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ChatGPT 終於學會遵循指示 不再過度使用長破折號 讓人難以偵測 AI 生成內容
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/97bc6baf-480a-477d-86a2-55c3ca83bb4b.jpg"></div><p class="ck-section">ChatGPT 終於學會遵循指示,不再過度使用長破折號,讓人更難以偵測 AI 生成內容,原本可能因為輸入訓練資料中有太多長破折號導致。<br><br>OpenAI執行長Sam Altman稍早透過其個人「X」平台帳號證實,ChatGPT已修復一項長期以來被用戶詬病的「壞習慣」。如果使用者現在於「自訂指令」 (custom instructions)中要求 ChatGPT 不要使用長破折號 (—,即 Em Dash ),將能減少透過AI生成內容容易被人識別的問題。</p><p class="ck-section"><strong>濫用破折號成 AI 寫作「最大破綻」</strong></p><p class="ck-section">在此次更新之前,無論使用者如何在提示詞 (prompt) 中明確要求,ChatGPT似乎都會忽略指令,持續在其生成的文本中大量使用長破折號。而內容中是否經常出現濫用的長破折號,已經成為許多人用於判斷內容是否以AI生成的識別依據。</p><p class="ck-section">因此,一旦文章內經常性或氾濫地使用長破折號,即便不是所有使用破折號的內容都是由AI生成,但這種獨特的「文章寫作風格風」早已成為人們質疑是否以AI生成的猜測依據。</p><p class="ck-section"><strong>訓練資料或為主因,更新後更難辨識</strong></p><p class="ck-section">目前尚不清楚為何生成式AI模型普遍傾向於大量使用長破折號,但外界推測由於大型語言模型是基於大量書籍與網路內容 (如科學論文、公開論壇貼文或新聞文章) 進行訓練,很可能是因為長破折號普遍頻繁出現在這模型的訓練材料內,而AI訓練過程也未將其標記為應避免使用符號所致。</p><p class="ck-section">不過,隨著OpenAI修正此問題,接下來顯然更難藉由識別是否採用大量長破折號,藉此判斷內容是否以AI生成,因此未來使用者可能需要更仔細審視網路 (甚至印刷品)上的內容。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Small-but-happy win:</p><p>If you tell ChatGPT not to use em-dashes in your custom instructions, it finally does what it’s supposed to do!</p><p>— Sam Altman (@sama) <a href="https://twitter.com/sama/status/1989193813043069219?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 14, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/chatgpt-has-finally-learned-to-follow-instructions-and-no-longer-overuses-long-dashes-making-ai-generated-content-harder-to-detect/" target="_blank">https://mashdigi.com/chatgpt-has-finally-learned-to-follow-instructions-and-no-longer-overuses-long-dashes-making-ai-generated-content-harder-to-detect/</a></li></ul></div>
Google 濫用市場主導地位 被德國法院判決支付 6.65 億美元損害賠償
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/d03745c0-8635-4c25-a35f-2c1257d45a6d.jpg"></div><p>Google 因偏袒 Google Shopping,被德國法院判決濫用市場主導地位,並裁定須支付 6.65 億美元損害賠償給兩家競爭德國公司。<br><br>Google在歐洲的反壟斷戰場上再次受挫,根據路透新聞報導<a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/google-must-pay-german-price-comparison-platform-465-mln-euros-damages-court-2025-11-14/">指稱</a>,德國柏林法院裁定Google因「濫用市場主導地位」,必須向兩家德國公司支付總計5.72億歐元 (近6.65億美元) 的損害賠償。</p><p class="ck-section"><strong>判決認定「自我偏袒」,Idealo獲賠5.4億美元</strong></p><p class="ck-section">此次判決兩家原告均為德國的價格比較平台,法院命令Google需賠償Idealo約4.65億歐元 (約5.4億美元),並且賠償Producto約1.07億歐元 (約1.24億美元)。判決的核心認定,Google濫用其在搜尋市場的主導地位,在其搜尋結果中充滿「自我偏袒」,優先推薦自家的Google Shopping服務。</p><p class="ck-section">Idealo在今年2月提起訴訟時,最初要求的賠償金額高達33億歐元 (超過38億美元),該公司聲稱Google行為造成不公平的市場優勢,嚴重阻礙了競爭對手。</p><p class="ck-section"><strong>Google稱2017年已修改,Idealo斥濫用不應成獲利模式</strong></p><p class="ck-section">面對指控,Google方面辯稱其已在2017年做出改變,允許競爭對手的購物平台獲得與Google Shopping相同搜尋曝光機會。不過,Idealo顯然對此判決金額並不滿意,在相關聲明中<a href="https://www.idealo.de/unternehmen/pressemitteilungen/court-confirms-google-illegally-disadvantaged-idealo">表示</a>,此次獲判的金額「僅反映了實際損害的一小部分」,並且表明將繼續施加法律壓力。</p><p class="ck-section">Idealo共同創辦人暨顧問委員會成員Albrecht von Sonntag在新聞稿中補充道:「濫用主導地位必須承擔後果,絕不能成為一種即使支付了罰款和賠償金後,仍能獲利的商業模式。」</p><p class="ck-section"><strong>歐洲監管壓力不斷,近期才遭罰34億美元</strong></p><p class="ck-section">這並非Google近期在歐洲面臨法律麻煩,Google在不久前也因被指控在搜尋結果中偏袒自家的Google Flights與Google Hotels服務,面臨歐盟依據數位市場法 (DMA)裁罰巨額罰款。</p><p class="ck-section">而在僅一個月前,歐盟執委會才剛因其在廣告技術產業的反競爭行為,對Google處以<a href="https://mashdigi.com/eu-fines-google-3-5-billion-for-bias-in-advertising/">近30億歐元</a> (超過34億美元) 的罰款 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-was-found-guilty-by-a-german-court-of-abusing-its-dominant-market-position-and-ordered-to-pay-665-million-in-damages-for-favoring-google-shopping/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-was-found-guilty-by-a-german-court-of-abusing-its-dominant-market-position-and-ordered-to-pay-665-million-in-damages-for-favoring-google-shopping/</a></li></ul></div>
Apple Watch 血氧感測專利戰敗訴 加州聯邦陪審團裁定須賠償 Masimo 損失
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c9f13819-36c7-4a8a-aa65-63ef5370708f.jpg"></div><p>蘋果在血氧感測專利戰中敗訴,加州聯邦陪審團裁定 Apple 須向 Masimo 支付 6.34 億美元賠償金。</p><p class="ck-section">蘋果與醫療技術公司Masimo之間的專利侵權訴訟,稍早出現階段性重大判決。根據路透新聞報導,美國加州聯邦陪審團稍早裁定Masimo勝訴,認定蘋果侵犯Masimo用於<a href="https://mashdigi.com/the-blood-oxygen-monitoring-patent-dispute-continues-with-masimo-again-asking-the-court-to-ban-apple-from-selling-the-apple-watch-in-the-us/">追蹤血氧濃度</a> (blood-oxygen levels)的專利技術,必須支付6.34億美元的損害賠償金額。</p><p class="ck-section"><strong>陪審團認定:體能訓練、心率功能侵權</strong></p><p class="ck-section">此案的核心,在於蘋果是否侵犯Masimo的血氧感測器相關專利。陪審團認定,侵權證據可見於Apple Watch上的「體能訓練」 (Workout)與「心率」 (Heart Rate)應用程式中,因此認定蘋果確實有侵權情況。</p><p class="ck-section"><strong>蘋果:專利已過期、將提上訴</strong></p><p class="ck-section">針對此判決,蘋果表示不同意,並且計畫對此提出上訴。蘋果發言人強調:「此案中的單一專利已於2022年到期,並且僅涉及數十年前的歷史性病患監測技術。」</p><p class="ck-section"><strong>Masimo同時控告美國海關</strong></p><p class="ck-section">在此之前,Masimo指控蘋果侵犯其「脈搏血氧儀」 (pulse oximeter)技術專利,此案導致美國國際貿易委員會 (ITC) 介入,迫使蘋果從去年開始暫時停止在美國境內銷售Apple Watch Series 9與Apple Watch Ultra 2銷售 。</p><p class="ck-section">為了規避禁令,蘋果在今年8月緊急為Apple Watch Series 9、Apple Watch Series 10與Apple Watch Ultra 2推出重新設計的血氧監測功能更新。此重新設計版本雖獲得美國海關及邊境保衛局 (CBP)批准,但Masimo隨即提起新的訴訟,控告美國海關在未諮詢Masimo意見的情況下,便越權允許這些更新版的Apple Watch 於美國市場銷售。</p><p class="ck-section">此次加州陪審團的6.34億美元判賠,顯然為蘋果與Masimo雙方在多條戰線上展開的專利戰火,再添新的變數。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-loses-patent-battle-over-blood-oxygen-sensor-california-federal-jury-orders-apple-to-pay-damages-to-masimo/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-loses-patent-battle-over-blood-oxygen-sensor-california-federal-jury-orders-apple-to-pay-damages-to-masimo/</a></li></ul></div>
蘋果可能已放棄 Mac Pro 產品線 並取消 M4 Ultra 晶片 M5 Ultra 晶片則由 Mac Studi…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fdf0d663-c4ad-4be1-ab3d-a1018d2152a3.jpg"></div><p>蘋果未來將放棄 Mac Pro 產品線,M5 Ultra 晶片將由新 Mac Studio 獨佔,需要極致效能的使用者之後只能選擇 Mac Studio。<br><br>根據彭博新聞記者Mark Gurman報導<a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-16/apple-s-iphone-road-map-iphone-air-2-iphone-18-mac-pro-future-tesla-carplay-mi1q4l2o">指稱</a>,蘋果似乎已經放棄Mac Pro。這款在2023年才剛更新M2 Ultra處理器的蘋果最強工作站,短期內可能不會再有任何更新計畫。</p><p class="ck-section"><strong>M4 Ultra處理器計畫取消,M5 Ultra僅由新款Mac Studio獨享</strong></p><p class="ck-section">Mark Gurman指出,蘋果不僅取消原訂推出的M4 Ultra處理器開發計畫,連帶原先預計搭載這款晶片的Mac Pro更新機種也一併被取消。</p><p class="ck-section">因此,蘋果下一款Ultra等級處理器將是M5 Ultra,同時僅計畫用於新款Mac Studio,意味在2026年的產品更新規劃中,可能不會出現新款Mac Pro。</p><p class="ck-section"><strong>內部定調:Mac Studio才是專業桌機的未來</strong></p><p class="ck-section">Mark Gurman更引述其取得蘋果內部消息,指出蘋果內部認為Mac Studio代表其專業桌機策略的「現在與未來」 (present and future),其中包含Mac Studio具備高效能運算能力,同時也以更小外型打造,對比Mac Pro機種能更靈活佈署於許多應用場景,因此更具持續更新價值性。</p><p class="ck-section">儘管蘋果並未完全排除新款Mac Pro更新的可能性,但從目前的產品策略來看,<a href="https://mashdigi.com/reports-indicate-that-apple-will-initially-use-m2-ultra-as-its-data-center-processor-and-will-later-upgrade-to-m4-ultra/">M2 Ultra</a>版本的<a href="https://mashdigi.com/the-mac-pro-is-finally-replaced-with-an-apple-silicon-processor-the-specifications-start-from-the-m2-ultra-and-can-be-expanded-through-pcie-4-0/">Mac Pro</a>很可能將是此產品線的末代機種。對於需要極致效能的專業用戶而言,Mac Studio顯然已經成為蘋果為此需求規劃的唯一產品。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-is-reportedly-abandoning-the-mac-pro-product-line-with-the-m4-ultra-processor-plan-canceled-and-the-m5-ultra-processor-to-be-exclusive-to-the-new-mac-studio/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-is-reportedly-abandoning-the-mac-pro-product-line-with-the-m4-ultra-processor-plan-canceled-and-the-m5-ultra-processor-to-be-exclusive-to-the-new-mac-studio/</a></li></ul></div>
三星領銜 5 年將投資 3100 億美元 攜手現代與 SK 集團擴大韓國國內投資
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/06c8117e-6b86-4807-868e-4820aba12ca8.jpg"></div><p class="ck-section">三星領銜未來 5 年投資 3100 億美元,與現代與 SK 集團擴大韓國國內投資,希望平衡美韓 3500 億貿易協定,強化韓國國內產業競爭力。<br><br>韓國總統李在明 (Lee Jae Myung) 稍早<a href="https://apnews.com/article/south-korea-samsung-investment-tariffs-bc743b84babd293a207e42337445e2c5">與韓國境內主要企業領袖會面</a>,會後包含三星、現代汽車集團及SK集團在內的產業巨擘,共同宣布了全新的大規模韓國國內投資計畫 。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/26bc6316-7409-476f-a04f-edc955cf784b.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/26bc6316-7409-476f-a04f-edc955cf784b.jpg"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">此舉顯然是為了平衡先前美韓貿易協定中所承諾的3500億美元對美投資,藉此消除外界對於企業將優先考量美國、排擠國內投資的擔憂 。</p><p class="ck-section"><strong>三星3100億美元擴建平澤廠,加碼AI資料中心</strong></p><p class="ck-section">在眾多承諾中,三星的規模最為龐大。三星宣布將在未來五年內,於韓國國內投資450兆韓元 (約3100億美元),藉此擴展韓國本土營運。</p><p class="ck-section">此計畫的核心,是為應對AI驅動的全球半導體激增需求,將在平澤 (Pyeongtaek) 製造中心擴建一條新的記憶體晶片產線,預計2028年投入營運。</p><p class="ck-section">此外,三星也計畫在韓國西南部的全羅南道 (South Jeolla Province) 與東南部的龜尾市 (Gumi)興建新的AI資料中心,以響應政府縮小首都圈與其他地區發展差距的政策。</p><p class="ck-section"><strong>現代、SK加碼AI機器人與研發</strong></p><p class="ck-section">與此同時,韓國最大汽車製造商現代汽車集團也承諾,將從2026年至2030年間,在韓國境內投資125兆韓元 (約863億美元),用於擴大研發 (R&D),並且推進AI、機器人與自動駕駛等新技術。</p><p class="ck-section">半導體巨頭SK集團則計畫在2028年前,於韓國境內投資至少128兆韓元 (約883億美元),同樣將重點放在AI領域。其他如韓華海洋 (Hanwha Ocean)與HD現代 (HD Hyundai)等造船業者,也宣布將增加國內投資 。</p><p class="ck-section"><strong>美韓貿易協定消除不確定性,換取關稅減免</strong></p><p class="ck-section">韓國總統李在明在會議上,對商界協助政府完成與華盛頓的貿易談判表示讚許,但也敦促企業必須維持強勁的國內投資 。李在明承諾,政府正探索包含鬆綁法規 (easing regulations) 在內的多項政策,為企業創造更有利的商業環境 。</p><p class="ck-section">SK集團董事長崔泰源 (Chey Tae-won) 則回應,與美國完成貿易談判有助於消除不確定性,是讓企業能更放膽進行國內投資的基礎。</p><p class="ck-section">回顧上週定案的美韓貿易協定,韓國承諾對美國投資3500億美元 (包含1500億美元用於造船業、2000億美元用於其他產業),以換取美國避免川普政府祭出的最高關稅。</p><p class="ck-section">作為交換,美國同意將韓國汽車與零組件關稅從25%降至15%,並且在半導體關稅上給予韓國「不低於」其他競爭對手的同等待遇。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-leads-the-way-with-a-310-billion-investment-over-five-years-joining-forces-with-hyundai-and-sk-group-to-expand-domestic-investment-in-south-korea-and-balance-its-position-under-the-us-korea/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-leads-the-way-with-a-310-billion-investment-over-five-years-joining-forces-with-hyundai-and-sk-group-to-expand-domestic-investment-in-south-korea-and-balance-its-position-under-the-us-korea/</a></li></ul></div>
Google 宣布 2027 年前在德州追加投資 400 億美元 建設 2 個新 AI 資料中心
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bfaeb002-9e52-459d-a913-a0e1e0e5a4e0.jpg"></div><p class="ck-section">Google 宣布 2027 年前在德州追加投資 400 億美元,建設 2 個新的 AI 資料中心,強化了 AI 基礎設施上的佈局。<br><br>Google 稍早宣布,將擴大其在美國德州的投資。德州是 Google 進駐超過 15 年的據點 ,此次計畫在 2027 年前額外投入 400 億美元 ,將用於建設全新的雲端與 AI 基礎設施,包含在阿姆斯壯郡 (Armstrong County)與哈斯克爾郡 (Haskell County) 郡興建新的資料中心園區。</p><p class="ck-section"><strong>結合再生能源,哈斯克爾郡將建置太陽能與儲能電廠</strong></p><p class="ck-section">Google 強調,此次基礎設施的擴展將以「負責任」的方式進行 。為此,Google 宣布成立一項 3000 萬美元的「能源影響基金」(Energy Impact Fund),用於加速與擴展在地的能源計畫 。</p><p class="ck-section">此外,Google 也將透過購電協議 (PPA) 的方式,支持超過 6200 MW (百萬瓦) 的新能源發電與容量 。其中,位於哈斯克爾郡的新資料中心,將直接與一座新的太陽能與電池儲能電廠相鄰而建 。</p><p class="ck-section"><strong>培育在地人才,2030年前培訓 1700名電工人員</strong></p><p class="ck-section">在人才培育方面,Google 也宣布將支持「electrical training ALLIANCE」 (電氣培訓聯盟) 。目標是在 2030 年前,協助培訓德州現有的電氣工人,以及超過 1700 名學徒 。Google 指出,此舉預計將使該州新電工的預期人力資源增加一倍以上 。</p><p class="ck-section">Google 表示,此次對德州的最新投資,不僅是為了支持德州當地的勞動力與基礎設施 ,更是為了確保美國「保留技術骨幹,以引領全球 AI 發展」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-announced-it-will-invest-an-additional-40-billion-in-texas-by-2027-to-build-two-new-ai-data-centers/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-announced-it-will-invest-an-additional-40-billion-in-texas-by-2027-to-build-two-new-ai-data-centers/</a></li></ul></div>
X 正式推出 Chat 聊天平台 具備端對端加密、語音視訊通話與檔案分享功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/253970e3-2f55-4f1e-aef5-135ec3486f98.jpg"></div><p>X 平台正式推出 Chat 聊天平台,具備端對端加密、語音視訊通話與檔案分享功能,但是目前包含收件人資訊在內的相關中繼資料將不會被加密。<br><br>「X」 (前身為Twitter) 稍早 (11/15) 正式揭曉其承諾已久的<a href="https://mashdigi.com/x-may-be-preparing-to-remove-the-private-messaging-function-provided-by-twitter-and-replace-it-with-a-chat-system-called-xchat/">全新聊天平台</a>,將以「Chat」功能取代現有的私訊 (Direct Messages) 服務。此次重大更新將導入其他主流通訊軟體具備的完整功能,包含語音與視訊通話、檔案分享、編輯與刪除已傳送訊息,以及更注重隱私的端對端加密 (end-to-end encryption) 與截圖通知。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/253970e3-2f55-4f1e-aef5-135ec3486f98.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/253970e3-2f55-4f1e-aef5-135ec3486f98.jpg"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>iOS、網頁版先行,Android稍後推出</strong></p><p class="ck-section">「X」表示,這項名為「Chat」的全新聊天平台將從即日起先向iOS與網頁版用戶陸續推送,至於Android版本則標示為「即將推出」 (coming soon)。</p><p class="ck-section">此外,「X」也透露正在開發「語音備忘錄」 (voice memo)功能,未來將支援用戶交換音訊訊息。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Say hello to Chat – all-new secure messaging on X.</p><p>• end-to-end encrypted chats and file sharing<br>• edit, delete, or make messages disappear<br>• block screenshots and get notified of attempts<br>• no ads. no tracking. total privacy. <a href="https://t.co/7dmDEDkYvO">pic.twitter.com/7dmDEDkYvO</a></p><p>— Chat (@chat) <a href="https://twitter.com/chat/status/1989465741444485180?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 14, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>加密功能擴展,但坦承不防中繼攻擊</strong></p><p class="ck-section">不過,「X」推動「Chat」功能的過程並非一路順遂。在今年稍早曾推出過早期版本的加密訊息,隨後在今年5月份因不明問題而暫停提供使用。而此次推出的正式版本,似乎解決了早期的部分限制。</p><p class="ck-section">根據「X」公布技術支援文章內容顯示,包含群組傳遞訊息與媒體檔案都已經可以被加密,但「X」也說明目前元資料 (Metadata)內容並未作加密,意味包含收件人資訊在內的相關中繼資料將不會被加密,而「X」也說明目前正在開發能協助用戶驗證加密對話真實性的相關功能。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/x-officially-launched-chat-a-private-messaging-alternative-featuring-end-to-end-encryption-voice-and-video-calls-and-file-sharing/" target="_blank">https://mashdigi.com/x-officially-launched-chat-a-private-messaging-alternative-featuring-end-to-end-encryption-voice-and-video-calls-and-file-sharing/</a></li></ul></div>
任天堂Switch 2原廠microSD Express記憶卡跳水1380元 瑪利歐圖樣256GB容量便宜快買
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/f301a9db-33a9-4d61-a9ae-5d15cd474511.jpg"></div><p class="ck-section">即便不少人買了任天堂Switch 2主機,但因為記憶卡使用microSD Express規格,初期記憶卡價格比起標準microSD貴上不少。還好現在價格開始下探,PChome販售的任天堂原廠瑪利歐圖樣256GB版現在只要1380元,是目前最便宜的256GB容量microSD Express記憶卡,<a href="https://tnlmg.link/IaMj1gbj" target="_blank" rel="noopener noreferrer">有需要可以立刻買不吃虧</a>,如果偏好512GB版本的人,再等等或許也會有甜甜價。</p><h4 class="ck-section">Sandisk代工 記憶卡比自家版本還便宜</h4><p class="ck-section">任天堂這系列microSD Express記憶卡都是由Sandisk代工,而且因為要初期推廣,販售價格都比Sandsik自家版本還要便宜。目前較為推薦的是任天堂版本,其次是Sandsik版本,原因在於品質較穩定且價格比其他品牌還便宜。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/318167d0-3101-4b1a-a79b-9b8cf5623ed6.png"><figcaption>▲記憶卡由Sandsik代工,也是目前較便宜的microSD Express記憶卡。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">有缺卡可先買 不急也能再等等</h4><p class="ck-section">如果你的Switch 2主機容量已經快爆了,那麼買張256GB記憶卡墊檔一下未嘗不可。但若你跟我一樣遊戲大多容量不大且主機尚有餘裕,也可以選擇再等一下直到512GB版本降價再買,避免重複購買多添麻煩。不得不買記憶卡的朋友,可以前往PChome頁面看看,<a href="https://tnlmg.link/IaMj1gbj" target="_blank" rel="noopener noreferrer">趁特價買比較划算</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="11261" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/IaMj1gbj" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/io6a2kjktwnurkq9uynv9cqjit8k" alt="NS2 特規記憶卡 microSD Express 256G" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【Nintendo 任天堂】NS2 特規記憶卡 microSD Express 256G</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $1,380</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/IaMj1gbj" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">PChome</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "NS2 特規記憶卡 microSD Express 256G","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/io6a2kjktwnurkq9uynv9cqjit8k","brand": {"@type": "Brand","name": "Nintendo 任天堂"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/IaMj1gbj","priceCurrency": "TWD","price": "1380","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
在吊床帳篷裡也能平躺、側睡、趴睡的設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e6fda17c-00ae-41f4-ba27-84e7fc455a29.jpg"></div><p class="ck-section">露營愛好者常會面臨一個兩難:傳統吊床會讓身體呈現弧形,造成背部壓力,而地面帳篷又顯得笨重。「Haven Spectre」吊床帳篷的專利平躺設計,讓使用者可以像在床上一樣仰躺、側躺或趴睡,不會出現傳統吊床的弧形彎曲問題。整套裝備包含吊床本體和充氣床墊,總重量約2.06公斤。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c392a1fa-0b53-4b1c-9ca1-d454ff11f59f.png"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d53efbbc-1ce6-402b-b099-6305de4cac47.jpg"></figure><p class="ck-section">帳篷本體採用Monolite的半透明網布材質,這種材質輕量且具有透氣性。防雨外罩採用Silpoly材質製作,使用者也可以選擇升級為更堅固的Dyneema材質。充氣床墊採用橫向隔板設計,有助於保持吊床本體的展開狀態,可承載最大130公斤的重量。此外,當露營地點沒有樹木時,這款吊床也可以直接搭在地面上使用。產品配有裝備吊掛網和內部網袋,方便收納物品。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/92f4ce55-5dc4-45d3-841d-bb4db21607a4.jpg"></figure><p class="ck-section">若加上防雨外罩,總重量約為2.77公斤。對於追求輕量化的登山健行者來說,這個重量仍有討論空間,但對於汽車露營或多人分攤裝備重量的情況,則相對容易接受。售價從485美元起。<a href="https://haventents.com/products/haven-spectre" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。<br> </p><p class="ck-section"> </p>
連睡覺都要一起 日本推出能固定玩偶的枕頭套
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d1521745-ba39-4cec-8a55-99c3a4c7cb92.png"></div><p>走在街上時,不難看到年輕人的包包上掛滿娃娃,或是專門給裝玩偶的「娃包」。這股風潮其實就是類似日本的「ぬい活」或稱「娃活」,是一種把布娃娃當成日常陪伴的收藏文化,陪逛街、拍照、出遊,都能看到玩偶的身影。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c01b1bdc-cace-4cef-8615-faaae6e7a7cf.png"></figure><p>日本推出一款枕頭套,四周縫上雙層荷葉邊布條,形成一圈柔軟的「小圍籬」讓玩偶能牢牢固定在枕頭邊緣。翻身時不容易滾走,使用者也能在睡覺時感覺到心愛娃娃就在旁邊。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1c951fb5-4530-42e4-b0d1-78e4752541f4.png"></figure><p>一圈邊可放置十個玩偶,大小不拘,只要能卡住就能一起待著。外觀則採用低彩度設計,共有煙燻白、大地灰、牡丹粉與灰藍四色,避免過度搶眼,也比較容易融入臥室。枕套尺寸為四十三乘六十三公分,售價 1,639 日圓。<a href="https://www.nissen.co.jp/item/VQW0125N0001?srsltid=AfmBOoqNz4W8OllJvb7g3SyytW7g3SyytW7gj3SyytW7" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。<br> </p>
開放1萬小時現場作業影片 第一視角引導機器人學習
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/958332bf-0ca7-47a8-83bd-b6a9cd5b1f4d.png"></div><p>走進現代工廠,你會看到每個人都有自己的節奏。有人動作俐落,有人慢慢調整角度,有人習慣先用左手固定、再用右手鎖緊。這些小小的差異,對人類來說再自然不過,但對機器人而言卻是最難學會的部分。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">today, we're releasing the largest egocentric dataset of physical jobs<br><br>- 400k action labels<br>- 2.5k clips<br>- 2x'd open source dataset size<br><br>(download below) <a href="https://t.co/aTl6a92ZSk">pic.twitter.com/aTl6a92ZSk</a></p>— Eddy Xu (@eddybuild) <a href="https://twitter.com/eddybuild/status/1981077855439376543?ref_src=twsrc%5Etfw">October 22, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>科技公司 Build AI 公開了名為「Egocentric-10K」的影片庫,內容全是工廠作業員拍下的 第一人稱視角手作業影片,長度高達 1 萬小時,由 2138 名工人共同錄製,總容量更超過 16TB。這些影片不是教學示範,而是工人真正的日常。畫面會晃動、光線會變,有時候會抓錯位置、有時候需要重新調整,甚至還能看到雙手交錯的細微節奏。影片裡超過九成是純手部動作,而將近八成都需要雙手協作。對正在學習「模仿人類」的機器人來說,這些都是珍貴的素材。</p><p>一般的機器人示範影片往往拍得非常乾淨,步驟清楚、光線良好,但真正的工廠東西可能堆在不固定的位置,工具形狀會變,員工的習慣也各不相同。這次公開的資料,反而更貼近現實環境,有助於 AI 理解「人類真的怎麼做事」。</p><p>這套資料並不是給特定企業使用,而是以開放授權方式公開。研究者、公司甚至學校,只要遵守規範,都可以拿來研究手部動作、訓練機器人,或探索更安全的自動化流程。<a href="https://www.humanoidsdaily.com/feed/build-ai-open-sources-10-000-hours-of-factory-worker-video-to-scale-robot-learning?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
蘋果宣布 Mini App 抽成降至 15% 推出須實施年齡分級 API 的夥伴計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e89f5927-899e-42af-bb71-b9cffc261b80.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果宣布推出新的夥伴計畫,將 Mini App 的抽成降至 15%,並要求實施年齡分級 API,鼓勵更多開發者加入 Mini App 生態,也保護未成年使用者。<br><br>蘋果宣布推出一項<a href="https://developer.apple.com/news/?id=xcz1s7cz">全新的App Store Mini Apps合作夥伴計畫</a> (App Store Mini Apps Partner Program)」,針對在大型App 中提供服務的迷你應用程式開發者,釋出降費利多。根據新計畫,符合資格的開發者在App內購買 (In-App Purchase) 的佣金費率,將可從現行的30%減半至15% 。</p><p class="ck-section"><strong>需支援iPadOS、導入年齡分級API防繞過家長監護</strong></p><p class="ck-section">所謂「迷你應用程式 (Mini Apps)」,是指存在於另一個大型 App 內部的「獨立體驗」 (self-contained experiences),通常以網頁遊戲 (web-based games) 的形式呈現 。蘋果雖然允許此類體驗存在多年,但直到去年才正式允許迷你應用程式開發者支援自有的應用程式內購買功能 。</p><p class="ck-section">要參與此項15%優惠費率的合作夥伴計畫,開發者必須滿足幾項額外的技術要求:</p><p class="ck-section">. <strong>跨裝置支援:</strong>必須同時支援iOS與iPadOS功能。</p><p class="ck-section">. <strong>API串接:</strong>需實作蘋果的Advanced Commerce API。</p><p class="ck-section">. <strong>年齡分級:</strong>必須導入Declared Age Range API (宣告年齡範圍API)。蘋果強調,此要求是為了防止未成年用戶透過存取年齡分級較高的迷你應用程式,來繞過App本身的家長監護設定。</p><p class="ck-section"><strong>回應監管壓力,接續Epic Games和解案後續</strong></p><p class="ck-section">蘋果的抽成結構長期以來一直是爭議焦點,該公司正面臨來自全球監管機構的巨大壓力,要求其改變佣金政策以證明未涉及壟斷或反競爭行為 。</p><p class="ck-section">今年以來,蘋果的App Store政策已出現多次變動。除了近期與Epic Games的法律戰邁向終局外,部分App Store指南也已修改,開始允許外部支付選項。</p><p class="ck-section">此次針對迷你應用程式的降費措施,被視為蘋果在維持生態系控制權的同時,向開發者與監管機構釋出的又一善意。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-announced-a-reduction-in-its-commission-rate-for-mini-apps-to-15-and-launched-a-partner-program-that-requires-the-implementation-of-an-age-rating-api/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-announced-a-reduction-in-its-commission-rate-for-mini-apps-to-15-and-launched-a-partner-program-that-requires-the-implementation-of-an-age-rating-api/</a></li></ul></div>
亞馬遜衛星通訊網路計畫更名 Amazon Leo 鎖定低軌道衛星服務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2c95f860-253d-48d8-b6cd-353a59230b01.jpg"></div><p class="ck-section">原名為 Project Kuiper 正式更名為 Amazon Leo,將在低軌道衛星連網服務上,積極與 Starlink 展開競爭。<br><br>亞馬遜稍早<a href="https://www.aboutamazon.com/news/amazon-leo/project-kuiper-becomes-amazon-leo">宣布</a>,將其旗下的衛星通訊網路計畫「Project Kuiper」,正式更名為「Amazon Leo」。此新名稱顯然是呼應其網路是由低地球軌道 (Low Earth Orbit, LEO) 衛星所組成的特性。</p><p class="ck-section">此舉也意味著這項自2019年啟動的專案,在經歷漫長的開發期後,終於準備好擺脫「專案」代號,轉變為一個正式的亞馬遜旗下品牌產品 。</p><p class="ck-section"><strong>2019年啟動,目標3000顆衛星覆蓋全球</strong></p><p class="ck-section">回顧亞馬遜在2019年介紹Project Kuiper時,其宏大目標是透過佈署超過3000顆衛星組成的星座,為全球缺乏可靠網路的地區提供服務,預計可覆蓋全球95%的人口。</p><p class="ck-section">不過,該計畫的實際進展相對緩慢。雖然亞馬訊陸續發射原型衛星、詳述了太空雷射網狀網路計畫,並且展示了用戶終端天線,但一直到今年4月,才真正發射其星座中的首批27顆衛星。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JPN4ik8_t0g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>Starlink領先在前,Amazon Leo還有得追</strong></p><p class="ck-section">相較之下,其主要競爭對手SpaceX的Starlink擴張速度則快得多。Starlink早在2020年就推出了Beta版服務,並且從當時就迅速擴展。目前SpaceX不僅達成合作推動衛星簡訊服務,也積極與航空公司結盟提供機上網路服務。</p><p class="ck-section">將Project Kuiper更名為 Amazon Leo,意味亞馬遜終於準備好將其衛星網路視為一個獨立的產品來營運,但仍有許多進度需要趕上 。</p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">亞馬遜目前尚未公布其衛星網路服務何時會廣泛向個人與商業用戶開放,但有興趣的用戶已可前往Amazon Leo網站註冊,以接收後續的更新資訊 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/project-kuiper-has-been-officially-renamed-amazon-leo-meaning-low-earth-orbit-satellite-aiming-to-emulate-spacex-starlink/" target="_blank">https://mashdigi.com/project-kuiper-has-been-officially-renamed-amazon-leo-meaning-low-earth-orbit-satellite-aiming-to-emulate-spacex-starlink/</a></li></ul></div>
OPPO 發表 Apex Guard 無懈品質技術方案 以航太級材料與軟硬體整合定義耐用性新標準
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5d42de16-97b9-47b7-a7d7-9aca83564a17.jpg"></div><p class="ck-section">OPPO 發表 Apex Guard 無懈品質技術方案,採用航太級鋁合金、矽碳電池與軟硬體整合,為手機耐用性定義新標準,強調產品的強度與安全性。<br><br>OPPO於深圳總部發表了名為「Apex Guard 無懈品質」的全新技術方案。此方案並非單一產品,而是OPPO針對未來全產品線在軟硬體品質上的戰略性升級,將產品標準從單純的「滿足日常使用」,提升至對延長壽命、極致流暢度與耐用性的全方位追求。</p><p class="ck-section">OPPO強調,品質是產品的基礎,並且將此理念貫徹於從早期研發到最終測試的完整製程中。</p><p class="ck-section"><strong>三大面向強化:材料、壽命與業界標準</strong></p><p class="ck-section">「Apex Guard 無懈品質」方案主要涵蓋三大核心面向:</p><p class="ck-section">• <strong>超越日常的流暢體驗 (材料與設計):</strong> OPPO宣布將導入更先進的材料科學,例如採用超高強度鋼材與航太級鋁合金來提升機身結構耐用性,並且引入晶盾玻璃提供超越日常使用等級的防護能力,有效應對意外進水與摔落風險。</p><p class="ck-section">• <strong>超越產品壽命的耐久品質 (電池技術):</strong> 針對智慧型手機最關鍵的電池壽命,OPPO以其創新的矽碳電池為例,透過客製化球型矽碳材料,不僅提升安全性,更將電池循環壽命延長至400次循環,確保經久耐用、效能如新。</p><p class="ck-section">• <strong>超越業界標準的極致品質 (嚴格測試):</strong> OPPO表示已與德國萊茵TÜV、TÜV SÜD及SGS等國際機構合作,制定高於業界的嚴格標準。每款產品在研發到生命週期中,需經歷超過180項的測試。</p><p class="ck-section"><strong>軟體定義流暢:ColorOS 16導入極光渲染引擎</strong></p><p class="ck-section">除了硬體剛性,OPPO也將軟體體驗納入品質的一環。在最新的ColorOS 16操作介面中,OPPO導入了Android首個統一動畫架構——「極光渲染引擎」,實現應用程式啟動與切換的無縫過渡。</p><p class="ck-section">針對高負載場景,系統具備「動態追幀技術」,可動態調整算力供給以避免掉幀。此外,透過提升處理器調度,OPPO宣稱能大幅降低錄製4K 60fps影片時的整體功耗。</p><p class="ck-section">針對入門機型,OPPO也引入了「一鍵煥新」功能,可快速回收系統資源、提升讀寫速率。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ba4a80a3-0892-4ecf-8b6a-075cd37acf9f.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ba4a80a3-0892-4ecf-8b6a-075cd37acf9f.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>業界首創「平行動畫6零標準」</strong></p><p class="ck-section">為量化軟體品質,OPPO更提出了業界首創的「平行動畫6零標準」,目標是在應用程式啟動與切換時做到:零卡頓、零延遲、零閃爍、零當機、零啟動失敗、零凍結反應。</p><p class="ck-section">OPPO強調,透過模擬48、60或72個月的使用週期進行老化測試,確保從入門A系列到旗艦Find系列,在多年使用後仍能維持流暢靈敏。</p><p class="ck-section">另外,目前OPPO正持續投入其濱海灣園區的建設,匯集了材料創新、終端智慧測試、功耗及通訊等先進實驗室,作為支撐此高品質承諾的研發搖籃。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/47ab4602-1738-463e-a6a7-fd6f56e8e594.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/47ab4602-1738-463e-a6a7-fd6f56e8e594.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/oppo-unveils-its-apex-guard-technology-solution-defining-a-new-standard-of-durability-with-aerospace-grade-aluminum-alloy-silicon-carbon-batteries-and-integrated-hardware-and-software-solutions/" target="_blank">https://mashdigi.com/oppo-unveils-its-apex-guard-technology-solution-defining-a-new-standard-of-durability-with-aerospace-grade-aluminum-alloy-silicon-carbon-batteries-and-integrated-hardware-and-software-solutions/</a></li></ul></div>
懸賞10萬圓尋找日本第一台夾娃娃機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/68eb5072-974e-4ad3-b409-fd83b7e8b90a.png"></div><p>日本遊戲公司Taito 近來發起了一項尋寶活動,希望找到一台消失已久的古董遊戲機台—— Crown 602 夾娃娃機。這台機器於1965年問世,被認為是日本第一台國產夾娃娃機,也是Taito技術發展的起點。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/daaa4922-61cd-4306-bb77-e5ddc4acc86a.png"></figure><p><br>Crown 602的外型與現代流行的夾娃娃機有些不同。它不是我們熟悉的那種直立式大型機台,而是比較像一個箱子或寶箱,有透明的玻璃頂部和側面,玩家可以清楚看到內部的機械爪。由於設計差異,當年的夾取技巧可能也與現在不同,但因為沒有機器可供研究,已經無從得知。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/cd8c36a8-565d-4927-a8cb-ea1eef925f8a.png"></figure><p>Taito坦言,當年沒有保留這台機器確實是個失誤。但在1960年代,誰也想不到夾娃娃機會成為如此長久受歡迎的娛樂形式。當時遊戲機產業還在起步階段,技術進步快速,大家都忙著推陳出新,自然沒想到要保存舊機器。如今回頭看,Taito只剩下幾張照片和部分設計圖,連運作中的影片都沒有。</p><p>為了慶祝Crown 602問世60週年,Taito啟動了「尋找Crown 602」活動,徵集線索至明年1月16日。公司提供10萬日圓獎金給提供最有價值線索的人。如果有多人找到機器,將獎勵保存狀態最好的那一台的提供者。此外,Taito也歡迎民眾分享與Crown 602相關的回憶故事,最感人的3則故事提供者可獲得Taito最新遊戲軟體。</p><p>Taito出過不少知名遊戲,最知名的大概就是1978年的《太空侵略者》。不過1978年可能有些久了,年輕一些的朋友,應該聽過《泡泡龍》系列。<a href="https://www.taito.co.jp/mob/topics/47029" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a> <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000626.000041970.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
Ubisoft 突停牌與延遲半年報 引發私有化或出售猜測
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/829ba0d5-0230-469d-8804-fb26e8579172.jpg"></div><p>Ubisoft 突然宣布停牌並延遲發布半年度財報,引發外界對公司私有化或潛在出售的猜測。</p><p class="ck-section">Ubisoft的營運狀況似乎正陷入一陣迷霧之中,這家法國遊戲發行商稍早突然宣布,將延後公布其半年財報,並且已要求泛歐交易所 (Euronext) 暫停其股票交易。</p><p class="ck-section">在原定週四舉行的投資者電話會議之前,Ubisoft宣布延後公布其半年財報內容,同時僅對外表示其股票從11月14日起暫停交易,直到「未來幾天內」財報正式公布為止。</p><p class="ck-section"><strong>營運顛簸,停牌引發聯想</strong></p><p class="ck-section">近年來,Ubisoft的發展可謂顛簸不斷,除了多款遊戲銷量未達預期外,還經歷了工作室關閉、裁員縮編,以及內部的性騷擾醜聞等風波。</p><p class="ck-section">雖然延後財報有時可能涉及會計問題,但「暫停交易」這個大動作,通常預示著可能有重大消息即將宣布,例如公司出售,或是重新轉為私有化 (private entity) 。不過,Ubisoft方面並未作任何回應。</p><p class="ck-section"><strong>騰訊收購與Vantage Studios新子公司傳聞</strong></p><p class="ck-section">事實上,去年底便有報導指稱Ubisoft創辦人Guillemot家族正尋求<a href="https://mashdigi.com/ubisoft-is-rumored-to-be-negotiating-an-acquisition-with-tencent-but-the-two-parties-have-yet-to-reach-an-agreement/">與騰訊 (Tencent) 合作</a>,將公司私有化。雖然該計畫尚未正式落實,但Ubisoft今年在騰訊的<a href="https://mashdigi.com/ubisoft-confirms-that-tencent-will-acquire-approximately-25-of-its-shares-for-1-16-billion-euros-and-split-assassins-creed-and-other-game-brands-into-independent-subsidiaries/">投資協助</a>下,成立了一家<a href="https://mashdigi.com/after-tencent-acquired-a-stake-in-ubisoft-the-company-announced-the-creation-of-its-first-creative-studio-vantage-studios/">名為Vantage Studios的新子公司</a>。</p><p class="ck-section">Vantage Studios目前已接手監管Ubisoft旗下最重要的三大IP:《刺客教條》 (Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》 (Far Cry),以及《虹彩六號》 (Rainbow Six)。此次突發的停牌與財報延後,是否意味著私有化進程有了重大突破,抑或是公司面臨更嚴峻的財務挑戰,仍有待官方後續說明。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ubisofts-sudden-announcement-of-a-trading-halt-and-postponement-of-its-half-year-report-has-sparked-speculation-about-privatization-or-a-potential-sale/" target="_blank">https://mashdigi.com/ubisofts-sudden-announcement-of-a-trading-halt-and-postponement-of-its-half-year-report-has-sparked-speculation-about-privatization-or-a-potential-sale/</a></li></ul></div>
英國工會 IWGB 正式提告 Rockstar Games 指控惡意解僱並破壞工會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ab8a6176-e908-437c-a727-a4c9e7b999ca.jpg"></div><p class="ck-section">英國工會 IWGB 正式提告 Rockstar Games,指控其惡意解僱超過 30 名員工,並涉嫌破壞工會,Rockstar Games 則表示解僱是因「嚴重不當行為」洩漏機密。<br><br>代表英國獨立勞工的IWGB (Independent Workers of Great Britain) 工會稍早正式對知名遊戲開發商Rockstar Games提起法律訴訟,指控該公司涉嫌「破壞工會」 (union busting)。這起爭議源於開發《俠盜獵車手VI》 (Grand Theft Auto VI,GTA VI) 的Rockstar Games,在上個月解僱了數十名正試圖組織工會的員工。</p><p class="ck-section"><strong>工會:解僱行為構成「受害化」,談判遭拒</strong></p><p class="ck-section">IWGB在聲明中指出,工會曾多次試圖與Rockstar Games會面,希望透過談判解決爭議,但遭到工作室拒絕,因此決定訴諸法律。IWGB表示:「我們已代表索賠人對 Rockstar提出了正式法律索賠。」</p><p class="ck-section">工會認為,這些解僱行為「構成了與工會活動相關的受害化與集體解僱」。消息指稱,所有遭Rockstar Games解僱的員工,均為IWGB遊戲工作者工會Discord伺服器的成員。</p><p class="ck-section">IWGB主席Alex Marshall強調,工會將動員各案工作者與法律專家進行全面辯護。他警告:「像Rockstar Games這樣的雇主最好了解,工會Discord伺服器等私人空間是受到保護的,且公司的合約條款不能凌駕於英國法律之上。」Alex Marshall補充,工會將不會被嚇倒。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/c9nOwjeznjI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>Rockstar Games:解僱因「嚴重不當行為」洩漏機密</strong></p><p class="ck-section">面對指控,Rockstar Games則堅持解僱這30多名員工是基於「嚴重不當行為 (gross misconduct),且別無其他原因」。公司指控這些員工涉及「在公共論壇上散佈與討論機密資訊」。</p><p class="ck-section">值得注意的是,Rockstar Games上週才剛宣布將其旗艦大作《俠盜獵車手VI》再度延後六個月推出 。</p><p class="ck-section"><strong>距法定認可僅一步之遙,組織核心遭清洗?</strong></p><p class="ck-section">根據報導,一個名為「Rockstar Games Workers’ Union」的團體,實際上已招募了超過10%的Rockstar Games英國員工加入。這一數字至關重要,因為它是申請英國法定認可 (statutory recognition) 的門檻之一;若獲批准,政府將能強制Rockstar Games承認該工會。</p><p class="ck-section">報導指出,該工會原定在幾週後就要正式宣布成立,但在那之前,Rockstar 據稱解僱了大部分的組織委員會成員 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-british-trade-union-iwgb-has-officially-filed-a-lawsuit-against-rockstar-games-accusing-them-of-maliciously-dismissing-more-than-30-employees-and-allegedly-undermining-the-union/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-british-trade-union-iwgb-has-officially-filed-a-lawsuit-against-rockstar-games-accusing-them-of-maliciously-dismissing-more-than-30-employees-and-allegedly-undermining-the-union/</a></li></ul></div>
蘋果營運長 Jeff Williams 正式退休 將展開領導階層的變化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fac27347-2830-4f28-bb9f-b38e2b46c425.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果營運長 Jeff Williams 正式退休,表示領導層將開始進行變動,也對蘋果未來的營運管理與產品策略產生影響。<br><br>今年7月<a href="https://mashdigi.com/apples-core-operating-generation-changes-27-year-veteran-jeff-williams-is-about-to-retire-and-the-design-team-will-report-to-tim-cook-again/">證實消息</a>之後,蘋果宣布長期擔任營運長 (COO) 的Jeff Williams已經正式退休。而Jeff Williams的離開不僅標誌著一個時代結束,更被視為蘋果高層「更廣泛領導層轉變」的開端。</p><p class="ck-section"><strong>業務分拆:Apple Watch、Health劃歸John Ternus、Eddy Cue掌管</strong></p><p class="ck-section">Jeff Williams在蘋果服務多年,擔任營運長長達十年。蘋果執行長Tim Cook在先前的聲明中對其貢獻給予高度評價,稱「沒有他就沒有蘋果的今天」,並且讚揚他協助打造了全球供應鏈、推出Apple Watch且監督其發展,進而構建蘋果的健康策略,同時更領導蘋果設計團隊。</p><p class="ck-section">而Jeff Williams的營運長 (COO) 職務 (主要負責供應鏈) 已在今年稍早交接給現任營運資深副總裁Sabih Khan。</p><p class="ck-section">至於Jeff Williams同時負責的多項關鍵業務,目前則是分拆給其他高層主管:</p><p class="ck-section">• <strong>Apple Watch硬體工程:</strong>移交給硬體工程資深副總裁John Ternus。</p><p class="ck-section">• <strong>watchOS軟體工程:</strong>移交給軟體工程資深副總裁Craig Federighi。</p><p class="ck-section">• <strong>健康與健身 (Health):</strong>則劃歸給服務資深副總裁Eddy Cue負責。</p><p class="ck-section"><strong>衍伸議題:Tim Cook接班人選浮上檯面,John Ternus成熱門人選</strong></p><p class="ck-section">此次Jeff Williams正式退休,也再次引發了外界對於蘋果執行長Tim Cook接班計畫的關注。</p><p class="ck-section">報導指出,這波高層變動預計將持續,包含Tim Cook在內的多位高階主管預計將在不久的未來陸續退休,因此也讓業界關注蘋果內部領導高層的接班計畫。</p><p class="ck-section">目前,剛接手Apple Watch硬體業務的John Ternus,被認為是接替Tim Cook執行長職位的「領跑者」 (frontrunner)。而John Ternus現已掌管iPhone、iPad、Mac,乃至於Apple Watch所有硬體工程,此次再納入Jeff Williams的關鍵業務,無疑使其在內部的地位更加穩固。</p><p class="ck-section">不過,報導也強調,目前關於Tim Cook具體的退休時程,蘋果官方尚未有任何公開的時間表。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/30976351-329a-45b8-9ea0-7f9d2ada3b73.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/30976351-329a-45b8-9ea0-7f9d2ada3b73.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-coo-jeff-williams-has-officially-retired-marking-the-beginning-of-a-broader-leadership-shift-at-apple/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-coo-jeff-williams-has-officially-retired-marking-the-beginning-of-a-broader-leadership-shift-at-apple/</a></li></ul></div>
微軟公開 Xbox 遊戲發行指南 可望降低獨立開發者遊戲開發門檻
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/1de8e2ac-eb99-4dda-984b-c142409a4fbd.jpg"></div><p class="ck-section">微軟 Xbox 遊戲發行指南公開後,可望降低獨立開發者的開發門檻,也可豐富 Xbox 遊戲內容,擴大獨立遊戲的影響力。<br><br>微軟<a href="https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2025/11/unlocking-access-to-game-publishing-documentation-for-all-developers/">宣布</a>,將其內部的<a href="https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/game-publishing/">「Xbox遊戲發行指南」</a> (Xbox Game Publishing Guide)正式對外公開,預計大幅降低遊戲開發者 (尤其是獨立開發者) 把作品帶到Xbox平台的門檻。這份先前僅供合作夥伴取用的文件,現在已開放讓所有人 (包含一般玩家) 在線上查閱。</p><p class="ck-section"><strong>涵蓋從前期製作到發行,鎖定PC開發者</strong></p><p class="ck-section">這份指南詳述了將一款遊戲發行至Xbox生態系所需的完整流程,涵蓋從前期製作 (pre-production),一直到最終發行 (release) 的所有環節 。</p><p class="ck-section">微軟表示,此決策是其新倡議的一部分,將確保「每位開發者都擁有將遊戲帶到Xbox所需的資訊」。官方也承諾將持續更新這份公開指南,並且邀請有興趣的開發者加入其<a href="https://discord.com/invite/msftgamedev">微軟遊戲開發Discord社群</a> (Microsoft Game Dev Discord)。</p><p class="ck-section">此舉被外界視為微軟針對獨立PC遊戲開發者的積極招手,使其更容易評估將PC遊戲移植或同步發行至Xbox平台的可行性。</p><p class="ck-section"><strong>呼應次世代主機「PC化」策略</strong></p><p class="ck-section">此次開放指南的舉措,也呼應微軟執行長Satya Nadella先前對於次世代主機的<a href="https://mashdigi.com/the-next-generation-xbox-will-reportedly-remove-the-multiplayer-payment-restriction-potentially-paving-the-way-for-an-integrated-windows-pc-experience/">策略方向</a>。</p><p class="ck-section">Satya Nadella在今年秋季稍早曾表示,下一代Xbox可能會「更像一台PC」。目前將主機開發的SOP (標準作業流程)公開,讓PC開發者能無縫接軌,顯然是為此一策略鋪路,有助於未來遊戲作品在PC與Xbox平台間的無縫轉移 。</p><p class="ck-section">在持續擴展其遊戲生態系的同時,微軟近期也正積極推動多項新服務,包含測試帶有廣告的<a href="https://mashdigi.com/xbox-game-pass-undergoes-major-upgrade-three-new-subscription-plans-introduced-cloud-streaming-service-officially-exits-beta-testing/">Xbox Cloud Gaming方案</a>,以及將AI與語音控制導入所有Windows 11設備中 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-has-released-the-xbox-game-publishing-guidelines-inviting-independent-developers-and-lowering-the-barrier-to-entry-for-console-development/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-has-released-the-xbox-game-publishing-guidelines-inviting-independent-developers-and-lowering-the-barrier-to-entry-for-console-development/</a></li></ul></div>
手機急速充電會耗損電池嗎?YouTuber實測結果出爐
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1d45c71a-3a10-4254-9464-80a29bd6f60d.png"></div><p class="ck-section">我們聽過不少電池的都市傳說,甚至也深深相信。底下應該是最經典的兩個:<br>「如果不是必要,充電用一般的就好,快充會損耗電池壽命」。<br>「電池電量最好在降到 30% 左右的時候開始充電,然後在電量達到 80% 左右時停止充電」。這樣的說法到底是不是真的?科技頻道HTX Studio為了驗證這個說法,針對iPhone和Android手機進行了長達數月的測試。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kLS5Cg_yNdM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">HTX Studio準備了6支iPhone 12,分為「快充組」和「慢充組」。他們在手機上安裝了「Discharge Loop」應用程式,當電量降至5%時自動開始充電,充至100%後再次放電,反覆循環。每次充放電約使用95%的電池容量,計為0.95個循環,直到累積達到500次循環為止。</p><p class="ck-section">另外還準備了3支iPhone 12作為「30%至80%充電組」,測試將電量維持在這個區間是否能減緩電池損耗。此外也設置了一支對照組iPhone 12,在整個實驗期間不充電,僅在開始和結束時測量電池容量。<br>Android手機方面,快充組使用120W充電標準,慢充組則使用18W充電標準。所有測試手機都從官方商店購買,沒有聯繫任何品牌,HTX Studio表示這是完全獨立的第三方測試。</p><p class="ck-section">為了呈現實驗的漫長過程,HTX Studio在測試期間於手機旁種植了一株植物並拍攝縮時影片。影片中可以看到植物發芽、生長、枯萎直至死亡,而手機仍持續進行充放電循環。整個實驗歷時167天才完成。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/bd28b589-d647-46f8-a535-da69ed51ae6a.png"></figure><p class="ck-section"><br>在iPhone 12的測試中,慢充組電池容量損失了11.8%,快充組損失了12.3%,差距僅0.5%。Android手機方面,慢充組損失8.8%,快充組損失8.5%,差異同樣微小。</p><p class="ck-section">結論:即使經過500次充放電循環,快充和慢充對電池的影響幾乎沒有明顯差異。</p><p class="ck-section">至於將電量維持在30%至80%之間的組別,iPhone 12的電池損失僅8.3%,比快充組少了4%。Android手機的30%至80%組別損失6.0%,比快充組少了2.5%。<br>HTX Studio也測試了「長時間保持充電狀態是否傷電池」的說法。結果顯示,一週的測試期間內,持續充電與未充電的iPhone 12電池容量並無差異,表示充電造成的電池損耗是一個長期過程。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/11045417-cb17-44ea-aa30-0cba53dc16db.png"></figure><p class="ck-section">關於電池容量對使用體驗的影響,測試發現當電池容量降至85%左右時,使用者就會開始感受到續航力下降,建議在容量降至80%左右時更換電池。此外,當電池容量較低時,手機會提早開始限制處理速度。例如電池容量85%的iPhone會在剩餘電量11%時開始降速,而新電池要到剩餘5%才會降速。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/41c68754-e106-4a93-b094-2307b40c132d.png"></figure><p class="ck-section">HTX Studio總結指出:「為手機充電的最佳方式,就是用你喜歡的方式充電。不要想太多,不要為了一點電池壽命而耗費心力。」雖然將電量維持在30%至80%之間確實有助於減少電池損耗,但改善效果有限。<br> </p>
日本防熊貨櫃屋 再怒的熊都不怕
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1ed53097-a3b2-4ad4-ab2b-45f22a56688a.png"></div><p class="ck-section">去年一年全日本就有超過兩百件熊傷人事件,讓不少人心驚膽跳,同時,地震、豪雨、停電一樣沒在客氣,乾脆把海運貨櫃改造成一個「什麼都能躲」的小小安全基地。這個避難箱的正式名稱叫「LIFE SHIELD CONTAINER」,但開發公司給它取了個比較可愛又直接的綽號——クマコン(Kumacon),意思就是「熊用貨櫃」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/76639c25-c861-4ed7-a518-5db0cb3faa5e.png"></figure><p class="ck-section">外殼使用能承受海上撞擊的鋼板,本體強度原本就比熊的攻擊力高太多,再疊上一層約1.5到2毫米的耐候塗層,就算熊想破門也很難。據說日本體型最大的棕熊咬合力約為7兆帕(MPa),而貨櫃鋼材的抗拉強度可達350兆帕。如果憤怒的熊全力衝撞時產生的衝擊力可達數百公斤,但Kumacon鋼板卻能承受超過192噸的衝擊力。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/40b04a0b-95e6-4932-9d45-367f42858932.png"></figure><p class="ck-section">裡面則準備了能撐三天的基本補給,包括緊急食品、瓶裝飲用水、急救包、簡易廁所,以及防熊噴霧。照明和USB電源由太陽能儲能系統供電,也不用擔心停電時手機沒電。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/140d3cfe-c9e5-4091-b912-80a50111e5b7.png"></figure><p class="ck-section">除了標配的通風系統與基本照明外,還能加裝運動與紅外線感測器,用來偵測動物接近;如果熊真的湊太近,還能啟動閃光燈或公共廣播麥克風,用聲光嚇嚇牠。尺寸共有12、20、40呎,可依環境放在庭院、農地、登山口或露營區,最多可容納12人。開發團隊計畫在今年底開始販售,目標是先在日本各地設置一百座。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000172973.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
日本小七 2026 福袋亮相 門市計時器也太實用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/19012271-5c8c-4b42-aff5-0f717a25d4a6.png"></div><p>日本 7-Eleven 廣受歡迎的原創福袋今年再次回歸,內容除了有店裡常見的小物加上聯名設計一次塞進袋子裡。這次的周邊共有四種。最有存在感的就是「門市造型計時器」,外表像把 7-Eleven 扛回家,背後還有磁鐵可以吸冰箱,計時最長 99 分 59 秒。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7b087fa1-9e93-4444-881e-0efade61d21c.png"></figure><p><br>另一個是「7-Cafe 橡膠杯墊」,外型跟咖啡杯一樣,放在桌上頗有在店裡喝咖啡的氣氛。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/85580197-065e-46c2-ad45-b13ef614150e.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d4a851ed-2714-4822-9c5c-98998cefb81d.png"></figure><p>第三項是與京都品牌 SOU・SOU 合作的提花手巾,尺寸 30 公分見方,圖案是數字 0 到 9 加上象徵 7-Eleven 的「11」,比一般雜貨店看到的花色多一點巧思。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/87b53954-0928-41a7-bf45-b593815769f1.png"></figure><p><br>最後是以 2026 年生肖「馬」為主題的美耐皿餐盤,四種圖案隨機挑兩件,直徑約 17 公分,大小剛好適合放點心。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/652d1776-41c3-4d6d-bb7a-a99cac34d29e.png"></figure><p>附有優惠券共 33 張,每張折 100 日圓,從咖啡、飯糰、甜點、三明治等,總額約 3,300 日圓。福袋售價 3,630 日圓,從 2025 年 11 月 18 日下午兩點開始在 7net 開放預約,<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000074.000034196.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
能依使用者距離自動調節暖房功率的電暖器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/06fedc75-1811-4db2-a5fb-756d39fa58a1.jpg"></div><p>冬天到了不少人會開電暖氣,使用上安全細節要特別注意,尤其是距離的掌握更是關鍵之一。日本家電品牌推出一款搭載「距離感應器」的電暖器,可以偵測使用者的距離並將暖房模式分為四段功率進行切換。當感應到使用者距離介於 30 公分至 60 公分時,功率將自動調整為 300W;距離在 60 公分至 90 公分之間時,輸出功率為 450W;距離擴大至 90 公分至 120 公分時,則使用 700W 的功率。若使用者與電暖器的距離超過 120 公分,機器將以最高的 900W 運作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4b41a9f8-ace6-4fb2-a496-93a028f7bab3.jpg"></figure><p><br>並具備多重防護機制。若偵測到使用者距離電暖器過於接近(少於 30 公分),或是在電暖器前方超過 30 分鐘未感應到任何動作時,機器會自動停止運轉,以防止低溫燙傷並達到省電效果。此外,產品也配備了傾倒或晃動時自動斷電的安全功能。<a href="https://www.koizumiseiki.jp/products/detail/1597" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
從單季數字到長期趨勢解析 Backblaze 硬碟故障統計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/46706f60-6105-4fe2-ab1f-89f2711781ae.png"></div><p class="ck-section">雲端儲存服務商 Backblaze 公布了2025 年第三季的硬碟統計報告,分析旗下資料中心內超過 32 萬顆硬碟的運作狀況。本季的年化故障率(AFR)從第二季的 1.36% 上升至 1.55%,接近 2024 年全年的 1.57%。整體生命週期故障率則維持在 1.31%,顯示長期表現仍相對穩定。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/151686c7-c9f1-4646-b0ef-bf4477256ae5.png"></figure><p class="ck-section">在本季追蹤的硬碟中,有四款機種達成零故障紀錄:<br>Seagate HMS5C4040BLE640(4TB)<br>Seagate ST8000NM000A(8TB)<br>Toshiba MG09ACA16TE(16TB)<br>Toshiba MG11ACA24TE(24TB,本季新增)</p><p class="ck-section">Seagate 的 8TB 機種自 2024 年第三季以來僅出現過一次故障,表現相當穩定。</p><p class="ck-section">本季 Backblaze 新增了 2,400 顆 Toshiba MG11ACA24TE 24TB 硬碟,累積運轉天數達 24,148 天。這款新進機種在首個完整季度就達成零故障,開局表現良好。目前 20TB 以上的大容量硬碟在 Backblaze 機群中的比例已達 21%。<br>報告也特別點出了三款季度故障率異常高的硬碟(年化故障率高於5.88%):<br>一、Toshiba MG08ACA16TEY(16TB)的故障率高達 16.95%。經調查發現,這並非硬碟本身的機械問題,而是因資料中心進行設備升級時,需暫時移除硬碟所致。由於報告期間的定義方式,這些暫時移除的硬碟被計入故障數據中。Backblaze 表示,未來季度的數據將會回歸正常。<br>二、Seagate ST10000NM0086(10TB): 故障率為7.97%。這款硬碟的使用年限已超過七年,且在統計中的數量較少,因此單次故障對整體故障率的影響較大。<br>三、Seagate ST14000NM0138(14TB): 故障率為6.86%。該機型有著歷史上較高的故障率紀錄。<br>此外,本季報告還特別探討了「硬碟故障」的定義問題。Backblaze 透過 SMART 監控工具和自動化系統來判定硬碟是否故障。當硬碟出現無法修正的讀寫錯誤,或在季度結束前未能重新投入使用時,就會被歸類為故障。。<br>Backblaze 的硬碟統計資料皆開放於官網供各界下載分析。<a href="https://www.backblaze.com/blog/backblaze-drive-stats-for-q3-2025/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
初代 Mac 計算機是怎麼做的?賈伯斯調整10分鐘搞定
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fb74ddef-c5da-4425-8314-fd84888faff3.png"></div><p class="ck-section">1982年,當時年僅21歲的蘋果程式設計師克里斯.艾斯皮諾薩(Chris Espinosa)遇到了每個社畜都同樣面臨過的難題:他的上司史蒂夫.賈伯斯對他設計的Mac計算機應用程式永遠不滿意。<br> </p><p class="ck-section">艾斯皮諾薩是蘋果的第8號員工,14歲時就加入了這家公司。當他完成計算機的初版設計後,賈伯斯的評語是:「背景顏色太深,有些線條粗細不對,按鈕也太大了…(以下省略XXXX)。」<br>雖然艾斯皮諾薩每天都根據賈伯斯前一天的意見進行修改,但賈伯斯總能找到新的缺點。這樣的修改循環似乎永無止境。<s>雖然有夠不爽但</s>艾斯皮諾薩後來發現賈伯斯很難用語言描述他想要的東西,但當他親眼看到時就能判斷。於是艾斯皮諾薩開發了一個程式,他稱之為「史蒂夫.賈伯斯專用自製計算機建構套件」。</p><p class="ck-section">這個程式將計算機的所有視覺參數都設計成可以透過下拉選單調整,包括線條粗細、按鈕大小、背景圖案等等。賈伯斯只需要透過操作選單,就能即時看到設計變化,完全不需要寫任何程式碼。</p><p class="ck-section">當賈伯斯坐下來使用這個程式時,他花了大約十分鐘調整各種參數,最終找到了讓他滿意的組合。艾斯皮諾薩根據這些設定完成了計算機介面。這個用十分鐘確定的設計,隨著1984年推出的第一代Macintosh一起問世。更猛的這個設計幾乎沒有改變,一直沿用到2001年蘋果停止開發Mac OS 9為止,總共維持了17年。</p><p class="ck-section">這個故事出自安迪.赫茲菲爾德(Andy Hertzfeld)的記錄,他在Folklore.org網站上記載了許多麥金塔開發的珍貴歷史。艾斯皮諾薩至今仍在蘋果工作,是該公司服務年資最長的員工。<a href="https://www.folklore.org/Calculator_Construction_Set.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
Uber 推出「Send a Ride」功能 允許用戶預付車費額度給親友 並新增滑雪乘車選項與名人賀卡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/77924d3b-dde7-435a-9514-0b41b78e2e29.jpg"></div><p class="ck-section">Uber 推出「Send a Ride」功能,讓用戶可預付車費額度給親友,並新增滑雪乘車選項與名人賀卡,提升 Uber 服務的客製化與便利性。<br><br>為了迎接預期將比往年更加繁忙的年底假期旅遊旺季,Uber 宣布增添<a href="https://www.uber.com/newsroom/holiday-bundle">一系列針對送禮與共乘的新功能</a>。其中最便利的更新,莫過於名為「Send a Ride」的全新功能,讓使用者能直接透過Uber App為親友購買行程費用額度與次數。</p><p class="ck-section"><strong>Send a Ride:設定額度與次數,連結分享即可使用</strong></p><p class="ck-section">「Send a Ride」功能的設計初衷,是為了解決代付車資的痛點,例如預先支付機場接送費用 。</p><p class="ck-section">根據 Uber 的說明,使用者可以在 App 中設定行程次數與花費上限 (例如設定兩趟行程、每趟最高 50 美元) 。設定完成後,App 會生成一個連結,使用者只需將此連結分享給接收者即可。</p><p class="ck-section">當親友點擊連結後,該筆額度將自動加入其帳戶中,並且能直接應用於接下來的行程。這對於需要接待遠道而來的親友,或是協助不熟悉操作的長輩安排交通時,將會是一個相當實用的功能。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/53f7f61c-2c19-438b-8c1f-361d64624b77.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/53f7f61c-2c19-438b-8c1f-361d64624b77.jpg"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>Uber Ski:支援攜帶裝備,整合滑雪通票Epic Pass販售</strong></p><p class="ck-section">針對冬季滑雪愛好者,Uber 推出了名為「Uber Ski」的季節性乘車選項 。此服務支援往返北美與歐洲近 40 座頂級滑雪場 。</p><p class="ck-section">考量到滑雪裝備的攜帶需求,當使用者在 App 中選擇 Uber Ski 時,可以預約 UberXL (最多 2 位乘客含裝備) 或 UberXXL (最多 4 位乘客含裝備) 。此外,Uber 也宣布將直接在 App 內販售滑雪通票 Epic Pass,讓用戶能直接購買通往 Vail Resorts 旗下營運雪場的滑雪通行證 。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/add13680-0eaa-4f76-9441-ead6bb5e5453.png"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/add13680-0eaa-4f76-9441-ead6bb5e5453.png"></a></p><p class="ck-section"><strong>機場共乘擴大、Uber Eats導入名人影片賀卡</strong></p><p class="ck-section">在機場接送方面,Uber 也擴展了其「Uber Share for Airports」服務範圍 。此功能允許前往相同大方向的旅客共乘返家,目前已在全球超過 50 個機場提供,新增的地點包含紐約甘迺迪機場 (JFK)、拉瓜地亞機場 (LGA) 與奧蘭多國際機場 (MCO)。</p><p class="ck-section">而針對送禮需求,自 12 月起,Uber 將允許用戶在發送 Uber Eats 禮物訂單時,免費添加來自名人的影片訊息,陣容包含 Megan Thee Stallion、Jonas Brothers 與 Tracee Ellis Ross 等明星。</p><p class="ck-section">雖然這些影片並非像 Cameo 那樣完全客製化,但收禮者將能選擇自己方便的送達時間,確保在收到禮物與祝福時能親自接收 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/uber-launches-the-send-a-ride-feature-allowing-users-to-easily-prepay-fares-for-friends-and-family-and-also-adds-ski-rides-and-celebrity-greeting-cards/" target="_blank">https://mashdigi.com/uber-launches-the-send-a-ride-feature-allowing-users-to-easily-prepay-fares-for-friends-and-family-and-also-adds-ski-rides-and-celebrity-greeting-cards/</a></li></ul></div>
Airbnb 測試與 Instacart 生鮮雜貨配送服務整合 額外補助房東 25 美金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/31207d82-b955-41f1-9291-83908dc17cd0.jpg"></div><p class="ck-section">Airbnb 正在測試與 Instacart 生鮮配送服務整合,提供房東 25 美金配送補貼,為房客提供更便利的入住體驗。<br><br>為了讓旅客在入住時能更無縫地銜接生活與派對需求,Airbnb 傳出正在測試<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-11-12/airbnb-will-test-adding-instacart-grocery-delivery-to-its-app-as-a-guest-service?embedded-checkout=true">一項新服務</a>,將允許房客直接透過Instacart服務平台預訂雜貨與食品,並由房東在房客抵達前先行代收與整理。</p><p class="ck-section">根據彭博新聞報導指出,這項整合服務的最大亮點在於「入住前」的準備。雖然房客本來就能在入住期間自行使用外送App,但新功能允許房客最快在入住前3週就能下單。</p><p class="ck-section"><strong>房東代收歸位,每單補貼25美元</strong></p><p class="ck-section">這意味若房客是為了舉辦烤肉或節日派對而租屋,當他們抵達時,所需的食材、零食與飲料可能已經整齊地擺放在冰箱或櫥櫃中,省去入住後還要跑超市或等外送的時間。</p><p class="ck-section">當然,這項額外的整理工作將落到房東身上。但為了鼓勵房東配合,Airbnb將提供每筆完成訂單25美元 (約新台幣810元) 的補貼,條件是房東必須在房客抵達前,將收到的雜貨妥善歸位。</p><p class="ck-section"><strong>明年1月啟動試點,鎖定度假熱區</strong></p><p class="ck-section">此試點計畫預計於2026年1月5日正式啟動,並且預計進行為期三個月的測試,藉此觀察市場反應。首波將針對美國境內如鳳凰城 (Phoenix)、奧蘭多 (Orlando) 與洛杉磯 (Los Angeles) 等旅遊熱點的「特定房東」開放。</p><p class="ck-section">這也是Airbnb繼去年與ChargePoint合作、為房東提供電動車充電樁安裝折扣後,再次透過異業結盟來優化住宿體驗的嘗試。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/airbnb-is-reportedly-testing-integration-with-instacarts-grocery-delivery-service-allowing-bookings-up-to-three-weeks-in-advance-and-offering-hosts-a-25-subsidy-for-delivering-and-returning-grocer/" target="_blank">https://mashdigi.com/airbnb-is-reportedly-testing-integration-with-instacarts-grocery-delivery-service-allowing-bookings-up-to-three-weeks-in-advance-and-offering-hosts-a-25-subsidy-for-delivering-and-returning-grocer/</a></li></ul></div>
91APP 宣布 3200 萬美元收購 iCHEF 擴展餐飲 SaaS 市場強化 AI 支付策略
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d750ce48-55ad-4924-8370-4548787d6f21.jpg"></div><p class="ck-section">91APP 宣布以 3200 萬美元收購 iCHEF,擴展至餐飲 SaaS 市場,並強化 AI 與第三方支付策略,在零售和餐飲領域獲得更大的整合優勢。<br><br>SaaS軟體服務公司91APP稍早宣布,在經董事會決議之下,將透過旗下子公司九易宇軒,以3200萬美元 (約佔其合併總資產20%)的全現金方式,收購台灣智慧餐飲科技品牌iCHEF (資廚管理顧問)的100%股權。</p><p class="ck-section">此舉意味91APP服務版圖將正式從「零售」跨足至「餐飲」領域,將進一步放大其整體潛在市場 (TAM)、提升營收規模,並且進一步強化在AI產品、廣告業務與第三方支付的佈局。</p><p class="ck-section">不過,目前此交易仍待主管機關審議核可後生效。</p><p class="ck-section"><strong>打造「RetailTech + F&BTech + AdTech」三大引擎</strong></p><p class="ck-section">91APP指出,交易完成後將承接、整合iCHEF產品技術、客戶基礎與營運能力。</p><p class="ck-section">這將使91APP形成由零售科技 (RetailTech)、餐飲科技 (F&BTech),以及廣告科技 (AdTech)三大業務引擎協同運作的跨產業科技公司。91APP認為,此為公司成立以來最大規模併購案,經盡職調查確認雙方商業模式與工作文化高度契合。</p><p class="ck-section"><strong>著眼支付、廣告與AI四大綜效</strong></p><p class="ck-section">針對此次收購帶來的具體效益,91APP點出了四個關鍵方向:</p><p class="ck-section">• <strong>第三方支付:</strong>透過納入餐飲業的高頻次交易,提升金流規模與交易密度。</p><p class="ck-section">• <strong>廣告業務:</strong>引入更多廣告客戶與數據,掌握更廣泛的消費者意圖,以強化投放模型與廣告投資報酬率 (ROAS)。</p><p class="ck-section">• <strong>AI落地:</strong>多元化的客戶基礎能創造跨產業應用場景,有利於AI技術 (如<a href="https://mashdigi.com/ichef-partners-with-google-cloud-and-revteltech-to-build-an-ai-powered-restaurant-platform-empowering-every-restaurant-owner-with-an-ai-restaurant-management-expert/">iCHEF近期推動的AI成長顧問</a>)的落地。</p><p class="ck-section">• <strong>人才戰力:</strong>一次取得大量具備即戰力的研發與服務人才。</p><p class="ck-section"><strong>iCHEF擁1.5萬家客戶,助攻91APP邁向「EveryTech」願景</strong></p><p class="ck-section">iCHEF成立於2012年,以雲端POS業務為核心,服務涵蓋線上訂位、點餐、會員經營與銷售分析,目前在台灣、香港與新加坡擁有超過15000家餐飲門店客戶。</p><p class="ck-section">91APP表示,展望未來,將以此次併購為起點,持續驗證技術的可複用性與跨業性,加速邁向「全產業科技 (EveryTech) SaaS公司」的長期願景,鞏固其在亞太地區SaaS暨AI領域的領導地位。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/91app-announced-that-it-has-acquired-ichef-for-32-million-expanding-into-the-restaurant-saas-market-and-strengthening-its-ai-and-payment-strategies/" target="_blank">https://mashdigi.com/91app-announced-that-it-has-acquired-ichef-for-32-million-expanding-into-the-restaurant-saas-market-and-strengthening-its-ai-and-payment-strategies/</a></li></ul></div>
Qualcomm 發表首款工業 PC 處理器 Dragonwing iQ-X 採用 Oryon CPU 整合 45 T…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/41f75a2e-f2c3-48e9-b110-bdd3a88b740e.jpg"></div><p class="ck-section">Qualcomm 發表首款工業 PC 處理器 Dragonwing iQ-X,搭載 Oryon CPU 與 45 TOPS 算力 NPU,鎖定邊緣 AI 應用,為工業物聯網提供高效能運算。<br><br>Qualcomm稍早宣佈推出旗下首款專為工業級電腦 (Industrial PC, IPC) 打造的處理器產品——Qualcomm Dragonwing IQ-X系列。此系列核心採用Qualcomm自的 Oryon CPU架構,並且整合高達45 TOPS的AI運算效能,將先進的邊緣智慧帶入可程式邏輯控制器 (PLC)、工業觸控電腦與邊緣控制器等裝置,協助工廠自動化與智慧製造轉型。</p><p class="ck-section">Qualcomm Technologies汽車、產業、嵌入式物聯網事業群總經理Nakul Duggal表示,Dragonwing IQ-X系列將Oryon CPU同級最佳的單執行緒與多執行緒效能帶入工業電腦核心,讓生產現場的邊緣控制器更強大、快速。</p><p class="ck-section"><strong>4nm製程Oryon CPU加持,整合NPU實現預測性維護</strong></p><p class="ck-section">在硬體規格方面,Dragonwing IQ-X系列採用先進4nm製程技術打造。其搭載的客製化Qualcomm Oryon CPU提供8至12個高效能核心的可擴充配置。</p><p class="ck-section">為了應對工業4.0對邊緣AI的需求,該系列整合了NPU (神經網路處理器),提供高達45TOPS的AI算力。這使得工業解決方案能透過高通AI軟體堆疊,以及ONNX、PyTorch等常用軟體框架,在裝置端執行AI應用,例如預測性維護、狀態監控以及瑕疵檢測等關鍵任務。</p><p class="ck-section"><strong>工業級強固設計,支援-40°C至105°C寬溫環境運作</strong></p><p class="ck-section">考量到工業現場的惡劣環境,Dragonwing IQ-X系列採用強固型封裝,並且支援工業級的溫度範圍,可在-40°C至105°C的寬溫環境下穩定運作。</p><p class="ck-section">在軟體相容性部分,新平台支援Windows 11 IoT企業版LTSC,以及Qt、CODESYS、EtherCAT等業界常見軟體與中介軟體。Qualcomm強調,此系列支援業界標準的嵌入式電腦模組 (COM) 外型尺寸,可直接替換現有載板,並且透過消除對外部AI或多媒體模組的需求,協助廠商降低物料清單 (BOM) 成本 。</p><p class="ck-section"><strong>獲研華、新漢、瑞傳等台廠首波採用</strong></p><p class="ck-section">Qualcomm宣布,Dragonwing IQ-X系列已獲得多家全球領先的OEM廠商採用。值得注意的是,名單中包含了多家台灣工業電腦大廠,包括研華 (Advantech)、新漢 (NEXCOM) 與瑞傳科技 (Portwell),以及Congatec、Kontron、Tria和SECO等國際大廠 。</p><p class="ck-section">預計採用Qualcomm Dragonwing IQ-X系列的商用裝置,將在未來數個月內陸續推出。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/qualcomm-unveils-its-first-industrial-pc-processor-the-dragonwing-iq-x-featuring-an-oryon-cpu-and-a-45-tops-npu-targeting-edge-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/qualcomm-unveils-its-first-industrial-pc-processor-the-dragonwing-iq-x-featuring-an-oryon-cpu-and-a-45-tops-npu-targeting-edge-ai/</a></li></ul></div>
Waymo 自駕計程車正式開上高速公路 首波從舊金山、洛杉磯與鳳凰城開始
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/49018e3d-28d8-427d-a452-cc067fed90a9.jpg"></div><p class="ck-section">Waymo 的自駕計程車服務正式駛入高速公路,首波從舊金山、洛杉磯與鳳凰城開始,在擴大自動駕駛應用範圍方面邁出了重要一步。<br><br>Alphabet旗下自動駕駛技術公司<a href="https://mashdigi.com/?s=waymo">Waymo</a>宣布一項重大營運里程碑,其全無人自動駕駛車隊將正式獲准駛入<a href="https://waymo.com/blog/2025/11/taking-riders-further-safely-with-freeways">美國三大主要城市的高速公路</a>。首波開放的地區包含舊金山 (San Francisco)、鳳凰城 (Phoenix),以及洛杉磯 (Los Angeles)與其周邊地區。</p><p class="ck-section">此舉標誌著Robotaxi (自動駕駛計程車) 服務在實用性上的重大突破,不再僅侷限於市區平面道路,將能更有效地滿足長距離通勤與機場接送的需求。</p><p class="ck-section"><strong>擴大服務公眾,舊金山半島延伸至聖荷西</strong></p><p class="ck-section">Waymo並未具體透露有多少車輛獲准上路,僅表示將開放給更多的公眾乘客使用。</p><p class="ck-section">在服務範圍方面,Waymo特別強調了舊金山灣區的擴展規劃。目前的服務區域已變得相當龐大,從舊金山市區一路向南延伸,橫跨整個半島 (Peninsula) 地區,直達聖荷西 (San Jose),服務範圍甚至涵蓋聖荷西米內塔國際機場 (SJC)。</p><p class="ck-section">這意味著,消費者未來可利用Waymo進行日常通勤,或是往返機場,甚至是在洛杉磯市中心到卡爾弗城 (Culver City) 之間進行一趟單純的兜風行程。對於在路上的駕駛而言,未來在高速公路上看到車頂頂著旋轉光達 (LiDAR)的無人車,將成為新的日常風景。</p><p class="ck-section"><strong>強調數百萬英里測試,未來佈局亞特蘭大、奧斯汀</strong></p><p class="ck-section">針對高速公路行駛的高速與複雜性,Waymo強調其車輛已在高速公路上累積了「數百萬英里」的測試里程,並且具備「熟練處理高速公路動態」的能力。</p><p class="ck-section">在未來的擴展計畫方面,Waymo表示正計畫在奧斯汀 (Austin) 與亞特蘭大 (Atlanta) 等地推行類似的高速公路服務。</p><p class="ck-section">此外,Waymo也預告將在2026年將自駕車隊帶進聖地牙哥 (San Diego)、底特律 (Detroit) 與拉斯維加斯 (Las Vegas)。不過,這些新城市的服務初期將暫時不會包含高速公路路段。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/waymos-self-driving-taxis-have-officially-entered-highways-starting-in-san-francisco-los-angeles-and-phoenix/" target="_blank">https://mashdigi.com/waymos-self-driving-taxis-have-officially-entered-highways-starting-in-san-francisco-los-angeles-and-phoenix/</a></li></ul></div>
MLPerf Training V5.1 結果揭曉 NVIDIA Blackwell Ultra 橫掃七項測試奪冠 A…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a6188822-d11c-44f2-86e2-e48b780503ed.jpg"></div><p class="ck-section">MLPerf Training V5.1 測試結果揭曉,NVIDIA Blackwell Ultra 橫掃全部七項測試奪得第一,AMD 的 CDNA 4 架構緊追在後,證明 NVIDIA 在 AI 訓練性能上的領導地位。<br><br>MLCommons稍早公布了最新一輪MLPerf Training v5.1基準測試結果,不僅是AI運算領域的年度期末考,更是NVIDIA與AMD展示次世代架構實力的競技場。NVIDIA 憑藉Blackwell Ultra架構橫掃全場,而AMD則首度以CDNA 4架構的MI350系列參與訓練測試,展現緊追在後的競爭力。</p><p class="ck-section"><strong>NVIDIA:Blackwell Ultra搭配NVFP4精度,效能翻倍</strong></p><p class="ck-section">在本次測試中,NVIDIA毫無懸念地在大型語言模型 (LLM)、圖像生成等全部七項測試中拿下最快訓練速度的成績,更是唯一在所有項目中都提交結果的平台。</p><p class="ck-section">NVIDIA此回派出的「殺手鐧」,是其基於Blackwell Ultra GPU架構的GB300 NVL72機架級系統。為了釋放極致效能,NVIDIA在MLPerf Training歷史上首度採用NVFP4低精度運算。</p><p class="ck-section">根據NVIDIA官方公布數據,與上一代Hopper架構相比,Blackwell Ultra在相同GPU數量下有顯著性能提升:</p><p class="ck-section">• <strong>Llama 3.1 405B預訓練:</strong>效能提升4倍以上。</p><p class="ck-section">• <strong>Llama 2 70B LoRA微調:</strong>效能增加近5倍。</p><p class="ck-section">Blackwell Ultra的架構優勢,在於具備15 petaflops NVFP4 AI運算能力的全新Tensor Core,以及高達279GB的HBM3e高頻寬記憶體。此外,NVIDIA更在Llama 3.1 405B測試中動用超過5000顆Blackwell GPU,創下僅需10分鐘完成訓練的紀錄。</p><p class="ck-section"><strong>AMD:CDNA 4架構首秀,MI355X較前代提升2.8倍</strong></p><p class="ck-section">另一方面,AMD也在此次測試中繳出亮眼成績單。這是AMD首度使用其Instinct MI350系列GPU (包含MI355X與MI350X) 進行MLPerf訓練測試。</p><p class="ck-section">AMD Instinct MI355X GPU採用3nm製程與CDNA 4架構,並且搭載288GB HBM3e高頻寬記憶體。在效能表現上,AMD強調其進步幅度驚人:</p><p class="ck-section">• <strong>效能躍進:</strong>與前一代MI300X相比,MI355X在訓練效能上提升了2.8倍。</p><p class="ck-section">• <strong>Llama 2 70B LoRA微調:</strong>MI355X平台完成時間為10.18分鐘,相較於MI300X的27.97分鐘大幅縮短。</p><p class="ck-section">雖然在絕對速度上,NVIDIA的B200平台以9.85分鐘的成績略勝一籌,但AMD MI355X的10.18分鐘已展現出極具競爭力的表現,顯示雙方差距正在縮小。</p><p><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/554e1350-d194-48ec-a971-0fa8b03d4b56.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/554e1350-d194-48ec-a971-0fa8b03d4b56.jpg"></a>Screenshot</p><p class="ck-section"><strong>生態系與未來佈局</strong></p><p class="ck-section">本次測試也突顯了雙方生態系的擴展。其中,NVIDIA擁有華碩、Dell、廣達 (雲達)、緯穎等15個合作夥伴提交結果。AMD方面也不甘示弱,共有9家合作夥伴 (包含華碩、Dell、技鋼等) 提交了基於AMD Instinct硬體的測試結果。</p><p class="ck-section">展望未來,AMD在財務分析師大會 (Financial Analyst Day) 上也更新了產品路線圖,確認將維持<a href="https://mashdigi.com/amds-data-center-gpus-are-updated-annually-to-compete-with-nvidia-the-instinct-mi400-series-will-debut-in-2026-and-the-mi500-is-expected-to-take-over-in-2027/">「一年一更」的節奏</a>:預計2026年推出MI400系列,而MI500系列則計畫於2027年登場,藉此與NVIDIA作更進一步抗衡。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/mlperf-training-v5-1-results-revealed-nvidia-blackwell-ultra-sweeps-all-seven-tests-to-take-the-top-spot-amd-closely-follows-with-its-cdna-4-architecture/" target="_blank">https://mashdigi.com/mlperf-training-v5-1-results-revealed-nvidia-blackwell-ultra-sweeps-all-seven-tests-to-take-the-top-spot-amd-closely-follows-with-its-cdna-4-architecture/</a></li></ul></div>
小島秀夫監修的《死亡擱淺》原創動畫影集《Isolations》 2027 年 Disney+ 首播
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/43eb4adb-e77f-41e6-b743-639c1d869139.jpg"></div><p>小島秀夫監修且世界觀來自《死亡擱淺》的原創動畫影集《Isolations》,將於 2027 年在 Disney+ 首播。<br><br>遊戲製作人小島秀夫 (Hideo Kojima) 稍早現身在香港舉辦的2025 Disney+原創內容發布會,親自宣布將推出基於其招牌遊戲作品《死亡擱淺》 (Death Stranding) 的原創動畫影集,暫定名稱為《Death Stranding Isolations》。</p><p class="ck-section">此作品預計於2027年在Disney+平台獨家上線,標誌著Kojima Productions首次與全球串流影音平台建立合作夥伴關係。</p><p class="ck-section"><strong>採傳統手繪2D動畫,講述全新原創故事</strong></p><p class="ck-section">根據發表會資訊,《Death Stranding Isolations》將由小島秀夫擔任執行製作人,並且由E&H production所屬佐野誉幸執導。</p><p class="ck-section">在風格呈現上,製作團隊選擇了傳統的手繪2D動畫形式,而非遊戲中常見的3D CG,概念藝術則由曾負責《攻殼機動隊:SAC_2045》的俄羅斯插畫家、角色設計師Ilya Kuvshinov操刀。</p><p class="ck-section">劇情方面,官方強調這將是一個設定在《死亡擱淺》世界觀中的全新故事,並不會直接引用或重述遊戲本身的劇情線。目前已知的故事主軸,將聚焦於「一對年輕男女展開的冒險旅程」。</p><p class="ck-section"><strong>繼A24真人電影後,小島擴展IP宇宙</strong></p><p class="ck-section">《死亡擱淺》系列近期動作頻頻,除了遊戲續作《Death Stranding 2: On the Beach》已於今年稍早推出外,小島秀夫在2023年也曾宣布與知名發行商<a href="https://mashdigi.com/kojima-productions-teams-up-with-independent-film-and-entertainment-company-a24-to-produce-a-live-action-film-adaptation-of-death-stranding/">A24</a>合作開發真人電影,並且由Michael Sarnoski執導。</p><p class="ck-section">相較於Netflix近年積極布局遊戲改編動畫,如《奧術》、《電馭叛客:邊緣行者》、《古墓奇兵》等,《Death Stranding Isolations》似乎是Disney+首部基於大型遊戲IP製作的動畫影集,顯示兩大串流平台在爭奪遊戲玩家觀眾群上的競爭日益白熱化。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/hideo-kojima-supervises-the-production-the-original-animated-series-isolations-based-on-death-stranding-will-premiere-on-disney-in-2027/" target="_blank">https://mashdigi.com/hideo-kojima-supervises-the-production-the-original-animated-series-isolations-based-on-death-stranding-will-premiere-on-disney-in-2027/</a></li></ul></div>
Google 將限制非驗證開發者側載 App 但保留有經驗用戶安裝權限
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/41d3b87d-b5d3-45c8-9898-219b8d7bba31.jpg"></div><p>Google 準備限制非驗證開發者的 App 側載行為,但確認會為經驗豐富的使用者保留安裝權限,希望提升 Android 平台的安全性。</p><p class="ck-section">Google 針對 Android 生態系的安全性政策做出<a href="https://android-developers.googleblog.com/2025/11/android-developer-verification-early.html">進一步說明</a>,雖然即將實施針對應用程式「側載」 (Sideloading) 的嚴格身分驗證規範,但官方也確認,未來仍會為「有經驗的用戶」(experienced users) 提供選項,允許在充分了解風險的前提下,安裝來自未驗證開發者的應用程式。</p><p class="ck-section">這項政策調整顯示 Google 試圖在強化系統安全與維持 Android 開放性之間,尋求一個新的平衡點。</p><p class="ck-section"><strong>強制開發者驗證身分,否則將被阻擋側載</strong></p><p class="ck-section">回顧今年 8 月,Google 曾宣布將實施一項<a href="https://mashdigi.com/apps-whose-developer-identities-are-not-verified-will-no-longer-be-able-to-be-installed-on-android-devices-via-sideloading/">新的安全功能</a>,要求開發者若希望其應用程式能被 Android 用戶進行側載 (即不透過 Google Play Store,直接以 APK 檔案安裝),就必須先驗證其身分 。</p><p class="ck-section">目前,Google 已開始透過 Android 開發者控制台 (Android Developer Console),邀請那些「專門在 Play Store 以外分發應用程式」的開發者,參與身分驗證功能的早期存取測試 。而此舉的主要目的,是為了遏止惡意軟體氾濫,特別是那些由匿名惡意份子快速生成的詐騙 App。</p><p class="ck-section">v回應社群反饋,將提供「進階流程」繞過限制</p><p class="ck-section">然而,這項限制也引發了部分開發者與 Power Users (重度使用者) 的擔憂,認為這可能扼殺 Android 系統長期以來的自由度。</p><p class="ck-section">對此,Google 在公告中透露,在收到開發者與高階用戶希望能保留下載未驗證 App 能力的回饋後,公司決定調整作法 。Google 表示,目前正在建構一個「新的進階流程 (new advanced flow)」,讓有經驗的用戶可以選擇「接受安裝未經驗證軟體的風險」。</p><p class="ck-section">雖然 Google 尚未詳細說明如何定義或判斷誰是「有經驗的用戶」,也未展示該流程的具體設計,但官方強調,這個流程的設計初衷是為了確保一般用戶不會被詐騙份子欺騙而誤觸,系統將會顯示關於潛在風險的「清晰警告」。Google 目前正針對此機制收集回饋,預計在未來幾個月內分享更多細節 。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定亞洲常見詐騙:假冒銀行客服誘導側載</strong></p><p class="ck-section">Google 之所以要大費周章限制側載,主因是為了打擊特定類型的網路攻擊。Google 解釋,特別是在亞洲地區,一種常見的攻擊手法是詐騙份子假冒銀行員工致電受害者,謊稱其帳戶遭駭,並且指示受害者「側載」一個聲稱是用來保護資金、實為惡意軟體的應用程式 。</p><p class="ck-section">在過程中,詐騙份子往往會透過話術向受害者施壓,要求他們忽略系統跳出的安全警告。一旦安裝,這些惡意App就會竊取受害者的登入憑證,甚至攔截存取銀行帳戶所需的雙重驗證碼 (2FA) 。</p><p class="ck-section">Google直言:「雖然我們有先進的防護措施來偵測並下架惡意App,但在沒有身分驗證的情況下,惡意份子可以瞬間生成新的有害App,這變成了一場無止盡的打地鼠遊戲。」</p><p class="ck-section">而透過強制驗證,Google 希望迫使攻擊者必須使用真實身分來分發惡意軟體,這將大幅提高其攻擊的難度與成本。不過,這項針對開發者的驗證要求目前仍處於早期階段,預計要到 2026 年底才會廣泛推出 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-is-preparing-to-restrict-sideloading-of-apps-from-unverified-developers-but-has-confirmed-that-it-will-reserve-installation-rights-for-experienced-users/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-is-preparing-to-restrict-sideloading-of-apps-from-unverified-developers-but-has-confirmed-that-it-will-reserve-installation-rights-for-experienced-users/</a></li></ul></div>
NCsoft 與 Sony 發表《地平線:鋼鐵邊境》 將原始狩獵體驗帶入開放世界 MMORPG
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/396e2ec1-5296-4bfd-9c3c-6a0e7f6e3f27.jpg"></div><p>NCsoft 與 Sony 發表《地平線:鋼鐵邊境》,將原始狩獵體驗帶入開放世界 MMORPG,結合了《地平線》的 IP 與 MMORPG 元素,為玩家帶來新的冒險。<br><br>韓國遊戲廠商 NCSOFT 在韓國釜山舉辦的 G-Star 2025 遊戲展現場,正式揭曉了與 索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE) 旗下 Guerrilla Games 深度合作的重磅新作——《Horizon Steel Frontiers》 (暫譯,地平線:鋼鐵邊境)。</p><p class="ck-section">這款作品確認將以 MMORPG 的形式呈現,並預計登上 PC 與 iOS / Android 行動平台,這也是《地平線 (Horizon)》IP 首度跨足大型多人線上遊戲領域。</p><p class="ck-section"><strong>化身「Deadlands」獵人,體驗多人合作與部族競爭</strong></p><p class="ck-section">針對此次合作,Guerrilla Games 表示,《地平線》系列本身就擁有豐富的故事與部族文化,團隊一直希望玩家能以不同的方式體驗這個世界。透過與 NCSOFT 的合作,玩家將能化身為位於「Deadlands」的機械獵人,與成千上萬名玩家共同在開拓地中冒險。</p><p class="ck-section">遊戲設計上將強調「合作」與「競爭」並存的關係,玩家有時需並肩合作狩獵大型機械,有時則需與其他部族競爭、爭奪稀缺資源,這種動態的社交關係將創造出單機劇本無法呈現獨特時刻。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9qwAulK6db4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>還原原作精髓:部位破壞、抓鉤攀爬與陷阱戰術</strong></p><p class="ck-section">在最核心的戰鬥體驗上,NCSOFT 強調將把原作「攻略壓倒性巨無霸機械」的樂趣,擴大至 MMORPG 的架構中。根據現場釋出的 Pre-Alpha 版本畫面,研發團隊在戰鬥機制上下足了功夫:</p><p class="ck-section">部位破壞與攀爬: 玩家需先破壞機械怪物的特定部位,再利用抓鉤瞬間接近並爬上機械身軀進行攻擊。</p><p class="ck-section">• <strong>戰術運用:</strong> 玩家可在破壞部位後設置陷阱,賦予敵人異常狀態效果。</p><p class="ck-section">• <strong>重武裝坐騎:</strong> 戰鬥中從機械怪物身上掉落的重型武器,可被配備於坐騎上,讓玩家能帶著重火力移動並在戰鬥中靈活運用。</p><p class="ck-section"><strong>強調各司其職,上市時程未定</strong></p><p class="ck-section">NCSOFT 指出,在《地平線:鋼鐵邊境》中,攻略巨型機械的關鍵在於戰略配合。不同於傳統站樁輸出,玩家需要各司其職,採取策略性行動並緊密合作,才能在險惡的機械生態中生存。</p><p class="ck-section">目前官方尚未公布《地平線:鋼鐵邊境》的具體上市時程,但已確認將支援跨平台遊玩,讓玩家能隨時隨地進入這個由人類、大自然與高科技機械交織而成的壯闊世界。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ncsoft-and-sony-unveil-horizon-steel-frontier-bringing-the-original-hunting-experience-to-an-open-world-mmorpg/" target="_blank">https://mashdigi.com/ncsoft-and-sony-unveil-horizon-steel-frontier-bringing-the-original-hunting-experience-to-an-open-world-mmorpg/</a></li></ul></div>
《拉捷特與克拉克》新作 4 年後登陸行動平台 聚焦多人競技射擊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c867f7aa-d5c8-444b-8736-02d884e2fb8d.jpg"></div><p class="ck-section">《拉捷特與克拉克》新作登陸行動平台,遊戲聚焦於多人競技射擊,經典系列帶來新的遊戲模式。<br><br>距離 Insomniac Games 在 PlayStation 5 平台上推出廣受好評的《拉捷特與克拉克:切割分裂》 (Ratchet & Clank: Rift Apart) 已經過了四年。雖然許多玩家仍引頸期盼這款長青動作平台系列的<a href="https://www.rangerrumble.com/">下一款正統續作</a>,但Sony似乎打算先在行動裝置上拓展此IP影響力。</p><p class="ck-section">稍早確認,一款名為《拉捷特與克拉克:遊俠大亂鬥》 (暫譯:Ratchet & Clank: Ranger Rumble)的全新遊戲即將登陸iOS與Android平台。不過,這款作品並非由原本的Insomniac Games開發,而是交由擅長製作行動遊戲的開發商Oh BiBi操刀 。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AlblXRS14Mg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>轉型多人競技射擊,保留經典平台元素</strong></p><p class="ck-section">與系列作過去以單人劇情冒險為主的玩法不同,《拉捷特與克拉克:遊俠大亂鬥》被定位為一款「快節奏」的多人競技場射擊遊戲 (Multiplayer Arena Shooter) 。</p><p class="ck-section">儘管核心玩法轉向多人對戰,但根據官方釋出的資訊,遊戲中依然保留了系列作標誌性的平台跳躍 (platforming) 元素 。在視覺呈現上,本作延續了該系列一貫鮮豔多彩的美術風格,玩家將能夠操作多種不同的角色,並且運用各式各樣的武器與特殊能力在戰場上廝殺 。</p><p class="ck-section">除了標準的射擊對戰外,遊戲也將提供多種不同的遊玩模式,其中甚至包含了一個類似足球玩法的特殊模式,試圖在競技射擊中增添更多趣味性。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3cf5b989-caef-47f6-b5dc-427ca415ccba.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3cf5b989-caef-47f6-b5dc-427ca415ccba.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>免費遊玩制,支援角色自訂</strong></p><p class="ck-section">在營運模式方面,《拉捷特與克拉克:遊俠大亂鬥》將採用免費遊玩 (Free-to-play)機制,雖然官方尚未詳細說明商業模式,但按照慣例,預期遊戲內將包含微交易系統。此外,官方也確認玩家將能夠對自己的角色進行客製化 (customize),或許將成為未來營收的重點之一 。</p><p class="ck-section">目前該遊戲已經在特定的部分國家/地區上架 ,至於其他地區的玩家,目前已可透過遊戲官網進行預先註冊 (pre-register) ,等待後續正式開放下載的通知。</p><p class="ck-section"><strong>繼2005年後再戰手遊,曾有取消作品被粉絲「復活」</strong></p><p class="ck-section">事實上,這並非《拉捷特與克拉克》系列首次嘗試進軍行動平台。早在智慧型手機尚未普及的2005年,該系列就曾推出過一款名為《Ratchet & Clank: Going Mobile》的手機遊戲 。隨後在2013年,也曾推出過一款名為《Before the Nexus》的無盡跑酷遊戲 。</p><p class="ck-section">有趣的是,近期甚至有熱情的粉絲挖掘出了一款原定於2006年在Java手機上推出、名為《拉捷特與克拉克:複製之家》 (Ratchet & Clank: Clone Home)的續作。該作當年雖然被取消,但在粉絲找到存有遊戲檔案的舊手機,並且破解加密後,已經在上個月釋出供大眾下載體驗 。</p><p class="ck-section">而此次Sony選擇授權Oh BiBi開發新作,顯示其在推動PlayStation IP跨平台發展的策略上,除了PC之外,行動裝置仍是不可或缺的一環。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/after-a-four-year-hiatus-the-new-ratchet-clark-game-is-now-available-on-mobile-platforms-focusing-on-multiplayer-competitive-shooting/" target="_blank">https://mashdigi.com/after-a-four-year-hiatus-the-new-ratchet-clark-game-is-now-available-on-mobile-platforms-focusing-on-multiplayer-competitive-shooting/</a></li></ul></div>
DJI Osmo Action 6 亮相 首款採用方形感光元件與可變光圈的運動相機 實現無損直橫拍自由
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/01361ece-8518-4ac8-b9e4-b1584b81d0a2.jpg"></div><p class="ck-section">DJI Osmo Action 6 正式亮相,是首款採用方形感光元件與可變光圈的運動相機,實現無損直橫拍自由,不同場景下有更靈活的拍攝選擇。<br><br>DJI 稍早發表新一代運動相機 Osmo Action 6,面對運動相機市場的激烈競爭,DJI 此次選擇向智慧型手機「取經」,在 Osmo Action 6 上導入了極具突破性的 1/1.1 吋方形感光元件,以及 f/2.0-f/4.0 可變光圈鏡頭,解決傳統運動相機在直橫拍切換與不同光線場景下的痛點。</p><p class="ck-section"><strong>方形感光元件實現無損裁切,可變光圈兼顧夜拍與景深</strong></p><p class="ck-section">Osmo Action 6 搭載約 3800 萬畫素的方形感光元件,這項設計的最大優勢在於「自由裁切」。使用者無需改變相機的物理方向,即可在不犧牲畫質的情況下,靈活地從方形畫面中裁切出橫向 (16:9) 或直向 (9:16) 的影片,大幅提升了創作的靈活性。</p><p class="ck-section">另一項亮點則是 f/2.0 至 f/4.0 的可變光圈設計,這使得 Osmo Action 6 能適應更多元的拍攝場景。例如,大光圈 (f/2.0) 可用於夜拍或營造淺景深效果,縮小光圈 (f/4.0) 則適合日光充足下的運動抓拍或獲得清晰的星芒效果,搭配另購的微距配件,更能勝任近距離拍攝。</p><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><iframe loading="lazy" src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=115541196998164&bvid=BV1qUC4B2ELe&cid=33968881731&p=1" width="1200" height="799" frameborder="no" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen" sandbox="allow-scripts allow-same-origin"><span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></div><p class="ck-section"><strong>4K 120fps錄影、內建64GB儲存,裸機防水20公尺</strong></p><p class="ck-section">在錄影規格上,Osmo Action 6 支援最高 4K 120fps 錄製,以及 1080p 240fps 的慢動作影片 (配合演算法可升格至 960fps 超級慢動作)。具備 13.5 檔動態範圍,並且提供 10-bit D-Log M 色彩模式,滿足專業後製需求。</p><p class="ck-section">機身耐用性方面,維持了 20 公尺裸機防水能力 (搭配防水殼可達 60 公尺),並且配備色溫感應器與水壓計。內建電池容量為 1950mAh,官方宣稱續航力可達 4 小時,能在 -20°C 至 45°C 的環境下維持正常運作。</p><p class="ck-section">值得一提的是,Osmo Action 6 內建了 64GB 儲存空間 (可用約 50GB),解決了忘記帶記憶卡的窘境,而若需更多空間仍可透過 microSD 卡擴充。</p><p class="ck-section"><strong>支援OsmoAudio雙麥直連</strong></p><p class="ck-section">收音部分,除了機身內建三麥克風外,也支援 OsmoAudio 技術,無需外接接收器即可直接連接 2 個 DJI 麥克風發射器。</p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">DJI Osmo Action 6 目前已在中國大陸市場開賣,其中標準套裝建議售價為人民幣2998元 (約新台幣13500元),另外也提供Vlog、徒步、騎行、潛水等不同套裝組合。</p><p class="ck-section">至於台灣及其他國家地區市場的上市銷售資訊與定價,目前仍有待 DJI 官方後續公布。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5cabc990-3475-4ce1-87ef-75a898f2005d.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/5cabc990-3475-4ce1-87ef-75a898f2005d.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/47b12c1b-0b6e-44be-aae5-eadb19b95438.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/47b12c1b-0b6e-44be-aae5-eadb19b95438.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/dji-osmo-action-6-unveiled-first-action-camera-with-square-sensor-and-variable-aperture-achieving-lossless-vertical-and-horizontal-shooting-freedom/" target="_blank">https://mashdigi.com/dji-osmo-action-6-unveiled-first-action-camera-with-square-sensor-and-variable-aperture-achieving-lossless-vertical-and-horizontal-shooting-freedom/</a></li></ul></div>
為了Apple Intelligence 現在要入手iPhone 17嗎?
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/161ff71f-2ab3-476d-a60d-559c2886ff22.jpg"></div><p>蘋果最近釋出了 iOS 26.1 更新下載,讓所有繁體中文用戶都能開始體驗 Apple Intelligence,而Siri 正是貫穿這項 AI 應用服務的核心。然而在實際使用會發現,目前蘋果 AI 的 Siri 其實是深度綁定了 OpenAI 的 ChatGPT,這也是目前唯一的語言模型選擇。</p><p>不過,這場 AI 戰局的合作夥伴正在擴大。目前Google 也已與 Apple 敲定合作,預計在明年,Siri 的蘋果智慧選項中將導入 Gemini 服務,提供用戶選擇。這項交易初期是由 Google 受惠,因為蘋果每年需支付 10 億美金的授權費給 Google。</p><p>然而蘋果的策略佈局可能讓現狀未來豬羊變色,如果蘋果用戶開始依賴這些 AI 智慧服務,並且蘋果成功開發出自有的語言模型,未來蘋果便能將其龐大的通路視為一項資產來銷售,屆時包括 OpenAI、Google 的 Gemini 甚至是其他語言模型如 Claude,很可能反過來需要向蘋果支付費用,讓蘋果坐收通路與硬體雙重利潤,從 AI 戰局的落後角色轉為主導者。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SmTCdCNX2Y4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>▲看影片完整分析以及搭配AirPods即時翻譯功能實測。</p><h3>AI 功能亮點與硬體整合帶來的換機驅動力</h3><p><br>儘管蘋果在 AI 領域起步較晚,但它正利用自身最擅長的使用者介面易用性,結合 AI 成為強大的競爭武器。這次導入的即時翻譯功能就是一個明顯的例子,它展現了蘋果對軟硬體深度整合的能力。</p><p>使用者只要雙擊最新款 AirPods 3/4 或 AirPods Pro 2/3 的雙耳,就能開啟即時翻譯功能。在單人使用的情境下,手機可以聽取 YouTube 內容並在螢幕上即時翻譯,同時在耳機中播放,延遲僅約 0.5 到 1 秒。</p><p>如果對話雙方都使用 Apple Intelligence 搭配 AirPods,彼此可以講各自的語言,翻譯結果會直接傳送到對方的耳機中,實現流暢的真人交談,這是許多即時翻譯軟體難以跟上的境界。</p><p>這種獨特的軟硬體綑綁模式,讓蘋果除了賺取通路費用、服務費外,還能同時賺取 AirPods 的硬體費用。此外,AI 運算需要極高的晶片效能,這將成為推動換機潮的關鍵。像 iPhone 15 Pro 在執行 AI 運算時就已出現卡頓感,預計對高階 AI 計算晶片的需求,將會顯著推升新款 iPhone 的銷量。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/342e5b10-764d-4916-a636-bcd384f785e7.jpg"></figure><p>▲即時翻譯功能只要下載完語言,還可離線使用。</p><h3>最誠摯的換機建議與未來展望:2026年的iPhone 18是最好換機時刻</h3><p>對於將 AI 應用視為換機關鍵的用戶,我們的誠摯建議是:現在還不是最佳時機。如果你想體驗 AI 帶來的巨大便利性可以等到2026 年,這將是你換機的關鍵點位。屆時推出的 iPhone 18 基礎款,將會是最值得考慮的機型。</p><p>到 2026 年 9 月時,不論是 Siri 的語音呼叫功能(能處理模糊輸入與精準指令)、視覺智慧功能,還是 AirPods 的即時翻譯功能,都將會達到日常可用的穩定狀態,預計智慧程度會達到 60 到 80 分的境界。</p><p>然而目前蘋果 AI 的 Siri 仍有不足,例如它尚無法做到「跨 APP 呼叫溝通」,也就是無法完成一連串跨應用程式的複雜指令(例如新增行事曆後接著透過 LINE 分享)。但這正是未來 AI 手機的發展目標與方向。</p><p>一旦蘋果能做到這一點,讓用戶只需一句話就能讓智慧型手機執行多達五到六個步驟的任務,就代表著從智慧型手機成功邁向 AI 手機,這也將需要更高效的晶片去運算,進一步鞏固 iPhone 銷售量的提升。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/f9979349-2f48-44c6-a373-970dc4cec811.jpg"></figure><p>▲那iPhone Air可以買嗎?只要是蘋果第一代的創新產品,推出後難免都會有一些毛病,例如當年經典的第一代Macbook Air,從牛皮紙袋拿出來相當驚人,但親自使用過就會發現有嚴重的散熱問題,最好是等2代之後再購買。</p>
Intel Panther Lake內顯性能曝光 與NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti相當
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1a5ae0fc-7278-4747-91e0-1969170d270a.jpg"></div><p class="ck-section">Intel預計在2026年初正式推出代號Panther Lake的Core Ultra 300系列處理器,其中最高階的版本將具備12核Xe3架構的Arc B系列GPU;近期Geekbench資料庫出現搭載Core Ultra X7 358H的Galaxy Book6 Pro的GPU測試數據,其代號Arc B390的GPU於OpenCL可發揮媲美NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti的性能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/54d9b6e3-8d08-4a5c-b3c1-e011b3ffa823.jpg"><p class="source"><a href="https://browser.geekbench.com/v6/compute/5189988" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GeekBench</a></p><figcaption>▲Arc B390的OpenCL性能與GeForce RTX 3050 Ti相當</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/192881aa-9cc8-4381-bf77-276d9e5ca9ea.jpg"><p class="source"><a href="https://browser.geekbench.com/v6/compute/5189988" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GeekBench</a></p><figcaption>▲Core Ultra X7 358H的基本規格</figcaption></figure><p class="ck-section">Core Ultra X7 358H是Panther Lake產品線當中的高性能版本,配有4P+8E+4LP-E的16核心配置,並搭配達12個Xe3核心的B390 GPU,這款搭配32GB LPDDR5X的三星Galaxy Book6 Pro達到57,001分,直逼RTX 3050 Ti的58,000分</p>
macOS Tahoe 26.2 測試版導入 Edge Light 功能 將 MacBook 螢幕轉變為視訊補光燈
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d817ecfb-199f-4486-b203-ffb2884ce05b.jpg"></div><p>macOS Tahoe 26.2 測試版導入 Edge Light 功能,可將 MacBook 螢幕瞬間轉變為視訊補光燈,為視訊會議提供了便利的柔和補光。</p><p class="ck-section">蘋果稍早釋出了macOS Tahoe 26.2開發者測試版 (Developer Beta),此次更新中被發現的一項名為「Edge Light」 (邊緣光效)的新功能,將能解決視訊會議時的光源痛點問題。</p><p class="ck-section"><strong>螢幕邊緣化身補光燈,Neural Engine智慧追蹤</strong></p><p class="ck-section">簡單來說,Edge Light功能允許使用者的MacBook螢幕在視訊通話期間,充當類似「環形燈」 (Ring Light)的角色 。</p><p class="ck-section">開啟後,螢幕邊緣會亮起一圈矩形光帶以提供照明。更聰明的是,該功能整合了蘋果的Neural Engine (神經網路引擎),系統會自動偵測使用者在視訊畫面中的臉部位置,並且透過動態調整光線的投射位置,確保補光效果最佳化。</p><p class="ck-section"><strong>支援色溫調整、自動避開游標</strong></p><p class="ck-section">在操作體驗上,Edge Light提供了色溫控制選項,使用者可依據環境需求將光線調得更暖或更冷。此外,系統也支援自動化設定,可在偵測到環境亮度變暗時自動開啟補光 。</p><p class="ck-section">為了不干擾使用者的正常操作,Edge Light的光帶設計不會覆蓋螢幕頂部的選單列 (Menu Bar) 。更貼心的是,當使用者的滑鼠游標移動到光帶位置時,光帶會自動避開,確保用戶在通話過程中仍能正常操作電腦。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4b141c70-ff85-4dea-bfa5-ea46e3440c3c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4b141c70-ff85-4dea-bfa5-ea46e3440c3c.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>硬體限制:需2024年後的Apple Silicon Mac機種</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,這項功能並非所有Mac都能使用。</p><p class="ck-section">依照蘋果說明,所有2024年或之後推出、搭載Apple Silicon處理器的Mac機種均支援此功能,並且能在Mac偵測到使用者處於黑暗環境時自動開啟。此外,當連接Studio Display外接顯示器且符合規格要求的Mac機種,或是使用外接攝影機時,同樣也能使用「Edge Light」功能。</p><p class="ck-section">雖然這項功能可能無法完全取代專業的實體環形燈,但相較於過去使用者為了補光而不得不打開一堆空白Google文件 (Google Docs)、空白網頁視窗等克難作法,Edge Light顯然提供了一個更優雅且整合度更高的解決方案 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-macos-tahoe-26-2-beta-version-introduces-the-edge-light-feature-instantly-turning-the-macbook-screen-into-a-video-flash/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-macos-tahoe-26-2-beta-version-introduces-the-edge-light-feature-instantly-turning-the-macbook-screen-into-a-video-flash/</a></li></ul></div>
OpenAI 推出 GPT-5.1 升級版 Instant 與 Thinking 雙模型提升 強化「自適應推理」能力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1f264234-4995-4339-b007-38df2022f082.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 推出 GPT-5.1 升級版, Instant 與 Thinking 雙模型獲得提升,並強化「自適應推理」能力,讓模型能根據不同情境,判斷花費多少時間思考回答。<br><br>OpenAI宣布推出<a href="https://openai.com/index/gpt-5-1/">GPT-5.1版本更新</a>,此次升級屬於GPT-5世代的重大改版,核心目標在於讓ChatGPT不僅變更聰明,在對話互動上也更具人性化。OpenAI強調,GPT-5.1將透過兩款新模型——GPT-5.1 Instant與GPT-5.1 Thinking,在智慧表現與溝通風格兩方面實現有意義的改進。</p><p class="ck-section">Instant導入自適應推理,Thinking反應更靈活</p><p class="ck-section"><strong>此次更新的兩款核心模型各有定位: </strong></p><p class="ck-section"><strong>• GPT-5.1 Instant:作為ChatGPT最廣泛使用的模型,新版Instant的預設語氣變得更「溫暖」 (warmer)且健談,在保持實用性的同時增添了些許玩味 (playfulness)。</strong></p><p class="ck-section"><strong>更關鍵的是,它首度引入了「自適應推理」 (adaptive reasoning)機制。模型能自動判斷何時需要花費更多時間思考以應對難題,官方宣稱這使其在AIME 2025數學競賽與Codeforces程式設計評估中,取得顯著進步。</strong></p><p class="ck-section"><strong>• GPT-5.1 Thinking:這是OpenAI的高階推理模型,新版本在調配思考時間上更為精確,面對簡單任務反應更迅速,處理複雜問題則更具持續性。此外,其回應內容也減少了艱澀的專業術語,將讓用戶更容易理解複雜的技術概念。</strong></p><p class="ck-section"><strong>強化風格自訂:新增專業、坦率與搞怪模式</strong></p><p class="ck-section"><strong>除了模型本身的智慧提升,OpenAI也大幅更新ChatGPT的個性化設定。官方推出了更直觀的控制選項,讓用戶能更輕鬆塑造AI的語氣:</strong></p><p class="ck-section"><strong>• 全新預設風格:除了既有的「Default」 (預設)、「Friendly」 (友善)、「Efficient」 (高效) 之外,更額外新增「Professional」 (專業)、「Candid」 (坦率),以及「Quirky」 (搞怪) 三種風格。</strong></p><p class="ck-section"><strong>• 實驗性微調:部分用戶將能針對回覆的簡潔度、熱情度、易讀性 (scannable),以及表情符號 (emojis) 的使用頻率進行更細微的調整。</strong></p><p class="ck-section"><strong>• 即時生效:所有設定變更現在都會立即套用至所有對話中 (包含進行中的對話),無需重新開啟新聊天。</strong></p><p class="ck-section"><strong>上線時程:付費用戶率先體驗,API本週稍晚推出</strong></p><p class="ck-section"><strong>OpenAI表示,GPT-5.1 Instant與Thinking將從美國當地時間11月12日起,開始向所有用戶推送。其中,付費用戶 (包含Pro、Plus、Go、Business方案) 將率先獲得體驗,而Enterprise (企業)與Edu (教育) 用戶則享有7天的早鳥存取權限。</strong></p><p class="ck-section"><strong>在此之後,GPT-5.1將正式成為ChatGPT預設模型。為確保過渡順利,原有的GPT-5 (包含Instant和Thinking) 模型將在舊版模型選單中,為付費訂戶保留三個月。至於開發者關注的API支援,則預計在本週稍晚上線。</strong></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai%E6%8E%A8%E5%87%BAgpt-5-1%E5%8D%87%E7%B4%9A%E7%89%88%EF%BC%8Cinstant%E8%88%87thinking%E9%9B%99%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%8F%90%E5%8D%87%E3%80%81%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%80%8C%E8%87%AA%E9%81%A9%E6%87%89/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai%E6%8E%A8%E5%87%BAgpt-5-1%E5%8D%87%E7%B4%9A%E7%89%88%EF%BC%8Cinstant%E8%88%87thinking%E9%9B%99%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%8F%90%E5%8D%87%E3%80%81%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%80%8C%E8%87%AA%E9%81%A9%E6%87%89/</a></li></ul></div>
Arm Unlocked Taipei 2025 登場 Arm Lumex CSS、邊緣 AI 與 Neoverse…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2573765e-897c-402d-a263-f30234a5480f.jpg"></div><p class="ck-section">Arm Unlocked Taipei 2025 活動中,Arm Lumex CSS、邊緣 AI 與 Neoverse CSS 成為焦點,展現了 Arm 在 AI 運算架構與高效能運算領域的最新技術與生態系統合作。<br><br>繼上海、首爾、深圳與東京等亞洲科技重鎮的巡迴後,Arm全新技術AI領袖峰會「Arm Unlocked」的壓軸場,今日 (11/13)正式於台北萬豪酒店盛大舉行。此次活動以「探索AI運算的未來」為主軸,吸引超過1500名科技產業人士參與,顯示台灣在全球AI供應鏈中的關鍵地位。</p><p class="ck-section">Arm台灣總裁黃曉剛在開場致詞中強調,台灣從半導體設計到裝置製造,皆位居全球AI發展核心。他指出2025年對Arm而言是具指標意義的一年,從邊緣運算到行動裝置,而Arm正透過多款以AI為核心的創新技術,全面加速智慧化轉型。</p><p class="ck-section"><strong>邊緣AI爆發:未來三年成主導技術</strong></p><p class="ck-section">此次論壇分為「消費性電子」、「邊緣人工智慧」及「基礎設施」三大核心領域。Arm資深副總裁暨物聯網事業部總經理Paul Williamson親自擔綱「邊緣人工智慧」首場講座主講。</p><p class="ck-section">Williamson 指出,我們正經歷一場由 AI 引領的運算革命。他大膽預測,在未來三年,物聯網應用將加速發展,從智慧製造、智慧汽車到智慧醫療,邊緣 AI (Edge AI) 將成為主導技術,且需求將呈現爆發性成長。這意味著運算力將更貼近數據產生的源頭,而非僅依賴雲端。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7b23749e-56fa-4854-8301-a0b72f3d7721.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7b23749e-56fa-4854-8301-a0b72f3d7721.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>消費電子與基礎設施:Arm Lumex CSS、Neoverse CSS亮相</strong></p><p class="ck-section">在「消費性電子」議程中,Arm深入探討了終端產品藍圖,並且重點介紹了最新發布的<a href="https://mashdigi.com/arm-explained-that-the-lumex-computing-cluster-no-longer-uses-the-cortex-name-in-response-to-development-needs-emphasizing-that-current-technology-licensing-is-more-flexible/">Arm Lumex CSS運算平台</a>以及<a href="https://mashdigi.com/arm-unveils-details-of-its-lumex-computing-subsystem-designed-for-flagship-mobile-platforms-featuring-the-sme2-instruction-set-extension-and-new-computing-clusters/">SME2 (Scalable Matrix Extension 2)指令集</a>。Arm更展示如何透過軟體導入與生態系合作,支援裝置端 AI、沉浸式圖像處理與多模態作業系統,加速智慧行動裝置演進。</p><p class="ck-section">而在「基礎設施」領域,隨著資料中心運算革新,Arm聚焦於<a href="https://mashdigi.com/arm-updates-neoverse-computing-subsystem-to-accelerate-the-launch-of-customized-processors-designed-for-artificial-intelligence-technology/">Neoverse CSS</a>的早期模擬、模組化韌體、小晶片系統架構 (CSA)與UCIe 產業標準。透過「Arm全面設計」 (Arm Total Design)生態系,Arm將在加速客製化SoC的開發流程,為AI基礎設施提供更快速、具彈性的解決方案。</p><p class="ck-section"><strong>實機展示:生成式AI照相、AI瑜珈教練</strong></p><p class="ck-section">除了技術論壇,現場的AI應用展示區也具象化了Arm技術的落地應用:</p><p class="ck-section">• <strong>生成式AI照相體驗:</strong>使用搭載Armv9 CPU的Radxa Orion O6主機板,進行物件偵測,並且結合Google Gemma2-2B大型語言模型生成影像,現場更可列印成個人化紀念品。</p><p class="ck-section">• <strong>AI瑜珈教練:</strong>結合BlazePose與大型語言模型,實現即時的姿勢分析與語音回饋。</p><p class="ck-section">此次Arm Unlocked Taipei 2025不僅展現Arm在雲端到邊緣的完整佈局,更凸顯台灣合作夥伴在驅動這波 AI 創新浪潮中不可或缺的角色。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/arm-unlocked-taipei-2025-made-its-grand-finale-appearance-with-arm-lumex-css-edge-ai-and-neoverse-css-taking-center-stage/" target="_blank">https://mashdigi.com/arm-unlocked-taipei-2025-made-its-grand-finale-appearance-with-arm-lumex-css-edge-ai-and-neoverse-css-taking-center-stage/</a></li></ul></div>
Nexa.ai 本地 AI Agent「Hyperlink」 支援 NVIDIA RTX AI PC RAG 索引速度…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/f8bbefb4-2835-4835-bac3-60a061d135be.jpg"></div><p>AI 新創 Nexa.ai 的本地 AI Agent 工具「Hyperlink」支援 NVIDIA RTX AI PC,RAG 索引速度提升 3 倍,推論速度提升 2 倍,強化裝置端 AI 效能。</p><p class="ck-section">AI新創Nexa.ai宣布,旗下開發的本地端AI代理 (AI Agent) 工具「Hyperlink」,正式針對NVIDIA RTX AI PC進行最佳化。透過運用GeForce RTX GPU的強大算力,新版應用程式在檢索增強生成 (RAG) 的索引速度上提升了3倍,LLM推論速度也提升了2倍,可解決傳統大型語言模型缺乏使用者在地端資料上下文的難題。</p><p class="ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Nexa.ai-01.jpg"><img src="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Nexa.ai-01.jpg" width="1200" height="675" alt="" srcset="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Nexa.ai-01.jpg 1200w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Nexa.ai-01-768x432.jpg 768w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Nexa.ai-01-750x422.jpg 750w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Nexa.ai-01-1140x641.jpg 1140w" sizes="100vw"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>解決「AI 不懂你的電腦」痛點,採語意理解而非關鍵字</strong></p><p class="ck-section">雖然目前的AI聊天機器人功能強大,但往往因為無法存取使用者電腦中深藏於PDF、PPT、筆記或圖片內的資訊,導致回答缺乏針對性。而Hyperlink的設計初衷則是透過建立本地文件索引,讓AI能理解使用者查詢的意圖與上下文,而非僅依賴傳統的關鍵字比對。</p><p class="ck-section">舉例來說,當使用者請求協助撰寫「一篇比較兩部科幻小說主題的讀書報告」時,Hyperlink便能透過語意分析找到相關資料,即便該內容的檔案名稱是完全不相關的「Lit_Homework_Final.docx」,也能精準定位。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GB6RW4GSOCU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>RTX 5090加持,1GB資料索引僅需5分鐘</strong></p><p class="ck-section">在效能提升方面,Nexa.ai表示,在NVIDIA RTX 5090顯示卡上進行的基準測試顯示,過去處理一個1GB的高密度資料夾索引約需15分鐘,而在經過RTX AI PC最佳化後,Hyperlink僅需4-5分鐘即可完成索引。</p><p class="ck-section">意味使用者能更快速地將本地資料轉化為可被AI檢索的即時智慧,而在LLM的推論速度倍增情況下,更可讓問答回應更為即時。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3231e000-ce71-4cd4-b183-463a031c1da8.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3231e000-ce71-4cd4-b183-463a031c1da8.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>資料全在地端處理,鎖定商務、學術與開發場景</strong></p><p class="ck-section">隱私安全是Hyperlink的另一大賣點。官方強調所有使用者資料皆保留於地端設備,無需將個人文件上傳至雲端,確保敏感資訊不外洩。</p><p class="ck-section">Hyperlink目前鎖定的應用場景相當廣泛,包含:</p><p class="ck-section">• <strong>會議準備:</strong> 匯整筆記與逐字稿重點。</p><p class="ck-section">• <strong>報告分析:</strong> 引用產業報告數據提供有依據的答案。</p><p class="ck-section">• <strong>高效學習:</strong> 一鍵搜尋講義與教材重點。</p><p class="ck-section">• <strong>加速除錯:</strong> 跨檔案與程式碼註解搜尋,定位版本衝突。</p><p class="ck-section">Hyperlink應用程式即日起已開放下載,持有NVIDIA RTX顯示卡的用戶將能獲得最佳化的AI搜尋體驗。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/nexa-ais-local-ai-agent-tool-hyperlink-supports-nvidia-rtx-ai-pcs-improving-rag-indexing-speed-by-3x-and-inference-speed-by-2x/" target="_blank">https://mashdigi.com/nexa-ais-local-ai-agent-tool-hyperlink-supports-nvidia-rtx-ai-pcs-improving-rag-indexing-speed-by-3x-and-inference-speed-by-2x/</a></li></ul></div>
三星 Galaxy Ring 未來可能支援控制 Galaxy XR 頭戴裝置
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/d88ed78c-f388-49e8-abd6-f96bfa1ef210.jpg"></div><p class="ck-section">程式碼洩露顯示 三星 Galaxy Ring 未來可能支援控制 Galaxy XR 頭戴裝置,跨穿戴裝置的 XR 生態系統正在成形。<br><br>三星在上個月正式推出<a href="https://mashdigi.com/google-and-samsungs-first-android-xr-headset-will-be-called-the-galaxy-xr-and-will-cost-1800/">其虛擬視覺頭戴裝置Galaxy XR</a>之後,最新消息指稱三星正計畫進一步強化其穿戴裝置生態系的連動性。有開發者在最新的Galaxy Ring Manager應用程式代碼中,發現可將Galaxy Ring智慧戒指<a href="https://www.androidauthority.com/samsung-galaxy-ring-gesture-glasses-apk-teardown-3614712/">用於操控Galaxy XR裝置的蛛絲馬跡</a>。</p><p class="ck-section"><strong>程式碼揭示「眼鏡手勢」,戒指變身控制器</strong></p><p class="ck-section">在 Android 版本的 Galaxy Ring Manager 應用程式最新更新中,出現了一串名為「ring gesture for glasses」 (眼鏡用戒指手勢)的程式碼字串。</p><p class="ck-section">雖然字串中明確使用了「眼鏡」 (glasses)一詞,這可能意味著該功能是為了未來更輕量化的Galaxy XR智慧眼鏡所保留,但也極有可能會先應用於三星剛推出不久的Galaxy XR頭戴裝置上,意味三星有意將Galaxy Ring從單純的健康監測裝置,轉型為空間運算設備的輔助輸入工具。</p><p class="ck-section"><strong>延伸雙指捏合應用,解決XR輸入痛點</strong></p><p class="ck-section">目前Galaxy Ring已具備簡單的手勢操作功能,使用者可透過「雙指捏合」 (Double-pinch)的動作,即可在連接的Galaxy智慧型手機上執行拍照或關閉鬧鐘等指令。</p><p class="ck-section">若此功能延伸至Galaxy XR裝置,將能大幅提升操作便利性。在混合實境 (MR) 或虛擬實境 (VR) 環境中,雖然手勢追蹤 (Hand Tracking) 已是主流,而透過實體戒指的感測器輔助,預期能提供更精確的觸覺回饋確認,或是作為選單確認、滾動頁面等輔助操作,解決懸空手勢有時辨識不精準或缺乏回饋感的問題。</p><p class="ck-section"><strong>專利早有佈局,強化生態系黏著度</strong></p><p class="ck-section">事實上,三星對於利用戒指控制其他螢幕的想法早有佈局。今年稍早便曾有專利曝光,描述了智慧戒指如何用於控制電視、平板等多種螢幕設備。隨著Galaxy XR問世與App程式碼的曝光,顯示三星正積極將這些專利概念轉化為實際的產品功能。</p><p class="ck-section">目前尚不清楚這項「眼鏡手勢」功能何時會正式啟用。但考量到Galaxy XR頭戴裝置預計在明年擴大銷售市場 ,三星極有可能在接下來的軟體更新中,正式解鎖Galaxy Ring與XR裝置之間的連動能力,藉此強化其Galaxy生態系的整合度與競爭力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/code-leaked-samsung-galaxy-ring-may-support-controlling-the-galaxy-xr-headset-in-the-future/" target="_blank">https://mashdigi.com/code-leaked-samsung-galaxy-ring-may-support-controlling-the-galaxy-xr-headset-in-the-future/</a></li></ul></div>
美國晶片禁令影響擴大 傳中國政府干預中芯產能分配 優先供貨華為緩解 AI 晶片短缺
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/89229106-1be2-4171-bae1-c13d81e71d7b.jpg"></div><p class="ck-section">美國晶片禁令影響擴大,傳中國政府干預中芯晶片產能分配,優先供貨華為,希望藉此緩解 AI 晶片短缺問題。<br><br>華爾街日報<a href="https://www.wsj.com/tech/ai/china-us-ai-chip-restrictions-effect-275a311e">稍早報導</a>,美國針對先進晶片實施的出口管制措施,似乎正對中國科技產業造成嚴峻打擊。由於高階人工智慧晶片的短缺情況已達到「嚴重」程度 ,傳北京當局已不得不採取更強硬的干預手段。</p><p class="ck-section"><strong>政府介入中芯國際產能分配,華為獲優先權</strong></p><p class="ck-section">知情人士向華爾街日報透露,中國政府已開始介入中國最大晶圓代工廠——中芯國際 (SMIC) 的產能分配 。</p><p class="ck-section">其中,中國當局正試圖將中芯國際產能優先分配給身為科技巨頭與「國家隊」的華為 (Huawei) 。華為目前正利用中芯國際技術與產能來製造其自研的AI晶片 ,藉此填補無法取得NVIDIA等美系高階晶片的空缺。</p><p class="ck-section"><strong>科技巨頭受壓,尋求變通方案</strong></p><p class="ck-section">報導指出,北京採取此類積極手段,反映了美國晶片禁令確實讓中國科技巨頭感到「窒息」。面對先進半導體的一晶難求,除了依賴政府介入分配產能外,許多科技公司也不得不尋求各種「變通方案」來維持 AI 發展的動力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-impact-of-the-us-chip-ban-is-widening-with-reports-that-the-chinese-government-is-intervening-in-smics-capacity-allocation-and-prioritizing-supply-to-huawei-to-alleviate-the-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-impact-of-the-us-chip-ban-is-widening-with-reports-that-the-chinese-government-is-intervening-in-smics-capacity-allocation-and-prioritizing-supply-to-huawei-to-alleviate-the-ai/</a></li></ul></div>