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Unity與Epic Games宣布攜手將Unity遊戲導入Fortnite,Unity跨平台電商也將支援Unreal…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c1ef37f3-5388-4ca5-ad7a-4f3bd4562b4a.jpg"></div><p class="ck-section">Unity與Epic Games是當前遊戲產業廣泛被採用的兩大商用引擎,彼此之間也呈現競爭;不過Unity與Epic Games卻在2025年的Unity大會宣布合作,希冀為遊戲產業帶來更開放、互通的未來。Unity總裁兼執行長Matt Bromberg表示藉雙方聯手能為全球開發者創造更多機會,Epic Games創辦人暨執行長Tim Sweeney認為當前如同網際網路初期一樣,雙方相信企業需要攜手合作,才能在公平的前提建構開放元宇宙。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b12a2603-2e10-4e4f-8a45-b7d65f02d0cc.jpg"><figcaption>▲Unity的跨平台電商平台將支援Unreal Engine,Epic Games旗下Fortnite將提供Unity開發者推出遊戲</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=315&href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Freel%2F1393246495833122%2F&show_text=false&width=560&t=0" width="560" height="315" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">Unity及Epic Games的合作包括兩大部分,包括將Unity遊戲導入Fortnite(要塞英雄),使Unity開發者能在Fortnite內推出遊戲並參與Fornite的創作者經濟;另外Unity預計在2026年在跨平台電商平台支援Epic Games的Unreal Engine,提供使用Unreal Engine的開發者更多選擇,提供更容易管理自數位目錄與支付提供者到PC、行動與網頁商店的細項,開發者可使用Unreal Engine管理定價、促銷及營運。更多細節與上線時間將在2026年進一步公開。</p>
高通解鎖三款Snapdragon X2 Elite真實測試數據 涵蓋CPU、GPU、NPU與應用測試項
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1e38bf8e-81d1-4714-b5a0-854e20fc037e.jpg"></div><p class="ck-section">高通在2025年的Snapdrgaon高峰會先行解鎖Snapdragon X2 Elite平台的多項真實環境測試數據,隨著2026年正式終端產品即將上市,高通在深度解析活動直接提供三款Snapdrgaon X2 Elite的參考設計工程機,以最新的軟體以及平台設定於真實展示環境進行跑分測試,項目涵蓋CPU、GPU、NPU以及應用程式的測試項,這些測試數據都是來自高通在現場進行3次測試後的平均值。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/53dc343b-e748-4696-bb33-4a26de2949d2.jpg"><figcaption>▲高通提供的三款平台在不同測試項的數據,皆為三次在室溫環境測試的平均值</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/14bcf610-68d2-4813-b91a-068feaa77f24.jpg"><figcaption>▲Snapdragon X2 Elite Extreme採用高性能配置,另兩款Snapdragon X2 Elite參考設計為SoC 22W設定</figcaption></figure><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">CPU</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e9fc7934-a72f-497d-9f72-331cd07d8810.jpg"><figcaption>▲GeekBench表現</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/8a803827-87b2-4968-a499-0c102bfec940.jpg"><figcaption>▲CineBench表現</figcaption></figure><p class="ck-section">CPU測試項以GeekBench與Cinebench作為基準,可看到時脈設定較高且SoC能耗設定也較高的Snapdragon X2 Elite Extreme無論單核心與多核心都優於另兩款,而12核心版的Snapdragon X2 Elite與18核新版本由於採用相同的SoC能耗設定,在單核心表現差距極少,不過少了一組Prime Core叢集的結果,自然在多核心的表現略遜一籌。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">GPU</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5d79a34b-aedc-4952-8c58-1116249a0a93.jpg"><figcaption>▲3DMark測試表現</figcaption></figure><p class="ck-section">GPU主要進行3DMark Solar Bay以3DMark Steel Nomad Light兩個較為輕度的測試項,畢竟Snapdragon X2 Elite提供的圖型效能仍是針對輕度遊戲而非重度遊戲;雖然理論上18核心版Snapdrgaon X2 Elite與Snapdragon X2 Elite Extreme的GPU規格相同,不過受到兩個參考設計平台的SoC能耗設定差異,圖型效能仍有一定的落差,至於GPU規模縮減的12核版本的效能就相對一般。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AI</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b87ebf35-4683-4500-a9bf-267764d38c00.jpg"><figcaption>▲AI測試軟體成績</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然理論上三款平台都同樣具備80 TOPS的NPU,且NPU執行所需的功率理應不會碰到功耗牆,但Snapdragon X2 Elite Extreme於Procyon AI CV的測試結果仍高於另兩款平台許多,筆者詢問工作人員後,工作人員表示這是由於該測試項除了NPU以外也會使用些許CPU性能,以至於與另兩款平台的測試結果產生落差。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">生產力測試</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/96848ce3-ec6e-4ad4-a054-acdf1699dbd2.jpg"><figcaption>▲瀏覽器與辦公文書的效能測試</figcaption></figure><p class="ck-section">高通以Edge瀏覽器執行Speedometer模擬網路瀏覽,以及透過Procon Office作為辦公文書日常生產力應用的測試基準,可以看到三款平台在日常生活非重度應用的性能都有相當的水準。</p>
高通Snapdragon X再打通Windows遊戲任督二脈 GPU管理工具、提升反作弊軟體相容性與AVX2模擬功能擴…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ebaf80e1-7aec-4d6a-bbd7-ad2c72541fac.jpg"></div><p class="ck-section">雖然高通Snapdragon X平台著重在提供平衡的效能,不過隨著許多x86輕薄筆電平台也提供一定程度的遊戲表現,高通仍持續與微軟及遊戲領域業者合作提升Snapdragon X平台的遊戲能力,推出至今已經逐步改善遊戲相容能力;高通在2025年11月19日公布Snapdragon X平台在Windows遊戲的重大進展,包括推出可用於管理驅動更新與設定遊戲最佳化的Snapdragon Control Panel,增強與Windows反作弊軟體的相容性,還有支援關鍵的AVX2指令集模擬功能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Snapdragon Control Panel</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d9037233-6e24-4865-941c-106d7573511d.jpg"><figcaption>▲Snapdragon Control Panel提供遊戲設定管理、驅動更新等功能,未來Snapdragon X2 Elite將提供Day-0支援的驅動更新</figcaption></figure><p class="ck-section">Snapdragon Control Panel是高通在2025年5月公布的GPU管理工具Qualcomm Adreno Control Panel的正式版本,就如同其它GPU的管理工具一樣可提供自動偵測裝置上的遊戲(包含Steam資料庫),並可在工具內設定包括超解析、幀率上限、反鋸齒、各項異性過濾、細節層級與紋理過濾等等,未來也會在拓展更多功能。</p><p class="ck-section">此外Snapdragon Control Panel也帶來最新驅動程式的通知與更新,在高通釋出最新GPU驅動程式時通知用戶並無縫安裝;高通在最新版本的Adreno GPU驅動帶來許多提升,包括針對100多款遊戲的修復與改進,以及修復應用程式與系統穩定性的錯誤;另外當Snapdragon X2 Elite平台裝置於2026年上半年正式推出後,將為Snapdragon X2 Elite提供Day 0支援的可升級驅動程式。</p><p class="ck-section">高通Snapdragon X系列筆電用戶可自高通網站下載:<a href="https://softwarecenter.qualcomm.com/catalog/item/SnapdragonControlPanel" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Snapdragon Control Panel</a></p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Windows平台AVX2模擬正式開通</span></h3><p class="ck-section">許多遊戲引擎需要透過具備AVX2指令集的x86 CPU才能支援,導致Snapdragon X平台無法執行特定遊戲;藉由微軟與高通持續合作,微軟最新版本的Prism模擬器現在能為Snapdrgaon X處理器提供AVX 2的支援,且不僅只有即將問世的Snapdragon X2 Elite,第一世代的Snapdrgon X裝置也同樣獲得AVX2模擬功能的支援,用戶更新至Windows 11 Build 26100.6725 (24H2) / 26200.6725 (25H2) 後即可獲得支援。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1939a35b-799d-437d-854d-a9837daf639e.jpg"><figcaption>▲遇到由於採用AVX 2指令導致Snapdragon X無法執行的應用程式時透過右鍵開啟選單選擇變更模擬設定</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/836f0846-3773-438d-96cb-de6db098a0bd.jpg"><figcaption>▲已經支援AVX 2模擬的版本可透過選擇「顯示較新的模擬CPU功能」啟用AVX 2模擬</figcaption></figure><p class="ck-section">不過目前使用仍稍微複雜,需要在可能由於採用AVX2導致無法正確相容的應用程式以右鍵開啟應用程式選單,並點選「內容」、找到「相容性」的「變更模擬設定」,從中找到「Arm上的Windows」,並選擇確定即可啟用AVX 2模擬。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">支援Fornite與相容更多反作弊應用程式</span></h3><p class="ck-section">高通透過與遊戲平台、反作弊應用程式開發者合作,進一步擴大遊戲內容支援的完整性,包括在歐美廣受歡迎的Fornite要塞英雄,也藉由與Epic Games合作使Snapdragon X平台可支援Epic Online Services的Easy Anti-Cheat,藉此實現支援Fornite;除了Epic Games的Easy Anti-Cheat以外,Snapdrgaon X平台亦可支援包括騰訊的Tencent’s Anti-Cheat Expert(ACE)、Roblox's Hyperion、Denuvo by Irdeto、InProtect GameGuard、BattleEye、Uncheater等反作弊軟體。</p>
macOS 26.2 允許多台 Mac 透過 Thunderbolt 5 串聯 打造 AI 超級電腦 功耗僅 RTX…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/9a66104f-607a-44f9-8395-46d4d8593556.jpg"></div><p class="ck-section">macOS 26.2 允許多台 Mac 透過 Thunderbolt 5 串聯,打造 AI 超級電腦,其功耗僅為 RTX 5090 系列的 1/10,低功耗 AI 運算提供了新的解決方案。<br><br>除了在macOS 26.2導入<a href="https://mashdigi.com/the-macos-tahoe-26-2-beta-version-introduces-the-edge-light-feature-instantly-turning-the-macbook-screen-into-a-video-flash/">「Edge Light」功能</a>,讓MacBook螢幕秒變視訊補光燈,蘋果更在此版本加入可將多台Mac串接變成「AI超級電腦」的功能。</p><p class="ck-section">在即將推出的macOS 26.2更新中,蘋果增加一項全新的低延遲功能,允許使用者透過Thunderbolt 5傳輸線將多台Mac連接在一起。對於開發者與研究人員而言,這提供了一種潛在的高效途徑,即可將現有Mac設備組建成強大的AI超級電腦,藉此運行龐大的本地模型 。</p><p class="ck-section"><strong>透過Thunderbolt 5釋放80Gb/s傳輸頻寬,運行1兆參數模型</strong></p><p class="ck-section">雖然過去也曾有過將Mac進行叢集運算 (Cluster) 的嘗試,但往往受限於較慢的傳輸速度 (甚至降至10Gb/s)。此次macOS 26.2的新功能,則完全釋放Thunderbolt 5高達80Gb/s的完整連接能力 。</p><p class="ck-section">這項叢集功能不僅限於昂貴的Mac Studio,也支援搭載M4 Pro處理器的Mac mini,以及M4 Pro、M4 Max的MacBook Pro。開發者無需特殊硬體,僅需標準規格Thunderbolt 5線材與相容的Mac機種即可建構。</p><p class="ck-section">在展示中,由4台Mac Studio組成的運算叢集 (每台最高可達512GB統一記憶體),可順利載入、運行具1兆組參數 (1 trillion parameter) 的Kimi-K2-Thinking模型。</p><p class="ck-section"><strong>功耗僅500W,能效比大幅優於GPU叢集</strong></p><p class="ck-section">而值得注意的是,這套由4台Mac Studio組成的運算叢集,在運行龐大模型時的總功耗低於500瓦。</p><p class="ck-section">與傳統PC的GPU方案相比,這項數據顯得驚人。作為對比,單張NVIDIA RTX 5090顯示卡的額定功耗就已經超過575W (實際需求可能更高)。換句話說,Mac叢集的功耗大約僅有典型GPU叢集的1/10,在能效表現上具有顯著優勢。</p><p class="ck-section"><strong>MLX支援M5神經加速器,惟硬體支援有「尷尬」</strong></p><p class="ck-section">此外,macOS 26.2也將賦予蘋果開源的MLX專案完整權限,使其能直接存取M5處理器上的神經加速器 (Neural Accelerator),將能大幅提升AI推論速度。</p><p class="ck-section">不過,這裡存在一個硬體限制:目前市面上唯一的M5處理器Mac機種——14吋MacBook Pro,其連接埠僅支援Thunderbolt 4規格,意味這款最新的M5處理器筆電,反而暫時無法利用這項最新的Thunderbolt 5叢集功能 。</p><p class="ck-section">儘管頂規Mac Studio (M3 Ultra處理器、512GB記憶體) 售價高昂 (從9499美元起跳) ,但對於已經擁有Mac Studio、Mac mini或MacBook Pro的實驗室與企業而言,這項功能提供了一個極具吸引力的選項,讓現有設備能透過串接,搖身一變成為處理大型AI模型的利器。</p><p class="ck-section"><strong>Mac原本就具備運算堆疊能力</strong></p><p class="ck-section">實際上,蘋果很早就已經讓Mac機種具備運算堆疊能力,例如WWDC 2019期間便示範利用多台Mac mini串接<a href="https://mashdigi.com/apple-show-its-virtual-computing-solutions-with-macs/">構成協同運算伺服器</a>,透過運算效能虛擬化讓iPad Pro等裝置也能對應需要更高運算效能執行模式,同時也能作為雲端伺服器使用,並且能依照需求增加Mac mini串接數量。</p><p class="ck-section">而AWS也曾在re:Invent 2020大會期間,展示<a href="https://mashdigi.com/aws-use-more-mac-mini-build-ec2-cloud-foundation/">以Mac mini為建構基礎的EC2 Mac執行個體</a>,讓打造iOS、Mac平台App的開發者,能以更短時間建構適合蘋果作業系統服務執行環境,並且能依照流量使用需求擴展儲存容量,同樣也是以AWS按量計費定價方式使用。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/macos-26-2-allows-multiple-macs-to-be-cascaded-together-via-thunderbolt-5-to-create-an-ai-supercomputer-consuming-only-1-10-the-power-of-the-rtx-5090-series/" target="_blank">https://mashdigi.com/macos-26-2-allows-multiple-macs-to-be-cascaded-together-via-thunderbolt-5-to-create-an-ai-supercomputer-consuming-only-1-10-the-power-of-the-rtx-5090-series/</a></li></ul></div>
微軟 Ignite 2025:Copilot 再次進化 導入 Work IQ 與 Agent Mode 整合 GPT-…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/f6dee681-5110-425e-b5f3-f046762b9c8b.jpg"></div><p class="ck-section">微軟 Ignite 2025 大會上,Copilot 再次進化,導入 Work IQ 與 Agent Mode,並整合 GPT-5 與 Sora 2,大幅提升 Copilot 在工作場景中的智慧與自動化能力。<br><br>微軟稍早舉辦的Ignite 2025年度開發者大會,主軸聚焦於「AI生命週期」的完整賦能,從底層模型到終端應用,協助企業成為「前瞻企業」 (Frontier firms)。而在會中,微軟宣布了一系列針對Microsoft 365 Copilot的重大升級,不僅導入了全新的「Work IQ」智慧層與「Agent Mode」 (代理人模式),更確認將整合OpenAI的GPT-5、Sora 2,甚至Anthropic等多樣化模型,並且推出專為管理AI代理設計的Microsoft Agent 365平台。</p><p class="ck-section"><strong>導入GPT-5與Sora 2,Work IQ強化上下文理解</strong></p><p class="ck-section">為了滿足不同工作場景的需求,微軟宣布將最新模型引入Copilot,包括GPT-5、具備電腦操作能力的Computer-Using Agent (CUA),以及次世代AI影片創作模型Sora 2。此外,微軟也開放Anthropic模型供用戶選擇,打破了僅依賴OpenAI的限制。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HCY-VoJHaFA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">而全新的「Work IQ」則被視為Copilot的大腦升級。它能深度理解使用者的工作脈絡 (如郵件、文件、會議),並且整合個人工作習慣與協作關係。透過Work IQ,Copilot不再只是被動回應,而是能主動預測下一步行動,並且建議最適合的Agent來完成任務。</p><p class="ck-section"><strong>Office全面導入Agent Mode,手機也能語音互動</strong></p><p class="ck-section">在應用層面,微軟正式在Office應用程式中推出Copilot Agent Mode。</p><p class="ck-section">• <strong>Excel:</strong>可自由選擇使用Anthropic或OpenAI的推理模型進行複雜運算。</p><p class="ck-section">• <strong>Word/PowerPoint:</strong>透過Agent協助生成高品質文件與簡報 (PowerPoint目前需透過Frontier計畫搶先體驗)。</p><p class="ck-section">• <strong>Outlook:</strong>支援語音操作與單鍵快速指令 (如「摘要並回覆」),預計在2026年初推出能理解收件匣與行事曆內容的預覽版。</p><p class="ck-section">此外,Sora 2也將被整合進工作場景,透過Create功能,使用者可直接製作行銷或社群短影片。</p><p class="ck-section"><strong>Agent 365:解決「影子 IT」問題,統一管理AI代理</strong></p><p class="ck-section">隨著IDC預估2028年企業將佈署超過13億個AI Agents,管理與安全性成為一大隱憂。為此,微軟推出了全新的「Microsoft Agent 365」平台。</p><p class="ck-section">Agent 365將讓企業能觀測、管理,並且保護所有的AI Agents,無論其是由微軟平台、開源框架或第三方平台建構。此平台整合了Defender、Entra、Purview等安全方案,提供註冊中心、存取控制、可視化儀表板與安全性偵測等核心功能,確保AI Agents不會成為企業內部的「影子IT」。</p><p class="ck-section"><strong>針對中小企業推Copilot Business,月費21美元</strong></p><p class="ck-section">為了讓更多企業能負擔AI轉型成本,微軟也宣布推出專為300人以下中小企業打造的Microsoft 365 Copilot Business方案,訂閱費用為每位用戶每月21美元,預計於今年12月正式推出。</p><p class="ck-section">同時,微軟也推出了Foundry IQ與Fabric IQ,協助AI Agents更精準地理解企業數據與商業運作邏輯,並且透過Microsoft Agent Factory提供企業打造專屬AI Agents的一站式服務。</p><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/kStCUpFtwS0" title="Introducing Foundry IQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen sandbox="allow-scripts allow-same-origin"></iframe></div><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-ignite-2025-copilot-evolves-again-introduces-work-iq-and-agent-mode-and-integrates-gpt-5-and-sora-2/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-ignite-2025-copilot-evolves-again-introduces-work-iq-and-agent-mode-and-integrates-gpt-5-and-sora-2/</a></li></ul></div>
Waymo 宣布進軍德州與佛羅里達 明年在邁阿密、達拉斯等 5 大城市推出 Robotaxi 服務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/37d295fc-068a-4dbe-8209-e432cbed662e.jpg"></div><p class="ck-section">Waymo 宣布擴展至德州與佛羅里達州,計劃明年在邁阿密、達拉斯等 5 大城市推出 Robotaxi 服務,使 Waymo 的自動駕駛服務版圖進一步擴大。<br><br>Alphabet旗下自動駕駛技術公司Waymo<a href="https://waymo.com/blog/2025/11/safe-routine-ready-autonomous-driving-in-new-cities">宣布</a>,將其自動駕駛服務版圖進一步擴展至德州 (Texas) 與佛羅里達州 (Florida)境內五座新城市。這五個地點包含邁阿密 (Miami)、達拉斯 (Dallas)、休士頓 (Houston)、聖安東尼奧 (San Antonio),以及奧蘭多 (Orlando)。</p><p class="ck-section">雖然正式對外開放載客服務預計要等到2026年才會啟動,但相關的前置作業已經展開。</p><p class="ck-section"><strong>邁阿密率先啟動測試,利用「飛輪效應」加速佈署</strong></p><p class="ck-section">Waymo表示,將自本週二 (11/19)起,其自動駕駛車輛將率先在邁阿密開始運行 (此階段不搭載乘客),其餘四個城市也將在「未來幾週內」陸續跟進。</p><p class="ck-section">此階段的主要目的,是讓車輛在無人搭乘的情況下熟悉當地道路環境,藉此發現當地的交通特性,並且相應地調整駕駛演算法。</p><p class="ck-section">Waymo強調,隨著服務城市的增加,針對新地點進行在地化調整所需的工作量正在減少。官方指出:「這些數據將匯入持續改進的自動駕駛車輛中,透過真實道路駕駛與先進模擬的嚴格驗證,再經由定期軟體更新來實施。」</p><p class="ck-section"><strong>強調安全性高於人類,版圖持續擴張</strong></p><p class="ck-section">在安全性方面,Waymo聲稱其自動駕駛車輛涉及嚴重傷害事故的機率,比人類駕駛低了11倍。</p><p class="ck-section">目前Waymo已在舊金山灣區、洛杉磯、鳳凰城、亞特蘭大與奧斯汀提供載客服務,加上近期宣布將進駐的聖地牙哥、底特律與拉斯維加斯,以及此次新增的5座城市,Waymo 正以極快速度擴大其在美國市場的覆蓋率,試圖在激烈的自駕車競爭中拉開與對手的差距。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/waymo-announced-its-expansion-into-texas-and-florida-with-plans-to-launch-robotaxi-services-in-five-major-cities-including-miami-and-dallas-next-year/" target="_blank">https://mashdigi.com/waymo-announced-its-expansion-into-texas-and-florida-with-plans-to-launch-robotaxi-services-in-five-major-cities-including-miami-and-dallas-next-year/</a></li></ul></div>
Apple原廠iPhone Air MagSafe電池新品降價 額外提供手機65%電力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7da269fb-0d2a-440f-8968-8bdeaf3c391a.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果原廠配件大多不便宜且價格很硬少有折扣,這次PChome難得有個蘋果新品特價,那就是iPhone Air MagSafe電池。這是專為iPhone Air設計的MagSafe電池,用在其他機種會有水土不服的問題需要注意。電池吸附上手機就能用,並且能額外提供65%的電力。其原價為3290元,<a href="https://tnlmg.link/mKGkJul4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">現在活動是2999元</a>,折扣雖不多但幾百元也不無小補。</p><h4 class="ck-section">電力不夠MagSafe電池來湊</h4><p class="ck-section">如果你覺得手機電力不夠,但用傳統行動電源麻煩又占空間,那麼或許你就是原廠MagSafe電池的對象。透過MagSafe磁吸設計,只要把MagSafe電池吸在手機背面就能提供額外電池續航力,以iPhone Air使用的MagSafe電池來說可提供額外65%電量。</p><p class="ck-section">至於如何幫MagSafe電池充電?是透過USB Type-C線材充電。需要注意的是,這款MagSafe電池僅供iPhone Air使用,其餘機種會有規格上的問題無法安裝。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ab5159d4-2a76-4a54-a0c1-1fee2c8458bc.jpg"><figcaption>▲此版本僅限用於iPhone Air,其餘機種會有安裝問題。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">小幅折扣可考慮 至少比買原價划算</h4><p class="ck-section">以折扣來說這產品折扣不算多,但以蘋果價格很硬的商品來說,我認為是可以購入的時間點。若你不喜歡接著線充電,又喜歡蘋果原廠的質感與設計,<a href="https://tnlmg.link/mKGkJul4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">那麼的確可以考慮特價的原廠配件</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="11390" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/mKGkJul4" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/rog695srqj4ohmwtznhbcz2dvhd7" alt="iPhone Air MagSafe 電池" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【Apple 蘋果】iPhone Air MagSafe 電池</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $2,999</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/mKGkJul4" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">PChome</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "iPhone Air MagSafe 電池","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/rog695srqj4ohmwtznhbcz2dvhd7","brand": {"@type": "Brand","name": "Apple 蘋果"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/mKGkJul4","priceCurrency": "TWD","price": "2999","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
微軟與 NVIDIA 合計投資 Anthropic 150 億美元 凸顯 AI 產業複雜的循環投資現象
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a42dc231-08bb-45e7-acaa-065a2112ef63.jpg"></div><p class="ck-section">微軟與 NVIDIA 合計投資 Anthropic 150 億美元,凸顯了 AI 產業中複雜的循環投資現象,這筆巨額資金確保了 Anthropic 在大模型訓練上的運算資源,但也引發更多 AI 泡沫擔憂。<br><br>繼近期調整與OpenAI的合作協議後,微軟稍早<a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2025/11/18/microsoft-nvidia-and-anthropic-announce-strategic-partnerships/">宣布</a>將進一步分散其AI投資佈局。微軟確認將向OpenAI的競爭對手Anthropic投資高達100億美元。與此同時,NVIDIA也承諾將向這家Claude模型開發商注資50億美元。</p><p class="ck-section">這場涉及三方巨頭的合作案,除了資金挹注外,還包含了多項交叉承諾,也讓AI產業錯綜複雜的「循環投資」現象更加明顯,甚至引發外界對於AI泡沫破裂的擔憂。</p><p class="ck-section"><strong>Anthropic購買Azure算力、微軟Foundry獲模型授權</strong></p><p class="ck-section">作為交易的一部分,Anthropic承諾將採購價值300億美元的微軟Azure雲端運算容量,並且表示將額外簽約高達1吉瓦 (GW)規模算力。</p><p class="ck-section">對微軟而言,除了確保Azure訂單外,更重要的是微軟Foundry (微軟晶片代工與服務) 的客戶將獲得多款Claude模型的存取權,包含Sonnet 4.5、Opus 4.1,以及Haiku 4.5。</p><p class="ck-section">另一方面,NVIDIA與Anthropic將攜手讓I模型在NVIDIA硬體上的運行表現最佳化,雙方也將針對Anthropic的需求,共同優化未來的NVIDIA架構。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bl7vHnOgEg0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>投資關係錯綜複雜,宛如「蜘蛛人迷因」</strong></p><p class="ck-section">而這一切都發生在微軟近期剛與OpenAI更新合作夥伴關係、放寬獨家限制的背景之下。事實上,市場很快就看到了這項變動的結果:OpenAI本月初才剛與亞馬遜的AWS<a href="https://mashdigi.com/openai-announced-a-cloud-computing-partnership-agreement-with-amazon-for-up-to-38-billion-officially-adding-aws-to-its-ai-computing-supply-chain/">簽署380億美元的雲端合約</a>,Anthropic上週也才剛在亞馬遜追加投資40億美元後,宣布將<a href="https://mashdigi.com/aws-has-released-details-of-a-38-billion-strategic-agreement-with-openai-which-will-include-ec2-ultraservers-and-hundreds-of-thousands-of-nvidia-gpus/">採用AWS的AI晶片</a>。</p><p class="ck-section">這種情況讓人不禁聯想到著名的「互指蜘蛛人」迷因 (Spider-Man pointing meme)。現在的AI產業就像是一個巨大的蜘蛛人圈圈,彼此互相指著對方,只是在這個版本中,每根手指頭都彈射出數十億美元的資金來支撐其他的「蜘蛛人」。</p><p class="ck-section">儘管目前斷言AI泡沫是否即將破裂還言之過早,但這種高度循環的資金流動結構,確實讓部分觀察家對市場過熱的擔憂顯得更加合理。而NVIDIA即將公布的財報,或許能透露更多端倪。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-and-nvidia-have-combined-invested-15-billion-in-anthropic-making-the-complex-phenomenon-of-cyclical-investment-in-the-ai-industry-even-more-apparent/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-and-nvidia-have-combined-invested-15-billion-in-anthropic-making-the-complex-phenomenon-of-cyclical-investment-in-the-ai-industry-even-more-apparent/</a></li></ul></div>
Meta 贏得關鍵反壟斷訴訟 成功保住 Instagram 與 WhatsApp 免於分拆
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bb01fb90-721a-4fe1-a405-a4f7ac742811.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 贏得對美國 FTC 的關鍵反壟斷訴訟,成功保住了 Instagram 與 WhatsApp 免於被分拆的命運,確保了 Meta 核心業務的完整性。<br><br>Meta稍早取得了一場重大的法律勝利,成功避開了公司面臨的最大生存威脅之一。美國聯邦法官James Boasberg稍早裁定,美國聯邦貿易委員會 (FTC)未能證明Meta 有明確市場壟斷情形,因此駁回了其<a href="https://mashdigi.com/the-us-ftc-accuses-meta-of-violating-market-monopoly-and-the-trial-begins-if-it-loses-the-case-it-may-face-the-separation-of-instagram-and-whatsapp-businesses/">試圖</a>強制要求Meta拆分Instagram與WhatsApp的訴訟。</p><p class="ck-section"><strong>法官:美國聯邦貿易委員會未能證明Meta「現在」仍具壟斷權</strong></p><p class="ck-section">這起訴訟始於2020年,當時美國聯邦貿易委員會指控Meta收購其昔日競爭對手Instagram和WhatsApp的行為,扼殺了社群媒體產業的競爭,並且損害消費者利益。</p><p class="ck-section">不過,法官James Boasberg在判決書中指出:「無論Meta過去是否享有壟斷權力,美國聯邦貿易委員會必須證明其現在仍持有這種權力。法院今日的判決認定,美國聯邦貿易委員會未能做到這一點。</p><p class="ck-section"><strong>TikTok與YouTube被視為同屬「產品市場」</strong></p><p class="ck-section">此案的關鍵轉折點在於市場定義,美國聯邦貿易委員會試圖將Meta壟斷範圍定義在狹義的「個人社交網路」 (personal social networking),並且試圖排除TikTok與YouTube的影響力。</p><p class="ck-section">但法官並不對此買單,並且指出:「法院最終認定YouTube和TikTok屬於同一產品市場,它們的存在阻止了Meta擁有壟斷地位。即使排除YouTube,光是納入TikTok就足以擊敗FTC的論點。」</p><p class="ck-section">這也呼應了Mark Zuckerberg在先前庭審中的證詞,他當時強調TikTok的崛起讓Meta感受到了巨大壓力,並且導致成長「顯著放緩」。</p><p class="ck-section"><strong>美國聯邦貿易委員會表達失望,Meta稱判決認可競爭現狀</strong></p><p class="ck-section">針對判決結果,FTC公共事務總監Joe Simonson發聲明表示「深感失望」,並且指稱法官Boasberg (目前正面臨彈劾條款) 對美國聯邦貿易委員會存有偏見,美國聯邦貿易委員會目前正在審視所有選項,不排除上訴。</p><p class="ck-section">Meta發言人則表示,法院的判決承認了Meta面臨著「激烈的競爭」,並且強調其產品對大眾與企業有益,體現了美國的創新精神。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-wins-key-antitrust-lawsuit-saving-instagram-and-whatsapp-from-being-broken-up/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-wins-key-antitrust-lawsuit-saving-instagram-and-whatsapp-from-being-broken-up/</a></li></ul></div>
Arm Neoverse 平台設計將整合 NVIDIA NVLink Fusion 加速異構運算佈局
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6a1d93a6-2c72-4e22-ace9-f31c34f33373.jpg"></div><p class="ck-section">Arm Neoverse 平台設計整合 NVIDIA NVLink Fusion,加速其自研 CPU 與 GPU 的異構運算佈局,這項技術將提升 Neoverse 在大規模運算上的性能。<br><br>Arm<a href="https://newsroom.arm.com/news/arm-neoverse-nvidia-nvlink">宣布</a>將進一步增強與NVIDIA的技術合作,正式將<a href="https://mashdigi.com/nvidia-explains-that-nvlink-fusion-is-not-limited-to-nvidia-products-but-also-allows-third-party-customized-cpu-xpu-high-speed-interconnection/">NVIDIA的互連技術NVLink Fusion</a>整合至Arm旗下的資料中心級處理器平台Neoverse中,將讓採用Neoverse架構的生態系夥伴,能夠選擇NVLink高速互聯技術進行異構與協同運算,藉此消除AI系統在記憶體與頻寬上的瓶頸,並且為客戶提供更多元的資料中心架構彈性。</p><p class="ck-section"><strong>透過AMBA CHI C2C實現高頻寬連接</strong></p><p class="ck-section">具體技術細節上,NVLink Fusion將為生態系夥伴提供AMBA CHI C2C (Chip-to-Chip)的對接介面。這項技術定義CPU與加速器 (或GPU) 之間建立一致且高頻寬連接的關鍵協定。</p><p class="ck-section">Arm表示,將為Neoverse平台提供最新的AMBA CHI C2C協議,並且確保與NVLink Fusion的C2C相容性。這意味採用NVLink Fusion設計方案的客戶,將能更快速地完成系統整合並加速產品上市,直接受惠於高頻寬連接所帶來的AI效能提升。</p><p class="ck-section"><strong>有利AWS、Google等大廠自研晶片整合</strong></p><p class="ck-section">目前包括AWS、Google、微軟、甲骨文與Meta等大型資料中心與系統業者,都已先後藉由Arm Neoverse架構設計自主伺服器處理器。</p><p class="ck-section">雖然NVIDIA本身也投入基於Neoverse的CPU開發 (例如Grace),但透過此次深化合作,NVIDIA將允許這些將重心放在「自行設計CPU」的大型客戶,即使不採用 NVIDIA CPU,也能透過NVLink Fusion獲得與NVIDIA GPU完整且高效的加速性能。</p><p class="ck-section"><strong>暗示NVIDIA加速重心仍在大規模GPU</strong></p><p class="ck-section">而此策略也被解讀為NVIDIA可能暗示其技術發展重心仍聚焦於GPU本身。</p><p class="ck-section">對於其他Arm架構CPU業者而言,除非像Qualcomm此類早期宣布加入NVLink Fusion聯盟的客戶,多數業者可能仍會面臨市場優先選擇NVIDIA官方「CPU+GPU」完整組合方案的競爭壓力。</p><p class="ck-section">不過,從長遠來看,考量到近期如DGX Spark的<a href="https://mashdigi.com/?s=GB10">GB10 CPU</a>是NVIDIA與聯發科合作開發,NVIDIA未來或許也可能淡化自主CPU研發比重,轉而透過開放互連標準來鞏固其AI加速器的領導地位 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-arm-neoverse-platform-design-incorporates-nvidia-nvlink-fusion-to-accelerate-the-heterogeneous-computing-layout-of-its-self-developed-cpus-and-gpus-for-massive-scale-computing/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-arm-neoverse-platform-design-incorporates-nvidia-nvlink-fusion-to-accelerate-the-heterogeneous-computing-layout-of-its-self-developed-cpus-and-gpus-for-massive-scale-computing/</a></li></ul></div>
蘋果Apple Watch錶殼全面採用3D列印鈦金屬 實現再生材質高品質規模量產的願景
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4ef90631-58be-4ca6-a222-7f8fb0c0d812.jpg"></div><p class="ck-section">金屬3D列印雖不是新技術,不過多用於生產原型獲少量批次生產,但蘋果宣布以Apple Watch的鈦錶殼證實金屬3D列印在大規模量產的能力,自2025年起的Apple Watch Ultra 3與Apple Watch Series 11的鈦錶殼以100%再生航太級粉末3D列印生產,實現數百萬個符合蘋果設計標準、高品質再生金屬生產錶殼的願景。</p><p class="ck-section">傳統的金屬鍛造零件屬於減材製程,以大於最終成本的金屬進行加工,但會產生大量的餘料,雖然這些剩餘的材料能夠進行再製,但再製的過程也會產生能量的消耗。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hbzBHJrW7uM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">蘋果採用的金屬3D列印則是透過層積方式成形,以一層一層的方式將原料依據形狀進行堆疊成型,後續再進入拋光加工的程序,相較傳統鍛造可大幅減少使用的原物料,最終Apple Watch Ultra 3與Apple Watch Series 11的金屬3D列印錶殼對比鍛造製程減少50%的原物料使用,預估光是2025年可省下近400公噸的鈦原料。</p><p class="ck-section">蘋果所使用的金屬3D列印機配有包含6支雷射的檢流計,透過六支雷射同時運作並進行反覆超過900層堆疊,建構完整的錶殼;不過在列印前,需先將原鈦霧化成粉末狀,並須在過程中調整含氧量,避免鈦金屬受熱容易產生爆炸的特性。</p><p class="ck-section">作為3D列印的原物料,原鈦需先轉化為如細沙般的50微米大小,雷射大在粉末上,含氧與否會使行為產生變化,故蘋果須找出如何維持低含氧量;在列印的過程,須將每一層精準地控制在60微米厚,需在極短的時間細緻地將粉末推展開,但又需要透過盡可能曼的操作確保精度。</p><p class="ck-section">當列印機完成作業,再利用稱為粗略除粉(rough depowdering)的程序以真空吸除成型板多餘的粉末,此時雖然已經相當接近成型,但粉末仍可能殘留在錶殼的隙縫與角落,還須借助以超音波振動除去殘留粉末的精細除粉工序(fine depowdering),後續再透過帶電金屬線鋸開分離錶殼的分離(singulation)過程,最終透過自動光學檢測確認成品品質是否合規,通過的成品才能進入最終加工程序。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/747c39dc-c4b4-48db-b81f-9925a4791b62.jpg"><figcaption>▲金屬3D列印的鈦殼大量減少原物料使用,同時也能建構傳統鍛造無法實現的獨特形狀及紋理</figcaption></figure><p class="ck-section">相較傳統鍛造工序,3D列印還帶來能夠設計改良的優點,如再傳統鍛造無法加工的位置列印紋理,藉此能夠提升行動網路錶款天線結構的防水製程,利用餘金屬內側表面以3D列印製作的特定紋理,能夠提升填補天線的塑膠與金屬的黏合效果。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b06366b9-f5e4-4eea-927e-9ed30649e596.jpg"><figcaption>▲iPhone Air的USB Type-C連接埠也是鈦金屬3D列印的成果</figcaption></figure><p class="ck-section">同時3D金屬列印也未iPhone Air帶來突破性的設計,iPhone Air的USB Type-C連接埠級是透過再生鈦粉末以金屬3D列印製成,實現傳統工藝難以達到的極為纖薄但又強固的機構。</p>
Galaxy S26 Ultra傳主鏡頭感光元件不變但搭配更大光圈光學鏡片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d23fd8be-81f3-4fbe-9529-a0caf9494aba.jpg"></div><p class="ck-section">雖然三星Galaxy S25 Ultra的影像品質仍舊相當出色,不過畢竟其相機模組已經延續多代未有大幅升級,隨著其它品牌旗艦機型不斷提升相機模組,星粉無不期待三星能在2026年的Galaxy S26 Ultra帶來變化;根據UniverseIce爆料指稱,Galaxy S26 Ultra的主鏡頭仍維持相同的三星HP2感光元件,但先別急著失望,因為三星將會換上不同的光學設計。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="es" dir="ltr">S26 Ultra HP2 F1.4 <a href="https://t.co/VShQGeRAc4">https://t.co/VShQGeRAc4</a></p>— PhoneArt (@UniverseIce) <a href="https://twitter.com/UniverseIce/status/1990633982229393750?ref_src=twsrc%5Etfw">November 18, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Ice Universe表示Galaxy S26 Ultra的光圈將自Gaalxy S25 Ultra的F1.7提升到F1.4,意味著能有更多的光線捕捉能力;另外先前的傳聞還表示Galaxy S26 Ultra也終於要升級3倍中焦段元件,自10MP的SONY IMX754改為12MP的三星S5K3LD,超廣角與潛望長焦維持不變,前鏡頭則自現行三星ISOCELL 3LU變更為畫素相同的Sony INX874。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/8baa4d2c-762c-40ec-bb7a-5921a108aaee.jpg"></figure><p class="ck-section">不過光圈更大的結果則可能也會變成雙面刃,由於手機鏡頭受限成本及可用空間,在感光元件相同的前提下使用更大光圈的設計,一方面邊角影像品質可能下降,另一方面在非泛焦的光學景深也會更淺,但也不排除三星可能會加入可變光圈設計,以較小光圈提升主鏡頭在高亮度環境的畫質。</p>
Google 擴展 AI 模式應用 Flight Deals 優惠搜尋全球推出 Canvas 提供完整行程規劃功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1a79f7c5-c60e-4496-bfd7-a8ccda310a4c.jpg"></div><p class="ck-section">Google 擴展 AI 模式應用,Flight Deals 航班優惠搜尋走向全球推出,Canvas 行程規劃輔助,強化 Google 服務的實用性。<br><br>Google 宣布 ,將針對其<a href="https://mashdigi.com/?s=AI+MODE">「AI Mode」</a>推出一系列新工具並擴展既有功能,將透過 AI 協助用戶處理更複雜的生活任務。其中,整合於 Google Flights 中的 AI 搜尋工具「Flight Deals」測試版將正式擴展至全球市場 ,同時也為 AI Mode 導入了名為「Canvas」的新功能,協助用戶進行計畫與專案管理 。</p><p class="ck-section"><strong>Flight Deals 全球化,自然語言找便宜機票</strong></p><p class="ck-section">「Flight Deals」工具主要運作於 Google Flights 服務內 。透過此次擴展,全球用戶將能利用自然語言提示 (natural-language prompts),要求 AI 找出最佳的航班優惠 。</p><p class="wp-video ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/2.mp4">https://mashdigi.com/wp-content/uploads/2.mp4</a></p><p class="ck-section"><strong>美國區擴大「代理式」服務,可代訂餐廳、門票</strong></p><p class="ck-section">在美國市場,Google 也進一步擴大了 AI Mode 的「代理式 (agentic)」能力 。</p><p class="ck-section">這意味著 AI 不僅能提供資訊,更能實際「代表」使用者執行任務。新功能將支援更多用戶使用 AI 來預訂餐廳、購買活動門票,甚至是預約美容或健康療程 (wellness appointments) 。</p><p class="wp-video ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/3.mp4">https://mashdigi.com/wp-content/uploads/3.mp4</a></p><p class="ck-section"><strong>新增 Canvas 功能:視覺化規劃旅遊行程</strong></p><p class="ck-section">此次更新的另一大亮點是名為「Canvas」的新功能 。這是一個專為構建計畫或專案所設計的組織空間 。</p><p class="ck-section">Google 特別強調其在旅遊規劃上的應用。在 Canvas 環境中,使用者可以描述他們想要進行的旅行類型,AI 工具便會自動建議合適的目的地、飯店以及相關預訂資訊 ,將零散的旅遊資訊整合在單一介面中。</p><p class="wp-video ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1.mp4">https://mashdigi.com/wp-content/uploads/1.mp4</a></p><p class="ck-section"><strong>繼 AI 購物後,Google 持續強化 Agentic AI</strong></p><p class="ck-section">這也是 Google 近期積極將 AI 轉向「代理式」應用的最新一步。</p><p class="wp-video ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/4.mp4">https://mashdigi.com/wp-content/uploads/4.mp4</a></p><p class="ck-section">就在上週,Google 才剛新增了一系列 AI 購物功能,包含能協助尋找特定價格商品並自動購買的「代理結帳」 (agentic checkout)功能 。消費者可要求 Google 追蹤商品價格,並授權 AI 在價格達到預期折扣時自動下單 。</p><p class="ck-section">目前 Google 正持續將各類 AI 功能部署至旗下的 Google Photos、Google Messages 及 Android 等產品線中 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-expands-ai-mode-applications-flight-deals-search-goes-global-canvas-adds-trip-planning-assistance-and-restaurant-reservations-are-available-in-the-us/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-expands-ai-mode-applications-flight-deals-search-goes-global-canvas-adds-trip-planning-assistance-and-restaurant-reservations-are-available-in-the-us/</a></li></ul></div>
任天堂財報顯示超過9成NS2玩家擁有瑪利歐賽車世界
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/62b03676-74b7-4d6f-b31c-ffa6d5b44d77.jpg"></div><p class="ck-section">在全球玩家的引頸期盼之下,任天堂終於在今年 6 月正式推出了旗下最新遊戲主機 Nintendo Switch 2,並同步發行了《瑪利歐賽車世界》等專屬遊戲。而根據任天堂於近期公開的最新財務報告,這款經典賽車遊戲的最新續作帶來了完全不輸給 Switch 2 主機本身的亮眼銷量,造成超過九成 Switch 2 玩家都擁有這款遊戲的盛況。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/06/1eeddbda-3991-4ce0-8129-6efdc40faf0a.jpg"></figure><p class="ck-section">一般而言,與主機同捆發行的遊戲依然會被計入銷售成績當中,像是 Wii 時代的《Wii Sports》或紅白機時期搭配光線槍的《Duck Hunt》等遊戲,都因為同捆策略而締造了驚人的銷售佳績。即使任天堂在首次發行 Switch 2 主機時依然推出了無搭配遊戲的版本,但《瑪利歐賽車世界》同捆包似乎成為了不少玩家在購買時的首選。</p><p class="ck-section">根據任天堂官方公開的最新財報資訊,Nintendo Switch 2 主機從今年 6 月上市至今已在全球售出了 1036 萬臺,而《瑪利歐賽車世界》的銷量也達到了 957 萬套,佔了主機整體銷售的 92%,這意味著超過九成的 Switch 2 玩家主機裡都躺著這款遊戲。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/62b03676-74b7-4d6f-b31c-ffa6d5b44d77.jpg"></figure><p class="ck-section">《瑪利歐賽車》系列一直以來都是任天堂旗下最暢銷的系列之一,表現常常超越《薩爾達傳說》、《動物森友會》甚至《寶可夢》等其他熱門 IP,而前作《瑪利歐賽車8特別版》更是已經在全球締造了將近 7000 萬套的銷量。因此,這次推出的《瑪利歐賽車世界》也成功吸引到了許多粉絲的注意,無論是購買同捆包或是事後單獨購買。</p><p class="ck-section">雖然《瑪利歐賽車世界》在評價上出現了一些分歧,有玩家批評革新幅度不足、開放世界設計並不成熟,或是多人體驗選項受限等問題,但這似乎並沒有影響到後續的銷量成長。而若能持續搭配 Switch 2 主機的超高熱度,那本作或許有望挑戰系列甚至任天堂歷史銷售新高,成為次世代主機時期的核心代表作。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.dualshockers.com/pretty-much-every-switch-2-owner-bought-mario-kart-world/" target="_blank">dualshockers</a></li></ul></div>
完全重製?復刻移植?最新調查顯示前者能帶來雙倍收益
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/29aafde0-723e-45e1-b690-6b68d46ffbd0.jpg"></div><p class="ck-section">如果一款經典遊戲在多年後依然令粉絲們念念不忘的話,那開發團隊就可能會考慮為其推出所謂的「重製版」,然而,類似的開發計劃整體來說又能夠分成兩種方向,一個是從無到有完全重製一遍的「Remake」(重製),而另一個則是將舊有遊戲的畫面直接提升與調整,並移植到新平台的「Remaster」(復刻)。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/29aafde0-723e-45e1-b690-6b68d46ffbd0.jpg"></figure><p class="ck-section">近年來最具代表性的「重製」作品當然就是卡普空的《惡靈古堡》系列,團隊於 2019 推出了《惡靈古堡2重製版》,以更加現代化的第三人稱視角重新詮釋了這款經典作品,並獲得了大量的讚賞,成功締造驚人的銷量,而之後更是陸續推出了《惡靈古堡3》以及《惡靈古堡4》的重製版。另一方面,由 Sqare Enix 發行的《Final Fantasy VII重製版》也是近年較為知名的完全重製案例。</p><p class="ck-section">另一方面,玩家也在今年看到了 Bethesda 經典 RPG《上古卷軸4:遺忘之都》推出了「復刻版」,針對這款 RPG 的畫面與系統帶來了現代化的調整,同樣也獲得了許多好評,成為了本年度最具代表性的「復刻版」遊戲。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7792f9af-8b85-4cb7-ba5a-7d45c32bfd95.jpg"></figure><p class="ck-section">而根據一份來自 Ampere Analysis 團隊的統計,玩家們在這過去兩年來花費在「重製」遊戲的金錢是「復刻」遊戲的兩倍。該統計顯示 2024 至 2025 年到目前為止,「重製」與「復刻」遊戲在 Xbox、PlayStation 以及 Steam 平台上一共吸引到了 7240 萬名玩家,而這些玩家花費在購買遊戲以及微交易內容上的總金額則高達了 14 億美元。</p><p class="ck-section">值得一提的是,Ampere 還深入分析了從 2024 年 1 月至 2025 年 9 月之間發行的 15 款「重製版」以及 27 款「復刻版」遊戲之間,並發現平均每款「重製版」遊戲的全球消費金額是「復刻版」的 2.2 倍。然而,Ampere 也指出,儘管數據顯示「重製版」能讓經典 IP 煥發新生並吸引新玩家,但這些遊戲在開發、行銷與製作時間上都得要投入更高的成本。相比之下,「復刻版」版則「能以更快的開發週期與較低的成本完成」,而目前仍然顯少有類似的復刻作品能像《上古卷軸4:遺忘之都》一樣成功。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4b7a6666-af17-4e99-a2af-b3de459e1e21.jpg"></figure><p class="ck-section">Ampere Analysis 團隊的高級分析師 Katie Holt 在這份報告中表示隨著遊戲與 IP 的開發成本持續上升,越來越多發行商會開始將目光放到自家舊有的遊戲庫,試圖尋找具成本效益的重製與重製強化項目。然而,發行商在起初從「重製」和「復刻」中做出選擇時,勢必得在系列規劃、投資風險、內容年代、平台支援等多項因素之間找到平衡。</p>
xAI 推出 Grok 4.1 大幅降低 AI 幻覺 挑戰 Google Gemini 3.0
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7c44fd49-4863-4e59-b8ce-c617aa91f552.jpg"></div><p class="ck-section">xAI 推出 Grok 4.1 模型,顯著降低幻覺問題,創意寫作能力也僅次 GPT 5.1,目標挑戰 Google Gemini 3.0。<br><br>Elon Musk 旗下的人工智慧公司 xAI 採突襲戰術,悄然上線了<a href="https://x.ai/news/grok-4-1">全新的 Grok 4.1 模型系列</a>。此次更新分為標準版的 Grok 4.1 ,以及支援深度推理的 Grok 4.1 Thinking,兩者目前均向使用者免費開放。</p><p class="ck-section"><strong>LMArena 霸榜前二,施壓 Google Gemini</strong></p><p class="ck-section">在 LMArena 排行榜中,Grok 4.1 Thinking 以 1483 Elo 分的成績強勢空降榜首,而切換至非推理模式的標準版 Grok 4.1 也緊隨其後殺入第二名。</p><p class="ck-section">值得注意的是,原先表現不俗的 Google Gemini 2.5 Pro 目前滑落至第三,與榜首的 Grok 4.1 Thinking 相差足足 31 分。此舉無疑給 Google 即將推出的 Gemini 3.0 帶來了不小的競爭壓力。</p><p class="ck-section"><strong>創意寫作能力躍進,僅次 GPT 5.1</strong></p><p class="ck-section">新版模型在創意寫作能力上也有顯著提升,根據 Creative Writing v3 的跑分結果,Grok 4.1 Thinking 與 Grok 4.1 的表現僅次於 OpenAI 的 GPT 5.1,成功擊敗包含 OpenAI o3、Claude Sonnet 4.5 ,以及 Kimi K2 Instruct 等強勁對手。</p><p class="ck-section"><strong>幻覺大幅降低,資訊錯誤率減 7 成</strong></p><p class="ck-section">除了效能與創作力,xAI 也大幅優化了模型的準確性。數據顯示,相較於前一代的 Grok 4 Fast,Grok 4.1 的資訊錯誤率大幅下降了約 7 成。在 AI 容易出現的「幻覺」 (hallucination) 問題上,發生機率也從原先的 12.09% 顯著降低至 4.22%,大幅提升了其實用性與可靠度。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/xai-surprises-users-with-the-release-of-grok-4-1-significantly-reducing-illusions-and-aiming-to-challenge-google-gemini-3-0/" target="_blank">https://mashdigi.com/xai-surprises-users-with-the-release-of-grok-4-1-significantly-reducing-illusions-and-aiming-to-challenge-google-gemini-3-0/</a></li></ul></div>
微軟Xbox總裁表示Xbox體驗以主機為本但也能擴展到各式顯示裝置 暗示Xbox仍不會放棄硬體但也著重跨平台體驗
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/18c3a591-6034-4aef-b0ff-24304fa6eec2.jpg"></div><p class="ck-section">微軟Xbox總裁Sarah Bond在接受財星雜誌(Fortune Magazine)採訪時,強調Xbox的體驗始於主機,下一代Xbox主機將會帶來強大的體驗,不過提到微軟Xbox團隊也聽見玩家在PC遊玩Xbox內容或是進行串流遊玩,因此微軟Xbox的戰略將是建立在家用主機的體驗前提,提供玩家跨平台體驗,使Xbox玩家能透過不同的遊戲執行載體獲得Xbox體驗。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3P0bOAWNVR4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">可以理解Sarah Bond的說法是間接駁斥由於Xbox主機銷售下滑、可能放棄主機硬體的傳聞,或是轉型僅提供Xbox認證授權硬體的模式,強調微軟仍會繼續開發下一代遊戲機;但與此同時,Sarah Bond的說法也進一步透露微軟Xbox的策略聚焦在跨平台體驗,以開放的方式為PC用戶、串流用戶以Xbox平台貫串Xbox體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/45ce4931-c5dd-43fb-8595-958beb41c650.jpg"><figcaption>▲微軟傳出下一代Xbox不僅採用高規格硬體,且系統層將會比照ROG Xbox Ally採用Windows搭配Xbox大螢幕介面的開放環境</figcaption></figure><p class="ck-section">傳聞下一代Xbox主機將改變現行專為遊戲機打造專屬系統的方式,採用類似華碩ROG Xbox Ally掌機基於Windows系統搭配Xbox客製化界面的開放系統,一方面這款裝置透過Xbox客製化介面提供如傳統遊戲機的直覺大螢幕體驗,但也藉由Windows PC底層提供第三方遊戲入口平台的支援;僅想享受Xbox平台內容的玩家能以熟悉的Xbox大螢幕介面遊玩,但想同時兼具Xbox主機與PC遊戲體驗的玩家仍可在同一台裝置獲得兩種截然不同的感受。</p><p class="ck-section">不過這樣的概念也與目前Valve的Steam遊戲機策略有異曲同工之妙,現在的Steam Deck與即將推出的Steam Machine搭載基於Linux的客製化SteamOS系統,但玩家可透過自行安裝Windows的方式提供雙系統使其作為Windows遊戲主機,使Steam遊戲機同樣能夠遊玩Windows環境的遊戲內容;只不過Staem遊戲機是鎖定中規格硬體,但微軟下一代的Xbox主機似乎會採用高規格硬體配置。</p>
阿里巴巴發表千問 App 搭載 Qwen3- Max 模型 宣稱全球效能排名前三 對標 ChatGPT 5.1
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/afea7ef1-a4ad-4b20-b35d-fc79c2c3fb59.jpg"></div><p class="ck-section">阿里巴巴發表千問 App,整合 Qwen3-Max 模型,宣稱全球效能排名前三,標榜抗衡 ChatGPT 5.1,並且串流生態系各種服務。<br><br>阿里巴巴宣布將旗下原有的個人助理App「通義」全面升級為<a href="https://www.tongyi.com/">全新的「千問」 (Qwen)App</a>,並且從即日起開放公開測試。此款App將搭載阿里巴巴號稱全球效能排名前三的Qwen3-Max模型,官方更明確表示其效能將「對標ChatGPT 5.1」,而其真正的核心優勢在於將AI聊天機器人作為統一入口,全面打通阿里巴巴生態系內的電商、出行、支付與在地生活等服務。</p><p class="ck-section"><strong>搭載Qwen3-Max,支援多模態與專家調度</strong></p><p class="ck-section">阿里巴巴旗下的Qwen開源模型系列,在全球開發者社群中獲得不少好評。此次推出的「千問」App,除了支援「千萬字級」的長文本處理 (如翻譯、寫作、歸納),同時也具備強大的多模態交互能力,包含辨識物體、編輯圖片、圖轉影片等。</p><p class="ck-section">官方也指出,Qwen3-Max能自動調度視覺和編程的「專家模型」,藉此處理更複雜的任務。</p><p class="ck-section"><strong>核心優勢:打通阿里生態,實現一站式AI助理</strong></p><p class="ck-section">不過,「千問」App最大的差異化優勢,在於其深植於阿里巴巴龐大的服務生態。這也是其基於阿里過去「AI模型 + 雲端業務」的企業端應用基礎所延伸的策略。</p><p class="ck-section">隨著「千問」上線,未來阿里生態內的電商 (淘寶/天貓)、出行 (高德/飛豬)、支付 (支付寶)、在地生活 (餓了麼/口碑) 等服務將被AI打通。</p><p class="ck-section">這意味著使用者未來可直接透過聊天機器人入口,實現更複雜的跨App任務,例如:</p><p class="ck-section">• 在購物時同時完成跨平台比價。</p><p class="ck-section">• 規劃出行路線時,同步完成買票或訂位。</p><p class="ck-section">• 在使用記帳功能時,AI能主動顯示相關的理財建議。</p><p class="ck-section"><strong>全功能免費開放,目標日活躍用戶破億</strong></p><p class="ck-section">阿里巴巴承諾,「千問」App將採「全功能免費開放」策略。</p><p class="ck-section">考量到阿里生態系既有的龐大用戶基礎,以及Qwen模型在開發者中的普及程度,外界預期「千問」App 未來的日活躍用戶數 (DAU) 將超過一億人規模,似乎並非遙不可及。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/alibaba-launched-the-qianwen-app-and-incorporated-the-qwen3-max-model-claiming-it-ranks-among-the-top-three-in-global-performance-and-benchmarking-against-chatgpt-5-1/" target="_blank">https://mashdigi.com/alibaba-launched-the-qianwen-app-and-incorporated-the-qwen3-max-model-claiming-it-ranks-among-the-top-three-in-global-performance-and-benchmarking-against-chatgpt-5-1/</a></li></ul></div>
Jeff Bezos 重返前線 擔任 AI 新創 Project Prometheus 共同執行長
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/58f759c0-6788-47a8-b107-6b77af35b7ac.jpg"></div><p class="ck-section">Jeff Bezos 將擔任 AI 製造新創 Project Prometheus 共同執行長,公司已獲包括本人在內的 62 億美元巨額投資。<br><br>根據紐約時報<a href="https://www.nytimes.com/2025/11/17/technology/bezos-project-prometheus.html">報導</a>,亞馬遜創辦人Jeff Bezos將正式擔任其部分資助的AI新創公司「Project Prometheus」共同執行長 (co-CEO),而這也是其自2021年卸任亞馬遜執行長後的首個正式職位。</p><p class="ck-section"><strong>獲62億美元早期融資,鎖定AI改善製造業</strong></p><p class="ck-section">Project Prometheus雖然整體細節仍相當神秘,但報導指出其已是全球資金最雄厚的早期新創之一,目前已募得62億美元的巨額投資,其中一部分便來自Jeff Bezos本人 。</p><p class="ck-section">該公司的核心目標,是利用AI技術來改善製造業 (manufacturing),尤其是在電腦、汽車與航太 (aerospace) 等高精密領域。</p><p class="ck-section"><strong>團隊陣容豪華:Google X前主管、OpenAI/DeepMind前員工</strong></p><p class="ck-section">Project Prometheus的另一位共同創辦人暨共同執行長,則是具有物理學家與化學家身分、曾於Google X任職,並且主導健康科技公司Verily的Vik Bajaj。</p><p class="ck-section">報導指稱,Project Prometheus目前已經擁有近100名員工,團隊成員包含來自OpenAI、DeepMind與Meta等AI業者的前員工。</p><p class="ck-section"><strong>Jeff Bezos卸任亞馬遜執行長之後首個職位</strong></p><p class="ck-section">此次Jeff Bezos親自擔任共同執行長,顯示其對此計畫的高度重視。自2021年卸任亞馬遜執行長以來,Jeff Bezos的主要精力都放在其航太公司Blue Origin上,而該公司作為SpaceX的競爭對手,上週才剛成功完成了New Glenn助推器的首次著陸。</p><p class="ck-section">而Jeff Bezos此次重返營運角色、並且選擇投入AI製造領域發展,顯然是看準AI在實體工業應用上的巨大潛力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/jeff-bezos-returns-to-the-front-lines-as-co-ceo-of-ai-manufacturing-startup-project-prometheus/" target="_blank">https://mashdigi.com/jeff-bezos-returns-to-the-front-lines-as-co-ceo-of-ai-manufacturing-startup-project-prometheus/</a></li></ul></div>
Google.org 投資 225 萬美元 協助非洲建構下一代 AI 公共數據基礎設施
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/54912b8a-42c0-4ea1-85ad-fc653b9e02cc.jpg"></div><p class="ck-section">Google.org 投資 225 萬美元,與 UNECA、PARIS21 等合作,協助非洲建構下一代 AI 公共數據基礎設施,以促進非洲在 AI 應用與發展上的能力。<br><br>Google稍早宣布,旗下Google.org將承諾投入225萬美元,協助現代化非洲的公共數據系統 ,使其能為即將到來的 AI 時代做好準備。此計畫將攜手聯合國非洲經濟委員會 (UNECA) 與 PARIS21 (21世紀統計發展夥伴關係),並且利用Google自家的「Data Commons」開放知識儲存庫 ,將分散的公共數據轉化為單一、可靠的資源。</p><p class="ck-section">Google新興市場政府事務與公共政策副總裁Doron Avni表示,公共數據對於解決糧食安全、氣候變遷等重大挑戰至關重要。Google認為,非洲大陸擁有全球最年輕且增長最快的人口,有望繼跳過固網 (landlines)、直接進入行動技術時代後,再次在AI就緒 (AI-ready)的公共數據基礎設施上實現跨越式發展 。</p><p class="ck-section"><strong>導入Data Commons知識圖譜,統一分散數據</strong></p><p class="ck-section">此計畫的核心技術在於利用Data Commons平台,將各種分散的數據集「映射」 (map)到Data Commons知識圖譜上,藉此建立一個統一的資源庫,以便由新開發的AI工具進行查詢與分析 。</p><p class="ck-section">此次225萬美元的承諾將分為兩大專案執行:</p><p class="ck-section"><strong>攜手UNECA:</strong>建立非洲區域Data Commons</p><p class="ck-section">Google.org將提供75萬美元給聯合國非洲經濟委員會 (UNECA),用於啟動一個「非洲區域 Data Commons」。</p><p class="ck-section">此專案將建立AI平台,整合非洲大陸的數據集,初期重點關注糧食安全、貿易與經濟發展等關鍵領域 。此外,該計畫也將協助建立區域性的道德數據共享標準,並且強化各國統計局 (National Statistical Offices, NSOs) 的技術能力,最終能為決策者提供AI就緒的數據基礎 。</p><p class="ck-section"><strong>攜手PARIS21:</strong>鎖定迦納、盧安達、塞內加爾進行AI培訓</p><p class="ck-section">另一筆達150萬美元的資金,則是提供給PARIS21,以支持「全球南向」 (Global South)的AI演進 。</p><p class="ck-section">此專案將從迦納 (Ghana)、盧安達 (Rwanda) 與塞內加爾 (Senegal) 三國率先啟動,並且聚焦於三大目標:</p><p class="ck-section"><strong>• 技能提升 (Upskilling):</strong> 為各國統計局 (NSO) 提供AI專業培訓 。</p><p class="ck-section"><strong>• 建立準則:</strong>創建人類與AI皆可輕易理解的數據準則 。</p><p class="ck-section"><strong>• 實務支援:</strong>提供實務支援以擴展開放數據基礎設施 。</p><p class="ck-section">Google強調,數位轉型需要協作,此次支持UNECA與PARIS21,將使零碎化數據轉變成可供決策的情報 (policy-ready intelligence) ,並為非洲國家的長期經濟成功奠定 AI 就緒的數位基礎 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-org-has-invested-2-25-million-partnering-with-companies-such-as-uneca-and-paris21-to-help-africa-build-public-data-infrastructure-for-the-next-generation-of-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-org-has-invested-2-25-million-partnering-with-companies-such-as-uneca-and-paris21-to-help-africa-build-public-data-infrastructure-for-the-next-generation-of-ai/</a></li></ul></div>
《薩爾達傳說》真人版電影首批劇照發布 預計 2027 年 5 月上映
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2ef0cbf7-1281-433d-9e01-3a18e02c09bf.jpg"></div><p class="ck-section">《薩爾達傳說》真人版電影首批劇照發布,包括林克與薩爾達公主的官方定裝照,電影預計 2027 年 5 月推出。<br><br>在近期網路上流出非官方的《薩爾達傳說》 (The Legend of Zelda) <a href="https://www.eurogamer.net/heres-our-first-look-at-zelda-and-link-filming-the-live-action-legend-of-zelda-movie-in-new-zealand">真人版電影拍攝影片消息</a>後,任天堂稍早透過其Nintendo Today App向全球玩家釋出三張官方劇照,同時宣告電影已正式開拍 (filming has officially commenced)。</p><p class="ck-section"><strong>林克、薩爾達定裝照亮相,於紐西蘭取景</strong></p><p class="ck-section">此次釋出的劇照中,一張展示了由Benjamin Evan Ainsworth飾演的林克 (Link),以及由Bo Bragason飾演的薩爾達公主 (Princess Zelda) 並肩而立,背景則是紐西蘭鬱鬱蔥蔥的壯麗山景,另外也公布兩位主角各自的特寫定裝照。</p><p class="ck-section">除了劇照,任天堂並未提供更多新資訊,僅重申電影將如期於<a href="https://mashdigi.com/nintendo-announced-that-it-will-make-a-live-action-adaptation-of-the-legend-of-zelda-in-partnership-with-arad-productions-and-sony-pictures/">2027年5月7日</a>上映。</p><p class="ck-section"><strong>造型混搭引發時間線猜測,薩爾達持弓或非「待救公主」</strong></p><p class="ck-section">儘管資訊極少,但劇照中的造型細節已引發粉絲熱議。最關鍵的一點是:</p><p class="ck-section">• <strong>林克 (Link): </strong>穿著的是其標誌性的「經典綠色外衣」 (green tunic),而非《曠野之息》與《王國之淚》中主要的「藍色英傑服」。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/30e555fc-7a31-452a-aee6-9e50635ee91a.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/30e555fc-7a31-452a-aee6-9e50635ee91a.jpg"></a></p><p class="ck-section">• <strong>薩爾達 (Zelda): </strong>穿著的卻是類似《曠野之息》的藍色服裝,並且手持弓箭。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4c17dd27-a8bd-4613-93a1-c92adbb783bd.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4c17dd27-a8bd-4613-93a1-c92adbb783bd.jpg"></a></p><p class="ck-section">這種造型上的混搭,讓外界難以猜測電影將依循哪一代遊戲的特定時間線。不過,更合理的推測是,真人版電影並不會嚴格遵守任何單一故事線,而是會融合 (mash everything up) 各代遊戲的經典元素,創造出一個獨立的原創故事。</p><p class="ck-section">此外,薩爾達公主手持弓箭的戰鬥姿態,也讓許多粉絲感到興奮,期望在2025年的這個時代,這位冠名女主角將不再只是等待救援的「落難公主」,而是能親自上陣擊退敵人。</p><p class="ck-section">由於電影才剛開拍,預期距離首支正式預告片亮相,恐怕還需要等待很長一段時間。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-first-batch-of-stills-from-the-live-action-the-legend-of-zelda-movie-scheduled-for-release-in-may-2027-have-been-released-with-nintendo-releasing-official-photos-of-link-and-zelda-in-their/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-first-batch-of-stills-from-the-live-action-the-legend-of-zelda-movie-scheduled-for-release-in-may-2027-have-been-released-with-nintendo-releasing-official-photos-of-link-and-zelda-in-their/</a></li></ul></div>
OPPO Reno15 系列發表 搭載天璣 8450 處理器 2億畫素主鏡頭
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0149e378-c01e-4113-a37d-80c364ec2129.jpg"></div><p class="ck-section">OPPO Reno15 系列正式發表,搭載天璣 8450 處理器、2億畫素主鏡頭,Pro 版更採用 6500mAh 電池,在中高階市場提供強大的性能與拍攝功能。<br><br>OPPO稍早更新旗下銷量主力機種Reno系列,正式推出包含Reno15與Reno15 Pro兩款設計的Reno15系列機種。此次新機外觀導入了獨特的「星光蝴蝶結」設計,全系列搭載聯發科天璣8450處理器、2億畫素主鏡頭,並且在軟體介面面加入Live Photo出圈拼圖的AI影像新玩法。</p><p class="ck-section"><strong>星光蝴蝶結3D玻璃,Pro版僅有7.65mm薄度</strong></p><p class="ck-section">Reno15系列的設計語言與前代相近,但新增了呼應代言人宋雨琦的「星光蝴蝶結」版本。此版本透過全息光刻工藝,在玻璃背蓋上打造出蝴蝶結底紋,能呈現類似裸眼3D的視覺效果,此外也提供藍、棕、金等配色款式選項。</p><p class="ck-section">機身方面,Reno15 Pro厚度僅7.65mm (重量為205公克),標準版Reno15則採7.99mm (重量為187公克)設計。兩款手機均支援IP66 / IP68 / 69等級的防塵防水能力。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3890e9ec-18ab-426a-b83b-e0f63823e1c7.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3890e9ec-18ab-426a-b83b-e0f63823e1c7.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ef880e69-aa42-4747-a927-53e5ca40a009.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ef880e69-aa42-4747-a927-53e5ca40a009.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>全系列機種均搭載天璣8450處理器,Pro版導入6500mAh容量電池與無線充電</strong></p><p class="ck-section">核心規格部分,Reno15系列此次全系採用天璣8450處理器,搭配LPDDR5X記憶體與UFS 3.1儲存容量規格。螢幕方面,Reno15 Pro採用6.78吋 (2772 x 1272) 的顯示面板,而Reno15則搭載6.32吋 (2640 x 1216)解析度規格螢幕,兩者更新率均為120Hz。</p><p class="ck-section">至於續航力是此次一大亮點,Reno15 Pro搭載6500mAh容量電池,Reno15則搭載6200mAh容量規格,兩者均支援80W有線充電,但Pro機種額外支援50W無線快充。</p><p class="ck-section"><strong>2億畫素三鏡頭,Live Photo支援AI出圈拼圖</strong></p><p class="ck-section">影像規格方面,Reno15系列兩款機型均採用相同的後置硬體,包含一顆2億畫素廣角主鏡頭、5000萬畫素超廣角鏡頭,以及一顆5000萬畫素直立式3.5X望遠鏡頭,而前置視訊鏡頭也是5000萬畫素規格。</p><p class="ck-section">軟體方面,OPPO此次為Live Photo加入「出圈」拼圖的新玩法,除了可將多張Live Photo拼接在一起,系統還能利用AI智慧辨識人像或寵物,並且將其單獨放大,創造出「生命力溢出螢幕」的動態畫面效果。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0830f7fe-3c61-4d1a-93d8-c5c0c69901d4.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0830f7fe-3c61-4d1a-93d8-c5c0c69901d4.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">OPPO Reno15系列均提供12GB或16GB記憶體容量,另外也都提供256GB、512GB或1TB儲存選項,而Reno15建議售價為人民幣2999元起跳,Reno15 Pro建議售價則是從人民幣4799元起跳。</p><p class="ck-section">兩款新機目前都已經在中國大陸市場開放預售,其他地區的發售資訊則有待後續公布。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b099c2a0-7e6b-4926-bf8f-83e52dc6c226.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/b099c2a0-7e6b-4926-bf8f-83e52dc6c226.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/oppo-reno15-series-unveiled-featuring-dimensity-8450-processor-200mp-main-camera-and-6500mah-battery/" target="_blank">https://mashdigi.com/oppo-reno15-series-unveiled-featuring-dimensity-8450-processor-200mp-main-camera-and-6500mah-battery/</a></li></ul></div>
Google DeepMind 發表 AI 氣象預測模型 WeatherNext 2 速度快 8 倍 熱帶風暴預報延長…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/9f7f251e-60e6-4f99-9c7a-eeb88e80f807.jpg"></div><p class="ck-section">Google DeepMind 發表 AI 氣象預測模型 WeatherNext 2,速度快 8 倍,並將熱帶風暴預報延長至 3 天,大幅提升氣象預報的速度與精準度。<br><br>Google 旗下 AI 研究團隊 DeepMind 稍早 (11/18) 發表了其 AI 氣象預測模型的最新版本<a href="https://blog.google/technology/google-deepmind/weathernext-2/">「WeatherNext 2」</a>。官方強調,新版本在效率、準確性與解析度上均有提升,不僅能提供長達兩週的全球天氣預測 (包含溫度、氣壓與風力),其運算速度更是前一代模型的 8 倍,有助於能源交易商等行業做出更精確的決策。</p><p class="ck-section"><strong>關鍵升級:每小時預報、3 天風暴路徑</strong></p><p class="ck-section">此次 WeatherNext 2 的關鍵升級,在於提供了更精細 (granular) 的預報能力。</p><p class="ck-section">首先,新模型導入了「每小時預報 (hourly forecasts)」功能。DeepMind AI 研究員 Akib Uddin 指出,許多行業都對此一小時步階的預測感興趣,有助其強化業務面對天氣變化的韌性。</p><p class="ck-section">其次,在災害預測方面,WeatherNext 2 對熱帶風暴 (如颶風) 路徑的準確預測能力,已可從前一代的 2 天前提升至 3 天前。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YQwqoEm_xis" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>技術核心:新模型採「單次處理」,降低運算依賴</strong></p><p class="ck-section">效能的大幅提升,源於氣象模型的新方法。根據新發表的<a href="https://arxiv.org/abs/2506.10772">研究論文</a>,舊方法需要使用專為圖像和影片生成所打造的機器學習模型,導致需要重複處理 (repeated processing) 才能確保結果準確。</p><p class="ck-section">而 WeatherNext 2 的新模型僅需「單次處理步驟」 (a single processing step),進而大幅降低了對昂貴 AI 運算系統的依賴。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/f158c780-18de-46f4-8f72-e03418b23776.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/f158c780-18de-46f4-8f72-e03418b23776.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>局限性:極端天氣仍是挑戰,NVIDIA、微軟皆已佈局</strong></p><p class="ck-section">儘管 AI 在氣象預測領域的表現通常優於傳統超級電腦,但 Google 坦承 WeatherNext 2 仍存在局限性。</p><p class="ck-section">DeepMind 研究科學家 Ferran Alet <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-11-17/deepmind-s-latest-ai-weather-model-targets-energy-traders?embedded-checkout=true">表示</a>,由於訓練資料的差距 (gaps in the training data),新模型在預測「極端的降雨和降雪事件」 (outlier rain and snow events) 時可能仍會遇到困難。</p><p class="ck-section">目前 AI 氣象預測已成兵家必爭之地,包含<a href="https://mashdigi.com/nvidias-super-large-digital-twin-project-earth-2-in-collaboration-with-taiwans-central-weather-bureau-will-add-more-simulations-of-physical-phenomena/"> NVIDIA、微軟、AccuWeather與華為等公司</a>,都已先後投入此領域。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/21d9d33b-cb14-4803-a907-196e99b7c3d8.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/21d9d33b-cb14-4803-a907-196e99b7c3d8.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-deepmind-unveils-weathernext-2-an-ai-powered-weather-model-that-is-8-times-faster-and-extends-tropical-storm-forecasts-to-3-days/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-deepmind-unveils-weathernext-2-an-ai-powered-weather-model-that-is-8-times-faster-and-extends-tropical-storm-forecasts-to-3-days/</a></li></ul></div>
Meta 推出內容保護工具 Facebook 創作者自動偵測 Reels 盜版內容 並決定追蹤或封鎖
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/80823e53-09ab-4d82-a65a-65a90bb5d437.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 推出內容保護工具,讓 Facebook 創作者能自動偵測 Reels 盜版內容,並可決定追蹤或封鎖,保護創作者的智慧財產權。<br><br>Meta 稍早宣布,為了解決 Facebook 與 Instagram 平台創作者長期以來抱怨的影片盜用問題,將正式推出名為<a href="https://creators.facebook.com/blog/content-protection-your-new-creative-guardian-on-facebook">「內容保護」</a> (content protection)的全新工具 。此工具能自動偵測創作者的原創 Reel (無論是完整或部分片段),何時被其他帳號轉發至 Facebook 或 Instagram 。創作者將可透過專屬儀表板查看,並且決定要對這些盜用影片採取行動 。</p><p class="ck-section"><strong>儀表板提供「追蹤」、「封鎖」或「釋放」三大選項</strong></p><p class="ck-section">根據 Meta 的說明,當「內容保護」工具偵測到原創 Reel 遭盜用時,創作者將可在儀表板中選擇三種應對措施 :</p><p class="ck-section">• <strong>追蹤 (Track): </strong>允許創作者在被盜用的影片上加上一個標籤,註明該影片的原始來源 (即導回創作者帳號),並可持續追蹤該影片的觀看次數 。</p><p class="ck-section">• <strong>封鎖 (Block): </strong>選擇此項將完全阻止其他人觀看該支被盜用的 Reel 。不過 Meta 也補充,此動作不會對盜用內容的帳號施加額外的懲罰 。</p><p class="ck-section">• <strong>釋放 (Release): </strong>將該影片從儀表板中移除,創作者不再追蹤其後續表現 。</p><p class="ck-section">為了協助創作者決定如何回應,儀表板也會提供額外資訊,例如創作者可以看到該盜用影片是否正在營利 (monetized)。這或許會影響創作者決定要採取「追蹤」 (以獲得歸因) 還是「封鎖」。</p><p class="ck-section"><strong>Rights Manager 功能下放,惟僅限 Facebook 原創 Reel</strong></p><p class="ck-section">Meta 表示,這些功能過去已透過其<a href="https://creators.facebook.com/tools/rights-manager/?locale=en_US">「權利管理員」</a> (Rights Manager)平台提供給部分 Facebook 創作者 ,但此次更新是將功能直接整合到 Facebook App 中,讓更多人能輕易取用 。</p><p class="ck-section">不過,此功能目前仍有其限制。Meta 明確指出,「內容保護」目前僅提供給在 Facebook 上分享 Reels 的創作者 。換言之,雖然此工具能偵測到 Instagram 上的盜用者,但前提是原始影片必須是先發布在 Facebook 上的 。</p><p class="ck-section"><strong>推出時程</strong></p><p class="ck-section">Meta 表示,「內容保護」功能即日起將陸續推送給處於其「營利計畫」中、且「符合更高誠信與原創標準」的創作者,以及既有的 Rights Manager 用戶 。其他創作者也可透過申請頁面爭取使用權限。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-launches-a-content-protection-tool-that-allows-facebook-creators-to-automatically-track-unauthorized-reels-decide-to-block-them-or-add-attribution/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-launches-a-content-protection-tool-that-allows-facebook-creators-to-automatically-track-unauthorized-reels-decide-to-block-them-or-add-attribution/</a></li></ul></div>
紅海飛彈襲擊與地緣政治風險升溫 Meta 2Africa 與 Google Blue-Raman 海底電纜項目面臨延期
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2f76027f-6971-421e-be48-c6719aaec879.jpg"></div><p class="ck-section">紅海飛彈襲擊與地緣政治風險升溫,導致 Meta 2Africa 與 Google Blue-Raman 海底電纜項目面臨延期,對全球網路基礎設施的建設產生負面影響。<br><br>根據<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-11-17/google-meta-delay-red-sea-cables-as-security-risks-rattle-plans">彭博新聞</a>稍早報導,Meta 與 Google 旗下兩項長期待辦的關鍵海底電纜 (subsea cable) 計畫,正因紅海區域的緊張局勢而面臨延遲。Meta 發言人將此歸咎於「一系列營運因素、監管問題與地緣政治風險」。</p><p class="ck-section">報導指出,問題核心在於紅海南部 ,建設團隊遭遇了據稱由伊朗支持的胡塞 (Houthi) 武裝組織發動的重覆性飛彈攻擊,迫使工程延誤或繞道而行 。</p><p class="ck-section"><strong>Meta「2Africa」計畫受阻</strong></p><p class="ck-section">Meta 的「2Africa」海纜系統於 2020 年宣布 ,這是一項長達 28000 英里 (約 45000 公里) 的龐大計畫,將環繞非洲大陸,為該地區提供光纖網路,並連接歐洲與亞洲 。</p><p class="ck-section">然而,由於紅海南部地區的持續衝突,以及難以從地方政府獲得特定許可,目前該計畫仍有一整個區段尚未建成 。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8200d382-db9d-4d59-a853-c2c77446fc32.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8200d382-db9d-4d59-a853-c2c77446fc32.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>Google「Blue-Raman」系統時程未定</strong></p><p class="ck-section">由 Google 支持的「Blue-Raman」洲際電纜系統同樣在該地區陷入困境 。此計畫於 2021 年宣布,原定 2024 年啟用,路線規劃連接法國、義大利、印度、以色列、約旦、沙烏地阿拉伯與阿曼等國 。</p><p class="ck-section">目前,Google 尚未提供此計畫延遲後的更新時程表。</p><p class="ck-section">延遲代價高昂,被迫採購替代容量</p><p class="ck-section">此次延遲不僅影響新興市場的網路建設,更直接衝擊了科技巨頭的營運成本。</p><p class="ck-section">電信公司 Telegeography 的研究總監 Alan Mauldin 分析指出:「他們不僅無法透過這些電纜傳輸數據來將投資變現,還被迫去購買替代電纜的容量,以滿足其近期的(頻寬)需求。」</p><p class="ck-section"><strong>部分大西洋、環球計畫不受影響</strong></p><p class="ck-section">不過,報導也補充,此次紅海危機導致的延遲,應該不會影響 Google 與 Meta 先前宣布的其他兩項海纜計畫。</p><p class="ck-section">其中包含 Google 正在建設的、繞行大西洋一側以連接多哥 (Togo) 與歐洲的電纜 ;以及 Meta 正在打造的、不橫跨紅海並計畫連接五大洲的另一套巨型電纜系統 。</p><p class="ck-section">海底電纜雖然是提供全球光纖網路的絕佳方式,但也再次凸顯了其在建設與營運上,極易受到地緣政治、自然災害、極端天氣乃至漁業活動等人為因素干擾的脆弱性 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/red-sea-missile-attacks-and-escalating-geopolitical-risks-have-led-to-delays-in-the-meta-2africa-and-google-blue-raman-submarine-cable-projects/" target="_blank">https://mashdigi.com/red-sea-missile-attacks-and-escalating-geopolitical-risks-have-led-to-delays-in-the-meta-2africa-and-google-blue-raman-submarine-cable-projects/</a></li></ul></div>
傳蘋果為iPhone Pro機型開發帶觸控介面的保護殼
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/8ab80072-5b2b-4118-a9e4-86104b5466e1.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果對於iPhone Pro系列的產品定位越來越趨向專業化與內容創作,近期改版更新多聚焦在專業影音創作的功能就是很好的例子;根據來自中國的爆料聲稱,蘋果正打算從手機保護殼著手增強iPhone Pro系列的功能,具體來說是正在開發可將保護殼變成第二層觸控介面的iPhone Pro保護殼。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/66586b84-0da3-4450-b92a-17d08487e55f.jpg"><figcaption>▲倘若是小螢幕也許會放在鏡頭模組底下</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/95344a93-6a0b-4eec-948e-e0d934a70780.jpg"><figcaption>▲如果是大螢幕,會聯想到摺疊螢幕未普及前的雙螢幕手機</figcaption></figure><p class="ck-section">不過「第二層觸控介面」的說法有很多的想像空間,因為可以單純的是增添觸控按鍵,也可是增加第二螢幕設計,如果是第二觸控螢幕就會相當有趣,一種可能是在相機模組底下增加一個小螢幕,另一種則是如摺疊螢幕技術還未商用化前的雙螢幕手機,如果是後者等同是提供iPhone Pro變成簡易摺疊手機的可能性。</p>
Sandisk推出限量版Snoopy行動固態硬碟與Phone Drive雙用隨身碟
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/6145d96c-8440-4f6a-a61f-a4ed98849e2c.jpg"></div><p class="ck-section">廣受全球粉絲喜愛的「花生漫畫(Peanuts)」歡慶75周年,Sandisk宣布與花生漫畫當中的大明星史努比(Snoopy)合作推出多款儲存產品,包括限量版行動固態硬碟與Phone Drive雙用隨身碟。</p><p class="ck-section">SANDISK Snoopy行動固態硬碟提供1TB單一容量,建議售價為4,980元;SANDISK Snoopy Phone Drive雙用隨身碟提供64GB、128GB、256GB三種版本,64GB為369元,228GB為499元,256GB為899元</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/6145d96c-8440-4f6a-a61f-a4ed98849e2c.jpg"><figcaption>▲慶祝花生漫畫75周年,Sandisk推出Snoopy聯名限量儲存產品</figcaption></figure><p class="ck-section">SANDISK Snoopy行動固態硬碟為NVMe介面的高速外接硬碟,提供1,050MB/s讀取與1,000MB/s寫入性能,同時具備3公尺防摔與IP65防水防塵,並印有躺在狗屋上的史努比圖案。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d0aef27b-b83e-45a5-9849-c893dd75ffd2.jpg"><figcaption>▲雙用隨身碟在上蓋繪有漫畫圖案</figcaption></figure><p class="ck-section">SANDISK Snoopy Phone Drive雙用隨身碟具備USB Type-A與USB Type-C雙介面,便於搭配PC、平板與手機使用,同時支援Android、Mac與Windows系統,針對三種不同容量,64G為黃色,128GB為紅色,256GB為藍色,上蓋繪有花生漫畫圖案。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="11336" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/44Tbo4wZ" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/qp8q0o0eooqpczwqxzkx7rervdqc" alt="Snoopy Phone Drive 雙用隨身碟(公司貨) 64GB" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【SanDisk 晟碟】Snoopy Phone Drive 雙用隨身碟(公司貨) 64GB</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $369</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/44Tbo4wZ" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Sandisk</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "Snoopy Phone Drive 雙用隨身碟(公司貨) 64GB","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/qp8q0o0eooqpczwqxzkx7rervdqc","brand": {"@type": "Brand","name": "SanDisk 晟碟"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/44Tbo4wZ","priceCurrency": "TWD","price": "369","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
Arm宣布Neoverse平台整合NVIDIA NVLink Fusion 為客戶提供全新異構互聯選擇
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b28ebbc0-890f-48b1-a3d0-d9e08740d0e9.jpg"></div><p class="ck-section">Arm宣布增強與NVIDIA的合作,為推進AI世代的資料中心技術,使資料中心級處理器Neoverse平台整合NVIDIA的NVLink Fusion,採用Neoverse的生態系夥伴能夠選擇NVLink高速互聯技術進行異構與協同運算,消除AI系統對於記憶體與頻寬的瓶頸,為客戶提供更多的附加價值以及資料中心架構的彈性。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">提供客戶導入業界一流的高頻寬異構加速連接技術</span></h3><p class="ck-section">具體來說,NVLink Fusion能為生態系夥伴提供AMBA CHI C2C的對接,能為CPU與加速器(或GPU)建立一致的高頻寬連接的關鍵協定定義,Arm為Neoverse提供最新的AMBA CHI C2C協議,並確保NVLink Fusion的C2C相容向,提供欲採用NVLink Fusion的客戶可更快的整合與加速產品上市並受惠高頻寬連接帶來的AI性能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">為採用Neoverse大型資料中心業者提供與NVIDIA GPU的高效益整合</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/319e78e6-a198-4852-a8e5-518901cbcef3.jpg"><figcaption>▲</figcaption></figure><p class="ck-section">若以筆者個人的認知,大型資料中心業者、系統業者如AWS、Google、微軟、Oracle與Meta皆利用Arm Neoverse設計自主伺服器處理器,NVIDIA雖投入基於Neoverse的CPU設計與開發,但畢竟NVIDIA的重心仍聚焦在GPU,在大型客戶意欲把重點擺在自行設計的CPU,NVIDIA透過與Arm深化Neoverse的合作,使這些大型客戶不一定要採用NVIDIA的CPU也能獲得完整的加速性能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">可能變相暗示NVIDIA重心仍放在GPU</span></h3><p class="ck-section">然而對於其它Arm架構CPU業者而言,卻不見得能受惠此樁合作的效益,畢竟NVIDIA仍規劃下一代Arm架構CPU的藍圖,除非如高通一開始就宣布加入NVLINK Fusion聯盟並已經確保大型客戶,否則普遍業者恐仍會優先選擇NVIDIA提供的完整CPU+GPU方案,然而從長遠來看,也不排除NVIDIA未來緩步淡化自主CPU研發的可能,畢竟像是DGX Spark的GB10的CPU就是委由聯發科做為合作夥伴開發。</p>
MIT 與韓國美妝集團愛茉莉太平洋合作 開發 Skinsight 穿戴式電子皮膚 可即時分析皮膚衰老與紫外線暴露等資訊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/921f25a8-4d01-4481-b9a4-18116e06cf71.jpg"></div><p>MIT 與韓國美妝集團愛茉莉太平洋合作,開發 Skinsight 穿戴式電子皮膚,這款貼片可即時紀錄分析皮膚衰老和紫外線暴露程度,進行個人化產品推薦。</p><p class="ck-section">麻省理工學院 (MIT)研究人員宣布,其與韓國美妝集團愛茉莉太平洋 (Amorepacific)合作數年的研發成果——一款可穿戴的「電子皮膚」 (electronic skin)平台「Skinsight」,已經獲選為 CES 2026創新獎 (Innovation Award Honorees)得主。</p><p class="ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight.jpg"><img src="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight.jpg" width="2000" height="1125" alt="" srcset="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight.jpg 2000w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight-1200x675.jpg 1200w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight-768x432.jpg 768w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight-1536x864.jpg 1536w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight-750x422.jpg 750w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/skinsight-1140x641.jpg 1140w" sizes="100vw"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>整合藍牙感測器,即時追蹤4大皮膚指標</strong></p><p class="ck-section">Skinsight是一款配備藍牙功能的感測器貼片 (sensor patch),可直接黏貼在皮膚上,並且搭配行動應用程式協同運作。</p><p class="ck-section">此貼片可提供關於皮膚老化的即時洞察,其感測器可持續追蹤4項關鍵指標:</p><p class="ck-section">. <strong>皮膚緊緻度</strong> (skin tightness)</p><p class="ck-section">. <strong>紫外線暴露</strong> (UV exposure)</p><p class="ck-section">. <strong>溫度</strong> (temperature)</p><p class="ck-section">. <strong>濕度</strong> (moisture)</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e214713e-1558-4c79-91d4-79b5ae32c874.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e214713e-1558-4c79-91d4-79b5ae32c874.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>AI App分析數據,推薦客製化護膚品</strong></p><p class="ck-section">Skinsight收集到的數據將傳送至其AI驅動的App。AI會依據這些讀數,分析不同因素如何導致或加速皮膚老化,接著推薦最適合使用者當下膚況的護膚產品,以便使用者將其納入日常的護膚流程。</p><p class="ck-section">開發團隊強調,此貼片採用透氣且耐汗 (withstand sweat) 的設計,使其能夠長時間配戴,進行持續性的皮膚數據監測。</p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">Skinsight預計將在2026年1月的CES大展上正式亮相。至於該產品具體的上市時間與售價,目前Amorepacific尚未公布相關細節。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/mit-in-collaboration-with-amorepacific-has-created-the-skinsight-wearable-patch-which-provides-real-time-analysis-of-skin-aging-and-uv-exposure-levels/" target="_blank">https://mashdigi.com/mit-in-collaboration-with-amorepacific-has-created-the-skinsight-wearable-patch-which-provides-real-time-analysis-of-skin-aging-and-uv-exposure-levels/</a></li></ul></div>