AI應用顛覆App市場生態 ChatGPT躍全球營收冠軍、手遊面臨挑戰 - OwlNews
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奧丁丁新聞 · 文章頁摘要圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導根據《SensorTower》最新發布的2026年第三季數位市場指數報告指出,全球行動應用程式(App)生態系總安裝量已趨於穩定,整體市場成長主要由非遊戲類應用程式與人工智慧(AI)驅動。其中,OpenAI旗下的ChatGPT應用程式首次超越TikTok,登上全球營收榜首。報告顯示,2026年第三季全球應用程式內購(IAP,in-apppurchase,指在應用程式內購買虛擬商品或服務)營收達到450億美元,年增4.4%;全球應用程式下載量則達到376億次,年增0.1%。非遊戲類應用程式的營收擴張,主要來自社群媒體(年增11%)和電影與電視(年增8%)類別。特別是生成式AI的營收,在第三季飆漲103%,工具類應用程式營收也增長27%,共同彌補了行動遊戲市場的部分萎縮。OpenAI的ChatGPT不僅首次成為全球營收最高的應用程式,更在美國、日本、英國、法國和巴西等主要市場的應用程式內購營收中奪冠。此趨勢早在去年底的「2026年預測報告」中便有所預警。Anthropic的Claude也表現亮眼,全球應用程式營收排名攀升兩名至第八位。數位廣告支出方面,社群網路平台在美國第三季的數位廣告支出中佔據55.8%的主導地位,其中Facebook佔22%,Instagram則佔21%。值得注意的是,ChatGPT的追蹤廣告支出環比大幅增長165%,在美國廣告支出中的佔比從不到0.2%提升至近0.5%。品牌商正積極利用ChatGPT的高意圖對話式提示進行貨幣化,其廣告投放組合也日趨多元,從零售業(展示份額從33%降至22%)擴展至軟體(17%)、金融服務(13%)和旅遊(9%)等高價值垂直產業。旅遊業者Expedia和BookingHoldings分別位居總體廣告投放第一及第三名,利用ChatGPT協助旅行規劃;金融業者CapitalOne和Intuit則名列第二和第五,透過ChatGPT截取消費者在金融查詢方面的需求。在遊戲領域,儘管整體行動遊戲市場有所萎縮,休閒益智遊戲仍鞏固了其全球領先地位。體育類遊戲則迅速擴張,足球遊戲在錦標賽後仍保持著高漲的玩家參與度。此外,Meta旗下的Threads在社群獲取管道中脫穎而出,引領成長;行動裝置也已佔據全球網路瀏覽量的絕大多數比例。

根據《Sensor Tower》最新發布的 2026 年第三季數位市場指數報告指出,全球行動應用程式(App)生態系總安裝量已趨於穩定,整體市場成長主要由非遊戲類應用程式與人工智慧(AI)驅動。其中,OpenAI 旗下的 ChatGPT 應用程式首次超越 TikTok,登上全球營收榜首。...