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Sony推出原神限量版DualSense無線控制器 以神奇冒險國度作為主視覺
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b3c3f453-4108-4fdb-93c5-5d3b398faf09.jpg"></div><p class="ck-section">Sony與<span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(54,54,54);">HoYoverse為了慶祝「原神」月之三版本將登陸PlayStation 5,攜手打造原神限量版DualSense無線控制器,由原神的神奇冒險國度啟發,以白、金與綠配色搭配奇幻國度的神祕符紋,包含雙子旅行者「空」與「熒」的標誌,以及最受信賴的嚮導「派蒙」。</span></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6cb8f059-99df-4abe-9552-35f6f9d9e857.jpg"><figcaption>▲以白、金與綠作為配色</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b30aec94-8d43-4a90-b4e8-682139aa1ed1.jpg"><figcaption>▲以遊戲的奇幻冒險國度作為設計啟發</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b28a903a-8dab-40e1-b798-9629c279a231.jpg"><figcaption>▲背面還有玩家喜愛的嚮導「派蒙」</figcaption></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(54,54,54);">DualSense無線控制器 –「原神」限量版的建議零售價格為2,580元,於2026年1月21日在包含日本等亞洲特定市場上市,並於12月11日起開放預購。</span></p>
兄弟爬山各自努力 傳三星半導體追求利潤最大化拒絕行動部門DRAM長期供應要求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/28b887bb-dd03-4a75-8ce7-94aa539e54cb.jpg"></div><p class="ck-section">雖然三星是一家橫跨半導體到消費品牌的大型企業,部門之間也有深度合作關係,但同時各部門之間仍需各自努力尋求獲利機會;在2025年下半年記憶體供不應求的情況下,傳出三星半導體部門為追求利潤最大化,拒絕負責智慧手機的行動體驗部門的DRAM供應超過一年的長約需求,僅願意簽署以季為單位的短約。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/59676ee4-aee3-4b7b-b24e-3cc55fb60052.jpg"><figcaption>▲運算產業對各類記憶體需求增加導致供不應求,2026年如Vera CPU等Arm資料處理器與低功耗GPU加速器會加劇與智慧手機搶LPDDR記憶體的情況</figcaption></figure><p class="ck-section">根據韓國Sedaily引述產業人士爆料,原本三星行動體驗部門與三星半導體都是簽署超過一年的記憶體供應長約,但隨著記憶體價格飆漲,更預期如2026年公布的NVIDIA Vera CPU等資料中心處理器,以及特定針對邊際運算的低功耗GPU加速器將加劇LPDDR記憶體需求,即便三星高層出面協調,但三星半導體只願接受以季為單位的短約報價方式。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7e2426cf-784f-459f-9a02-337b961454d2.jpg"><figcaption>▲12GB LPDDR5X記憶體在一年內報價漲幅超過2倍</figcaption></figure><p class="ck-section">目前12GB LPDDR5X記憶體已經從2025年初的33美金飆漲到70美金,漲幅已經超過兩倍但仍供不應求,同時預期記憶體欠缺的狀況短期內難以改善,倘若對外可報出更高的報價,也可理解以獲利為優先的前提三星半導體會拒絕簽署長約。</p><p class="ck-section">也由於LPDDR記憶體價格飆漲,勢必會影響到智慧手機的成本,據Sedaily稱在智慧手機成本當中,晶片通常佔20%、儲存半導體約佔15%,但隨著記憶體飆漲,記憶體總成本恐怕將漲至與晶片相近,對於手機品牌而言,恐怕難逃調高售價的命運。</p>
Instgram傳限制使用最多3個hashtag
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6efc86fc-5df5-4d6d-817a-bc27a0808315.jpg"></div><p class="ck-section">社群內容的Hashtag主題標籤能夠幫助創作者與用戶依據興趣探索主題,然而也很容易造成垃圾內容大量添加熱門hashtag導致用戶被推播到與興趣無關的內容,根據外媒報導,已經有用戶在使用Instgram添加Hashtag時跳出最多僅能使用3個Hashtag的通知,不過並非所有使用者都收到這樣的通知。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/dc43da43-5fb1-4519-835f-d0212c0be758.jpg"><figcaption>▲目前Instgram可以無限制的添加Hashtag,但傳出開始測試將Hashtag縮限為最多3個</figcaption></figure><p class="ck-section">目前Instgram並不限制Hashtag的使用數量,故用戶可無限制的大量添加Hashtag,雖然一方面能夠提高內容的觸及,但也容易被濫用;倘若Hashtag的數量被限制到3個,也意味著未來創作者在為內容添加Hashtag時需要更精確的鎖定目標客群使用關聯性更高的主題。</p>
NVIDIA與Synopsys建立長期策略合作 聚焦加速運算、代理式AI、實體AI及數位孿生開拓的新機會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1350e527-c73d-487c-9d68-1eb4de70b994.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA宣布與Synopsys新思科技建立長期策略合作,將聚焦在NVIDIA CUDA加速運算、代理式AI、實體AI及數位孿生技術,透過GPU加速實現傳統CPU運算無法達到的速度及規模,進而開拓在工程的新機會,雙方將為進一步推廣GPU加速解決方案於工程及行銷展開多項合作,協助開發者以更高的精度、速度與更低的成本設計、模擬及驗證產品,同時NVIDIA宣布將以每股419.79美金向新思科技收購20億的普通股。</p><p class="ck-section">雙方的合作以現行多年的基礎進行擴大,包含進一步利用NVIDIA加速運算技術全面加速Synopsys的應用,推動代理AI工程,結合數位孿生的新一代虛擬設計,提供雲端就緒解決方案,以及制訂聯合市場推廣計畫;同時強調NVIDIA與Synopsys並非獨家合作,雙方將持續與廣泛的半導體與電子設計自動化(EDA)生態系合作,為工程與設計領域創作新機會。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1350e527-c73d-487c-9d68-1eb4de70b994.jpg"><figcaption>▲NVIDIA除宣布與Synopsys建立長期合作外,還將斥資20億美金收購Synopsys股份</figcaption></figure><p class="ck-section">利用NVIDIA加速運算技術全面加速Synopsys的應用:雙方透過NVIDIA CUDA-X函式庫、AI物理技術,增強Synopsys的運算密集應用產品組合,涵蓋晶片設計、物理驗證、分子模擬、電磁分析、光學模擬等領域。</p><p class="ck-section">推動代理式AI工程:於既有的AI合作基礎,進一步實現代理式AI工作流,具體而言,兩家公司將Synopsys AgentEngineer技術與NVIDIA代理式AI技術整合,其中包括NVIDIA NIM微服務、NVIDIA NeMo Agent Toolkit工具NVIDIA Nemo微服務、NVIDIA NeMo Agent Toolkit 軟體和NVIDIA Nemo模型模擬,進而為電子模擬設計提供新一代自動化設計流程。</p><p class="ck-section">結合數位孿生的新一代虛擬設計:NVIDIA與新思科技將利用高精度、高複雜度的數位孿生技術,包括NVIDIA Omniverse數位孿生與NVIDIA Cosmos等技術,為半導體、機器人、航空航太、汽車、能源、工業、醫療保健等領域建構新一代虛擬設計、測試及驗證方式。</p><p class="ck-section">提供雲端就緒解決方案:雙方計畫為GPU加速工程解決方案提供雲端解決方案,使各種規模的工程團隊可藉此享受加速工程解決方案的強大功能。</p><p class="ck-section">制定聯合市場推廣計畫:雙方將合作進行聯合市場推廣計畫,借助地端與雲端解決方案,覆蓋跨多個領域的工程團隊,其中利用Synopsys遍及世界的數千家直營銷售與通路合作夥伴網路,便建構在Synopsys廣大客戶及現有的Omniverse技術授權、銷售與技術支援協議。</p>
傳 NVIDIA 與蘋果爭搶台積電 A16 先進製程產能 Intel 有望以 18A 製程拿下蘋果入門 M 系列晶片訂單
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/67a1cee0-f70c-4a5d-b3a3-8995d0643f8d.jpg"></div><p class="ck-section">在台積電產能吃緊下,Intel 有望以 18A 製程拿下蘋果入門 M 系列晶片訂單,最快將在 2027 年開始為蘋果出貨代工晶片<br><br>隨著AI浪潮持續推升對高效能運算的需求,先進製程產能已經成為科技巨頭兵家必爭之地。根據電子時報<a href="https://www.digitimes.com/news/a20251201PD212/tsmc-nvidia-apple-demand-capacity.html">取得消息</a>,NVIDIA與蘋果正為爭奪台積電接下來的A16與A14埃米級製程產能展開激烈競爭,而知名分析師郭明錤更釋出看法指出,蘋果有意分散供應鏈風險,傳將與Intel合作18AP製程,將用於入門款M系列處理器代工。</p><p class="ck-section"><strong>台積電產能吃緊,NVIDIA與蘋果爭奪先進製程產能</strong></p><p class="ck-section">由於近期AI算力強勁需求,台積電正持續擴充其先進製程產能,主要為了滿足蘋果、NVIDIA等長期合作客戶的代工生產需求。目前台積電不僅在南科 (STSP) 晶圓廠加速提高3nm產能,更已著手規劃更先進的埃米級節點,包含A16與A14製程。</p><p class="ck-section">這也意味著,身為台積電最大客戶的蘋果,未來在爭取最先進製程的首發產能時,將面臨來自NVIDIA前所未有的強力挑戰。甚至除了面臨NVIDIA爭搶先進製程代工資源,包含AMD、聯發科等與台積電長期合作客戶也將爭取台積電先進製程訂單。</p><p class="ck-section"><strong>郭明錤:Intel 18AP或許成為蘋果「第二供應商」選項</strong></p><p class="ck-section">就在台積電產能供不應求之際,分析師郭明錤提出了<a href="https://x.com/mingchikuo/status/1994427509367312559?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1994427509367312559%7Ctwgr%5Eac8f4a9362ef2000c99dff3b4c5e53028eadefd1%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.cool3c.com%2Farticle%2F244799">另一種可能</a>。他指稱,Intel旗下的晶圓代工服務Intel Foundry,將有機會憑藉其18AP製程技術,成功爭取到蘋果的青睞。</p><p class="ck-section">郭明錤預測若合作成局,Intel最快將在2027年開始為蘋果出貨代工晶片。不過,這並不代表蘋果會將代工訂單需求全數移出台積電,目前Intel代工合作範圍可能僅限於入門款M系列處理器,這類晶片通常用於iPad及 MacBook Air等對極致效能與功耗要求相對較低的產品線。</p><p class="ck-section"><strong>雙贏局面:Intel獲背書、蘋果增議價籌碼</strong></p><p class="ck-section">這項潛在的合作對雙方都具有相當重大的戰略意義。</p><p class="ck-section">對Intel而言,若能拿下蘋果這個全球最挑剔的晶片客戶,無疑是對其轉型後的晶圓代工技術與良率提供了最強而有力的背書,有助於其在代工市場建立信譽,挑戰台積電的霸主地位。</p><p class="ck-section">而對蘋果來說,將入門款處理器晶片交由Intel代工,除了能有效分散地緣政治與單一供應商的風險外,更重要的是能藉此獲得對台積電的議價籌碼。同時,這也能讓蘋果將台積電寶貴的先進製程產能 (如A16),集中保留給利潤更高、效能要求更嚴苛的iPhone Pro系列,以及更高階的M系列處理器規格使用。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/reports-suggest-that-nvidia-and-apple-are-vying-for-tsmcs-advanced-a16-process-capacity-with-intel-potentially-securing-apples-entry-level-m-series-chip-orders-using-its-18ap-process/" target="_blank">https://mashdigi.com/reports-suggest-that-nvidia-and-apple-are-vying-for-tsmcs-advanced-a16-process-capacity-with-intel-potentially-securing-apples-entry-level-m-series-chip-orders-using-its-18ap-process/</a></li></ul></div>
OpenAI 計劃在 ChatGPT 中整合廣告 Android 測試版出現「SearchAd」關鍵字
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/97bc6baf-480a-477d-86a2-55c3ca83bb4b.jpg"></div><p>OpenAI 計劃在 ChatGPT 中整合廣告,Android 測試版中出現「SearchAd」等關鍵字,暗示 OpenAI 正尋求將 AI 服務商業化的新途徑。</p><p class="ck-section">OpenAI旗下AI聊天機器人ChatGPT未來可能不再是完全清爽無廣告的體驗,根據ChatGPT外掛工具AIPRM的首席工程師Tibor Blaho於「X」上的貼文,在Android平台的ChatGPT App最新Beta測試版本 (v1.2025.329)中,出現疑似與廣告投放高度相關的程式碼字串。</p><p class="ck-section"><strong>Beta版出現「AdTarget」、「SearchAd」字串</strong></p><p class="ck-section">其中,程式碼內容包含「AdTarget」 (廣告目標)、「BazaarContent」 (市集內容),以及「SearchAd」 (搜尋廣告)等描述字樣,顯示OpenAI正在為ChatGPT導入廣告機制做技術準備。</p><p class="ck-section">雖然免費服務依靠廣告獲利在網路上司空見慣 (如Google搜尋),但相關看法認為ChatGPT開始導入廣告之後,可能會「撼動網路經濟」。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">ChatGPT Android app 1.2025.329 beta includes new references to an "ads feature" with "bazaar content", "search ad" and "search ads carousel" <a href="https://t.co/BdHOJIQHmA">pic.twitter.com/BdHOJIQHmA</a></p><p>— Tibor Blaho (@btibor91) <a href="https://twitter.com/btibor91/status/1994714152636690834?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 29, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>比Google更懂你?AI個人化廣告潛力巨大</strong></p><p class="ck-section">原因在於,透過對話式互動,ChatGPT可能比Google搜尋更能掌握使用者深層、詳細的使用意圖與偏好。</p><p class="ck-section">這意味著OpenAI有更大機會從對話中,生成極度精準的個人化廣告,或是如同Google搜尋一般,將贊助商內容自然地插入至搜尋結果或回答中,直接引導使用者購買其「真正想要」的產品。</p><p class="ck-section"><strong>Sam Altman曾指出:不全然反對廣告</strong></p><p class="ck-section">事實上,OpenAI執行長Sam Altman在今年6月的訪談中就曾鬆口表示,他對於廣告模式「並非全面反對」 (not inherently against),但強調必須謹慎處理。</p><p class="ck-section">隨著近期OpenAI面臨<a href="https://mashdigi.com/observation-google-gemini-3-launches-a-strong-counterattack-openais-leading-advantage-faces-its-most-severe-challenge-and-a-new-three-way-competition-in-ai-takes-shape/">高昂的營運成本與日益激烈的市場競爭情況下</a>,轉向廣告變現似乎已成為這家AI業者不得不考慮的商業策略之一。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-is-reportedly-planning-to-integrate-ads-into-chatgpt-with-keywords-such-as-searchad-appearing-in-the-android-beta-version/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-is-reportedly-planning-to-integrate-ads-into-chatgpt-with-keywords-such-as-searchad-appearing-in-the-android-beta-version/</a></li></ul></div>
iPhone 17e 渲染圖流出 採用動態島設計 取消瀏海 搭載 A19 處理器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/46c9f231-6b6d-4ece-9a49-71f2a91e96ff.jpg"></div><p class="ck-section">iPhone 17e 渲染圖流出,採用動態島設計並取消瀏海,搭載 A19 處理器,售價可能跟 iPhone 16e 一樣。<br><br>根據近期曝光的渲染圖顯示,蘋果預計在2026年上半年推出的新一代平價機種<a href="https://mashdigi.com/15-new-products-expected-in-2026-oled-touch-mac-foldable-iphone-and-anticipated-abandonment-of-qualcomm-as-a-data-chip-supplier/">iPhone 17e</a>,其外觀設計上預期會有重大變動。除了後置鏡頭維持單鏡配置外,其整體造型將更貼近iPhone 17,而最明顯改變便是將捨棄長久以來的「瀏海」造型,全面轉向「動態島」 (Dynamic Island)介面設計。</p><p class="ck-section">這也意味蘋果從iPhone 16e全面走向以Face ID臉部識別解鎖、不再採用Touch ID指紋識別設計之後,從iPhone 17e開始則是將使旗下iPhone機種全面採用動態島介面,不再使用過往的瀏海造型螢幕設計。</p><p class="ck-section"><strong>搭載A19處理器,螢幕更新率仍維持60Hz</strong></p><p class="ck-section">規格方面,iPhone 17e預計將採用與iPhone 16相同的6.1吋螢幕,但更新率依然維持在60Hz,並未將ProMotion高更新率技術下放,藉此在價位上做出區隔。</p><p class="ck-section">而核心處理器則有望升級至最新一代的A19仿生處理器,但可能為了與標準版iPhone 17做出更大區隔,iPhone 17e所搭載的A19晶片,其GPU核心數量可能會有所縮減。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定舊機升級,售價或維持與iPhone 16e一致</strong></p><p class="ck-section">市場分析認為,iPhone 17e的主要目標客群是目前仍在使用iPhone 11等舊款機種、對性能要求不高的用戶。憑藉iOS系統的流暢性優勢,這款新機預期能滿足未來2-3 年的使用需求。</p><p class="ck-section">至於售價部分,目前傳聞指出可能將維持與前代iPhone 16e一致,售價可能仍是從599美元起跳,新台幣售價則是從新台幣21900元起跳。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/iphone-17e-renders-leaked-featuring-a-dynamic-island-design-no-notch-and-powered-by-the-a19-processor/" target="_blank">https://mashdigi.com/iphone-17e-renders-leaked-featuring-a-dynamic-island-design-no-notch-and-powered-by-the-a19-processor/</a></li></ul></div>
研究顯示年輕人可 2 倍速觀看影片仍能理解 老年人則適合 0.75 倍慢速
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e581e66e-9d12-4170-b23b-7e69971a6525.jpg"></div><p>年輕人能以 2 倍速觀看影片並理解內容,而老年人則更適合以 0.75 倍慢速觀看,將影響未來影音內容的設計方式。<br><br>在YouTube、Netflix等串流影音平台普及的現在,「倍速播放」幾乎已成為標配功能。許多追求「時間效率」 (Time Performance) 的使用者開始習慣以1.5倍,甚至2倍速來消化內容。美國加州大學洛杉磯分校 (UCLA) 研究團隊近期發表的一系列研究中,針對不同年齡層在不同播放速度下的學習效果進行驗證,結果或許會顛覆一般人的想像。</p><p class="ck-section"><strong>年輕人:2倍速沒問題,2.5倍速才是極限</strong></p><p class="ck-section">UCLA在2021年針對231名年齡介於18至41歲 (平均20.83歲) 的受試者<a href="https://castel.psych.ucla.edu/wp-content/uploads/sites/111/2021/11/ACP-Lecture-Speed-Murphy-2021-in-press.pdf">進行測試</a>。研究讓他們分別以1倍 (原速)、1.5倍、2倍及2.5倍的速度觀看講課影片,並且在看完後及一週後進行理解度測驗。</p><p class="ck-section">結果令人驚訝的是,直到「2倍速」為止,受試者的理解程度與原速觀看相比並無顯著差異。而在速度提升至2.5倍速 (每分鐘超過300字)時,學習效果才出現明顯下滑,顯示年輕族群的大腦似乎已能適應高強度資訊負載。</p><p class="ck-section">更有趣的發現是,如果給予相同的學習時間,採取「以2倍速觀看兩次」的策略 (尤其是第二次觀看安排在考試前),其學習成效竟然比「以原速觀看一次」還要好。</p><p class="ck-section"><strong>長輩:加速是大忌,0.75倍速效果最佳</strong></p><p class="ck-section">不過,這套「倍速學習法」並非人人適用,在2023年針對64至94歲高齡族群 (與18-25歲族群對照) 的<a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/37032472/">後續研究</a>中,結果截然不同。</p><p class="ck-section">雖然年輕組別在2倍速下依然表現穩健,但高齡組別隨著播放速度提升,測驗成績呈現顯著下降。研究指出,0.75倍速的慢速播放反而能為長輩帶來最佳學習效果,這主要歸因於隨著年齡增長,大腦的資訊處理速度與工作記憶 (Working Memory) 容量自然衰退,過快的語速會導致資訊來不及被消化與儲存。</p><p class="ck-section"><strong>意外發現:加速能減少「走神」</strong></p><p class="ck-section">這項研究還有一個反直覺的發現:無論是年輕人還是長輩,提高影片播放速度,都有助於減少「走神」 (Mind-wandering)或心不在焉的情況。</p><p class="ck-section">研究推測,這可能是因為更快的資訊流迫使大腦必須投入更多資源進行處理,這種高強度的認知需求反而產生了逆設性效果,強迫觀眾更加專注。</p><p class="ck-section">總結來說,數位學習並不存在「一體適用」的最佳速度。年輕人或許能透過倍速播放提升效率,但對於長輩而言,放慢速度才是吸收知識的關鍵。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/studies-show-that-young-people-can-watch-videos-at-2x-speed-without-losing-comprehension-while-older-adults-are-better-suited-to-watching-them-at-0-75x-slow-speed/" target="_blank">https://mashdigi.com/studies-show-that-young-people-can-watch-videos-at-2x-speed-without-losing-comprehension-while-older-adults-are-better-suited-to-watching-them-at-0-75x-slow-speed/</a></li></ul></div>
Sony 展示以廢棄制服與布條製成的黑膠唱盤底座 強調不同纖維帶來獨特音色
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3cca721a-220a-4591-bc26-57a30aacf03a.jpg"></div><p class="ck-section">Sony 展示了利用廢棄制服與布條製成的黑膠唱盤底座,強調不同纖維會產生獨特音色,硬度也媲美原本的 MDF (中密度纖維板)材質。<br><br>Sony過去已經嘗試以不同材質技術打造產品,甚至也持續精進<a href="https://mashdigi.com/sony-develop-sustainable-paper-material-original-blended-material-from-bamboo-sugarcane-and-post-consumer-recycled-paper/">產品包裝技術</a>,藉此強化環境永續發展。而在Sony Music Group稍早與11月28日在日本舉辦的2025永續發展日 (Sustainability Day 2025)活動中,更進一步展示集團內部多項環保與社會貢獻活動成果,其中對發燒友與科技愛好者而言,最引人注目的莫過於一款利用廢棄纖維製品回收再製的<a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/2067152.html">「環境考量型黑膠唱盤」原型機</a>。</p><p class="ck-section"><strong>廢棄制服變身音響器材,硬度媲美MDF</strong></p><p class="ck-section">這款原型機的底座框體 (Cabinet),是將原定廢棄的員工制服、活動橫幅布條等纖維製品,經過壓縮成型後製成板材。根據Sony負責人員說法,這種特殊板材具備與一般音響設備常用的MDF (中密度纖維板) 相同硬度。</p><p class="ck-section">最特別之處在於,隨著使用的纖維種類與混合比例不同,底座的聲學特性也會改變,進而影響「音色」。</p><p class="ck-section">現場展示的原型機是基於Sony支援Hi-Res轉錄的黑膠唱盤「PS-HX500」零件改裝而成。開發人員指出,這種材質相較於一般唱盤,聲音更為柔和,與類比唱片的特性相當契合。</p><p class="ck-section">此外,在外觀設計上也有別於傳統回收樹脂產品常見的單調黑色。由於直接保留了原始纖維的顏色,表面呈現出獨特的紋理與色彩,在視覺上也創造了差異化。</p><p class="ck-section"><strong>回收演唱會祝賀花籃,「Rebloom」計畫延續花朵生命</strong></p><p class="ck-section">活動現場也展示先前名為「Rebloom Flower Project」的計畫,主要將演唱會或活動現場收到的大量祝賀花籃進行回收,將其再製為乾燥花、香氛乾花 (Potpourri)、香水或擴香等產品。</p><p class="ck-section">截至今年10月為止,該計畫已經回收約1300公斤的花卉,並且透過工作坊或製作成周邊商品等形式賦予其新生。此計畫不僅在Sony集團內部推行,目前也開始擴展至其他經紀公司藝人的公演活動。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/80cf07ba-e428-480e-969b-f3e14d41ba83.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/80cf07ba-e428-480e-969b-f3e14d41ba83.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>導入OBM材料,光碟托盤減塑達97%</strong></p><p class="ck-section">針對實體光碟媒體,Sony也展示了採用自家研發「原創混合材料」 (Original Blended Material)製成的高精細光碟紙托盤。</p><p class="ck-section">這種材料由竹子、甘蔗纖維與回收廢紙混合製成。新設計的紙托盤在固定光碟的夾具部分減少了51%的塑膠使用量,相較傳統塑膠托盤約可削減多達97%的石油煉成塑膠使用量,在實體媒體需求仍存的當下,大幅降低了環境負擔。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/964bfc64-48b1-49cf-9715-f42e012a1578.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/964bfc64-48b1-49cf-9715-f42e012a1578.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/sony-showcased-turntable-bases-made-from-discarded-uniforms-and-strips-of-cloth-emphasizing-that-different-fibers-will-produce-unique-tones/" target="_blank">https://mashdigi.com/sony-showcased-turntable-bases-made-from-discarded-uniforms-and-strips-of-cloth-emphasizing-that-different-fibers-will-produce-unique-tones/</a></li></ul></div>
LG 宣布 2026 年組織重組 家電老將柳在哲接任 CEO 成立 AX 中心加速 AI 轉型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/987d913f-73b8-4545-9b71-8b05c7efaee2.jpg"></div><p class="ck-section">LG 宣布 2026 年組織重組,家電老將柳在哲接任 CEO,並成立 AX 中心,以加速 AI 轉型,全押 AI 與前瞻技術<br><br>LG電子 (LG Electronics) 稍早宣布高層人事異動與2026年組織重整計畫。自12月1日起,原生活家電解決方案事業本部 (HS)本部長柳在哲 (Lyu Jae-cheol)將接替曹周完 (Cho Joo-wan,William Cho),接任新任執行長一職。</p><p class="ck-section">柳在哲過去在帶領家電部門期間,成功推動B2B業務、家電租賃 (訂閱制) 與D2C商業模式的成長,更讓LG穩居全球家電品牌龍頭。接任執行長後,將以「差異化顧客價值」為核心,將其在家電領域的成功經驗複製至全公司,強化基礎競爭力。</p><p class="ck-section">原任執行長具光謨在服務LG長達37年後將卸任,其在任內確立了LG轉型為「智慧生活解決方案公司」的願景,並且積極佈局非硬體業務與高潛力市場,為LG的未來奠定堅實基礎。</p><p class="ck-section"><strong>四大本部架構不變,細部整併提升效率</strong></p><p class="ck-section">在組織架構上,LG將維持現行的HS、MS、VS、ES四大事業本部結構,但針對內部進行整併以提升決策效率與靈活性:</p><p class="ck-section">• HS (生活家電):由原廚房解決方案事業部副社長白承泰 (Baek Seung-tae)升任本部長。新設「HS機器人研究所」 (HS Robotics Lab),整合部分技術長資源,由曾帶領人型機器人專案的李宰旭 (Lee Jae-wook)負責,顯示機器人將成為家電部門的下一波重點,同時也成立B2B海外銷售部門,強攻嵌入式與建商業務。</p><p class="ck-section">• MS (媒體娛樂):將電視與IT事業整合為單一的「顯示器事業 (Display Business)」,並且將webOS廣告業務部門升格為獨立單位,加速軟體平台服務的變現能力。</p><p class="ck-section">• VS (車輛解決方案) & ES (生態解決方案):本部長維持原職。ES本部將新設「應用事業部」,聚焦資料中心冷卻 (液冷)、通風等HVAC解決方案,並且成立併購部 (M&A Division) ,藉此加速擴張。</p><p class="ck-section"><strong>成立「AX 中心」與「次世代運算研究所」,全押AI與前瞻技術</strong></p><p class="ck-section">為了應對AI浪潮,LG宣布將現有的數位轉型中心 (DX Center) 改組為全新的「AI轉型中心」 (AX Center),由趙正範 (Cho Jung-bum)領導,致力於加速AI在研發與營運中的導入。</p><p class="ck-section">在技術總部 (CTO) 方面,除了新設HS先進研究所外,更成立了「次世代運算研究所」 (Next-Generation Computing Lab),專注於量子運算、分散式運算與次世代資安等前瞻技術的研究,試圖在未來的運算架構競爭中搶佔先機。</p><p class="ck-section">所有人事任命與組織調整於2025年12月1日生效,職務晉升則自2026年1月1日起生效。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-announced-an-organizational-restructuring-in-2026-with-home-appliance-veteran-yoo-jae-cheol-taking-over-as-ceo-and-establishing-the-ax-center-to-accelerate-its-ai-transformation/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-announced-an-organizational-restructuring-in-2026-with-home-appliance-veteran-yoo-jae-cheol-taking-over-as-ceo-and-establishing-the-ax-center-to-accelerate-its-ai-transformation/</a></li></ul></div>
台灣次世代通訊產業聯盟 (TNGCA) 正式成立 中華電信董事長擔任會長
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d400345b-41e0-4c88-b193-e17b263fb3ac.jpg"></div><p class="ck-section">台灣次世代通訊產業聯盟 (TNGCA) 正式成立,由中華電信董事長擔任會長,聯盟將整合產業資源,推動台灣在次世代通訊技術的發展。<br><br>為搶攻全球未來通訊商機,由台北市電腦公會 (TCA) 發起的「台灣次世代通訊產業聯盟」 (Taiwan NextGen Communications Alliance, TNGCA)於今日 (12/1)正式宣布成立。該聯盟將促進台灣通訊技術發展與跨域合作,初期即匯聚了國內電信商、電子製造、晶片設計與系統整合等重量級業者,目標鎖定6G、太空衛星通訊以及HAPS (高空通訊平台) 等前瞻技術的發展與市場拓展。</p><p class="ck-section"><strong>中華電信領軍,遠傳、和碩、凌羣任副會長</strong></p><p class="ck-section">聯盟首任會長由中華電信董事長簡志誠出任,副會長陣容則包括遠傳電信總經理井琪、和碩總經理馮震宇,以及凌羣電腦總經理劉瑞隆。此外,會員名單還包含友達、宏碁等科技大廠,展現台灣資通訊產業的整合氣勢。</p><p class="ck-section">簡志誠指出,聯盟的成立呼應了賴總統提出「五大信賴產業」政策,尤其是次世代通訊產業「追逐天空、探索海洋」的願景,政府計畫在6年內編列新台幣270億元預算投入,這為台灣具備端到端 (End-to-End) 設計製造能力的業者提供了絕佳機會。從IC設計、通訊模組、設備製造到系統整合,結合國內在智慧城市、交通與製造的應用場域,台灣在接納新技術上具備高度優勢。</p><p class="ck-section"><strong>佈局2030關鍵戰場:從地面走向太空、HAPS與6G</strong></p><p class="ck-section">簡志誠強調,全球通訊產業已開始進入2029年至2030年的技術佈局階段,即將迎來6G與NTN (非地面網路) 的太空角逐戰。</p><p class="ck-section">儘管台灣業者在各自領域表現優異,但唯有透過聯盟進行橫向協調與垂直整合,才能與國際次世代通訊技術接軌。聯盟的目標是協助台灣產業鏈打入從HAPS、低軌 (LEO)、中軌 (MEO) 到高軌 (GEO) 衛星的完整供應鏈,並且從Pre-6G一路佈局至6G時代。</p><p class="ck-section"><strong>三大願景:接軌國際標準、培育人才、技術自主</strong></p><p class="ck-section">「台灣次世代通訊產業聯盟」確立了三大願景與五大目標:</p><p class="ck-section">• <strong>接軌國際標準:</strong> 加強與3GPP、O-RAN Alliance、HAPS Alliance、IEEE及APSCC等國際組織交流,掌握技術話語權。</p><p class="ck-section">• <strong>產學合作育才:</strong>透過產學合作,培育次世代通訊所需的關鍵技術人才。</p><p class="ck-section">• <strong>推動技術自主:</strong>呼應政府目標,發展國產自主研發技術與驗測平台,形成完整產業鏈以搶攻國際市場。</p><p class="ck-section">未來,聯盟將致力於促使廣泛信號覆蓋,並且聯合產官學研推動創新商機。在打入全球通訊供應鏈後,更計畫進一步協力進入AI與邊緣運算 (Edge Computing) 等高附加價值領域,確保台灣在全球通訊版圖中佔有一席之地。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-taiwan-next-generation-communications-industry-alliance-tngca-was-officially-established-with-chunghwa-telecom-chairman-chien-chih-cheng-appointed-as-its-first-president-targeting-business-opp/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-taiwan-next-generation-communications-industry-alliance-tngca-was-officially-established-with-chunghwa-telecom-chairman-chien-chih-cheng-appointed-as-its-first-president-targeting-business-opp/</a></li></ul></div>
Ricoh GR IV釋出v1.04韌體 改善無線通訊管理方式、採保守的機身充電控制
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5d2d648d-4e91-4f03-8a6c-462114cf4f37.jpg"></div><p class="ck-section">Ricoh新一代定焦街拍隨身相機GR IV於2025年9月推出後繼主要改增加馬來西亞電檢認證、支援開源軟體許可的v1.02與v1.03後,在2025年11月底釋出v1.04版韌體,v1.04除了例行的穩定性提升外,主要目的是改善GR IV與用電相關的項目,具體來說就是避免相機預設維持啟用Wi-Fi造成無謂的電力消耗,以及機身充電使用較保守的充電控制確保電池壽命。</p><p class="ck-section">v1.04韌體下載:<a href="https://www.ricoh-imaging.co.jp/japan/support/download/digital/gr4_s.html?_ga=2.219171033.1367747012.1764581168-110111401.1764581168" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ricoh Image</a></p><p class="ck-section">相較v1.02與v1.03並未涉及功能或安全性,Ricoh強烈建議用戶務必要更新至v1.04版本提升使用體驗。GR IV的韌體更新仍是透過記憶卡,用戶須自官網下載韌體後解壓縮放入記憶卡的第一層,相機須維持高電量,在開機前按住MENU鍵,即會開始讀取韌體,按下確認後開始更新,當顯示更新完畢後關閉電源重新開機。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/047cdfc3-c23c-4dba-becb-84876c480921.jpg"><figcaption>▲v1.04韌體除了在低電量會關閉無線連接以外,也採用更保守的機身電池充電方式確保安全與延長電池壽命</figcaption></figure><p class="ck-section">在官方更新介紹,GR IV的v1.04韌體會在電量指示顯示不足時停止開啟無線通訊,避免在低電量狀態持續耗電;另外v1.04也會更改機身充電的充電控制方式,以較保守的充電方式確保安全與減少電池耗損;另外搭配GR World進行相機註冊時,會有更明確的配對提示顯示。</p>
Google Gemini 3 發動強力反擊 OpenAI 領先優勢面臨嚴峻挑戰 AI 新三強格局成形
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3c61caf0-9cf0-49a9-bb1e-abd2ccffc339.jpg"></div><p class="ck-section">Google Gemini 3 正式發表後,在多項基準測試中大幅超越競爭對手,對OpenAI 的領先優勢構成自成立以來最嚴峻挑戰。<br><br>在ChatGPT橫空出世三年後,OpenAI這個估值達5000億美元的「AI霸主」,目前正面臨其創立以來最嚴峻的挑戰。根據金融時報<a href="https://www.ft.com/content/8881062d-ff4f-4454-8e9d-d992e8e2c4e3?accessToken=zwAGRMnu-vegkdOIgQYt_09EVNOOndmS6OLE4w.MEUCIC_ne2t1xC_wB03xTgc3tM0vdJzDrsRv4LICLFBcT_itAiEApmmEGxgLPIypQvvFx8LWH6pRPvbyc2HBwWHwng6_rmU&sharetype=gift&token=703783c7-8f6b-4e8e-bbdf-d9cb96441ca7">報導</a>指出,隨著競爭對手Google與Anthropic的技術急起直追,OpenAI早期建立的巨大領先優勢正逐漸縮小,甚至面臨被超越的風險。</p><p class="ck-section"><strong>Google谷底翻身,Gemini 3效能驚艷</strong></p><p class="ck-section">一年前還被外界看衰、股價表現落後的Google,在今年迎來了強勢復甦。轉捩點始於今年5月的Google I/O開發者大會,以及夏季爆紅的Nano Banana AI生圖工具問世,進而帶動Gemini App的每月活躍用戶數從今年5月的4億人一舉衝上6.5億人規模。</p><p class="ck-section">而上週發表的<a href="https://mashdigi.com/google-ceo-discusses-ai-strategy-gemini-3-is-just-the-beginning-project-suncatcher-space-data-center-plan-will-be-realized/">Gemini 3模型</a>,更被視為Google重返榮耀的關鍵。該模型在多項關鍵基準測試中超越OpenAI的GPT-5,展現Google利用自家TPU晶片進行全堆疊 (full stack) 訓練的獨特優勢。</p><p class="ck-section">DeepMind技術長Koray Kavukcuoglu表示,這讓Google能在不依賴昂貴的NVIDIA晶片,顯著推升AI效能。</p><p class="ck-section">而Salesforce執行長Marc Benioff甚至在「X」上發文驚嘆:「我每天使用ChatGPT超過3年時間,但剛用了2小時的Gemini 3就回不去了」更直言這個躍進太瘋狂,感覺世界又變了。</p><p class="ck-section"><strong>OpenAI腹背受敵,Sam Altman示警「短期壓力」</strong></p><p class="ck-section">面對Google的反攻,OpenAI執行長Sam Altman上個月便在內部備忘錄中向員工示警,表示公司將面臨「短期的競爭壓力」,預期接下來的氛圍會「有點艱難」。</p><p class="ck-section">而OpenAI除了要應對技術挑戰,目前也面臨著飆升的資料中心成本與留才難題。該公司承諾在未來八年內投入1.4兆美元於<a href="https://mashdigi.com/foxconn-and-openai-have-established-a-partnership-to-design-and-manufacture-next-generation-ai-infrastructure-hardware-in-the-united-states/">運算能力堆疊</a>,這個天文數字遠超其當前營收,被非營利組織AI Now Institute形容為「極度冒險的賭注」。</p><p class="ck-section">雖然OpenAI仍擁有超過8億的每週活躍用戶,但在企業端市場,由前OpenAI員工創立的Anthropic憑藉其Claude聊天機器人與卓越的編碼工具,已建立起快速增長的業務,估值預計將突破3000億美元。</p><p class="ck-section"><strong>AI戰局進入新階段,Google市值逼近4兆美元</strong></p><p class="ck-section">Hugging Face共同創辦人Thomas Wolf直言:「這與兩年前OpenAI遙遙領先的世界截然不同。這是一個新世界。」</p><p class="ck-section">隨著Google母公司Alphabet市值逼近4兆美元,華爾街對其結合搜尋、雲端與硬體優勢的能力重拾信心。分析師Michael Nathanson認為,壓力現在已轉移到了Sam Altman身上,考驗其能否在維持技術領先的同時,成功將龐大的投資變現。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/observation-google-gemini-3-launches-a-strong-counterattack-openais-leading-advantage-faces-its-most-severe-challenge-and-a-new-three-way-competition-in-ai-takes-shape/" target="_blank">https://mashdigi.com/observation-google-gemini-3-launches-a-strong-counterattack-openais-leading-advantage-faces-its-most-severe-challenge-and-a-new-three-way-competition-in-ai-takes-shape/</a></li></ul></div>
Logitech G攜手WeMo邀電競騎士出任務 開廂即有機會獲代言人珠珠、形象大使小迪限量禮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1a4e5906-e3d2-4dcf-af3e-2a0802106eaa.jpg"></div><p class="ck-section">羅技電競品牌Logitech G宣布與共享機車品牌WeMo跨界合作推出期間限定「電競騎士任務」,即日起至2025年12月31日期間只要找到Logitech G x WeMo限定SKIN車款,開廂即有機會獲得Logitech G品牌代言人李珠珢、Logi Play形象大使冼迪琦限定吊飾,憑車廂內折價券消費滿額還可獲限量吊飾,完成指定任務還可抽限量滑鼠墊或簽名寫真。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/40582a0c-4b71-42b6-9ebc-ce5d4bc9226e.jpg"><figcaption>▲找到限定聯名車廂即有機會獲得開廂禮,同時還包括限定折價券</figcaption></figure><p class="ck-section">Logitech G與WeMo合作,即日起至12月31日只要找到Logitech G x WeMo限量SKIN車款,打開車廂就有機會獲得隨機限量珠珠款或小迪款金屬吊飾,車廂內還會發放折價券,至Logi Store消費電競商品滿3,690元即贈限量珠珠款或小迪款金屬吊飾,於旗艦店或官網消費滿3,690元,登錄發票還可抽珠珠簽名滑鼠或珠珠簽名明信片,滿8,000元登錄即送MINIROLL攜帶式藍牙喇叭;完成騎乘拍照打卡、標記指定文字可抽珠珠大滑鼠墊或小迪簽名寫真。</p><p class="ck-section">活動細節詳見WeMo活動介紹:<a href="https://www.wemoscooter.com/logi?source_caller=ui&deep_link_sub1=https%3A%2F%2Fwww.wemoscooter.com%2Flogi&shortlink=lt9xzuau&c=2025%20logi%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%A8%BF&pid=Social_instagram&deep_link_value=https%3A%2F%2Fwww.wemoscooter.com%2Flogi&af_xp=social" target="_blank" rel="noopener noreferrer">電競騎士任務</a></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c49cbb14-e1a4-4b78-ab8d-793b64a60f78.jpg"><figcaption>▲羅技響應全民普發加碼優惠</figcaption></figure><p class="ck-section">此外羅技響應全民普發1萬元,即日起至2025年12月28日推出限定優惠,最多現折2,200元;消費者至指定門市加入羅技官方LINE領券,單筆消費滿2,000元可現折100元,獨家指定品項消費滿3,000元登錄發票送Uber Eat 400元抵用券,任依指定商品單筆滿8,000元登錄發票即贈MINIROLL攜帶式藍牙喇叭。</p>
集英社利用Phase One中片幅相機取代掃描機將漫畫彩頁進行數位典藏 確保20世紀漫畫作品能永世流傳
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/06a9b364-9535-4371-96a7-6e9b2cfd2f0a.jpg"></div><p class="ck-section">日本漫畫可說是足以象徵日本獨特文化的藝術產業,就如同影像技術一樣,日本漫畫同樣歷經自類比作畫轉型到數位作畫的歷程,在還未邁入數位作畫前的紙本漫畫正面臨保存危機,尤其是人工上色的漫畫彩頁;日本集英社的漫畫藝術傳承中心為了使這些出色的漫畫作品能永世流傳,使用1.5億畫素的Phase One中片幅數位相機將早期漫畫作品進行數位典藏,希冀能傳承這些作品的藝術與商業價值。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vc5C81vN8qE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">集英社漫畫藝術傳承計畫使用Phase One iXH 150MP相機針對20世紀80年代的漫畫彩頁進行數位化處理,其方式類似攝影產業以高解析中片幅相機將底片、照片作品進行數位化處理,不過雖然概念類似,但是彩頁插畫的數位化難度則比起照片數位化更為複雜、困難。</p><p class="ck-section">主要是過去40年以來,日本漫畫彩頁插圖原稿多使用染料墨水創作,但因為這種墨水對紫外線相當敏感、容易因光照褪色,以往展出彩頁原稿需承擔極大的風險;而作為集英社合作夥伴的Phase One表示即便是漫畫黑白作品的數位化也有許多挑戰,尤其是漫畫網點需要透過高解析方式進行數位化處理才能保有神韻。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c00b9822-4782-4d6d-a181-4ce7c9fe0f99.jpg"><p class="source">Phase One(YouTube)</p><figcaption>▲集英社過往利用掃描機遇到色調難以還原的問題,改用中片幅相機不只具精確色彩還一併捕捉紙張原始紋理</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然集英社藝術傳承中心曾使用過掃描機將漫畫作品]進行數位化,但即便是商用掃描機也難以還原彩頁的色調,尤其是較為淺色、柔和的色彩;Phase One的掃瞄系統則以Phase One iXH 150MP提供高解析、精準色調與色彩還原,並透過Capture One CH軟體提供完善的轉換流程與數位管理,使紙本漫畫藝術能夠保有獨特的姿態,甚至包括保有紙張原本的紋理。</p>
帕魯案美國專利局局長親自下令重審任天堂「召怪戰鬥」專利
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/cbf85a48-5e5c-4e05-bfc7-1be27ce53465.jpg"></div><p class="ck-section">不久前任天堂在他們針對《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 展開的訴訟中面臨了一次挫敗,他們向日本專利局提出的「捕捉怪獸」相關專利遭到了駁回,因為該機制在既有遊戲相關技術中早已存在。而現在,任天堂很有可能會再次失去另一項由美國專利商標局所批准的專利。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0c4c6bc2-89b7-4e10-a7a9-5066eb8d151c.jpg"></figure><p class="ck-section">這一次的專利主要聚焦於「召喚角色或生物與玩家角色並肩作戰」的系統,根據《Games Fray》網站的報導,日本專利局先前展開的重新審查似乎讓美國專利商標局也決定做出類似的反應。</p><p class="ck-section">該報導指出美國專利商標局的局長 John A. Squires 已經親自下令重新審查這項由任天堂為了對付《幻獸帕魯》所提出的專利,而他們發現這的專利與 Konami 在 2002 年,以及任天堂於 2019 年提交過的舊專利十分類似。而此專利也因為相同的原因已經在日本遭到駁回。此外,這兩份舊專利都揭示了一種教導玩家如何在「手動模式」與較簡化的「自動模式」之間進行戰鬥的系統。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7af07bb5-9aa9-4b59-94c8-6385f1b54262.png"></figure><p class="ck-section">由局長親自下令進行專利重新審查的情況相當罕見。事實上,這樣的情況在過去十年來都沒有發生過。而這次的重新審查無論時間點或理由都與先前日本專利局做出的反應類似,這意味著目前已經有兩項由任天堂提出的專利在短時間內連續面臨了當局的質疑。</p><p class="ck-section">這對於目前正持續透過法律行動來對付《幻獸帕魯》的任天堂來說,無疑是另一次的挫敗。這場官司已經拖沓了很常一段時間,而近期申請的多項專利明顯都是任天堂的反制策略,但以目前來看,事情的發展似乎並沒有依照任天堂的預想的方向前進,而他們的專利策略也陸續開始失效。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/01723844-d066-4e90-a9ba-d27c727d15e4.png"></figure><p class="ck-section">至於日本與美國的專利單位是否會全面撤銷近期通過的這些專利,目前還有待觀察。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/nintendo-may-lose-another-patent-summoning-characters-palworld-lawsuit/" target="_blank">TheGamer</a></li></ul></div>
寶可夢卡片被「送上高空又掉回地表」為的是測試保護套強度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1709fd59-7cae-4eb0-a037-61914feb0cf0.png"></div><p class="ck-section">即使至今已經推出將近 30 年,但衍伸自《寶可夢》系列的集換式卡牌依然擁有著極高的人氣,每年幾乎能都為《寶可夢》公司帶來將近數億美元的收入。就在最近,知名評級公司 Beckett 近日與 TCG 配件製造商 Dragon Shield 站開了一場瘋狂的實驗,將《寶可夢》卡牌「送上太空」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/899335ca-17ef-4797-b4d0-da61ff3d5d0d.png"></figure><p class="ck-section">除了對戰之外,《寶可夢》卡牌背後存在著一個極為龐大的交易市場,每當推出新一彈的卡包時,當中最稀有的卡片幾乎都會成為收藏家之間的夢幻逸品,常常能夠賣到成百上千美元的價格。但在那之前,收藏家通常都會將卡片送交鑑定公司進行評級與封裝,如果能夠獲得高品質的評價,那卡片本身的價格又會再次飆漲。<br><br>卡牌品質鑑定是極為嚴格的過程,團隊的專業人員會仔細檢查卡片的每個細節,無論是邊角的磨損或是印刷錯誤,因此,要獲得最高品質的評價並不容易。而以目前來說,《寶可夢》卡片交易市場中最受收藏家信賴的兩大評鑑公司就是 PSA 以及 Beckett。而現在,後者將以實際行動來驗證他們在鑑定上的嚴謹標準。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/9f99e106-7b23-4ad1-9528-4c9e6cb8a24d.png"></figure><p class="ck-section">就在最近,Beckett 以及卡牌保護套製造商 Dragon Shield 攜手與太空探索公司 Sent Into Space 展開合作,將一張被他們鑑定為「Pristine」(完美) 等級的「萊希拉姆EX」BWR 全圖卡送上地球的平流層,藉此測試 Dragon Shield 保護套的防護性能。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V_7iqty8Gbg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">他們先是將這張卡片固定在特製的太空載具上,接著以標準硬殼保護盒與三層 Dragon Shield 製作的保護套進行保護,最終藉由特製的氣球送上了 9144 公尺的高空上。而當卡牌從重返地表後,Beckett 團隊也再次進行了另一次的評級,最終結果顯示這張卡仍保持著完美的「Pristine」評級。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1709fd59-7cae-4eb0-a037-61914feb0cf0.png"></figure><p class="ck-section">這張《寶可夢》卡牌的「太空之旅」不僅是對保護套品質的最佳見證,也再次顯現了《寶可夢》的全球熱潮。這個 IP 如今早已發展成全球最知名的多媒體娛樂品牌之一,在各個領域都取得了驚人的成功,像是遊戲系列的最新續作《寶可夢傳說 Z-A》就在上市首週創下了近 600 萬套的銷售佳績。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gamerant.com/pokemon-card-sent-into-space-beckett-graded/" target="_blank">gamerant</a></li></ul></div>
任天堂從古至今遊戲銷量破60億套 24.2%銷售來自初代Switch
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/bec3daf3-49d3-4f38-a3a8-f7236b9debbe.jpg"></div><p class="ck-section">任天堂早已成為了全球最龐大且具知名度的娛樂公司之一,這也讓不少玩家開始好奇,這間公司到目前為止到到賣出了多少遊戲以及主機,而現在,任天堂官方也正式對外公開了相關數據。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/bec3daf3-49d3-4f38-a3a8-f7236b9debbe.jpg"></figure><p class="ck-section">根據任天堂公開的新數據,他們從投入遊戲產業至今一共在全球賣出了 8.7 億台遊戲主機,以及 60 億套遊戲軟體。雖然任天堂並沒有提供更加詳細的平台數據,但他們對外公開的投資相關網站顯示了光是初代 Nintendo Switch 主機就貢獻了其中的 14.52 億套,約莫全部遊戲的24.2%。而這台主機的生涯總銷量也已經正式達到了 1.5401 億台,而距離超越任天堂旗下最暢銷主機 NDS 也只剩下 1 萬台了。</p><p class="ck-section">銷量緊接在 Switch 以及 NDS 之後的則是 Game Boy 以及 Wii,這兩台極具代表性的任天堂產品在生命週期中分別售出了 1.1869 億以及 1.0163 億套,接著則是售出 8151 萬套的 Game Boy Advance。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/5ca47f7d-5d83-4cc7-9510-5f13638e9869.jpg"></figure><p class="ck-section">至於遊戲銷量的部分,初代 Switch 的 14.52 億套佔了整體最高的比例,接著則是售出 9.4876 億套遊戲的 NDS,至於排在後面的 Wii、Game Boy、NES 以及 3DS 則在生命週期中分別售出了 9.2185 億、5.111 億、5.001 億,以及 3.9229 億套。</p><p class="ck-section">不僅如此,就連在今年 6 月才剛剛發售的 Nintendo Switch 2 到目前為止已經售出了 1000 萬臺,而遊戲銷售則為 2060 萬套。在看到這種成功的表現後,任天堂也決定上調 Nintendo Switch 2 的銷售預測整整 26% 的比例,將這台主機在本財務年度內的總銷量預測從 1500 萬台提高到了 1900 萬台。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-has-sold-6-billion-games-including-nearly-1-5-billion-on-switch-alone/1100-6536099/" target="_blank">gamespot</a></li></ul></div>
Sony以廢棄紡織品再製成黑膠唱盤底座探索永續材質用於聲學材料的可能性
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bddafcfd-ee58-42c4-b9e7-f8e60d230e42.jpg"></div><p class="ck-section">日本Sony Music Group於2025年11月28日舉辦的「2025永續發展日」展示由Sony及Sony Music Group探討永續材料技術的「環保唱盤」,採用不同特性的廢棄紡織品製成兩種不同黑膠唱盤底座,再展示活動供進行視聽比較差異,做為未來能兼具環境永續與音樂體驗的挑戰。</p><p class="ck-section">目前Sony集團還沒有確切將紡織品回收再製技術用於音響產品的具體時程與規劃,不過仍將持續探索技術的可行性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ca5ee979-5531-45aa-8474-51ef4e8b5cb6.jpg"><figcaption>▲PS-HX500的底座原本為廣泛用於音響產品的MDF板,紡織再製底座則呈現與MDF有異的聲學特質</figcaption></figure><p class="ck-section">根據Av.Watch報導,Sony使用2016年推出的PS-HX500黑膠唱盤的零件結構,將廢棄紡織布料與及他材質碾碎後以膠水混合固化作為唱盤底座,其中一套底座是由Sony舍內的仙台族群俱樂部的布條海報與Sony GP的廢棄製服做為材料製成,另一套底座則是以Sony GP廢棄制服與Sony Music的纖維再製。</p><p class="ck-section">原本的PS-HX500底座是有MDF(中密度纖維板)製成,而紡織品再製底座的強度雖然略遜於MDF,但除了具備足以承受唱盤運作的強度以外,還呈現獨特的聲學特質與外觀;AV.Watch表示以橫幅及舊制服再製的底座聲音較柔和、帶有唱片的類比感,以舊制服與Sony Music纖維再製的底座解析度更好與偏向Hi-Fi的特質。</p>
Intel 18A製程有望取得蘋果M系列入門處理器訂單 最快2027年出貨用於iPad及MacBook Air
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/abc7fd72-967d-4abd-bf4d-391c41bfa145.jpg"></div><p class="ck-section">台積電先進製程是許多高階運算晶片優先選擇的製程,不過畢竟產能、價格等因素,晶片客戶多半希望能一部份「不那麼高階」的晶片轉移到其它代工廠;根據天風證券知名分析師郭明錤指稱,Intel有機會已18AP製程取下蘋果入門級M系列處理器訂單,雖然僅限用於iPad及MacBook Air等產品,但對Intel、蘋果都具有相當意義;預期最快2027年Intel代工的代工入門級M系列處理器將出貨。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="zh" dir="ltr">Intel預計最快在2027年開始出貨Apple最低階M處理器<br><br>市場一直都有Intel成為Apple先進製程供應商的傳聞,但此傳聞始終欠缺能見度。不過,我最新的產業調查顯示,Intel成為Apple先進製程供應商的能見度近期顯著改善。<br><br>Apple先前與Intel簽署NDA並取得先進製程18AP的PDK 0.9.1GA,目前關鍵模擬與研究項目…</p>— 郭明錤 (Ming-Chi Kuo) (@mingchikuo) <a href="https://twitter.com/mingchikuo/status/1994427509367312559?ref_src=twsrc%5Etfw">November 28, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">郭明錤稱蘋果與Intel已經簽署NDA取得18AP製程的PDK 0.9.1GA,當前該製程的模擬與研究進展符合預期,同時在等待Intel預計於2026年第一季釋出的PDK 1.0/1.1;蘋果的規劃是Intel最快可在2027年第二季至第三季之間出貨18AP製程的入門級M系列處理器,不過實際狀況將視蘋果取得PDK 1.0/1.1後的開發狀況。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5340436a-227b-478b-a5c5-3cf5a4865c2a.jpg"><figcaption>▲蘋果採用Intel製程象徵蘋果滿足美國製造與找到台積電外的備案,Intel則可藉取得蘋果訂單扭轉晶圓代工業務印象</figcaption></figure><p class="ck-section">根據郭明錤的說法,Intel有望取得的入門級M系列處理器將使用在入門級的iPad及MacBook Air,當前這兩系列產品於2025年的出貨量約2,000萬台,然而預期2026年及之後的出貨量勢必受到傳聞中使用iPhone A系列處理器的低價MacBook影響,推測到2026年與2027年這兩款產品的出貨量約略落在1,500萬至2,000萬台。</p><p class="ck-section">雖然Intel實際取得的訂單量不大,但仍對雙方具有意義。對蘋果而言能夠一方面符合川普宣揚的「美國製造」政策,另一方面也取得台積電以外的備案製程;雖然入門M系列處理器佔蘋果晶片需求的比重不高,但光是「取得蘋果訂單」的象徵意義就對Intel晶圓代工業務是相當大的鼓舞,即便仍未能與台積電在先進製程抗衡,但至少顯示晶圓代工業務已有相當的進展,有助取得更多業者的訂單。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/32731e3d-cf4a-4a6b-88b2-413faaf8bf4f.jpg"><figcaption>▲Intel的Panther Lake實際上僅CPU Tile採18A製程</figcaption></figure><p class="ck-section">檢視Intel 18A製程的現況,實際上Intel即便在視為18A指標的Panther Lake也非全面採用18A製程;Panther Lake僅有CPU Tile部分採用18A製程,較低階的4Xe GPU為Intel 3製程,高階的12Xe GPU則由台積電代工。</p>
Pat Gelsinger聲稱量子運算將比預期更快實現並終結GPU於AI世代的領導地位
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2518721f-3bf8-433b-809a-b91eaa52fde9.jpg"></div><p class="ck-section">Financial Times金融時報採訪現在投入創投的前Intel執行長Pat Gelsinger,在Intel任內就經常語出驚人的Pat Gelsinger仍不改其大砲個性,提到他認為AI仍有一段好光影,但量子運算將遠本市場預期更快落實,且將很快從GPU手中拿下市場主導地位。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6cc56308-bb31-4bd0-a339-ba291d86583c.jpg"><figcaption>▲Pat Gelsinger認為量子運算將遠比預期更快落實,同時也將取代GPU成為下一個引領運算的關鍵技術</figcaption></figure><p class="ck-section">Pat Gelsinger認為量子運算、經典運算與AI將並列運算領域的「三位一體」(Trinity),他預期量子運算技術不需要如NVIDIA執行長黃仁勳預測的20年才能普及,將很快於幾年內爆發,而突破性的量子運算將會取代GPU在目前運算產業的地位。</p><p class="ck-section">在Pat Gelsinger的訪談中,他也提到許多獨樹一格的論點,例如認為微軟與OpenAI的合作比喻成比爾蓋茲時代與IBM的合作,暗指OpenAI僅是由微軟提供運算資源的夥伴。同時他也罕見的對任職前東家Intel時期發表言論。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/11a7b750-89ab-41e2-998b-6070b0024d1a.jpg"><figcaption>▲Pat Gelsingrt透露在他接掌期間沒有一款產品依照規劃準時問世,18A花費比預期更長的時間才攻破</figcaption></figure><p class="ck-section">Pat Gelsinger表示在他接任Intel後,發現Intel衰敗的情況比他預想的還嚴重,於他任內5年「沒有一款產品準時問世」,且對半導體的基本技能喪失殆盡,猶如Intel已經完全不知道該如何進行工程設計,導致Intel關鍵的18A製程比預期還要晚才能上線。</p>
AMD Ryzen 7 9850X3D處理器現身官網 時脈高於Ryzen 7 9700X
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6564c6e1-1afd-4726-9c89-9637a3f96102.jpg"></div><p class="ck-section">AMD的Ryzen 7 9800X3D自上市以來是許多遊戲玩家優先考慮的高階處理器,隨著傳出AMD將推出雙CCD的Ryzen 9000系列處理器的雙3D V-Cache增強版本,AMD的官網先行曝光一款採用8核心單CCD的Ryzen 7 9850X3D處理器。</p><p class="ck-section">Ryzen 7 9850X3D基本上是Ryzen 7 9800X3D的效能解放版本,因為不同於較晚推出的Ryzen 9 9900X3D及Ryzen 9 9850X3D具備與非3D V-Cache相同的時脈,Ryzen 7 9800X3D的Boost時脈較Ryzen 7 9700X更為保守,僅設定為5.2GHz;然而隨著AMD於Ryzen 7 9800X3D首次將3D V-Cache反置於CCD下方,大幅改善解熱能力,也使Rzen 9000X3D處理器較過往能設定更高的時脈,後續兩款X3D處理器就不再採用保守時脈。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/26dc7cb0-4f97-4921-9708-17b5e09fc070.jpg"><figcaption>▲Ryzen 7 9850X3D主要是將時脈提高,具有更好的開箱可用效能</figcaption></figure><p class="ck-section">Ryzen 7 9850X3D與Ryzen 7 9800X3D規格幾乎相同,同樣採8核心120W TDP設定,並具備96MB的L2快取,據稱主要的差異是將Boost時脈自Ryzen 9 9800X3D的5.2GHz提高到高於Ryzen 7 9700X的5.6GHz,預期可換來更高的開箱可用性能。畢竟AMD與Intel同樣未在2025年下半年更新處理器產品線,但下一代架構至少要等到2026年下半年才會問世,為了延續產品活絡,AMD提供小改版Ryzen 9000處理器並不意外。</p>
蘋果iPhone在低迷的中國雙11手機銷售一枝獨秀 iPhone 17為大功臣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/92e12226-3cee-4ae0-83b2-e5c864ff3905.jpg"></div><p class="ck-section">根據路透社引述市場調研Counterpoint的調查數據,中國2025年雙11購物節期間蘋果iPhone成為手機銷售的救星,在一片低迷且呈現微幅下滑的銷售狀況下,蘋果iPhone在活動期間逆向成長,尤其新型基準機型iPhone 17成為當中最熱門的機型。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8317b314-caeb-42cf-9267-b555863f0757.jpg"><figcaption>▲小米以17%比重成為2025年雙11手機銷售僅次蘋果的品牌,華為則自2024年的17%下滑到14%</figcaption></figure><p class="ck-section">Counterpoint指出,2025年中國雙11的手機銷售比去年同期成長3%,但倘若撇除蘋果機型,反而比去年同期衰退5%,在雙11的智慧手機整體銷售,光是蘋果就佔了當中的26%,且iPhone 17成為熱銷機型。在2024年創下17%銷售比重的華為在2025年雙11顯著衰退,從17%下滑到13%,而小米則取代華為拿下17%。</p><p class="ck-section">雖然2025年雙11的中國電商總銷售達1.7兆人民幣,看似高於2024年雙11檔期的1.44兆,然而關鍵原因是2025年的雙11活動期比2024年更長,為期長達整個月,路透社稱由於中國消費者的消費意願受到如房地產危機、收入保障等因素影響,導致消費者更不用掏錢消費。</p>
AYANEO NEXT II 發表 搭載 9.06 吋 OLED 螢幕與 Ryzen AI Max+ 395 處理器…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/45f944b2-4cf4-4cd1-8205-90d40dbcaaec.jpg"></div><p class="ck-section">AYANEO NEXT II 正式發表,搭載 9.06 吋 OLED 螢幕與 Ryzen AI Max+ 395 處理器,配備霍爾效應搖桿、扳機與雙智慧觸控板,鎖定高階掌機市場。<br><br>AYANEO (亞諾)正式揭曉旗下最新Windows掌機<a href="https://www.ayaneo.com/article/905">「AYANEO Next II」</a>,以超越聯想Legion Go 2的龐大身軀與頂級規格,試圖重新定義掌上型遊戲機的效能天花板。</p><p class="ck-section"><strong>9.06吋OLED螢幕,165Hz可變更新率</strong></p><p class="ck-section">AYANEO Next II延續Next系列追求極致的傳統,機身搭載一塊巨大的9.06吋OLED顯示器,解析度為2400 x 1504,並且支援60Hz至165Hz的可變更新率 (VRR)。</p><p class="ck-section">核心規格方面,搭載AMD Ryzen AI Max+ 395處理器,搭配驚人的115Wh超大容量電池。雖然官方尚未公布具體續航數據,但考量到如此高階的螢幕與處理器規格,要在高效能模式下達成全天候續航恐怕仍有難度。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/086e8236-defa-4a7a-93d1-3829ecfbc850.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/086e8236-defa-4a7a-93d1-3829ecfbc850.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d9b33ef6-8857-46b3-9a6d-c82df2887eff.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d9b33ef6-8857-46b3-9a6d-c82df2887eff.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>霍爾搖桿、雙觸控板,繼承Kun旗艦設計</strong></p><p class="ck-section">為了匹配強悍的內部規格,操控介面也給好給滿。Next II配備了霍爾效應搖桿與扳機,藉此杜絕死區與飄移問題。</p><p class="ck-section">此外,借鑑先前高階機種AYANEO Kun的設計,Next II同樣配置了雙智慧觸控板,支援手勢控制與按鍵映射,讓操作Windows系統或策略遊戲更為順手。機身背面則配置四個背鍵,加上另外四個可自定義按鍵,提供極高的操作彈性。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bb5156c9-c549-4dc3-b62c-35f9908bd4b2.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bb5156c9-c549-4dc3-b62c-35f9908bd4b2.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/332cf730-c91a-4d84-b1eb-3e5a1d908ccc.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/332cf730-c91a-4d84-b1eb-3e5a1d908ccc.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>售價恐逼近2000美元</strong></p><p class="ck-section">目前AYANEO尚未公布Next II具體上市資訊與售價,而參考前代旗艦AYANEO Kun頂規版要價1700美元情況來看,預期Next II的定價策略恐怕將更為激進,甚至可能逼近2000美元區間 (約新台幣65000元) 大關,顯然是鎖定預算無上限的發燒級玩家。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fa4dd751-1f6c-428e-a385-47258de798ee.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fa4dd751-1f6c-428e-a385-47258de798ee.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ayaneo-next-ii-unveiled-featuring-a-9-06-inch-oled-screen-and-ryzen-ai-max-395-targeting-the-high-end-handheld-gaming-market/" target="_blank">https://mashdigi.com/ayaneo-next-ii-unveiled-featuring-a-9-06-inch-oled-screen-and-ryzen-ai-max-395-targeting-the-high-end-handheld-gaming-market/</a></li></ul></div>
Netflix 真人版《刺客教條》影集 將在羅馬與暴君尼祿正面衝突
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/acd90cd1-551d-4c08-bbac-c60842f290e9.jpg"></div><p>Netflix 真人版《刺客教條》影集傳聞將採取原創故事線,設定在古羅馬與暴君尼祿發生衝突。</p><p class="ck-section">備受玩家期待的<a href="https://mashdigi.com/after-five-years-of-preparation-netflix-officially-launched-the-assassins-creed-live-action-series-production-plan/">Netflix真人版《刺客教條》 (Assassin’s Creed)電視影集</a>,在歷經長達五年的開發期後,近期終於傳出具體的設定細節。根據Nexus Point News網站<a href="https://www.nexuspointnews.com/post/exclusive-netflix-s-assassin-s-creed-set-to-explore-ancient-rome">報導</a>,這部改編自Ubisoft遊戲作品的影集,其歷史背景可能將設定在玩家敲碗已久的「古羅馬」 (Ancient Rome)時期。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定尼祿皇帝統治期,托比瓦勒斯擔綱主要角色</strong></p><p class="ck-section">報導指出,影集的故事時間點預計落在西元54年至68年之間,這正是羅馬帝國惡名昭彰的暴君尼祿 (Nero) 皇帝統治的時期。據悉,包含尼祿皇帝本人以及其導師、斯多葛學派哲學家小塞內卡 (Seneca the Younger) 等歷史人物都將在劇中登場。</p><p class="ck-section">這意味著影集雖然選擇「羅馬」這個地點,但時間點與遊戲《刺客教條:兄弟會》 (Assassin’s Creed: Brotherhood) 所描繪的文藝復興時期羅馬截然不同,也早於《刺客教條:起源》 (Origins) 中艾雅 (Aya) 刺殺凱撒的事件,顯示影集將採取原創故事線,而非直接改編既有遊戲劇情。</p><p class="ck-section">在選角方面,Netflix與Ubisoft稍早已經公布首位確認的系列常規演員,即曾演出《不羈騎士》 (The Bikeriders)與《謝謝你愛過我》 (Babyteeth)的澳洲男星托比瓦勒斯 (Toby Wallace),雖然其具體演出角色尚未公開,但外界預期將飾演主要角色之一。</p><p class="ck-section"><strong>歷時五年終於批准製作,盼打造選集式結構</strong></p><p class="ck-section">Netflix早在2020年就宣布將製作《刺客教條》真人影集消息,但直到今年7月才<a href="https://mashdigi.com/after-five-years-of-preparation-netflix-officially-launched-the-assassins-creed-live-action-series-production-plan/">正式獲得批准製作</a>。官方部落格曾將劇情描述為「一部以兩個影子派系之間的秘密戰爭為中心的高張力驚悚片」。</p><p class="ck-section">雖然目前尚不清楚Netflix是否仍維持最初規劃的「多部不同系列」宇宙觀,但粉絲普遍希望能採用類似遊戲的選集 (anthology) 結構,讓每一季探索不同的歷史時期與刺客故事。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/will-they-clash-with-the-tyrant-nero-rumors-suggest-netflixs-live-action-assassins-creed-series-will-be-set-in-ancient-rome/" target="_blank">https://mashdigi.com/will-they-clash-with-the-tyrant-nero-rumors-suggest-netflixs-live-action-assassins-creed-series-will-be-set-in-ancient-rome/</a></li></ul></div>
Oculus 創辦人 Palmer Luckey 推出致敬 Nintendo 64 的復古主機 ModRetro
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/86b3059b-e923-4905-9687-ca1b2a80285e.jpg"></div><p>Oculus 創辦人 Palmer Luckey 創立 ModRetro,推出致敬 Nintendo 64 的復古遊戲主機,採用半透明機身設計,滿足懷舊遊戲愛好者的需求。</p><p class="ck-section">由Oculus創辦人,同時也是國防科技公司Anduril Industries共同創辦人Palmer Luckey所創立遊戲硬體公司ModRetro,稍早揭曉旗下最新產品「M64」,向任天堂經典主機Nintendo 64致敬的現代化復古主機,顯然是為了與同樣鎖定高階懷舊市場的<a href="https://mashdigi.com/analogue-which-uses-fpga-architecture-to-launch-multiple-compatible-models-of-classic-game-consoles-will-be-launched-compatible-with-nintendo-64-models-in-2024/">Analogue 3D</a>競爭。</p><p class="ck-section"><strong>半透明機身、改良版三叉戟手把</strong></p><p class="ck-section">M64在外觀上採用懷舊感的半透明機殼設計,目前官方展示了綠色、紫色與白色三種配色,直接呼應了當年Nintendo 64的多彩風格。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1ce474a0-747b-4704-bfb4-485a07c0cc9d.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1ce474a0-747b-4704-bfb4-485a07c0cc9d.jpg"></a></p><p class="ck-section">除了主機本體,ModRetro也同步展示了其重新設計的控制器。這款控制器保留Nintendo 64經典且具爭議性的「三叉戟」 (trident/three-pronged)造型,但在細節與握感上預期進行了現代化改良,以提升操控體驗。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c9fcfa3f-ae17-41ce-a952-eec90ee17b91.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c9fcfa3f-ae17-41ce-a952-eec90ee17b91.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>挑戰Analogue 3D,鎖定高階復古市場</strong></p><p class="ck-section">此款主機的推出,直接對標Analogue先前發表、同樣對應Nintendo 64遊戲相容的遊戲主機<a href="https://store.analogue.co/products/analogue-3d-black">Analogue 3D</a>。目前Analogue打造版本已經上市,但仍<a href="https://store.analogue.co/products/analogue-3d-black">處於缺貨狀態</a>,而隨著ModRetro加入競爭,顯示出玩家對於高品質、能運行實體卡匣的Nintendo 64相容現代化主機仍有強烈需求。</p><p class="ck-section">Analogue 3D:</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b4e6e5b4-70f8-43ab-ac50-7d3973d2702c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b4e6e5b4-70f8-43ab-ac50-7d3973d2702c.jpg"></a></p><p class="ck-section">而這並非ModRetro首次涉足復古硬體,過去也曾在2024年推出致敬任天堂Game Boy的掌機「Chromatic」 (售價約200美元),該產品同樣支援實體卡匣。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e9043d6a-2902-4828-a0d1-03bfe56d3ce6.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e9043d6a-2902-4828-a0d1-03bfe56d3ce6.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">目前ModRetro尚未公布M64的具體建議售價與正式發售日期,但官方網站已開放消費者註冊候補名單,註冊者將有機會在未來獲得優先購買權。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/modretro-founded-by-oculus-founder-palmer-luckey-has-released-a-retro-console-that-pays-homage-to-the-nintendo-64-with-a-semi-transparent-body-design/" target="_blank">https://mashdigi.com/modretro-founded-by-oculus-founder-palmer-luckey-has-released-a-retro-console-that-pays-homage-to-the-nintendo-64-with-a-semi-transparent-body-design/</a></li></ul></div>
新版 Android 測試熱點同步發射 2.4 GHz 與 6 GHz 雙頻訊號 解決速度與相容性問題
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4f981eaa-38a6-4fcc-8779-044efe03de68.jpg"></div><p class="ck-section">新版 Android 開始測試熱點功能同步發射 2.4 GHz 與 6 GHz 雙頻訊號,希望藉此解決速度與相容性的兩難,提升無線網路共享的效率。<br><br>對於經常透過手機分享網路熱點的Android平台用戶,經常面臨選擇開啟高速低干擾的6GHz頻段 (Wi-Fi 6E/7)時,往往會導致許多不支援此頻段的老舊裝置無法搜尋到熱點,但若選擇相容性廣泛的2.4GHz頻段,又會犧牲整體連線速度。</p><p class="ck-section"><a href="https://www.androidauthority.com/android-new-dual-band-wifi-hotspot-option-3620037/">報導指稱</a>,在最新的Android Canary版本中,被發現正在測試一項全新的熱點功能選項「2.4與6GHz」雙頻段同時廣播。</p><p class="ck-section"><strong>打破頻段限制,同時滿足新舊裝置需求</strong></p><p class="ck-section">目前支援6GHz頻段的Android高階手機,在熱點設定中通常只能在「2.4GHz + 5GHz」 (相容性優先)組合,或是「僅6GHz」 (速度優先)之間二擇一。</p><p class="ck-section">新的測試功能將打破此限制,允許手機熱點同時發射2.4GHz與6GHz兩種Wi-Fi訊號,意味使用者在分享網路時,既能讓支援Wi-Fi 6E/7的新筆電或平板享受6GHz對應的低干擾與高速傳輸,同時也能讓只能接收2.4GHz的智慧家電或舊手機順利連線,實現真正的魚與熊掌兼得。</p><p class="ck-section"><strong>預計Android 16 QPR3 Beta登場</strong></p><p class="ck-section">這項功能鎖定用戶在複雜裝置環境下的連線需求,無論是戶外辦公或聚會分享都更為實用。</p><p class="ck-section">按照目前的開發進度,這項功能預計將在短期內進入Android 16 QPR3 Beta測試版本中。若測試順利,有望在後續的正式版系統更新中向全球Android平台用戶推送。不過,Google 目前尚未公布具體的正式版上線時間表。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/to-resolve-the-speed-and-compatibility-dilemma-the-android-platform-has-begun-testing-the-ability-for-hotspots-to-simultaneously-transmit-dual-band-2-4ghz-and-6ghz-signals/" target="_blank">https://mashdigi.com/to-resolve-the-speed-and-compatibility-dilemma-the-android-platform-has-begun-testing-the-ability-for-hotspots-to-simultaneously-transmit-dual-band-2-4ghz-and-6ghz-signals/</a></li></ul></div>
歐盟評估是否將蘋果地圖與廣告業務納入 DMA 守門人監管對象
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f18dbca5-35e8-4085-a297-e80d1ff2b8bd.jpg"></div><p class="ck-section">歐盟正在評估,是否將蘋果地圖和其廣告業務納入《數位市場法 DMA》的守門人監管對象,但蘋果自認市佔率仍低,影響力有限。<br><br>繼Safari、iOS、iPadOS與App Store之後,蘋果可能將有更多服務被納入<a href="https://mashdigi.com/apple-escalates-its-fight-against-the-eus-digital-market-law-criticizing-it-in-a-luxembourg-court-as-imposing-a-hugely-intrusive-burden/">歐盟數位市場法</a> (DMA)嚴格監管。歐盟執委會稍早<a href="https://digital-markets-act.ec.europa.eu/commission-receives-notifications-apple-under-digital-markets-act-2025-11-27_en">宣布</a>收到蘋果通知的相關數據,顯示旗下的蘋果地圖 (Apple Maps)與廣告服務 (Apple Ads),可能已經達到數位市場法所定義的「守門人」 (Gatekeeper)門檻。</p><p class="ck-section">這意味歐盟將在接下來的45天內進行評估,決定是否正式將這兩項服務列入守門人名單,要求其必須遵守不得偏袒自家產品、不得鎖定用戶等一系列嚴格規範。</p><p class="ck-section"><strong>門檻:4500萬月活躍用戶,蘋果提數據反駁</strong></p><p class="ck-section">根據數位市場法規定,若一項服務在過去三個財政年度中,擁有超過4500萬名月活躍終端用戶,以及10000名年度商業用戶,即可能被認定為「守門人」。</p><p class="ck-section">不過,蘋果對此並不想照單全收。<a href="https://www.reuters.com/business/retail-consumer/apple-tells-eu-commission-it-meets-digital-markets-act-dma-thresholds-2025-11-28/">路透新聞</a>報導指稱,蘋果已經提交正式的反駁意見,並且將與歐盟展開討論,強調這兩項服務不應被指定為「守門人」。</p><p class="ck-section"><strong>蘋果:市佔率極低,非市場主要玩家</strong></p><p class="ck-section">蘋果主要論點在於其在歐盟市場的影響力有限:</p><p class="ck-section">• <strong>蘋果地圖:</strong>官方聲稱其在歐盟的使用率非常有限,遠不及Google Maps等競爭對手。</p><p class="ck-section">• <strong>廣告服務:</strong>蘋果也否認其廣告業務是歐盟線上廣告市場的主要玩家,強調相較Google、Meta、TikTok,甚至「X」的廣告服務,其市佔率微乎其微。</p><p class="ck-section">蘋果在聲明中表示:「我們期待進一步向歐盟執委會解釋,為什麼蘋果地圖和廣告不應被指定為守門人」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-eu-is-assessing-its-ability-to-include-apple-maps-and-its-advertising-business-under-the-gatekeeper-regulation-of-the-digital-markets-act-a-claim-apple-has-objected-to/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-eu-is-assessing-its-ability-to-include-apple-maps-and-its-advertising-business-under-the-gatekeeper-regulation-of-the-digital-markets-act-a-claim-apple-has-objected-to/</a></li></ul></div>
Google 重啟 AI 眼鏡計畫 與三星、富士康合作 搭載 Qualcomm 晶片 預計 2026 年第 4 季發布
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/060215aa-5fad-401f-ba9c-5f2024149150.jpg"></div><p>Google 重啟 AI 眼鏡計畫,由三星設計,富士康負責生產,並採用 Qualcomm 晶片,預計最快 2026 年第 4 季發布,再次積極佈局穿戴式 AI 裝置。</p><p class="ck-section">相關報導指稱,Google正在加速推進<a href="https://mashdigi.com/in-addition-to-collaborating-with-samsung-on-virtual-reality-headsets-google-is-also-determined-to-once-again-enter-the-market-for-lighter-and-more-fashionable-smart-glasses/">全新AI眼鏡專案</a>,並且已經建立完整供應鏈夥伴,其中硬體代工將由富士康 (Foxconn) 負責,參考設計則源自三星,而核心晶片則採用Qualcomm設計方案。</p><p class="ck-section">不過,此專案與Google今田在Google I/O 2025展示與Xreal合作智慧眼鏡<a href="https://mashdigi.com/google-and-xreal-collaborate-on-smart-glasses-project-aura-to-be-launched-in-2026-with-simultaneous-launch-in-the-us-and-japanese-markets/">「Project Aura」</a>沒有直接關聯,兩者屬於平行推進的獨立專案,並且在去年底就已經成立推進,目前已經進入概念驗證與小批量產測試階段,若一切順利的話,預期最快會在2026年第四季正式推出。</p><p class="ck-section"><strong>採光波導片方案,Google Labs工程負責人操刀</strong></p><p class="ck-section">在產品設計方面,Google新款AI眼鏡預期將採用光波導 (Waveguide) 光學方案,並且配備攝影鏡頭,藉此對應視覺AI應用功能。</p><p class="ck-section">專案負責人之一據傳為曾是AR獨角獸Magic Leap核心成員、現任Google Labs平台工程負責人Michael Klug,這也為Google新AI眼鏡的光學表現增添了不少想像空間。</p><p class="ck-section">另外,富士康去年底宣布與總部位於英國的半導體創新公司<a href="https://www.foxconn.com/en-us/press-center/press-releases/latest-news/1501">Porotech</a>建立合作,將以其Micro LED技術推動全局擴增實境應用發展,因此預期Google此款AI眼鏡將整合Porotech旗下技術。</p><p class="ck-section"><strong>結合Android XR、Gemini模型與Project Astra應用</strong></p><p class="ck-section">Google在智慧眼鏡領域的探索,最早可追溯至2012年首度亮相的Google Glass,雖因隱私爭議而大眾消費市場轉向企業商用端市場,但在基礎設計上的技術推進並未停歇。Google目前已經與三星、Qualcomm在Android XR作業系統進行合作,更直接對接Google Play Store市場生態,藉此補足內容豐富度。</p><p class="ck-section">軟體核心競爭力則來自Gemini模型。去年Google展示的AI智慧體技術「Project Astra」,便具備視覺推理、記憶與對話能力,並且透過智慧眼鏡形態上進行實際運作展示,藉此強化<a href="https://blog.google/products/android/android-xr-gemini-glasses-headsets/">未來眼鏡裝置與AI技術結合的應用可能性</a>。</p><p class="ck-section">儘管在消費級市場競爭落後Meta Ray-Ban,但憑藉著完整的Android XR作業系統生態、Gemini AI能力,以及多年的硬體經驗,Google傳出重啟AI眼鏡專案,顯然是有備而來。</p><p class="ck-section"><strong>將有更多業者加入智慧眼鏡競爭</strong></p><p class="ck-section">除了Google傳出將再次佈局智慧眼鏡市場,Meta目前也持續強化其智慧眼鏡佈局,中國阿里巴巴與小米也接連推出其結合AI技術的智慧眼鏡產品,包含三星、蘋果等業者也傳出<a href="https://mashdigi.com/apple-is-said-to-launch-its-smart-glasses-in-2026-which-are-expected-to-integrate-apple-intelligence-application-functions/">將在2026年內推出智慧眼鏡產品</a>,預期將推動更多品牌業者加入此市場競爭,進而推動「隨身AI智慧」應用發展趨勢。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-is-reportedly-restarting-its-ai-glasses-project-partnering-with-samsung-for-design-foxconn-for-manufacturing-and-qualcomm-chips-with-a-potential-release-as-early-as-q4-2026/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-is-reportedly-restarting-its-ai-glasses-project-partnering-with-samsung-for-design-foxconn-for-manufacturing-and-qualcomm-chips-with-a-potential-release-as-early-as-q4-2026/</a></li></ul></div>
印表機魔改成遊戲機 成功運行經典遊戲《毀滅戰士》
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2177378a-297d-4bae-8c9b-f013573e4cd7.jpg"></div><p>YouTube 頻道 Bringus Studios 挑戰將 Epson 收據印表機改造成遊戲平台,成功執行包括 DOOM(毀滅戰士) 在內的多款遊戲。使用的是 Epson TM-T88V-DT 機型,這款產品結合了收據印表機與電腦,內建 Intel Atom 處理器、500GB 硬碟與 4GB 記憶體,就本質來說,基本上是一台整合了印表機的個人電腦概念。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oEqvYXYI56s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br>改造過程遭遇多項技術障礙。原廠電源供應器無法同時支援印刷與運算處理,系統會因電力不足而當機,最終透過自製 24V 5A 電源來維持穩定。此外,由於晶片組限制,他們在安裝作業系統時也經歷多次嘗試,最終選擇了32位元的Windows 7,以確保能正確安裝Intel整合顯示卡的驅動程式。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/331dd882-e73d-48bc-b573-5a914995e2b1.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/10797bb0-cb26-487c-94a2-5c55b52559dc.jpg"></figure><p><br>在解決了驅動問題後,該印表機確實能夠運行「絕對武力:全球攻勢」、「絕地要塞2」等遊戲,若將解析度降至852×480,「傳送門」也能達到接近每秒30幀的遊戲體驗,儘管畫面時常卡頓。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e5199fc9-ddda-4320-91f9-8b04beb495b1.jpg"></figure><p>實驗團隊還開發了 Python 腳本,將螢幕畫面擷取並傳送至印表機,把感熱紙變成「遊戲螢幕」。由於感熱印表機透過發熱列印黑色像素,印刷黑暗場景會可能導致過熱錯誤,因此腳本會調整黑色像素的色調,以防止印表機過熱。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3e6751a0-f29c-442c-974e-af8e0cd86bf5.jpg"></figure><p>實際遊玩時,使用的是針對低規格 PC 最佳化的 LZDoom 版本。不過這種遊玩方式存在明顯問題:動作反映到列印材料上需要最多 4 秒延遲,開門後無法確認是否真正開啟、大量收據紙不斷排出造成困擾,以及遊戲結束後若未停止腳本,收據紙會持續排出。</p>
打造 MX 機械軸的德國 Cherry 前 3 季虧損 2040 萬歐元 計劃出售非核心業務部門
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2e9f542b-3cea-4bbb-8b5f-1fc7012e7243.jpg"></div><p class="ck-section">德國 MX 機械軸製造商 Cherry 面臨財務困難,前 3 季虧損 2040 萬歐元,並計劃出售非核心業務部門,「德國製造」的生產環節也將移到中國。<br><br>在機械式鍵盤玩家心中具有相當崇高地位,同時也是MX軸體結構發明者的德國品牌<a href="https://mashdigi.com/?s=Cherry">Cherry</a>,近期傳出陷入嚴重的財務危機。面對自2014年MX機械軸專利到期後,開始面對中國市場大量MX相容軸品牌的強力競爭,Cherry似乎已經難以招架,不僅傳出計畫將生產重心轉移至中國,更考慮出售其非核心業務部門以求生存。</p><p class="ck-section"><strong>前三季虧損逾2000萬歐元,生產轉向中國</strong></p><p class="ck-section">根據Cherry公布的<a href="https://ir.cherry.de/media/document/2444fa28-c8cb-4231-84de-2075cb32d2f5/assets/20251120_Cherry_SE_aoHV_Rede_des_Vorstands.pdf">特別股東大會紀錄</a>顯示,該公司在2025年1月至9月期間,淨虧損累積高達2040萬歐元 (約新台幣7億元)。</p><p class="ck-section">面對此鉅額虧損,Cherry不得不做出艱難決定:將德國總部重新定位為研發、物流等行政核心,而原本標榜「德國製造」的生產環節,則將大規模轉移到以中國為主的低成本地區。</p><p class="ck-section">此外,傳聞更指稱Cherry計畫斷尾求生,準備出售旗下周邊部門 (Peripherals) 及數位健康與解決方案部門 (Digital Health & Solutions),僅保留最核心的業務。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rVSia9S2Aek" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>專利到期後競品如雨後春筍,Cherry反應過慢</strong></p><p class="ck-section">分析指出,Cherry的困境主要源自於2014年時的MX機械軸專利到期,進而面臨鍵軸市場局勢劇變。由於MX軸結構的技術門檻並不高,因此諸如凱華在內中國品牌以雨後春筍形式推出大量與MX設計相容軸體。</p><p class="ck-section">而這些第三方品牌不僅在價格上極具競爭力,更在產品廣度與彈性上超越Cherry。例如提供更多元的手感選擇、針對RGB光效優化的開口設計,甚至強調比原版MX軸更高使用可靠度與耐用性,成為不少電競鍵盤品牌採用選擇。</p><p class="ck-section">雖然Cherry後續也試圖推出新產品力挽狂瀾,但研發動作相對緩慢,加上過去曾發生不同批次軸體手感差異的品質爭議,使得這位曾經的市場霸主在面對靈活多變的競爭對手時,顯得左支右絀。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/cherry-the-german-manufacturer-of-mx-mechanical-switches-is-reportedly-facing-financial-difficulties-with-a-loss-of-20-4-million-euros-in-the-first-three-quarters-and-plans-to-sell-its-peripherals/" target="_blank">https://mashdigi.com/cherry-the-german-manufacturer-of-mx-mechanical-switches-is-reportedly-facing-financial-difficulties-with-a-loss-of-20-4-million-euros-in-the-first-three-quarters-and-plans-to-sell-its-peripherals/</a></li></ul></div>