeriders)與《謝謝你愛過我》 (Babyteeth)的澳洲男星托比瓦勒斯 (Toby Wallace),雖然其具體演出角色尚未公開,但外界預期將飾演主要角色之一。</p><p class="ck-section"><strong>歷時五年終於批准製作,盼打造選集式結構</strong></p><p class="ck-section">Netflix早在2020年就宣布將製作《刺客教條》真人影集消息,但直到今年7月才<a href="https://mashdigi.com/after-five-years-of-preparation-netflix-officially-launched-the-assassins-creed-live-action-series-production-plan/">正式獲得批准製作</a>。官方部落格曾將劇情描述為「一部以兩個影子派系之間的秘密戰爭為中心的高張力驚悚片」。</p><p class="ck-section">雖然目前尚不清楚Netflix是否仍維持最初規劃的「多部不同系列」宇宙觀,但粉絲普遍希望能採用類似遊戲的選集 (anthology) 結構,讓每一季探索不同的歷史時期與刺客故事。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/will-they-clash-with-the-tyrant-nero-rumors-suggest-netflixs-live-action-assassins-creed-series-will-be-set-in-ancient-rome/" target="_blank">https://mashdigi.com/will-they-clash-with-the-tyrant-nero-rumors-suggest-netflixs-live-action-assassins-creed-series-will-be-set-in-ancient-rome/</a></li></ul></div>
Oculus 創辦人 Palmer Luckey 推出致敬 Nintendo 64 的復古主機 ModRetro
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/86b3059b-e923-4905-9687-ca1b2a80285e.jpg"></div><p>Oculus 創辦人 Palmer Luckey 創立 ModRetro,推出致敬 Nintendo 64 的復古遊戲主機,採用半透明機身設計,滿足懷舊遊戲愛好者的需求。</p><p class="ck-section">由Oculus創辦人,同時也是國防科技公司Anduril Industries共同創辦人Palmer Luckey所創立遊戲硬體公司ModRetro,稍早揭曉旗下最新產品「M64」,向任天堂經典主機Nintendo 64致敬的現代化復古主機,顯然是為了與同樣鎖定高階懷舊市場的<a href="https://mashdigi.com/analogue-which-uses-fpga-architecture-to-launch-multiple-compatible-models-of-classic-game-consoles-will-be-launched-compatible-with-nintendo-64-models-in-2024/">Analogue 3D</a>競爭。</p><p class="ck-section"><strong>半透明機身、改良版三叉戟手把</strong></p><p class="ck-section">M64在外觀上採用懷舊感的半透明機殼設計,目前官方展示了綠色、紫色與白色三種配色,直接呼應了當年Nintendo 64的多彩風格。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1ce474a0-747b-4704-bfb4-485a07c0cc9d.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1ce474a0-747b-4704-bfb4-485a07c0cc9d.jpg"></a></p><p class="ck-section">除了主機本體,ModRetro也同步展示了其重新設計的控制器。這款控制器保留Nintendo 64經典且具爭議性的「三叉戟」 (trident/three-pronged)造型,但在細節與握感上預期進行了現代化改良,以提升操控體驗。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c9fcfa3f-ae17-41ce-a952-eec90ee17b91.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c9fcfa3f-ae17-41ce-a952-eec90ee17b91.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>挑戰Analogue 3D,鎖定高階復古市場</strong></p><p class="ck-section">此款主機的推出,直接對標Analogue先前發表、同樣對應Nintendo 64遊戲相容的遊戲主機<a href="https://store.analogue.co/products/analogue-3d-black">Analogue 3D</a>。目前Analogue打造版本已經上市,但仍<a href="https://store.analogue.co/products/analogue-3d-black">處於缺貨狀態</a>,而隨著ModRetro加入競爭,顯示出玩家對於高品質、能運行實體卡匣的Nintendo 64相容現代化主機仍有強烈需求。</p><p class="ck-section">Analogue 3D:</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b4e6e5b4-70f8-43ab-ac50-7d3973d2702c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b4e6e5b4-70f8-43ab-ac50-7d3973d2702c.jpg"></a></p><p class="ck-section">而這並非ModRetro首次涉足復古硬體,過去也曾在2024年推出致敬任天堂Game Boy的掌機「Chromatic」 (售價約200美元),該產品同樣支援實體卡匣。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e9043d6a-2902-4828-a0d1-03bfe56d3ce6.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e9043d6a-2902-4828-a0d1-03bfe56d3ce6.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">目前ModRetro尚未公布M64的具體建議售價與正式發售日期,但官方網站已開放消費者註冊候補名單,註冊者將有機會在未來獲得優先購買權。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/modretro-founded-by-oculus-founder-palmer-luckey-has-released-a-retro-console-that-pays-homage-to-the-nintendo-64-with-a-semi-transparent-body-design/" target="_blank">https://mashdigi.com/modretro-founded-by-oculus-founder-palmer-luckey-has-released-a-retro-console-that-pays-homage-to-the-nintendo-64-with-a-semi-transparent-body-design/</a></li></ul></div>
新版 Android 測試熱點同步發射 2.4 GHz 與 6 GHz 雙頻訊號 解決速度與相容性問題
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4f981eaa-38a6-4fcc-8779-044efe03de68.jpg"></div><p class="ck-section">新版 Android 開始測試熱點功能同步發射 2.4 GHz 與 6 GHz 雙頻訊號,希望藉此解決速度與相容性的兩難,提升無線網路共享的效率。<br><br>對於經常透過手機分享網路熱點的Android平台用戶,經常面臨選擇開啟高速低干擾的6GHz頻段 (Wi-Fi 6E/7)時,往往會導致許多不支援此頻段的老舊裝置無法搜尋到熱點,但若選擇相容性廣泛的2.4GHz頻段,又會犧牲整體連線速度。</p><p class="ck-section"><a href="https://www.androidauthority.com/android-new-dual-band-wifi-hotspot-option-3620037/">報導指稱</a>,在最新的Android Canary版本中,被發現正在測試一項全新的熱點功能選項「2.4與6GHz」雙頻段同時廣播。</p><p class="ck-section"><strong>打破頻段限制,同時滿足新舊裝置需求</strong></p><p class="ck-section">目前支援6GHz頻段的Android高階手機,在熱點設定中通常只能在「2.4GHz + 5GHz」 (相容性優先)組合,或是「僅6GHz」 (速度優先)之間二擇一。</p><p class="ck-section">新的測試功能將打破此限制,允許手機熱點同時發射2.4GHz與6GHz兩種Wi-Fi訊號,意味使用者在分享網路時,既能讓支援Wi-Fi 6E/7的新筆電或平板享受6GHz對應的低干擾與高速傳輸,同時也能讓只能接收2.4GHz的智慧家電或舊手機順利連線,實現真正的魚與熊掌兼得。</p><p class="ck-section"><strong>預計Android 16 QPR3 Beta登場</strong></p><p class="ck-section">這項功能鎖定用戶在複雜裝置環境下的連線需求,無論是戶外辦公或聚會分享都更為實用。</p><p class="ck-section">按照目前的開發進度,這項功能預計將在短期內進入Android 16 QPR3 Beta測試版本中。若測試順利,有望在後續的正式版系統更新中向全球Android平台用戶推送。不過,Google 目前尚未公布具體的正式版上線時間表。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/to-resolve-the-speed-and-compatibility-dilemma-the-android-platform-has-begun-testing-the-ability-for-hotspots-to-simultaneously-transmit-dual-band-2-4ghz-and-6ghz-signals/" target="_blank">https://mashdigi.com/to-resolve-the-speed-and-compatibility-dilemma-the-android-platform-has-begun-testing-the-ability-for-hotspots-to-simultaneously-transmit-dual-band-2-4ghz-and-6ghz-signals/</a></li></ul></div>
歐盟評估是否將蘋果地圖與廣告業務納入 DMA 守門人監管對象
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f18dbca5-35e8-4085-a297-e80d1ff2b8bd.jpg"></div><p class="ck-section">歐盟正在評估,是否將蘋果地圖和其廣告業務納入《數位市場法 DMA》的守門人監管對象,但蘋果自認市佔率仍低,影響力有限。<br><br>繼Safari、iOS、iPadOS與App Store之後,蘋果可能將有更多服務被納入<a href="https://mashdigi.com/apple-escalates-its-fight-against-the-eus-digital-market-law-criticizing-it-in-a-luxembourg-court-as-imposing-a-hugely-intrusive-burden/">歐盟數位市場法</a> (DMA)嚴格監管。歐盟執委會稍早<a href="https://digital-markets-act.ec.europa.eu/commission-receives-notifications-apple-under-digital-markets-act-2025-11-27_en">宣布</a>收到蘋果通知的相關數據,顯示旗下的蘋果地圖 (Apple Maps)與廣告服務 (Apple Ads),可能已經達到數位市場法所定義的「守門人」 (Gatekeeper)門檻。</p><p class="ck-section">這意味歐盟將在接下來的45天內進行評估,決定是否正式將這兩項服務列入守門人名單,要求其必須遵守不得偏袒自家產品、不得鎖定用戶等一系列嚴格規範。</p><p class="ck-section"><strong>門檻:4500萬月活躍用戶,蘋果提數據反駁</strong></p><p class="ck-section">根據數位市場法規定,若一項服務在過去三個財政年度中,擁有超過4500萬名月活躍終端用戶,以及10000名年度商業用戶,即可能被認定為「守門人」。</p><p class="ck-section">不過,蘋果對此並不想照單全收。<a href="https://www.reuters.com/business/retail-consumer/apple-tells-eu-commission-it-meets-digital-markets-act-dma-thresholds-2025-11-28/">路透新聞</a>報導指稱,蘋果已經提交正式的反駁意見,並且將與歐盟展開討論,強調這兩項服務不應被指定為「守門人」。</p><p class="ck-section"><strong>蘋果:市佔率極低,非市場主要玩家</strong></p><p class="ck-section">蘋果主要論點在於其在歐盟市場的影響力有限:</p><p class="ck-section">• <strong>蘋果地圖:</strong>官方聲稱其在歐盟的使用率非常有限,遠不及Google Maps等競爭對手。</p><p class="ck-section">• <strong>廣告服務:</strong>蘋果也否認其廣告業務是歐盟線上廣告市場的主要玩家,強調相較Google、Meta、TikTok,甚至「X」的廣告服務,其市佔率微乎其微。</p><p class="ck-section">蘋果在聲明中表示:「我們期待進一步向歐盟執委會解釋,為什麼蘋果地圖和廣告不應被指定為守門人」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-eu-is-assessing-its-ability-to-include-apple-maps-and-its-advertising-business-under-the-gatekeeper-regulation-of-the-digital-markets-act-a-claim-apple-has-objected-to/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-eu-is-assessing-its-ability-to-include-apple-maps-and-its-advertising-business-under-the-gatekeeper-regulation-of-the-digital-markets-act-a-claim-apple-has-objected-to/</a></li></ul></div>
Google 重啟 AI 眼鏡計畫 與三星、富士康合作 搭載 Qualcomm 晶片 預計 2026 年第 4 季發布
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/060215aa-5fad-401f-ba9c-5f2024149150.jpg"></div><p>Google 重啟 AI 眼鏡計畫,由三星設計,富士康負責生產,並採用 Qualcomm 晶片,預計最快 2026 年第 4 季發布,再次積極佈局穿戴式 AI 裝置。</p><p class="ck-section">相關報導指稱,Google正在加速推進<a href="https://mashdigi.com/in-addition-to-collaborating-with-samsung-on-virtual-reality-headsets-google-is-also-determined-to-once-again-enter-the-market-for-lighter-and-more-fashionable-smart-glasses/">全新AI眼鏡專案</a>,並且已經建立完整供應鏈夥伴,其中硬體代工將由富士康 (Foxconn) 負責,參考設計則源自三星,而核心晶片則採用Qualcomm設計方案。</p><p class="ck-section">不過,此專案與Google今田在Google I/O 2025展示與Xreal合作智慧眼鏡<a href="https://mashdigi.com/google-and-xreal-collaborate-on-smart-glasses-project-aura-to-be-launched-in-2026-with-simultaneous-launch-in-the-us-and-japanese-markets/">「Project Aura」</a>沒有直接關聯,兩者屬於平行推進的獨立專案,並且在去年底就已經成立推進,目前已經進入概念驗證與小批量產測試階段,若一切順利的話,預期最快會在2026年第四季正式推出。</p><p class="ck-section"><strong>採光波導片方案,Google Labs工程負責人操刀</strong></p><p class="ck-section">在產品設計方面,Google新款AI眼鏡預期將採用光波導 (Waveguide) 光學方案,並且配備攝影鏡頭,藉此對應視覺AI應用功能。</p><p class="ck-section">專案負責人之一據傳為曾是AR獨角獸Magic Leap核心成員、現任Google Labs平台工程負責人Michael Klug,這也為Google新AI眼鏡的光學表現增添了不少想像空間。</p><p class="ck-section">另外,富士康去年底宣布與總部位於英國的半導體創新公司<a href="https://www.foxconn.com/en-us/press-center/press-releases/latest-news/1501">Porotech</a>建立合作,將以其Micro LED技術推動全局擴增實境應用發展,因此預期Google此款AI眼鏡將整合Porotech旗下技術。</p><p class="ck-section"><strong>結合Android XR、Gemini模型與Project Astra應用</strong></p><p class="ck-section">Google在智慧眼鏡領域的探索,最早可追溯至2012年首度亮相的Google Glass,雖因隱私爭議而大眾消費市場轉向企業商用端市場,但在基礎設計上的技術推進並未停歇。Google目前已經與三星、Qualcomm在Android XR作業系統進行合作,更直接對接Google Play Store市場生態,藉此補足內容豐富度。</p><p class="ck-section">軟體核心競爭力則來自Gemini模型。去年Google展示的AI智慧體技術「Project Astra」,便具備視覺推理、記憶與對話能力,並且透過智慧眼鏡形態上進行實際運作展示,藉此強化<a href="https://blog.google/products/android/android-xr-gemini-glasses-headsets/">未來眼鏡裝置與AI技術結合的應用可能性</a>。</p><p class="ck-section">儘管在消費級市場競爭落後Meta Ray-Ban,但憑藉著完整的Android XR作業系統生態、Gemini AI能力,以及多年的硬體經驗,Google傳出重啟AI眼鏡專案,顯然是有備而來。</p><p class="ck-section"><strong>將有更多業者加入智慧眼鏡競爭</strong></p><p class="ck-section">除了Google傳出將再次佈局智慧眼鏡市場,Meta目前也持續強化其智慧眼鏡佈局,中國阿里巴巴與小米也接連推出其結合AI技術的智慧眼鏡產品,包含三星、蘋果等業者也傳出<a href="https://mashdigi.com/apple-is-said-to-launch-its-smart-glasses-in-2026-which-are-expected-to-integrate-apple-intelligence-application-functions/">將在2026年內推出智慧眼鏡產品</a>,預期將推動更多品牌業者加入此市場競爭,進而推動「隨身AI智慧」應用發展趨勢。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-is-reportedly-restarting-its-ai-glasses-project-partnering-with-samsung-for-design-foxconn-for-manufacturing-and-qualcomm-chips-with-a-potential-release-as-early-as-q4-2026/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-is-reportedly-restarting-its-ai-glasses-project-partnering-with-samsung-for-design-foxconn-for-manufacturing-and-qualcomm-chips-with-a-potential-release-as-early-as-q4-2026/</a></li></ul></div>
印表機魔改成遊戲機 成功運行經典遊戲《毀滅戰士》
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2177378a-297d-4bae-8c9b-f013573e4cd7.jpg"></div><p>YouTube 頻道 Bringus Studios 挑戰將 Epson 收據印表機改造成遊戲平台,成功執行包括 DOOM(毀滅戰士) 在內的多款遊戲。使用的是 Epson TM-T88V-DT 機型,這款產品結合了收據印表機與電腦,內建 Intel Atom 處理器、500GB 硬碟與 4GB 記憶體,就本質來說,基本上是一台整合了印表機的個人電腦概念。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oEqvYXYI56s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br>改造過程遭遇多項技術障礙。原廠電源供應器無法同時支援印刷與運算處理,系統會因電力不足而當機,最終透過自製 24V 5A 電源來維持穩定。此外,由於晶片組限制,他們在安裝作業系統時也經歷多次嘗試,最終選擇了32位元的Windows 7,以確保能正確安裝Intel整合顯示卡的驅動程式。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/331dd882-e73d-48bc-b573-5a914995e2b1.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/10797bb0-cb26-487c-94a2-5c55b52559dc.jpg"></figure><p><br>在解決了驅動問題後,該印表機確實能夠運行「絕對武力:全球攻勢」、「絕地要塞2」等遊戲,若將解析度降至852×480,「傳送門」也能達到接近每秒30幀的遊戲體驗,儘管畫面時常卡頓。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e5199fc9-ddda-4320-91f9-8b04beb495b1.jpg"></figure><p>實驗團隊還開發了 Python 腳本,將螢幕畫面擷取並傳送至印表機,把感熱紙變成「遊戲螢幕」。由於感熱印表機透過發熱列印黑色像素,印刷黑暗場景會可能導致過熱錯誤,因此腳本會調整黑色像素的色調,以防止印表機過熱。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3e6751a0-f29c-442c-974e-af8e0cd86bf5.jpg"></figure><p>實際遊玩時,使用的是針對低規格 PC 最佳化的 LZDoom 版本。不過這種遊玩方式存在明顯問題:動作反映到列印材料上需要最多 4 秒延遲,開門後無法確認是否真正開啟、大量收據紙不斷排出造成困擾,以及遊戲結束後若未停止腳本,收據紙會持續排出。</p>
打造 MX 機械軸的德國 Cherry 前 3 季虧損 2040 萬歐元 計劃出售非核心業務部門
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2e9f542b-3cea-4bbb-8b5f-1fc7012e7243.jpg"></div><p class="ck-section">德國 MX 機械軸製造商 Cherry 面臨財務困難,前 3 季虧損 2040 萬歐元,並計劃出售非核心業務部門,「德國製造」的生產環節也將移到中國。<br><br>在機械式鍵盤玩家心中具有相當崇高地位,同時也是MX軸體結構發明者的德國品牌<a href="https://mashdigi.com/?s=Cherry">Cherry</a>,近期傳出陷入嚴重的財務危機。面對自2014年MX機械軸專利到期後,開始面對中國市場大量MX相容軸品牌的強力競爭,Cherry似乎已經難以招架,不僅傳出計畫將生產重心轉移至中國,更考慮出售其非核心業務部門以求生存。</p><p class="ck-section"><strong>前三季虧損逾2000萬歐元,生產轉向中國</strong></p><p class="ck-section">根據Cherry公布的<a href="https://ir.cherry.de/media/document/2444fa28-c8cb-4231-84de-2075cb32d2f5/assets/20251120_Cherry_SE_aoHV_Rede_des_Vorstands.pdf">特別股東大會紀錄</a>顯示,該公司在2025年1月至9月期間,淨虧損累積高達2040萬歐元 (約新台幣7億元)。</p><p class="ck-section">面對此鉅額虧損,Cherry不得不做出艱難決定:將德國總部重新定位為研發、物流等行政核心,而原本標榜「德國製造」的生產環節,則將大規模轉移到以中國為主的低成本地區。</p><p class="ck-section">此外,傳聞更指稱Cherry計畫斷尾求生,準備出售旗下周邊部門 (Peripherals) 及數位健康與解決方案部門 (Digital Health & Solutions),僅保留最核心的業務。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rVSia9S2Aek" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>專利到期後競品如雨後春筍,Cherry反應過慢</strong></p><p class="ck-section">分析指出,Cherry的困境主要源自於2014年時的MX機械軸專利到期,進而面臨鍵軸市場局勢劇變。由於MX軸結構的技術門檻並不高,因此諸如凱華在內中國品牌以雨後春筍形式推出大量與MX設計相容軸體。</p><p class="ck-section">而這些第三方品牌不僅在價格上極具競爭力,更在產品廣度與彈性上超越Cherry。例如提供更多元的手感選擇、針對RGB光效優化的開口設計,甚至強調比原版MX軸更高使用可靠度與耐用性,成為不少電競鍵盤品牌採用選擇。</p><p class="ck-section">雖然Cherry後續也試圖推出新產品力挽狂瀾,但研發動作相對緩慢,加上過去曾發生不同批次軸體手感差異的品質爭議,使得這位曾經的市場霸主在面對靈活多變的競爭對手時,顯得左支右絀。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/cherry-the-german-manufacturer-of-mx-mechanical-switches-is-reportedly-facing-financial-difficulties-with-a-loss-of-20-4-million-euros-in-the-first-three-quarters-and-plans-to-sell-its-peripherals/" target="_blank">https://mashdigi.com/cherry-the-german-manufacturer-of-mx-mechanical-switches-is-reportedly-facing-financial-difficulties-with-a-loss-of-20-4-million-euros-in-the-first-three-quarters-and-plans-to-sell-its-peripherals/</a></li></ul></div>
停下就充電 太陽能摩托車的未來想像
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c6e2ec4b-5c0f-49b8-9aba-9e80d3b22ee2.jpg"></div><p>義大利設計團隊設計一款可完全依靠太陽能供電,不需要燃油,也不必依賴充電站或電網的摩托車。車身上裝有可伸縮的太陽能側翼,當車輛停放時,這些側翼會自動展開,像一個圓形的太陽能收集裝置,把陽光轉換成電力並儲存在車上的鋰電池中。停車時,它就像一座自己的行動充電站,而騎乘時則由電動馬達驅動。官方資料顯示,展開太陽能側翼後,收集面積可以比一般固定太陽能板多出約150%,大幅提高光照捕捉效率。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/04be61c8-41ea-4db3-a4c4-9d99751fe688.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d01ed450-699c-4bae-adee-65bc73f72c92.jpg"></figure><p>車架採用鋁合金與碳複合材料製作,兼顧輕量化與強度,減輕車重、提升操控靈活度。動力系統搭配高扭矩電動馬達與再生制動,減速時可回收動能,提高整體能源利用效率。車內還搭載智慧型太陽能管理系統,可以即時監控太陽能轉換、電池儲存與動力輸出,並透過儀表板或專屬手機 App 查看能源與性能狀況。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e82217aa-ebe6-4230-8820-26a75450c887.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/77442ae3-12be-4b3e-ad4e-75d15b18526d.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b97dce0f-6749-4f6f-a9ec-6f13db9a767a.jpg"></figure><p>這樣的設計特別適合偏遠地區、基礎建設不足的地方,或需要低碳、低維護成本的交通場景。車身造型也延伸自然啟發,前端拉長、高比例的流線車身看起來有動感,也兼顧空氣動力學與平衡感。不過目前仍屬概念階段,<a href="https://maskarchitects.com/portfolio/solaris-worlds-first-self-charging-solar-motorcycle/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
3D 列印游泳鰭幫助截肢者重拾水中自由
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/64e25e39-21e7-4b8c-9c0e-1ced2c8f35ad.jpg"></div><p>義肢設計長期以日常行走或運動需求為主,鮮少針對水上活動開發。義大利設計一款名為「Nimble」的游泳義肢鰭,專為下肢截肢者設計,希望讓使用者在水中動作更自然,重拾游泳樂趣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2bd1ed65-1cc9-4c74-91e5-a2a52c96a8b2.jpg"></figure><p>Nimble 採用 3D 列印技術與模組化設計,使用者可以依需求更換不同大小或形狀的鰭片。整體長度約 35 至 45 公分,寬度約 15 公分,重量約 800 克,比傳統水上義肢更輕便。核心結構為靈活晶格格柵,由彈性塑料與碳纖維複合材料製成,能分散殘肢壓力,在踢腿時產生約 10 至 15 牛頓的推力,同時保持足夠韌性與耐用性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d67455d2-eae4-4dca-9b40-d900a50490ea.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a1e28e65-a08f-4ec5-9d9c-d8e56cfc5701.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4038479c-5e49-43cd-8284-68d6ad6d05f1.jpg"></figure><p>模組化設計讓使用者可根據個人腿型或運動需求,調整鰭片角度與硬度。Nimble 的鰭片厚度約 5 毫米,彎曲角度可達 45 度,設計上兼顧推進力與舒適度。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7279bbb2-203b-4bc2-9a50-0c4f3b96f8eb.jpg"></figure><p>目前 Nimble 屬於概念設計或原型階段,尚未量產。未來若商業化,模組化設計也有助於降低成本與維修難度,使用者可依個人需求調整或更換部件。<a href="https://www.core77.com/posts/139464/A-Beautiful-Prosthetic-for-Amputee-Swimmers?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
科學家解釋了「黑五」如何操縱人腦促使下單購物
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/cf5570f1-1bd0-458f-af29-9e3c16564cbd.png"></div><p>黑色星期五是感恩節後的大型促銷季,很多品牌和電商都會推出超低折扣。西雪梨大學的認知神經科學團隊說明,這類促銷其實用了不少「讓人更容易買單」的心理技巧。</p><p>平常我們在買電腦或手機這種比較昂貴的東西時,大腦會蒐集很多資訊:價格、功能、評價、預算、保固等等,覺得了解得差不多後才會做決定。越重要的東西,我們越想多比較一下。但只要遇到時間壓力,大腦就會降低做決定需要的資訊量,需要更短的作決定,這種反應在真正的危急時刻很重要,例如突然遇到生存危機,人必須靠直覺反應才來得及逃命。但如果把同樣的機制放在黑五這類促銷活動裡,就很容易變成衝動購物。</p><p>因為促銷時間有限,我們會開始依靠一些「輕鬆理解的數字」來做選擇,比如折扣多少、多少人正在看、多少人加入購物車,而不是去想產品品質好不好、是不是必需品、或長期價值如何。</p><p>黑五最常用的手法,就是「緊迫感」跟「稀缺性」。像是看到「只剩 3 台」、「12 人正在加入購物車」,就會忍不住想搶快。當某樣商品看起來很搶手,大腦也會自動幫它加分,甚至覺得「大家都搶,應該很值得買」。</p><p>商家會刻意營造這種氛圍:倒數計時、限時優惠、庫存不足提醒……這些都會讓我們開始害怕「錯過」,而不是真的在想「我需要嗎?」</p><p>研究團隊給了四個保持理性的小方法:</p><ol><li>先做好功課:促銷前先決定你真正需要什麼。</li><li>設定預算:心裡先有個上限,不會買到停不下來。</li><li>下單前先休息一下:冷靜幾分鐘,大腦會比較清醒。</li><li>問自己:原價會買嗎?這能幫你看清商品的真正價值,而不是被折扣沖昏頭。<br> </li></ol><p>雖然研究是以黑色星期五為主題,但結論看起來也同樣適用於我們這邊的1111購物。<a href="https://theconversation.com/heres-what-black-friday-sales-shopping-does-to-your-brain-269591" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Xbox 聯名 Crocs 化身遊戲手把洞洞鞋
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/66f55aaa-68ec-4a8d-98cc-8760e9c161b8.jpg"></div><p class="ck-section"><span style="background-color:transparent;color:#000000;">Xbox 與 Crocs 推出聯名款 Classic Clog 洞洞鞋,將經典的 Xbox 手把設計融入鞋款當中,鞋面配置了固定式的按鍵與搖桿。這款黑綠配色的鞋款於 11 月 25 日開始販售,售價為 80 美元。相信這個遊戲風格的鞋子,會吸引不少遊戲玩家目光。</span></p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/67ec4d15-eda4-41da-bbed-033e7b9e40b6.jpg"></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:transparent;color:#000000;">鞋面上可以看到經典的手把按鍵配置,像是兩個類比搖桿、方向鍵、四個功能按鍵、Xbox 導覽鍵等等,鞋帶扣環處印有 Xbox 標誌,鞋墊則印有「Player Left」和「Player Right」字樣。</span></p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c5e1f427-76f7-4895-b0cb-51151f069304.jpg"></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:transparent;color:#000000;">這次聯名系列還附贈一組五入裝的 Jibbitz 配件,圖案來自《最後一戰》、《異塵餘生》、《毀滅戰士》、《魔獸世界》和《盜賊之海》等遊戲,可裝飾在鞋身的洞孔上。售價80元美金,</span><a href="https://www.crocs.com/p/xbox-classic-clog/211439.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="background-color:transparent;color:#00aaff;"><strong>這裡</strong></span></a><span style="background-color:transparent;color:#000000;">有賣。</span></p><p class="ck-section"> </p>
到鐵道公司買閘門 回家就像進站
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e26fd522-8143-4169-9255-c6c9360ee282.jpg"></div><p>日本神奈川縣的相模鐵道公司把平常在車站使用的自動閘門拿出來賣給鐵道迷。這可不是迷你模型,而是真的能感應票卡、通行車站的閘門。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/8b05a492-6610-4cdf-b42c-309e2d414c09.jpg"></figure><p>這次出售的是 Omron PG‑R 系列,每套包含兩扇閘門,分別對應「進站」和「出站」。如果只買一扇,也可以單獨使用,但要重現完整通道就得買整組,售價 400,000 日圓。為了方便搬動,閘門底部還特別裝了輪子,讓買家在家中或其他空間也能輕鬆擺放。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/9473fe1a-d3ef-4c39-b95f-8901c332c69b.jpg"></figure><p>申請期間是 11 月 14 日到 24 日,結果吸引了不少鐵道迷,有至少七人提出購買申請。最終買家將以抽籤方式決定,大家都滿期待能把閘門搬回家收藏。鐵道公司表示,車站閘門的更新計畫會持續到 2027 年春天,未來還會有更多舊閘門被釋出。<a href="https://www.sotetsu.co.jp/news/train/info-train-2025-11-13/?wovn=zh-CHT" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Windows 記事本新增「表格」功能 經典小應用程式已經不單純了
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/f634cc9d-04e9-450e-8923-317e4f9f4632.png"></div><p class="ck-section">在最近釋出的測試版本中,Windows Notepad(記事本)加入了「插入表格」功能,未來將能讓使用者像在表格編輯器中一般,利用工具列快速插入表格,也可用 Markdown 語法建立表格,並可透過滑鼠右鍵或工具列編輯、加入/刪除列與欄。<br>這次更新只是微軟近年為記事本( Notepad )加進格式化功能的一部分。在此之前,記事本已經支援粗體、斜體、清單、超連結、標題與 Markdown 檢視 / 編輯功能。<br>不只如此,Notepad 還開始整合 AI 文字功能(如「撰寫」、「重寫」、「摘要」),新版本會以「串流」(streaming)方式呈現結果,也就是說 AI 生成內容會逐步顯示,不必等全部完成才出現。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c9f74cf1-27dd-432a-8ffe-8950a684407c.png"></figure><p class="ck-section"><br>說到這個,就想起那可憐的RTF編輯器WordPad,當初WordPad就是要在極簡只能打文字的記事本做區分,提供基本的文字編輯與簡單排版的功能。結果在1995年誕生的WordPad,現在已經看不到他了。而微軟也打算將記事本的功能升級,看來Windows最基礎的文字編輯器的定義已經逐漸改寫了,能夠簡單排版,還要有AI,也能夠畫表格。<br>原本的記事本講的就是「簡單就是美」,現在明顯要走離初心。也許這是與時俱進的結果,但希望記事本還是能夠盡量維持他的輕量化,不要過幾年後變得又大又笨重就好。<a href="https://blogs.windows.com/windows-insider/2025/11/21/notepad-update-begins-rolling-out-to-windows-insiders/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
內建斷路器USB充電線自動阻斷過熱與過電流
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/eda41c06-a7ef-436a-baa3-fb6b2f0c88b6.jpg"></div><p class="ck-section"><span style="background-color:transparent;color:#000000;">Elecom 推出內建斷路器功能的USB充電線,分別為 USB-C to USB-C 以及 USB-A to USB-C 兩款,而又各自有 1 公尺與 2 公尺長度的選擇。主要用於防止充電時可能發生的過熱或起火意外,為使用者提供多一重安全保障。</span></p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0b150c4b-d9e9-44a3-b426-e29e3ffceaa4.jpg"></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:transparent;color:#000000;">近年來因行動電源或充電設備引發的火災事故時有所聞,許多人對夜間或長時間充電感到不安。傳統的充電安全機制多半依賴於充電器或智慧型裝置本身的控制功能,然而 Elecom 這次所推的新品,則將安全機制內建於線材本身。</span></p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/6cdbe3b9-c51c-4773-9c01-2278e03cf619.jpg"></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:transparent;color:#000000;">這款充電線是在USB Type-C 連接器內部做了斷路保護的功能。當連接器偵測到異常高溫或有過大電流通過時,線材會立即自動切斷電流。此機制能夠有效防止因灰塵堆積、進水或內部短路等預期外的問題所引起的發熱,甚至進而造成失火的意外。</span></p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3f7f3fdb-f7f1-4ea7-a198-60f065feb0af.jpg"></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:transparent;color:#000000;">這項斷路功能並非一次性設計,一旦線材連接器內部的溫度和電流恢復到正常水平,斷路器便會自動復位,使用者可繼續重複使用,這有點像家庭中的總電源開關。除了安全功能外,新線材也考量到日常使用的便利性。其外皮採用矽膠材質,特點是光滑且不易纏繞,便於收納和攜帶。價格約為含稅1,880日圓至2,280日圓之間。</span><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001254.000026881.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="background-color:transparent;color:#00aaff;"><strong>這裡</strong></span></a><span style="background-color:transparent;color:#000000;">看更多。</span></p>
千顆NB電芯打造自家電網 供電 8 年不間斷
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e27a751b-9c82-461b-a658-80dd190ce62e.jpg"></div><p class="ck-section">網友在論壇分享,他從 2016 年開始收集廢棄筆電電池,拆出其中的電芯,再結合屋頂太陽能板與電力設備,自行打造了一整套家用儲能與供電系統。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1ba3f4ff-eecd-47c5-8a32-8f97f6d750f1.jpg"></figure><p class="ck-section"><br>最初系統用了約 650 顆電池,搭配一片 1.4 kW 太陽能板與舊堆高機電池作緩衝。由於不同電池年限與狀況不一,部分電芯耗損速度快,網友便把所有電池拆開,透過測試挑出良好電芯,重新組成 100 Ah 模組。系統後來擴充,新增 24 組 440 W 面板,整體儲能容量也從最初約 7 kWh 提升到 56 kWh。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5c4fba76-8757-4d43-9922-2dd307408f26.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e3a3c176-3c4d-4384-bb4e-39ab4dfbc2da.jpg"></figure><p class="ck-section"><br>最屌的是這套系統至今已運作超過 8 年,照明與家電仍能正常運行,甚至在當地停電時住家也能燈火通明。從這裡看得出來 透過適當的電池管理和太陽能系統搭配,回收筆電電池確實能成為可靠的家用電源。電子廢棄物再利用的確是個好選擇不過這種方法實在不是一般人可以辦得到的。<a href="https://secondlifestorage.com/index.php?threads/glubuxs-powerwall.126/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
群創光電將Micro LED鏡面結合AI打造藥妝店互動魔鏡 理解用戶想法提供建議與推薦
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1c1ab704-38dc-45f4-9ed2-44d63a3c31fc.jpg"></div><p class="ck-section">資策會數轉院與群創光電合作,將Micro LED鏡面結合火炬媒體數位轉譯服務打造零售場域的全新互動體驗,透過設置在藥妝店情境展現以生成式AI辨識,使鏡子能與用戶互動聊天,透過畫面與文字即時傳遞讚美、提醒與商品推薦,可拉近消費者與門市的互動感,並提供即時與沉浸的逛店體驗,可強化門市服務並照顧顧客情緒價值。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1b876f97-9742-40a5-a029-007bfa123743.jpg"><p class="source">火炬媒體有限公司提供</p><figcaption>▲群創的Micro LED鏡面螢幕可呈現清晰的顯示與色彩,結合生成式AI與顧客互動</figcaption></figure><p class="ck-section">群創25.4吋Micro LED無縫拼接鏡面顯示器可提供高反射率、細膩、飽和、環境光對比與無縫接五大特色,透過QD量子點色轉換可達1,000nits峰值亮度與120% NTSC廣色域與1,000,000:1的高對比,對比傳統鏡面螢幕反射更高、影像更清晰、色彩表現也更佳;此次展示透過藥妝通路進行示範,攜手火炬媒體針對門市燈光環境、動線與安裝位置進行包括亮度、彩度與色彩飽和度的客製化,使其符合精品旗艦展售、彩妝與珠寶飾品等場域的顯示。</p><p class="ck-section">透過感測模組,鏡面顯示器可依據停留時間、距離自動啟動互動AI,會先透過溫暖的文字試圖與客戶共鳴吸引眼球,再活用可理解語意的生成式AI進行互動,一方面呼應用戶情緒給予自信鼓勵,同時鏡面可呈現柔和的背景、漸層光或加入柔光特效與微笑符號,即便顧客獨自逛店也能有具溫度的陪伴式服務,再進一步針對客戶需求適時給予建議以及商品推薦。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/be933499-04ee-45af-a34a-f799a6fca9ab.jpg"><p class="source">火炬媒體有限公司提供</p><figcaption>▲利用Micro LED鏡面顯示器與AI結合,可為獨自逛店的顧客提供陪伴式服務</figcaption></figure><p class="ck-section">借助此次跨領域整合推動Micro LED鏡面顯示與生成式AI結合的零售應用,群創光電未來將攜手各領域合作夥伴打造全方位、可客製化的場域解決方案,利用Micro LED技術建構適合不同零售場域的顯示器,諸如Micro LED透明顯示器、浮空珠寶盒等,鎖定展廳、珠寶、高附加價值的精緻時尚銷售場域。</p>
傳NVIDIA不再同步提供GPU晶片與GDDR給AIC夥伴 AIC須設法自行採購
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/33a3e579-c074-4893-966e-46a88ae1c267.jpg"></div><p class="ck-section">目前各類記憶體由於市場需求大於產能大受影響,除了零售通路記憶體價格大漲,根據中國爆料源金豬升級包表示,原本NVIDIA為AIC板卡品牌夥伴提供GPU晶片加上GDDR記憶體的綑綁銷售,傳出NVIDIA不再一併提供GDDR記憶體,板卡品牌需自行設法採購GDDR記憶體。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/13164ff6-c867-401b-83f6-cec2c5480abf.jpg"><figcaption>▲對於二線顯示卡品牌恐怕得面臨與記憶體廠商不熟以及需求量不足導致話語權不足的問題</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然目前記憶體廠商如三星、SK Hynix與美光皆設法提高產能滿足市場需求,但短時間內各類記憶體仍面臨短缺;倘若NVIDIA不再同步提供GPU搭配GDDR的配套,對於大型顯示卡品牌可能還有與記憶體供應商斡旋的能力,但二線品牌恐怕就會面臨話語權不足、難以向記憶體廠商取得記憶體的問題,同時對一些早已習慣NVIDIA綑綁供應模式的小品牌,恐怕還需設法打通與記憶體供應商的聯絡管道。</p>
MX機械軸發明品牌Cherry傳財務惡化 考慮售出周邊部門
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/10dbc2e0-2cfe-42b8-a0b7-720cc455706c.jpg"></div><p class="ck-section">德國Cherry在資深機械式鍵盤玩家心目中是不可動搖的頂級機械軸品牌,也是MX軸體機構的領導品牌,然而隨著2014年MX機械軸專利到期後,來自中國的MX相容型機械軸品牌如雨後春筍、Cherry難以招架,雖然後續設法推出新產品以及將工廠轉移到更低成本的地方生產,仍難力挽狂瀾陷入財務困境,現在傳出Cherry計畫除將產地轉向中國以外,還打算賣掉非核心業務的周邊部門與數位健康及解決方案部門。</p><p class="ck-section">根據Cherry公布的特別股東大會紀錄,Cherry於2025年1月至9月淨虧損達2,040萬歐元,迫使Cherry不得不將德國總部定位在研發、物流等行政核心、生產轉移到以中國為主。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7ad9c2ee-8c11-4bda-af73-17ada01f25a1.jpg"><figcaption>▲在十多年前就曾有Cherry不同批次相同軸體手感有顯著差異的爭論</figcaption></figure><p class="ck-section">Cherry的困境不難理解,因為MX機械軸從結構而言沒有太高的技術門檻,不僅單純的仿製難度不高,甚至許多MX相容軸體也紛紛進行增強改良,強調比原版MX軸更為可靠、耐用,同時第三方品牌在產品的廣度也更為彈性,提供更多元的軸體手感選擇,此外如RGB光效設計也提供比起Cherry更好的開口機構。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/eea24d30-f3b8-4359-b78b-443f42f2f5e1.jpg"><figcaption>▲嚴格來說MX軸結構門檻不高,以致專利到期後MX相容軸如雨後春筍且還改善原版的結構缺點</figcaption></figure><p class="ck-section">且回顧Cherry的歷史,即便筆者是在進入Cool3C前身認識資深機械式鍵盤玩家前輩奕之華才開始接觸機械式鍵盤,光是數十年前就曾陷入不同批次的軸體手感差異的問題,更不用說後續專利到期後新品牌以低價搶市或更多元彈性的產品策略提供選擇,對於研發動作較慢的Cherry自然難以招架。</p>
Pixel 10 系列的 Google 地圖新增導航省電模式 單色高對比 續航力延長 4 小時
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/30cdbf6b-8a3b-47d1-974c-62940541c9af.jpg"></div><p class="ck-section">Pixel 10 系列版的 Google 地圖導入導航省電模式,螢幕顯示單色高對比,使電池續航力延長多達 4 小時,省電也提高使用者專注度。<br><br>Google稍早針對旗下Pixel 10系列 (包含Pixel 10、Pixel 10 Pro、Pixel 10 Pro XL與Pixel 10 Pro Fold)釋出一項實用的Google Maps更新。這項功能最初於11月的Pixel Drop中預告,此次則是正式推出<a href="https://support.google.com/pixelphone/answer/16711572?hl=en#zippy=%2Caccess-notifications%2Cauthenticate-unlock-your-phone">「導航省電模式」</a> (Power-saving mode),將透過簡化導航介面,讓長途駕駛的使用者能保留更多的電力續航。</p><p class="ck-section"><strong>按下電源鍵即啟動,介面轉為單色高對比</strong></p><p class="ck-section">根據Google說明,此功能目前僅支援直向 (portrait) 顯示模式,並且運作於鎖定畫面之上。當使用者正在使用 Google Maps 進行導航時,若按下電源鍵關閉螢幕,系統不會完全變黑,而是會切換至一個更為簡潔的單色 (monochrome) 介面。</p><p class="ck-section">這個新介面看起來有點類似Uber App的深色地圖模式,螢幕在省電模式下僅會保留地圖圖層,並且只顯示旅程的關鍵資訊,例如下一個轉彎提示與預計抵達時間。至於當前車速等次要資訊則會被隱藏,不過使用者仍可透過向下滑動來查看通知中心。</p><p class="ck-section">若使用者輕觸螢幕或再次按下電源鍵,Google Maps便會立即恢復至標準的全彩導航介面。此外,當抵達目的地時,省電模式也會自動關閉。</p><p class="ck-section"><strong>續航增4小時,減少駕駛分心</strong></p><p class="ck-section">Google宣稱,透過降低螢幕功耗與簡化渲染資訊,此模式最高可為Pixel 10延長達4小時的電池續航力。這對於長途駕駛卻剛好車充損壞,或是不想讓手機在儀表板上持續發熱的使用者來說,將帶來不少好處,而更精簡的介面或許也能在一定程度上減少駕駛分心。</p><p class="ck-section">目前此功能似乎透過伺服器端更新預設為開啟狀態,若使用者不習慣,則可進入 Google Maps 設定中的「導航 > 駕駛選項」手動關閉。</p><p class="ck-section">較為可惜的是,目前此功能似乎僅限於Pixel 10系列獨享,Google尚未確認是否會下放至舊款Pixel或其他Android裝置,也未透露未來是否會將此簡潔介面導入 Android Auto。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-maps-introduces-a-power-saving-mode-for-navigation-on-the-pixel-10-series-locking-the-screen-to-monochrome-and-extending-battery-life-by-up-to-4-hours/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-maps-introduces-a-power-saving-mode-for-navigation-on-the-pixel-10-series-locking-the-screen-to-monochrome-and-extending-battery-life-by-up-to-4-hours/</a></li></ul></div>
阿里巴巴發表首款 Quark AI 眼鏡 整合「千問」助手與 Micro OLED 顯示功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1a5192f7-1eee-4436-aa31-7048fc7d969c.jpg"></div><p class="ck-section">阿里巴巴發表首款 Quark AI 眼鏡眼鏡,整合「千問」助手,同時推出旗艦款 S1 與親民款 G1 雙版本,S1 版更採用 Micro OLED 顯示技術,售價售價人民幣 1899 元起。<br><br>阿里巴巴在中國市場推出旗下首款AI智慧眼鏡<a href="https://www.alizila.com/alibaba-launches-new-quark-ai-glasses-series-in-china-deeply-integrated-with-qwen/">「Quark AI眼鏡」</a>,分為旗艦款S1與親民款G1兩種型號 (各提供三種變體),均深度整合阿里剛推出的「千問」 (Qwen)App,透過語音指令與觸控操作,提供全方位的AI助理服務。</p><p class="ck-section"><strong>整合支付寶、淘寶生態,支援即時翻譯與會議記錄</strong></p><p class="ck-section">功能方面,Quark AI眼鏡主打即時翻譯 (on-the-go translation) 與AI會議記錄生成。作為阿里生態系的一環,這款眼鏡自然深度整合了支付寶 (Alipay)與淘寶 (Taobao)等服務,讓使用者能直接透過眼鏡進行購物或支付,同時也支援QQ音樂等熱門串流平台。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/6fe6ea17-04e4-4f07-80e0-d72d5ad485e1.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/6fe6ea17-04e4-4f07-80e0-d72d5ad485e1.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>S1搭載Micro-OLED與雙晶片,G1主打輕量佩戴</strong></p><p class="ck-section">在硬體設計上,Quark AI眼鏡類似Meta的Ray-Ban智慧眼鏡,但其鏡片具備顯示功能 (Heads-up displays)。</p><p class="ck-section">• <strong>旗艦款S1:</strong>採用成本較高的Micro-OLED顯示技術,並且搭載雙晶片架構,影像能力方面則是支援高達3K畫質的圖像拍攝與AI增強4K錄影,並且強化低光環境下的拍攝表現。</p><p class="ck-section">• <strong>親民款G1:</strong>主打輕量化設計,定位為適合全天候配戴的日常裝置。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bf08fd2d-3a51-431a-aaa7-82da4dca7c4e.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bf08fd2d-3a51-431a-aaa7-82da4dca7c4e.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">目前Quark AI眼鏡已經在中國各大電商平台上架銷售,至於是否會推向國際市場仍未明朗。</p><p class="ck-section">• <strong>Quark S1:</strong>建議售價人民幣3799元 (約537美元)起跳。</p><p class="ck-section">• <strong>Quark G1:</strong>建議售價人民幣1899元 (約268美元)起跳。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/alibaba-launched-its-first-quark-ai-glasses-integrating-the-qianwen-assistant-with-micro-oled-display-functionality-both-s1-and-g1-versions-were-released-simultaneously/" target="_blank">https://mashdigi.com/alibaba-launched-its-first-quark-ai-glasses-integrating-the-qianwen-assistant-with-micro-oled-display-functionality-both-s1-and-g1-versions-were-released-simultaneously/</a></li></ul></div>
資料中心撐不住了?Google Nano Banana Pro 免費額度限制縮減 每日僅限 2 張 Gemini 3…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/39b13a5c-a7d1-4239-b631-3e16eb5599d5.jpg"></div><p class="ck-section">Google Nano Banana Pro 的免費額度限制縮減,每日僅限 2 張,連 Gemini 3 Pro 免費版也不再保證每日 5 次用量,重演當年 ChatGPT 影像生成盛況。<br><br>Google稍早悄悄調整旗下AI服務的使用規範,將其最新的<a href="https://mashdigi.com/google-launches-nano-banana-pro-an-image-generation-platform-that-integrates-gemini-3-models-enhances-text-rendering-and-enables-the-compositing-of-up-to-14-images/">Nano Banana Pro圖像生成工具</a>免費額度<a href="https://support.google.com/gemini/answer/16275805">做了調整</a>,將原本每日可生成3張的額度縮減為2張。</p><p class="ck-section">根據Google說明,由於影像生成與編輯處於高度需求狀態,目前免費帳戶每日僅能生成2張圖像,同時更表示限制可能會頻繁變動,並且於每日重置。</p><p class="ck-section"><strong>Gemini 3 Pro文字生成也受限,不再保證每日5次</strong></p><p class="ck-section">受影響的不僅是影像生成,Google似乎也同步限制Gemini 3 Pro文字模型的免費使用權限。</p><p class="ck-section">文件指出,非付費用戶將獲得基本存取權 (basic access),每日限制同樣可能頻繁變動。這與Google在11月18日剛推出<a href="https://mashdigi.com/google-ceo-discusses-ai-strategy-gemini-3-is-just-the-beginning-project-suncatcher-space-data-center-plan-will-be-realized/">Gemini 3 Pro</a>時,保證每日提供5次免費提問 (與Gemini 2.5 Pro相同) 的政策相比,顯然變得更為嚴格且不確定。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/41232f55-708e-4c57-b878-6432d17182a0.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/41232f55-708e-4c57-b878-6432d17182a0.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>付費訂閱戶權益不變</strong></p><p class="ck-section">不過,對於有付費訂閱的用戶來說,權益暫時不受影響。若使用者是Google AI Pro或Google AI Ultra方案的訂閱用戶,每日的使用上限仍分別維持在100次與500次。</p><p class="ck-section">這樣的情況反映出在熱門AI模型推出初期,龐大的用戶流量往往會對伺服器算力造成巨大壓力。類似的情況也曾發生在OpenAI身上,當時ChatGPT的影像生成功能也因受歡迎程度超乎預期,進而延後了向免費與戶開放的時程。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-nano-banana-pros-free-credit-limit-has-been-reduced-only-2-credits-per-day-are-allowed-and-the-gemini-3-pro-is-also-affected/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-nano-banana-pros-free-credit-limit-has-been-reduced-only-2-credits-per-day-are-allowed-and-the-gemini-3-pro-is-also-affected/</a></li></ul></div>
美國專利商標局新指南:生成式 AI 僅是工具並非發明人 人類貢獻是關鍵
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e59a236b-5f3a-455e-af78-5e8085c45342.jpg"></div><p>美國專利商標局發布新指南,表示生成式 AI 僅是工具,並非發明人,強調人類的貢獻是專利的關鍵,確立了 AI 在專利法中的定位。</p><p class="ck-section">美國專利商標局 (USPTO)針對生成式AI在創新過程中的角色公布<a href="https://fingfx.thomsonreuters.com/gfx/legaldocs/zdpxjnmmxpx/USPTO%20AI%20PATENTS%20squires.pdf">最新指南</a>,明確重申美國專利法,強調生成式AI系統不能被視為「發明人」,其地位等同於發明家手中的「工具」。</p><p class="ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1-19554.jpeg"><img src="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1-19554.jpeg" width="1200" height="696" alt="" srcset="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1-19554.jpeg 1200w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1-19554-768x445.jpeg 768w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1-19554-750x435.jpeg 750w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1-19554-1140x661.jpeg 1140w" sizes="100vw"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>AI視同實驗室設備,人類才是「構思者」</strong></p><p class="ck-section">根據<a href="https://www.reuters.com/legal/government/us-patent-office-issues-new-guidelines-ai-assisted-inventions-2025-11-26/">路透新聞取得的通知內容</a>,美國專利商標局局長John Squires表示,局方將生成式AI視為與發明人在過程中可能使用工具,其性質就像是實驗室設備、軟體或研究資料庫。</p><p class="ck-section">John Squires強調:「AI系統 (包含生成式AI與其他運算模型)是人類發明者使用的儀器。它們或許能提供服務並生成想法,但它們終究只是工具,真正構思出所主張發明的,仍是使用這些工具的人類發明者。」</p><p class="ck-section"><strong>無單獨評估流程,適用傳統共同發明原則</strong></p><p class="ck-section">這份通知預計將於11月28日正式刊登於聯邦公報 (Federal Register),內容指出,美國專利商標局不會針對「AI輔助發明」設立單獨的評估流程。</p><p class="ck-section">John Squires補充說明:「當有多位自然人涉及利用AI輔助來創造發明時,將適用傳統的共同發明人 (joint inventorship) 原則。」</p><p class="ck-section"><strong>釐清AI製藥等專利權歸屬</strong></p><p class="ck-section">美國聯邦巡迴上訴法院先前已裁定「AI不能在專利申請 (或已核發專利) 中被列為發明人」,僅有自然人具備此資格。而美國專利商標局在最新的指南也未改變此立場,但其重要性在於為當前許多利用生成式AI系統開發的創新成果 (例如以AI輔助開發的新藥物),提供了更清晰的專利適格性依據:只要人類在構思過程中扮演主導角色,即便使用AI生成點子,仍有機會獲得專利保護。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-u-s-patent-and-trademark-office-has-issued-new-guidelines-stating-that-generative-ai-is-merely-a-tool-not-an-inventor-and-that-human-contribution-is-key/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-u-s-patent-and-trademark-office-has-issued-new-guidelines-stating-that-generative-ai-is-merely-a-tool-not-an-inventor-and-that-human-contribution-is-key/</a></li></ul></div>
2025 全球手遊獲客報告:AI 與互動廣告重塑用戶參與 全球下載量攀升至 389 億次
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3bf95a3c-f51a-4147-a94f-997ba1de94ce.jpg"></div><p class="ck-section">2025 全球手機遊戲獲客報告顯示,AI 與互動廣告重塑了用戶參與模式,全球手遊下載量攀升至 389 億次,行銷已全面進入「智慧時代」。<br><br>匯量科技 (Mobvista) 旗下的跨平台智慧媒體採購平台XMP稍早公布《2025全球手機遊戲獲客趨勢與策略報告》,報告指出隨著2025年全球行動遊戲廣告支出攀升及獲客成本 (UA costs) 上揚,品牌正加速轉向利用AI生成素材與沉浸式互動格式來維持增長,這一年更顯示行動廣告從「以量取勝」轉向「創意主導、效能驅動」的關鍵轉折點。</p><p class="ck-section"><strong>全球下載量增7.4%,Android佔八成</strong></p><p class="ck-section">根據XMP的數據,2025年前三季 (Q1-Q3) 全球手機遊戲安裝量相比去年同期增加7.4%,達到389億次。其中,Android平台以80.8%的安裝量佔據主導地位,iOS平台則佔19.2%。</p><p class="ck-section">在營收方面,全球手機遊戲收入 (包含應用內廣告IAA + 應用內購買IAP) 相比去年同期增加13.2%,來到825億美元。</p><p class="ck-section">從遊戲類型來看,「超休閒」 (Hyper-Casual)依然是下載量最高的類別,而益智 (Puzzle) 與動作 (Action) 遊戲在各市場表現強勁。在變現能力上,射擊 (Shooting) 與益智類遊戲則在廣告驅動的營收中領先。</p><p class="ck-section"><strong>影音廣告佔比達81%,「試玩+影片」混合格式成新主流</strong></p><p class="ck-section">廣告形式演變是2025年的一大亮點,報告指出影音廣告仍是主流,佔所有素材的81%。不過,結合娛樂性與效能的「混合格式」 (Hybrid formats),尤其是「影片結合試玩」 (video-playable combinations)類型出現急遽增長。</p><p class="ck-section">這顯示廣告主已將過去視為實驗性質的互動廣告,例如可試玩廣告 (Playable ads)轉為主流配置,以提供更沉浸的使用者體驗。</p><p class="ck-section">此外,AI生成影片與虛擬化身 (Avatars) 也正在重塑素材生產流程,透過大規模的個人化互動來提升用戶留存與轉換率。</p><p class="ck-section"><strong>南美洲投放最活躍,Meta仍是廣告支出霸主</strong></p><p class="ck-section">在區域表現上,南美洲成為全球最活躍的廣告投放地區,產生了最高的素材量,其中影音素材佔比近85%。</p><p class="ck-section">至於廣告支出流向,Meta在休閒與重度遊戲領域均維持全球主導地位,其次為Google與TikTok,反映廣告主仍高度依賴這些具備大規模優化能力的生態系。</p><p class="ck-section"><strong>2026展望:跨平台自動化與全漏斗透明度</strong></p><p class="ck-section">面對獲客成本上升與數據碎片化的挑戰,XMP負責人唐子丹 (Zidan Tang)表示,廣告主正轉向更自動化的跨渠道工作流程。</p><p class="ck-section">為了應對2026年的挑戰,現代化的廣告活動流程正聚焦於四大核心能力:</p><p class="ck-section">• 跨渠道管理:在單一介面控制Meta、Google、TikTok及SDK網路。</p><p class="ck-section">• 統一素材管理:集中管理影音、圖片與試玩素材。</p><p class="ck-section">• AI驅動優化:基於即時效能自動調整出價、預算與素材輪替。</p><p class="ck-section">• 全漏斗透明度:整合多源分析以監控投資報酬率 (ROI)。</p><p class="ck-section">唐子丹強調,行動遊戲行銷已全面進入「智慧時代」,擁抱AI、互動性與統一數據可視性的廣告主,將引領下一波行動增長。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/2025-global-mobile-game-user-acquisition-report-ai-and-interactive-advertising-reshape-user-engagement-global-downloads-climb-to-38-9-billion/" target="_blank">https://mashdigi.com/2025-global-mobile-game-user-acquisition-report-ai-and-interactive-advertising-reshape-user-engagement-global-downloads-climb-to-38-9-billion/</a></li></ul></div>
Sony公布首款2億畫素手機感光元件LYTIA 901 達1/1.12吋整合AI前端
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/39b53aab-4fdc-49fb-a7e5-f953b4db2294.jpg"></div><p class="ck-section">在三星推出首款2億畫素手機元件ISOCELL HP1四年後,Sony半導體終於推出第一款針對旗艦手機的2億畫素元件LYTIA 901;LYTIA 901是一款達1/1.12吋的大尺寸手機元件,強調兼具高解析度與高靈敏度,並整合結合AI的影像處理線路,即便在畫素裁切4倍變焦也保有清晰的影像。附帶一提的是Sony公告自LYTIA 901起,LYTIA品牌感光元件將全面冠上LYTIA搭配型號取代原本僅使用LYT的代稱,旨在強化LYTIA品牌的知名度。</p><p class="ck-section">LYTIA 901自2025年11月起大量出貨,推測應該很快就會在2026年上半年的Android旗艦手機看見這款感光元件</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/6f1a7a69-aa28-4eb9-aa1e-935590c3c978.jpg"><figcaption>▲LYTIA 901採用4倍拜耳陣列與結合Re-Mosaic演算,於前端線路透過AI合併算法提升畫質</figcaption></figure><p class="ck-section">LYTIA 901採用1/1.12吋的超大面積,大於三星現行常見於旗艦手機的ISOCELL HP9的1/1.4吋及更早的ISOCELL HP1的1/1.22吋;LYTIA 901為整合前端影像線路的堆疊式技術CMOS元件,採用四倍拜耳陣列(QQBC,8x8矩陣)與4畫素同色鄰近的RGGB排列,在一般拍攝會將鄰近同色的4x4畫素合併提升感光度與畫質,而在進行清晰變焦(畫素裁切變焦)則透過Re-Mosaic技術打散提高解析度。</p><p class="ck-section">雖然LYTIA 901採用的四倍拜耳陣列與Re-Mosaic不算特別,是目前高畫素手機元件常用的作法,不過Sony強調透過基於AI的QQBC Re-Mosaic演算法,以及元件堆疊基於AI的處理線路,能夠更出色的還原複雜的圖案與文字細節,同時透過元件端的預處理高速輸出原始圖像訊號,即便在4K解析度以4倍變焦錄影,仍可達30fps。</p><p class="ck-section">此外LYTIA 901為提升動態範圍,採用以不同增益設定資料合併的DCG-HDR(雙轉換增益HDR)技術,並透過Fine12bit ADC將量化位元深度自10bit提高到12bit,可在4倍元件內變焦範圍提升動態範圍與色調表現;此外LYTIA 901還支援HF-HDR(混合多幀HDR),可將短曝光的幀及透過雙轉換增益的影像資料在處理器端進行合成處理,達到超過100dB的動態範圍。</p>
Final正式公佈中價位封閉式鑑賞耳機Final DX3000 CL 主打封閉結構但具有開放聽感
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0cb50659-2a7b-4ef7-bdc1-e4e1ca9929e9.jpg"></div><p class="ck-section">日本音響品牌Final繼2014年推出Pandora Hope系列之後,已經許久未推出鑑賞型的封閉式耳機,不過在2025年東京秋季耳機祭久違的公布全新純動圈封閉式耳機Final DX3000 CL,這款爾基於2025年11月28日在日本正式上市,有著如Pandora Hope的外型,但採用新一代動圈單體技術,並切入10萬日幣以下的中價位鑑賞耳機市場。</p><p class="ck-section">Final DX3000 CL建議售價為79,800日幣,台灣上市時間與價格未定</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4fef5f81-81b9-44c9-b3b6-be59e776ef69.jpg"><figcaption>▲DX3000 CL外型與2014年的Pandora Hope IV相似</figcaption></figure><p class="ck-section">Final DX3000 CL的整體設計令人想起2014年採用塑料殼體的圈鐵混合封閉式耳機Final Audio Design Pandora Hope IV,整體以全黑色搭配金屬滑軌支架點綴,並強調利用加厚的30mm記憶海綿耳墊確保封閉性以及史單體及耳朵有充裕的距離,搭配低失真單體、可抑制多於共振的腔室,兼具封閉耳機豐沛的低頻及開闊清晰的中高頻。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/66f58c22-b07b-45c6-9bee-3116cfc652c6.jpg"><figcaption>▲採用和紙與碳混合的複合動圈振膜</figcaption></figure><p class="ck-section">單體部分則不同於先前推出的採鎂合金振膜的動圈開放式耳機Final DX6000,Final DX3000 CL使用和紙與碳混合的自由懸邊結構複合振膜,強調具備高強度及保有紙振膜高內阻與輕盈特色,具備37歐姆阻抗與96dB靈敏度,另外固定單體的前面板則是以混入玻璃纖維的樹脂製造。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/510bdb30-f309-40dc-947b-6e1844d2fe06.jpg"><figcaption>▲腔室內具有多個不同排列及大小肋骨構成的擴散陣列</figcaption></figure><p class="ck-section">另外單體後方外殼的腔室採用後擴散器陣列結構,利用不同間距、形狀的小肋骨構成擴散板,使腔室不僅有與單體的平行表面,能夠擴散聲音反射與抑制共振。此外結構部分也強調容易維護,盡可能減少黏著劑的使用,耳罩也採用容易拆卸替換的設計。至於線材則採用雙3.5mm單聲道連接,盒裝線材為一條2.5公尺的4.4mm平衡線,但附贈6.3mm轉換器。</p>
日本人愛用開箱|Elecom新型軌跡球滑鼠變得更容易滾動了。
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e76628fd-9cbe-4fc2-8543-11cdd3c843cd.jpg"></div><p class="ck-section">還在找好用的軌跡球滑鼠嗎?這篇轉自 Gizmodo 的文章非常精彩,讓日本人為你開箱愛用 3C 好物。</p><p class="ck-section">這款 Elecom 新型軌跡球滑鼠,非常深受作者的喜愛。好消息是日本亞馬遜可以直送台灣,建議把握黑五優惠下單喔。</p><p class="ck-section">接下來就讓我們開始閱讀日本人精心撰寫的開箱文吧!<a href="https://tnlmg.link/mo3qlvF1"><strong>查看商品</strong></a></p><p><a href="https://igood.tw/posts/54777">【日本亞馬遜購物教學】直送台灣免運費!Amazon JP 註冊、下單、關稅、收貨細節一次告訴你</a><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/244624e6-7bf3-42a2-812a-d6cfd0704ee0.jpg">圖片:エレコム</p><p class="ck-section"><strong>如果你在尋求順暢操作的軌跡球</strong>,這款值得關注!</p><p class="ck-section">設備的操作感是否良好,因用戶的喜好而異,無法一概而論。但對於エレコム的新型軌跡球「<a href="https://tnlmg.link/mo3qlvF1"><strong>HUGE PLUS</strong></a>」的規格,我個人非常歡迎。<a href="https://tnlmg.link/mo3qlvF1"><strong>查看商品</strong></a></p><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ca7a3e38-c61b-4dd9-a303-0db9006fa280.jpg">圖片:エレコム</p><p class="ck-section">至今的HUGE是以人工紅寶石支撐球來支撐52mm直徑的球。對於希望滑鼠指標移動有節奏感和穩定感的人來說非常合適,但對我而言,我更喜歡即使球很大也能輕鬆移動的軌跡球,所以稍微不太合我的需求。</p><p class="ck-section">然而,HUGE PLUS是<strong>幾乎感受不到摩擦感的軸承支撐版</strong>!太棒了!你的到來!我一直在期待著!<a href="https://tnlmg.link/mo3qlvF1"><strong>查看商品</strong></a></p><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a6552693-f75d-43aa-b84a-5485108a31b0.jpg">圖片來源:Elecom</p><p class="ck-section">如您所見,<strong>正是巨大尺寸的HUGE PLUS</strong>。事實上,它也是一款多按鍵的指向設備,各部位的<strong>按鍵都可以自訂</strong>。</p><p class="ck-section">由於球很大,即使稍微移動滑鼠指標也會快速移動,因此<strong>需要適應</strong>,但在進行圖像/影片編輯或3D製作等工作時,結合流暢的移動,<strong>在頻繁移動指標的作業中使用可以大幅提高效率</strong>。<a href="https://tnlmg.link/mo3qlvF1"><strong>查看商品</strong></a></p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp/">Gizmodo</a> 授權刊登,原文<a href="https://www.gizmodo.jp/2025/11/elecom-huge-plus.html">發表於此</a>,作者為武者良太。</p><p class="ck-section">本文初稿由iGood使用AI協助翻譯,並經人工審校確認。</p><p><br><br> </p><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://igood.tw/posts/69944" target="_blank">https://igood.tw/posts/69944</a></li></ul></div>
FLUX.2影像生成模型為NVIDIA RTX GPU最佳化 支援FP8量化及RAM卸載
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a5870d50-ce9c-4964-975a-9010b3dc7c04.jpg"></div><p class="ck-section">由Black Forest Labs所推出的全新影像生成模型FLUX.2具備多項新工具與功能,其中包括可產生數十種相似變化的多參考影像(multi-reference),並保有逼真的細節與清晰字體,在產生大尺寸影像也可維持品質;NVIDIA與Black Forest Labs及ComfyUI合作,使FLUX.2的模型支援FP8量化且針對RTX GPU最佳化,有效降低40%模型對VRAM需求與提高40%效能,同時透過RAM卸載擴展,使記憶體相對較少的消費級顯示卡亦可執行。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/afcYpB7sHlI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">使用者不需額外下載額外軟體套件,可直接於ComflyUI官網套用FLUX.2模型的模板產生精緻的影像:<a href="https://www.comfy.org/zh-cn/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ComflyUI</a>,或可自Black Forest Labs的Hugging Face下載模型權重:<a href="https://huggingface.co/black-forest-labs/FLUX.2-dev" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hugging Face</a></p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">強調可產生自然、高解析AI影像</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/06da9432-babe-40f9-b664-b12dfc2dff29.jpg"><figcaption>▲FLUX.2強調結合真實光影與物理效果,產生更自然、逼真且高畫質的影像</figcaption></figure><p class="ck-section">FLUX.2強調可產生逼真且高解析的影像,結合真實世界光影與物理效果,避免許多AI影像常見的「AI感」,可呈現自然的視覺效果,並具備達4百萬畫素的解析度;FLUX.2模型新增姿勢控制功能,可準確指定影像中主體或角色姿勢,並在資訊圖表、使用者介面提供清晰可見且支援多語言的文字,透過多參考影像技術,可讓創作者選擇最多6張參考圖,不須微調模型,即可使產生的風格或主題一致。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">針對RTX GPU最佳化與支援FP8量化,透過RAM卸載使消費級GPU能執行大參數模型</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0e9b8277-26b5-42f9-b19b-e0902636b07d.jpg"><figcaption>▲FLUX.2能選擇6張參考圖產生風格或主題一致的內容</figcaption></figure><p class="ck-section">FLUX.2影像模型具有32B參數,須具備90GB VRAM才能完整載入,即便利用lowVRAM模型加載當前模型的模型設定,仍須具備64GB VRAM;為了使更多玩家可使用FLUX 2,NVIDIA與Black Forest Labs合作,將模型量化為FP8,在降低40%記憶體使用的情況維持相近品質。</p><p class="ck-section">同時為了進一步使消費級的GeForce RTX GPU可順利執行,NVIDIA與PC熱門生成式AI模型應用程式ComfyUI合作,升級RAM卸載、也就是Weight Streaming,藉此將模型部分資料轉移至系統記憶體,使RTX GPU能使用更龐大的記憶體,雖然系統記憶體效能低於顯示卡導致效能下降,但卻能使記憶體相對較少的消費級GPU順利執行高品質的FLUX.2圖像生成模型。</p>