Studio Atelico CEO:裝置端 AI 重塑遊戲,擺脫雲端束縛
作者 吳承岳全文約 1,575 字
文章摘要
商傳媒 · 文章頁摘要遊戲開發商 Studio Atelico 執行長 Piero Molino 認為人工智慧(AI)應成為遊戲核心玩法的一部分,而非單純開發工具,因此旗下 Studio Atelico 公司正透過「裝置端 AI」技術,讓 AI 模型在玩家裝置上運行,解決雲端 AI 的延遲與成本問題,並在首款遊戲《Bobium Brawlers》中,讓玩家能透過自然語言創造獨特遊戲生物。

遊戲開發商 Studio Atelico 執行長 Piero Molino 認為人工智慧(AI)應成為遊戲核心玩法的一部分,而非單純開發工具,因此旗下 Studio Atelico 公司正透過「裝置端 AI」技術,讓 AI 模型在玩家裝置上運行,解決雲端 AI 的延遲與成本問題,並在首款遊戲《Bob...