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Studio Atelico CEO:裝置端 AI 重塑遊戲,擺脫雲端束縛

作者 吳承岳全文約 1,575 字

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遊戲開發商 Studio Atelico 執行長 Piero Molino 認為人工智慧(AI)應成為遊戲核心玩法的一部分,而非單純開發工具,因此旗下 Studio Atelico 公司正透過「裝置端 AI」技術,讓 AI 模型在玩家裝置上運行,解決雲端 AI 的延遲與成本問題,並在首款遊戲《Bobium Brawlers》中,讓玩家能透過自然語言創造獨特遊戲生物。

Studio Atelico CEO:裝置端 AI 重塑遊戲,擺脫雲端束縛(新聞配圖)
配圖來源:商傳媒

遊戲開發商 Studio Atelico 執行長 Piero Molino 認為人工智慧(AI)應成為遊戲核心玩法的一部分,而非單純開發工具,因此旗下 Studio Atelico 公司正透過「裝置端 AI」技術,讓 AI 模型在玩家裝置上運行,解決雲端 AI 的延遲與成本問題,並在首款遊戲《Bob...