近期的 Android 新機熱潮中,大家的吐槽點落在了彷彿是同一個 Tony 老師剪出來的「齊劉海」造型上,iPhone X 當初那個慘遭眾人嫌棄的劉海頭,如今反而變成了一種審美正確和時尚潮流,<p>雖然也有人選擇了逆其道而行之,但也遭遇了不太好的反響,比如在外觀設計上受到不少老用戶質疑的索尼新機 <a href="http://www.ifanr.com/988993">Xperia XZ2</a> 。</p>
<p>索尼 Xperia XZ2 沒有在外形上「跟隨潮流」,反而在一些技術上花了不少心思。鑑於外形設計本就見仁見智,比起對它的造型批評,或許我們更應該對它的技術抱以關注。</p>
<p>比如在高速錄影和 HDR 的運用上,Xperia XZ2 依舊體現了索尼多年來在攝影領域上的技術:前者可以讓你錄製更精美的慢動作影片,而後者則會在影像顯示上帶來更出眾的效果。</p>
<p>當然,比起用美顏自拍展示自我、或是動輒全螢幕帶來的視覺衝擊,索尼 Xperia XZ2 的這些貨真價實的技術,對於大眾而言卻感覺並沒有那麼好拿出來說嘴,而這其中被忽略的技術,同樣包括了首次亮相的「動態震動」機制。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony-xperia-xz2-1.jpg" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony-xperia-xz2-1.jpg 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony-xperia-xz2-1-360x188.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony-xperia-xz2-1-768x402.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony-xperia-xz2-1-1024x536.jpg 1024w" width="600" height="314" /></p>
<h3>索尼給自家手機換了塊大四倍的震動模組</h3>
<p>任何正常用戶,在挑選新手機時,「手機震動」這一項幾乎都不是主要的考量條件。畢竟放眼現在,哪部手機不會「震」?尤其智慧手機內部空間寸土寸金,在裡面塞一個震動馬達,也就意味著需要縮減其它元件空間:比如砍掉耳機孔、壓縮電池容量。而這些比起「震動」來說,可能都是更佳的賣點。</p>
<p>這也導致在過去很長一段時間裡, Android 手機並沒有在這點上投入太多,至今大多數產品都無法對震動的強度和長度進行自定義,只是「嗡!!!」一下敷衍了事。</p>
<p>所以,我們是否需要一枚更精緻的震動馬達呢?</p>
<p>去年,LG V30 引入了名為 <a href="https://9to5google.com/2017/08/13/lg-v30-haptic-feedback-immersion/">HD TouchSense</a> 的技術,這是由&nbsp;Immersion 提供的觸覺回饋解決方案,其目的就是為了模擬蘋果 Taptic Engine 的震動感:比如在拍照時,伴隨著「咔嚓」的快門聲還會有一陣短促的輕微震動,彷彿確實有按壓快門的實感一般。而在像撥動輪盤調整參數等情況下,也會有模擬物理層面的轉動感。</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony11.jpg" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony11.jpg 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony11-360x203.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony11-768x433.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/sony11-1024x577.jpg 1024w" width="600" height="338" /></p>
<p>到了今年的索尼 Xperia XZ2 ,雖然產品還未正式上市,但根據<a href="https://blogs.sonymobile.com/2018/02/27/hands-ears-xperia-xz2-xperia-ear-duo/">官方</a>介紹,我們看到這項動態震動技術被索尼稱為「Dynamic Vibration System」(DVS),它實際上是換用了類似 PS4 手柄中的大號馬達,體積足足有舊馬達的四倍。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif1.gif" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif1.gif 800w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif1-360x202.gif 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif1-768x431.gif 768w" width="600" height="337" /></p>
<p>除了體積上的改變,DVS 主動分析影片和遊戲中的音樂,來提供不同的震動效果,哪怕是開發者沒有特定的設定, DVS 也可以直接根據音樂進行同步轉換,也有不同層次的強度(效果如何就是另一回事了),算是一個十分取巧的設計。</p>
<p>然而到底是什麼原因,驅使 LG 和索尼相繼對自家的手機震動方案做出改變?這或許還要從蘋果這邊來談起。</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif3.gif" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif3.gif 800w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif3-360x203.gif 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/gif3-768x432.gif 768w" width="600" height="338" /></p>
<h3>&nbsp;</h3>
<h3>Taptic Engine 背後的「優質馬達」</h3>
<p>2015 年初,蘋果率先在 The New MacBook 和 Apple Watch 中引入了名為「Force Touch」的觸控技術,在原有的觸摸和輕點外引入了新的「重壓「這一層互動設計,並在同年發佈的 iPhone 6s 中進一步改進,也就是現在已為我們所熟知的 3D Touch 。</p>
<p>如果單純是壓感螢幕這點,華為、魅族等品牌都曾推出過相應的<a href="http://www.ifanr.com/644316">手機</a>,不過並沒有獲得市場多大的反應,最終只是曇花一現。事實上,哪怕是能夠掌控第三方生態的 iPhone ,3D Touch 的實際應用也寥寥無幾。</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/Apple-iPhone-6s-plus-ifanr-hy-1200-750-1-3.jpg" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/Apple-iPhone-6s-plus-ifanr-hy-1200-750-1-3.jpg 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/Apple-iPhone-6s-plus-ifanr-hy-1200-750-1-3-360x225.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/Apple-iPhone-6s-plus-ifanr-hy-1200-750-1-3-768x480.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/Apple-iPhone-6s-plus-ifanr-hy-1200-750-1-3-1024x640.jpg 1024w" width="600" height="375" /></p>
<p>一方面,它的使用頻率的確不高,另一方面,「重壓」這個操作過於隱性,我們甚至很難記得額外選單裡有哪些功能,以往常用的「長按左側叫出多任務」的操作動作,在全螢幕時代也有了更方便的手勢操作。</p>
<p>不過,這套觸感回饋技術的潛力,並非只限於 3D Touch 這項獨特的輸入功能,而是因為它背後基於 Taptic Engine 模組所衍生出的一系列輸出體驗,也讓其確實成為了一個讓 iPhone 變得比其它手機更加有趣的加分項。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/ERM.jpg" sizes="(max-width: 2081px) 100vw, 2081px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/ERM.jpg 2081w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/ERM-360x503.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/ERM-768x1073.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/ERM-733x1024.jpg 733w" width="429" height="600" /></p>
<p>從 iPhone 6s 到 iPhone X 的 Taptic Engine 模組,你會發現它們內部基本結構就是由彈簧和線圈構成,也都十分的相似,主要都獲益於新的線性馬達(LRA)震動器,比起以前機型改採用的轉子馬達(ERM),線性馬達在功耗、回饋的細膩層次等方面都有更大的優勢。</p>
<p>但就算是一般手機廠商,使用線性馬達,並不意味著能帶來和&nbsp;Taptic Engine 一致的觸覺,俗話說「一分錢一分貨」,除了零件的品質之外,觸覺回饋的演算法也同樣不可忽視。</p>
<p>在系統層面上,除了前文提到的 3D Touch,加入 Taptic Engine 後的 iPhone 和 Apple Watch 都實現了更為貼合人性的回饋&mdash;&mdash;最明顯的莫過於各種來電提醒,比起過去「生硬」而又「劇烈」的震動,現在已經可以用「柔和」這個詞來比喻。</p>
<p>此外,我們還可以在各種遊戲控制器上看到線性馬達的身影。比如去年大放異彩的任天堂 Switch 遊戲機也提出了 HD 震動的概念,借助 Joy-Con 手柄我們在《1-2 Switch》中可以體驗到諸如珠子滾動、撞擊敲打等各種不同實感的反饋。</p>
<p>從 iFixit <a href="https://www.ifixit.com/Teardown/Nintendo+Switch+Teardown/78263">拆解</a>的報告來看,Switch 所配備的 Joy-Con 手柄內部同樣使用了線性馬達,同樣是本次觸覺體驗的幕後功臣,這無疑也為更有層次、更貼合生活的遊戲體驗奠定了堅實的基礎。</p>
<p style="text-align: center;"><img style="display: inline-block;" src="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/dexmo.jpg" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" srcset="https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/dexmo.jpg 1200w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/dexmo-360x203.jpg 360w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/dexmo-768x432.jpg 768w, https://images.ifanr.cn/wp-content/uploads/2018/03/dexmo-1024x576.jpg 1024w" width="600" height="338" /><label class="figuresaid" style="width: 600px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 22px; padding: 0 3px 22px 3px; border-bottom: 2px solid #f0f0f0; margin: -5px auto 1rem auto;"><span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"> ▲ </span>圖片來源:<a href="https://gaminggadgets.de/dexmo-horror-handschuh-fuer-virtuelle-welten">Dexmo</a></label></p>
<h3>觸覺的未來</h3>
<p>數年前,我們還總是吐槽觸控螢幕的手機遊戲很難擁有遊戲主機手把的「實感」體驗,因為觸覺是難以複製的;時過境遷,觸覺回饋技術已經不知不覺地融入到各種產品上,不管在智慧手機還是遊戲機,甚至是 VR 領域,都已經有相對成熟且合理的解決方案。</p>
<p>當人機互動不侷限在視覺和聽覺上時,我們很自然會開始需要一種肢體層面的合理回饋,對觸覺的需求源於我們在真實世界的動作習慣,而不僅僅只是用雙眼和單調的震動頻率來反覆確認。</p>
<p>所以,這是索尼此次選擇投注心力在動態震動技術的原因,雖然看上去還不算太起眼,但技術積累和普及總是需要一點時間,也相信未來會有更多的產品加入到觸覺回饋這一領域中,並最終和雙鏡頭、USB Type-C 以及全螢幕一樣,真正成為智慧手機不可分割的一份子。</p>
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<li>本文授權轉載自:<a href="http://www.ifanr.com/991340">ifanr</a></li>
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