人機對弈後,Google DeepMind AI 下一「戰」是《星海爭霸 II》
五月時,Google DeepMind AI 才打贏世界棋王柯潔、甚至還在 1v5 的情況下勝利,當時 DeepMind 宣布將會從棋賽中退休,開始著手幫助人類做其他研究。但最近 DeepMind 表示他們正在跟暴雪合作研發《星海爭霸 II》AI。<p>或許這一次 AI 又會再度贏過人類,不過距離這件事情發生還要一段時間,畢竟 DeepMind 和暴雪的合作計畫是最近才正要開始而已。</p> <p>DeepMind 和暴雪最近釋出了讓 AI 研究人員可以製作出能夠和人類進行比賽的 AI 工具,未來,這位「潛在世界冠軍」(?) 將可以「看到」和「做到」所有人類玩家可以做的事。DeepMind 和暴雪也在最近開始研究過去已經進行過的超過 65,000 場《星海爭霸 II》賽事,作為發展 AI 的重要資料,這個資料庫還會隨著每個月所有目前玩家進行的比賽場數 (約 50 萬場) 逐月增加。DeepMind 將把先前 AlphaGo 的機器學習能力應用到這個未來的新 AI 上。DeepMind 表示「目前進度還很緩慢,AI 要能適應遊戲的所有規則和動作,還有很長的路要走。」</p> <p>Google 並不是唯一對這個遊戲 AI 有興趣的公司,上個禮拜一,臉書也釋出其擁有的 65,000 場玩家對戰資料,用來幫助這個 AI 的建構。</p> <p>這一次的「宣戰」有很多層面的意義。首先《星海爭霸 II》眾所皆知,已經成為暴雪旗下行之有年的 esport 電競比賽項目之一,每個月會觀賞相關賽事的粉絲成千上萬。再來,《星海爭霸》系列遊戲中,有許多策略需要思考,例如犧牲部隊以達到特殊目的等等,在適當的時機做出正確的判斷,這些決定根據加拿大紐芬蘭紀念大學的大衛邱吉爾 (David Churchill) 的說法「跟現實生活中所需要做的選擇非常接近。」這也是為什麼它會建議 DeepMind 和暴雪合作的原因,如果這項合作的結果是好的,那 AI 能夠幫助人類的事情或許就會更多。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/407654/original/cfb92bc82fac2c41b49c78a11923e78a.jpg?1502344659" /></p> <p>事實上,研究人員多年來其實一直有在利用《星海爭霸 II》的相關公開資料製作 AI 玩家,「不過這些 AI 都非常差勁,他們的所有反應都是根據設計者的程式碼設計的,遇到特定情況就會照系統設計的路線走下一步,這不是我們想要看到的。」大衛說。</p> <p>在《星海爭霸 II》遊戲中,所有的「動作」都是真人即時對戰,儘管先前 AlphaGo 的人機對弈比賽也是「即時」對戰,但《星海爭霸 II》可能會讓 DeepMind 遇到其他挑戰。這不是下棋,玩家無法看到其他玩家的行動,你不知道對方的研發進度、部隊部署等等,這讓玩家必須利用「已知」的條件來預測、應對。除此之外,《星海爭霸 II》遊戲的「組合」遠遠大過圍棋的組合數,DeepMind 當時對 AlphaGo 設定的應變係數是「1 後面 170 個 0」種組合,但研究人員預測,為了要讓 AI 能夠實際應付所有發生在《星海爭霸 II》中的狀況,至少還要在上述組合後面「再加 100 個 0 以上」才可以。DeepMind 的研究人員歐瑞爾 (Oriol Vinyals) 表示,「這遊戲會讓我們必須要在『計畫』、『記憶』以及『如何應對未知』三方面做全面的創新設計。」</p> <p>這項計畫目前才剛開始起步,大衛預測《星海爭霸 II》的 AI 至少還需要 5 年的時間才能打敗人類頂尖玩家,人類還有時間可以勤加練習。</p> <p>&nbsp;</p> <p>參考網站:<a href="https://www.wired.com/story/googles-ai-declares-galactic-war-on-starcraft-/">Wired</a></p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/olIxg4QZ-pY" height="1" width="1" alt=""/>