← 關鍵評論網報導關鍵評論網讀《失控的焦慮世代》(上):實體與虛擬,真的存在絕對分野嗎?未署名7/19 07:57#ACG3 家 · 5 篇#遊戲10 家 · 18 篇#虛擬世界1 家 · 2 篇#青少年9 家 · 15 篇#意義2 家 · 2 篇#成就感#數位生活#桌遊#世代差異#次文化#TRPG#劇本殺#larp#Jako#青少年社群本文質疑現實與虛擬的二分法。作者認為,當現實無法提供意義時,遊戲等虛擬世界便提供了自主與連結。這並非逃避,而是為滿足真實的生命需求,其所獲的成長與情感皆為真實。...https://www.thenewslens.com/article/269153