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Studio Atelico CEO:裝置端 AI 重塑遊戲,擺脫雲端束縛 - OwlNews

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商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發商StudioAtelico共同創辦人暨執行長PieroMolino近日受訪時指出,人工智慧(AI)應深入遊戲核心玩法,而非僅作為開發工具。該公司正透過其獨特的「裝置端AI」(On-DeviceAI)技術,開創遊戲新局面,讓AI模型在玩家的硬體上直接執行,旨在提供更流暢、具沉浸感的互動體驗。Molino擁有超過15年的AI研究經驗,曾任職於美國叫車與外送平台Uber,並主導了開源專案Ludwig,簡化AI模型訓練。他於2020年創立Predibase公司,並於2025年出售給Rubrik。出於對遊戲的熱愛,Molino於出售公司後創立了StudioAtelico,期望將其AI專業與遊戲結合。史丹佛大學發表的「GenerativeAgents」論文,更是促使他相信AI技術已能實質改變遊戲的關鍵轉捩點。Molino觀察到,許多開發者在遊戲開發者大會(GDC)上反映,雲端AI面臨延遲、成本過高及即時系統限制等問題。他認為,雲端AI對於遊戲來說並非理想選擇,因為遊戲本質是互動、即時的系統,雲端依賴會限制開發者的創意,且每次互動都可能產生額外成本。相較之下,「裝置端AI」則將AI模型直接在玩家裝置的硬體上執行,例如智慧型手機或個人電腦。這能顯著降低延遲、提供更可預測的效能,並讓AI成為遊戲執行時期(runtime,指遊戲在玩家裝置上實際運作的狀態)的一部分,而不再是外部依賴。這不僅解決了技術瓶頸,也從經濟層面消除了每次互動的成本。StudioAtelico的首款遊戲《BobiumBrawlers》便展示了裝置端AI的潛力。這款行動卡牌對戰遊戲允許玩家透過自然語言描述,創造出獨特外觀與戰鬥機制(卡牌組)的生物。AI模型透過StudioAtelico藝術家所創作的圖像進行訓練,確保生成內容具備公司獨特風格,並能精準回應玩家的輸入,讓玩家對其創造內容產生強烈的歸屬感。Molino強調,開發AI遊戲的關鍵在於平衡由人工設計的遊戲機制與大型語言模型(LLM)的隨機性。透過超過十個原型測試,他們發現最有趣的設計介於「輕度AI整合」與「AI完全主導機制」之間。例如,《BobiumBrawlers》便是透過AI賦能創作,結合手工設計的戰鬥機制,達成這種巧妙平衡。面對業界對AI侵權及取代人類創作者的擔憂,StudioAtelico推出了「藝術家權利合約」(ArtistRightsContract,ARC)。這份合約旨在確保創作者對AI訓練數據的知情權、同意權,並能參與AI系統所創造價值的分配。Molino認為,AI應作為拓展創作者能力的工具,而非取代創意決策,並且AI模型可以透過創作者自願提供的數據進行訓練,從而避免版權爭議。Molino預期AI對遊戲開發與製作的影響被高估,但在遊戲玩法層面則被低估。他相信AI的真正潛力在於創造更具動態性、反應靈敏且生動的遊戲世界、角色與系統。生成式AI不僅能強化現有遊戲,更將開創前所未有的新型態遊戲體驗。StudioAtelico期望透過技術和合約框架,為AI遊戲的最佳實踐定義標準,激勵更多開發者與設計師發揮想像力。

Studio Atelico CEO:裝置端 AI 重塑遊戲,擺脫雲端束縛 - OwlNews(新聞配圖)
配圖來源:奧丁丁新聞

遊戲開發商 Studio Atelico 共同創辦人暨執行長 Piero Molino 近日受訪時指出,人工智慧(AI)應深入遊戲核心玩法,而非僅作為開發工具。該公司正透過其獨特的「裝置端 AI」(On-Device AI)技術,開創遊戲新局面,讓 AI 模型在玩家的硬體上直接執行,旨在提供更流暢、...