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    電競耳機走向高音質多功能化 2026年新款強調耐用性與跨界體驗

    圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導2026 年的電競耳機市場正迎來顯著轉變,製造商更注重提升音質、定位精準度、無線傳輸效能與多功能性。根據《Ecoustics.com》的編輯精選報導,電競耳機與高傳真(audiophile)耳機之間的界線日益模糊,驅動單體、麥克風及連接技術均有顯著改進,玩家已無須為了麥克風或 RGB 燈效,而妥協於平庸的音樂播放品質。 現今電競耳機的評選標準,除了定位精準度、低延遲和麥克風清晰度外,舒適度和平台相容性也同樣重要。越來越多的產品結合 2.4 GHz 無線、藍牙與有線連接,使其不僅適用於遊戲,也能兼顧辦公通話和日常音樂欣賞。同時,產品的電池續航力、可維修性以及長期配戴的舒適度,亦成為消費者日益重視的要素,例如可更換耳罩、可拆卸麥克風及易於維修的零件,均有助於提升耳機的投資價值。 兼具實用與高階音質的市場新趨勢 報導指出,市場上各價位區間的產品皆展現出這些新趨勢。入門級別的 HyperX Cloud III 有線封閉式電競耳機,售價約 100 美元,搭載 53 毫米動圈單體與可拆卸的 10 毫米降噪麥克風,並支援 DTS Headphone 空間音效。其採用鋁製框架與記憶泡棉,重 320 克,提供出色的耐用度與舒適性,並支援個人電腦、PlayStation、Xbox、任天堂 Switch 及行動裝置等多平台連接,被譽為卓越的入門級選擇。 中高階產品如拜亞動力(Beyerdynamic)MMX 130 Wireless,售價約 180 美元,採用開放式設計與 40 毫米鈦塗層動圈單體,配備可拆卸的 META VOICE 麥克風。此款耳機支援藍牙 6.0、低延遲 2.4 GHz 無線、USB Type-C 及類比連接,重量僅 265 克,搭配透氣絨布耳罩,並具備可更換電池,續航力超過 80 小時,使其在音樂、辦公通話與休閒聆聽等多元情境下表現優異。 平面振膜技術與多平台整合 在高階市場,Audeze Maxwell 2 售價約 329 至 349 美元,搭載 90 毫米平面振膜單體,電池續航力超過 80 小時,並配備具人工智慧降噪功能的 Shure 桿式麥克風,音質表現極為清晰,低音強勁且定位精確。儘管重量達 560 克,其經重新設計的耳罩與頭帶提升了舒適度。 同樣採用平面振膜技術的華碩(ASUS)Republic of Gamers Kithara,售價約 300 美元,具備 100 毫米平面振膜單體與開放式設計,音質細節豐富且聲場寬闊,被視為高傳真耳機與電競耳機的成功跨界產品。而 Logitech G Astro A50 X 則為追求極致體驗的玩家而生,售價 399 美元,配備 40 毫米 PRO-G 石墨烯驅動單體,其 PLAYSYNC 底座可同時連接 PlayStation 5、Xbox 和個人電腦,並支援 HDMI 2.1 訊號切換(4K/120Hz),提供多平台無縫整合的便利性。 整體而言,2026 年的電競耳機趨勢已朝向更高音質、多功能與耐用性發展,這將使得玩家能享受到更全面且高品質的聆聽體驗。

    #電競耳機#遊戲周邊#音響技術#華碩#拜亞動力

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    四大雲端遊戲服務進駐加拿大 Android 玩家如何選? - AMM 娛樂新聞

    圖/示意圖 商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 隨著行動裝置效能日益強大,雲端遊戲(cloud gaming)服務 […] The post 四大雲端遊戲服務進駐加拿大 Android 玩家如何選? first appeared on AMM 娛樂新聞.

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    四大雲端遊戲服務進駐加拿大 Android 玩家如何選?

    圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著行動裝置效能日益強大,雲端遊戲(cloud gaming)服務在加拿大 Android 市場掀起熱潮,讓玩家能透過網路串流,直接在智慧型手機或平板上遊玩大型 PC 和主機遊戲。目前,Xbox雲遊戲 、NVIDIA GeForce Now 、Amazon Luna 和 ** Boosteroid** 等四大服務各擁特色,提供加拿大玩家多樣化的選擇。 根據《Tech Insider》今日(2026年11月7日)報導,Xbox雲遊戲 已調整其計費方式,不再提供無限時長遊玩。現在,依照不同的 Xbox Game Pass 訂閱等級,每月提供 5、10 或 15 小時的雲端遊玩時間。其中,Xbox Game Pass Ultimate 方案每月加幣 25.99 元,可享 15 小時的雲端遊戲,適合通勤時間固定的玩家。微軟於 10月21日開展預覽計畫,測試付費的雲端遊玩時數包和廣告支援的免費雲端遊玩模式。 NVIDIA GeForce Now 則專為擁有大量 Steam 或 Epic遊戲商城遊戲庫的玩家設計,該服務允許用戶串流其已購買的支援遊戲,省去重新購買的費用。輝達於 10月8日宣布推出日票方案,其費用可折抵首次月費,為新用戶提供便利的入門管道。此外,輝達也持續更新技術,於 10月15日為 GeForce NOW 會員新增 DLSS 4.5 控制選項,並於 11月5日針對《霍格華茲的傳承》遊戲宣布 DLSS 5 升級。 Amazon Luna 主要作為亞馬遜 Prime 會員的福利,特別是對於擁有 Amazon Fire TV 裝置的用戶。雖然該服務已於 10月19日擴展至加拿大 Prime 會員,但加拿大地區的 Android 應用程式尚未確認。這意味著,目前 Prime 會員主要透過 Amazon Fire TV 裝置享受此服務。 來自歐洲的 Boosteroid 則以其「無每月遊戲時數限制」的承諾吸引重度玩家。該服務於 9月15日調整了方案,年度 Ultra 方案每月約 7.49 歐元。對於每月遊戲時間超過 30 小時的玩家來說,此方案的每小時成本最低。值得一提的是,Boosteroid 於 10月28日發布了專用的 Raspberry Pi 4 映像檔,並預告將支援 Raspberry Pi 5。 如何選擇合適的雲端遊戲服務? 對於輕度玩家(每月數小時),Xbox Game Pass Essential 提供 5 小時雲端遊戲,月費加幣 13.99 元,或是試用 Xbox 測試中的廣告支援免費方案。若手邊已有大量 Steam 或 Epic Games Store 遊戲,** NVIDIA GeForce Now** 是理想選擇。重度玩家(每月超過 60 小時)則可考慮 ** Boosteroid** 的年度 Ultra 方案,以享受無限時遊玩。 無論選擇哪種服務,穩定的低延遲 Wi-Fi 連線,特別是 5 GHz 或更新的頻段,都是確保流暢雲端遊戲體驗的關鍵。雖然部分休閒和策略遊戲支援觸控操作,但射擊和動作類遊戲仍建議搭配遊戲手把使用。

    #雲端遊戲#Android#加拿大#Xbox#NVIDIA

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    Google Gemini 4 Hydrogen模型傳聞不斷 官方僅證實Argon與Carbon

    圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導關於Google下一代人工智慧模型Gemini 4系列,市場傳聞不斷,其中一款名為「Gemini 4 Hydrogen」的Flash模型引發業界關注。然而,Google官方至今尚未證實Gemini 4 Hydrogen的存在或其任何細節,僅確認已推出Gemini 4 Argon與Gemini 4 Carbon兩款模型。 根據科技媒體《Shattered》報導,Gemini 4 Hydrogen的傳聞主要來自社群平台X(前身為Twitter)上的討論,並經由OfficeChai等媒體轉述。Flash模型通常設計用於處理大量、重複性高的工作負載,例如分類、資訊擷取、聊天路由及代理程式的子步驟,其特色是執行速度快且成本較低。由於目前已發布的Gemini 4 Argon模型定價屬於旗艦級,市場推測Google可能需要一款更經濟實惠的Flash級模型來補足產品線。 Google已於2026年9月30日正式宣布推出Gemini 4 Argon,並在Google Cloud上列出其模型ID為gemini-4-argon。該模型目前提供優惠價格,每百萬輸入Token(AI處理的最小單位,可視為文字或程式碼片段)為2美元,每百萬輸出Token為10美元。此優惠價將持續至2026年11月30日,之後標準價格將調整為每百萬輸入Token 4美元,輸出Token 20美元。此外,Google也已透過官方部落格公布Gemini 4 Carbon模型的相關資訊。 儘管Gemini 4 Hydrogen的傳聞甚囂塵上,但目前所有關於其性能評分或定價的說法均屬猜測。報導建議開發者應以Google已公布的官方模型價格與時程進行規劃,而非等待未經證實的模型。不過,該報導也預測Google可能在未來幾週內公布關於Hydrogen的官方資訊,屆時其公開名稱或許會與傳聞有所不同,且若該模型存在,其價格應會低於Gemini 4 Argon的標準費率。

    #Google#Gemini#AI模型#人工智慧#Flash模型

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    AI世代共創臺灣新未來 大專校院資訊應用服務創新競賽頒獎登場 - 睿傳媒 Rightmedia

    記者張辰卿/台北報導 數位發展部數位產業署、教育部資訊及科技教育司與中華民國資訊管理學會聯合主辦「第31屆大專校院資訊應用服務創新競賽(InnoServe Awards)」,11/7日在國立臺灣大學綜合體育館舉辦決賽暨頒獎典禮。今年有149校、1,982隊次、9,870人次報名,再創新高。決賽共420個國內外優秀團隊,角逐187個獎項、總獎金約新臺幣360萬元,競爭相當激烈,團隊卯足全力,爭取最高榮耀。 數位發展部次長楊佳玲表示科技終究應「以人為本」,將技術落地解決民眾真實問題。本屆賽事吸引近兩千隊角逐,主題聚焦資安、代理式AI與智慧醫療等前瞻領域。隨著AI大幅降低程式開發門檻,未來的關鍵在於創意與跨域整合能力。楊佳玲次長勉勵國內外優秀學子持續精進作品,未來投入新創或與產業深化合作,成為推動台灣軟體產業發展的生力軍。 ▲  數發部楊次長、教育部劉次長等貴賓參觀學生作品。(圖/主辦單位提供) 教育部次長劉國偉表示,因應AI時代,未來高教深耕計畫將更重視資訊安全,並挹注相關經費支持。同時,教育部擘劃我國「未來人才AI能力圖像」,聚焦培養學子四大核心能力:運用AI學習、負責任地使用AI、用AI解決問題,以及具備AI無法取代的競爭力,以培育未來人才具備AI能力。本屆賽事規模與評審人數均創歷年新高,次長也期許參賽學生把握產官學交流機會,持續運用資通訊科技解決社會問題、造福人類。 隨著AI技術快速演進,產業面臨新的挑戰與機會。今年競賽以「青春上場 放膽去闖」為標語,鼓勵青年學子發揮創造力,勇於運用AI、資訊安全、開源應用及開放資料等數位科技,為各領域提出嶄新的解決方案。本屆集結Google Cloud、台灣微軟、美商超微半導體、新加坡商鈦坦科技、叡揚資訊、聯新國際醫院及各政府機關等共13個單位,攜手設立17個競賽主題。在各界帶動下,激發團隊從不同角度思考問題,催生橫跨醫療、觀光、教育、製造、運輸、社會共融及智慧城市等領域的多元應用,展現豐富的創意與精彩成果。本次更邀集192位產官學專家擔任評審,其中業界評審約占五成,透過專業審查與交流,發掘具市場潛力的創新作品。 ▲  420隊同場較勁。(圖/主辦單位提供) 另本競賽之「國際交流組」旨在促進跨國數位人才交流,今年首度迎來日本、南韓及菲律賓的優秀參賽隊伍,並與比利時、加拿大、香港、印度、印尼、斯里蘭卡、泰國等,共10個經濟體團隊進入決賽,展現不同文化背景下的創新思維與技術應用。至於國內表現優異的臺灣團隊更有機會獲推薦晉級「2026亞太資通訊科技聯盟大賽(APICTA Awards)」,進一步拓展國際視野,提升臺灣數位創新的國際能見度。 決賽現場設置人才媒合專區,除競賽設題單位外,更吸引9家企業參與,透過現場交流,協助企業延攬具實作能力的數位人才,並為學生拓展職涯機會。競賽後,政府亦積極協助優秀團隊朝商品化與事業化發展,至今累計協助79個團隊事業化、76個團隊商品化,促成投資金額超過新臺幣5.17億元,展現創新落地亮眼成績。 本屆獲獎隊伍名單將於11月9日公布於競賽網站: https://innoserve.tca.org.tw/ 這篇文章 AI世代共創臺灣新未來 大專校院資訊應用服務創新競賽頒獎登場 最早出現在 睿傳媒 Rightmedia.

    #AI#登場#傳媒#服務#創新#臺灣

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    AI世代共創臺灣新未來 大專校院資訊應用服務創新競賽頒獎登場 - 新頭條-TheHubNews

    記者張辰卿/台北報導 數位發展部數位產業署、教育部資訊及科技教育司與中華民國資訊管理學會聯合主辦「第31屆大專校院資訊應用服務創新競賽(InnoServe Awards)」,11/7日在國立臺灣大學綜合體育館舉辦決賽暨頒獎典禮。今年有149校、1,982隊次、9,870人次報名,再創新高。決賽共420個國內外優秀團隊,角逐187個獎項、總獎金約新臺幣360萬元,競爭相當激烈,團隊卯足全力,爭取最高榮耀。 數位發展部次長楊佳玲表示科技終究應「以人為本」,將技術落地解決民眾真實問題。本屆賽事吸引近兩千隊角逐,主題聚焦資安、代理式AI與智慧醫療等前瞻領域。隨著AI大幅降低程式開發門檻,未來的關鍵在於創意與跨域整合能力。楊佳玲次長勉勵國內外優秀學子持續精進作品,未來投入新創或與產業深化合作,成為推動台灣軟體產業發展的生力軍。 ▲  數發部楊次長、教育部劉次長等貴賓參觀學生作品。(圖/主辦單位提供) 教育部次長劉國偉表示,因應AI時代,未來高教深耕計畫將更重視資訊安全,並挹注相關經費支持。同時,教育部擘劃我國「未來人才AI能力圖像」,聚焦培養學子四大核心能力:運用AI學習、負責任地使用AI、用AI解決問題,以及具備AI無法取代的競爭力,以培育未來人才具備AI能力。本屆賽事規模與評審人數均創歷年新高,次長也期許參賽學生把握產官學交流機會,持續運用資通訊科技解決社會問題、造福人類。 隨著AI技術快速演進,產業面臨新的挑戰與機會。今年競賽以「青春上場 放膽去闖」為標語,鼓勵青年學子發揮創造力,勇於運用AI、資訊安全、開源應用及開放資料等數位科技,為各領域提出嶄新的解決方案。本屆集結Google Cloud、台灣微軟、美商超微半導體、新加坡商鈦坦科技、叡揚資訊、聯新國際醫院及各政府機關等共13個單位,攜手設立17個競賽主題。在各界帶動下,激發團隊從不同角度思考問題,催生橫跨醫療、觀光、教育、製造、運輸、社會共融及智慧城市等領域的多元應用,展現豐富的創意與精彩成果。本次更邀集192位產官學專家擔任評審,其中業界評審約占五成,透過專業審查與交流,發掘具市場潛力的創新作品。 ▲  420隊同場較勁。(圖/主辦單位提供) 另本競賽之「國際交流組」旨在促進跨國數位人才交流,今年首度迎來日本、南韓及菲律賓的優秀參賽隊伍,並與比利時、加拿大、香港、印度、印尼、斯里蘭卡、泰國等,共10個經濟體團隊進入決賽,展現不同文化背景下的創新思維與技術應用。至於國內表現優異的臺灣團隊更有機會獲推薦晉級「2026亞太資通訊科技聯盟大賽(APICTA Awards)」,進一步拓展國際視野,提升臺灣數位創新的國際能見度。 決賽現場設置人才媒合專區,除競賽設題單位外,更吸引9家企業參與,透過現場交流,協助企業延攬具實作能力的數位人才,並為學生拓展職涯機會。競賽後,政府亦積極協助優秀團隊朝商品化與事業化發展,至今累計協助79個團隊事業化、76個團隊商品化,促成投資金額超過新臺幣5.17億元,展現創新落地亮眼成績。 本屆獲獎隊伍名單將於11月9日公布於競賽網站: https://innoserve.tca.org.tw/

    #中華民國資訊管理學會#亞太資通訊科技聯盟大賽#劉國偉#國立臺灣大學#大專校院資訊應用服務創新競賽#教育部資訊及科技教育司

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    大專校院資訊應用服務創新競賽 青春上場 放膽去闖,AI世代共創臺灣新未來 - 睿傳媒 Rightmedia

    是新聞網   記者/李佳琳 本次活動決賽啟動儀式合影。圖/主辦單位提供 數位發展部數位產業署、教育部資訊及科技教育司與中華民國資訊管理學會聯合主辦「第31屆大專校院資訊應用服務創新競賽(InnoServe Awards)」,今(7)日在國立臺灣大學綜合體育館舉辦決賽暨頒獎典禮。今年有149校、1,982隊次、9,870人次報名,再創新高。決賽共420個國內外優秀團隊,角逐187個獎項、總獎金約新臺幣360萬元,競爭相當激烈,團隊卯足全力,爭取最高榮耀。 數位發展部次長楊佳玲表示科技終究應「以人為本」,將技術落地解決民眾真實問題。本屆賽事吸引近兩千隊角逐,主題聚焦資安、代理式AI與智慧醫療等前瞻領域。隨著AI大幅降低程式開發門檻,未來的關鍵在於創意與跨域整合能力。楊佳玲次長勉勵國內外優秀學子持續精進作品,未來投入新創或與產業深化合作,成為推動台灣軟體產業發展的生力軍。 數發部楊次長、教育部劉次長等貴賓參觀參觀學生作品。圖/主辦單位提供 教育部次長劉國偉表示,因應AI時代,未來高教深耕計畫將更重視資訊安全,並挹注相關經費支持。同時,教育部擘劃我國「未來人才AI能力圖像」,聚焦培養學子四大核心能力:運用AI學習、負責任地使用AI、用AI解決問題,以及具備AI無法取代的競爭力,以培育未來人才具備AI能力。本屆賽事規模與評審人數均創歷年新高,次長也期許參賽學生把握產官學交流機會,持續運用資通訊科技解決社會問題、造福人類。 隨著AI技術快速演進,產業面臨新的挑戰與機會。今年競賽以「青春上場 放膽去闖」為標語,鼓勵青年學子發揮創造力,勇於運用AI、資訊安全、開源應用及開放資料等數位科技,為各領域提出嶄新的解決方案。本屆集結Google Cloud、台灣微軟、美商超微半導體、新加坡商鈦坦科技、叡揚資訊、聯新國際醫院及各政府機關等共13個單位,攜手設立17個競賽主題。在各界帶動下,激發團隊從不同角度思考問題,催生橫跨醫療、觀光、教育、製造、運輸、社會共融及智慧城市等領域的多元應用,展現豐富的創意與精彩成果。本次更邀集192位產官學專家擔任評審,其中業界評審約占五成,透過專業審查與交流,發掘具市場潛力的創新作品。 420隊同場較勁。圖/主辦單位提供 另本競賽之「國際交流組」旨在促進跨國數位人才交流,今年首度迎來日本、南韓及菲律賓的優秀參賽隊伍,並與比利時、加拿大、香港、印度、印尼、斯里蘭卡、泰國等,共10個經濟體團隊進入決賽,展現不同文化背景下的創新思維與技術應用。至於國內表現優異的臺灣團隊更有機會獲推薦晉級「2026亞太資通訊科技聯盟大賽(APICTA Awards)」,進一步拓展國際視野,提升臺灣數位創新的國際能見度。 決賽現場設置人才媒合專區,除競賽設題單位外,更吸引9家企業參與,透過現場交流,協助企業延攬具實作能力的數位人才,並為學生拓展職涯機會。競賽後,政府亦積極協助優秀團隊朝商品化與事業化發展,至今累計協助79個團隊事業化、76個團隊商品化,促成投資金額超過新臺幣5.17億元,展現創新落地亮眼成績。 本屆獲獎隊伍名單將於11月9日公布於競賽網站:https://innoserve.tca.org.tw/。 新聞來源:是新聞這篇文章 大專校院資訊應用服務創新競賽 青春上場 放膽去闖,AI世代共創臺灣新未來 最早出現在 睿傳媒 Rightmedia.

    #AI#傳媒#服務#創新#臺灣#未來

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    購二手筆電潛藏資安風險 專家揭密七大檢查鎖防買到「磚頭」

    圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導購買二手筆記型電腦,雖然經濟實惠,但若未仔細檢查,可能面臨嚴重的帳戶鎖定、公司管理限制或韌體密碼等問題,即使重新安裝作業系統也無法解決,最終恐買到無法使用的「磚頭」。科技媒體《Notebookcheck》提醒,消費者在交易前務必進行多項檢查,以確保裝置功能完整且無隱憂。 Mac 電腦潛在陷阱 蘋果 Mac 電腦存在多種鎖定機制。首先是 Activation Lock(啟動鎖),作為 Find My 功能的一部分,它要求前任擁有者的 Apple 帳戶資訊才能在清除裝置後重新設定。若無這些資訊,消費者需憑購買證明向蘋果申請解鎖。其次,由 Apple Business 或 Apple Business Manager 管理的 Mac,在設定過程中會顯示管理通知,只有管理該裝置的組織才能解除限制。 此外,舊款 Intel Mac 可能設有韌體密碼,會阻止裝置進入恢復模式或從其他儲存裝置開機。若忘記此密碼,需攜帶購買證明至蘋果商店或授權服務中心進行重設。對於搭載 Apple晶片(Apple silicon)的 Mac,則有 Recovery lock(恢復鎖)機制,同樣可透過裝置管理服務設定,限制使用者存取恢復與啟動選項。 Windows 筆電常見問題 微軟 Windows 筆電也有類似的風險。微軟的「尋找我的裝置」功能可遠端定位並鎖定 Windows 筆電,儘管它不會阻止裝置重設,但筆電仍會列在前任擁有者的微軟帳戶中,需由他們手動從 account.microsoft.com/devices 移除。從 Windows 11 版本 24H2 起,系統可能啟用自動裝置加密,其恢復金鑰會儲存在前任擁有者的微軟帳戶中。若無此金鑰,裝置開機時會提示 BitLocker驅動器加密(微軟 Windows 系統內建的磁碟加密功能)的恢復金鑰,使得使用者無法存取資料,儘管筆電本身運作正常。微軟建議重設筆電以清除檔案並全新安裝 Windows。 許多公司會使用 Windows Autopilot 服務註冊其筆電,導致裝置在清除或重灌作業系統後,再次出現公司設定。僅該公司的 IT 部門能註銷此裝置。商用筆電在 BIOS/UEFI(基本輸入輸出系統/統一可擴展韌體介面,是電腦啟動時最底層的設定介面)中可能設有管理者密碼,若不明,官方支援服務通常不提供密碼移除,甚至可能需要更換主機板。部分公司筆電的韌體中內建 Absolute Security 軟體,這是一種可遠端鎖定或清除裝置的追蹤軟體,即使更換硬碟也無法移除,前公司仍能遠端控制。 購買前檢查與應對 為避免購買到上述問題裝置,建議消費者在當面交易時,於筆電開機時按下 F1、F2 或 Del 鍵,進入 BIOS/UEFI 介面檢查是否有密碼鎖定,若有則應避免購買。針對 Mac 電腦,應要求賣家執行「清除所有內容和設定」,並確認在 Setup Assistant 啟動時,不需輸入未知 Apple 帳戶,且沒有顯示任何管理通知。 對於 Windows 筆電,則應請賣家執行「重設此電腦」,並在連接網際網路的狀況下監控設定過程,以檢查是否可能存在 Windows Autopilot 的公司管理。若採郵寄方式購買,務必向賣家索取書面確認,載明所有帳戶已移除,且無任何公司管理服務啟用。若購買的 Mac 最終被鎖定,應立即聯繫賣家,他們可透過 iCloud.com 遠端移除 Activation Lock。購買整新機時,也應向業者詢問前公司的管理設定是否已從 Windows Autopilot 和 Apple Business 中解除。賣家在出售前,也應登出 Apple 或 Microsoft 帳戶,關閉 Find My 功能,並將裝置從其帳戶的裝置清單中移除,以保障買賣雙方的權益。

    #二手筆電#資訊安全#電腦鎖定#Apple#Microsoft

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    CloudBolt 雲端平台強化 AI 治理 助企業掌控自動化維運

    圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導CloudBolt Software 於今日宣布,旗下 CloudBolt Software 雲端管理平台(CMP)已新增 AI 代理治理功能,旨在協助企業更安全地部署人工智慧(AI)自動化工具,並有效掌控雲端基礎設施的營運。 根據德勤(Deloitte)調查,預計到 2027 年,高達 74% 的企業高階主管及 IT 領導者將「中度」或「高度」使用 AI 代理(AI Agent,即能自主執行任務的自動化 AI 工具)。然而,目前僅有 21% 的企業擁有成熟的 AI 代理治理模式。這項數據凸顯了企業在擁抱 AI 自動化的同時,對於如何確保其可控性的普遍擔憂。 CloudBolt Software 表示,新的 AI 代理治理功能,將 CloudBolt Software 雲端管理平台(CMP)既有的管理原則,例如資源目錄、審批流程與成本政策,全面套用到每一個 AI 代理上。這意味著,企業的平台團隊能明確設定 AI 代理可執行的動作、可使用的憑證與認證方式,而 CMP 將會強制執行這些規範。 CloudBolt Software 營運長 Yasmin Rajabi 指出:「企業希望 AI 代理能實際執行基礎設施工作,但他們更想知道如何在不失控的前提下允許這樣做。我們的客戶已在 CMP 中建立了數年的目錄、審批和成本政策。AI 治理將這些相同原則應用於每個代理,讓平台團隊能夠按照自己的條件開放 AI 營運。」 具體而言,每個 AI 代理都將被視為一個具名的使用者,透過 OAuth 認證與 CMP 中的身份綁定。如此一來,AI 代理便能繼承該使用者所屬的群組、環境、權限及限制。AI 代理只能從受管制的目錄中申請資源,僅能看到已發布的藍圖,並會自動帶入政策預填的申請欄位。此外,針對 AI 代理所建置的資源,平台可設定最長生命週期,強制要求資源過期。所有對 AI 代理的請求,都將比照人工請求,適用於審批工作流程、預算與配額管理。 管理員可以依據不同的動作來控制存取權限,例如,將電源開關、快照備份、調整大小等例行性工作開放給 AI 代理執行,同時將刪除伺服器等高影響力的動作保留給人工操作。CMP 會在執行時,針對每個 AI 代理的動作檢查其使用者權限和政策。所有 AI 代理的請求記錄,都會與傳統入口網站的請求一同儲存於相同的訂單歷史與工作紀錄中,形成統一的稽核軌跡。CMP 中的代理儀表板會記錄每個會話的細節,包括呼叫了哪些工具、提交了哪些訂單,以及代表哪個用戶執行,從而將數百個代理請求追溯到單一用戶與其對話。

    #CloudBolt Software#AI 代理治理#雲端管理#企業雲端#自動化維運

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    資安週報:SentinelOne、Fortinet 強化 AI 端點防護與網路監控

    圖/示意圖商傳媒|葉安庭/綜合外電報導本週資安界聚焦於端點安全與網路監控領域的最新進展,多家主要廠商紛紛發表新產品、服務與合作計畫。其中,人工智慧(AI)技術的應用成為關鍵趨勢,尤其是在強化防禦、提升營運效率及管理 AI 代理(AI agents,指具備自主執行任務能力的 AI 程式)資安風險方面。 AI 技術深化端點安全應用 AI 在端點安全(Endpoint Security,指保護電腦、手機等網路末端設備免受攻擊)領域的應用持續深化。SentinelOne 宣布與美國 AI 公司 Anthropic 的 Claude Cowork 整合,將其資安覆蓋範圍延伸至 Anthropic 環境。《Sysdig》也宣布 Sysdig AI Defense 已全面上市,為 macOS 和 Windows 上的 AI 代理提供執行時安全與治理功能。資安公司 CrowdStrike 推出新的資安營運能力,能偵測並遏制偏離預期行為的 AI 代理,並引入 Agent Insider Threat Detection 功能與 Falcon Guardian AI Kill Switch。網路安全公司 Cycode 針對企業內利用 AI 代理開發應用程式的「公民開發者」推出名為 Citizen Developer Security 的預覽服務。此外,Ebix 與 intentyx 合作,為受管制行業提供基於 intentyx Synthetic Mind-Aware Risk Engine(SMARE)的 AI 代理安全與治理解決方案。Fortinet 推出了 FortiGuard Inline AI Security Service,將雲端 AI 檢測與防護擴展至其防火牆產品 FortiGate 用戶,且無需額外的 AI 資安基礎設施。 網路監控與其他資安服務提升 在網路監控(Network Monitoring,指持續觀察網路流量與設備狀態,以偵測異常或效能問題)方面,Action1 宣布推出 Endpoint Takeover Prevention(ETP),這是一種新的安全架構,旨在防止威脅行為者利用受損的端點管理平台來控制客戶端點。Assail 引入了 Cassandra,這是一個整合至其 Ares Platform 的主動式 AI 代理,旨在連接威脅建模與自主安全測試。Auvik 也宣布其自動化框架和常見漏洞與暴露(CVE)監控代理已全面上市。CloudBolt Software 為其雲端管理平台 CloudBolt CMP 新增了代理治理功能,讓管理員能控制代理存取權限、確保政策執行、追溯會話並指派指定用戶。Cobalt 已加入 Wiz Integration Network,這將實現漏洞發現的自動同步,包括可利用性情境、重現步驟、嚴重性評級、CVSS 分數和修復指引。網路安全公司 Ontinue 則推出 MXDR Essentials 管理資安服務,此服務以 Microsoft 的整合資安營運中心(Microsoft ISOC)為基礎,並將持續的調查與回應能力擴展至 Microsoft Defender。 資安公司 Tanium 加入 OpenAI 的 Trusted Access for Cyber Program,使其能夠運用先進的 AI 功能進行威脅研究、漏洞研究和修復工作。Keyfactor 則任命 Gerald Beuchelt 為新的資訊長。Gigamon 資訊長 Grant Yacomeni 強調,雖然許多組織針對獲准使用的 AI 工具、可存取的資料及員工使用方式制定規則,但光有政策不足以構成全面的治理。

    #資安#端點安全#網路監控#人工智慧#Fortinet

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    蘋果 Siri AI 能力大躍進 釋出新工具與技能深化語音互動

    圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導蘋果公司正透過其 Siri AI 實驗室,顯著擴展旗下語音助理 Siri 的功能,並讓開發者擁有更大的彈性。以往,Siri 的自然語言處理能力僅限於行事曆、提醒事項和訊息等特定領域,開發者需要透過 App Shortcut 或嚴格定義的架構才能讓 Siri 做出回應。然而,蘋果現在正放寬這些限制,賦予開發者更廣泛的自主權。 根據《macstoriesnet》報導,這項變革主要體現在引入了「工具」(tools)和「技能」(skills)兩大新概念。未來,Siri 將能直接存取開發者將 App Intents 定義為「工具」的功能。App Intents 是一種應用程式定義其功能的方式,而 App Shortcut 則是目前開發者主要透過特定語音指令來讓 Siri 觸發應用程式功能的方式。這與現行主要依賴 App Shortcut 的模式有所不同。 當開發者將其 App Intents 標記為「工具」後,Siri 在接收到使用者自然語言指令時,便能直接調用這些工具來執行動作。這些「工具」的請求將會透過 Private Cloud Compute 進行處理,這是一種利用蘋果私有雲端來處理請求的技術,強調隱私與安全性。不過,每個應用程式可定義的工具數量限制在 40 個。 此外,蘋果還引入了「技能」(skills)這項新功能,專為更複雜的多步驟動作設計。一項技能能夠串聯多達 32 個「工具」指令。Siri 的技能定義採用 Markdown 指令搭配 YAML 前置碼,用於說明 Siri 應如何處理特定請求。這意味著 Siri 將能執行過去無法完成的複雜指令,例如結合多個應用程式功能來完成一項任務。 為了協助開發者適應這些新功能,Xcode 27.3 beta 版本已包含「coding-agent skills」,協助開發者將 Siri 支援整合至其應用程式並進行測試。從 iOS 27.3 版本起,開發者也將能自訂應用程式資訊片段的顯示樣貌。這些全新的工具與技能預計將於明年春季在蘋果商城(App Store)推出,屆時使用者可望體驗到更智慧、更個人化的 Siri 語音助理。

    #蘋果#Siri#人工智慧#語音助理#開發者工具

  • 中時新聞網偏藍

    《通網股》智慧飯店商機 神準、神腦攜中華電助林酒店Wi-Fi 6大升級

    神腦(2450)攜手中華電(2412),協助台中THE LIN林酒店完成全館Wi-Fi 6無線網路升級,導入EnGenius Cloud雲端管理平台,整合客房及公共區域網路,提升飯店無線網路效能與管理效率。此次專案涵蓋全館25層樓、304間

    #設備#Wi#無線網路#神準#中華電

  • FTNN新聞網偏綠

    高虹安12月率團韓國參訪遭質疑「選後慶功」 新竹市府怒回應:完全是去脈絡化的政治操作與惡意抹黑

    記者盧逸峰/新竹報導新竹市政府規畫12月中旬赴韓國公務交流,卻遭質疑是市長高虹安選後率一級主管出國「選後慶功」。新竹市府對此嚴正駁斥,並說明該行程是因應韓國原州市政府今年3月來訪時之邀請,前往洽談智慧醫療及尖端產業合作,同時亦受合作夥伴LINEWORKS母公司NAVERCloud積極邀請參訪韓國總部...

    #高虹安#國際交流#抹黑

  • 民生頭條

    費半狂瀉下Cloudflare Q3營收卻暴增39%逆勢突圍!AI資安需求全面爆發! – 民生頭條

    當2026年11月5日美國費城半導體指數因資料中心監管與資本支出疑慮而單日狂瀉12.25%,市場對AI硬體擴建 […] 這篇文章 費半狂瀉下Cloudflare Q3營收卻暴增39%逆勢突圍!AI資安需求全面爆發! 最早出現於 民生頭條。

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