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11/9(一)
【2026-11-09】《商傳媒|AI產業一週大事》AI Agent成產業主線:效率、監管與基礎設施齊步
圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導人工智慧(AI)產業上週明確地進入一個關鍵轉折點,其發展主線不再僅限於模型能力的提升,而是聚焦於 AI 代理(Agent)的實際應用、效率優化,以及隨之而來對其行為的治理與基礎設施的龐大需求。隨著 AI Agent 逐漸從實驗室走向企業營運的核心,這股趨勢不僅推動了技術創新,也同時引發了關於安全性、成本效益與監管的全面討論,迫使各方在追求自動化的同時,必須更審慎地思考如何確保 AI 的可控與負責。 AI Agent 浪潮下的效能競逐與普及化 各家科技巨頭上週紛紛推出新產品與服務,展現 AI Agent 正加速滲透到各行各業。從企業資源規劃(ERP)到雲端服務,AI Agent 的部署日益普及。例如,NetSuite 上週一推出一系列 AI 工具,透過 SuiteSkills 等預建功能,深度革新其雲端 ERP 系統,使 AI Agent 能辨識財務結算延遲原因或處理庫存異常。OpenAI 同樣在上週一宣布,將 ChatGPT 的進階工作功能整合到日常對話介面,目標是將其轉變為更全面的工作平台,讓使用者能直接在聊天中完成複雜任務,例如生成簡報或建立網站。 在基礎設施層面,MariaDB 公司上週三推出了其最新的 Enterprise Platform 2027,特別強化了 AI 代理記憶體與檢索功能,旨在讓 AI Agent 更高效地處理與分析龐大數據。Google Cloud 上週宣布,將其開發的 Agent Substrate 與 gVisor 開源,目標是為 AI Agent 提供更安全、高效的執行環境。而 AWS 也推出了 Kiro bots,這項新功能讓開發者能建立專精型 AI Agent,自動處理軟體開發中的重複性任務,具備長期記憶與學習能力,進一步減輕開發者的管理負擔。這些都顯示 AI Agent 正走向專業化、模組化與更深度的應用整合。 AI Agent 的效能與成本效益也成為新的競爭點。Google 上週四發布的 Gemini 4 Carbon 模型,在基準測試中效能幾乎追平競爭對手 Anthropic 的旗艦產品,但成本卻僅需三分之一。輝達也在上週四公布其 Vera CPU 的最新測試數據,宣稱在執行 AI Agent 任務時,Vera CPU 的速度與能源效率均超越現有的 x86 CPU,顯示其在 AI 運算速度與功耗效率上的領先優勢。此外,美國人工智慧新創思維機器實驗室於上週二發表其第二代開源模型 Inkling 2 Small,展示了在程式開發與多模態處理上的突出表現,估值已達 400 億美元,其低成本優勢也備受市場關注。 伴隨普及而來的監管與資安挑戰 隨著 AI Agent 的自主性與應用範圍擴大,其帶來的監管與資安風險也日益凸顯,成為產業發展的另一條主線。高德納諮詢公司上週二發布首份 AI Agent 管理平台報告,將微軟、IBM 和 ServiceNow 列為領導者,凸顯企業亟需建立一套完善的治理與風險控管機制,以應對 AI Agent 可能帶來的失控風險。 金融業的態度尤為謹慎。高盛集團上週二起限制非工程師使用 Anthropic 的 Claude Code 和微軟 GitHub 等 AI 程式開發工具,將使用權限縮減至工程師專屬,反映其對潛在風險的擔憂。摩根大通與富國銀行等大型銀行也已更新服務條款,釐清 AI Agent 行為的客戶責任,甚至開始限制或阻止第三方 AI Agent 存取其系統。Meta Platforms 推出的個人化 AI 助理 Muse AI,儘管介面可愛,卻被報導可能在用戶不知情下收集大量敏感個人資料,甚至出現誤洩地址及私自訂閱服務的狀況,引發嚴重的隱私疑慮。這些事件都顯示,AI Agent 在帶來便利的同時,也可能因自主性過高或資料處理不當而產生非預期的負面影響。 為應對這些挑戰,資安業者與科技巨頭紛紛推出解決方案。資安大廠 CrowdStrike 上週四宣布收購兩家 AI 新創,並推出「AI 終止開關」(AI Kill Switch)等多項工具,以協助企業監控並終止可能帶來威脅的 AI Agent。美國國防與資訊科技公司 Leidos 上週四發表 HeadWay Dispatch,這是一款專為 AI Agent 設計的治理工具,能協助企業監控 AI Agent 的運作、管理其存取權限,並確保自動化決策過程中的人為監督。科技公司 Kihan 上週四宣布推出「憲法式運算」框架,旨在為企業 AI Agent 提供獨立且可驗證的授權機制,防止其超出權限執行任務。CloudBolt Software 上週六也宣布,其雲端管理平台(CMP)已整合 AI 代理治理功能,讓企業能對用於雲端基礎設施的自動化 AI 工具設定明確的權限與政策。 各國


美軍無人機科技雙突破 發展遙控轟炸與自動匿蹤系統
圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導美國近期在軍事科技領域取得兩項重要進展,分別是能將無人機改造成遙控轟炸機的專案,以及用於軍事車輛的自動飛行匿蹤迷彩系統。這些發展預計將對未來的戰場帶來深遠影響。 無人機變身遙控轟炸機:MALET 專案 美國陸軍於 2024 年啟動的「MALET」(Air-Launched Lethal Effects Tool)專案已取得重大進展。此專案旨在開發一種可拆卸的轉換配件,讓一般的迫擊砲彈得以從無人機上發射,有效地將無人機變為具備遠端控制轟炸能力的軍用無人機。這項技術解決了迫擊砲彈通常需從地面管狀發射的限制,並允許美軍運用現有的武器庫存。MALET 初期能運載並發射 60 毫米與 81 毫米口徑的迫擊砲彈。 美國陸軍已於 2026 年 11 月 4 日宣布此專案的最新進展,未來計畫將開發工作移交給其他公司,以加速製造與部署。後續階段將包括士兵測試與回饋,並持續驗證其作戰能力與設計改進,甚至考慮將 MALET 架構應用於其他武器裝置。 自動飛行匿蹤迷彩系統提升載具防護 在匿蹤技術方面,一家位於德州奧斯汀的新創公司也開發出一套自主飛行的迷彩系統,目標是保護軍事車輛免於偵測。這套系統利用空中升力單元,自動部署迷彩膜,以對抗偵察無人機和其他監控工具的偵測。此系統提供多種迷彩與誘騙模式,並透過 ISR Control software 管理迷彩相對於車輛的位置。 該系統能在高達 10 公尺的高度運作,並配備可在中波及長波紅外線頻段運作的熱感應器。與傳統迷彩網不同,這套「空中掩護(Air Cover)」系統實現了自動部署。目前,該公司已展示了不同覆蓋面積的技術能力,例如 4 平方公尺的迷彩可飛行 4 小時,而 100 平方公尺的迷彩則可飛行 2 小時。然而,截至 2026 年 11 月 8 日,這項技術尚未獲得美國軍方的任何合約,也未有獨立的作戰評估。 值得一提的是,中國人民解放軍國防科技大學的研究人員也曾在 2025 年發表一種多光譜紅外線匿蹤技術,利用 In3Sb2Te2 材料,顯示全球主要國家在軍事匿蹤科技領域的激烈競爭。儘管美方的新技術有潛力改變軍用車輛的隱蔽方式,但其戰場效能仍需嚴格測試與評估才能確認。 參考來源 Autonomous Aerial Camouflage Developed by US Startup to Shie…(Inkorr) US develops new military technology that turns any drone int…(El Cronista)

11/8(日)
CloudBolt 雲端平台強化 AI 治理 助企業掌控自動化維運
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 CloudBolt Software 於今日宣布,旗下 CloudBolt S […]

11/7(六)
前 PlayStation 高層揭《血源詛咒》版權困境 PS6 硬體發展已達極限
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導前 Sony Interactive Entertainment America 董事長、總裁兼執行長 Shawn Layden 近日在一場 Podcast 節目中,揭露了知名遊戲《血源詛咒》(Bloodborne)遲遲未有續作或重製版的原因,並分享了他對下一代主機 PlayStation 6(PS6)發展的看法。 Layden 在 The Trophy Room Podcast 節目中表示,《血源詛咒》的版權歸屬複雜,是其後續計畫的最大阻礙。他指出,這款遊戲的智慧財產權涉及三方:索尼(Sony)、開發商 FromSoftware,以及 FromSoftware 的母公司 KADOKAWA。Layden 坦言,要讓這三方在任何新計畫上達成共識並簽署同意,是目前最大的挑戰。他強調,這種多方版權的複雜性,遠比創意意願或粉絲熱情更影響遊戲的未來發展。 談及 PlayStation 主機的未來,Layden 認為遊戲硬體發展已達到瓶頸。他形容目前的硬體進步已進入「只有狗才聽得出差別」的階段,意指效能提升對一般玩家而言感知度不高。他主張,未來的 PlayStation 主機應著重於內容競爭,而非單純追求更高的運算能力(teraflops)。此外,Layden 對於 PS6 推出全數位版主機持懷疑態度,他認為考量到索尼在全球龐大的市場規模,目前還無法完全放棄實體光碟機。 Layden 也以索尼旗下的第一方工作室 Insomniac Games 為例,說明其開發的遊戲如《漫威蜘蛛人》系列,由於版權完全歸索尼所有,因此在決策和開發流程上遠比《血源詛咒》這類多方共有的 IP 更為簡潔。他強調,這些看法是他身為前高層的「知情者觀點」,而非索尼官方的未來藍圖。官方的 PS6 規格、價格或發布日期等資訊,仍將由索尼自行公布。

Chinese university stops using AI to spot absent-minded stu…
A top university in China’s eastern Jiangsu province has rolled back a controversial feature of its AI-powered classroom tracking system following fierce public backlash. Students at Nanjing University were recently notified by the university that it would begin using its “smart classroom” system – upgraded over the summer – to record full attendance rates over a one-week period, Chinese media reported on Wednesday. Outrage flared when leaked screenshots purportedly revealed the AI-powered...
#Science#China#Nanjing University#China education#Artificial intelligence (AI)#Facial recognition


CloudBolt 雲端平台強化 AI 治理 助企業掌控自動化維運
圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導CloudBolt Software 於今日宣布,旗下 CloudBolt Software 雲端管理平台(CMP)已新增 AI 代理治理功能,旨在協助企業更安全地部署人工智慧(AI)自動化工具,並有效掌控雲端基礎設施的營運。 根據德勤(Deloitte)調查,預計到 2027 年,高達 74% 的企業高階主管及 IT 領導者將「中度」或「高度」使用 AI 代理(AI Agent,即能自主執行任務的自動化 AI 工具)。然而,目前僅有 21% 的企業擁有成熟的 AI 代理治理模式。這項數據凸顯了企業在擁抱 AI 自動化的同時,對於如何確保其可控性的普遍擔憂。 CloudBolt Software 表示,新的 AI 代理治理功能,將 CloudBolt Software 雲端管理平台(CMP)既有的管理原則,例如資源目錄、審批流程與成本政策,全面套用到每一個 AI 代理上。這意味著,企業的平台團隊能明確設定 AI 代理可執行的動作、可使用的憑證與認證方式,而 CMP 將會強制執行這些規範。 CloudBolt Software 營運長 Yasmin Rajabi 指出:「企業希望 AI 代理能實際執行基礎設施工作,但他們更想知道如何在不失控的前提下允許這樣做。我們的客戶已在 CMP 中建立了數年的目錄、審批和成本政策。AI 治理將這些相同原則應用於每個代理,讓平台團隊能夠按照自己的條件開放 AI 營運。」 具體而言,每個 AI 代理都將被視為一個具名的使用者,透過 OAuth 認證與 CMP 中的身份綁定。如此一來,AI 代理便能繼承該使用者所屬的群組、環境、權限及限制。AI 代理只能從受管制的目錄中申請資源,僅能看到已發布的藍圖,並會自動帶入政策預填的申請欄位。此外,針對 AI 代理所建置的資源,平台可設定最長生命週期,強制要求資源過期。所有對 AI 代理的請求,都將比照人工請求,適用於審批工作流程、預算與配額管理。 管理員可以依據不同的動作來控制存取權限,例如,將電源開關、快照備份、調整大小等例行性工作開放給 AI 代理執行,同時將刪除伺服器等高影響力的動作保留給人工操作。CMP 會在執行時,針對每個 AI 代理的動作檢查其使用者權限和政策。所有 AI 代理的請求記錄,都會與傳統入口網站的請求一同儲存於相同的訂單歷史與工作紀錄中,形成統一的稽核軌跡。CMP 中的代理儀表板會記錄每個會話的細節,包括呼叫了哪些工具、提交了哪些訂單,以及代表哪個用戶執行,從而將數百個代理請求追溯到單一用戶與其對話。

資安週報:SentinelOne、Fortinet 強化 AI 端點防護與網路監控
圖/示意圖商傳媒|葉安庭/綜合外電報導本週資安界聚焦於端點安全與網路監控領域的最新進展,多家主要廠商紛紛發表新產品、服務與合作計畫。其中,人工智慧(AI)技術的應用成為關鍵趨勢,尤其是在強化防禦、提升營運效率及管理 AI 代理(AI agents,指具備自主執行任務能力的 AI 程式)資安風險方面。 AI 技術深化端點安全應用 AI 在端點安全(Endpoint Security,指保護電腦、手機等網路末端設備免受攻擊)領域的應用持續深化。SentinelOne 宣布與美國 AI 公司 Anthropic 的 Claude Cowork 整合,將其資安覆蓋範圍延伸至 Anthropic 環境。《Sysdig》也宣布 Sysdig AI Defense 已全面上市,為 macOS 和 Windows 上的 AI 代理提供執行時安全與治理功能。資安公司 CrowdStrike 推出新的資安營運能力,能偵測並遏制偏離預期行為的 AI 代理,並引入 Agent Insider Threat Detection 功能與 Falcon Guardian AI Kill Switch。網路安全公司 Cycode 針對企業內利用 AI 代理開發應用程式的「公民開發者」推出名為 Citizen Developer Security 的預覽服務。此外,Ebix 與 intentyx 合作,為受管制行業提供基於 intentyx Synthetic Mind-Aware Risk Engine(SMARE)的 AI 代理安全與治理解決方案。Fortinet 推出了 FortiGuard Inline AI Security Service,將雲端 AI 檢測與防護擴展至其防火牆產品 FortiGate 用戶,且無需額外的 AI 資安基礎設施。 網路監控與其他資安服務提升 在網路監控(Network Monitoring,指持續觀察網路流量與設備狀態,以偵測異常或效能問題)方面,Action1 宣布推出 Endpoint Takeover Prevention(ETP),這是一種新的安全架構,旨在防止威脅行為者利用受損的端點管理平台來控制客戶端點。Assail 引入了 Cassandra,這是一個整合至其 Ares Platform 的主動式 AI 代理,旨在連接威脅建模與自主安全測試。Auvik 也宣布其自動化框架和常見漏洞與暴露(CVE)監控代理已全面上市。CloudBolt Software 為其雲端管理平台 CloudBolt CMP 新增了代理治理功能,讓管理員能控制代理存取權限、確保政策執行、追溯會話並指派指定用戶。Cobalt 已加入 Wiz Integration Network,這將實現漏洞發現的自動同步,包括可利用性情境、重現步驟、嚴重性評級、CVSS 分數和修復指引。網路安全公司 Ontinue 則推出 MXDR Essentials 管理資安服務,此服務以 Microsoft 的整合資安營運中心(Microsoft ISOC)為基礎,並將持續的調查與回應能力擴展至 Microsoft Defender。 資安公司 Tanium 加入 OpenAI 的 Trusted Access for Cyber Program,使其能夠運用先進的 AI 功能進行威脅研究、漏洞研究和修復工作。Keyfactor 則任命 Gerald Beuchelt 為新的資訊長。Gigamon 資訊長 Grant Yacomeni 強調,雖然許多組織針對獲准使用的 AI 工具、可存取的資料及員工使用方式制定規則,但光有政策不足以構成全面的治理。

11/6(五)
What’s next after airlines? Asia data breach raises wider c…
A massive data breach that affected several airlines across Asia has underscored the need for industries in the region to revisit their reliance on third-party suppliers, analysts have said, warning that more critical infrastructure may soon be affected. Last week, a wave of airlines reported that customer information was accessed in a data security breach involving Spanish software provider Amadeus. Several of these breaches involved information found in booking details, including flight data,...
#Cybersecurity#Asia travel#Aviation#Australia#Malaysia#Singapore

鉅亨速報 - Factset 最新調查:Unity Software Inc(U-US)EPS預估上修至-0.29元,…
根據FactSet最新調查,共20位分析師,對Unity Software Inc(U-US)做出2026年EPS預估:中位數由-0.44元上修至-0.29元,其中最高估值-0.14元,最低估值-1.21元,預估目標價為59.00元。※本篇提及EPS與營收的單位均為「美元」市場預估EPS預估值202

鉅亨速報 - Factset 最新調查:Unity Software IncU-US的目標價調升至59元,幅度約5.3…
根據FactSet最新調查,共27位分析師,對Unity Software Inc(U-US)提出目標價估值:中位數由56元上修至59元,調升幅度5.36%。其中最高估值72元,最低估值40元。綜合評級 - 共有32位分析師給予Unity Software Inc評價:積極樂觀27位、保持中立5位、

《紐約時報》控 Brave 轉售付費新聞給 AI 巨頭賺逾 1 億美元,出版商卻分文未得!
紐約時報控告 Brave Software 侵犯著作權,指其將新聞轉售給生成式 AI。紐約時報指控 Brave Software 助長生成式 AI 盜版,並內建規避付費牆功能,損害著作權與付費牆營運。

11/5(四)
Unity季績扭虧為盈 AI廣告業務倍增 股價飆18%
美國遊戲開發軟件公司Unity Software(U)開市前公布第三季業績,收入及盈利雙雙勝預期,加上第四季收入展望亦遠勝市場預期,刺激股價周四盤前飆升18%。 Unity第三季收入按年增長32%至6.22億美元,高於市場預期的5.67億美元;淨利潤達1.22億美元,去年同期則虧損1.27億美元,成功扭虧為盈。經調整每股盈利0.44美元,勝預期的0.34美元。 業績增長主要由AI廣告業務帶動,旗下

Hong Kong helps mainland Chinese firms go global – but can…
When Shenzhen-listed digital infrastructure provider Runjian Corporation expanded into the Middle East and Southeast Asia through Hong Kong, adapting meant more than translating software interfaces or navigating local data privacy laws. It also meant changing the company’s working practices and abandoning the expectation, carried over from its domestic operations, that one mainland Chinese employee could match the output of three local hires. “When expanding overseas, companies must do more than...
#Greater Bay Area#The Philippines#Saudi Arabia#Kyrgyzstan#Malaysia#Hong Kong


萬眾期待!《霍格華茲的傳承 2》開發中 多人模式、經典角色有望現身
圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導全球哈利波特粉絲引頸期盼的《霍格華茲的傳承 2》(Hogwarts Legacy 2)已正式進入積極開發階段。根據《TechJuice》報導,發行商華納兄弟(Warner Bros.)證實了這項消息,預計新作將為公司遊戲業務帶來巨大成長。 初代《霍格華茲的傳承》是一款以哈利波特魔法世界為背景的角色扮演遊戲,於 2023 年推出後廣受好評,更成為當年最暢銷的遊戲。這款遊戲讓玩家能親身體驗霍格華茲魔法與巫術學院的生活,探索校園並學習魔法,深受玩家喜愛。華納兄弟期望續作能延續這股熱潮,並將其視為推動遊戲部門整體盈利的關鍵。 為了強化遊戲業務,華納兄弟目前正將旗下的華納兄弟遊戲(WB Games)與 Paramount Games Studio 整合成單一部門。內部資料顯示,他們將持續專注於開發 DC、真人快打(Mortal Kombat)以及《冰與火之歌:權力遊戲》(Game of Thrones)等暢銷系列遊戲,而《霍格華茲的傳承 2》無疑是其中的重要拼圖。 從開發商艾薇嵐奇軟體(Avalanche Software)近期釋出的職位公告來看,新作的細節也浮出水面。這些職位需求暗示,玩家可能在遊戲中遇到熟悉的哈利波特經典角色,並體驗到更進階的角色互動與更深入的敘事機制。此外,公告中對配對、多人遊戲大廳和線上基礎設施的經驗要求,更強烈指出《霍格華茲的傳承 2》有望加入多人遊戲元素,讓玩家能與朋友一同探索魔法世界。 華納兄弟歷來偏好在遊戲大獎(The Game Awards)等大型產業活動上公布重大專案。考量到《霍格華茲的傳承》系列與聖誕節檔期的傳統連結,新作若選擇在 12 月的遊戲大獎上正式揭露,將是符合時機的安排。

夢龍冰淇淋公司攜手 Centric Software 數位化管理助攻全球營運
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 全球知名冰淇淋品牌業者夢龍冰淇淋公司(The Magnum Ice Cream […]

Meta acquires AI coding startup Conductor | TechCrunch
The startup allows software engineers to deploy teams of agents to work on various aspects of a project simultaneously.

11/4(三)
Bank SinoPac Probes Unauthorized Transfers Affecting 400 Cu…
#Cybersecurity#Banking#Taiwan#Hacker#Cyberattack#Republic of China

Tencent launches Hy4 in bid to break into AI’s top tier of…
Chinese tech giant Tencent Holdings has rolled out its latest flagship artificial intelligence model, Hy4, seeking to challenge top open-weight rivals with enhanced agentic capabilities built to power its enterprise software ecosystem. Released on Wednesday, the large language model (LLM) introduced visual understanding for the first time. Hy4 could process images, analyse complex charts and conduct visual mathematical reasoning, according to the Shenzhen-based company. Tencent said the release...
#Tencent Holdings#Artificial intelligence (AI)#AI: Companies#China#Alibaba#AI: Industry Trends


夢龍冰淇淋公司攜手 Centric Software 數位化管理助攻全球營運 - AMM 娛樂新聞
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 全球知名冰淇淋品牌業者夢龍冰淇淋公司(The Magnum Ice Cream […] The post 夢龍冰淇淋公司攜手 Centric Software 數位化管理助攻全球營運 first appeared on AMM 娛樂新聞.

夢龍冰淇淋公司攜手 Centric Software 數位化管理助攻全球營運
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球知名冰淇淋品牌業者夢龍冰淇淋公司(The Magnum Ice Cream Company)於本週二(11月3日)宣布,已選定 Centric Software 旗下的 Centric PLM 軟體,以強化其全球產品開發效率、推動策略成長並確保各市場的法規遵循。這項合作將透過數位化產品生命週期管理,提升夢龍冰淇淋公司的創新能力與營運效益。 夢龍冰淇淋公司業務橫跨全球超過 80 個國家,旗下擁有眾多知名品牌,除了旗艦品牌夢龍(Magnum)外,還包括班傑利公司(Ben & Jerry's)、科爾內托冰激淋(Cornetto)、Kwality Wall's 以及 Talenti 等。面對如此複雜的全球營運規模與多元產品組合,公司亟需一個現代化且具備擴展性的數位平台,來統一管理從產品概念、配方開發到包裝、品質控管等所有環節。 Centric PLM 軟體是一款產品生命週期管理(PLM)工具,旨在協助企業從產品概念發想、開發、生產到上市,全程數位化管理所有相關資訊。此次導入後,Centric PLM 將成為夢龍冰淇淋公司的數位核心基礎,其整合的產業最佳實踐與人工智慧(AI)功能,專為食品飲料製造商量身打造。該平台能將所有產品資訊集中化,提供跨部門與跨市場團隊即時數據,大幅提高產品生命週期各階段的可見性與協作效率。 夢龍冰淇淋公司首席研發與創新長 Zbigniew Lewicki 表示,將研發、包裝、品管及法規事務等功能整合至同一協作平台,對公司而言是重要的進步。Centric Software 執行長 Fabrice Canonge 則指出,此次合作展現 Centric PLM 如何為全球食品飲料企業提供彈性且可擴展的數位基礎,以加速創新、提升敏捷性並確保合規性。 夢龍冰淇淋公司預期,透過建構未來的研發與 PLM 架構,不僅能協調全球營運流程,降低導入風險,更能激發突破性創新,並顯著加快產品上市速度。Centric Software 是達索系統(Dassault Systèmes)的子公司,致力於為各產業提供 AI 驅動的企業級產品生命週期管理解決方案。

Salesforce 股價週二盤中挫逾 1.6% 積極併購 AI 新創仍陷轉型挑戰
圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導雲端軟體服務大廠 Salesforce 股價在週二(11 月 3 日)盤中下跌約 1.65%,來到每股 222.45 美元。這次股價波動的主因,是該公司宣布達成協議,將收購人工智慧(AI)客服中心新創公司 Cresta,以強化其在 AI 領域的布局。 Salesforce 表示,收購 Cresta 的目的是為了加強其人工智慧(AI),即模擬人類智慧的科技,用於處理複雜任務的技術能力。特別是在該公司旗下的 Agentforce 和 Service Cloud 產品上。Salesforce 的執行副總裁兼 Agentforce 和 Service Cloud 總經理 Kishan Chetan 指出,語音互動一直是客服領域中最具挑戰性的環節,而 Cresta 開發出的 AI 語音助理,能夠為全球大型品牌處理複雜的客戶來電。 這項收購預計將於 Salesforce 2028 會計年度的第一季(即 2027 年 2 月至 4 月)完成。Cresta 主要提供以語音為優先的客戶體驗作業系統,其 AI 助理旨在處理複雜且大量的客戶電話,這將有助於 Salesforce 將客戶互動、對話和成果整合至其服務中。 事實上,Salesforce 近期積極透過一系列收購,擴展其軟體即服務(SaaS),也就是一種透過網路提供應用程式的模式,使用者無需自行安裝或維護軟體的業務中的 AI 能力。這包括 10 月下旬以約 57 億美元現金收購行銷軟體供應商 Braze,上個月則收購了 AI 驅動的分析平台 Loops。更早之前,Salesforce 已在今年 6 月以 36 億美元買下 AI 客服供應商 Fin。此外,Salesforce 也曾於 2025 年 5 月同意以約 80 億美元收購資料管理公司 Informatica,旨在強化支援其 AI 產品的資料基礎建設。 Salesforce 強調,這些併購案將有助於其營收展望。在第二會計季度財報中,Salesforce 預測 2027 會計年度營收成長將達到 11% 至 12%,其中 Informatica 預計將貢獻略高於 3 個百分點。同時,Salesforce 也將全年營收預測調高 2 億美元,部分原因即是考量到包括 Contentful 和 Fin 在內的待完成收購案的預期貢獻。儘管如此,Salesforce 股價今年以來仍下跌約 12%,而同期 iShares Expanded Tech-Software Sector ETF 則下跌 3.76%。


FromSoftware新作《The Duskbloods》重製調整 延期至2027年上市 - AMM 娛樂新聞
圖/本報資料庫 商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 知名遊戲開發商 FromSoftware 旗下新作《The D […] The post FromSoftware新作《The Duskbloods》重製調整 延期至2027年上市 first appeared on AMM 娛樂新聞.

FromSoftware新作《The Duskbloods》重製調整 延期至2027年上市
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導知名遊戲開發商 FromSoftware 旗下新作《The Duskbloods》宣布將延期至 2027 年推出,原定上市時間為 2026 年。 根據外媒報導,此次延期主因是在今年 8 月進行的封閉測試中,遊戲團隊發現了多項問題,需要進行大幅度的重製與優化。遊戲製作方 FromSoftware 表示,將利用額外的開發時間,改善線上功能、調整規則、戰鬥系統以及角色平衡性,以回應測試期間玩家的反饋。 《The Duskbloods》是一款專為任天堂Switch 2主機打造的線上多人遊戲,主打八名玩家同時參與的對戰。遊戲內容結合了與電腦控制的敵人戰鬥以及玩家間的對抗,目標是收集資源與聲望點數。其獨特的淘汰機制與最終對決設計,被認為與「大逃殺遊戲」類型有異曲同工之妙。遊戲過程分為四個有時間限制的階段,每階段結束後資源最少的玩家將被淘汰,最後存活者則進行最終對決。 然而,封閉測試報告顯示,遊戲面臨諸多挑戰。技術層面上,玩家普遍反映難以連接伺服器,並出現螢幕卡頓及反應延遲等問題,導致測試一度中斷。在遊戲體驗方面,部分玩家認為對戰過於混亂、缺乏組織性,且不同角色間的強度差異明顯,影響了公平性。此外,各階段之間過短的時間限制也讓玩家難以制定有效策略。FromSoftware 曾指出《The Duskbloods》已進入開發後期,有望在 2026 年問世,但如今為確保品質,決定延後推出,致力於提供更穩定的連線體驗與平衡的遊戲內容。


CrowdStrike to shell out nearly $500M for 2 AI security sta…
CrowdStrike said it will buy Fiddler AI, which makes AI agent observability software, and Dreadnode, which helps companies automate AI security testing.
