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Sony在E3發佈多款VR遊戲,《上古捲軸V:無界天際》VR版現身
這幾天可謂是遊戲的盛宴,昨天,微軟在E3大會上推出了新的遊戲主機Xbox one X,今天Sony則發佈了一系列新遊戲和新服務。有趣的是,微軟昨天幾乎沒有提及VR遊戲,而Sony今天則主打VR。<p>Sony首先公佈了PS4主機的全球銷量,到6月11日為止,Sony在全球有7000萬活躍用戶,PS4主機的全球銷量達到了6040萬台。遊戲方面,共有4億8788萬份遊戲售出,包含數位版和實體版。其中,PS4玩家一週平均使用時間已超過6億小時。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/9IQ4-Z9xpz0" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>而在這次的E3大會,Sony為其PS VR發佈了一系列新遊戲。其中VR角色扮演冒險遊戲Skyrim(《上古捲軸V:無界天際》)已經展示出來,此外還展示了新的第一人稱冒險驚聳遊戲The Inpatient。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/v5r-sl4yQQE" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>(Final Fantasy - Monster of the Deep)這款遊戲也首次亮相,雖然是打著Final Fantasy的旗號,但是是一款很特別的釣魚加打怪類型的遊戲。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/pScXfvonzxY" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>這與微軟形成了鮮明對比。微軟在今年的E3大會上幾乎沒有提到VR。</p> <p>上週,Sony透露,迄今已售出了一百萬個PSVR眼鏡,這意味著新的VR產品已經有了相當大的市場。而累積了這麼大的用戶,在今年發佈大量的VR遊戲來滿足這些現有的玩家,刺激他們掏出更多的錢也是一定要的。畢竟Sony現在已經是家用消費市場最大的VR玩家了。</p> <p>Sony互動娛樂美國總裁兼首席執行長Shawn Layden在E3大會上表示:「2017年的主題仍然是遊戲。Playstation擁有世界上最多、最好的遊戲版權。」</p> <p>該公司透露,由Marvel授權的蜘蛛人遊戲將在2018年登陸PS4。除此之外,《旺達與巨像(Shadow of the Colossus)》也將在 2018年發佈,《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》也是在2018年初發佈。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201706/13025331/lf47mr4dnespelzo.jpg%211200" alt="E3 2017:索尼主打虚拟现实,预告VR版《上古卷轴天际》" /></span></p> <p>Sony還宣佈了PlayStation的新功能&mdash;&mdash;PlayLink,這是<span>支援 Android 與 iOS 裝置的App,讓玩家不見得需要透過搖桿也能影響遊戲的發展。</span>這項服務可以讓朋友也能透過智慧手機加入遊戲體驗,而且不限於Sony自家的手機。不過,Sony或是任天堂雖然一直以來都有嘗試要鼓勵玩家利用第二個螢幕來進行遊戲的互動,不過至今以來並沒有獲得多大的成就。</p> <p>&nbsp;</p> <p>資料來源:<a href="http://36kr.com/p/5079495.html?ktm_source=feed" target="_blank">36kr</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/GQndiA6IA_M" height="1" width="1" alt=""/>
LG 發表三規 Active HDR OLED 電視,智慧遙控升級 webOS 3.5
LG 今日在台灣推出 2017 年 OLED 電視新品,強調支援三規 Active HDR、搭載杜比全景聲音效、智慧滑鼠遙控器整合了所有台灣數位機上盒,推薦心品 OLED65E7T、65B7T 和 55B7T,售價 109,000 元起。<p>根據 LG 的調查,4K 電視現在已佔市場大約 45% 的銷售量,預計在年底達到七成的銷售量,而 OLED 電視將成為下一代電視主流趨勢。跟傳統的液晶電視相比,OLED 電視有 800 萬像素可以獨立控制調光,比傳統的 LED 更為精準,這也讓 OLED 的純黑色階和對比都比傳統 LED 來得出色。</p> <p>今年的 OLED 強調三方面的提升,第一是三規 Active HDR,可相容 HDR 10 、Dolby Vision 和 HLG 格式,加上 LG 獨創的自體發光技術,可以自行開關像素不用背光源;第二則是亮度峰值提升 25%,在色彩和明亮度上表現更好,第三則是支援杜比全景聲音效(Dolby Atmos),以觀賞者為中心,單一場景最高可以營造 128 種不同環繞音效的感覺。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/399281/original/7beef3f61a03ee338391e0dc2a1fe6ec.jpg?1497335273" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;">▲LG 主打 OLED65E7T 採 Picture-on-glass 鏡面顯像設計,直接將面板鑲嵌在透明玻璃背版上,加上前置 SoundBar,線條更好看。</p> <p>在發表會中 LG 還提到,LG 整合了台灣的數位機上盒,只要透過 LG 的遙控器就能同時遙控電視和機上盒,不必透過多支遙控器遙控。另外,LG 全系列電視新品都採用 webOS3.5 智慧平台,支援 Android 手機 miracast 鏡像投放,也可以透過電視觀賞 360VR 影片。</p> <p>LG 今年推出的電視新品除了 OLED TV 之外,還有 Super UHD TV、UHD TV 系列新品,前者的 65SJ800T 和 55SJ800T 搭載 nano cell 奈米顯示科技,後者則採用 IPS 4K 廣視角面板,UJ658T 系列主打大尺寸、UJ656T 主打纖薄設計、UH630T 則鎖定 4K 入門族群。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/399288/original/a7b6558e7da7c3d883ad0d953efcb068.jpg?1497335281" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/399287/original/e15622ed5d1b84aa162d23746fdbc571.jpg?1497335280" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/399283/original/a4d66fdf3ac2e748a55786adcd6dc69e.jpg?1497335274" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/399290/original/a11108ea629371fc5481f7eb6f6c7d0b.jpg?1497335284" alt="" width="720" height="480" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/uKklCHrcBNs" height="1" width="1" alt=""/>
這個滑鼠墊能充電!羅技推出可幫滑鼠無線充電的 G Powerplay 滑鼠墊
喜歡使用無線滑鼠的人有福了!羅技推出 G Powerplay 滑鼠墊,能夠讓無線滑鼠隨時充電,只要滑鼠放在滑鼠墊上,任何一個位置都可以。<p>羅技 (Logitech) 最近推出了一款最新的無線充電滑鼠墊 G Powerplay,只要將無線滑鼠放到滑鼠墊上就可以直接幫它充電。這項科技最適用的對象是喜歡用無線滑鼠玩遊戲的玩家們,因為遊戲類的無線滑鼠,它的電量通常都不怎麼樣,而且因為是用來玩遊戲的關係,會比一般的無線滑鼠還要更快沒電。</p> <p>G Powerplay 所使用的 LIGHTSPEED 無線充電技術是羅技自己所獨有,羅技也表示它們花費了超過四年的時間,反覆研究以後,才終於將這個充電技術研發成功。你可能會問,「幹嘛這麼麻煩還要自己研發,怎麼不直接使用 Qi 的無線充電標準就好?」羅技表示,如果是使用 Qi 的標準的話,將無法讓整片滑鼠墊 (275mm*320mm) 的任何一個角落都能充電。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/399104/original/9af9814a75729acb1d0babb37a3037f7.jpg?1497266003" alt="" /></p> <p>如果大家還有印象,先前 Corsair 也有過類似的無線充電滑鼠墊概念,但這個被稱做「宙斯概念」(Concept Zeus) 的滑鼠墊能提供的無線充電位置僅限於滑鼠墊的右上方,而宙斯概念使用的無線充電標準正是 Qi。相較之下,羅技的 Powerplay 技術則是「全面性」的無線充電。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/399106/original/87e14e1ba4c60e92e7d04e9df7f7a5d3.jpg?1497266004" alt="" /></p> <p>這塊售價 99.99 美金 (約台幣 3,000 元) 的滑鼠墊預計將會在今年 8 月推出,而羅技也同時推出了兩款與其搭配的無線滑鼠:G903 和 G703。前者可以說是 G900 的升級版、後者則是 G403 的升級。兩款滑鼠都使用 PMW3366 光學感應,可以讓 DPI 範圍從 200-12,000 間都能流暢切換和使用,並且也加強了使用壽命。G900 售價為 149.99 美金 (約台幣 4,500 元),G703 則是 99.99 美金 (約台幣 3,000 元)。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/399105/original/a200d02dfbfdd9eac49385ed87669f6f.jpg?1497266004" alt="" /></p> <p>光是聽到能隨時充電的無線充電滑鼠墊其實就已經非常吸引人了,能夠隨時隨地都能充電真的是很方便又實用的功能。不過,其實這樣的產品還是有幾個問題要考慮,首先就是系統相容性的問題,在<a href="http://news.logitech.com/press-release/consumer-products/logitech-g-continues-wireless-superiority-new-powerplay-charging-sys" target="_blank">羅技官方部落格</a>發表的文章中,Mac 系統看起來並不在相容清單中。另一個問題則是,當滑鼠在使用這樣的滑鼠墊進行無線充電時,這電量轉換的過程中,會不會和滑鼠傳送資料 (點擊、快捷鍵使用等等) 給電腦時,造成延遲的問題。</p> <p>這些問題都還必須等到滑鼠墊八月推出以後,實際測試以後才能夠知道了。如果 G Powerplay 真的像羅技所說的,可以因此讓玩家擁有「銳不可擋的精準度、毫無延遲的表現」,那麼這項產品真的是會讓人一用就上癮,大喊「回不去了!」</p> <p>&nbsp;</p> <p>參考網站:<a href="http://news.logitech.com/press-release/consumer-products/logitech-g-continues-wireless-superiority-new-powerplay-charging-sys" target="_blank">Logitech</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/1OnAZj3K9rA" height="1" width="1" alt=""/>
【Gmail 進階管理技能】使用 Chrome 瀏覽器搜尋收件匣
Gmail 是最多人使用的電子信箱,Chrome 則是最多人使用的瀏覽器,其實兩者可以互相支援,讓使用者可以不必每次都到 Gmail 頁面中搜尋信件內容。只須預先設定好關鍵字,就可以利用搜尋引擎直接在網址列搜尋 Gmail 收件匣信件。<p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397195/original/5137d2182ff9fd68b6ee64d20c1fb050.jpg?1496217138" alt="" /><br />▲1.&nbsp;點擊 Chrome 右上的「三點」選項,並選擇「設定」。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397196/original/fc8c38d17891858b6adf6dbed438e334.jpg?1496217138" alt="" /><br />▲2.&nbsp;在「搜尋」欄中,選擇「管理搜尋引擎」。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397197/original/079c86aa2f72137834332029eaffa2d2.jpg?1496217139" alt="" /><br />▲3.&nbsp;滑至頁面下方,並按照圖上的模式新增搜尋引擎,再按下完成。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397198/original/4db36f0f1dcdcf32617d24474c047084.jpg?1496217139" alt="" /><br />▲4.&nbsp;只要在網址列輸入「gs」後,按下「空白鍵」,輸入想搜尋的關鍵字,即可進行搜尋。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397199/original/89e96549a8b5031fc43312cc74e036e5.jpg?1496217140" alt="" /><br />▲5.&nbsp;這裡我們以 foreign 為關鍵字作為示範,並按下 enter。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397200/original/70dd3e919211942632487c74932e8d42.jpg?1496217140" alt="" /><br />▲6.&nbsp;按下 enter 以後,就會自動帶往 Gmail 頁面並顯示含有關鍵字的信件。</p> <blockquote><strong>本文同步刊載於PC home雜誌<br />&nbsp;</strong> <a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank"><img src="https://cdn2-techbang.pixcdn.tw/system/images/333351/original/3edb83bc645cb96ede1198f4e5755570.jpg?1453791101" alt="" width="200" height="70" /></a><br />歡迎加入<a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank">PC home雜誌粉絲團</a>!</blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/mKbpMP82mj8" height="1" width="1" alt=""/>
泰國版按讚農場曝光,三個人管理 30 萬張 SIM 卡以及 400 台 iPhone
按讚農場並不是什麼稀奇的事,從以前必須要使用「人肉刷榜」到現在使用電腦程式設定的刷榜,大家都知道它存在。這類農場在中國最容易找到,不過近日泰國警方在柬埔寨偵破了一起由三人小組進行的按讚農場,但背後的幕後公司依然來自中國。<p>「按讚農場」這件事其實大家也已經不是第一次聽到了,先前我們就曾經為大家報導過<a href="http://www.techbang.com/posts/51135-russian-media-reported-that-china-mobile-phone-click-on-the-farm" target="_blank">中國的按讚和刷榜農場</a>,這一次的泰國按讚農場事件其實也跟中國拖不了關係 (怎麼都是中國在搞這一招?)。</p> <p>泰國警方和軍隊日前在一間位於柬埔寨的租屋處發現了三名嫌犯,他們總共 474 台 iPhone (5S、5C、4S 等機種),和 347,200 百張未登記使用的 SIM 卡經營網路按讚農場,他們將這些手機的畫面連接到 10 台電腦或筆電監控,主要的平台則是在中國非常熱門的聊天軟體 WeChat。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/399198/original/8c0ebb197f0c76aadd23c7d2270efb11.jpg?1497328197" alt="" /></p> <p>WeChat 在中國每個月超過 7 億的活躍用戶,而聊天機器人 (Chat Bot) 在 Wechat 裡也不是什麼新奇的事了,中國有許多名不見經傳的品牌就會利用這類的機器人幫助它們在平台上推廣產品,這些機器人會不定時、無特定對象的向其他用戶推廣產品,並且還會留下牛頭不對馬嘴的隨機留言,企圖吸引平台上的按讚人數和粉絲。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/399197/original/6adc5f44d957007889d7bbd3fe406235.jpg?1497328196" alt="" /></p> <p>泰國的這三人表示,他們是受雇於中國的一間公司 (具體名稱它們不願透露),這間公司每個月會付給他們約 4,400 美金 (約台幣 133,000 元) 的薪水,主要的工作內容是利用上述方法推廣這間公司的產品。而之所以會將農場的總部設立在泰國,則是因為該國智慧手機使用率相對較低,較不易被追查。</p> <p>根據<a href="http://www.bangkokpost.com/news/crime/1267202/fake-likes-probe-turns-to-local-operators" target="_blank">曼谷日報 (Bankok Post)</a>&nbsp;的報導,這三名嫌犯將會被起訴數條罪名,其中包括預期簽證、未經許可工作、使用未註冊 SIM 卡,以及走私等罪移送法辦。根據泰國法律,未經許可工作可判處 5 年有期徒刑,或科以罰金 58 美金 (約台幣 1,700 元) 至 2,936 美金 (約 88,000 元台幣)。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/399199/original/24944a38247655f79bad5fa97dbf5f85.jpg?1497328197" alt="" /></p> <p>目前泰國警方正在調查這三名嫌犯是如何走私這麼多手機到泰國境內,還有他們是如何取得這麼多 SIM 卡。</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/wlWZsuhMzLY" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p> <p>&nbsp;</p> <p>參考網站:<a href="https://www.theverge.com/2017/6/12/15786402/thai-clickfarm-bust-iphones" target="_blank">The Verge</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/awllE24zOMc" height="1" width="1" alt=""/>
回歸 20 年,香港金雞母生意全被中國人吃下
<span>香港回歸 20 年,這段期間隨著中國經濟的崛起與開放,逐漸取代過去香港做為進出中國門戶的重要經濟地位,加上中國勢力與制度的湧入,徹底改變香港經濟版圖與商業生態,這 20 年來中國企業已經深植各行各業,香港已經完全的中國化。</span><p class="p1"><span class="s1">彭博 (Bloomberg) 觀察,1997 年香港回歸的時候,香港的經濟是由李嘉誠與怡和控股等大型香港本土企業主宰,隨著中國企業勢力移入香港,20 年來香港本土勢力逐漸縮小,特別是在金融、房地產、電信業最為明顯。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">香港經濟是以金融服務業為主,佔 GDP 的 18%,1997 年香港股市市值前 10 大企業中不見中國企業,都是香港本地企業與外資,現在港股市值前 10 大公司只有一家不是中國企業,包括中國建設銀行、海通證券、中國農業銀行等為香港股市貢獻良多。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">由於香港股市成為中國企業全球擴張的基礎,因此現在幾乎所有在香港交易所新上市的公司都是中國企業。香港股市規模也因為中國經濟崛起而快速擴張,1997 年只有 34 億美元,今年至今已有 50 億美元。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">房地產方面,包括海航集團及龍光地產在內的中國開發商搶地速度已經超過本地競爭者,今年已經取得價值 370 億港元的政府土地標案,香港本地公司掛零,香港開發商如亨德森土地開發已經停止投標商業地產。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">其中中國航空大亨陳峰率領的海航特別活躍,去年年底以來,陳峰共砸下 272 億港元買下前啟德機場的 4 塊土地,去年 11 月海航首次進軍香港土地競標即以破紀錄的 88.4 億港元擊敗香港 19 個投標商。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">電信業方面,中國移動現在擁有 5 分之 1 的香港商業電話無線電波持份,與香港本地大亨共同持有,包括新鴻基地產以及長江和記控股等家族。中國電信也計劃在 6 月於香港推出行動服務,中國聯通在 15 年前就開始在香港提供服務。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">在媒體所有權方面,去年中國億萬富豪馬雲買下英文報紙南華早報,顯示中國政府希望藉由媒體退散西方影響力的意圖。報導訪問香港浸會大學政治科學教授指出,中國政府要從基礎上改變香港,包括人民的思想,而在回歸以前主宰香港經濟的商人會逐漸失去在香港的地位,除非他們與中國企業合作。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">隨著中國企業分食市場,香港當地的企業開始向外投資,1997 年和記黃埔的香港業務佔 69%,旗下長江和記實業去年在香港的營收只有 3%,長江和記轉往投資歐洲與澳洲的行為還遭受背棄香港的批評。</span></p> <p class="p1"><span class="s1">而擁有香港地產和珠寶事業的周大福,最近收購一家澳洲天然氣公司 Alinta,開始經營澳洲的公用事業。市場研究機構香港京華山分析師表示,「對香港當地的大亨們來說,這不是維持自己做為主導地位的問題,而是關於生存,如果他們不行動,他們就會與市場不相關了。」</span></p> <p class="p1"><span class="s1">近年香港 GDP 成長率較回歸初期有所放緩,但佔中國 GDP 比重的放緩速度更大,根據香港信報財經數據指出,90 年代初,香港 GDP 佔中國整體的兩到三成,但這 20 年相比深圳、上海的經濟發展,香港經濟產業結構單一,成長率遠不及中國,至今香港 GDP 佔中國整體只剩 2.9%。</span></p> <ul> <li class="p1"><a href="https://www.bloomberg.com/news/features/2017-06-06/chinese-giants-are-taking-over-hong-kong">Chinese Giants Are Taking Over Hong Kong</a></li> </ul> <p>本文授權轉載自:<a href="http://technews.tw/2017/06/08/the-changes-after-1997/" target="_blank">TechNews</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/9tQCSnvrlxo" height="1" width="1" alt=""/>
14nm FinFET 製程,AMD Radeon Pro WX3100 與 Radeon Pro WX2100 登場
AMD 悄悄地更新了 Radeon Pro WX 產品線,但這屬於入門款產品。美國時間 6 月 1 日,AMD 推出 2 款 Radeon Pro 產品,分別是 Radeon Pro WX3100 與 Radeon Pro WX2100,主要是針對 NVIDIA Quadro P600 與 Quadro P400 兩張專業繪圖卡。<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/399143/original/8950113eccf510f3fa857e980e1eff77.jpg?1497319932" alt="" width="700" height="393" /></p> <p>AMD Radeon Pro WX3100 與 Radeon Pro WX2100 都是基於 14nm FinFET 製程的 Polaris 架構 GPU。<br />不管是 4GB GDDR5 記憶體的 Radeon Pro WX3100,還是 2GB GDDR5 記憶體的 Radeon WX2100 均為 8CUs、512SPs。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/399144/original/c83f9af8cf5247844cee8a873881606e.jpg?1497319952" alt="" width="700" height="452" /></p> <p>沒意外的話,Radeon Pro WX3100 建議售價為 199 美元,而 Radeon Pro WX2100 則是 149 美元。本</p> <blockquote> <p>文經&nbsp;<a href="https://benchlife.info/" target="_blank">BenchLife</a>&nbsp;授權轉載</p> <p><a href="https://benchlife.info/" target="_blank"><img class="lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/381076/original/4400f5439ee163ada9621f4636290190.png?1485147989" alt="" width="190" height="114" /></a></p> </blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/EhwqbY9r0VQ" height="1" width="1" alt=""/>
網友指責特斯拉其實不環保,背後還不是要靠火力發電?看看馬斯克親自回覆說了什麼
特斯拉超級充電站利用120kW的輸出功率可以在40分鐘內將一輛Model S 90從0充到80%。不過,關於特斯拉其實不環保,只是將污染從汽車轉移到發電廠的說法一直不絕於耳。然而特斯拉超級充電站新政策的推出,可能讓車主再也用不到火力發電產生的電了。<p>有位網友在Twitter上@特斯拉CEO Elon Musk:「在特斯拉超級充電站身上我看到了火力發電廠的影子,所有你玩的這些概念遊戲背後(動力來源)都是由煤炭燃燒驅動的。」</p> <p>Musk旋即回覆稱:「所有的超級充電站都在進行太陽能屋頂+能源牆的改造,隨著時間的推移,幾乎所有的超級充電站都將斷開與國家電網的的連接。」</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201706/10014547/gdjd9eeyopu476q9.png%211200" alt="特斯拉要改造所有的超级充电站,亲自示范什么叫做&ldquo;一站式能源解决方案&rdquo;" width="600" /></span></p> <p>利用太陽能發電、然後將電儲存在充電站,讓前來充電的特斯拉車主體驗真正的清潔能源,這是特斯拉自2012年底發佈超級充電站時就提出的藍圖。但當時特斯拉尚未收購太陽能企業Soalrcity,太陽能電池板的發電效率和成本都沒有達到大規模部署的臨界點,這成為藍圖遲遲沒有落地的根本原因。最終的結果是,前期超過800個超級充電樁中只有6個鋪設了太陽能屋頂。</p> <p>去年11月,特斯拉完成了對Solarcity的收購,收購的完成使得兩家企業的溝通成本大大降低。更重要的是,特斯拉相繼發佈了新款企業級儲能系統Powerpack和能效比得到改進的太陽能屋頂,換句話說,實現當年太陽能超級充電站藍圖的時機開始成熟。</p> <p>發佈太陽能屋頂後不久,Musk就曾表示,在陽光明媚的地區,新的太陽能屋頂加上新Powerpack可以為超級充電站提供電力供應,尤其是全年無雪的地區,將超級充電站接入國家電網是完全不必要的。</p> <p>但注意上面的回應,Musk的話術變成了隨著時間的推移,「幾乎所有(almost all)」的超級充電站都將斷開與國家電網的連接。這是否意味著特斯拉太陽能電池板的能效比得到了突破?</p> <p>為了迎接Model 3的到來,特斯拉今年4月發佈了新的超級充電站擴建計劃。去年Model 3的發布會上,特斯拉宣佈到2017年全球各地的超級充電樁總數能夠達到7000個,或許是考慮到Model 3不斷高漲的市場需求(訂單已經逼近50萬輛),4月公佈的新計劃將這一指標修正為10000個。</p> <p>真正的訊息量蘊含在官方公告的宣傳圖中,從圖中可以看到,特斯拉第一次將商店和超級充電站建在一起,同時充電口前所未有的達到了80個左右,作為對比,目前全球最大的特斯拉超級充電站僅有20個充電樁。此外,接近一半的充電樁上方都鋪設了太陽能電池板,這可能是特斯拉新建超級充電站的參考設計方案。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201706/10014647/32vrr9dyvyalcug2.jpg%211200" alt="特斯拉要改造所有的超级充电站,亲自示范什么叫做&ldquo;一站式能源解决方案&rdquo;" width="600" /></span></p> <p>&nbsp;</p> <p>接著來聊聊那位網友提到的問題,如果超級充電站的電力來源是火力發電廠,購買電動汽車有什麼意義?怎麼反駁電動汽車「污染轉移論」?</p> <p>從兩個角度說明問題,第一,不是所有國家都是以火力發電為主的,例如美國加州的太陽能發電、北部的風力發電已經大規模應用;與此同時,所有的燃油車都會有尾氣排放,這是一定的。</p> <p>第二,到以火力發電為主的國家呢?來看看Musk的回應:</p> <blockquote> <p>「把同類石化燃料,比如天然氣,把它輸送到發電廠發電,會有60%的綜合燃燒效率,但如果放在加天然氣的引擎中,目前為止最高的綜合燃燒效率只有20%,即使考慮到傳輸過程中電量的損耗,電動汽車加發電廠的方案對引擎直接燃燒也有著明顯的優勢,這還沒有考慮汽油、柴油、天然氣從石油中提煉過程中所消耗的能源。另外,風電水電太陽能發電這些可持續能源發電方式對能源的利用率一直在顯著提升,換句話說,他們在總發電量的份額中所佔的比重會越來越大,而引擎燃燒效率的提升,在很多年前就遇到了瓶頸。」</p> </blockquote> <p>這裡還有一個問題,又是儲能系統又是電動汽車,廢舊電池也很污染環境的,這是特斯拉的原罪!然而&mdash;&mdash;</p> <p>4月底,美國證券交易委員會披露,特斯拉聯合創始人兼CTO JB Straubel和特斯拉特別計畫負責人Andrew Stevenson發起成立了新公司Redwood Materials,用於佈局電池及其他材料的回收和再製造。</p> <p>JB Straubel在之前的演講中透露,特斯拉會在超級電池工廠中儘可能100%的回收電池原材料。這不同於業內將尚未報廢的舊電池應用於儲能系統或是對能效比要求較低的場景進行二次利用的做法。Straubel對此嗤之以鼻:「對電池的二次利用既不具備緊急效益,也沒有很好的利用價值。」</p> <p>成立了新公司Redwood Materials以佈局電池材料回收與再利用領域後,特斯拉也就完成了動力電池從製造、銷售,到回收再製造的產業生態。</p> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>本文授權轉載自<a href="http://36kr.com/p/5079225.html" target="_blank">36kr</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/KEslOONDvac" height="1" width="1" alt=""/>
從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?
在今年剛結束的Computex 2017展場中,微軟在這次的展場以及演講活動中談到了許多主題,其中有一項很重要的,就是跟隨著Windows 10創作者更新而來的MR混合實境的眾多應用。<p>在這次的會場上,微軟展示了許多他們以及眾多合作伙伴推出的硬體MR裝置,你從走進微軟的會場,上頭就有自家開發的Hololens應用在各領域的場景海報就可以看出來,微軟對於這一塊市場的重視。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398897/original/d96dab0b58364d27156c6c3784fde6ca.jpg?1497000939" alt="" width="600" height="379" /></p> <p>在這次的會場,也展出了去年就已經宣佈與微軟合作,深圳廠商3Glasses的MR眼鏡。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398898/original/7e52c092fd65261f1eee9fdcca9eac8d.jpg?1497000958" alt="" width="600" height="325" /></p> <p>之後微軟又在本次展期的演講中,也展示了包括華碩、Dell、Acer 等廠商的 Windows 10 MR眼鏡裝置。顯示今年下半年已經有一大波的Windows專用的MR裝置都已經蓄勢待發,準備要來搶攻市場了。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398900/original/8aaecab8233d67967552d95f925529b8.jpg?1497001159" alt="" width="600" height="300" /></p> <p>根據目前微軟工作的合作廠商,預計已經有五、六家以上的廠商的MR眼鏡已經量產了,預計在今年的秋季版更新左右,可能會爆發出一波MR眼鏡裝置潮。而且在價格上來說,訂價399美元左右的MR眼鏡,也算是目前最便宜的PC上可以實現的虛擬裝置方案,算是相當有吸引力。</p> <p>不過,或許你還是不理解,到底什麼是MR、與平常我們說的VR眼鏡又有何不同。其實為了理解這個問題,過去已經有很多文章解釋VR、AR、MR的差異了,但如果你還看不懂的話,或許並不是你的錯,而是我們不該從技術面來看,而該從戰略面來看比較好理解。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>為什麼會有MR的出現?</h2> <p>過去,微軟提到AR實境的時候,總是會拿出他們自家開發的Hololens來做示範,它可以在現實世界中結合虛擬的3D物件,讓使用者與虛擬物件進行互動,想法非常的酷。不過,Hololens主要的用途多半還是鎖定在開發者以及商業、教育用途,以目前的發展來說,還不算是一款針對消費者的產品。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398894/original/d213ad4871f12a98ede602f15e89b5e9.jpg?1496996437" alt="" width="600" height="330" /></p> <p>在推動虛擬實境、擴增實境的這場競賽中,微軟一開始走的AR這條路看起來很酷而且與眾不同,但是對於一般消費者來說似乎有點曲高和寡。當消費者正在展場中看著別人家用PS VR玩惡靈古堡嚇到哭,或是用HTC VIVE在空無一人的空間中走來走去忙著開槍的時候, 你跟他們展示這些在虛擬世界中打造引擎、在空氣中作畫的概念,其實他們聽不進去。</p> <p>想要針對消費者,當然是要好用、而且價格也要合理。所以微軟後來又提出了混合實境(Mixed Reality,MR),根據微軟本身對於MR的定義,MR與AR的不同在於AR只是在現實的場景中,出現一個虛擬的物件,有點類似像Pokemon GO&nbsp;那樣,你可以在帶有現實世界的影像背景之下,朝寶可夢丟寶貝球,但是這只是在現實的背景之下加上了「一層」虛擬物件,有點像是Photoshop的圖層的概念一樣,虛擬歸虛擬,現實歸現實,兩者沒有強烈的互動。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398901/original/749f2aebba7b2445c5089b66ec268dcb.jpg?1497001755" alt="" width="292" height="522" /></p> <p>而微軟對MR的發揮到極致的作用就是這個建立出來的虛擬世界,是依照現實世界的影像而來做的即時互動,比方說你可以從眼鏡中看到,你發射虛擬的飛彈,把現實世界牆壁的「影像」炸出一個洞,甚至從這個洞中跑出怪物......</p> <p>從技術上來說,MR的虛擬物件應該是基於現實世界的場景即時變化出來的,並且這個虛擬物件可以與現實世界的背景有互動關係。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/2MqGrF6JaOM" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>在微軟提出了MR這個名詞之後,最大的好處就是可以將VR、AR都統整在一個MR的概念之下。說穿了,就是用一個名字,把自家的Hololens與其他家的VR眼鏡都圈在一個框架下,全部都歸Windows來管理。反正不管叫什麼R,都是MR。因此,我們可以說,只要是在Windows架構之下使用的眼鏡,全都是MR裝置。</p> <p>基本上,HTC VIVE叫VR眼鏡,而這一波宏碁、華碩推出的MR裝置,雖然在硬體上的效能或許互有高低,但是本質上他們都是一樣的東西。</p> <p>所以,雖可以從技術上來解釋MR是什麼,但是從戰術上來看MR或許會更容易看懂一點。你也不用糾結於什麼是VR眼鏡,什麼是MR眼鏡,基本上,兩者在大多數的情況下來說,都是同一件事。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>MR眼鏡與HoloLens的關係?</h2> <p>MR是微軟在去年提出來的名詞,但是這個MR其實整個脈絡還是要從HoloLens延伸來看。</p> <p>微軟在去年 2016 Computex的時候,首度<a href="http://www.techbang.com/posts/43821-series-vr-and-ar-microsoft-and-partners-to-create-hololens-mixed-reality-mr" target="_blank">開放了他們用來執行 Microsoft HoloLens 的 Windows Holographic 平台</a>,邀請這些過去在PC上與微軟合作的硬體伙伴,可以針對Windows Holographic 平台來打造硬體。</p> <p>而去年發展的結果,就是今年我們看到的這些眼鏡。所以,如果要更明確一點定義的話,應該要說所謂的MR裝置,就是基於支援<span>Windows Holographic平台所打造出來的眼鏡。</span></p> <p>不過,所謂「基於支援Windows Holographic平台」這句話到底是什麼意思,其實對於非開發者來說可能也有點意義不明。是在硬體架構上要符合某種規範、寫入某種韌體嗎?看來也不是。畢竟HTC VIVE以及3Glasses的眼鏡也是在微軟提出開放Windows Holographic平台之前就推出的,但是一樣能納入微軟的MR裝置之中。從這一點看來,猜測可能只要是解析度、更新率符合一定的標準、並且可以硬體連接到Windows電腦上,都有機會成為Windows所謂的MR裝置。</p> <p><span>不管怎麼樣,歸在同一個Windows 10(Windows Holographic平台)底下,更好的一點在於所有的MR裝置,可以共享一個虛擬世界。</span></p> <p><img class="lazy" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/350319/original/35d44e7f20d277c5b5f31efb7a42a1dd.jpg?1464782789" alt="" width="720" height="478" /></p> <p>▲右下方的展示人員女生戴著 Hololens,男生戴著 HTC Vive,前方場地本來空無一物,不過戴上眼鏡後就能看到虛擬的摩托車,兩人可以一起修改摩托車的設計。</p> <p>身為最初VR元年的第一波裝置,HTC VIVE紅了,其他廠商也積極的在開發類似的VR眼鏡。但是這些廠商的眼鏡,大多數最終都要安裝在Windows的系統之下。因此微軟索性就將Windows Holographic平台開放出來,將相關的驅動程式、套件也都準備好,讓這些VR眼鏡插入Windows 10的電腦中,也可以隨插即用,不用為了安裝的細節煩惱,甚至不需要尋找什麼相關的介面程式。</p> <p>畢竟,在PC市場上Windows的硬體合作伙伴賺錢逐年在減少,身為領頭老大,微軟必須要想辦法幫他們在其他地方把錢賺回來。而最終提出來的方案就是這個。</p> <p>而最後演變的產品,就是我們在今年上半年所收到的Windows 10創作者更新。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>戴上MR裝置到底是什麼感覺?</h2> <p>在這次的Computex 2017會場中,微軟與宏碁安排了一個小的體驗場,可以讓媒體體驗宏碁的MR眼鏡裝在Windows 10的電腦上使用是什麼感覺。我們也受邀體驗,不過很可惜的是礙於微軟的總部規範,無法在現場拍照實際體驗的過程。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398904/original/01bfb311665439367e4618dd42556890.jpg?1497003758" alt="" width="608" height="344" /></p> <p>為了讓你瞭解戴上這個MR裝置是什麼感覺,我們先看以下面這個官方影片,雖然用的裝置不一樣,但過程其實差不多。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Gw-hG6kbQ6s" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>基本上,戴上了宏碁的MR眼鏡然後登入到Windows 10之後,你所見到的介面就是上述影片中的Windows Holographic Shell,這是微軟用來給MR裝置的入口介面,附在Windows 10的創作者更新中。整個介面的概念就是讓使用者覺得置身在一個房子裡頭,然後牆上有各種你可以選用的應用程式,你可以在房間裡頭漫遊,去選擇自己要進行哪一種應用程式進行體驗。</p> <p>在現場展示的VR應用內容其實不多,主要就是讓我們可以理解,你怎麼樣在虛擬的世界中,使用一些平常我們會用到的Windows應用程式,以及體驗起來會是什麼樣子。</p> <p>首先要說明的是,在我們實際體驗的過程中,基本上的體驗過程都是屬於VR的範圍,並沒有在其中看到有MR的部分。我們可以走到YouTube前面點選,直接置身在360度的全景影片中,或是點選牆面上的收件匣或是瀏覽器,在虛擬世界中看虛擬的螢幕上網。或是點選一些預設的3D模型,然後在虛擬的世界中,用不同的角度來看這個模型。</p> <p>由於我們之前體驗過PS VR,而且宏碁這款眼鏡的結構設計也與PS VR差不多,小編本身有帶眼鏡,在戴著眼鏡的情況之下戴上宏碁的裝置不會覺得不舒服。宏碁的眼鏡為上戴式,如果你要看現實世界的物體,可以把VR眼鏡蓋往上翻。</p> <p>這款眼鏡的規格採用左右各2.89吋1440x1440解析度的顯示器,搭配95度視野,更新率為90Hz。在實際的體驗上,並不會覺得頭昏或是暈眩,甚至有時覺得體驗起來要比PS VR更為流暢,不過這些僅是個人體驗當下的感覺。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>可以走動,但主要還是依靠搖桿來行動</h2> <p>在這裡要講一下移動的情況。戴著宏碁的MR裝置時,首先你要手動輸入你自己的身高高度,這樣系統才能知道你在虛擬世界中的身高是多少。其次,現場的人員塞給小編一個XBOX的把手,然後可以透過這個把手在虛擬世界中走動。</p> <p>雖然先前在HTC VIVE推出時,強調的是可以走動的互動體驗。但是那是因為我們之前在VIVE上體驗的還是以遊戲為主。</p> <p>而在戴著宏碁的MR裝置時,這次的體驗主要是讓我們熟悉在MR的介面中如何進行系統的操作、開啟應用程式等等,因此雖然戴著MR裝置也可以行動,不過如果你在VR的世界中並不是要玩遊戲,移動的時候依靠搖桿感覺是比較好的選擇。畢竟你在電腦前面大多時候還是以靜態的動作為主,如果為了打開一個瀏覽器,還要在房間裡頭走來走去也未免太累了。</p> <p>當然,如果你覺得這樣不直覺的話,其實你也可以實際在空間中走動,或是彎腰蹲下,MR裝置也會偵測你的動作,來在虛擬世界中進行對應的移動。</p> <p>或許你覺得這沒什麼了不起,在PS VR或是HTC VIVE也可以做到。但是在這裡要特別提出來說明的一點是,PS VR是依靠放在電視機前面的PS Camer來偵測玩家的動作,而HTC VIVE更是依靠放在房間內的<span>Lighthouse來偵測玩家移動的狀況。但是,宏碁的MR裝置則只有一個眼鏡本身,不需要外接其他的Camer或是偵測裝置,只依靠MR裝置本身內建的感測器以及前面的兩個鏡頭來做到這點。透過這個方式,可以減少你在安裝整個VR裝置上的困難度,也可以減少需要的空間。</span></p> <p>另外要提的一點是,雖然宏碁的MR裝置前面有兩個鏡頭,不過當我們體驗時,手中拿著XBOX的搖桿,我們是看不到外面的世界的。不像PS VR那樣可以看到自己拿著搖桿的手部動作,欠缺與外界的互動。</p> <p>不過,隨後微軟就發佈了下面這款MR專用的控制器。<span>採用兩支一組的搭配,你可以看到手把前方環狀的光學定位感測圓環,從設計有</span>扳機紐、抓握鈕、類比搖桿等等的設計來看,也是針對遊戲而設計的。搭配這個搖桿,相信在PC上使用MR裝置的體驗就更像是PS VR了。</p> <p>&nbsp;</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/399042/original/82c1ce030da23af5a77e05355451d5b7.jpg?1497251900" alt="" width="584" height="319" /></p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/1nlcdDNOdm8" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>&nbsp;</p> <h2>硬體需求</h2> <p>在這次的體驗中,我們體驗的主要是以操作以及熟悉Windows Holographic Shell介面為主,並沒有看到任何的遊戲。不過以價位來說,這應該是一般消費者比較負擔得起的VR方案。(當然,如果注重遊戲的話,還是要看微軟之後會推出多少VR遊戲在Windows 平台上,如果這次E3電玩展沒有公布的話,大概秋季更新也會公布)</p> <p>但是要玩得起VR,你的電腦硬體可能還是必須要升級。根據微軟公布的規格,除了要有Windows 10 Creators Update,並開啟「開發者模式」之後,還需要有下列硬體平台:</p> <p><span>● CPU: 桌機級的Intel i7 (6核心以上) 或AMD Ryzen 7 1700 (8核,16線緒)</span><br /><span>● GPU: 筆電級的NVIDIA GTX 965M以上的相容GPU</span><br /><span> 桌機級的NVIDIA GTX 980/1060或AMD Radeon RX 480 (8GB)以上</span><br /><span> 支援DX12與WDDM 2.2的GPU</span><br /><span>● GPU驅動程式:Windows Display Driver Model (WDDM) 2.2</span><br /><span>● 設計功耗:15W或更高</span><br /><span>● 頭戴式顯示器(HMD)連接設計:</span><br /><span> 60Hz HMD:HDMI 1.4 或 Display Port 1.2</span><br /><span> 90Hz HMD:HDMI 2.0 or Display Port 1.2</span><br /><span> (HMD上面必須具備1組繪圖顯示埠)</span><br /><span>● 解析度:SVGA (800x600)&nbsp;</span><br /><span>● 色深:32-bit (每像素的顏色)</span><br /><span>● RAM:16GB或更多</span><br /><span>● 硬碟空間:10GB以上</span><br /><span>● USB埠:1組USB埠(HMD使用),採USB 3.0 Type-A埠,能供給900mA電量</span><br /><span>● 藍牙:&gt; 藍牙4.0規格 (相關配件連結使用)</span><br /><br /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/sfZDiMw3DKU" height="1" width="1" alt=""/>
快來開啟 iOS 11 這個新功能,讓 16G iPhone 就算不刪照片也能多拍一倍的照片
前不久剛落幕的 WWDC 2017 大會上,蘋果為 iPhone、iPad 推出了新的作業系統 iOS 11 ,讓你的 iOS 裝置有了不一樣的體驗。當然,除了那幾個你知道的新增功能之外,其實在 iOS 11 上,還有一個重要的改變。<p>這個改動能讓你用 iPhone、iPad 拍出來的照片以及影片比以往節省 50% 的空間。換句話說,升了 iOS 11 以後,你的 16G iPhone 可以比以前多拍大約兩倍的照片或者影片了。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/camera_large.jpg" alt="" width="700" height="363" /></p> <p>據 <a href="https://9to5mac.com/2017/06/08/ios-11s-new-heifhevc-camera-formats-will-save-you-50-on-storage/">9to5mac</a> 報導,蘋果在 iOS 11 上推出了兩種新的圖像格式,包括 HEVC 高效率影片編碼和 HEIF 高效率圖檔格式。按照蘋果的預估,這兩種新的格式可以幫助用戶節省 50% 的儲存空間,而且不會影響圖像品質。</p> <p>如何在 iOS 11 上開啟這項功能呢?</p> <p>如果你目前執行的 iOS 11 beta 1,可以透過在 iOS 設定&rarr;相機&rarr;格式選擇自動。在自動模式下,圖像將存為 HEIF 文件,影片則存為 HEVC 文件。在保留原始照片模式下,圖像設為 JPG 文件,影片則存為 H.264 格式。</p> <p>為了感受一下這兩種格式有多節省空間,9to5mac 的工作人員特意出去拍了一些照片作為對比,結果輸出 JPG 格式的照片大小為 2MB,HEIF 格式的照片大小僅為 1.2MB。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/jpg_vs_heic1.jpg" alt="" width="700" height="350" /></p> <p>不過有趣的是,當使用者試著將 HEIF 格式的照片導進 MacBook 的時候,目前還無法預覽也無法打開,這意味著目前的 macOS Sierra 還不支援 HEIF 格式的照片。</p> <p>而 H.264 編碼影片大小為 61.2MB,而 HEVC 影片為 33MB。</p> <p>事實上,從 iPhone 6 開始,蘋果在 Facetime 上就用了 HEVC 格式來傳輸影片,它能幫助用戶之間節省流量和降低佔用的帶寬。即便是網路不通暢,也能呈現更清晰的圖像和聲音。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/hevc_deblocking.jpg" alt="" width="696" height="348" /></p> <p>顯然,這將會是低容量 iPhone、iPad 用戶的完美解決方案。不過,蘋果表示,要使用這些新的圖像格式,iOS 裝置上的處理器至少要在 A9 以上才能支援。</p> <p>在過去幾年,iOS 上的影片格式使用的是 H.264 影片壓縮標準,而照片的格式也被定為 JPG。但隨著 iPhone 鏡頭和感測器每年的升級,高品質的照片以及 4K 錄製的影片讓儲存空間的壓力越來越大,一種空間佔用更小,而且不會影響圖像質量的圖像格式顯得尤為重要。</p> <p>這些新的圖像格式並非蘋果研發出來的。HEIF 是一個相對較新的圖像格式,技術規格已於 2015 年完成。HEIF 封裝的 HEVC 編碼圖像可以用於壓縮全解析度圖像,同時保持較低解析度的 JPEG 副本,用於螢幕顯示。</p> <p>而 HEVC 是一種影片壓縮標準,被視為是 ITU-T H.264/MPEG-4 AVC 標準的繼任者。它不僅能提升影片質量,同時也能達到 H.264/MPEG-4 AVC 兩倍的壓縮率(等同於同樣畫面質量下碼率減少到了 50%),可支援 4K 解析度甚至到UHDTV,最高解析度可達到 8192&times;4320。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/film_experience_large.jpg" alt="" width="628" height="303" /></p> <p>實際上,HEVC 和 HEIF 已經變成蘋果用來構建 iOS 平台的優勢。透過引入這些新的相機格式,蘋果可以繼續提高照片和影片質量,並且相比以前更節省裝置的儲存空間。這意味著不僅可以降低相機拍攝的照片和影片的文件大小,還可以節省即時串流服務的頻寬。</p> <ul> <li>本文授權轉載自<a href="http://www.ifanr.com/851045" target="_blank">ifanr</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/GrcCpq-_KPM" height="1" width="1" alt=""/>
可超頻、雙顯卡、獨立水冷基座,規格最凶猛的電競筆電:ASUS ROG GX800VH 評測
電競玩家們除了喜歡自己的電腦可以有自己的風格之外,最大的目的還是追求更高的硬體規格。華碩玩家共和國聽到了玩家們的心聲,推出 GX800VH 水冷式電競筆電,絕對要給你滿滿的效能表現。<p>玩家共和國 (Republic of Gamers, ROG) 成立至今已經超過十年,已經成為華碩旗下遠近馳名的電競品牌,也成為玩家心目中最頂級的遊戲殿堂。今年 ROG 再推新機,全新的 GX800VH 水冷式電競筆電主打「最高規格和效能的電競體驗」,搭載第七代 Core i7 可超頻處理器,並搭載兩張 GTX 1080 顯示卡,能提供熱愛電競的玩家最棒的遊戲體驗。</p> <p>在接下來的文章中,將會提供 GX800VH 詳細的外觀以及內部效能評測,並配上幾款時下正紅的遊戲,供電競玩家和喜愛玩遊戲的朋友參考!</p> <h2>ASUS GX800VH 特色一覽</h2> <ul> <li>世界首部水冷式電競筆電</li> <li>18 吋 4K UHD 超高解析度螢幕</li> <li>Core i7-7820HK 可超頻處理器</li> <li>2 張 NVIDIA Geforece GTX 1080 SLI 顯示卡</li> <li>3 顆 M.2 NVMe RAID 0 架構 SSD,最高 1.5TB 的硬碟容量</li> <li>進階機械式鍵軸電競鍵盤 (MechTAG),支援 ASUS Aura RGB 燈效</li> <li>支援 SABRE HIFI 級音質,使用 ROG 新一代 Sonic Studio II</li> <li>ASUS Gaming Center</li> </ul> <ul> </ul> <h1>外觀介紹</h1> <h3>ROG GX800VH 外觀</h3> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395667/original/08b3288bca3877815630b610f60534f3.jpg?1495353813" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲ROG 電競筆電多走陽剛猛烈的外型,GX800VH 採用電漿銅配上裝甲鈦配色的外殼也讓整體多了許多質感。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395673/original/dd69f0614977f9cfe72007895de522ac.jpg?1495354038" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲機身上蓋的兩條 Light Bar,線條簡單不花俏,但 ROG 鏡面反射 Logo 卻成了這台筆電的霸氣規格的註冊商標。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395671/original/a450cf019d7cd0efa923b853c0f0b639.jpg?1495353861" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395672/original/037c7fa1a5ef55bddf6964b92ee49966.jpg?1495353861" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲筆電最重視的散熱孔則是分布於機身兩側,以及背面左右兩側。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395683/original/f992b0c7aeccbf1634d5a8b4a1286d9f.jpg?1495354767" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲</span>GX800VH<span>&nbsp;的機身整體布局簡單,轉軸處印有 Republic of Gamers 字樣。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395674/original/01fcb2ed2655787b8a682af134d4d1ae.jpg?1495354089" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲筆電上蓋開啟以後的螢幕和機身厚度示意圖,可以看到大面積的散熱孔在左右兩側。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395668/original/6117d83464b7cb365837d44c63f54d52.jpg?1495353814" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲GX800VH 的 18.4 吋最高 UHD 解析度 (3840x2160) 螢幕採用 IPS 面板,可視角不錯,<span>在遊戲畫面上的顏色表現上也很好</span>。畫面更新率則是 60Hz。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395675/original/422724676c370d3968b31b270c55f5dc.jpg?1495354214" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲</span>GX800VH<span>&nbsp;身為一台專業的電競筆電,在玩家注重的鍵盤方面當然也就不能馬虎。</span></p> <p style="text-align: center;"><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395677/original/bc26f1494a9d0a863ceba50cf1911509.jpg?1495354215" alt="" /><br /></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span>▲鍵盤採用了標準的全尺寸格局,並且為與 TTC 合作的 MechTAG 機械鍵盤。</span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395676/original/4befca949f365775d9194ca479079342.jpg?1495354215" alt="" /><br /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span>▲鍵盤打起字來的感覺為有段落、無聲響的設計,使用上有點像茶軸。整體來說,筆電能有這樣的敲擊回饋感很不錯。</span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395678/original/87977c796b913ac3f7800727e6743e57.jpg?1495354451" alt="" /><br /></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span>▲另外,MechTAG 機械鍵盤支援 RGB 燈效,玩家可藉由 ASUS 的 Aura 系統自由設定按鍵燈效,每一個按鍵都可以獨立設定。</span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395679/original/8b0a3bce239c26dddfc5dcc086cc4790.jpg?1495354451" alt="" /><br /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span>▲</span>在鍵盤的左上方則是配有許多快捷功能鍵,由左至右分別是「開啟 Gaming Center」、「M1-3 三顆巨集設定鍵」、「即時錄影」(XSplit Gamecaster) 以及音量調整。</span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395706/original/a82085df92d8726b2f52457ac509e313.jpg?1495357715" alt="" /><br /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span>▲可自定義三顆巨集鍵的功能,並且可以預設 Profile,隨時根據不同需求進行切換。</span><br /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395680/original/d5970a86e2e7937a2bf482fa62843bd3.jpg?1495354623" alt="" /><br /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span>▲</span>電源鍵則是位於鍵盤右上方,不必擔心誤關電源的問題。<br /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395684/original/b0146445c3c1c8eefe720d80f9b76cf6.jpg?1495354892" alt="" /><br /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span>▲觸控板的部分位於鍵盤下方中間偏左的位置。</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395685/original/0d6be3b9fed6ad022a753346a586e584.jpg?1495354894" alt="" /><br /></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span>▲</span>觸控板<span>配有實體左右按鍵,可以提供更有回饋感的手感。</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395669/original/4e33105237ebd6f5bf319618fd07cf3d.jpg?1495353816" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲連接埠的部分,常用的連接埠集中在機身左側,有&nbsp;</span>GX800VH<span>&nbsp;專用電源孔 (350W 電壓)、Ethernet 網路孔、HDMI、MiniDisplay Port、USB 3.1 Type-C Gen 2 &nbsp;Thunderbolt、USB 3.0 Type-A 和麥克風及喇叭孔。</span></p> <p style="text-align: center;"><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395670/original/8f7c0b80088cf5915cad14a9078878ea.jpg?1495353818" alt="" /><br /></span></p> <p style="text-align: center;"><span>▲機身右側則是有 SD 讀卡槽、USB 3.0 Type-A x2。</span></p> <p style="text-align: center;"><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395681/original/3fe9c6ec3a3dec5fd1fcfb6f8afd35e3.jpg?1495354734" alt="" /><br /></span></p> <p style="text-align: center;"><span>▲</span>在機身的底座,共有五組橡膠墊,其他底部散熱孔,以及另一個 Republic of Gamers 的商標。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395682/original/c9748205ea05646b18a3fe8c36c573d6.jpg?1495354735" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲機身底部上半部的四個插孔,則是為了架設於水冷機的基座上用的。</span></p> <h2 style="text-align: left;"><span>水冷底座外觀</span></h2> <p><span>ROG&nbsp;</span>GX800VH<span>&nbsp;可以透過水冷散熱,讓超頻的處理器和雙顯卡能穩定輸出效能。將筆電本身架設於水冷機上連結以後,就能夠降低筆電本身的溫度,經過實際測試以後,水冷機可以有效讓筆電在玩遊戲時,降低 20<span>&deg;C 左右,表現得可圈可點。</span></span></p> <p><span><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395686/original/ce6cc0a8281e4ab064e5d1356590c0e3.jpg?1495355229" alt="" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span>▲</span></span></span>GX800VH<span><span><span>&nbsp;專用獨立水冷機,在玩遊戲的時候有了他,可以讓電腦運作更穩定流暢。</span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395687/original/270d4136a170b76e59c557657cd44e6d.jpg?1495355229" alt="" /></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span>▲安裝時,只需將&nbsp;</span></span></span></span>GX800VH<span><span><span><span>&nbsp;底座的四個插孔對準基座上的四個點即可放入。</span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395688/original/7cc4ec1120a6ea8e68e2192da8352310.jpg?1495355230" alt="" /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span>▲放上筆電以後,再將機身後方的這塊壓板下壓至底即可。</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395689/original/7210aae45d9f76a71e7cbdea43b83558.jpg?1495355231" alt="" /></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span>▲水冷機上的金橘色 Republic of Gamers 字樣,讓整台水冷機多了一份高級精品的感覺。</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395690/original/8eaab9607ee5e11a0401901b422349a0.jpg?1495355231" alt="" /></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span><span>▲水冷機上沒有其他額外的連接埠,右側只有標示&nbsp;</span></span></span></span></span></span></span>GX800VH<span><span><span><span><span><span><span>&nbsp;Hydro 水冷系統的小水冷箱,以及散熱處。</span><br /></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395691/original/44a879c50c2d0128d59418c3e836f5db.jpg?1495355232" alt="" /><br /></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span>▲機身的左側則是只有一個 ROG 特製的電源孔,使用的規格和筆電一樣,同樣是 350W。也就是說,要使用水冷機幫助筆電降溫的話,需要兩個插座。</span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395692/original/7ba305861d1124a4d856b7dec159238e.jpg?1495355573" alt="" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span>▲將&nbsp;</span></span></span>GX800VH<span><span><span>&nbsp;和水冷機連接以後的樣子。</span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395693/original/a2f4420947d362e7364d00836ceb7527.jpg?1495355573" alt="" /></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span>▲整台筆電看起來變得更加兇猛了!</span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395694/original/a039466438922e09545b6ba5d7ee706b.jpg?1495355574" alt="" /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span>▲由於水冷機基座有一定高度的關係,連接筆電以後,將會帶有一定坡度,可以讓置放手腕的位置更加舒適。</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395696/original/f48acf2e90e44d9256303ed7e02a6989.jpg?1495355575" alt="" /></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span>▲上蓋開啟至底以後,並不會完全和水冷機接觸,因此不必擔心誤撞的問題。</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: left;"><span><span><span><span><span><span>下一頁還有效能表現喔!</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span><span><!-- pagebreak --></span></span></span></span></span></span></p> <h1>硬體和效能表現</h1> <p>究竟有了水冷機的幫忙以後,身為 ROG 旗下最凶猛電競筆電,GX800VH 的硬體表現到底如何?除了搭載第七代 core i7-7820HK 不鎖頻處理器以外,也搭載了兩張 NVIDIA GTX 1080 顯示卡,記憶體高達 64GB,儲存空間為 RAID 0 架構 1.5TB SSD 硬碟。光是聽到這些硬體規格就已經是高規中的高規了。接下來我們就用一些跑分工具,實際將 GX800VH 的效能表現量化給大家參考。</p> <p>以下數據皆為搭配水冷機使用以後的測試結果。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395640/original/0fb30eb671342fabfd9c728eb9930f00.jpg?1495344182" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 Windows 內建的電腦基本資訊查看&nbsp;ASUS GX800VH 的主要規格。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395644/original/6afd23bcd89f48dc3659cfabc5643bf4.jpg?1495344911" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 CPU-Z 來看看這台筆電的主要硬體規格(處理器、主機板、記憶體、顯示卡&hellip;等),採用了 Intel 第七代 Kaby Lake 架構的 Core i7-7820HK 處理器,運行頻率為 2.9 GHz,可超頻至 3.9GHz,若使用 ROG Hydro 系統,更可提升至 4.4GHz。處理器製程為 14 奈米,採 4 核心 8 執行緒架構,搭配 8MB 的 L3 快取記憶體,耗電量為 45W。圖右則可以看到主機板的相關資訊。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395642/original/037a0cd0fa4379d4e6b5f14502e4d540.jpg?1495344183" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲在記憶體規格方面,GX800VH&nbsp;<span>搭載了最新的 DDR4-2400 64GB 記憶體,採用 Apacer Technology 的產品。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395645/original/62875f2b467e6c3f441358ceb528563f.jpg?1495345039" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲ 透過 GPU-Z 來查看筆電的顯示卡資訊,ASUS GX800VH 採用 NVIDIA GeForce GTX1080 8GB,但因為雙顯卡的設計,所以共有 16GB。傳輸頻寬可達 331.1 GB/s。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395646/original/75843875249c8ed2d2d219b03e29f2c6.jpg?1495345320" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 AIDA64 來查看這台筆電的磁碟機,ASUS GX800VH 採用 Intel RAID 0 架構的 SSD 硬碟,容量為 1,430 GB (約 1.5TB)。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395647/original/a2736c3615180cf2c1508d024f0f9f12.jpg?1495345435" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 CrystalDiskMark 來測試 ASUS GX800VH 的磁碟讀取效能,<span>循序讀寫的讀取速度可達 3,589 MB/s,寫入速度也也高達 3,041 MB/s,硬碟讀取速度表現亮眼。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395648/original/8af6e5b152e783765dc6b1a3c46572af.jpg?1495345516" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 ATTO Disk Benchmark 來測試這台筆電的磁碟讀取效能,<span>最高讀取速度超過 3,500 MB/s,寫入速度也有 2,800 MB/s 左右的水準。</span></p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395649/original/cea5a2b28777fbab5469d05ae58672ad.jpg?1495345593" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲使用 3DMARK 進行 CLOUD GATE 1.1 跑分,獲得 <span>26,456</span>&nbsp;的分數,優於 92% 的其他電腦。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395653/original/933435b745d6fa32b321465a6be3183c.jpg?1495345677" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲3DMARK 針對主流顯示卡與遊戲筆電所設計的 SKY DIVER 1.0 跑分,獲得 &nbsp;28,647 的分數,優於 89% 的其他電腦。&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395652/original/ae7362c941d0706fb2d83e29af02932e.jpg?1495345676" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲3DMARK 針對高效能遊戲電腦測試的 FIRE STRIKE 1.1 跑分,獲得 19,551 的分數,優於 97% 的其他電腦。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395650/original/c62263310876ef75a44251a0880c2d1b.jpg?1495345675" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲3DMARK 針對高效能遊戲電腦測試的 FIRE STRIKE Extreme 1.1 跑分,獲得 14,549 的分數,優於 96% 以上的受測電腦。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395651/original/6d98ef71a85bdd12b82a7b663e3d67e8.jpg?1495345676" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲3DMARK 針對 4K 等級遊戲規格測試的 FIRE STRIKE Ultra 1.1 跑分,獲得 8,927 的分數,優於 93% 以上的受測電腦。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395654/original/020ecd67ea2f20d5a4bc61337fdeef25.jpg?1495345677" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲接下來進行 3DMARK 支援 DirectX 12 的 Time Spy 1.0 模式,獲得 11,172 的分數,優於 97% 以上的受測電腦。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395655/original/4dfc26f860342672778b11be2b829a31.jpg?1495345843" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲接下來透過 Unigine Heaven Benchmark 4.0 來測試電腦的 3D 效能,測試模式為最高等級的 Extreme。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395656/original/0c2bc404e8611eb50ae535f2d426ca5d.jpg?1495345845" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲最終測試的獲得 5,535 分,平均 FPS 為 219.7。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395657/original/8ab571ec96b9d27254d3baad6b99105c.jpg?1495345906" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲接下來我們透過 Steam VR 進行 VR 效能測試,獲得 11(非常高)的「推薦配備」的分數。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395658/original/ead2192b59e595617cf28257f61215cb.jpg?1495346011" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過&nbsp;FirMark GPU Stress Test 對 GPU 進行壓力測試,在 4K 的解析度下將 GPU 效能推至最高並測試顯卡溫度和效能。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395659/original/e8e6f8914891ef28e9a3bed656689176.jpg?1495346012" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲在 FurMark 的數據上,得到 16,600 分,平均 FPS 表現為 277。<span>最高溫將達到 73&deg;C。</span></span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395660/original/91a6f1f995a29603a50fcca2fdbf75f7.jpg?1495346140" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 GeekBench4 來測試&nbsp;ASUS GX800VH 的處理器效能,單核分數獲得 5,478 分,多核分數獲得 18,219 分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395661/original/c7197f8f45f89b3cb15e93f3d0d74f2e.jpg?1495346141" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 GeekBench4 來測試&nbsp;ASUS GX800VH 的 OpenCL 效能,獲得 182,271 分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395663/original/fe096b208a3daafbb900671307dcabc3.jpg?1495346219" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲接下來我們透過 PCMark 8 Home Accelerated 3.0 模式跑分,主要測試內容為網頁瀏覽、文書處理、視訊通話與相片編修作業的實際運行,最終獲得 5,315 分,優於 97% 以上的其他電腦分數。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395662/original/4aa1d541ea8aace980c9661a12534afc.jpg?1495346217" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲PCMark 8 Creative Accelerated 3.0 模式跑分,測試的內容大部份和 Home 3.0 相同,但另外加上了遊戲運行的效能,最終獲得 8,546 分,優於 99% 以上的其他電腦。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395664/original/61e4890e5098295eaa8321bc87fb31aa.jpg?1495346220" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲PCMark 8 Work Accelerated 2.0 模式跑分,主要評析電腦在生產力應用相關的效能,最終獲得 5,617 分,優於 97% 以上的其他電腦。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395665/original/d866ce8cb5ae3a62abab163bccc1027d.jpg?1495351851" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲PCMARK 8.0 的 Storage 模式跑分,獲得 5,011 分,平均檔案讀寫頻寬為 319.91 MB/s。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395666/original/d263cf8af809a99e02ec39d89540e436.jpg?1495351852" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 Applications 測試,以 Microsoft Office 工具來測試,獲得 4,415 分。</p> <p>&nbsp;</p> <h1>實際遊戲測試</h1> <p>從上面的跑分工具來看,GX800VH 確實是同類型筆電中的佼佼者!但究竟實際的遊戲體驗為何?我們找了一些大家耳熟能詳的動作遊戲、設計遊戲,實際拍攝了遊戲畫面供大家參考。大家可以藉由遊戲中的畫面設定做為參考依據。</p> <h2>《黑暗靈魂 3》</h2> <p>《黑暗靈魂 3》以中古世紀的騎士精神為名,整體畫面較為黑暗,而令人崩潰的遊戲難度也時常被玩家們掛在嘴邊。獨特的開放式遊戲環境也讓玩家可以有更多的自由探索空間。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395697/original/ffd51f3a8c8d9b6df751ec804d001aec.jpg?1495356290" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲遊戲中設定為 4K 解析度,畫質設定為「最高」。</span></p> <p style="text-align: center;"><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395698/original/b9187cc2fe7ecad0b7727b156a57dd35.jpg?1495356290" alt="" /><br /></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span>▲詳細的遊戲畫面設定,所有特效皆設為全開。</span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395699/original/27620e00615eab258c4e4f12c4877837.jpg?1495356291" alt="" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span>▲無論是在近景路面岩石地面的細緻度,或是遠景的光線陰影變化,都表現到很到位。</span><br /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/waMSDDIJG4E" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p> <p style="text-align: center;"><span>▲</span>《黑暗靈魂 3》遊戲畫面,FPS 為穩定的 60 以上。</p> <h2>《巫師 3:狂獵》</h2> <p>雖然說《巫師三》已經是幾年前的遊戲了,不過它龐大的故事劇情,加上對環境以及光線的細緻變化上,還是吸引了許多玩家的長久追隨。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395700/original/9c69d3ff116e0ec6d2c18320bfb27b0f.jpg?1495356291" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲畫面的設定為 1920x1080,畫質選擇為預設的「特高」。</span></p> <p style="text-align: center;"><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395701/original/60d7ca7a4ad6cd4159e233a1b5cf0d66.jpg?1495356292" alt="" /></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span>▲在人物的表現上顯得相當細緻,背後的天空和遠處的山林,也有明顯的遠近差別。在這樣的遊戲世界中遊玩,就算是現在,也還是很過癮。</span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395702/original/b4b480a5ec0171b6f48066e8fed39a16.jpg?1495356293" alt="" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span>▲光線的變化應該是本作中表現的最出色的一部份了,直視太陽時的刺眼、背光的陰暗等,以及水面的反射,</span></span></span>GX800VH<span><span><span>&nbsp;效能全開時都能輕鬆應付。</span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/PJvPMe9S-sc" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p> <p style="text-align: center;">▲《巫師三:狂獵》遊戲畫面,FPS 穩定維持在 60 以上。</p> <h2 style="text-align: left;">《鬥陣特攻》</h2> <p style="text-align: left;">《鬥陣特攻》想必是目前大家都耳熟能詳的電競射擊遊戲之一,遊戲中除了基本的 FPS 系統外,獨特的鐵三角以及技能,也讓整個遊戲的節奏更加快速。但同時,同一個畫面中也會因此有許多動作需要同時進行,這就考驗了筆電本身處理器和顯示卡的效能強度了。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395840/original/41c5d7e0b71dc0468470e1cb28792cd2.jpg?1495449802" alt="" /></p> <p style="text-align: center;">▲遊戲畫面為 FHD 解析度,圖形品質為「最高」,FPS 設定為無上限 (最高 300)。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395841/original/f9f597627be89bee5947e5ee5d9c8d8d.jpg?1495449804" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395833/original/738ee0eb573453ec9a3783abb9681a1b.jpg?1495449657" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲在遊戲中的每個畫面,FPS 都能維持在穩定的 220 左右,甚至更高。</span></p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/jRuyG305FbQ" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p> <p style="text-align: center;">▲《鬥陣特攻》遊戲畫面</p> <p style="text-align: left;">下一頁還有內建軟體介紹喔!</p> <p style="text-align: center;"><!-- pagebreak --></p> <h1>內建軟體</h1> <h2>ASUS Aura</h2> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395834/original/661a85d96270b0335c9385ae7adead21.jpg?1495449795" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲</span>玩家可以自由設定鍵盤上任何一個鍵的燈效,不同的顏色搭配不同的模式,可以完整的展現個人化。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395835/original/a569b75d0cad21a0e0639001031e7459.jpg?1495449796" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲只需先選擇想要設定的按鍵以後,選擇右方的特效。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395836/original/795940a98c65312eeeccaf37e2c9d281.jpg?1495449797" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲接著就可以定義想要設定的顏色,最後再按下套用以後就能馬上完成。</span></p> <p style="text-align: left;"><span>ASUS Aura 軟體可以讓玩家自由根據自己的喜好,設定鍵盤、兩條 Light Bar 以及水冷機做的燈光效果,讓玩家設計出最符合自己喜好的風格。<br /></span></p> <h2>ASUS Gaming Center</h2> <p>GX800VH 可以透過 Gaming Center 調整超頻模式,以及設定 Macro 巨集鍵、Aura 燈效等。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395837/original/78921c8178efa18029112a79b86f9edb.jpg?1495449799" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲Gaming Center 的主介面非常有科技風,所有 CPU 和 GPU 目前的數據都在這裡。</span></p> <p style="text-align: left;"><span><span>預設共四種超頻模式:「優化」、「極速」、「手動」與「標準」模式。</span></span></p> <ul> <li>「手動」模式可以讓玩家自由調整 CPU 倍頻、快取速度,以及 GPU 時脈與視訊記憶體時脈。</li> <li>「標準」與「優化」模式則針對 CPU 進行超頻,標準 CPU 3.7 GHz、優化 CPU 4.3 GHz。</li> <li>「極速」模式除了將 CPU 超頻至 4.4 Ghz 之外,也針對雙 GPU 超頻至 1821 MHz、記憶體時脈 1301 MHz。</li> </ul> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395838/original/fdf8467e6345d88b9971318b6ed6d133.jpg?1495449800" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span><span>▲</span>可以直接在 Gaming Center 裡設定筆電以及水冷機做的風扇增壓。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395839/original/72953eab4db0633d2405cacbe5bc3dca.jpg?1495449801" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span><span>▲Gaming Center 也提供釋放記憶體的功能,可以視情況自由選擇。</span></span></p> <h1>同場加映</h1> <h2>水冷基座行李箱</h2> <p>GX800 配備的水冷基座除了重量重以外,在外型上也不容易放進背包中帶著走,因此,ROG 特地給了一個專屬的行李箱讓玩家方便帶著水冷機四處趴趴走。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395860/original/b20ded7e08c3f04123004e92dd0b8ee2.jpg?1495458938" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲水冷行李箱為直立式放置,正面印有 ROG 字樣,黑紅配色加上白色刷白非常帥氣。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395861/original/6e3145e2d4ea514e051450aaf69dc9a0.jpg?1495458939" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲手提處有密碼鎖,可以保障水冷基座的安全。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395862/original/f441fe4f27c53500dd299af00a74a24a.jpg?1495458940" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲內部的擺設,泡棉墊用來保護基座和水冷基座防止碰撞。</span></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395863/original/a2b770825b936e137b2728b23e9d2cee.jpg?1495458941" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲上蓋部份用來放置充電配件。</span></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395864/original/986008bb67c853da0b04ee100ba387be.jpg?1495458942" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲下蓋部分則是放置水冷基座。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395866/original/d2dfe6c8fadde97d3705f6123bca4ce1.jpg?1495461918" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲把手拉起以後就能直接拖著走!</span></p> <h2>ROG 電腦包</h2> <p>為了方便玩家在必要時能夠將 GX800VH 隨時帶著走,ASUS 也特別給了一個 ROG 專用電競背包。兩層式的設計除了可以讓玩家將 GX800VH 放進背包裡以外,也可以將必要的電腦周邊用品跟著一起放進背包中。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395713/original/5540c3b4997284369c503850d1fd08ee.jpg?1495363384" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲背包的正面照片,採用經典黑紅搭配讓背包顯現出低調的質感。ROG 註冊商標則是置於背包上方中央,看起來非常顯目。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395714/original/8e38bcb4a21b108d611dd5213227c419.jpg?1495363385" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲背包的左右側面照。左右側皆有側袋可以讓玩家將隨身用品放入,相當貼心。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/395715/original/367bb6af445895e14b53b66d80e6ac58.jpg?1495363385" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲背包被面照,背帶為減壓背帶,可以讓玩家揹著&nbsp;</span>GX800VH<span>&nbsp;時更省力。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/395716/original/00de8a3d1899eaa064dbc695b613adb7.jpg?1495363386" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲第一層有相當大的空間可以使用,玩家可以將滑鼠、電壓器等周邊物品放入,可以自由運用。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395717/original/52b1f48333d393d86c19b38fcfd67a63.jpg?1495363386" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/395718/original/7e5f9e1a72e9a0271ee92848bdf4d43b.jpg?1495363387" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲第二層則是用來放筆電的地方</span></p> <h1>小結</h1> <p>GX800VH 在各方面表現都可圈可點。無論是採用電漿銅和裝甲鈦的外型配色,提高了整體的質感。還是在硬體規格方面,有了第七代可超頻處理器家 NVIDIA 雙 1080 顯卡的幫助,讓效能簡直逆天。再加上可以利用內建軟體 Gaming Center 和 Aura System 設計出最符合自己遊戲體驗的個人化設定,都讓 GX800VH 給人不錯的印象。或許唯一的缺點就在於整台筆電加上水冷機座以後,將近 10 公斤的重量會讓人吃不消,也不容易攜帶,但這也就是為什麼 ASUS 會附上水冷基座硬盒以及 ROG 背包的原因了,有了這些配件以後,就可以讓電競玩家們走到哪玩到哪。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>ASUS GX800VH 硬體規格一覽</h2> <p>作業系統:<span>Windows 10 Home</span></p> <p>螢幕:18.4"(16:9)UHD(3840x2160),支援 G-Sync</p> <p>處理器:<span>Intel Core i7-7820HK</span></p> <p><span>晶片組:Intel CM238</span></p> <p>儲存空間:<span>PCIe RAID 0 1.5TB SSD</span></p> <p>記憶體:64GB DDR4 2800MHz SDRAM</p> <p>顯示卡:<span>2-way SLI NVIDIA GeForce GTX 1080,共16GB</span></p> <p>連接埠:</p> <ul> <li>機身左側:<span>專用電源孔、RJ45、HDMI、mini Display Port、USB 3.1 Type-C Gen 2 Thunderbolt、USB 3.0 Type-A 和麥克風及喇叭孔</span></li> <li><span>機身右側:<span>SD 讀卡槽、USB 3.0 Type-A x2</span></span></li> </ul> <p>網路:支援&nbsp;<span>802.11 b/g/n、802.11 AC、Bluetooth&nbsp;4.1、外接天線</span></p> <p>尺寸和重量:</p> <ul> <li>筆電:<span>45.8(W) x 33.8(D) x 4.54(H) cm,重 5.7 公斤</span></li> <li><span>水冷底座:<span>35.9(W) x 41.8(D) x 13.3(H) cm,重 4.7 公斤</span></span></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/9wBI2rVnmlc" height="1" width="1" alt=""/>
Bethesda 宣布《上古卷軸》走進任天堂 Switch,但宣傳片中卻有《薩爾達傳說》的影子
《上古卷軸》、《異域餘生》的開發商 Bethesda Software 在 E3 會前記者會上揭露了《上古卷軸 5:無界天際》移植到任天堂搖桿 Switch 的相關新聞,但從宣傳片中來看,似乎有想要消費《薩爾達傳說》的嫌疑?<p>《上古卷軸》遊戲要加入到 Switch 平台上這件新聞已經吵了很久了,自從 Switch 在今年 3 月上市以後,Switch 的官方宣傳片裡面就有《上古卷軸》的遊戲畫面,也讓死忠玩家們對這件事抱持著非常樂觀的態度。</p> <p>今天,《上古卷軸》系列的開發商 Bethesda Software 也在 2017 E3 展前記者會上正式公開了將《上古卷軸 5:無界天際》移植到 Switch 上的消息,並推出了宣傳片。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/_7980ZPK8Dg" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p> <p>從展示的影片當中可以看到,Bethesda 將會完整的將《上古卷軸 5:無界天際》遊戲裡的內容移植到 Switch 版本上,包括了美麗的遊戲場景,以及第一人視角等等。玩家將可以隨時把遊戲藉由 Switch 的便攜性,走到哪玩到哪!</p> <p>除了風景和第一人稱以外,《上古卷軸 5:無界天際》也將會充分利用搖桿,藉由體感操作的方式,讓玩家可以更真實的體驗遊戲。因為是採用第一人稱視角的關係,因此,遊戲本身需要兩個搖桿遊玩,左右手持劍、持盾,此外,遊戲中在拉弓時,也必須將兩隻搖桿移至特定的「姿勢」(就像真的在拉弓一樣),再搭配按鍵才能將箭射出。這樣的遊戲模式將會比傳統使用電腦或是家用主機搖桿的方式,更加有實際打怪練功的感覺。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/399001/original/1c0b12c84b73ec2ccd868bc0d47d9f0a.jpg?1497247124" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/399002/original/5f282b36ba64e27dea9242b493619d70.jpg?1497247124" alt="" /></p> <p>此外,Switch 版的《上古卷軸》遊戲也將支援 Switch 的 Ammibo 功能,在宣傳片中大家也可以看到,可以利用《薩爾達傳說》主角的林克 (Link) Ammibo 在遊戲中掉下寶箱開啟額外獎勵。寶箱內的物品包含林克的大師之劍 (Master Sword)、海拉魯之盾 (Hylian Shield),以及林克的套裝,可以讓玩家在遊戲中打扮成林克的樣子。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/399003/original/a8b249fb832bf15aa65607113cab9672.jpg?1497247125" alt="" /></p> <p>《上古卷軸》可以說是最早就被宣布要被移植到 Switch 的遊戲大作之一,早在去年十月 Switch 的消息剛推出的時候,就已經有相關的新聞,但一直到今天,Bethesda 才正式將消息完整公開。但和另一個在 Switch 上大賣的遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》扯上關係,也不免讓人聯想是否有想要藉由薩爾達吸引更多玩家的意圖,不過喜歡《上古卷軸》系列遊戲的粉絲們,應該不會介意這件事的。</p> <p>《上古卷軸 5:無界天際》預計會在今年秋天時,登陸任天堂 Switch。</p> <p>&nbsp;</p> <p>參考網站:<a href="https://www.polygon.com/e3/2017/6/12/15780168/skyrim-switch-e3-2017-bethesda-the-elder-scrolls-v-legend-of-zelda" target="_blank">Polygon</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/x1pjn1yFS_8" height="1" width="1" alt=""/>
前網站管理員翻臉,荷蘭一間雲端主機公司所有用戶數據遭刪除、伺服器幾乎歸零
前員工翻臉起來,可能比前男、女朋友翻臉還要恐怖。這也是為什麼許多公司都要做好資料保護、帳號管理的原因。而荷蘭一間雲端主機網路公司Verelox,看來似乎是忽略了這一點,最近就因此遭到了致命性的災難。<p>&nbsp;Verelox,在上週五<a href="https://verelox.com/" target="_blank">貼出了一則公告</a>,表示他們的主機上客戶的資料已經被「前系統管理員」刪除,並且刪除了大多數伺服器的內容。目前官方正在努力將資料恢復中,但是因為復原需要時間,預計需要一個禮拜的時間,而且不可能所有的資料都救得回來。因此目前公司的系統暫時離線,也請客戶更換密碼。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398987/original/5e9f962a9392850f2c3fa5f1ab6ed687.jpg?1497243478" alt="" width="600" height="461" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>Verelox並沒有說明這名「前系統管理員」是誰,不過根據<a href="https://news.ycombinator.com/item?id=14522181" target="_blank">國外論壇上的網友</a>表示,類似的事情在六年前也發生在另一間realitychecknetwork主機代管公司上,情節幾乎一模一樣。當時那一名「前員工」用了root keys將所有的伺服器歸零重啟,所有的伺服器資料全部消失。幸好該公司有每週定期離線備份資料,但也花了兩到三週的時間才把所有資料重新上線。</p> <p>而關於Verelox的這起災難性事故,公司並沒有說明這名前系統管理員為何可以進入公司的網路進行這樣大規模的破壞,事發的時間是在週五下班時間之後,正是一般公司管理最鬆懈的時候,也極有可能是事發當時這名系統管理員尚未離職,因為某些與公司的糾紛而進行的報復。</p> <p>不過,不管這名員工與公司有什麼糾紛,發生了這樣的事件之後,恐怕以後也不會有任何一間公司敢雇用這名員工。</p> <p>資料來源:<a href="https://verelox.com/" target="_blank">Verelox</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/5IS0u9i2hi8" height="1" width="1" alt=""/>
【Gmail 進階管理技能】重新管理收件夾介面進行分類
當使用 Gmail 作為聯絡方式的工作模式越來越頻繁後,就會收到許多來自各種不同網站的信件,如果全部都擠在一起的話,收件夾內容將會很混亂,過濾信件的過程會降低工作效率。這時候就可以重新定義收件夾,將同類型的信件自動分類。<p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397142/original/6cfad96496a23032b42fcf0954fc8fcb.jpg?1496212438" alt="" /><br />▲1.&nbsp;進入 Gmail 以後,點擊右上方齒輪鍵內的「設定收件匣」。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397143/original/6d5d30458b9442cd8de688bfd7f1e67a.jpg?1496212439" alt="" /><br />▲2.&nbsp;依照個人需求,選擇要啟用的分頁。當設定完以後,按下下方的儲存。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397144/original/c54c026b765eb52463560f36b2e6889c.jpg?1496212439" alt="" /><br />▲3.&nbsp;當設定完以後,收件匣就會按照需求自動將信件分類至以設定的分頁中。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397145/original/632d5f2e4ee98fc2eb82d74b212d4bd9.jpg?1496212439" alt="" /><br />▲4.&nbsp;還可以選擇是否要將已加星號的郵件放在主要分頁,進一步分類郵件。</p> <blockquote><strong>本文同步刊載於PC home雜誌<br />&nbsp;</strong> <a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank"><img src="https://cdn2-techbang.pixcdn.tw/system/images/333351/original/3edb83bc645cb96ede1198f4e5755570.jpg?1453791101" alt="" width="200" height="70" /></a><br />歡迎加入<a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank">PC home雜誌粉絲團</a>!</blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/CaMVJHfSGyg" height="1" width="1" alt=""/>
Lenovo Legion Y720 評測:聯想第一款電競筆電首發,支援 VR 硬體需求
Lenovo 在 CES 2017 上發表的 Legion Y720,是 Lenovo 旗下全新的電競子品牌,雖然過去 IdeaPad Y 系列便已轉型為電競系列,但在今年正式獨立出 <a href="http://www.techbang.com/posts/51707" target="_blank">Legion </a>電競子品牌,以全新的設計推出,近日也正式在臺灣上市,並成立「Lenovo Legion軍團」,集合熱愛電競的玩家們相互交流。<h2>黑與紅的電競風格</h2> <p>以黑色加紅色為主色系的 Legion Y720,在機身上蓋採特殊菱格紋路營造出立體感,面板中間在搭配具呼吸燈效果的紅色「Y」圖示,以及機身後側非直線的線條,配上兩邊紅色網孔打造的雙散熱孔,呈現出專屬 Legion 系列的電競風格。而機身體積為 380&times;277&times;29(mm),重量 3.2 公斤,不是迷你輕薄的設計,但以 15.6 吋的效能型筆電來看,也很合理。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398744/original/ef3f2e95aa89441e1b9e8b883ab72a75.jpg?1496900193" alt="" width="640" height="440" /></p> <p style="text-align: center;">▲Legion Y720 機身採用黑色加紅色為主色系,面板中間在搭配具呼吸燈效果的紅色「Y」圖示,呈現出專屬 Legion 系列的電競風格。</p> <h2>15.6 吋、Full HD 解析度</h2> <p>Legion Y720 的螢幕為 15.6 吋 IPS 廣視角面板,具有 Full HD(1920&times;1080) 以及 4K UHD(3840&times;2160) 兩種規格可以選擇,並都具備防眩光塗層,可以減輕雙眼長時間觀看螢幕的不適感,不過,若能採用現在熱門的窄邊框設計,會更顯精緻,機身體積也有機會更加迷你。</p> <p>展開 Legion Y720 的機身後,黑色紅底的鍵盤十分搶眼,雖是黑色鍵盤,但在鍵帽四周以紅色顯示,即使不開啟紅色 LED 背光,也能呈現顯眼的紅色,當中紅色 LED 背光則提供二段式亮度調整。至於打字的手感上,個人覺得按鍵的段落感還算不錯,獨立在數字鍵下方的方向鍵尺寸也略大一些,讓遊戲中可以更加順手。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398745/original/7b9b6238f006708e6aac4291fab02ddb.jpg?1496900193" alt="" width="640" height="490" /></p> <p style="text-align: center;">▲Legion Y720 螢幕為 15.6 吋,有 Full HD 以及 4K UHD 兩款可選,並同時具備防眩光塗層。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398746/original/3902e2f8c5f246ebb8a1e567004218c8.jpg?1496900195" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲紅色 LED 背光鍵盤,提供二段式亮度調整,按鍵的段落感明顯,打字手感還算不錯。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398747/original/9aa71fcb2ff9ab6865aa99ee25ac07eb.jpg?1496900196" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲雖是黑色鍵盤,但在鍵帽四周以紅色顯示,即使不開啟紅色 LED 背光,也能呈現顯眼的紅色,也特別將 WASD 鍵強調處理。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398748/original/2d7218d3d2269c1033dbacefba1b3ee5.jpg?1496900197" alt="" width="640" height="482" /></p> <p style="text-align: center;">▲方向鍵獨立在數字鍵下方,尺寸略大一些,讓遊戲中可以更加順手。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398749/original/3016e02d5c6cde45aba8f4784f395c56.jpg?1496900198" alt="" width="640" height="346" /></p> <p style="text-align: center;">▲一片式觸控板四周也以紅色裝飾,看起來很像 LED 背光。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398750/original/1387f4fa7d23b06b990f00ec2137e588.jpg?1496900201" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲電源鍵位在鍵盤上方,但兩旁旳網孔下方並不是喇叭。</p> <h2>齊全的輸出入埠配置</h2> <p>在配置的輸出入部分,一共配置三組 USB 3.0 埠,並以紅色顯示,呼應機身上的紅色元素,還有 HDMI、miniDisplayPort、RJ-45,以及採 USB Type-C 埠的 ThunderBolt 3.0,至於充電則是利用 USB Type-C 埠,並同時支援 Thunderbolt 3.0 的傳輸功能,配置算是相當完整,而充電埠則是採與 USB 相似的設計,這也是 Lenovo 筆電近期的特色。此外,內建 JBL重低音喇叭以及 Dolby Atmos 杜比全景聲音效技術是 Legion Y720 要強調的另一項特點,搭配軟體設定,可以偵測到遊戲時,啟動 Dolby 強化音效。</p> <p>而為了達到散熱的需求,Legion Y720 採用雙金屬風扇,在機身底部的開孔中,隱約可見,也可以透過軟體及快速鍵啟動「極致散熱」,讓風扇高速運作,只不過伴隨而來的風扇運轉聲也不小。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398751/original/1db4f9195926faee952d742cbd7fe92e.jpg?1496900202" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲機身右側提供兩組 USB 3.0 埠,並以紅色顯示,呼應機身上的紅色元素,兩旁還有 HDMI 及 miniDisplayPort。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398753/original/c51001b2f0f3c57850bce15feb196d79.jpg?1496900203" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲提供一組 USB Type-C 埠,符合 ThunderBolt 3.0 規範。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398752/original/b56cf7db5446f6e7adbe0ece4d09bb36.jpg?1496900203" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲機身左側依序為充電埠、RJ-45、USB 3.0 埠、3.5mm 耳麥孔,當中,USB 3.0 支援休眠充電功能,可隨時為其他裝置進行充電。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398754/original/4f9fd60f278348b966c6d941d398bb08.jpg?1496900205" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲機身底部有個三角型的紅色網孔,這便是低音喇叭的位置。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398755/original/ff28bbebb63cb5065181387e8ddad9aa.jpg?1496900206" alt="" width="640" height="479" /></p> <p style="text-align: center;">▲為了達到散熱的需求,Legion Y720 採用雙金屬風扇,在機身底部的開孔中,隱約可見。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398756/original/a77eed33218c01c2ace09091606012a0.jpg?1496900207" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲機身後側兩端都有散熱風孔,在高速運轉下可以明顯感受到空氣排出。</p> <h2>Lenovo Legion Y720 重要規格:</h2> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>處理器:Intel Core i7-7700HQ 2.8GHz</li> <li>記憶體:8GB DDR4 2133MHz</li> <li>硬碟:256 GB SSD 加 1TB 硬碟</li> <li>顯示晶片:NVIDIA GeForce GTX 1060 GDDR5 6GB</li> <li>螢幕規格:15.6吋、1920&times;1080</li> <li>連接埠:USB Type-C &times; 1(ThunderBolt 3.0)、USB 3.0&times;3、HDMI、miniDisplayPort、RJ-45、3.5mm耳麥孔</li> <li>無線通訊:Bluetooth 4.1、802.11 a/b/g/n/ac</li> <li>電池:4-cell/60Whr 鋰電池</li> <li>作業系統:Windows 10 家用版</li> <li>體積:380&times;277&times;29 mm</li> <li>重量:3.2公斤</li> <li>建議售價:49,800元</li> </ul> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398743/original/a8749a0ff4d6d306aa119543b82af1ff.jpg?1496900192" alt="" width="640" height="664" /></p> <p style="text-align: center;">▲Lenovo 發表旗下全新的電競子品牌「Legion」,讓電競系列產品獨立出來。</p> <p style="text-align: right;"><下一頁還有 Lenovo Legion Y720 效能測試></p> <p><!-- pagebreak --></p> <h2>效能型配置,支援 VR 需求</h2> <p>Legion Y720 是搭載 Intel 第七代 Core 系列處理器,將有 Intel Core i5-7300HQ 2.5GHz 及 Intel Core i5-7700HQ 2.8GHz 兩種處理器規格可以選擇。此款採用 Intel Core i5-7700HQ 2.8GHz 處理器,加上 NVIDIA GeForce GTX 1060 顯示晶片,以及 8GB DDR 4 記憶體,與 M.2 PCIe 3.0 介面的 256GB SSD,再加上 5400 轉的 1TB 硬碟。</p> <p>在效能測試中,先看到 PCMark 8 下的 Creative 模式測試,是模擬相片編修、影片編修、遊戲效能等等的情境,測得 4,712分,分數不錯,以這樣的規格配置也很合理。當然,搭載 NVIDIA GeForce GTX 1060 GDDR5 6GB 是 Legion Y720 的特色之一,在 3DMark Fire Strike 模式測試下,以 DirectX 11 為基準測試,獲得9,520 分,再以 3DMark Fire Strike Ultra 測試模式,將畫面解析度提升至4K,在此項獲得 2,605 分。另外,GeForce GTX 1060 已可支援 VR 設備對於硬體效能的需求,因此以 VRMark 進行效能測試,獲得 5,689 分,在 Steam 下進行 Steam VR 試測,已獲得推薦配備等級。</p> <p>而搭載 M.2 PCIe 3.0 介面的 256GB SSD,以 CrystalDiskMark 測試下,於循序讀取測得約 3,370MB/s,寫入約為 1,155 MB/s,表現十分不錯,也符合效能型電競筆電的水準。但若是搭置的 1TB 硬碟能提供至 7,200 轉速規格,相信會更令人滿意。</p> <p>至於電池續航力的測試中,在無線網路開啟、螢幕最亮、藍牙開啟下,利用 PCMark 8 Home 模式,以模擬一般家用使情境進行測試,測得 2 小時 38 分鐘,分數並不高,不過也很合理,畢竟這是款效能型的電競筆電,長效續航力不是所要強調的地方。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398757/original/e15fac4279bbaf4c064c801abed39987.jpg?1496900208" alt="" width="640" height="557" /></p> <p style="text-align: center;">▲此款 Legion Y720 是搭載 Intel Core i5-7700HQ 2.8GHz 處理器,配上 8GB DDR4&nbsp; 記憶體,作業系統則是 Windows 10 家用版。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398758/original/1fa2f10b4450c4a09801df833008bd42.jpg?1496900209" alt="" width="640" height="520" /></p> <p style="text-align: center;">▲搭載 NVIDIA GeForce GTX 1060 顯示晶片,儲存裝置則是 NVMe PCIe 3.0介面的 Samsung 256GB SSD。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398759/original/5ac5aeeff8f9f409941dee38d72f38bf.jpg?1496900210" alt="" width="635" height="461" /></p> <p style="text-align: center;">▲此款螢幕解析度為 1920&times;1080。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398760/original/97146566e177641270a14869e5e74e3e.jpg?1496900211" alt="" width="640" height="272" /></p> <p style="text-align: center;">▲在 PCMark 8 Work 模式下,是以 Office 文書處理為主的情境,測得 4,882 分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398761/original/26bcdebd3a13c2d3029f84662952ad87.jpg?1496900213" alt="" width="640" height="276" /></p> <p style="text-align: center;">▲在 PCMark 8 Home 模式下,是以文書處理、瀏覽網頁、視訊通話等等的情境,測得 3,643 分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398762/original/848ae8f188706f10a8a5bfaa72555eb1.jpg?1496900214" alt="" width="640" height="353" /></p> <p style="text-align: center;">▲在 PCMark 8 Creative 模式下,是以相片編修、影片編修、遊戲效能等等的情境,測得 4,712 分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398763/original/4e7801bac79969f003ce19e973ef6c7c.jpg?1496900215" alt="" width="386" height="480" /></p> <p style="text-align: center;">▲CINEBENCH R11.5測試中,OpenGL 為 61.13fps,處理器為 8.14 pts 的成績。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398764/original/d99074afb19091aa7b4da9c527d2365c.jpg?1496900217" alt="" width="640" height="382" /></p> <p style="text-align: center;">▲在 3DMark 針對筆電測試的 Cloud Gate 模式下,獲得 22,914 分,為 GeForce GTX 1060 顯示晶片的運算結果。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398765/original/2600c1a8e8ae8257881ab6775de33169.jpg?1496900218" alt="" width="640" height="388" /></p> <p style="text-align: center;">▲在 3DMark Fire Strike下是針對桌機顯卡測試的模式,獲得 9,520 分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398766/original/38f95f606dd67e65388a7cfdf2eafd29.jpg?1496900219" alt="" width="640" height="388" /></p> <p style="text-align: center;">▲在 3DMark Fire Strike Extreme模式測試下,會將畫面解析度從 1080p 提高至 2560&times; 1440,在此獲得 5,072 分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398767/original/59325605b8c83447b5f2fc05831fa843.jpg?1496900220" alt="" width="640" height="387" /></p> <p style="text-align: center;">▲在 3DMark Fire Strike Ultra 測試模式下,則會將畫面解析度提升至 4K,在此項獲得 2,605分。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398769/original/a8249aafaf71a20f5095096c025f5cbe.jpg?1496900222" alt="" width="640" height="389" /></p> <p style="text-align: center;">▲在針對 VR 測試的 VRMark 進行效能測試,獲得5,689分,可支援 VR 的效能需求。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398770/original/193a51f976e3ccd17e6159b987ff77b8.jpg?1496900223" alt="" width="497" height="455" /></p> <p style="text-align: center;">▲搭載 NVMe PCIe 3.0 介面的SSD,容量為 256GB,利用 CrystalDiskMark 測試,於循序讀取測得約 3,370 MB/s,寫入約為 1155 MB/s。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398771/original/c289f9fa8b1af24e940e05099a5abd3b.jpg?1496900225" alt="" width="498" height="456" /></p> <p style="text-align: center;">▲搭載 5,400 轉的 1TB 硬碟,利用 CrystalDiskMark 測試,於循序讀取測得約 115.9 MB/s,寫入約為 113.3 MB/s。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398772/original/d3c403887cef2a293f9677c0fe05e2f6.jpg?1496900226" alt="" width="619" height="573" /></p> <p style="text-align: center;">▲透過 AS SSD Benchmark 來測試 SSD,循序讀取速度為每秒 2,502.38 MB/s,寫入速度則為每秒 338.91 MB/s。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398773/original/6b6c849be2dd65a847b2d9b6c58c5656.jpg?1496900227" alt="" width="640" height="276" /></p> <p style="text-align: center;">▲利用 PCMark 8 Work 模式下,是模擬一般 Office 模式下使用情境,續航力測得 3小時 33 鐘,表現還算不錯。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398774/original/eef049186378a50cf9a92e0db45a6ad2.jpg?1496900228" alt="" width="640" height="276" /></p> <p style="text-align: center;">▲利用 PCMark 8 Home 模式下,模擬一般家用使用模式,續航力測得 2 小時 28 分鐘。</p> <h2 style="text-align: left;">Lenovo Nerve Sense</h2> <p>在 Legion Y720 裡已內建 Lenovo Nerve Sense 工具程式,可用來快速調整一些常用的設定,例如風扇、音效、網路&hellip;等,在網路選項中,還可以為個別的遊戲選擇網路,以預防在連線遊戲中斷線,至於風扇中開啟極致散熱後,便可以明顯感受到風扇全速啟動的運轉聲。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398775/original/2d2e029d4c387baa6e2f1197ba2c47c9.jpg?1496900229" alt="" width="640" height="406" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398776/original/839364748c1f36779eee30a13bc3e02e.jpg?1496900230" alt="" width="640" height="399" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398777/original/b3ca31e60714e31ff0e6117921338dad.jpg?1496900231" alt="" width="640" height="408" /></p> <p style="text-align: center;">▲內建 Lenovo Nerve Sense 工具程式,可用來快速調整一些常用的設定,例如風扇、音效、網路&hellip;等。</p> <h2>總結:強化品牌風格及產品多元性</h2> <p>Lenovo 以全新的 Legion 電競子品牌進入電競市場,可預期電競也將是 Lenovo 今年發展的正點,就 Legion Y720 規格面來看,並不是當前市場上最高規的配置,但以搭載 GeForce GXT 1060 顯示晶片的機型進入市場,除了效能已經足以運行熱門的 VR 裝置硬體需求外,價格也會是多數人可接受的範圍。不過,在電競筆電市場上,msi 、Asus 的 ROG 系列、Acer 的 Predator 系列&hellip;等,都已經進入市場許久,且不管在外型及散熱結構的設計上,都各有特色及產品群,對照剛進入電競市場的 Legion,首推 Y720 及 Y520 較顯單薄,因此,未來除了可提供更多不同的產品選擇外,再強化品牌特色與設計風格,才能更引人注目。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/lB8KcryaI_o" height="1" width="1" alt=""/>
傳統硬碟也能有感提升!Intel Optane 記憶體大幅提升開機與遊戲讀取速度
Intel推出的Optane記憶體與一般稱為RAM的隨機存取記憶體不同,它最主要的功能是用來協助提升硬碟的存取速度,能夠發揮縮短電腦開機的等待時間,以及加快遊戲開啟速度等等功效,更棒的是它還能保有傳統機械式硬碟大容量的特性,玩家不再需要考慮要在效能或容量的天秤上選邊站。<h2>結合機械式硬碟與固態硬碟的特點</h2> <p>目前市面上主流的內接式硬碟可以分為兩大類,分別傳統的機械式硬碟,以及新型的固態硬碟。機械式硬碟顧名思義就是採用機械結構進行儲存的硬碟,它的內部具有由馬達帶動的碟盤,以及懸浮於其上的讀取頭,用磁性原理將資料儲存於碟盤表面,由於目前的技術能將磁極做得相當緊密,因此機械式硬碟具有相當高的儲存密度,1顆3.5吋硬碟最高能夠儲存10TB以上的資料,價格較親民的主流機種也能提供2~6TB的容量。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398964/original/21126291dd5329f40a767683b824f37a.jpg?1497194512" alt="" width="720" height="402" /></p> <p style="text-align: center;">▲機械式硬碟單位容量的價格較低,仍然保有儲存成本的優勢。</p> <p>固態硬碟則由英文Solid State Disk翻譯而來,它與機械式硬碟最大的不同,在於它採用快閃記憶體做為儲存媒介,具有更高的存取效能,尤其在小檔案的效能表現更是亮眼,對於系統開機、開啟程式的速度有著相當明顯的幫助。但是固態硬碟最大的問題就是它的成本較高,相同容量下的價格比機械式硬碟更加昂貴。</p> <p>以主流的480GB款式為例,Intel的540s系列固態硬碟價格約為5,699元,而Seagate 4TB新梭魚機械式硬碟卻只要4,390元,可見得現在固態硬碟在價格上仍無法取代機械式硬碟。</p> <p style="text-align: left;">在這種情況下,難道玩家就無法同時擁有機械式硬碟的大容量,以及固態硬碟的高效能嗎?其實答案並非那麼悲觀,例如Seagate就推出了混合硬碟,在大容量機械式硬碟上加入8GB固態硬碟做為快取,雖然能夠在保有大容量的前題下增加存取效能,但是整體速度還是受到SATA傳輸介面的限制,造成整體效能無法完全伸張開來。</p> <p>在2012年時,Intel就曾透過IntelRapid Storage Technology 10.5軟體,讓使用者將SATA介面的機械式硬碟與固態硬碟,結合成土砲混合硬碟,先前我們也曾<a href="http://www.techbang.com/posts/8133-pcadv-hardware-modification-of-heaven-one-hundred-twelveths-solid-state-hybrid-hard-drive-collection?page=3" target="_blank">撰文介紹</a>,不過這項技術與混合硬碟的問題如出一轍,就是整體效能瓶頸會出現在SATA介面。</p> <p>為了改善這個問題,Intel在今年推出了全新的Optane記憶體,基本上它的概念與混合硬碟一樣,就是讓固態硬碟作為機械式硬碟的快取,以結合兩種硬碟的特點,並帶來低成本、大容量、高效能的效果。與先前混合硬碟不同的地方在於,Optane記憶體採用NVMe協定的M.2介面,並支援PCIe Gen3 x2傳輸通道,大可以提供1970MB/s的傳輸速度,大幅提升效能表現。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398969/original/8fdf3137986db3b45b65aee65d0405dd.jpg?1497236635" alt="" width="700" height="462" /></p> <p style="text-align: center;">▲由於Optane記憶體的功能是做為機械式硬碟的快取,因此容量較小,價格也較便宜。目前購物網站上,16GB大約是NT 1,699元與而32GB版本大約是NT 2,850元。價差不到一倍,預算充足的玩家可以考慮高容量版本。</p> <h2>需搭配Intel最新平台</h2> <p>Optane記憶體採用3D XPoint作為儲存媒體,具有16GB與32GB等不同容量的版本,它的運作原理是將硬碟中常用到的資料,儲存至Optane記憶體中,當系統需要讀取這些資料的時候,就直接從Optane記憶體讀取,達到加快速度的功能,因此32GB版本具有較多容量儲存快取資料,能夠讓快取命中的機會增加,進而讓更多程式都能受惠於Optane記憶體的加速功能。</p> <p>基本上Optane記憶體是針對搭配機械式硬碟的情境設計,能夠有效提升系統整體的效能體驗,至於搭配固態硬碟使用的話,雖然在技術上仍然可行,但是固態硬碟原本就具有出色的效能表現,因此能提升的幅度不大,所以幫助也會比較不明顯,這樣搭配比較不符合經濟效益。</p> <p>需要注意的是,Optane記憶體的系統需求限制比較嚴苛,僅能支援第7代Intel Core i7、i5、i3處理器,並搭配採用Intel 200系列晶片組(如Z270、Q270、H270、Q250、B250)的主機板,另一方面主機板當然也需要具有支援NVMe協定的M.2插槽,才能順利安裝並啟用Optane記憶體。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398827/original/9f0e756346afc834d2f110302de29be7.jpg?1496979777" alt="" width="720" height="405" /></p> <p style="text-align: center;">▲如果在購買電腦時不知道系統是否支援Optane記憶體,也可以從是否貼有認證貼紙做為判斷依據。</p> <p>由於Optane記憶體採用M.2插槽,所以安裝上非常簡單,如果使用者想要為自己的電腦加裝Optane記憶體的話,只需拆下機殼側板,找到M.2插槽的位置,並將Optane記憶體裝入插槽後,鎖上螺絲即可,順利的話全程可能只需花費5分鐘的時間。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398828/original/ae7ad2daf7842ee18ba4bcfa5520bf79.jpg?1496979777" alt="" width="720" height="478" /></p> <p style="text-align: center;">▲安裝Optane記憶體的第一步,就是先找到主機板的M.2插槽。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398829/original/1afedaceb3f666a4c5f845a4533e7c0e.jpg?1496979778" alt="" width="720" height="478" /></p> <p style="text-align: center;">▲接下來就是將Optane記憶體插入插槽。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398830/original/c99d004be49308e20c9328a1dbe53f2b.jpg?1496979779" alt="" width="720" height="478" /></p> <p style="text-align: center;">▲最後鎖上固定的螺絲。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398831/original/9f6633cd7a9c97e108ed42c6b351841b.jpg?1496979780" alt="" width="720" height="478" /></p> <p style="text-align: center;">▲前後不用五分鐘,就能將Optane記憶體裝上電腦。</p> <p>安裝好Optane記憶體之後,還需要在電腦上安裝Intel快速儲存技術(Intel Rapid Storage Technology)15.5版本以上的<a href="https://downloadcenter.intel.com/zh-tw/download/26730/Intel-Intel-RST-?product=55005" target="_blank">驅動程式</a>,安裝完成後就能夠在桌面右下角的系統匣看到Optane的圖示,點開後能夠查看Optane記憶體的運作狀況,並切換開啟或關閉。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398832/original/781d0f025ed529717c5b2218eda33748.jpg?1496979781" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;">▲安裝完驅動程式後,Optane記憶體應該就會自動啟用。如果沒有的話可以參考下面的步驟。</p> <p>如果符合上述設定後,仍無法啟用Optane,則可能是因為BIOS尚未設定,或是版本較舊的關係。前者可以至BIOS的晶片組儲存功能中開啟相關功能,每張主機板的設定或許有些差異,以MSI Z270 GAMING PRO CARBON為例,使用者需要將SATA模式設定為「RAID / Optane Mode」,並啟動「M.2_1 RST Pcie Storage Remapping」即可,後者則可參考主機板的說明書,將BIOS更新至最新版本。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398833/original/b3626aae4bb1320df8a88cfe1e189602.jpg?1496979781" alt="" width="720" height="540" /></p> <p style="text-align: center;">▲進入BIOS後,到晶片組設定中找到SATA模式選項。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398834/original/a4f255a81661fd3fad76e8d1660bc2eb.jpg?1496979782" alt="" width="720" height="540" /></p> <p style="text-align: center;">▲將選項調整為「RAID / Optane Mode」。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398835/original/03bdbc0f7bdfbc3aadbeb9f85ad4bebc.jpg?1496979783" alt="" width="720" height="540" /></p> <p style="text-align: center;">▲接下來移動到M.2_1 RST Pcie Storage Remapping選項。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398836/original/12c72870d48e09c41a9383d6dbb39578.jpg?1496979784" alt="" width="720" height="540" /></p> <p style="text-align: center;">▲將選項調整為Enabled。</p> <h2>有效提升開機、開啟程式速度</h2> <p>在最重要的效能實測部分,小編將透過3種不同層次的測試,來驗證Optane的功效,在第一部分會使用CrystalDiskmark進行隨機資料存取測試,檢驗Optane的實際傳輸效能,接下來使用PCMark 10測試電腦整體表現的差異,用數據化的方式呈現電腦操作的體驗,最後則是實際測量開機與進入遊戲的速度,看看Optane能少省下多少時間。</p> <p>在測試過程中,小編統一先進行未啟用Optane的測試,然後在啟用Optane後,也會先跑兩、三次流程,讓Optane能將需要快取的檔案儲存到記憶體中,直到分數或是速度穩定之後,接下來才進行實際測試並採計分數,以完整呈現Optane的效能。其中所有的測試都會重覆進行三次,並取成績的平均值製作成圖表,以降低誤差的影響。</p> <p><strong>測試平台處理器:</strong></p> <ul> <li>Intel Core i7-7700K</li> <li>主機板:MSI Z270 GAMING PRO CARBON</li> <li>記憶體:A-Data DDR4-2134 8GBx4</li> <li>硬碟:WD5003ABYX-01WERA1、Intel Optane 16GB</li> <li>顯示卡:MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G</li> <li>電源供應器:Thermaltake TR2-500AH2NFB</li> <li>作業系統:Windows 10 64bit專業版</li> </ul> <p>在CrystalDiskmark測試中,原本硬碟Seq Q32持續讀取速度為122.93MB/s,4K Q32小檔讀取速度則為1.38 MB/s,裝上Optane之後分別可以暴衝到946.17 MB/s、596.43 MB/s,表現相當突出,尤其攸關程式開啟速度的小檔讀取部分,有著426倍的成長,是Optane能加快效能體驗的關鍵。</p> <p>但是在檔案寫入部分,Optane的提升就沒有那麼顯著,不過在一般使用情況下,大家比較在意的開機、開程式速度,與讀取檔案效能的關連性較大,所以算是可以接受的小缺點。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398922/original/4eb1f2f843df8d4014009e9c9c6f0405.jpg?1497060228" alt="" width="402" height="367" /></p> <p style="text-align: center;">▲在Optane的加持下,硬碟的讀取速度有飛快的提升。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398923/original/e8b0147ccbc2467a005341e39fe3cee6.jpg?1497060228" alt="" width="720" height="358" /></p> <p style="text-align: center;">▲看到平均成績的數據,可以發現啟用Optane之後讀取速度差距很大。(圖表單位為MB/s)</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398924/original/a4fe8761ac447a270558627b0d81e04b.jpg?1497060229" alt="" width="720" height="358" /></p> <p style="text-align: center;">▲持續寫入部分差異不大,但是在4K小檔寫入部分Optane還是有很大的幫助。(圖表單位為MB/s)</p> <p>在PCMark 10部分,小編選用最完整的PCMark 10 Extended測試,其中包含四個子項目,Essentials(基本)模擬一般上網、視訊、開程式等使用情境,能反映一般人日常使用體驗,Digital Content Creation(數位內容製作)的重點在照片、影片編輯,Productivity(生產力)則模擬辦公室使用情境,以及測試遊戲效能的Gaming(遊戲)。</p> <p>啟用Optane之後,由於硬碟的讀寫效能大幅提升的關係,除了Gaming以外的各項成績皆有明顯改善,其中以Essentials提升約30%最為明顯,可見Optane可以增加電腦效能的「體感表現」。至於Gaming成績沒有改變的主因,則是因為測試吃重CPU與GPU的物理、圖像運算能力,與硬碟效能關係不大的關係。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398925/original/46ca610c909064e2176a64c8bd941731.jpg?1497060230" alt="" width="720" height="495" /></p> <p style="text-align: center;">▲PCMark 10是以電腦操作的效能體驗為測試重點。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398926/original/9572a4a8e8193ee309008579b6f23f6c.png?1497060231" alt="" width="720" height="495" /></p> <p style="text-align: center;">▲裝上Optane之後,PCMark 10的總分大約可以提升14.38%左右。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398927/original/62981ed8ad5d707a8784f2c2d6fb6fb1.jpg?1497060232" alt="" width="720" height="358" /></p> <p style="text-align: center;">▲可以看到在模擬一般使用情境的Essentials成績成長最為明顯。</p> <p>接下來到了直接測試開機、開啟遊戲的時間,看看Optane能帶來多大的效能提升,小編在測試時使用行車記錄器拍攝電腦螢幕,並計算經過的時間,能夠確實反映出裝上Optane後速度的改變。</p> <p>開機的等待時間一直讓玩家相當煩躁,所以有些人索性不關機了,在啟用Optane之後,可以讓開機時間從73秒縮短至17.67秒,足足少了四分之三的時間,讓機械式硬碟的開機速度也追得上固態硬碟。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398928/original/4ab24f91c50d2df9c18af80bd31005f2.jpg?1497060232" alt="" width="720" height="358" /></p> <p style="text-align: center;">▲Optane能將在開機時省下約四分之三的時間,效果拔群!(圖表單位為秒)</p> <p>在遊戲測試部分,小編選用戰爭機器4與古墓奇兵:崛起等兩款遊戲,分別測試從啟動後到進入主畫面選單,以及從主畫面讀取遊戲進度,到進入遊戲畫面的時間,來衡量Optane對於遊戲玩家的效益。</p> <p>在戰爭機器4部分,玩家在桌面打開遊戲後,大約需要90秒才能進入遊戲主畫面,接下來選取存檔後,大約還要等待17秒才能開始玩遊戲,前後費時逼近2分鐘。不過在啟用Optane後,大約只要45秒就能進入主畫面,第二段的等待時間也縮短至14秒左右,加起來只需約1分鐘的時間,效果相當明顯。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398929/original/219d09df41d2171ae6441e7c5c363ea3.jpg?1497060233" alt="" width="720" height="405" /></p> <p style="text-align: center;">▲戰爭機器4是微軟招牌的第三人稱射擊遊戲,但是因為遊戲程式很龐大,所以需要較長的讀取時間,槍都提在手上卻射不出來的苦惱,只有玩家最懂。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398930/original/8e01d1d71d342bb0e9e9b3357ee25a35.jpg?1497060234" alt="" width="720" height="358" /></p> <p style="text-align: center;">▲Optane能省下將近一分鐘開啟遊戲的等待時間,能避免漫長惱人的等待。(圖表單位為秒)</p> <p>在古墓奇兵:崛起部分,兩階段需要的時間恰好與戰爭機器4相反,玩家在桌面打開遊戲後,大約只需12秒就能看到遊戲主畫面,不過讀取存檔後,第二段的等待時間大約需要58秒,兩段時間加總也超過一分鐘。啟用Optane後,兩段時間分別為11.67秒以及22.67秒,加總時間大約只需34秒,能夠省下約一半的時間,可見Optane對開啟程式的加速效果相當顯著。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398931/original/687aa6ea4767c23b49c1623395d41967.jpg?1497060235" alt="" width="720" height="405" /></p> <p style="text-align: center;">▲古墓奇兵:崛起結合冒險與射擊風格,美麗的畫面表現也是無可挑剔。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398932/original/fed5fd590cc840bb082f1c337dfbe72e.jpg?1497060235" alt="" width="720" height="358" /></p> <p style="text-align: center;">▲讀取遊戲的時間可以縮短至一半以下,玩家不再需要苦苦等待。(圖表單位為秒)</p> <h2>小小預算大大享受</h2> <p>對於口袋麥可麥可的玩家來說,他們可以直接選購大容量固態硬碟,並將所有東西都丟往固態硬碟,享受快速啟動的優勢。至於對電腦瞭解程度較深的進階使用者而言,他們也可能會選擇中等容量的固態硬碟搭配機械式硬碟,並手動進行檔案分類,將系統與程式安裝於固態硬碟,然後將大型檔案、照片、影片存放於機械式硬碟,雖然麻煩一點,但是也可以兼顧速度與容量。</p> <p>Optane則是能夠滿足者兩種族群以外的入門使用者,當使用者預算不足以購買大容量固態硬碟,也不會或懶得自行分類檔案的話,就可以把這個工作交給Optane,讓程式自動決定要快取哪些檔案。</p> <p>如果使用者覺得現有的電腦速度太慢,不想升級到固態硬碟並重灌系統的話,也可以直接加裝一條Optane,如此一來就能同時享受大容量與高效能的儲存裝置,讓開機、開啟程式、載入遊戲更加快速,不再需要惱人的漫長等待。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/dZT4M1sXs9g" height="1" width="1" alt=""/>
UP智慧助眠提燈,透過調整生理時鐘增進睡眠品質
UP是款具有1,600萬色顯色能力的智慧型提燈,從外觀來看,具有提把的造型與燈籠相當接近,但是它的功能並不只有照明,它能自動改變燈光的明暗與顏色,調整室內的照明狀態,並進而調整使用者的內分泌與生理時鐘,達到促進睡眠的效果。另一方面,UP也內建電池並搭載藍牙傳輸功能,也可以當作行動電源以及無線喇叭使用。<h2>無負擔的起床體驗</h2> <p>一般智慧型燈泡的主要用途仍脫離不了照明,UP雖然也能用來照亮房間,但它更重要的功能在於調整使用者的睡眠週期,提升睡眠品質,讓早上起床時能夠享受神清氣爽的情緒。</p> <p>UP會在使用者入睡前調整室內燈光,使用者可以選擇是否播放自然音效或自選的歌曲,提供舒適的環境與氛圍,UP會在使用者睡著後自動關閉電源。到了隔天早晨,UP也會透過逐漸調亮的燈光,以及柔和的鈴聲,以循序漸進的方式喚醒使用者,讓人不再是被鬧鐘生硬的嗶嗶聲嚇醒。</p> <p>由於人類的睡眠週期與光線之間有著很大的關連性,在正常情況下,人們會在太陽升起時起床,並且在白天時分泌皮質醇,正常濃度的皮質醇有助讓身體在壓力下維持平衡,由於這種分泌物能夠讓身體應付壓力,因此也被稱為壓力荷爾蒙。</p> <p>早上時血液中皮質醇濃度最高,隨時間下降至午夜時最低,這時候褪黑激素的濃度就會升高,它能是種能夠誘導睡眠並調節生理時鐘的激素,然而亮光會將抑制褪黑激素的產生。</p> <p>如果體內的皮質醇濃度較高,且褪黑激素濃度較低,就會導致睡眠障礙、失眠等問題,UP的開發團隊就是根據這個原理,透過發出正確波長的燈光,模擬出適合人類睡眠與起床的環境光,協助提升睡眠品質。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/396696/original/84379f36da948bee1de3fb0c22c970d8.jpg?1496038927" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲UP是款智慧型提燈,具有助眠、照明、音樂播放等多重功能。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/396697/original/e5caa06057e9744f8f89dfb174a13bcb.jpg?1496038928" alt="" width="640" height="309" /></p> <p style="text-align: center;">▲使用者可以透過智慧型手機的專屬App遙控操作UP。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/396698/original/e012c7c5a8932f89d5c3e716f2651ac2.jpg?1496038929" alt="" width="640" height="428" /></p> <p style="text-align: center;">▲在晚上睡覺時,UP會發出有助於退黑激素分泌的燈光,並逐漸調暗亮度。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/396699/original/14875308149d5a90c5fdbae704b2b6cd.jpg?1496038930" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;">▲早上則會以模擬陽光的方式,循序漸進照亮房間。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/396700/original/a6fe5c7b6b5c081db9e0b06c62661fe9.jpg?1496038930" alt="" width="557" height="316" /></p> <p style="text-align: center;">▲UP能夠將人體內的皮質醇(藍色曲線)與褪黑激素(橘色曲線)調整至適當濃度,增近睡眠品質。</p> <h2>也可以帶出戶外使用</h2> <p>UP具有藍牙功能,除了可以將智慧型手機、平板電腦等裝置中的音樂當作舒眠音樂、鬧鐘鈴聲之外,還可以在平常作為無線喇叭使用,播放自己喜歡的音樂。</p> <p>在燈光部分,也可以隨時透過App調整顏色與亮度,發揮改變居家氣氛的功效。另一方面,UP也支援Amazon的Alexa語音助手功能,睡覺時或手機不在身邊的時候,都可以透過聲控的方式進行操作。</p> <p>UP也內建了容量為6,000mAh的電池,不但可以滿足運作所需電力,還可以當作行動電源,為智慧型手機、平板電腦充電,也很適合在進行戶外活動時,發揮照明與播放音樂等用途。</p> <p>UP的預定售價為美金129元(約合新台幣3,900元),預定上市時間為2017年7月。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/396701/original/0e0aa36055c5c6d0a1e4550eeab9990d.jpg?1496038931" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲UP具有藍牙功能,可以作為無線喇叭使用。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/396702/original/0e410b59ed931571740293d4e6dc1f1b.jpg?1496038932" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲開啟視覺等化器功能後,燈光顏色就會隨著音樂舞動。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/396703/original/85aeee728d77af143066804bada5ad65.gif?1496038937" alt="" width="640" height="355" /></p> <p style="text-align: center;">▲由於UP能顯示1,600萬種顏色,因此視覺效果相當漂亮。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/396704/original/95462057c476e8813a0e7bd730b0e4a6.jpg?1496038964" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲使用者可以透過App操作UP,或是利用Alexa語音助手功能聲控操作。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/396705/original/02ed5563a299f1e00ee41865c3fed8e8.jpg?1496038965" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲UP的內建電池不但能提供自身使用,還能當作行動電源。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Cb2RTsqQ4_U" height="1" width="1" alt=""/>
HDR 與 FreeSync 2 技術支援,Samsung C49HG90 為首款 32:9 比例螢幕
16:9 到 21:9 的螢幕比例似乎過時了,因為 32:9 的產品已經登場。熟悉螢幕的人大概知道 16:9 是目前主流螢幕比例,而 21:9 則在這一兩年開始有著不少產品陸續登場,而現在 Samsung Electronics 推出一款 32:9 螢幕比例的產品,不知道接受度會如何?<p>C49HG90,一款 49 吋的 32:9 比例螢幕採用了 Quantum Dot 技術的 VA 曲面面板,解析度為 3840 x 1080,Samsung 將 C49HG90 的 3840 x 1080 解析度稱為 DFHD,也就是 Dual Full HD;144Hz 更新頻率的 C49HG90 反應時間為 1ms,並擁有 178 度可視角和 1800R 曲率。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398967/original/d918c119f3fbf6c49cbd5fa26ad36a16.jpg?1497236102" alt="" width="700" height="393" /></p> <p>另外還有 27 吋與 31.5 吋的 CHG70 螢幕比例為 21:9,其解析度均為 2560 x 1440,並擁有 178 度可視角與 1800R 曲率。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398968/original/6c96d1b187840eafad5e415bb192314a.jpg?1497236202" alt="" width="700" height="812" /></p> <p>C49HG90、C32HG70、C27HG70 等 3 款螢幕支援 HDR 與 AMD FreeSync 2 技術。</p> <p>建議售價部分,C49HG90 要價 1,500 美元,而 31.5 吋的 C32HG70 則為 700 美元。</p> <blockquote> <p>本文經&nbsp;<a href="https://benchlife.info/" target="_blank">BenchLife</a>&nbsp;授權轉載</p> <p><a href="https://benchlife.info/" target="_blank"><img class="lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/381076/original/4400f5439ee163ada9621f4636290190.png?1485147989" alt="" width="190" height="114" /></a></p> </blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Q2_FDhkirJM" height="1" width="1" alt=""/>
波士頓與Verizon 合作打造智慧街道,要靠它在 2030 年達到零事故
每個城市都有繁忙的十字路口,汽車、卡車、公交和行人川流不息。他們時常會在這裡爭搶空間,如此一來,傷亡事故就在所難免。能不能通過科技手段降低事故率呢?<p><span>Verizon 設計了一個無線感測系統,包括無線網絡連接的傳感器和攝影機,再結合複雜的算法,分析各色人等在路上的行為,希望以此降低十字路口的風險</span>。</p> <p>Verizon 和波士頓的監管部門進行合作,目前正在該城市進行測試。他們給這個項目命名為「智慧街道」(smart-streets program)。</p> <p>今年 3 月,Verizon 就開始在波士頓最繁忙的十字路口之一,收集汽車、自行車和行人的交通數據。</p> <p>這個路口選定在麻薩諸塞大道交界處,這裡有一個四車道、燈塔街 (Beacon Street)、一個三車道和一個單行道。附近還有連接波士頓和劍橋的一座主要橋樑。</p> <p>複雜的路況讓這裡成為事故多發地。2015、2016 年期間,共計 16 個行人和騎士在這個路口嚴重受傷,還有一個騎士在與一輛卡車相撞後死亡。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201706/06064934/tium6tc7ppjiqtwe.jpg!1200" alt="波士頓要靠它在2030年達到零事故,Verizon的智能街道長什麼樣? |發現" width="720" /></span></p> <p>波士頓交通運輸部的主管 Vineet Gupta 表示,將利用這些信息來設計道路。他們將根據這些數據來決定是否改造道路,比如改變交通信號燈,或者添加一個自行車道。</p> <p><span>波士頓的最終目標是在 2030 年在全市範圍內消除交通事故。如果波士頓和 Verizon 的這個項目可以獲得成功,其他城市也可能效仿採取類似的「智慧街道」。</span></p> <p>此前,波士頓也會常常收集交通數據,但是是採用手動的方式。而且,這裡交通管理的設計是依據行業標準,而不是根據本地信息。因此,就可能出現不合理的地方,無形中增加了道路的風險。</p> <p>在這次嘗試當中,為了獲得更精確的數據,Verizon 在十字路口安裝了 50 個攝像機和傳感器,這其中包括四攝影機,每個裡面有四個小攝影機監控不同的方向,還有紅外線照相機,可以做成熱成像,可以在雨雪天氣識別交通路況。</p> <p>不光是這些,在地下,Verizon 還安裝了幾十個磁力計傳感器,檢測路過的各種車輛的速度、數量及型號。這些傳感器通過大型金屬物體的移動,來記錄變化的頻率。雖然大多數自行車不能觸發磁力計的導電材料,這個地方也有雷達可以遙感騎行人。</p> <p>Verizon 還將兩類信息納入到這個傳感器系統,一個是這個城市的各種位置信息,另一個是連接了一個軟體,來分辨紅綠黃燈是否在給定的時間顯示。</p> <p><span>該公司的算法會通過解析這些數據流,來尋找觸發交通事故的可能性事件,比如說汽車接近自行車道。然後判定這些是否屬於波士頓要追蹤的 12 類危險交通行為之一。</span></p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201706/06054153/bq14if47j2jn4a4b.jpg!1200" alt="波士頓要靠它在2030年達到零事故,Verizon的智能街道長什麼樣? |發現" width="720" /></span><span>監測數據顯示,大多數危險交通事件都屬於車輛侵入人行道和車行道,沒有給行人讓路,以及並排停車。</span></p> <p>此外,Verizon 還統計了闖紅燈的汽車和自行車,但是為了減少推行新計畫的阻力,而且 Verizon 公司並非執法機構,因此,這個城市的監管部門承諾,將不會依據 Verizon 的統計結果開罰單,或進行其他交通處罰。</p> <p>Verizon 公司也表示,在統計數據七天後,將消除這些視頻,不保存與任何個人和車輛相關的記錄。</p> <p><span>由於獲得了精確的數據,監管部門可以掌握十字路口的哪些特定地方最容易發生危險交通事件</span>。比如說,初步的調查結果表明,在這個十字路口的西邊,汽車始終不愛給行人讓路。</p> <p>顯然,監管部門認為這是一次不錯的嘗試。他們決定把這個項目擴展至另一個麻薩諸塞大道的六路口,來瞭解波士頓中心城區的交通狀況。接下來,他們還可能增加傳感器,來監測空氣質量,希望達到減少污染的目的。</p> <p>在讓城市變得更美好的過程中,我們不能總是拿公民的素質和法律的規定行事,也要想辦法來降低守法的門檻。現代化的監測手段,可以讓我們更準確地瞭解一個城市,查出城市規劃中不合理的地方,進而重新設計,來符合當地的自然條件和社會習慣。</p> <p>作為一個繁華的大都市,波士頓能不能在 2030 年創造零事故的奇蹟呢?讓我們拭目以待吧。</p> <p>&nbsp;</p> <p>●本文授權轉載自:<a href="http://36kr.com/p/5078621.html?ktm_source=feed" target="_blank">36kr</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/z4e3myPaVuw" height="1" width="1" alt=""/>
Windows 10 全新 Fluent Design 設計語言已正式在公測版上線
在微軟 Bulid 2017 大會上,Windows 負責人 Joe Belfiore 在第二天的主題演講中公佈了全新設計語言 Fluent Design。畢竟,它能讓你 PC 上的 Windows 10 系統更加好看和好用。現在,Fluent Design 已經來到 Windows 10 系統中了。<p class="p2">6 月 8 日,微軟向 Windows 10 內測用戶推送了 Build 16215 系統更新;與之前相比,這一次的更新帶來了令人眼前一亮的界面設計,其設計語言正是微軟之前宣佈的 Fluent Design。</p> <p class="p2"><img class=" wp-image-851076 aligncenter" src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/6g-meet-fluent-design-microsofts-vision-for-the-future-of-interfaces.gif" alt="" width="655" height="368" /></p> <p class="p2">此次更新中,Fluent Design 主要出現在開始選單和通知中心。</p> <p class="p2">在開始選單中,如果用戶已經開啟了透明度,那麼現有的系統中將採用全新Acrylic Design。Acrylic Design主要目的是增加層次感;在系統中會呈現三種形態:Side-Nav(側邊欄) Acrylic、Background(背景) Acrylic、In-App(應用內) Acrylic。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/groove-sample.gif" alt="" width="700" height="431" /></p> <p class="p2">(Acrylic Design)</p> <p class="p2">而在通知中心中,微軟對系統通知進行了全新的美化設計,讓通知訊息的呈現更加清晰,層次感更強在整體的視覺上也更加美觀。為此,微軟還專門在更新內容中附上一張效果圖片,如下:</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/win10fluent-1200x804-1024x686.jpg" alt="" width="624" height="418" /></p> <p class="p2">除了這兩個令人眼前一亮的設計語言更新,Build 16215 還帶來了大量的功能更新;比如說 Edge 瀏覽器可以將網站固定在任務欄上,支援全螢幕模式和 PDF 文檔閱讀優化等。除此之外,微軟還對手寫操作和觸控操作進行了諸多優化。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/Screenshot_2017_06_09_15_24_51.jpg" alt="" width="685" height="551" /></p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/Screenshot_2017_06_09_15_22_12.jpg" alt="" width="612" height="322" /></p> <p class="p2">鑑於 Windows 系統的複雜性,這次微軟推送的 Build 16215 也包含了大量的功能微小更新以及修復性更新,覆蓋到Cortana、輸入法、手寫筆、虛擬鍵盤、表情、輔助動能、系統 UI、My People、夜燈、設置、遊戲模式、開發者等多個層面。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/626a2dcf59e284d7d0dbb8a40bc7b04d-1024x453.gif" alt="" width="623" height="276" /></p> <p class="p2">實際上,從微軟為這次更新提供的<a href="https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/06/08/announcing-windows-10-insider-preview-build-16215-pc-build-15222-mobile/">長文</a>介紹來看,Build 16215 的更新幅度遠遠超過之前的 Build 版本。當然,由於是內測預覽版,Build 16215 也會有不少的不完善之處和系統 Bug,而且 Fluent Design 對 Windows 10 系統的完全覆蓋也還非常遙遠。</p> <p class="p2">值得一提的是,雖然在 Windows 10 系統層面 Fluent Design 才剛剛露面,但是在微軟旗下的 Groove、Outlook 等一小部分應用程式中,已經率先採用了全新的設計語言。其視覺效果的確非常不錯。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/fluent_outlook-1024x575.jpg" alt="" width="624" height="350" /></p> <p class="p2">(採用 Fluent Design 的 Outlook)</p> <p class="p2">從目前的情況來看,Windows 10 要想全面採用 Fluent Design 設計語言,還需要很長的時間。不過微軟已經宣佈將在今年秋季帶來 Windows 10 秋季創意者更新的正式版,那時候 Windows 10 的顏值應該會更高。</p> <p class="p2">&nbsp;</p> <ul> <li>本文授權轉載自<a href="http://www.ifanr.com/851074" target="_blank">ifanr</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/_NvXfXGE1-k" height="1" width="1" alt=""/>
不只台灣,南韓面對中國企業人才挖角一樣苦無對策
近期,台灣政府與半導體產業對中國頻頻挖角人才感到憂心。無獨有偶,半導體產業與台灣同樣處於競爭關係的南韓,近期也對中國業者的挖角感到無力。根據南韓財經媒體《亞洲經濟》報導,當前南韓半導體產業遭遇中國企業挖角風,面對人才向中國流動的情況下也同樣束手無策。<p>報導指出,根據南韓產業界日前消息,中國企業正有組織地挖走南韓優勢產業人才,且已達到非常嚴重的程度。挖角人才的產業從化妝品、食品等基本生活用品領域,一直到資通信、半導體、生物科技等尖端領域,中國企業開出的高薪誘惑,已使不少南韓技術人才跳槽到中國去。</p> <p>不少南韓科技人才幫助中國半導體產業崛起,這讓南韓政府和業界高度緊張。儘管連調查機關都已出動,嚴防南韓內半導體尖端技術外流,但還是沒能找到有效方案,控制已退休的技術人員前往中國就業。甚至南韓境內,已經有人成立所謂「半導體諮詢公司」,實際上就是人力資源仲介公司,專門從南韓企業挖人才,然後送往中國。現階段,南韓的調查機關也沒有能力阻止人才外流,只能憑各公司自想辦法挽留人才。</p> <p>事實上,與挖角台灣人相同,中國半導體企業為吸引南韓人也一樣一擲千金,開出的年薪幾乎是南韓企業的 3 到 10 倍,同時還提供房子和汽車,並承諾解決前往任職的南韓員工子女教育問題等。</p> <p>面對中國企業的大量挖角,南韓企業也希望保住本國人才,為的就是與其他競爭對手相抗衡。《亞洲經濟》日前曾經報導,因為全球半導體需求激增,包括三星和 SK 海力士都需要加強晶圓代工業務,以提升市佔率。三星已於 5 月切分半導體代工事業,獨立成全新晶片代工業務部門,與台積電、聯電、格羅方德、英特爾等公司競爭客戶。SK 海力士也動作頻頻,決定拆分晶圓代工業務,成立全新子公司「SK 海力士系統 IC」,並由現任 SK 海力士社長金俊鎬擔任該子公司代表董事。</p> <p>根據市場調查機構 IHS Makit 統計數據,2016 年南韓三星的半導體代工銷售金額為 45.18 億美元,僅為台積電六分之一,市場佔有率 7.9%。SK 海力士的代工金額則更低,僅 1.4 億美元,根本稱不上台積電的對手。由於全球晶圓代工市場預計由 2016 年 569 億美元規模,成長至 2020 年 766 億美元,相關半導體企業都想分一杯羹,人才就成為這其中的關鍵。</p> <p>另一個南韓政府與企業面對中國挖角很緊張的原因,也是因為中國對半導體產業投入非常驚人。根據《英國金融時報》之前報導指出,中國近 10 年來在半導體產業投注了巨大資源。美國前總統歐巴馬的科技和技術顧問團向白宮提交一封信件,表示中國在半導體工業的政策開始出現效果了,這會給美國工業創新和國家安全帶來巨大威脅。美國政府認為,中國政府在半導體產業投入的資金補助,已經超過 1,500 億美元,目標是讓中國半導體企業在 2025 年時能有 70% 市佔率,屆時將足以影響美國的產業利益與國家安全。</p> <p>對此,美國政府全力阻止中國在全世界獲得晶片技術,其中包含多次阻止中國企業的國外收購計畫。除此之外,中國政府還計畫到 2025 年前,投入最多人民幣 1 兆元資金,全力發展半導體產業,這一切都讓在半導體產業有優勢的南韓苦無對策。</p> <p>&nbsp;</p> <p>●本文授權轉載自:<a href="http://finance.technews.tw/2017/06/09/south-korea-semiconductor-human-resources/" target="_blank">technews</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/JG7XqJiLXMM" height="1" width="1" alt=""/>
微軟天蠍計畫正名Xbox One X現身:搭載水冷配件、真4K性能的最強悍遊戲主機
微軟於 2017 年 E3 電玩展 Xbox&nbsp;展前發表會中,正式公布了先前代號為「天蠍計畫」新遊戲主機名為「Xbox One X」,並且宣布這款新主機將在 11 月 7 日全球上市。<p>發表會結束後微軟<a href="http://www.xbox.com/en-us/xbox-one-x" target="_blank">Xbox One X 的官網</a>也隨著上線,在官網上就很大膽的標示了「地球上最強悍的主機」顯示出微軟對這款主機效能的信心。</p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/g-gp-Voq6MQ" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>Xbox One X 為至今首款搭載水冷配件的遊戲主機,搭載了 6 teraflop、1.17GHz 的 GPU 和 12GB GDDR5 記憶體,整個官網頁面都在強打主機的真●4K性能,Xbox One X &nbsp;內建有4K藍光光碟機、支援&nbsp;Dolby Atmos,就算是遊戲錄影,都可以採用4K DVR。而且雖然在性能上加強了,Xbox One X 在尺寸上卻是歷年來尺寸最小的Xbox 主機。微軟表示就算是將主機連接到非4K電視,也能帶來更出色的Full HD的效果。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398965/original/8d7833f84800b8a48a41af0be288466a.jpg?1497227381" alt="" width="600" height="343" /></p> <p>Xbox One X &nbsp;可以向下相容所有 Xbox One 平台的遊戲,預定售價為499美元,在今年11/7為預定發售日。</p> <p>&nbsp;</p> <div></div> <div></div> <div></div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/D94Jfaq4cwg" height="1" width="1" alt=""/>
Eizo FlexScan EV2456- 既護眼又節能,日常辦公首選
經常需要長時間使用電腦工作的人,對於螢幕的好壞應該很有感觸,但是公司配發的電腦螢幕,大多僅是入門堪用的款式,長久下來對眼睛未必是好事,如果老闆佛心來讓你自己選一台螢幕,想必人人都會挑 Eizo,原因無他,因為 Eizo 多年來,替專業電腦螢幕立下了許多難以逾越的高標,也包含價格。<p>但作夢歸作夢,其實 Eizo 並非如此難以企及,旗下的 FlexScan 系列,就是定位在日常辦公使用的款式,其價格也比專業繪圖等級親切許多,近期推出的 FlexScanEV2456,採用了16:10的螢幕比例,不但適合文書作業,也較先前的同級機種更為省電,一般功耗僅有11W。</p> <blockquote> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>廠商資訊</strong></span><br />雄浪國際■02-2501-5885■<a href="http://www.eizo.com.tw" target="_blank">www.eizo.com.tw</a></p> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>螢幕規格</strong></span><br />■面板類型:IPS<br />■面板尺寸:24.1吋,16:10<br />■解析度:1920x1200<br />■反應時間:5ms<br />■對比:1000:1<br />■亮度:350cd/m2<br />■喇叭瓦數:1W x2<br />■最大功耗:44W<br />■尺寸:531x351.4x190mm<br />■重量:5.7kg<br />■保固:5年</p> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>建議售價</strong></span><br />新台幣 19,900元</p> </blockquote> <h3>自動調光機能</h3> <p>EIZO 獨家的 EcoView,是從人體工學與環境出發,進而達到節能要求的一種技術,在EV2456同樣也搭載了此項技術,可分為幾個重點,首先是 Auto EcoView,它讓螢幕可以監測環境光源的變化,自動調節螢幕的理想亮度;EcoViewSense 則是整合了動態感應器,如果檢測使用者不在螢幕前,40秒後會自動把顯示器切換到待機模式,等到使用者回座,再自動把顯示器切回正常模式, 而且 EcoViewSense 相當聰明,並不會把椅背或櫃子之類的物體誤認為使用者。而 EV2456的 LED 背光,除了最大亮度達350cd/m2,也可以降低亮度至最低1cd/m2,在昏暗的環境下,可確保螢幕亮度不會過亮而使眼睛疲勞。</p> <h3>優秀的工藝設計</h3> <p>EV2456也採用了時下流行的薄邊框設計,兩側僅有1mm 寬,頂部則為4.3mm,適合使用在多顯示器工作環境,亦可節省顯示器並排空間。靜電式觸控開關使得螢幕表面更加平整,有如一體成形,EV2456的螢幕支架也值得一書,多層次的設計,不但縮減了支架所佔據的空間,更提高了 EV2456所能升降的高度以及俯仰的角度,就算要翻轉成90度直立也沒問題。</p> <h3>重點檢視</h3> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397242/original/2915f230a413b9f7cce05889d25b74bc.jpg?1496224024" alt="" /><br />▲<strong>影像介面</strong><br />擁有 D-Sub、DP、HDMI 及 DVI 端子各一,主流影像介面盡皆齊備。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397243/original/2f2d783c8c6d17c1987ca6da2614c396.jpg?1496224024" alt="" /><br />▲<strong>USB 擴充埠</strong><br />螢幕內建有 USB 集線器,共有1組上行及2組下行接口,為3.0規格。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397244/original/bc6960fdee1420a0f31c47062f7db504.jpg?1496224025" alt="" /><br />▲<strong>音效接口</strong><br />共有1組立體聲輸入及1組耳機接孔,均為3.5mm 規格。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397245/original/0c4f7c2d88f951c5dc73c2eb028411b6.jpg?1496224025" alt="" /><br />▲<strong>螢幕邊框</strong><br />薄邊框的設計讓螢幕視野更為寬廣無礙,且有助於多台螢幕並排顯示。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397246/original/736f4a65c7c56192dc278e6e870fd6d9.jpg?1496224026" alt="" /><br />▲<strong>螢幕支架</strong><br />螢幕支架為多層式結構,背後還有纜線收納孔及線槽的設計。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397247/original/8a549ffb6a9263a4bdf2f80f984a0ee8.jpg?1496224026" alt="" /><br />▲<strong>提把設計</strong><br />背後上緣也加裝了提把,還有釋放鈕可協助螢幕與支架快速分離。</p> <blockquote> <p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>重點檢視:機能完整,色彩層次優越</strong></span></p> <p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>外型設計</strong></span><span style="white-space: pre;"> ★★★★☆<br />維持一貫的沉穩外表,除了薄邊框與靜電式 </span><span style="white-space: pre;">OSD </span><span style="white-space: pre;">按鈕外,<br />還有獨特的多層次螢幕支架設計都是亮點所在,可調整的角度與升降範圍相當大。</span></p> <p style="text-align: left;"><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>硬體規格</strong></span> ★★★★☆<br />採用16:10螢幕比例,解析度則為1920x1200,可視面積較16:9的款式更大,<br />亮度提高至350cd/m2,並擁有完整的影像介面與 </span><span style="white-space: pre;">USB </span><span style="white-space: pre;">擴充。</span></p> <p style="text-align: left;"><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>護眼功能</strong></span> <span>★★★★☆</span><br />搭載</span><span style="white-space: pre;">EcoView</span><span style="white-space: pre;">技術,可自動隨環境光源調整螢幕亮度,並在使用者離開時自動待機及回復,<br />還有不閃爍與低藍光的紙張模式,可減輕眼睛疲勞。</span></p> <p style="text-align: left;"><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>影像品質</strong></span> ★★★★<br />即使在低亮度的作業環境之下,色彩仍然維持穩定的品質,在普通使用狀態下,<br />不管是灰階的層次或是顏色的彩度都能令人滿意。</span></p> </blockquote> <p style="text-align: left;"><span style="white-space: pre;"><br /></span></p> <blockquote><strong>本文同步刊載於PC home雜誌<br />&nbsp;</strong> <a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank"><img src="https://cdn2-techbang.pixcdn.tw/system/images/333351/original/3edb83bc645cb96ede1198f4e5755570.jpg?1453791101" alt="" width="200" height="70" /></a><br />歡迎加入<a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank">PC home雜誌粉絲團</a>!</blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/d7iQG8TjSsE" height="1" width="1" alt=""/>
ARM 架構的 Windows 10 個人電腦來勢洶洶,英特爾警告恐將侵權
在 2016 年底,高通宣布與中國品牌手機廠魅族簽訂授權協議之後,這等於全中國品牌手機廠都臣服高通的授權協議下。在如此站穩行動市場之後,高通又將眼光放在了個人電腦的市場上,在日前的 Computex Taipei 的會場中,高通與微軟攜手共同宣布將在 2017 年底前推出 ARM 架構處理器的 Windows 10 個人電腦。雖然,高通強調 ARM 架構處理器的 Windows 10 個人電腦有著低耗能、全時聯網、體積小、且更為便宜的優點,因此備受期待。不過,向來是個人電腦處理器市場龍頭的英特爾,旗下的法律總顧問日前表示,有些公司在沒有獲得 X86 授權的情況下試圖模擬英特爾的 X86 指令集,恐將違法。<p>事實上,相類似於這次高通與微軟的合作,過去微軟就曾經為 ARM 處理器開發了 Windows RT 系統,無奈並沒有獲得成功。其失敗的主要原因,是在於開發者不願意為 X86 以外的生態系再單獨開發軟體。</p> <p><img class="aligncenter" src="https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2017/01/04181139/intel-kaby-lake-core-i7-test-5-e1483524799963.jpg" alt="" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>所以,在 Windows 10 這一代,微軟改變了做法,他們設計了一個 X86 模擬器,可以在 ARM 處理器上運行 X86 系統。雖然只能執行 32 位元程式,不過根據高通與微軟在 Computex Taipei 2017 的會場中展示的,顯示高通驍龍 835 處理器也可以流暢的運行 Office 旗下的 PPT 軟體,也能觀賞高畫質的影片,這對 ARM 架構的個人電腦來說,就已經是個巨大進步了。</p> <p><img src="https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2017/05/31163422/DSC_7744-e1496219802630.jpg" alt="" width="600" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>微軟透過 X86 模擬器的方式讓 ARM 執行 Windows 10 系統,這可以帶來的好處很多。包括了開發者不需要改動軟體就能直接執行,消費者也不需要下載新的程式,就能直接上手,避免了 Windows RT 那樣的學習、開發成本。這樣的方式對 ARM 陣營來說,微軟等於為他們進軍個人電腦市場打開了大門。</p> <p>雖然,目前微軟合作的廠商只是高通,而且只有高端的驍龍 835 處理器。但是,可以想像未來會有更多 ARM 處理器廠商殺向個人電腦市場,其中包括了剛發表 MateBook X 超薄筆記型電腦,而且旗下還有海思半導體的華為。儘管些公司的產品,短期內威脅不了高階市場,但在 All in One 設備,或是平板電腦等市場上卻會影響到老大哥英特爾的市佔率。</p> <p><img class="aligncenter" src="https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2016/03/matebook-2.jpg" alt="" /></p> <p>而面對這情況,英特爾勢必不甘心白白奉送上市場。尤其是在這個 X86 模擬器會涉及到 X86 指令集這個英特爾的獨家專利時,英特爾的執行副總暨法律總顧問 Steven Rodgers 日前就不點名的指出,有些公司在沒有獲得授權的情況下,就試圖模擬英特爾的 X86 指令集,這恐怕將侵犯到英特爾的專利。</p> <p><img class="aligncenter" src="https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2017/04/14163659/Windows_GetWindows10_v03_1920_Win10_Hero_img-e1492159036415.jpg" alt="" /></p> <p>Steven Rodgers 進一步表示,英特爾歡迎合法的競爭。但是,並不歡迎侵犯到英特爾專利權的非法競爭,希望其他公司能繼續尊重英特爾公司的專利權。Steven Rodgers 還意有所指地指出,只有時間才能證明試圖模擬 X86 指令能不能帶來不同的改變。外界推測 Steven Rodgers 對高通與微軟合作的說法並不算特別嚴厲,原因可能是顧及到與微軟的長期合作夥伴關係。不過,英特爾也談到,高通與微軟的合作,最終能不能成功的關鍵就在 X86 指令集的授權項目上。</p> <p>而面對英特爾提出的警告,就微軟與英特爾長時間的合作關係來看,絕對不會沒有顧慮到這一點。不過,如今要如何透過技術或談判來解決這樣的問題,恐怕就有待高通與微軟的努力了。</p> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>本文授權轉載自<a href="http://finance.technews.tw/2017/06/09/arm-windows10-intel/" target="_blank">科技新報</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/6EBSQs4HDwg" height="1" width="1" alt=""/>
曾經輝煌一時的手遊大廠,他們現在沉淪到哪裡了?
事到如今,我們還能在一些手遊歷史排行榜上看到這些輝煌一時的名字,但他們的排名只能說「往事終究只能回味」,再看到也只是令人鼻酸罷了。回顧一下這些曾經紅極一時的遊戲大廠。<p>《植物大戰殭屍》《水果忍者》《憤怒鳥》&hellip;&hellip;也許你從來不知道它們的開發商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在手機上玩過這些風靡一時的遊戲。它們曾在智慧手機剛剛興起的那些年,統治了我們的零碎時間。</p> <p>然而時至今日,似乎大家的手機已經被一些新面孔佔領,比如《陰陽師》、《Pokemon Go》、《傳說對決》等等,正所謂「長江後浪推前浪」,如今上面提到的「老手遊」彷彿蒙上了一層厚厚的灰塵。借今天這篇文章,就請大家一同回顧那些已經被人漸漸遺忘的手遊大廠。</p> <p>可以從以下的快速目錄,迅速瀏覽。</p> <p><a href="http://www.techbang.com/posts/51729-brilliant-hand-tour-companies-now-where?preview=true#a1">PopCap</a></p> <p><a href="http://www.techbang.com/posts/51729-brilliant-hand-tour-companies-now-where?preview=true#a2">Gameloft</a></p> <p><a href="http://www.techbang.com/posts/51729-brilliant-hand-tour-companies-now-where?preview=true#a3">Halfbrick</a></p> <p><a href="http://www.techbang.com/posts/51729-brilliant-hand-tour-companies-now-where?preview=true#a4">Rovio</a></p> <p>&nbsp;</p> <h1 id="a1"><span>PopCap</span></h1> <p>PopCap 遊戲於 2000 年成立。創立伊始,就推出了《寶石方塊》這款熱門遊戲,可以說是現在三消遊戲的鼻祖,曾在 2002 年入選 IGN 主辦的世界電腦遊戲名人堂,成為繼《俄羅斯方塊》後第二款入選的同類遊戲。</p> <p>在 2004 年推出的《Zuma》更是讓 PopCap 聲名鵲起,配置要求低、操作簡單易懂,在當時的電腦上幾乎必裝。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398873/original/2561517d97ddd4104cb5ca1bc234b31a.jpg?1496993846" alt="" /></p> <h2 class="img-desc">其製作的遊戲們</h2> <p>隨後在 2009 年,PopCap 打造出了他們最廣為人知的作品:《植物大戰殭屍》。</p> <p>在 PC 平台發售之後,這款創意十足的休閒遊戲迅速吸引了眾多輕度遊戲用戶,不僅獲得媒體的一致好評,也為公司帶來了巨大的收益,獲得不少年度遊戲獎項。之後 PopCap 轉戰新興的行動遊戲市場,遊戲在登陸蘋果應用商店後立刻創下了 9 天內下載量突破 30 萬的紀錄,成為有史以來最快獲得 100 萬美元收入的收費 App。</p> <p>而藉著《植物大戰殭屍》的大賣, PopCap 在 2010 年總營收一下超過了 1 億美元,躋身頂級中小遊戲開發商之列。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398871/original/ec287759db0cc34524662c574ada9091.jpg?1496993845" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>首發於 &nbsp;PC平台,在行動平台大賣的《植物大戰殭屍》。</p> <p>就像每一個想要做大、做強的工作室一樣,PopCap 首先想到的是上市。當時的 PopCap 總裁在權衡利弊之後,做出了現在看來可能會讓人抱憾終生的決定:將工作室以 7.5 億美元的價格出售給 EA。於是在 2011 年 7 月,EA 收購了 PopCap。隨之而來的就是每況愈下的財政狀況,以及無休止的裁員:</p> <ul> <li>2012 年 8 月,PopCap 宣佈對位於西雅圖、溫哥華地區的北美工作室進行大規模裁員,甚至《植物大戰殭屍》的主設計師也在裁員名單的行列。</li> <li>2012 年 9 月,PopCap 關閉都柏林工作室。</li> <li>2013 年 4 月,PopCap 關閉了位於加拿大的溫哥華分部。</li> <li>2014 年 9 月,PopCap 的創始人之一 John Vechey 宣佈離職。而另兩位創始 人Jason Kapalka 和 Brian Flete 也已先後離開。自此,所有創始人都已經離開這家工作室和它的母公司 EA。</li> <li>2017 年 5 月,PopCap 宣佈對西雅圖總部進行裁員。官方給出的說法是, PopCap 準備回歸本源,以更小更精幹的團隊,專注於開發現有遊戲系列和全新的作品。</li> </ul> <p>在遊戲方面,PopCap 於 2013 年發售了萬眾矚目的《植物大戰殭屍 2》,只登陸了行動平台,並沒有選擇 PopCap 之前作品受眾最廣的 PC 平台。</p> <h2 class="img-desc">搖身一變成為免費遊戲的《植物大戰殭屍 2》</h2> <p>在 PopCap 走紅的初年,讓手遊廠商賺得荷包滿滿的免費遊戲還沒有成為市場主流,而在被 EA 收購之後,PopCap 很明顯急於在免費遊戲市場中分一杯羹。但經驗不足的他們將《植物大戰殭屍 2》做成了一個如今看來十分急功近利的遊戲:很多植物都需要付費來解鎖,而遊戲難度的陡增也都必須通過花錢來應對。很明顯,這種遊戲模式讓初代作品在 PC 端培養起來的老玩家不由得退避三舍,在不儲值就玩不下去的情況下,少有付費玩家會真正買賬。可想而知,《植物大戰殭屍 2》遭遇了玩家、媒體評價的滑鐵盧。</p> <p>面對蜂擁而至的批評,PopCap 很快就聲明他們將讓《植物大戰殭屍 2》登陸更多平台。然而四年過去了,遊戲唯一新增的平台只有 Android。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398872/original/c35536725cb20156551d2e1235bfc312.jpg?1496993845" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>Xbox 限時獨佔的 FPS《植物大戰殭屍:花園戰爭》</p> <p>當然,PopCap 不是沒有做出其他方向的努力。他們於 2014 年推出的射擊遊戲《植物大戰殭屍:花園戰爭》登入了 Xbox,但這款遊戲的類型轉變巨大。2015 年 PopCap 曾公佈遊戲的累計玩家數量突破 800 萬,看上去這一數字還算讓人滿意,但要知道這是把周邊遊戲以及會員贈送算了進去,難免有些灌水的成分在。</p> <p>PopCap 還在不斷地推出衍生作品,《植物大戰殭屍:花園戰爭 2》於 2016 年年初在 Xbox One、PS4 以及 PC 上同時推出,59.99 美元的首發定價 (前作定價 29.99 美元)似乎宣告 PopCap 要把這個系列做成 3A 大作,然而結果也是雷聲大雨點小,對挽救頹勢並沒有起到什麼幫助。遊戲的定價也在一年內就永久降價,從 59.99 降到了 29.99,即便這樣,這款遊戲的市場表現也難以令人滿意。同期, PopCap 還推出一款卡牌手遊《植物大戰殭屍:英雄》,同樣是無人問津。</p> <p>可以說至今為止,除了初代作品,PopCap 圍繞《植物大戰殭屍》這個系列做的產品都沒能叫好叫座。</p> <p>縱觀 PopCap 17 年來的歷史,在前 10 年的時間裡,PopCap 都是穩健而富有創新精神的。然而自從《植物大戰殭屍》給他們帶來了巨大的財富,整個公司似乎就跑偏了。選擇被 EA 收購,讓他們喪失了對作品題材的決定權,《寶石方塊》和《Zuma》兩個賴以成名的系列再沒有誕生任何一款續作。</p> <p>我們不知道 EA 是否會把 PopCap 也加入到「解散工作室」的全明星陣容中,但這種擔憂不見得不存在。</p> <h2 id="a2"><span>Gameloft</span></h2> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398866/original/76f2eaabc9094cef6409e9cc49489087.jpg?1496993842" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>精品大作頻出的 Gameloft。</p> <p>相信很多人都玩過 Gameloft 的「手機版 3A 大作」,因為從 1999 年建立起,這家法國公司就致力於在手機上移植其他平台的大作。</p> <p>但很多人並不知道的是,Gameloft 其實是法國遊戲業巨頭 Ubisoft 的兄弟公司,實際控制人都是 Guillemot 家族,也正是由於這層關係,Gameloft 初期就移植了諸如《湯姆克蘭西:縱橫諜海》、《波斯王子》等大作。在處於萌芽階段的手遊市場上,Gameloft 以其精細的畫面、優美的音樂以及大作的知名度迅速累積了口碑,甚至有了「Gameloft 出品,必屬精品」的美譽。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398862/original/275c101a19ebd1566cd8251a584ce90a.jpg?1496993840" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>在 iPhone 剛發售的一段時間,《刺客教條》是遊戲中的佼佼者。</p> <p>同樣的,在 2007 年 iPhone 發售後,Gameloft 抓住了新平台的契機,接連推出《刺客教條》、《地城獵手》等佳作,一舉搶佔了世界第一手遊廠商的寶座。質量的優秀以及涉獵題材的廣泛讓 Gameloft 收入非常好,在 2006 年就創造了 6,840 萬歐元的收入,2011 年更是暴增至 1.64 億歐元。</p> <p>隨著財富的積累,Gameloft 也大張旗鼓地擴張,在世界各地開設了分部,各地的其他分部也是數不勝數。</p> <p>在大肆擴張的同時,Gameloft 似乎也陷入了製作「大作遊戲」的窠臼。在 iOS 平台上搶佔了先機的他們製作了很多模仿痕跡很重的遊戲:比如《N.O.V.A.》就是翻版自《Halo》,《Gangstar》則對應《俠盜獵車手》,《Modern Combat》更是連名字都與《使命召喚:現代戰爭》十分相似。很顯然,在當時初生的 iOS 平台複製其他平台的成功作品是最有效也風險最低的,這些「大作」在 iPhone 發售的頭幾年給 Gameloft 帶來了豐厚的收益。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398870/original/42296fc9366d613681277be51ab2bbba.jpg?1496993844" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>不僅名字和內容像,連美術風格都很像《Halo》的《NOVA》。</p> <p>Gameloft 一時風雨無阻,但是他們的弊病也很明顯:他們自己的品牌仍顯弱勢。《刺客教條》、《彩虹六號》、《潛龍諜影》等知名系列都是來自於他方的授權,而「大作」遊戲的稱號也不能給玩家帶來什麼深刻印象。於是,一直以來 Gameloft 賴以為生的高定價、高品質手遊路線終於在 2012 年,被免費手遊的崛起打破了。</p> <p>Gameloft 之前的運作模式注定旗下不會有太多知名作品,更談不上什麼粉絲效益,高定價又在免費遊戲面前顯得無比笨拙,收益也停滯不前,在 2012、2013 兩年,雖然 Gameloft 銷售情況還不錯,但利潤卻以百分之 20 以上的速度下降。</p> <p>受免費遊戲的衝擊,Gameloft 也選擇投身這個他們並不熟悉的領域。但因為遊戲免費的緣故,品質自然也要縮水一些,模式也變成了遊戲內商城外加全程上網。</p> <p>這樣一來,Gameloft 畫面優秀、製作精良的長處無法得到施展,而且他們對於遊戲內商城的設計又不那麼熟練,結果往往是遊戲剛上市用戶數量還可以,但很少能轉化成付費群體。Gameloft 一下陷入了每年遊戲出得不少、賺錢卻不多的輪迴。每款遊戲開發成本相比休閒遊戲高,回報比卻遠遠不及三消手遊,外加全球眾多分部的運營成本,種種因素都讓 Gameloft 不堪重負。</p> <p>2014 年,Gameloft 頭一次跌出了 iOS 遊戲發行商收入榜的前十,而到了 2014 年底,Gameloft 居然出現全年虧損 635 萬歐元的慘況。受此情況影響,Gameloft 不得不關閉之前開遍全世界各地的工作室,2015 年關閉的七家工作室中更是不乏紐約、深圳這樣十年以上資歷的老牌工作室。</p> <p>然而這樣大規模的裁員並沒有止住財報上的頹勢,即便節省了成本並且推出 20 餘款新作,Gameloft 還是在 2015 年全年虧損了 2,418 萬歐元。在全球手遊市場每年以兩位數百分比速度快速增長的同時,這個曾經的王者被遠遠地甩在了時代後面。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398859/original/7942a23daf97ea9be415c8948e3d3c26.jpg?1496993838" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲Vivendi 執行長&nbsp;</span>St&eacute;phane Roussel,就是他主導了收購 Gameloft。</p> <p>Gameloft 在 2016 年仍然沒能擺脫財務危機,隨著其股價的大跌也終於在 6 月初被覬覦他們許久的法國傳媒巨頭 Vivendi 收購成功,之後 Guillemot 家族也集體退出董事會。Gameloft 徹底與 Ubisoft 分道揚鑣,失去了《刺客教條》等知名系列的授權,可以說前途堪憂。而令人哭笑不得的是,Vivendi 剛一接手,Gameloft 便立即宣佈要推出四款手遊,當然,無一例外都是內部商城奇多的免費遊戲。</p> <p>曾經精品頻出的 Gameloft 終於倒在了時代的潮流面前,泯然眾人矣,現在其出品的千篇一律的內部商城手遊不免讓老玩家懷念起當年的優質遊戲。有玩家在 Twitter 上向 Gameloft 官方表示懷念過去付費遊戲的精良製作和優秀用戶體驗,官方 Twitter 毫不留情地回覆:「很抱歉,我們以後將不會再製作買斷制遊戲。我們以後的遊戲都會是免費遊戲。」</p> <p class="img-desc" style="text-align: left;">Gameloft 剛剛公佈了 2017 年第一季度的財報,淨利潤僅為 320 萬美元,但 Vivendi 還是對其前景表示很樂觀,因為遊戲的下載量和用戶量都還不錯,它們還宣佈接下來數月,Gameloft 又要發布四款免費遊戲。不用說玩家也都知道:至此,這家曾經叱咤風雲的付費手遊大廠已經淪為資本家吸金的工具。</p> <h1 id="a3"><span>Halfbrick</span></h1> <p>也許這家工作室對你而言有些陌生,但你一定聽說過《水果忍者》(Fruit Ninja) 這款席捲全球的神奇作品。</p> <p>很多人說它就是為銃控而生,將智慧手機和功能手機最重要的不同點:觸控,與遊戲內容完美地結合在一起。甚至在 WCG 這種國際級的電競比賽上,《水果忍者》也曾作為參賽項目,足見其影響力之巨大。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398875/original/19b71dac1569d439b95bcd10bb55bde5.jpg?1496993847" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>Halfbrick 和他們製作的遊戲。</p> <p>澳大利亞遊戲公司 Halfbrick Studio 成立於 2001 年,在創業初的十年內都在從事外包手遊製作。直到 2010 年上半年,公司陷入困境,除非遊戲銷量超過 30 萬,否則就面臨倒閉的危機。</p> <p>就如同多數勵志故事一樣,設計師 Luke Muscat 帶領他的小團隊為公司開發了《水果忍者》。三個人花了六週時間創造出了這個剛開始並不被人看好的遊戲,當它於 2010 年 4 月登陸蘋果 App Store 的時候,整個公司都被它的表現震驚了。這個老少咸宜、操作簡便又樂趣橫生的遊戲,在 3 個月內就突破 100 萬下載量,發售兩年後更是超過了 2 億。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398865/original/5aad3d1ca838590480f3491ff9fcbb9b.png?1496993841" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>將觸控和遊戲內容完美結合的《水果忍者》。</p> <p>Halfbrick 活下來了,從瀕臨破產的處境搖身一變成了腰纏萬貫的暴發戶,昨天還在考慮沒了工作怎麼活的員工,第二天已經準備好去國外享受有薪假期。當然,Halfbrick 遊戲的開發並沒有停下腳步,他們馬上趁熱打鐵,開發出了第二款,也是他們最後一款大獲成功的遊戲《瘋狂噴氣機》(Jetpack Joyride)。</p> <p>《瘋狂噴氣機》以 1 美元的售價在首週就賣出 35 萬份,然而它的成功來自一個偶然的舉動:在 2011 年聖誕節促銷期間,Halfbrick 把它變成了免費遊戲,但是帶來的收益反而增加了許多,公司高層開始對 F2P 產生了興趣。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398861/original/86006f4b6ff3ec8674a2f07358d633ba.png?1496993839" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>Halfbrick 第二款作品《瘋狂噴氣機》。</p> <p>但是麻煩也接踵而至,Halfbrick 對採用 F2P 還是買斷制一直有很嚴重的矛盾。而之前的兩款作品一個是買斷制,另一個是 F2P,卻都獲得了成功,讓 Halfbrick 無法做出決定。</p> <p>在這樣糾結的困境中,Halfbrick 的第三款遊戲《Colossatron》誕生了,這個在製作過程中由於舉棋不定而變成「收費購買加內部商城」的遊戲毫無懸念地慘遭滑鐵盧。遊戲的失敗也給公司高層和普通員工帶來了不可調和的矛盾,公司 CEO 立刻請來了管理人士空降中層,每天大會小會不斷,底層員工怨聲載道,可想而知,Halfbrick 的沉淪也就此開始了。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398864/original/1bb88a61fde3149c1e6e0b6b1af9e6ba.jpg?1496993841" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>第三款遊戲《Colossatron》慘遭滑鐵盧。</p> <p>在接下來的日子裡,他們製作了《好的主廚》(Yes, Chef!) 和《夢幻農場》(Top Farm) 這兩個《開心農場》和《寶石方塊》的模仿品,市場表現很一般,用戶也不買賬。很難想像過去創意十足的 Halfbrick 居然淪落到靠製作「山寨」遊戲謀生的地步。許多慕名而來的遊戲從業者也紛紛開始離職,僅僅一年間居然有 30 餘名員工出走,其中包括了首席營銷官 Phil Larsen,《水果忍者》的主設計師 Luke,以及美術總監 Hugh Walters。</p> <p>在這之後,公司的管理變得更加專橫起來,Halfbrick 在 2015 年 9 月裁掉了所有遊戲設計師,轉而由高層決定遊戲的製作方向,底下員工只需照做即可。產品的開發方向也由創意和玩法變成了如何盈利,至此 Halfbrick 徹底淪為了一個靠模仿他人作品以及榨乾之前作品為生的不入流公司。</p> <p>由於 Halfbrick 並沒有上市,所以公司的財政狀況也沒有公開。但大家心裡都清楚,過去那個意氣風發的 Halfbrick,已經永遠都回不來了。</p> <h1 id="a4"><span>Rovio</span></h1> <p>這家成立於 2003 年的芬蘭手遊公司在剛成立的前幾年中算是步履平穩,藉著諾基亞祖國的優勢,他們在 Java 平台上的遊戲開發順風順水,也不斷地擴大自己的覆蓋面以及研發能力。從 2D 到 3D、RPG 到策略遊戲無所不包,還不時地製作一些外包產品,如 EA 的《極速快感 10》和《Burnout》。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398874/original/2c8a29d3a90e8c323972ebfb0a851126.jpg?1496993846" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>創立之初的 Rovio Mobile 商標和他們賴以成名的憤怒鳥。</p> <p>直到 2009 年,Rovio 憑藉《憤怒鳥》一鳴驚人。這個看似簡陋的類 Flash 遊戲迅速征服全世界,很多人沉迷在有著魔性表情的紅色小鳥和綠色豬頭中,輕鬆易懂的玩法和簡潔的操作讓以前從未接觸過遊戲的人樂在其中。</p> <p>而 Rovio 自然也賺得荷包飽飽,在 2009 到 2011 兩年間,公司的市值從 10 億美元飆升至 90 億美元,而 2011 年的財報顯示全年的稅前利潤已經達到 6,760 萬美元。與此同時,《憤怒鳥》的每日全球遊戲時長達到了驚人的 2 億分鐘。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398867/original/ab749de13d143c87796abac1273584c5.png?1496993843" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>最初的《憤怒鳥》</p> <p>在 2011 年 7 月,信心滿滿的 Rovio 改名為 Rovio Entertainment,打算在娛樂界開闢疆土,向著多元化發展,更是請來了漫威影業的原 CEO 當顧問。就這樣,Rovio帶著手裡的紅色小鳥,雄糾糾氣昂昂地向娛樂圈開始進軍,打算成為芬蘭的迪士尼。</p> <p>很快地,芬蘭本土就建起了第一個《憤怒鳥》主題公園,衍生的周邊產品也迅速在全世界上架:服裝、玩具和書籍一應俱全。可以說接下來的兩年內 Rovio 的飛速擴張給他們帶來了巨大的效益,2012 年的財報更是創下了公司歷史新高,淨利潤達到了 7,100 萬美元,同比增長 57%。截止 2012 年 5 月,《憤怒鳥》下載量已經突破 10 億次。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398863/original/e5e042014bcb6e4a39808fdd062f7502.jpg?1496993840" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲《憤怒鳥》</span>主題公園。</p> <p>然而好景不長,2012 年 F2P 遊戲的崛起也影響到了 Rovio。市場上各類 F2P 遊戲蠶食份額的同時,Rovio 只能一次次推出怒鳥衍生遊戲進行對抗。畢竟,這也是 Rovio 手上唯一打得出去的牌。</p> <p>Rovio 相繼推出了數十款怒鳥衍生,從星球大戰到變形金剛,從賽車到跑酷、射擊遊戲無所不包,但過於碎片化的遊戲開發也造成用戶分流,讓原作帶來的巨大下載量很難在新作品中轉化為收益。此外,過多的憤怒鳥也讓手遊玩家產生了審美疲勞,心生厭煩,衍生作品的市場表現並不令人滿意。由於巨幅擴張,公司的人力費用和生產成本也一漲再漲,帶來了沉重負擔。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398860/original/e17f8df00677d76af1921197ff039523.jpg?1496993839" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>一眼望去,全都是《憤怒鳥》衍生遊戲</p> <p>拿得出手的名作只有一個,在這種情況下卻進了娛樂圈這趟渾水,沉迷於生產衍生產品不能自拔,想要把怒鳥的剩餘價值全部榨乾,Rovio 很快就為自己魯莽的行為付出代價。</p> <p>在 2013 年,Rovio 的全年總收入僅僅增加 2.5%,但是由於擴張帶來的成本增加,利潤竟下跌了 57%。2014 年利潤更是同比下跌 73%。到 2015 年,全年竟然出現了 1,300 萬歐元的虧損。</p> <p>同在芬蘭的 Supercell 經常拿來和 Rovio 相比較,他們以 2012 年橫空出世的《部落衝突》席捲世界,並且接下來孜孜不倦地更新老遊戲、開發有創意的新遊戲。Rovio 則攥著自己手裡的怒鳥,瘋狂地量產著衍生品。在 2012 到 2016 年間,Supercell 總共只發佈了 4 款遊戲,而 Rovio 發佈了 52 款憤怒鳥。但形成鮮明對比的是,2015 年 Supercell 淨利潤達到 9.64 億美元,而 Rovio 只能吞下虧損的苦果。</p> <p>在 2014、2015 兩年間裁掉一半員工並且關閉多家工作室後,Rovio 官方仍然強調,憤怒鳥不止是一款遊戲,而是一個品牌,其效益不能與遊戲收益相提並論,而虧損也只是品牌營銷中的陣痛。</p> <p>但是事實證明,缺乏創新精神、只會做大做空,抱著一款遊戲不撒手的 Rovio 已經成為市場棄嬰。但它手裡還握著最後一根稻草:和索尼影業合作的《憤怒鳥》大電影,他們只能把公司的未來都賭在這部影片的表現上了。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398869/original/9ff5c808fe1493a48c62390f91dc2c95.jpg?1496993844" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>讓 Rovio 鹹魚翻身的《憤怒鳥》大電影</p> <p>幸運的是,這場豪賭賭對了,這部製作成本 7,500 萬美元的動畫電影取得了 3.5 億美元的票房。而在打了票房分成這一強心劑後,Rovio 在 2016 的全年收入增長了 34%,達到了 1.9 億美元,並且扭虧為盈,純利潤達到 1,750 萬歐元。</p> <p>手頭稍微寬裕之後,Rovio 也開始在其他領域擴展自己的遊戲項目,比如剛在倫敦成立的新工作室就在製作一款 MMORPG。而其推出了競技手遊《Battle Bay》,裡面並沒有憤怒鳥的身影,而是用艦艇進行 5v5 的對抗。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398868/original/98b362672a68880fb332c521dac468f8.jpg?1496993843" alt="" /></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>新作品 MOBA 遊戲《Battle Bay》</p> <p>如今的 Rovio 仍然沒有放棄一個成為娛樂巨頭的夢想,在 2019 年,我們還會看到《憤怒鳥》動畫大電影的續集,但他們也開始把重心從實體化、娛樂化部分轉移迴遊戲製作。Rovio 去年財政狀況的好轉,給了他們喘息的時間,讓他們可以去製作一些新遊戲,擺脫濫用憤怒鳥系列的困局。至於以後 Rovio 的表現如何,或者說他們的新規劃會不會讓公司的財政狀況有所起色,還需要等待時間的考驗。</p> <h2><span>結語</span></h2> <p>馬雲談自己創業的時候曾經說過:「成功的原因千千萬萬,但失敗的原因就那麼幾個。」把這句話套用到本文所提到的四家手遊廠商身上十分貼切。</p> <p>這四家公司,都是在智慧手機出現的頭兩年以買斷製作品嶄露頭角,製作出了大熱遊戲從而一夜爆紅。然後不約而同地在賺了錢之後開始膨脹,有的四處開設分部,有的進軍娛樂業,還有的找了商業靠山。然而面對免費遊戲的大潮,他們並沒有及時適應,抱著過去的品牌效應不撒手,又被 F2P 鎖死了創意,不是做千篇一律的仿品,就是做自己完全不熟悉的遊戲類型。</p> <p>自從 2007 年 iPhone 誕生,智慧手機的普及已經進入了第 10 個年頭。在這風雲激盪的十年間,手遊市場也經歷了從付費到免費遊戲的巨大變革,潮起潮落,即便是一家已經有所成就的廠商,也會因一個或數個失誤陷入頹勢,文中的這些廠商就是最好的例子。事到如今,我們還能在一些手遊歷史總榜上看到這些輝煌一時的名字,但他們的排名只能訴說往日榮光,來供人緬懷了。</p> <p>&nbsp;</p> <p>●本文授權轉載自:<a href="http://36kr.com/p/5078852.html?ktm_source=feed" target="_blank">36kr</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/C4no8NEmrps" height="1" width="1" alt=""/>
【手機攝影玩勝39招】人像/自拍篇- 9招人像拍攝必學技巧
在智慧型手機普及的這年代,不少人出門已習慣用手機取代相機為生活留下影像紀錄,這些影像紀錄中,頗高的比例都與人息息相關,因此要如何將「人」拍好就是一大重要的課題了!<p>以自拍來說,目前中階以上的智慧型手機通常都內建功能完備的美肌功能,即使前一天熬夜到臉色憔悴、睡前吃泡麵導致臉部水腫,或是臉上不巧冒出青春痘,利用美肌和小臉功能都能粉飾太平;至於幫別人拍照要怎樣拍出好看的照片,可以透過手機內建的格線功能輔助,掌握構圖方式拍出好的身材比例,或是乾脆模仿本篇模特兒提供的姿勢教學,讓素人拍起來也變名模;在這個篇幅中,我們將透過9招拍攝人像常用的小技巧,教你如何自拍以及如何幫別人拍出好看照片。</p> <h2>第1招/找出最美的角度,所有方向先拍一次</h2> <p>不論是拍人或是自拍,最重要的就是找出合適的角度,由於每個人的五官和神態都不同,因此想要找出好看的拍照角度最簡單的方式就是各個角度都拍一次,所謂各個角度包含正面照片、左右45度、抬頭或是俯視的照片,有時從後方拍出的回頭照,或是躺著拍照也能得到意外的效果。一般來說,左右45度的照片可以避開臉型不對稱或是大小眼的問題,抬頭拍攝可以營造出童趣、俏皮、可愛的氛圍,俯視拍照則會帶點成熟、氣質或是憂鬱的感覺。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/358264/original/6750da959055ed62608206de3e1a9426.jpg?1470299016" alt="" /><br />▲<strong>各種角度都拍一次</strong><br />想要讓照片看起來好看,最簡單的方式就是找到適合自己的拍攝角度,可以嘗試將手機直拿或是橫放,多按幾下快門尋找合適方位。</p> <h2 style="text-align: left;">第2招/將動作放大,平衡畫面比例</h2> <p style="text-align: left;">遇到景物很大,人比例相對小的拍照情況時,要拍出好照片就得慎選人站的位置,以右圖為例,由於摩天輪在畫面中所佔的比例非常大,如果不想讓人顯得太小,可以盡量縮短人與相機間的距離讓人的比例變大,或是被拍的人可以做出大動作以增加在畫面裡的佔比,呈現出來的效果會比較協調;另外,適時的取捨景物也很重要,只要代表性重點放進畫面中就能拍出出人與景都平衡的好照片,記得對焦時要將焦點放在人臉或人身上,才不會出現人臉模糊的狀況,這樣就失去人和景物合拍的意義了。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/358265/original/95e998bb31e87c79a47e29d3cde0b187.jpg?1470299017" alt="" /><br />▲<strong>貼近鏡頭</strong><br />與大景物合照時,為了要放大人的比例,人可站得離鏡頭近一些,或是放大肢體動作也能拉大畫面佔比。</p> <h2 style="text-align: left;">第3招/腳底靠近畫面邊緣延伸腿長</h2> <p style="text-align: left;">想要拍出長腿照,最簡單的方式就是利用手機的廣角變形功能囉!由於手機鏡頭通常使用廣角鏡,若將物體放在畫面的邊緣可以得到拉長的效果,因此想要拍出長腿照就得善用此特性,在拍照時將人物的腿盡量放在畫面的四周腿看起來會更長。若是手機鏡頭廣角變形程度較小,則可利用改變構圖的方式拉長腿部比例,例如原本直拍的人物改為斜拍,利用對角線營造出纖長的腿,另外,比起從高角度往下拍,從低角度往上拍腿看起來也會變長!</p> <p style="text-align: left;">被拍攝的人也有些可以延長腿部線條的小撇步,對男生而言,比起直挺挺的立正站著,稍微將單腳斜站或是斜靠著牆可有延伸腿長的感覺,對女生來說,站著時可以將雙腿交叉、腳背稍微向下彎,坐著時可以一腳伸直一腳微彎,同樣都有延長腿部線條的效果。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358266/original/b9d3a6c297a43b55814158c59dc61520.jpg?1470299018" alt="" /><br />▲<strong>對角線構圖</strong><br />拍攝長腿照時可以開啟手機中的對角線構圖輔助,只要將腿沿著對角線的位置擺放,就能拍出長腿照。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/358267/original/e022811c8dfaba0f57deaca91dba6b82.jpg?1470299019" alt="" /><br />▲<strong>錯誤示範</strong><br />想要拍出長腿照片,最忌諱從上往下拍,腿部比例不僅會變短,還會因為膝蓋和腿部肌肉的關係讓腿看起來變得不直。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/358268/original/0f4933c182066bef02f89b78570618cc.jpg?1470299019" alt="" /><br />▲<strong>長腿比例實拍照</strong><br />將腳盡量靠近畫面邊緣、將人物放在對角線上、從低角度往上拍等,都能拉長腿部線條。</p> <p style="text-align: center;">下一頁還有更多特別技巧唷 ~</p> <p style="text-align: center;"><!-- pagebreak --></p> <h2 style="text-align: left;">第4招/高角度自拍就可拍出小臉效果</h2> <p style="text-align: left;">在上個撇步教大家如何拍出長腿時提到,利用低角度往上拍可以營造出腿部線條拉長的效果,將同樣的思考邏輯放到拍出小臉來,想要臉看起來小一點,就要從高角度往下拍,例如將相機放在視線斜上方30度或45度角的位置來拍,可以擋住一點雙下巴並營造出 V 臉的效果,或是略將頭轉離鏡頭更可達到小臉的目的,不過我們並不建議將相機拿得比45度角更高或是將臉轉超過45度,太過傾斜的話人臉可能為了要配合鏡頭導致表情沒那麼自然,或是五官陰影太重,拍起來也會沒那麼好看。</p> <p style="text-align: left;">另外,為了讓臉不要被鏡頭放大,拍攝時臉部如果可以放在畫面的正中央就可以避免大餅臉的結果產生;善用道具也可以營造出小臉效果,例如適時地用頭髮、手邊的相機、扇子或帽子等擋住一小部分的臉,臉看起來也會小很多。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358269/original/f9c0547d0ef894847eeab5f3f3c4b885.jpg?1470299020" alt="" /><br />▲<strong>瘦臉效果</strong><br />如果喬了很多角度發現臉看起來還是不夠小千萬別氣餒,美肌裡的瘦臉模式開下去就對了。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358270/original/cf9bb769a35329bed0994a1ad130983d.jpg?1470299020" alt="" /><br />▲<strong>錯誤示範</strong><br />想拍出小臉記得千萬不要從低角度往上拍,不僅容易擠出雙下巴,臉部也容易產生陰影拍起來不好看。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358271/original/271974e95eafa617c91446ef1f9ce060.jpg?1470299021" alt="" /><br />▲<strong>由上往下拍小臉</strong><br />想拍出精緻小臉最簡單的方式就是將人臉盡量放在畫面中央,並且高舉手機至仰角30至45度左右的高度,就能輕鬆拍出小臉。</p> <h2 style="text-align: left;">第5招/善用美肌功能拍出無暇皮膚</h2> <p style="text-align: left;">談到自拍,不少人應該會認為打開美肌功能就可以了,美肌功能可以將拍攝者的皮膚變白、變平滑,或是將眼睛變大、肉肉的臉頰變瘦,不過如果調整過了頭,拍攝者可能會變成大眼尖臉的外星人,該怎麼設定才能拍出自然的美肌照片呢?</p> <p style="text-align: left;">美肌模式的原理很簡單,開啟美肌功能之後,相機會自動辨別人臉的五官,以貼近大眾審美觀的方式調整臉部比例,因此若是使用智慧美肌功能,常常會修出很多白皮膚、沒有鼻樑、超大眼睛的複製人,想要自然美肌的話,除了調低智慧美肌的程度之外,手動調整是更聰明的方式,以三星 Galaxy S7為例,手動調整的選項包含臉部潤色、聚光燈、瘦臉效果、大眼效果等,臉部潤色可以抹平臉上的皺紋和疤痕,不過如果數值設定太高,可能連輪廓也一起抹平,拍完照後看不清楚鼻樑或唇線位置,因此建議在調整臉部潤色時數值不要超過最高值的一半。</p> <p style="text-align: left;">同理,調整眼睛大小的大眼效果數值也不用設定太高,才能和原有的臉部五官搭配,另外,拍攝大眼效果時配戴眼鏡者可以拿掉眼鏡,因為有時大眼會導致鏡框扭曲,照片效果會變得較不自然。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/358272/original/9c3826738c86044a4edc10d3bfd2bc3d.jpg?1470299022" alt="" /><br />▲<strong>美肌數值調整</strong><br />手機內建的美肌功能可調整皮膚平滑程度,若想自然些,平滑程度設定在一半以下即可。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/358273/original/f80418d2b0c9e6e2cea0a78d7a9a6cf4.jpg?1470299022" alt="" /><br />▲<strong>關閉美肌效果</strong><br />在未開啟美肌的情況下,眼袋和臉上的笑紋會比較深,膚色也不夠粉嫩。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358274/original/422d8b81ce0d0a845b657c3bbbb3329d.jpg?1470299023" alt="" /><br />▲<strong>開啟美肌效果</strong><br />開啟美肌功能後可以讓肌膚看起來更平滑,若要美肌效果自然,記得數值不要調太高。</p> <p style="text-align: center;">下一頁還有別種拍照方式唷 ~</p> <p style="text-align: center;"><!-- pagebreak --></p> <h2 style="text-align: left;">第6招/逆光時用補光道具拍照</h2> <p style="text-align: left;">想要拍出有感覺的自拍照,逆光拍攝是很常用的手法,受限於手機感光元件,前鏡頭自拍時常會出現只有臉部清晰背景卻白成一片,或是出現看得清楚背景,臉上卻都是陰影沒有輪廓的情況,雖然手機硬體能力有限,不過拍攝時可利用小技巧,讓逆光拍攝也能有好照片。</p> <p style="text-align: left;">利用 HDR 功能讓手機將不同曝光程度的照片合成一張,就能得到人臉和背景都清晰的效果,但若前鏡頭未具備 HDR,可依照光源的位置調整構圖,如果光源正好可以被人擋住,那就直接移動腳步擋住光線,營造出光從身體後面透出來的感覺;若是光源的位置出現在擋不到的地方,這時可善用補光工具像是手機的前置閃光燈、螢幕補光燈,或是利用第二支手機的手電筒幫人臉打光,這樣就能拍出前後景皆清楚的照片。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/358275/original/a07aca3831cd0d0849f7037c47d42b7a.jpg?1470299024" alt="" /><br />▲▼<strong>補光道具</strong><br />市面上目前有不少補光道具可以選,例如 LED 燈手機殼或是 LED 燈手機夾等。<br /><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/358276/original/599fe4cf5d238341904592a14a179ce8.jpg?1470299024" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/358277/original/6cc4cdbfa2810715eb75675b6bd34d62.jpg?1470299025" alt="" /><br />▲<strong>實拍範例</strong><br />在逆光或低光源時想拍出清晰的照片,最簡單的方式就是利用補光道具幫臉部補光,拍出人臉和背景都清晰的照片。&nbsp;</p> <h2 style="text-align: left;">第7招/與食物合照的拍照方法</h2> <p>在餐廳吃飯時有不少人會和特色餐點合照留下紀念,不過如果餐點只是擺在桌上,與人之間感覺就少了些互動性,因此可以利用餐桌上的刀叉或湯匙來營造出享用美食的感覺,最簡單的方式就是拿起刀叉做出正要下刀、或是正要入口的姿勢,如果有湯匙也可以將湯匙橫拿擋住一隻眼睛,讓畫面變得更活潑俏皮,下次想與食物合照時,可以直接模仿右圖模特兒的姿勢拍照。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/358324/original/fddd26633561f974c66520aa0d8d0156.jpg?1470300559" alt="" /><br />▲<strong>襯托小臉</strong><br />如果桌上剛好有兩種以上的餐具,可以同時拿起來放在臉旁邊做出準備開動的感覺,加強人與食物間的互動感。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358325/original/df3c405cc3b2691843a73474bb9e84a7.jpg?1470300560" alt="" /><br />▲<strong>營造俏皮感</strong><br />利用湯匙遮住眼睛或嘴巴可以讓畫面多點活潑的感覺,這個姿勢適合在甜點店或是咖啡店等場所。</p> <h2 style="text-align: left;">第8招/坐著時腿部彎曲畫面更有變化</h2> <p>比起站立時可以做出散步、跳躍、奔跑等活潑的姿勢,坐著時姿勢變化相對受限,因此要拍出豐富的坐姿照片,腿部的角度就是一大重點,如果想要延伸腿部線條,記得椅子不要坐滿,臀部與椅面的接觸面積大約三分之一即可,以免壓出大腿的肉看起來腿會變粗,雙腿稍微交叉或是彎曲也可以讓坐姿看起來更有變化,記得按下快門前提醒被拍者將腳背向下壓,線條會更好看。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/358326/original/6cb33ab14fc64e593bdd4dff6fa3120e.jpg?1470300560" alt="" /><br />▲<strong>錯誤示範</strong><br />拍照時將腿部彎曲可以讓畫面比較多變化,記得兩腳彎曲的角度要略微不同,才不會看起來太呆版。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/358327/original/b52ea81175b8834930dd23f0013f79cd.jpg?1470300561" alt="" /><br />▲<strong>雙腿交叉</strong><br />利用手撐椅子稍微挺起身體,再將兩腿交叉並將腳背下壓側向鏡頭,可以拍到比較修長的腿部線條。</p> <p style="text-align: center;">下一頁還有精彩內容唷 ~</p> <p style="text-align: center;"><!-- pagebreak --></p> <h2 style="text-align: left;">第9招/拍人也能拍出淺景深</h2> <p style="text-align: left;">常有人說用手機拍照的影像總是不比單眼相機來的立體,除了光學與感光元件上的差異之外,其中有一個很重要的要素就是「淺景深」了!什麼是淺景深呢?有時候我們看照片看到背景模糊但是主體清楚的狀況就是了,這樣的拍攝方法經常拿來拍攝人像,拍出的照片不僅更具立體感,而且也能將視線集中在主體上。</p> <p style="text-align: left;">雖然因為實體焦距的限制,手機在拍攝這類題材時,淺景深效果肯定會不如單眼相機,但只要掌握一點小撇步,也可以拍出很有質感的照片。在拍攝時儘可能將手機靠近被攝者,背景不要帶太近的景物,盡量選擇遠景,如果是樹葉、植物等等很容易糊成一片的後景更加適合,這時候所拍攝的照片就可以看出明顯的淺景深。</p> <p style="text-align: left;">除此之外, 手機的鏡頭規格也會有影響, 例如 Samsung Galaxy S7鏡頭光圈為 f/1.7,iPhone 6s 光圈則是 f/2.2,按照前面提到的原則,S7的光圈比較大,理論上也比較好拍出淺景深照片。一些手機例如 Huawei P9有光圈數值可以調整,但那並不是真正的實體光圈,而是軟體模擬景深效果,如果要拍攝淺景深的話也務必要維持光圈全開來拍攝。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358328/original/a9fe64cd26094e19f7a6922d81516ef5.jpg?1470300561" alt="" /><br />▲<strong>靠近鏡頭</strong><br />拉近拍攝距離,且將背景拉遠,即使是手機也可以拍出不錯的淺景深效果。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/358329/original/848d58c32f54a38f3b11a07980f51554.jpg?1470300562" alt="" /><br />▲<strong>簡化背景</strong><br />背景太近且線條複雜的話,就會不容易帶出淺景深效果。</p> <blockquote><strong>本文同步刊載於PC home雜誌<br />&nbsp;</strong> <a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/333351/original/3edb83bc645cb96ede1198f4e5755570.jpg?1453791101" alt="" width="200" height="70" /></a><br />歡迎加入<a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank">PC home雜誌粉絲團</a>!</blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/OWJdN6OLuZA" height="1" width="1" alt=""/>
曾製作過《巫師》系列的 CD Project RED 表示,即將上市的遊戲大作遭駭客勒索要求贖金
一開始是美劇《女子勁爆監獄》最新一季的前十集被駭客放上網路,之後是全球的大規模 Wannacry 電腦勒索病毒肆虐,後來又傳出迪士尼電影也被駭客拿到影片檔勒索。現在,就連即將上市的遊戲大作也不能倖免!<p>眾所期待的 PC 遊戲大作《Cyberpunk 2077》日前傳出駭客挾持的部分檔案,要求其製作商 CD Project Red 支付贖金,以贖回這些檔案,否則就會將其放在網上公布。</p> <p>《Cyberpunk 2077》是由負責製作《巫師》、《巫師 2》的遊戲商 CD Project Red 所製作的科幻主題遊戲,<span>遊戲設定的時空背景在 2077 年,這時的科技已經進化到現代人無法想像的地步!對於這時的人們來說,科技所帶來的不僅僅只是救贖,同時還伴隨著對於人性的詛咒。</span><span>由於科技發達的緣故,這些被稱為 Psycho 的暴走生化人不斷地改造自己的身體,直到最終體內完全被改造,同時也失去了人性。也因為如此,他們變得極度危險,影片中展示的就是一般鎮暴警隊無法順利解決這類案件時,專門負責獵殺科技狂人的「暴走生化人小組(Psycho Squad)」就會挺身而出!</span></p> <p><span><iframe src="https://www.youtube.com/embed/P99qJGrPNLs" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br /></span></p> <p>由於遊戲主題具有十分的話題性,加上畫面唯美、且細節十分精緻,《Cyberpunk 2077》還沒正式宣布上市時間,就已經在全球玩家間掀起了熱議。但遊戲商 CD Project Red 日前卻在<a href="https://twitter.com/CDPROJEKTRED" target="_blank">官方 Twitter</a> 上表示宣布收到駭客寄來的黑函,指出它們已握有該遊戲早期的內部設計檔案,並且要求開發商支付贖金將其贖回。</p> <p>&nbsp;</p> <blockquote class="twitter-tweet"> <p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/eP2OatjZZW">pic.twitter.com/eP2OatjZZW</a></p> &mdash; CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) <a href="https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/872840969795899394">June 8, 2017</a></blockquote> <script src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script> <p>&nbsp;</p> <p>雖然目前還沒有任何消息可以確認究竟該「內部檔案」是什麼樣的內容,這有可能是和遊戲的系統設定、風格畫風、或是遊戲的遊玩畫面等等,但 CD Project RED 對於這些檔案的形容則表示:「這些檔案都是《Cyberpunk 2077》早期的設計美術設計,已經和目前的遊戲版本大相逕庭。」</p> <p>雖然對於檔案是什麼樣的內容它們並沒有多作解釋,但 CD Project RED 卻很直接的表示「不會支付贖金。」</p> <p>《Cyberpunk 2077》自從在 2013 年 1 月釋出第一部宣傳片以後,就再也沒有任何相關的宣傳片推出,也沒有遊戲畫面流出過。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398917/original/54acef8ec96ed1db7f5ab12dd32fd481.png?1497005428" alt="" /></p> <p>「我們不會因為個人或是小團體以黑函的方式威脅我們就屈服。」雖然這有可能會導致《Cyberpunk 2077》的部分內容面臨曝光的風險,但 CD Project RED 表示「已尋找法律途徑尋找解決方案。」</p> <p>先前才曾經傳出迪士尼當時即將上映的電影《加勒比海盜 5》遭駭客挾持要求贖金,現在就連遊戲業也遭到類似的待遇。而一切的起源點似乎都是從 Wannacry 電腦勒索病毒在全球爆發以後,這些其他類型的勒索事件便開始頻傳,不免會讓人有所聯想:是否一切的起源都是從 Wannacry 開始的?今年是否還會有其他相關的事件繼續出現,看來也只能讓時間來說明了,但這些勒索事件頻傳,絕對不是什麼好兆頭!</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/snnIGikUTL8" height="1" width="1" alt=""/>
收藏者悖論:收藏了大量文章卻又不看?你可能上癮了
日語中有一個單詞叫做<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tsundoku">tsundoku&nbsp;(積ん読)</a>,意為「買了大量的書堆在家裡但卻又不看」。書架上堆積成山的書本,本身似乎就提供了一份慰藉,一種安全感。在網路資訊的衝擊下,你會認為收藏那些有用的內容、打造「私人智庫」很有必要。你的臉書、瀏覽器書籤頁、筆記軟體工具剪藏文件夾裡,一定也堆著很多你想「過會兒就看」,但卻再也沒有看過的東西。<p>日前,medium.com的專欄作家<a href="https://medium.com/@mmeditations?source=post_header_lockup">Charles Chu</a>撰文和網友分享了自己對於「收藏者悖論」的感想&mdash;&mdash;按「收藏」按鈕本身帶來的愉悅,可能已經使你上癮,並取代了學習本身。想要擺脫這種矛盾,就要 ① 及時處理 ② 定期清理 ③ 學會取捨。以下是他分享的內容。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201705/27095018/apmgipuzgil6yokg.jpg%211200" alt="收藏者悖论:收藏了大量文章却又不看?你可能上瘾了" width="600" /></span></p> <p>有些時候,我的生活簡直是一團糟。</p> <p>幾個月前,我的Evernote筆記界面還是挺整潔的。只是這幾個月裡,本來只是小小一堆的筆記、文件和螢幕截圖不斷成長,我不得不花了兩週(15天時間)來處理他們&mdash;&mdash;看完,理解,然後歸類到我的個人智庫裡。</p> <p>話說回來,我為什麼要收藏這些東西呢?</p> <p>嗯&hellip;&hellip;我覺得都是人性的錯!</p> <p>首先,我認為收藏的行為讓人產生「自己在學習」的錯覺。每次我們發現了一種「生產效率玩具」,或者看到了一篇文章,或者看到了一本暢銷書,即使我們什麼都不做,我們的大腦也會分泌多巴胺(「傳說中的獎賞激素」)。</p> <p>「啊~你做得真棒!」大腦說。</p> <p>我給這個過程創造了一個名詞&mdash;&mdash;收藏者悖論:放滿菜譜的儲藏櫃不會讓你成為名廚,知道並不等於理解。</p> <p>Christian Tietze寫過一篇<a href="http://zettelkasten.de/posts/collectors-fallacy/">文章</a>來分析這個問題:「探索是令人上癮的,因為它給人類大腦一種進步的錯覺。事實上,找到了一些有趣的東西不等同於理解它。」</p> <p>這不是在數位時代才有的現象,過去,作家安邦圖&middot;艾克在他的著作<a href="http://amzn.to/2qfDs2P">How to Write a Thesis</a>中描述過「影印愛好者」。比方說,為了複習一門課程或者瞭解一個自己感興趣的理論,一個同學影印了大量的文獻資料。這種手動的過程,讓他/她留下一種印象,就是自己已經掌握了文獻中的知識。</p> <p>其實很多同學可能也有這種經驗,每逢期中期末考,就會跑去影印一堆資料、考古題、解答,影印完就有一種學習完畢的錯覺。事實上,「影印大量資料」這個動作本身,阻止了學生去進一步閱讀、消化吸收。這種大量累積帶來的滿足的眩暈感,是印刷時代的「新資本主義」,曾經在很多人身上發生過。</p> <p>艾克的書是1977年發表的。今天,我們中的很多人陷入了一種類似的「影印癖」&mdash;&mdash;擁有一堆前所未有之龐大的書籤、文章和鏈接,最終導致存儲空間不夠用。我認為,人們從未擺脫對訊息的痴迷。</p> <p>當然,也不是說我們就無法擺脫這種毛病了。我來介紹一些拯救我們於水火之中的技能吧~</p> <p>&nbsp;</p> <h3 class="graf graf--h3 graf-after--p">先「掌握」再「收集」</h3> <p>上文提到的安邦圖&middot;艾克建議學生在影印了東西以後立刻閱讀並且理解;並且只在讀完了舊的材料以後再影印新的東西。總之,不要「吃著碗裡瞧著鍋裡」。</p> <p>我的建議是每天專門勻出1~2小時的時間用於閱讀、吸收今天收藏的筆記、片段和鏈接,整理自己的思路。</p> <p>這種方法保證了我每天都在進步,而且我也不會再被日益龐大臃腫的收藏夾逼瘋了。</p> <h3>每月一次「大清洗」</h3> <p>總有一天資訊的總量會超過我們的處理能力範圍之外。這很正常,在這個訊息爆炸的時代裡,一種被低估的能力是篩選訊息的能力。</p> <p>我的TO DO LIST裡面,有待讀書單,有收藏文章的文件夾,也有專門保存那些我腦海裡一閃而過的靈感的文件夾。每個月我都會從裡面清除那些已經消化了的東西。</p> <h3>懂得「斷捨離」方為真英雄</h3> <p>在整個過程中,最重要的是做到足夠「無情」。如果一件事情、一樣東西不能夠讓我興奮,我會從收藏夾裡刪除它。</p> <p>正如彼得&middot;杜拉克在<a href="http://the%20essential%20drucker/">The Essential Drucker</a>中所說過的那樣,人類「總是不擅長管理時間」。即使在黑暗中,絕大多數人仍然能保持空間感和方位感;然而即便是在一個燈火通明的大廳裡,大多數人都不會意識到時間到底過去了多久。如果僅靠記憶,我們無從得知自己的時間是怎樣被消耗的。只有「斷捨離」的勇氣,才能夠給我們帶來希望。</p> <p>「斷捨離」本身並不浪漫。我們總是希望將我們從「收藏者悖論」中解救出來的英雄能夠從容面對易燃易爆炸的大量工作,然而事實上,這位超人就是「斷捨離」,或許不夠浪漫,但是一定管用。</p> <p>&nbsp;</p> <div class="article-footer-ad"> <div data-name="a_d_article_bottom" data-adid="88" class="plan-image plan-lazyload-box"> <div class="a_d_article_bottom"> <div class="baidu_ads_cell"> <div class="img_box_long"><a href="https://36kr.com/pp/ap/click?pid=88&amp;r=https%3A%2F%2F36kr.com%2Fgoods%2F10003%3Fktm_source%3Dkaike_webditu_chuangyeke" rel="nofollow" target="_blank"></a></div> </div> </div> </div> </div> <p><span>&bull;</span>本文授權轉載自:<a href="http://36kr.com/p/5076421.html" target="_blank">36氪</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/N9X7bvjmHRE" height="1" width="1" alt=""/>
久等了。Apple宣布國內首間Apple直營店將在台北101開幕
關於蘋果官方直營店要開店的消息一直傳聞已久,甚至去年他們都在人力銀行上面招兵買馬,不過一直沒有下文。但是,現在等待已經結束,Apple官網正式宣佈,台北101店即將開幕。<p>現在連上<a href="https://www.apple.com/tw/retail/taipei101/" target="_blank">蘋果的官網</a>,可以看到以下訊息:</p> <blockquote> <p>台灣第一家 Apple 直營店,即將在台北和大家見面了!<br class="show-only-for-large" />Apple 台北 101 將提供一個空間,讓大家在這裡體驗 Apple 完整的產品和服務;同時也能聚在一起創作、分享和學習。<br class="show-only-for-large" />就像台灣人總會聚在一棵大樹下,備上一壺茶,讓過往的人也能交流、同樂、<span class="nowrap">再出發。</span></p> <p class="nco-content">為慶祝開幕,我們特別邀請台灣剪紙藝術家楊士毅,同樣以樹為視覺主體,創作巨幅剪紙作品,<br class="show-only-for-large" />呈現這種相聚的美好,歡迎大家都能有閒<span class="nowrap">來坐。</span></p> </blockquote> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398938/original/4668241b4410ccfb2a7af77e041e05af.jpg?1497151429" alt="" width="700" height="301" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>Apple直營店的營業時間為:</p> <div class="row store-hours-row"> <blockquote> <div class="store-hours-day column large-7">星期一至星期四、星期日:</div> <div class="store-hours-time column large-5">11:00-21:30</div> </blockquote> </div> <div class="row store-hours-row"> <blockquote> <div class="store-hours-day column large-7">星期五、星期六:</div> <div class="store-hours-time column large-5">11:00-22:00</div> </blockquote> </div> <p>&nbsp;</p> <p>雖然還沒有說明實際開幕的日期,不過相信不會讓我們等太久。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Jr2moyzKTr4" height="1" width="1" alt=""/>
地表上最像 iPhone 7 Plus 的手機,OPPO 在中國發表前後 2000 萬畫素新機 R11
OPPO 近日在中國舉辦新機發表會,推出雙鏡頭配置的輕薄新機 R11,主打具備人像模式,可以拍出專業的淺景深效果,新機共有黑色、金色、玫瑰金三款,之後也會在台灣上市。<p>OPPO 今日在深圳推出的 R11,外型上和 iPhone 7 Plus 非常相似,金屬機背加上 2000 萬畫素長焦和 1600 萬畫素廣角的雙鏡頭配置,從背面看來大概只有 logo 和微縫天線設計有些許差別而已。</p> <p>OPPO R11 的雙鏡頭配置和 iPhone 7 Plus 相仿,透過一長焦和一廣角的搭配,可以更容易拍出清晰的望遠畫面,也可以製造出更細緻的淺景深效果,內建的感光元件則是 IMX398,加上與高通聯合開發的影像處理器,強調對焦速度更快、畫面色彩也更逼真,小可惜的是原本筆者期待 OPPO 會將在 MWC 上發表的 5x 變焦技術應用在新機上,不過看來還得再等等了。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398919/original/efdec657185f61a02af29fd5dbade1a3.png?1497047442" alt="" width="720" height="419" /></p> <p>而 OPPO 一直以來主打的美顏拍照技術在 R11 上也有進化,前鏡頭為 2000 萬畫素,並提供景深效果和自動 HDR,強調可以拍出自然裸妝的感覺。&nbsp;</p> <p>硬體配置方面,R11 採用高通 Snapdragon 660 處理器,搭配 4GB RAM 和 64GB ROM,螢幕則為 5.5 吋大小,加上 3,000mAh 電池並有自家的 VOOC 閃充功能,作業系統也升級為 Android 7.1 搭配 ColorOS 3.1,整體規格看起來還滿不錯的。</p> <p>R11 預計在不久後也會在台灣推出,代言人依舊是 HEBE 田馥甄,目前尚未公布台灣上市資訊,若有相關更新我們會再另闢新文報導。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398920/original/4d69edfe8f29b29f559bc18f90c2ce24.png?1497047487" alt="" width="720" height="443" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398921/original/a63d752b6492d2608374c9a5ac3cda94.png?1497047489" alt="" width="720" height="836" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/4BWTEDCTb44" height="1" width="1" alt=""/>
Pioneer MRX-3-B- 多室串流,樂音滿屋
近來許多中高階型的家用室內無線揚聲器,除了更講究音質外,尤其重視多室播放的功能,畢竟這項概念,在傳統音響的時代就已經開始發跡,然而因為聲音訊號必須透過相當長的音源線拉到其他室內空間,不單是佈建有相當的難度,音質也會受到線的品質、長度而影響,<p>隨著無線技術日益發達,一般使用者無須動到家中裝潢,就能輕易在家中建立多室串流播放系統。</p> <blockquote> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>廠商資訊</strong></span><br />Pioneer■02-2657-7366■<a href="http://www.pioneer-twn.com.tw" target="_blank">www.pioneer-twn.com.tw</a></p> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>揚聲器規格</strong></span><br />■揚聲器類型:低音反射書架式<br />■藍牙版本:4.1<br />■支援無線標準:IEEE 802.11 a/b/g/n<br />■輸入插孔:AUX (3.5mm) x1<br />■網路埠:10/100M 乙太網路x1<br />■最大通訊範圍:15M <br />■耗電量:10W <br />■尺寸:320x180x145mm<br />■重量:2.3kg</p> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>建議售價</strong></span><br />新台幣 13,900元</p> </blockquote> <h3>FireConnect 多室串流</h3> <p>目前幾家音響大廠都已開發出了自己的多室播放系統,主要是基於 Wi - Fi 能夠一對多的特性,Pioneer 也不例外,這款最新的 MRX-3-B 無線揚聲器,就採用了名為 FireConnect 的串流技術。MRX-3-B 的初始連線設定相當特別,透過音源線與手機相連接,開啟 Pioneer Remote App 便能完成 MRX-3-B 的網路連線,並為其設定名稱與地點,同時可以透過 App 把多台 MRX-3-B 或同樣支援 FireConnect 的揚聲器組成群組,便能一次同時控制多台的音量或訊源。如果連接至支援 FireConnect 技術的 Pioneer 擴大機,如 VSX-LX102或 VSX-LX302等,擴大機就能鏡射任何音訊到 MRX-3-B 無線揚聲器播放音樂,甚至包括 Hi-Res 高解析音檔和黑膠唱片的音樂。FireConnect 還有一項特殊功能,MRX-3-B 本身已是兩聲道揚聲器,不過若開啟立體聲模式,就能使二組 MRX-3-B 無線揚聲器各自負責左、聲道音源,達到更理想的環繞表現。</p> <h3>支援多種網路播放功能</h3> <p>除了本身所支援的藍牙4.1和 AUX 音源外,MRX-3-B 更是一台功能完整的網路音樂播放機,在專用 App 中已替使用者整合了 Tunein、Spotify 等播放介面,登入各個線上服務的帳號後,MRX-3-B 也支援了 DTS 的 Play-Fi 技術與 Google 的 &nbsp;Chromecast 投放功能,幾乎你所能夠想到的串流播放形式,MRX-3-B 都有辦法作得到。</p> <h3>重點檢視</h3> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397957/original/67aadc881bb0f0f419cd3aa5dcd82043.jpg?1496635513" alt="" /><br />音量旋鈕<br />無段式音量旋鈕位於右下,上有同心圓紋路,頗有老式收音機的風格。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397958/original/3f458a916da2bc31e12c03bba3634b28.jpg?1496635514" alt="" /><br />▲<strong>實體按鍵</strong><br />機身配有4顆按鍵,分別對應曲目切換和及播放暫停,還有訊源的變更鈕。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397959/original/f6139c9a095c2422bf858424a2105067.jpg?1496635514" alt="" /><br />▲<strong>Connect 鍵</strong><br />背後附有一個藍牙連線按鈕,用來快速與其他的藍牙傳輸裝置進行連線。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397960/original/7e8a9470d596e2e281293d244f0aa2bc.jpg?1496635515" alt="" /><br />▲<strong>AUX in 接口</strong><br />為3.5mm 規格,適用於大多數外接音源裝置,一旁為 DC 電源接口。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397961/original/2e67759c1e4fb45648cdf14473195c19.jpg?1496635515" alt="" /><br />▲<strong>電源及網路孔</strong><br />配有乙太網路孔,電源鍵也具待機功能,待機時可透過 App 開啟電源。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397962/original/b708301422038204807ea2bcf622f6c9.jpg?1496635516" alt="" /><br />▲<strong>提把設計</strong><br />為了方便移動,機身上也加設了提把的設計,用單手即可輕鬆抬起。</p> <blockquote> <h3 style="text-align: left;">重點檢視:快意打造無線多室播放系統</h3> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>外型設計</strong></span><span style="white-space: pre;"> ★★★★☆<br />整體來說有種復古的感覺,尤其是偌大的音量旋鈕與實體按鍵更加深這種印象,<br />圓角邊框與略顯弧度的揚聲器表面,也帶出了些許優雅的質感。</span></p> <p><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>安裝設定</strong></span> ★★★★<br />無線網路設定透過專用</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">App</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">依畫面步驟即可完成,也支援有線連網,<br />此外本身還具有藍牙及</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">AUX in</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">等訊源模式,透過實體按鍵就能很方便的切換。</span></p> <p><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>播放功能</strong></span> ★★★★☆<br />採用</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">FireConnect</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">技術,可輕鬆在多個房間進行同步播放,搭配特定的擴大機,<br />更可支援高解析音檔或黑膠唱片訊源,要播網路串流音樂當然也沒問題。</span></p> <p><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>聲音品質</strong></span> ★★★★<br />為二音路三單體設計,左右各兩顆77mm</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">低音單體與中央一顆26mm</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">高音單體,<br />低音量感充足,聲音渾厚飽滿,且並不會蓋去中高頻的解析度。<br /></span></p> </blockquote> <p style="text-align: center;">&nbsp;</p> <blockquote><strong>本文同步刊載於PC home雜誌<br />&nbsp;</strong> <a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank"><img src="https://cdn2-techbang.pixcdn.tw/system/images/333351/original/3edb83bc645cb96ede1198f4e5755570.jpg?1453791101" alt="" width="200" height="70" /></a><br />歡迎加入<a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank">PC home雜誌粉絲團</a>!</blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/ecgJZrL6KJQ" height="1" width="1" alt=""/>
「輪胎硬梆梆比較省油」這說法到底正不正確?
怎麼樣可以省油?這算是每個開車族都想知道的答案!不大腳油門、不急煞,不原地怠速太久等都是省油的方法,當然也曾聽說把胎壓打高可以省油,可是這說法到底正不正確?會不會有副作用呢?本篇「汽車GG小幫手」分析給大家了解!<p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/396023/medium/ed3be5253a40d4c2de569fd3e799c84c.jpg?1495562412" alt="Tire Pressure 02" /></p> <p>輪胎是車輛唯一與地面有接觸的地方,滾動時所產生的摩擦力就是抓地性能,將胎面加寬、換半熱溶輪胎甚至略為降低胎壓等,都是增加磨擦力的方式,當然油耗也相對提高,如果要節省油耗呢?其實把胎壓打高是常見的作法。</p> <p>胎壓打高時、輪胎摩擦力隨之降低,理論上確實可以比較省油,以小編的親身經歷,在換了Toyota Wish之後發現此車的油耗不漂亮,於是試著將胎壓打到38 psi左右,結果第一個感覺就是行路感變硬,車輛在行進間,擔任吸收部分震動的輪胎吸震效果降低了,輪胎硬得跟石頭一樣,乘坐舒適性也沒了,摩擦力降低也會影響制動性能,而且還常常帶來「驚喜」:中釘,結果測試了好幾桶油,一公升多跑不到1公里,好像也沒有差很多,最慘的是,地面震動直接撞上來,Hub的軸承也容易壞,於是小編花了很長的時間調整胎壓,最後是35 psi最剛好,平均油耗一公升約9、10公里,輪胎也不至於過硬影響乘坐舒適性。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/396024/medium/154e39492c4b260e7021f9af551541b0.jpg?1495562413" alt="Tire Pressure 03" /></p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/396025/medium/9b8afe97a23aa2d85a30af78777698fa.jpg?1495562414" alt="Tire Pressure 04" /></p> <p>胎壓到底應該要打多少?其實打開車門就可以看到貼在門邊的胎壓標示,像這次擔任男主角的Mazda MX-5 RF,原廠搭配Bridgestone輪胎,胎壓建議為2 bar,換算結果為29 psi,小編拿出車上的打氣機測量到的胎壓為2.2 bar、約32 psi,而輪胎為扁平比較低的205/45 R17尺寸,這樣的胎壓設定乘坐感偏硬,才多3 psi怎麼會差這麼多呢?各位可別忘記,胎壓會隨著溫度提高而增加,差不多會增加4~6 psi,所以設定胎壓時為冷胎壓,必須連同胎溫提高之後的胎壓變化一併計算進去。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/396026/medium/34ba641ac39db60e2806803f6dac5449.jpg?1495562415" alt="Tire Pressure 05" /></p> <p>正常的胎壓設定確實可打高2~4 psi,而這部分必須考慮到「胎質」,有些輪胎胎壁較硬,胎壓一高就會非常不舒適,反之有些胎壁較軟的輪胎,不打高反而會有支撐力不足的感覺,甚至高速操駕時會發生「折胎」現象,總而言之,不同的胎款、尺寸就需要不同的胎壓設定,多試試不同胎壓帶來的乘坐感受,也可以配合計算每桶油的油耗,折衷出最適合自己的胎壓囉!</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/396027/medium/713ad54366e5b817a5466606343277b4.jpg?1495562417" alt="Tire Pressure 06" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>本文授權<a href="http://tw.iscarmg.com/index.php/love-life/love-car/44659-tire-pressure-20170523" target="_blank">轉載自iscar</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/yacaoHXf-MA" height="1" width="1" alt=""/>
HONDA展出可以依駕駛員心情來操控的「情感引擎」,以及可自動平衡的摩托車
就像我們在剛剛結束的Computex 2017看到越來越多的車用科技佔領了展場,隨之而來在上海舉辦的CES Asia,更是迎來了眾多的汽車廠商展示所研發的最新科技。其中,日本車廠本田(HONDA)這次也帶來許多概念產品。<p>本田過去已經展示出他們對於機器人以及科技領域不同的熱情,從造無人機到打造機器人,Honda一再展現出他們的興趣不僅限於汽車本身。這次在本田的 CES Asia 展場中,最受關注的是他們的電動概念車 NeuV。NeuV 的重點是本田研發的 AI 技術「情感引擎」。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/DSC_3077.jpg" alt="" width="600" height="600" /></p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/DSC_3079.jpg" alt="" width="600" height="398" /></p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/DSC_3080.jpg" alt="" width="600" height="398" /></p> <p>「情感引擎」可以根據駕駛員表情和聲調來判斷駕駛員的精神狀況,提供輔助駕駛,還可以不斷學習駕駛員的生活方式和喜好,實現駕駛員與汽車的自然交流。</p> <p>本田技術研究所 R&amp;D X 中心負責人脅谷免表示,本田將會加快針對 AI 技術實用化的研發,他所領導的 R&amp;D X 中心就是今年 4 月份本田剛剛成立的研發中心,重點是機器人技術以及人工智慧。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/DSC_3138.jpg" alt="" width="600" height="398" /></p> <p><img class="aligncenter size-full wp-image-850454" src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/moto.gif" alt="" width="600" height="375" /></p> <p><img class="aligncenter size-full wp-image-850458" src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/ride.gif" alt="" width="500" height="312" /></p> <p>在展台中央的表演區域,本田展示了兩款個人交通工具。最亮眼的是本田 Riding Assist,這台實驗摩托車具備自動平衡技術,在低速行駛時可以透過不斷擺動前輪減少不必要的晃動,甚至可以在靜止時自行「站立」,提高了摩托車的行駛安全性。</p> <p>Riding Assist 搭載的平衡技術源自本田在開發 ASIMO 等機器人時積累的平衡控制技術。本田還以類似的理念打造了 UNI-CUB &beta; 平衡車。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/DSC_3071.jpg" alt="" width="600" height="398" /></p> <p><img class="aligncenter size-full wp-image-850459" src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/balance.gif" alt="" width="600" height="338" /></p> <p>本田還在觀眾席上放置了幾個不起眼的充電裝置,它的真名為 LiB-AID E500,透過本田的正弦波逆變技術供應電力,容量 377Wh。</p> <p><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/DSC_3084.jpg" alt="" width="600" height="398" /></p> <p>&nbsp;</p> <ul> <li>本文授權轉載自<a href="http://www.ifanr.com/850355?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=" target="_blank">ifanr</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/s2MTp8V4ECI" height="1" width="1" alt=""/>
看見台灣成絕響,導演齊柏林於拍攝途中直升機墜機花蓮
根據<a href="http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/local/20170610/1137219/" target="_blank">蘋果日報報導</a>,今中午一架在花蓮執行空拍的直升機墜毀在花蓮縣豐濱鄉山區,飛機上共有3人全數罹難,而直升機所屬公司證實,該直升機當時正在支援導演齊柏林的任務空拍長虹橋,齊柏林人在直升機上面。</span><p><span>「看見台灣」可以說是台灣近年來最知名的一部紀錄片,也是台灣第一部在戲院上映,以全高空拍攝的紀錄片。當時導演齊柏林花費近三年時間拍攝,累積400小時直升機飛行時數,才將這部片拍攝完畢。不僅透過真實的震撼與感動,凝聚民眾對環境保護的期待,更發揮超乎想像的影響力,促使政府成立國土保育小組,一一走訪勘查片中所揭露的16項環境問題。</span></p> <p><span>而在6/8日,他們才剛舉行完《看見台灣II》開鏡記者會,正式宣布啟動新一波的跨國空中拍攝計畫。當時表示,這次的拍攝計畫更加宏大,預計花費1年半時間、斥資1億元製作費,並以4K以上規格進行拍攝。</span></p> <p><span>這次原本預計不僅在台灣,空拍視野將廣及台灣、日本、紐西蘭、馬來西亞與中國大陸等地。</span>導演當時還說,預計這次還要潛入海底,一窺海洋生態樣貌,以完整的維度述說台灣連結世界的故事,傳遞「環境無分國界,生息休戚與共」的理念。現在這一切將成為絕響。</p> <p><span><br /></span></p> <p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/NIq0cMghn5U" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p> <p>&nbsp;</p> <p><span><br /></span></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/uThsReyGoT4" height="1" width="1" alt=""/>
家中還藏有錄影帶的人請注意!動畫及電視工程學會警告,現在已經到了錄影帶保存期限終點
在光碟出現之前,錄影帶是很多家庭的主要影音娛樂方式。不光是錄影帶出租盛行,很多人也會用V8或是Hi8拍下一些珍貴的家庭影像,或是結婚典禮。而隨著數位化的時代來臨之後,這些錄影帶你可能還是捨不得丟依然保存下來。但是,就算你保存得再好,專家已經提出警告,錄影帶的內容很有可能已經到了保存的臨界點了。<div class="article-summary"> <p>錄影帶是在1980年代開始風靡,一直到2005年左右都還是很多家庭的必備裝置。不過,錄影帶記錄的原理是將影音記錄在磁帶上,而磁帶的磁性是會隨著時間以及使用次數而衰減的。因此,錄影帶本身有使用的壽命限制,就算是你妥善的放在防潮箱裡頭保存,也很小心的播放,但是磁性依然會衰減。此外,錄影帶的保存也與溫度與濕度有關,像是台灣處在潮濕的氣候,更容易加速錄影帶的壽命退化。</p> <p>動畫及電視工程學會的主管Howard Lukk表示,一般來說,錄影帶的壽命如果你經常觀看的話,可能五年就結束了。那麼在良好的保存狀況下,最長的壽命可能可以到15年左右還可以「堪看」。在這樣的標準之下,像是在錄影帶盛行的1990年代到2000年左右期間的錄影帶,現在可能正面臨了大規模的死刑。</p> <p>&nbsp;</p> <p><img class="lazy" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/98994/original/00f8292917bb24d109e97d7bd0e4bbed.jpg?1349061111" alt="" width="600" /></p> <p>&nbsp;▲錄影帶以及其他儲存媒體的壽命期限表</p> <p>如果你真的有珍貴的影片,要怎麼樣挽救這些錄影帶的內容呢?當然就是將這些影片的內容數位化。如果是早個十年,將錄影帶數位化比較不是難事,因為那時很多人家裡頭都還有錄影機,電腦買一張影音擷取卡,然後將錄影機的影音訊號輸出到影音擷取卡上,就可以把影片數位化保存了。可是,現在很多人家裡頭可能連錄影機都找不到了,你也比較難在一般賣場買到可以支援AV端子輸入的擷取卡,反而現在想要自行將這些錄影帶的內容數位化就變得比較困難,甚至可能要找專人來協助。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398713/original/ebc57c756e1104717c105fdeb2037f6b.jpg?1496832889" alt="" width="600" height="352" /></p> <p>Howard Lukk 估計目前市面上依然有數以十億計以上的錄影帶還在等著數位化,其中有很多人也不知道錄影帶的內容會衰減這件事。更重要的是,他懷疑就算是現在能夠幫忙將錄影帶數位化的所有專家都卯起來工作,也不大可能在其中某些珍貴的錄影帶內容消磁之前,可以把所有的錄影帶都保存下來。</p> <p>原因就在於想要將傳統錄影帶數位化,其實沒有捷徑,你沒辦法像是對數位化檔案一樣按個複製貼上就可以在不到一分鐘的時間解決一部影片。傳統錄影帶的數位化,你必須要用1:1的時間,將影片從頭到尾播放出來,同時用擷取卡錄影並且即時壓縮成數位檔案。如果想要確保內容的話,工作者還必須要坐在一旁觀看錄影帶的播放。這其實是一筆大工程,而且目前看來人類已經不大可能完成這個任務了。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398702/original/3a843dddf6a2d20ac73f44d9fc93b935.jpg?1496831841" alt="" width="728" height="382" /></p> <p>網路上有一個團體叫做&nbsp;<a href="https://xfrcollective.wordpress.com/">XFR Collective</a>,他們正在致力於保存這些逐漸消失的錄影帶內容,他們焦點就在於挑選那些重要的、目前還沒有被數位化的錄影帶並且將其數位化,最後放到<a href="https://archive.org/" target="_blank">archive.org</a>上供公共存取。不過,目前他們也才轉了155部錄影帶,總共67小時的內容而已。</p> <p>&nbsp;</p> </div> <div class="article-content"> <p>資料來源:<a href="http://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2017/06/03/529155865/videotapes-are-becoming-unwatchable-as-archivists-work-to-save-them" target="_blank">npr</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> </div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/agctmYGOhAA" height="1" width="1" alt=""/>
小米雜貨店正式進入韓國,空氣清淨機、小米手環都上陣為何卻獨缺小米手機?
據<a href="http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/06/08/0200000000AKR20170608032500017.HTML" target="_blank">韓聯社報導</a>,小米正式宣佈韓國<a href="http://www.mi.com/kr/" target="_blank">官網</a>上線。官網上的東西琳瑯滿目,可以說是將小米雜貨店搬到了韓國來,可能也想測試看看韓國消費者吃不吃CP值這一套。<p>根據小米韓國官網的內容,目前在小米韓國版官網已經可以看到空氣淨化器、電動滑板車、智慧手環、行動電源和體重計等產品,暫時沒有看到小米主打的智慧手機和筆電電腦。另外,用戶暫時還無法透過官網購買產品。</p> <p>有根據來源報導,現在小米是否能在韓國市場銷售智慧手機還無法定論,因為這麼做可能需要面臨當地競爭對手三星和 LG 的專利糾紛。</p> <p><img src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2017/06/mikr02.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" alt="mikr02" width="600" height="316" /></p> <p>實際上,小米早在去年 3 月就已經與韓國代理商 YOUMI 合作測試當地市場,根據當時韓聯社的<a href="http://chinese.yonhapnews.co.kr/domestic/2016/03/03/0403000000ACK20160303006000881.HTML" target="_blank">報導</a>,YOUMI 承諾負責在韓國銷售小米旗下的智慧手環、行動電源、體重計等多款產品,但智慧手機、電視、路由器等四款產品不包含在內。</p> <p>目前小米已經提供英文、簡繁中文、俄羅斯語、越南語等多種語言,同時還針對海外市場推出和中國國內不太一樣的商品,比如在歐美地區和台灣發售了預裝原生 Android TV 系統的小米盒子 3。</p> <ul> <li>本文授權轉載自:<a href="http://www.pingwest.com/wire/mi-korea-official-site/" target="_blank">PingWest</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/t4tfnPYK8bA" height="1" width="1" alt=""/>
電玩遊戲扭曲價值?烏茲別克禁《俠盜獵車手》等 34 款遊戲
電玩遊戲是許多年輕人熱愛的娛樂活動,但當內容牽涉到暴力、色情、反抗運動時,電玩就變得十分具爭議性。<a href="http://pansci.asia/archives/5314">美國加州曾頒布法令禁止販售跟租賃暴力電玩遊戲給未成年人</a>,雖然該法令後來被最高法院裁定為違憲,不過電玩遊戲內容的正當性的確值得父母、師長甚至政府關心。<p>近日,烏茲別克以「扭曲價值」與「威脅穩定性」等原因對多款電玩遊戲下達禁令。在被禁名單中雖然不乏一些有暴力色彩的遊戲,但也包含如《俠盜獵車手》和《模擬人生》等熱門電玩。這道禁令規定任何人皆不得進口或販賣這些遊戲,此舉招來網友兩極評價,有些人揶揄政府,或感覺相當憤怒,有些人則表示支持。</p> <p>烏茲別克當局表示,這些遊戲可能用來宣揚暴力、色情,或是危害社會安全以及政治穩定性,他們也擔心這些遊戲會影響國內的和平與不同種族、宗教間的和諧,甚至散播關於烏茲別克的不實資訊,進而影響到文化與歷史價值觀。這道禁令被視為烏茲別克政府防止負面內容影響年輕人的一番作為。</p> <p><a href="http://ima.uz/uploads/jadval1.pdf">被禁名單</a>中包含《俠盜獵車手》、《決勝時刻:黑色行動》、《沉默之丘》、《惡靈古堡》、《真人快打》及《毀滅戰士》,就連一般人視為單純無害的《模擬人生》也在名單中。但這些遊戲都十分熱門且可在烏茲別克的網咖玩到或是取得盜版 DVD ,此外遊戲之前已經過當局認可,因此許多烏茲別克網友對此感到相當憤怒與不解。</p> <p>在一片罵聲中,網友普遍認為烏茲別克當局的禁令是「愚蠢之舉」。網友 danilakhaidarov 表示:「政府想要培養年輕人的愛國精神,但他們這麼做只會讓事情更糟。」許多人也認為政府應該花心力去處理比禁止電玩遊戲還重要的社會經濟議題。不過之中也有人表達支持,網友 Azizbek Inoyatov 在臉書上發文表示,「政府這麼做是對的,我們不應該讓腦中充滿暴力畫面。」網友 maksuda_umurzakova 則評論道:「政府早該這麼做了,那些不滿意的人可以去別的國家玩遊戲!」</p> <p>玩過這些遊戲的讀者是否認為這些內容會用來宣揚暴力、色情,危害社會安寧,甚至扭曲年輕人的價值觀呢?</p> <ul> <li class="story-body__h1"><a href="http://www.bbc.com/news/world-asia-40089679">Uzbekistan bans video games over &lsquo;distorting values&rsquo;</a></li> </ul> <p>(首圖來源:<a href="http://www.rockstargames.com/V/">Grand Theft Auto V</a>)</p> <ul> <li>本文授權轉載自<a href="http://technews.tw/2017/06/04/uzbekistan-bans-video-games/" target="_blank">科技新報</a></li> </ul><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/3HlYI87u3aA" height="1" width="1" alt=""/>
能像神經串連的簡易開發套件,Neuron讓小朋友也能打造物聯網裝置
Neuron是款專為兒童STEM教育設計的簡易開發套件,它具有可以將各模組簡易接合的Pogo端子設計,也能利用專屬的圖型化介面App開發程式,並且提供整合雲端功能的API,大幅降低實做的困難度,讓能夠靈活運用超過30種功能不同的模組,打造各種物聯網裝置。<h2>輕鬆串連成裝置</h2> <p>Neuron是由Makeblock公司推出的新產品,他們先前曾推出過<a href="http://www.techbang.com/posts/23261" target="_blank">mBot</a>、<a href="http://www.techbang.com/posts/42382" target="_blank">Codeybot</a>等教育用機器人套件,希望能發揮加強STEM(Science、Technology、Engineering、Mathematics,科學、科技、工程、數學)領導教學的成效,此外他們也推出過模組化無人機<a href="http://www.techbang.com/posts/47041" target="_blank">Airblock</a>,能夠自由變形並支援水陸空三棲使用。</p> <p>這次推出的Neuron,是款可程式化的簡易開發套件,它採用模組化設計,使用者可以像組合積木一樣將各種不同的模組拼湊在一起。在模組的接合處,採用易於拆裝的Pogo端子(單針彈簧連接器),因此能大幅簡化組裝手續,使用者也不用操作危險的焊槍,讓小朋友也能獨自操作。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/387309/original/e267f47576187e98e5e8e9eeea166b78.jpg?1490155911" alt="" width="640" height="321" /></p> <p style="text-align: center;">▲Neuron是款模組化開發套件,可以用來打造各種裝置,或搭配Lego積木讓玩具動起來。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/387310/original/d14da417a42fde74a90372396bafa8f2.jpg?1490155912" alt="" width="640" height="321" /></p> <p style="text-align: center;">▲Neuron的接合處採用Pogo端子,可以像積木一樣輕鬆組合。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/387311/original/904407f84f3a920925d75f2f4eeac327.jpg?1490155913" alt="" width="640" height="520" /></p> <p style="text-align: center;">▲Neuron具有許多不同功能的模組,電源與通訊類能提供運作的電力,以及藍牙、Wi-Fi無線網路等通訊能力。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/387312/original/be895b0983b44c2e462a297b7fc8559b.jpg?1490155915" alt="" width="640" height="465" /></p> <p style="text-align: center;">▲控制類模組具有搖桿、按鍵、旋鈕、聲音辨識等。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/387313/original/483f24c68e76c16e9fb5a5ef707cd4cf.jpg?1490155916" alt="" width="640" height="753" /></p> <p style="text-align: center;">▲輸入類模組則有攝影機、光感測器、聲音感測器,以及以感應旋轉、傾斜的陀螺儀,及可以感應距離的超音波感測器等等。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/387314/original/7ebbfb52ce9bb6b00a3598db22120569.jpg?1490155920" alt="" width="640" height="761" /></p> <p style="text-align: center;">▲輸出類模組包含直流馬達驅動器、LED螢幕、喇叭、文字顯示器等等。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/387315/original/55ada627b4a2f219c7e6f9dbe2190520.jpg?1490155921" alt="" width="640" height="564" /></p> <p style="text-align: center;">▲Neuron具有多種附加配件,其中也包含雷射筆。</p> <h2>支援圖型化開發工具</h2> <p>Neuron的特色之一,就是支援程式化功能,但是它與一般開發套件不一樣的地方在於不需程式也能運作,使用者可以自由切換離線與線上模式。在離線模式中,使用者可以將Neuron組裝好後,直接使用最簡單的基礎功能,至於線上模式,則是能夠透過自行編寫的程式,來控制Neuron的運作。</p> <p>對於初階使用者而言,可以選用類似Scratch的mBlock開發工具透過拖曳、組合各種「功能方塊」就能完成程式,操作上相當簡單。然而熟悉了簡單的程式開發之後,就可以改用進階的Neuron App,透過排序流程的方式,使用更進階的功能來開發更複雜的程式。</p> <p>Neuron具有多種不同模組套餐,最陽春的輕量套件預定售價為美金49元(約合新台幣1,520元),中階的科學家與探索者套件售價分別為美金99、149元(約合新台幣3,070、4,620元),完整的大全套組合則為美金399元(約合新台幣12,370元),預定上市時間為2017年6月。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/387316/original/ff6c125a5e5151b222609d49331e08ac.jpg?1490155922" alt="" width="640" height="321" /></p> <p style="text-align: center;">▲Neuron具有離線與線上等2種不同的使用模式。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/387317/original/ef5b0b501c9d0c57e3d8ae116714e0c2.jpg?1490155923" alt="" width="640" height="321" /></p> <p style="text-align: center;">▲程式開發工具則有mBlock與Neuron App等不同的軟體可以選擇。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/387318/original/16cba6037ad90ac72c46fcfdf6becaad.jpg?1490155923" alt="" width="640" height="321" /></p> <p style="text-align: center;">▲Neuron App的功能比較複雜,能夠開發出功能更強大的程式。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/387319/original/9b06ecceee2f6fb376a3f1bf06adc96d.jpg?1490155924" alt="" width="640" height="321" /></p> <p style="text-align: center;">▲Neuron的開發工具也整合了網路通訊的API,讓使用者能夠輕鬆開發雲端功能。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/u99zWe4TeTU" height="1" width="1" alt=""/>
蘋果、Google、FB 均捲入行動 AR 戰國時代,最終誰能勝出?
Pok&eacute;mon Go 讓許多消費者第一次嘗到了行動 AR 的甜頭,而 Google Tango 引導了高端行動 AR 手機的競爭,Facebook的 AR 平台則實現了在多種硬體上的 AR 大眾化。<p>蘋果將於今年或明年推出的帶有 AR 功能的 iPhone 或許可以與 Facebook 結合起來,開創一個大規模的行動 AR 市場,也將是開啟下一個重要平台競爭的最後一步。消費者將像往常一樣成為最終的受益者,但這一市場上,即將開始展開一陣廝殺。</p> <h3>平台問題</h3> <p><span class="load-html-img loaded"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://pic.36krcnd.com/201705/31020730/zcoutrg7ls21vppi%211200" alt="苹果,腾讯,阿里,百度卷入移动AR战国时代,最终鹿死谁手?" width="600" /></span>硬體和軟體工具平台相輔相成,以至於我們很難說出二者的差異,在過去十年中這一點給蘋果的發展帶來了很多幫助。</p> <p>但是,蘋果、三星等手機製造商如今在硬體方面做得如此出色,這反而可能會對行動AR 造成負面影響。例如,Facebook 的 AR 平台已經證明了社群和訊息平台使用一般的智慧手機相機即可參與遊戲。因此,當裝置製造商推出新的硬體來構建 AR 手機,成熟或新興的社群/訊息平台可以用相對較少的時間和更低的成本構建行動 AR 生態系統和用戶群。社群網站不需要投入硬體的成本,一樣可以把AR玩得很好。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>什麼是行動 AR?</h3> <p>Pok&eacute;mon Go 雖然名氣大,卻被一些業界人士稱為「AR 最好的負面案例」,因為它的行動 AR 環境是相當簡陋的。</p> <p>使用基本的電腦視覺和定位技術,它可以在手機螢幕上顯示現實世界的位置中出現了寶可夢圖案。儘管如此,它做到了使消費者瞭解行動 AR 、並且喜歡這款遊戲。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://pic.36krcnd.com/201705/31020729/b7kwwc1bx822tuqz%211200" alt="苹果,腾讯,阿里,百度卷入移动AR战国时代,最终鹿死谁手?" width="600" /></span></p> <p>Google Tango 則選擇了另一種發展路徑,它發展以硬體為基礎的沉浸式行動 AR,Tango 手機沒有太多雜亂的技術,看起來就和任何其他智慧手機一樣,但它做到了精確的運動追蹤、區域學習和深度感知。這一表現來自於它的運動追蹤相機、深度感測相機、紅外線投影儀、電腦視覺軟體工具。所以當虛擬對象疊加在現實世界中時,看起來就像我們所習慣的真實事物一樣。</p> <p>但是,由於消費者意識和應用生態系統尚未成熟,屬於 Tango 的時代還未到來(儘管Google、聯想和華碩正在嘗試中)。</p> <p>Facebook 和 Snap 則是從軟體發展,他們的沉浸式行動 AR 是一個強有力的競爭者,透過將基於沉浸式軟體工具的行動 AR 接入到世界上最大的社群平台,他們正在努力使每個人都能免費地體驗行動式 AR。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>誰是行動AR的主要使用者?</h3> <p>根據至今可以取得最大的人口數據調查,有 68%的Pok&eacute;mon Go 用戶年齡在13到29歲之間。雖然這一數據的形成,有許多特定的前提,但它已是迄今為止使用行動 AR 的最大樣本數。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://pic.36krcnd.com/201705/31020729/f2txl63zgpbuahr6%211200" alt="苹果,腾讯,阿里,百度卷入移动AR战国时代,最终鹿死谁手?" width="600" /></span></p> <p>我們拿這個數據來跟主要消費者平台的人口統計比較觀察:88% 的 18 歲到 29 歲之間的美國人使用Facebook(其中三分之二使用 Messenger),76% 的美國青少年擁有一部iPhone(81%希望他們的下一部手機是 iPhone),而 60% 的 Snapchat 用戶在 13 到 24 之間。</p> <p>發現了其中的模式嗎?行動 AR 將更容易被年輕人所接納。針對 13 歲至 29 歲人群的行動 AR 平台將取得勝利。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>Apple會怎麼玩AR?</h3> <p>庫克喜歡 AR ,但是蘋果關於 AR 的計劃一直是神秘的。在這次<a href="http://www.techbang.com/posts/51685-ios-11-update-supporting-people-ar-machine-learning-in-terms-of-apple-pay" target="_blank">WWDC 2017中,蘋果初次發表了他們的&nbsp;ARKit</a> 。</p> <p><span>開發者可以利用這個架構把 AR 擴增實境的內容放進 iOS 上,透過相機和裝置上多種感應器的結合,可以在桌面上憑空出現一杯咖啡、路燈或是花瓶,還可以在螢幕上改變燈的亮度、位置,甚至是打造一個遊戲擂台,直接在現實生活的場景進行遊戲,總之開發者可以將原有的 app 套用 ARKit 進行更多的虛實互動。</span></p> <p>蘋果在所有主要的科技公司中是最適合發展 AR 的,因為它有硬體、軟體工具、應用商店、開發商和零售通路等點到點的生態系統。</p> <p>但蘋果有一個問題,那就是它自己。</p> <p>蘋果封閉的生態系統是一個巨大的優勢,但也是一個弱點。蘋果可以為行動 AR 提供最好和最完整的體驗,但只有購買了新的 AR 版 iPhone 的人們能體驗。</p> <p>蘋果預計用戶每 3 年更換一次 iPhone,這是每年超過 2 億的銷售額的主要動力。但iPhone 7/7 Plus 只佔總數的三分之二左右。</p> <p>假設 iPhone AR 能夠開拓更大的市場以刺激銷售增長(可以將 Android 用戶轉換到ios 平台,減少更換週期),我們將在短短幾年內見證 iPhone AR 實現從數以萬計到數以億計的增長。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://pic.36krcnd.com/201705/31020729/0hfqgp6w3agb7ozb%211200" alt="苹果,腾讯,阿里,百度卷入移动AR战国时代,最终鹿死谁手?" width="600" /></span></p> <p>但相較之下, Facebook Messenger 擁有 12 億MAU(月活躍用戶),Instagram擁有 4億 DAU,WhatsApp Status 有 1.75 億DAU,Snapchat 擁有 1.6 億 DAU。</p> <p>這意味著蘋果要向相當於 Facebook 等現有用戶數的消費者提供行動 AR 需要超過五年的時間。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>Android面對的挑戰</h3> <p>三星和華為是目前全球最大的 Android 手機製造商,而這兩家公司也有能力開拓基於硬體的行動 AR 市場,以實現更大的Android 生態系統。&nbsp;</p> <p>但三星的 S8 和華為 P10 並不支持 AR,也沒有融合 Tango 或者其自有的 AR 平台。因此,看來必須等到 2018 年,才是 Android 硬體的行動 AR 的可能轉折點。</p> <p>&nbsp;</p> <h3>微軟:暫時看不出相關利益</h3> <p>微軟至今仍然沒有宣佈任何針對行動 AR 的舉動。雖然他們在混合現實(HoloLens)和VR(Windows VR)領域中已經擁有大量產品,但在行動端暫時看不出有什麼動作,所以這取決於他們是否將自己看作是消費者或企業公司。</p> <p>鮑爾默最大的遺憾是看錯了手機的發展。希望行動 AR 不會成為納德拉的滑鐵盧。</p> <p><span class="load-html-img loaded">&nbsp;</span></p> <div class="article-footer-ad"> <div class="plan-image plan-lazyload-box" data-adid="93" data-name="a_d_article_bottom"> <div class="a_d_article_bottom"> <div class="baidu_ads_cell"> <div class="img_box_long"><a href="https://36kr.com/pp/ap/click?pid=93&amp;r=https%3A%2F%2F36kr.com%2Fgoods%2F10008%3Fktm_source%3Dkaike_webditu_keso" rel="nofollow" target="_blank"></a></div> </div> </div> </div> </div> <p><span>&bull;&nbsp;</span>本文授權轉載自:<a href="http://36kr.com/p/5077768.html" target="_blank">36氪</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/IrqGbREgFw0" height="1" width="1" alt=""/>
玩家觀點:為什麼遊戲的讀取速度這麼慢?
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minor-latin;">你正準備痛快地玩遊戲,卻為了等待讀取而浪費一堆時間。進入遊戲要讀取、切換場景要讀取、連死掉重生也要讀取,頻繁的讀取令人氣結!說來奇怪,現在的硬體明明這麼先進,為什麼遊戲的讀取速度仍舊這麼慢呢?</span><p>要找出遊戲讀取速度低落的癥結,就得先理解一個事實:硬體與遊戲,兩者的進步幅度有非常大的差異。硬體的效能呈線性增加,遊戲的規模卻是呈指數增加。硬體的進步跟不上遊戲的進步,讀取速度自然快不起來。</p> <p>「每一個硬體裝置的進步幅度都不盡相同,GPU與CPU的進步遠多於硬碟的進步。」曾經參與開發《生化奇兵2》與《救火者》的程式設計師,威廉.阿姆斯壯指出,「硬碟的運作必須遵守物理法則,讀寫資料的程序牽涉到電子訊號的改變,以及多種物理裝置的運作,其效能遠遜於純粹的電路系統。換言之,物理裝置的速度完全比不上光速。」</p> <p>當代硬體的效能遠比過去強大,裝置彼此卻有很大的效能落差。這些效能落差一旦累積起來,就會造成可觀的延遲。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397854/original/42b4ea900fbc2f82c80f0387c45b1436.png?1496472943" alt="" width="640" height="341" /></p> <p style="text-align: center;">▲硬碟的效能遠遜於CPU或記憶體。</p> <p>「這一點可以用遊戲物件材質來說明。」曾經參與開發《精英節拍特工》的程式設計師,羅伯特.戴德利說,「一般的遊戲設計師習慣使用1024x1024的材質,如果你想要讓物件看起來更加精細,就得使用更大的材質。2048x2048的材質尺寸是1024x1024的4倍,所需的運算時間也是4倍。至於4096x4096的材質,其大小與運算時間則是1024x1024的16倍。」</p> <p>當代遊戲為了提升物件質感而使用較大的物件材質,使得運算時間頓時飆高,從原本的1倍變成4倍,再變成16倍,尺寸與時間的膨脹速度皆呈指數增加。相對地,早期的硬碟轉速為5400RPM,現在則是7200RPM,效能的進步幅度只有區區的33%,根本無法有效應付呈指數膨脹的物件材質。</p> <p>「為了提升讀取效能,使用SSD硬碟不失為一個昂貴的作法。」戴德利說,「可惜就算是SSD硬碟,也難以對抗日漸巨大化的遊戲資料。」</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397855/original/26915033f676f00130eac64e3e847ae4.png?1496472947" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲SSD硬碟效能頗佳,但還是難以滿足近代遊戲的需求。</p> <p>阿姆斯壯則是指出,材質大小只是影響讀取速度的其中一項因素。「當代遊戲的規模扶搖直上,遊戲設定值的總容量連帶增加。舉凡人工智慧的參數,以及動態物理環境的安排,大量的資料集合造就一個碩大無比的遊戲。」</p> <p>為了讓遊戲順利運作,遊戲主程式必須持續存取所需的資料,倘若有任何一項資料來不及送到主程式手上(原因可能是資料過大,或是硬體裝置不夠快),玩家就得等待資料存取完畢才能繼續遊戲。</p> <p>眼尖的讀者想必注意到一個問題:既然遊戲資料呈指數膨脹,為什麼讀取時間沒有跟著呈指數增加呢?這是因為開發商努力研發各種加速讀取的技術,讓資料傳輸更有效率。從玩家的角度來看,讀取速度低落的確讓人心煩;可是從開發商的角度來看,只要能夠將讀取速度控制在容許範圍內,就算是成功了。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397856/original/b6677a4049eb9fb6e6b4bf6994576e76.png?1496472950" alt="" width="640" height="309" /></p> <p style="text-align: center;">▲讀取完畢再叫我,我先去打個盹~</p> <p>「『出現讀取畫面』通常不等於『讀取正要開始』。」戴德利說,「玩家看到讀取畫面的時候,主程式可能已經在幕後讀取很長一段時間。只有當玩家完成階段性行動(像是走到地圖邊緣,或是進入劇情事件之類的),主程式卻還沒有把資料讀取完畢的時候,遊戲才會秀出讀取畫面,請玩家稍後片刻。」</p> <p>舉例來說,某些遊戲剛進入遊戲時,會刻意秀出一段無法跳過的商標畫面,遊戲便可以利用這個機會讀取資料。大部分的情況下,遊戲會趕在玩家行動前預先讀取檔案,開發商的技術力越高,預先讀取的動作就越難察覺。開放性世界遊戲就是預先讀取的優良表率,你在遊戲世界裡面盡情奔馳,遊戲則是在幕後持續預先讀取資料。此時此刻,你的硬碟指示燈將持續閃爍,硬碟運轉聲跟著提高,這些都是遊戲正在存取資料的證據。</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: right;">&nbsp;(後面還有:改善讀取效能的各種議題)</p> <p style="text-align: center;"><!-- pagebreak --><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397857/original/c96259b3c7472fc38fc8e6289a4865ab.png?1496472954" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲開放性世界遊戲善於預先讀取資料。</p> <p>開發商知道玩家不喜歡看到讀取畫面,所以他們會想辦法提升資料的存取速度,各種偷吃步的技術便因應而生,其中最普遍的一招叫做「烘培」。你吃過餅乾吧?要製作餅乾,首先必須將材料按比例混合,再將材料灌入模子後加熱烘培,餅乾就出爐了。</p> <p>同樣的道理,開發商會事先篩選出遊戲經常存取的資料,再將這些資料打包後定點存放,讓遊戲可以隨時將這些資料叫出來用,其道理與烘培餅乾有異曲同工之妙。遊戲經常利用「剛進入遊戲」或是「關卡剛開始」的時候進行烘培,而烘培需要時間,現在你知道為什麼上面兩個場合經常出現讀取畫面了吧?</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397858/original/6c09c7c6d1fc2ac139e222134a3eaac2.png?1496472957" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲讀取時秀出插圖與提示,讓玩家有事可以做。</p> <p>烘培是相當好用的技巧,然而使用烘培有一個大前提:遊戲必須準確預測玩家的行動。一旦遊戲無法預測玩家的行動,就不知道該選擇哪些檔案進行烘培。當前最流行的開放性世界遊戲就是一例,由於開放性世界的場景龐大,遊戲很難預測玩家的下一步,傳統的烘培很難發揮預期的效果。</p> <p>「玩家的行動選擇越多,使用烘培的難度就越高。」戴德利指出,「在開放性世界遊戲中,一旦玩家快速地在場景之間旅行,就可能看見平時根本不可能出現的讀取畫面,或是看見一個來不及更新材質的超陽春場景。」</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397859/original/0c7e019cb5a3504b35df54a386de1970.png?1496472964" alt="" width="640" height="480" /></p> <p style="text-align: center;">▲異塵餘生2的讀取畫面充滿復古風情。</p> <p>開發商在開發遊戲時,通常以內容為優先考量,直到遊戲接近開發完成時,才會把重心放在讀取效能上。開發商必須反覆調整遊戲內容,犧牲部份的遊戲要素(通常是畫面的細節),將讀取時間控制在玩家的容忍範圍內。調整遊戲內容並非易事,犧牲一個要素固然可以換取效能,卻可能造成遊戲失衡或是臭蟲,開發商對此莫不傷透腦筋。</p> <p>為了降低調整遊戲的難度,最理想的方法就是使用一套完整的遊戲引擎。優質的遊戲引擎具有較高的調整彈性,可以自動解決調整所衍伸的問題,整體效能也比較理想。可惜優質的遊戲引擎並不多,就算這些引擎開放授權使用,高額的授權費用也經常令開發商望之卻步。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397860/original/2773f8afae594f3861bdaa41ae025bc3.gif?1496472968" alt="" width="640" height="480" /></p> <p style="text-align: center;">▲開發商的技術力決定遊戲的讀取速度。</p> <p>「我們會把遊戲的問題整理成清單,列出每一項問題的成本與修正成效,再標示出問題的優先度。」曾經參與開發《生化奇兵》的工程師,JP.里貝頓說,「開發小組習慣優先解決影響穩定性的問題,讓玩家能夠順利進行遊戲,不會碰到臭蟲或當機,優先度較低的效能問題就放在後面解決。你必須權衡狀況,找出玩家最在意的是什麼東西。效能不佳的遊戲還是可以玩,但是會當機的遊戲根本沒搞頭。」</p> <p>把效能問題放到最後的做法有很高的風險,因為遊戲的開發時間有限,開發小組不可能解決所有的問題。來不及解決的問題只好利用發售當日的更新,或是之後的更新來解決,這些更新只有少數是為了臭蟲,其他絕大部分都是為了改善效能。最糟糕的情況就是放生問題,讓玩家當冤大頭。</p> <blockquote> <p>開發商留下惱人的爛攤子,事後再努力彌補錯誤,我不知道是該罵他們沒有責任感,還是讚許他們有責任感。</p> </blockquote> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397861/original/fba3e0dd8db7288671aa799249a4e4c8.png?1496473000" alt="" width="640" height="310" /></p> <p style="text-align: center;">▲近代顯學:利用更新改善遊戲效能。</p> <p>「遊戲上架販售後,玩家的意見就像打開水閘一樣灌過來。」《仰沖異界》的遊戲監督,蘭德.米勒說,「玩家除了抱怨讀取時間,還會回報特定硬體的相容性問題,以及其他開發人員在遊戲上市前完全沒有想到的問題。有時候我們會犯錯,在遊戲進入時預載過多的資料,影響遊戲效能。所以我們得重新安排預載的資料,再推出緊急更新來修正問題。」</p> <p>仰沖異界於2016年釋出後,米勒與開發商持續更新遊戲引擎,對其他平台的版本進行最佳化,找出導致遊戲出錯的臭蟲,以及其他造成效能低落的小毛病。</p> <p>「我們後來發現,我們居然在載入世界的同時載入過場動畫。」米勒說,「這種做法導致讀取效能直直落,我們必須改寫角色互動系統,才可以修正這個問題。美術部門還發現部分物件材質可以縮小尺寸,不過這個任務無法由程式代勞,必須用人工個別修正。只能用鑿子,不能用榔頭,好麻煩!」</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397863/original/ae613e0312096ec4e7352a7eae1641da.png?1496473009" alt="" width="640" height="361" /></p> <p style="text-align: center;">▲經過人仰馬翻的程式調整後,《仰沖異界》效能總算達到水準。</p> <p>開發者必須對自己的遊戲瞭若指掌,投注無數的時間與精力,才有機會找出造成延遲的癥結,而且不保證可以解決。由於改善讀取效能的任務經常不符合投資報酬率,導致開發商不願意在這方面努力,造就市面上一堆龜速讀取的遊戲,嗚呼哀哉。</p> <p>《矮人爭霸》的創意總監,傑恩.賽森指出,他們釋出遊戲後被玩家抱怨讀取時間過長,他們連忙發布更新檔來改善讀取效能。「我們試著將讀取時間的要素列入開發週期內,藉由經常性的檢查來控制讀取時間。」賽森說,「巧妙打包遊戲資料,最佳化記憶體管理,降低常駐在記憶體的資料量,如果你將這些工作放到最後才做,他們就會變得十分複雜,讓你無從下手。為了不再重蹈覆轍,我們未來開發遊戲時將採用新的工作流程,強迫大家一開始就得把讀取時間考慮進去。」</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397862/original/ba8250efcdc64a8c1426111947e3d65a.png?1496473005" alt="" width="640" height="357" /></p> <p style="text-align: center;">▲矮人爭霸早期同樣擁有讀取偏慢的毛病。</p> <p>讀取時間是遊戲的原罪,是開發商無可避免的困境。縮短讀取時間的使命任重而道遠,開發商所能做的,就是將讀取時間盡量縮短,再利用更新改善讀取。開發商得正視讀取的問題,洞悉軟硬體的運作,才有機會改善讀取速度,讓玩家獲得應有的流暢遊戲體驗。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Xxrd-dLBcbo" height="1" width="1" alt=""/>
《神力女超人》票房口碑雙收,讓DC陣營這一波的超級英雄終於揚眉吐氣
《神力女超人》在首週票房的出色表現,既讓女性導演們看到了曙光,也讓其老東家 DC 影業和華納兄弟鬆了一口氣。<p><a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-wonder-woman-opens-historic-1005m-1010026" target="_self">Box Office</a>&nbsp;數據顯示,《神力女超人》首週在美國本土的 4,165 個影院獲得超過 1 億美元的票房,位列第一。同時,在 55 個海外市場票房高達 2.23 億美元,其中,中國以 3,800 萬美元坐上了海外票房市場的頭把交椅。</p> <div> <p style="text-align: center;"><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201706/05005229/6edh49fii2mx70u9.png!1200" alt="從《神奇女俠》票房口碑雙豐收,來看看背後中國「力量」的運作能力" /></span></p> <p>這部女性超人電影的勝利,終於讓其苦等已久的老東家 DC 影業感到了些許揚眉吐氣。從 DC 影業近幾年的超人電影來看,《神力女超人》的預算是幾部電影中最低的,不過其口碑遠超《自殺突擊隊》、《蝙蝠俠對超人:正義黎明》和《超人:鋼鐵英雄》。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397977/original/f1eec7eebe093cd36cb2d6672320caec.jpg?1496644663" alt="" /></p> <p>從後三部電影的最終票房來看,《超人:鋼鐵英雄》6.68 億美元的成績只是剛好回本。《蝙蝠俠對超人》和《自殺突擊隊》最終拿下全球票房 8.7 億和 5 億美元,票房倒是不算難看。不過,和已經實現了英雄聯盟電影、Netflix 網劇、電視劇等多層次的內容變現,同時口碑俱佳的漫威相比,幾部電影好評率均低於 60% 的 DC 影業還是感受到了巨大的危機。</p> <p style="text-align: center;"><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/avatar/201706/04234533/t0i2cygqgq15aqmu.jpg!1200" alt="從《神奇女俠》票房口碑雙豐收,來看看背後中國「力量」的運作能力" /></span></p> <p class="img-desc" style="text-align: center;"><span>▲</span>數據來自&nbsp;<a href="http://www.marketwatch.com/story/wonder-woman-posts-best-opening-ever-for-female-director-2017-06-04" target="_self">MarketWatch</a></p> <p>眼看著好幾部電影口碑失利,加上其競爭對手漫威在同類型電影中越發強勢,DC 影業和華納兄弟都太需要一部能夠讓其有機會在口碑和票房上翻身的作品了。正如&nbsp;<a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-wonder-woman-opens-historic-1005m-1010026">Hollywood Reporter</a>&nbsp;所說的那樣,對於華納和 DC 影業來說,這是一個急需的關鍵勝利。而這次,和超人、蝙蝠俠並稱為「DC三巨頭」的《神力女超人》,確實在口碑上獲得了勝利,其北美 <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/wonder_woman_2017/" target="_blank">Rotten Potatoes</a> 的新鮮度目前為 94%。</p> <p>&nbsp;</p> </div> <p>●本文授權轉載自:<a href="http://36kr.com/p/5078439.html?ktm_source=feed" target="_blank">36kr</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/AGUUYirCvkw" height="1" width="1" alt=""/>
在利用臉部辨識來購物的同時,你可能也出賣了自己的隱私
現在有很多廠商都透過臉部辨識的技術,提供了許多給消費者更有趣的購物經驗。國內也有飲料業者與便利商店合作,利用VR技術讓拿著飲料的自己身影在螢幕上變成卡通造型。但是,當你在提供你的「臉」讓廠商作行銷的同時,你有沒有想過自己的隱私是否也被出賣了呢?<p>在挪威的首都奧斯陸,Peppe's Pizza餐廳因為電子廣告看板出現故障,曝光了這個利用臉部辨識的電子廣告系統的程式碼。從這個程式碼可以看到,他們能夠記錄顧客的性別、年齡段、面部表情、是否戴眼鏡、以及觀看廣告牌的時間。</p> <div> <p>基於這個事件,都柏林的程式設計師Youssef Sarhan做了一些挖掘工作,並發現了類似的廣告看板。 他的想法反映了許多人的想法:</p> <p>「你的注意力(以及與之相關的數據)在未經的許可或不知情的情況下被轉交給廣告客戶,無法選擇退出。 這是問題的癥結所在。 這種公共廣告看板本身的設計沒有透明度,沒有明顯的通知,使用者也沒有辦法選擇退出不讓廣告看板記錄。這絕對是對一般消費者隱私的侵蝕。 我覺得這是不能接受的。」</p> <p>人臉識別公司NTechLab的創始人Artem Kuharenko開發了以神經網路為基礎的人臉識別演算法,在2015年11月,他們贏得華盛頓大學Megaface面部識別挑戰賽,擊敗了包括Google的Facenet在內的其他90個團隊。</p> <p>在這之後,他們推出了FindFace,允許任何人用智慧手機拍攝照片,上傳到伺服器中,並在不到一秒內找到照片中這個人的社群媒體帳戶。它幫助Twitter用戶找到失去聯繫的朋友和親戚,以及建立新的聯繫。FindFace還可以搜尋東歐最大的社群網路VK,它也被用於解決懸案、確定犯罪分子。</p> <p>NTechLab最近宣佈,他們的技術現在可以檢測情緒、年齡、性別。他們認為「這將對零售和安全問題產生重大影響,其中包括允許閉路電視相機檢測潛在的罪犯和逃犯,如果他們表達恐懼,仇恨或緊張等情緒,就可以將其標記為可疑。」</p> <p>關於使用嵌入人臉識別技術的電子廣告看板的想法,Kuharenko評論:</p> <p>「我認為企業正在努力地瞭解客戶相關的行銷訊息,這一點是沒有錯的。 他們研究需求,人類史上一直都有人在做這件事情。過去,透過來自beacon和WiFi路由器的訊息,廠商彙集了大量個人訊息:你住在哪裡,說了什麼,你到過的地點。 分析你的網路資訊,透過大型聚合器收集有關你的偏好和興趣的所有訊息。 這種分析是現代世界中很常見的事情,並不是人臉辨識出現才有的。」</p> <p>Kuharenko表示,他們的人臉辨識服務已經在一些商場被使用,以監測進出商場的人的情緒。 他進一步說:</p> <p>「我們的使命是讓世界變得更安全,更舒適。 我們的產品策略和使用我們的技術實施的所有計畫都在實現這一目的。 任何技術都可以用來做壞事、也可以用來做好事。 我們認為這種技術全面實施的積極影響將遠超過負面影響。 你不妨想想,現在人類都已經可以進行私人太空旅行、我們有VR、進入數位經濟時代,但我們的個資透明度依然保持在50年前的水準。 人們需要重新思考隱私的概念。」</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/201706/08035545/3u1urvool1qgbe3g%211200" alt="&ldquo;刷脸&rdquo;也刷掉了脸部数据隐私,我们的&ldquo;脸&rdquo;去哪儿了?" width="600" /></span></p> <h3>安全 VS 隱私 VS 個性化的現實</h3> <p>問題的癥結,似乎是如何在不同使用情境下,找出一個平衡點。</p> <p>絕大多數人們都選擇同意在公共場所讓鏡頭監控自己的隱私,包括在包括餐館和商場。出於安全的理由,甚至有些人覺得監控鏡頭還不夠,需要增加更多的監視器。但為什麼只要一提到「臉部辨識」,就會讓我們覺得隱私被侵犯?</p> <p>從監控和臉部識別系統的角度出發,其實兩者的結合能夠幫助警方更快更有效地找到一個恐怖分子,確定一個罪犯並防止犯罪的發生。 全面監督的問題其實不在於如何引入,而是如何使用技術的問題,包括對執法機關的權力和對社會的控制。</p> <p><span class="load-html-img loaded"><img src="https://pic.36krcnd.com/201706/08035547/y41m839dxi1dr03n%211200" alt="&ldquo;刷脸&rdquo;也刷掉了脸部数据隐私,我们的&ldquo;脸&rdquo;去哪儿了?" width="600" /></span></p> <h3>另一種犯罪檢測?</h3> <p>臉部識別技術如何應用取決於你的想像力,今天我們看到法國教育者利用這項技術來確定學生在遠程學習過程中是否受保持專注。 &nbsp;之前也報導過,北京天壇公園安裝了六台機器來監控公廁中的衛生紙。 據報導,旅遊景點經常有大量遊客將衛生紙帶回家,現在機器在分配固定長度的紙張之前掃瞄訪客的面孔。</p> <p>雖然在公共場所預防和檢測犯罪中越來越多使用臉部識別技術是存在爭議的,但它的好處可以說勝於對隱私造成的影響。然而,針對行銷和零售目的的臉部識別技術,則並不那麼讓人覺得有必要性。</p> <p>正如Youssef Sarhan所說:「這不是對技術的批評以及反對...相反地,這是一個機會,討論我們如何保護和維護我們在公共領域保持匿名和不被追蹤的自由。」</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <div class="article-footer-ad"> <div class="plan-image plan-lazyload-box" data-adid="93" data-name="a_d_article_bottom"> <div class="a_d_article_bottom"> <div class="baidu_ads_cell"> <div class="img_box_long"><a href="https://36kr.com/pp/ap/click?pid=93&amp;r=https%3A%2F%2F36kr.com%2Fgoods%2F10008%3Fktm_source%3Dkaike_webditu_keso" rel="nofollow" target="_blank"></a></div> </div> </div> </div> </div> </div> <div> <ul> <li>本文來自翻譯:<span class="ref-link"><a href="https://readwrite.com/2017/06/01/facial-recognition-tech-privacy-dl1/">readwrite.com</a></span></li> <li>本文授權轉載自:<a href="http://36kr.com/p/5078963.html" target="_blank">36氪</a></li> </ul> </div> <div></div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/V-5EXf8DFnI" height="1" width="1" alt=""/>
鉄修羅杜蘭朵劍幻彩版機械鍵盤- 專為遊戲而生的 RGB 電競鍵盤
鉄修羅發布新款杜蘭朵劍幻彩版機械鍵盤,外型上沿襲老款杜蘭朵機械鍵盤,整體為酷炫黑色,上下左右不對稱的邊框設計讓整體看起來更有個性。鍵盤的側面有一定斜度,能符合人體工學,讓整體鍵盤多了一份舒適感。<p>在鍵盤邊框前緣印上了 Tesoro 標誌,用以增加品牌辨識度,銀色的設計也讓整體增加了不少質感。鍵盤底座的設計較為平整,表面材質為磨砂質感。撐腳部分採用一段式設計,也有設計防滑橡膠,由於鍵盤本身已帶有一定坡度,因此撐腳設計較短。底盤下方有兩個開口,用來固定鍵盤手托,手托安裝簡單,但拆卸時須小心角度以免折斷。</p> <blockquote> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>廠商資訊</strong></span><br />鉄諾科技■02-8698-3808■<a href="http://www.techbang.com/admin/posts/tesorotec.com/tc/" target="_blank">tesorotec.com/tc/</a></p> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>鍵盤規格</strong></span><br />■尺寸:460x205x44mm<br />■重量:1.52kg(不含線重)<br />■按鍵數:104<br />■軸體:Cherry 青軸<br />■鍵帽:雙色注塑、透光<br />■燈效:RGB多種動態模式<br />■線材:1.8米編織線<br />■其他特色:<br />1,680萬自訂燈效、USB 6鍵/全鍵無衝、全鍵可編、<br />1000Hz 超高反應速率、32位元 Arm Cortex 處理器、<br />512KB 記憶體、雙 USB 接口</p> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>建議售價</strong></span><br />新台幣 3,990元</p> </blockquote> <h3>1,680萬色 RGB 個人燈效</h3> <p>鉄修羅杜蘭朵劍幻彩版機械鍵盤採用 Cherry MX RGB 燈效,玩家可以利用鍵盤預設的快捷鍵,設定背光模式與亮度,自帶的燈效為常見的彩虹波浪、煙火、漣漪、呼吸、爆炸以及常亮等模式,使用者也可以自行定義燈光,展現個人化風格。</p> <p>鍵盤軸體為青軸,按鍵打擊有著不錯的回饋感,按鍵採用 ABS 雙色注塑透光鍵帽,表面為磨砂質感,透光效果不錯,按鍵壽命長達5,000萬次,能夠讓遊戲玩家長時間使用。</p> <p>此外,全鍵可編程的特色,也讓玩家在玩遊戲的時候,可以自由設定每個按鍵的組合功能,再加上鍵盤鎖、Win Key 鎖可以減少發生「跳窗」的問題。對於專業的直播玩家來說,也有即時錄製鍵,可以隨時開起遊戲畫面錄影,把自己的精彩表現分享給其他人。</p> <h3>32位元處理器加512KB 記憶體</h3> <p>鉄修羅杜蘭朵劍幻彩版機械鍵盤搭載32位元的 ARM Cortex 處理器和512KB 記憶體,再配上1,000Hz 的反應速度,可以在混亂的鍵盤打擊中保持流暢度。實際體驗遊戲後,能感受到從按鍵敲下的那一刻到遊戲畫面的動作幾乎毫無延遲。</p> <h3>硬體檢視</h3> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398032/original/18f0279eb6b733311d63ec0c9ca52afd.jpg?1496654927" alt="" /><br />▲<strong>全鍵無衝、可編程</strong><br />全按鍵無衝、可編程的特色能讓玩家依需求自行設定。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398033/original/50b36e6d604065bd2494e4c3d610b322.jpg?1496654928" alt="" /><br />▲<strong>雙 USB 及音源孔</strong><br />機身右上方側面有雙 USB 孔和音源孔供玩家額外轉接使用。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398034/original/144f28e2436545aa729cec911a76680c.jpg?1496654928" alt="" /><br />▲<strong>即時錄製和燈效控制鍵</strong><br />即時錄製鍵可以隨時將精采畫面錄下,也可利用燈效鍵隨時切換 RGB 燈效。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398035/original/015aaf8cc8590143436af426e2160ca8.jpg?1496654929" alt="" /><br />▲<strong>可拆卸式手托</strong><br />可拆卸式手托能夠進一步提供更舒適的手腕置放環境。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398036/original/79d8879075950f1889e166680df8031f.jpg?1496654929" alt="" /><br /><strong>▲標準的鍵盤布局</strong><br />鍵盤採用104鍵格局,可以提供完整的鍵盤使用體驗。</p> <blockquote> <h3 style="text-align: left;">重點檢視:為遊戲而生的高水準體驗</h3> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong>硬體規格</strong></span><span style="white-space: pre;"> ★★★★☆<br />全鍵無衝、可編程的特性,再配上鍵盤搭載</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">ARM Cortex</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">處理器和512KB</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">的記憶體,<br />提供極佳的反應時間。</span></p> <p><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>外型設計</strong></span> <span>★★★★</span><br />外型採用不規則的邊框,再加上整體符合人體工學的設計,<br />讓這台外型酷炫的鍵盤還能提升不錯的手腕舒適度。</span></p> <p><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>燈效選擇</strong></span> <span>★★★★☆</span><br />內鍵1,680萬種</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">RGB</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">燈效,再配上多種燈效模式讓玩家挑選,<br />可以提供最具個人風格的燈效。</span></p> <p><span style="white-space: pre;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>敲擊手感</strong></span> <span>★★★★</span><br />Cherry</span>&nbsp;<span style="white-space: pre;">青軸提供清脆的敲擊感,鍵盤按鍵的回饋感也不賴,<br />104鍵的標準配置也提供了完整的鍵盤使用體驗。</span></p> <p><span style="white-space: pre;"><br /></span></p> </blockquote> <blockquote><strong>本文同步刊載於PC home雜誌<br />&nbsp;</strong> <a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank"><img src="https://cdn2-techbang.pixcdn.tw/system/images/333351/original/3edb83bc645cb96ede1198f4e5755570.jpg?1453791101" alt="" width="200" height="70" /></a><br />歡迎加入<a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank">PC home雜誌粉絲團</a>!</blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/eRDAZtYhd20" height="1" width="1" alt=""/>
你也被套牢了嗎?Amazon Drive取消無限儲存空間方案,一堆網友的檔案不知怎麼救
在2014年左右,當時可以說是雲端空間的美好年代,當時各家公司紛紛推出免費以及付費的各種好康,Google、Amazon的雲端空間開始主打照片上傳無限制,讓很多使用者趨之若鶩,但是正風起雲湧的中國免費雲端硬碟則一再加碼,照片免費上傳是基本,但容量則一加再加,其中最極致的當然就是百度的2TB免費空間,以及360推出超猛的36TB免費空間。<p>不過,後來的事情你也知道了,就在大家都把自己私藏的謎片紛紛上傳到這些中國雲端空間之後,中國的幾紙掃黃令下來,不但謎片沒了,而且中國的各家雲端空間廠商也一個一個收起來,簡直就是像是這些事情從不存在一樣。最後,也只剩一家百度雲端空間還活著。但就連這唯一的一家,也在今年六月開始實施實名驗證之後,雖然你的雲端空間檔案還在,但手機號碼沒辦法通過驗證的人,就只能對著自己的百度雲端空間遙望嘆息。</p> <p>這樣一折騰,所有人都已經被中國這些廠商的「養套殺」三部曲給訓練到怕了。問題是,你珍藏的檔案要放哪?</p> <p>去買個外接硬碟來放當然是一招,但是很多人發現外接硬碟用個三五年,也是有可能因為被踢到或是保存不當,導致硬碟掛掉,如果資料重要的話其實一樣有風險。相對來說,放在雲端空間其實還是比較安全的。既然中國的雲端空間這麼容易因為政策而消失,那麼回歸選擇美國的雲端空間或許還是不錯。如果資料量大的話,付點錢也是可以接受的。</p> <p>而就在2015年,Amazon推出了一個驚天動地的服務叫做<span>「無限內容儲存方案」(Unlimited Everything Plan),只要你一年付60美元,儲存容量毫無限制。這個價格就算是在現在看起來也是太殺,在當時Google、Dropbox的1TB雲端空間也要100美元以上,iCloud更是要200美元以上。而只要60美元你</span>就可以愛上傳什麼就上傳什麼。更重要的是,沒有人會審查你放在上面的內容。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398849/original/aac427d4b40c11830d91088ca8d26ade.jpg?1496990863" alt="" width="600" height="314" /></p> <p>因此,在中國雲端空間紛紛退下之後,有些人(好啦,其實就是小編我本人)就把自己辛苦上傳到中國雲端空間的資料搶救下來,然後轉投Amazon的無限儲存方案。雖然要花一點錢,但是當時大家心想這是值得的,雖然Amazon雲端空間的APP應用面堪稱是各家雲端廠商中最難用的一種,WEB管理介面也很不人性化,但是畢竟資料放Amazon一來安全、二來他們在五年、十年之內看來也不大可能會倒,還是一個當資料倉庫的好選擇。</p> <p>不過,現在事實證明了,Amazon也是一個「套養殺」的好手。就在這兩天,很多Amazon的用戶都發現電腦上跳出了一個新的訊息,表示Amazon已經停止了Unlimited Everything Plan這個服務,建議使用者改用其他的付費計畫。如果不切換的話,到了你的Unlimited Everything Plan結束的時候,你的雲端檔案可能就會面臨消失的危機。</p> <p>既然這樣,他們建議切換的付費計畫又是多少錢呢?Amazo恢復以量計價的收費方式,是以你使用的量多寡給你提出建議。以小編為例,目前使用了1.9TB的容量,因此他給的建議是約120美元(一年),比之前的60美元多了一倍。</p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398853/original/34e04e51d8fb4a217c8350bf36feaf73.jpg?1496991572" alt="" width="645" height="232" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>不過,2TB的用量已經算少的了,如果需求更大的話,費用大約是增加1TB每年60美元的幅度往上收。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398854/original/ba59ff0f7c76dc28e3b279af5bd290fe.jpg?1496991675" alt="" width="370" height="717" /></p> <p>當然,或許你會很不爽的想,Amazon這樣出爾反爾,那我換一家好了。不過,目前市面上的主流雲端比價起來,其實Amazon用1TB每年60美元的計費方式,已經算便宜了。</p> <p>同樣是1TB的容量,以Google Drive來說每年要約100美元,而Dropbox Plus的價格也差不多,每年約100歐元。大概比較可以比的是微軟的OneDrive,每年69.99美元,還包括Office 365 一年期。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398858/original/1583edd67b6e4ba2a9099eb5eb62c385.jpg?1496992655" alt="" width="555" height="369" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>▲在Reddit上這位網友分享的1PB成就,如果未來他要付費保存的話,大約一年要付6萬美元(雖然Amazon的付費計畫只有列到30TB,但相信他們會為這位網友破例的)。</p> <p>所以,雖然對他們取消了無限容量的服務不滿,但是就算你想要搬遷資料,恐怕也不知道要搬去哪裡。更重要的是,在經歷了一連串中國雲端空間結束風波,過去兩年來恐怕有很多人每天電腦的工作就是不斷的在雲端空間之間「搬家」,搬到現在,大概對於廠商這種一再套養殺的策略也累了。最佳的解決之道,恐怕要嘛就是乖乖的付錢了事。</p> <p>不過,我想大多數的人的問題其實不是在「重要資料放在哪裡」這件事,而是在每個人幾乎都得了一種收藏症,不斷地在網路上挖各種東西收到自己的電腦中,然後再把這些「珍藏」放在某個地方藏好,之後可能這輩子就再也不會去看他一次。因此,想要徹底解決這種搬家無限輪迴的話,恐怕還是學會斷捨離,畢竟男人是時候該學會瞭解,硬碟容量的大小並不代表自己的價值了。</p> <p>&nbsp;</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/wrYsQcK0hYY" height="1" width="1" alt=""/>
遍及 500 個城市的共享汽車 Zipcar 進軍台灣,每小時費率 250 元起
已在多個大城市推行服務的 Zipcar 宣布正式在台灣上線,首波設點台北市,也是 Zipcar 進軍亞洲的第一站,推出福斯集團旗下多款汽車,費率每小時 250 元起。<p>在倫敦、紐約、巴黎、布魯塞爾都可以看到的 Zipcar,是全球最大的共享汽車平台,已經上線 20 餘年,目前已經在超過 500 個城市推行服務。而 Zipcar 進軍台灣市場首站選的是台北市,目前已經有超過 70% 的行政區都有 Zipcar 車輛可租借,民眾只要註冊會員,待官方審核通過之後,就可以利用 App 快速選車、租車,費用可以小時或天數計費。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398888/original/a522b1f3d35366cd6fcc7d3353386721.jpg?1496995736" alt="" width="720" height="480" /></p> <p>Zipcar 採取的是會員制,如果你想要加入會員,得先上網填寫資料,並選擇年費或是月費方案,接著官方會審核你繳交的資料,必要的資料包含身分證、駕照,而且持有駕照必須超過一年。一旦審核通過,你就可以使用手機 App 登入 Zipcar,App 會以地圖形式羅列出離你最近的車輛、車型,點選確認租車就可以將車開走。</p> <p>取車方式也相當酷,只要使用 Zipcar App 就可以替車輛解鎖、上鎖,上車後再使用鑰匙發動汽車。如果找不到車輛,也可以使用 App 上的喇叭功能,遠端遙控汽車鳴響喇叭,藉聽聲辨位也能快速找到你的車子。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398886/original/db187b6d931c25981ef6498c571e927f.jpg?1496995735" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398887/original/2860d7c131f3fd543cae1ec7b17df54a.jpg?1496995736" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398885/original/7da94cceddfc1830ac589edad71849af.jpg?1496995735" alt="" width="720" height="480" /></p> <p>為確保車輛的安全還有品質,每輛車子都會有一本記錄本,紀錄車子的狀況,像是有沒有刮痕、乾淨與否等等,如果在你發動前你就發現車輛已經有明顯損傷,就可以記載在本子中,官方會透過這個方式掌控每個使用者的用車紀錄,如果有惡意損壞車輛的行為產生,則可能會被取消會員資格。</p> <p>Zipcar 在台灣首先與福斯汽車集團合作,推出各種車型,像是 Volkswagen Golf、Audi A1、Volkswagen Caddy 還有&nbsp;Volkswagen Sharan 等等,依據車型不同,費率最低每小時 250 元起。在 12/31 前加入會員,可以月費方式體驗 Zipcar,首月會員費 500 元可全數折扣用車費用,以年費 3,999 元加入會員的話,可以全數折抵用車費用,還可獲得 1,000 元用車金。而除了一般會員之外,Zipcar 也針對企業用戶推出企業方案,月費 1,050 元起,並與台北 101、國貿大樓、新光信義金融大樓等信義區商務辦公大樓合作設置停車點,方便商務人士停、取車輛。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398889/original/564bec38c0e33136f9b54f7f7ef9a239.jpg?1496995737" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398892/original/26244b9b3440d03c5f27421e6db4f5e9.jpg?1496996036" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398893/original/78d7472d4bfa463a936f15b825c3346d.jpg?1496996051" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398890/original/7399ae5c05181dc94a34b2fc89b0b9dc.jpg?1496995739" alt="" width="720" height="480" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398891/original/759c5ffbb232205c09874778f6af0690.jpg?1496995739" alt="" width="720" height="480" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/K2WScvWZQ7M" height="1" width="1" alt=""/>
《Everything》遊戲的十分鐘宣傳片已成遊戲史經典,還獲得葛萊美獎提名最佳動畫短片
儘管遊戲產業在目前來說,是一個很受大眾喜愛的消遣,無論是男女老幼,或多或少都會對玩遊戲有興趣。話雖如此,但「遊戲」要受到主流媒體大獎的肯定,還是很少見的。但現在看起來,似乎不是如此!<p>《Everything》是一個萬物模擬世界遊戲,本作為以開發「只能看山的遊戲」引起玩家廣泛討論的《Mountain》而知名的 David OReilly 製作。</p> <p>遊戲概念相當獨特,但同樣也讓一般人難以理解。遊戲中玩家化身的主體將在微生物、昆蟲及哺乳類等生物到消防栓、公車及建築物等人工物,乃至於行星及太陽等天體中流轉,重覆 100 萬年的增長或減少。主角的存在及活動將連帶影響其他動植物及氣候等要素,進而改變世界的存在,遊戲並沒有最終目的,可能希望玩家在遊戲過程中思考宇宙及生命創造的意義。</p> <p>而《Everything》的遊戲前導片則是在最近推出,長達將近 11 分鐘的時間,內容是遊戲內畫面,旁白則是由英國著名的哲學家&nbsp;<span>Alan Watts 從頭說到尾,內容講述人和萬物間的相互關聯性,無論人們做了什麼樣的小事,都會間接影響到其他萬物,無論是小至微生物、還是大至整個宇宙,人類生活在這個世界裡,便必須與其他萬物相物共存。</span></p> <p style="text-align: center;"><span><iframe src="https://www.youtube.com/embed/HdJk8ROpuEo" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br /></span></p> <p><span>整部前導片沒有過多「絢麗、花俏」的場景,只有平鋪直敘的述說遊戲內的功能,基本上玩家可以隨時在任何時刻,切換成任何事物,並以該事物為遊戲主角,跟其他萬物繼續互動。</span>但也多虧了這樣值得令人好好思考的宣傳創意,《Everything》遊戲前導片獲得葛萊美獎提名,有機會奪得今年的「最佳動畫短片」殊榮!</p> <p>如果有興趣想試試看這款遊戲的話,《Everything》萬物模擬遊戲已經在 PC、PS4、Mac 等平台上推出,可以一賭它令人省思的風采。</p> <p>以下是遊戲內畫面</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398837/original/2dc45bdc2a323165254e3929749f536d.jpg?1496982628" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398838/original/d847b7abcb2e2485b75a2c08e0f4c604.jpg?1496982629" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398839/original/dcbc2a5ae3efca2184757f746443a98b.jpg?1496982630" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398840/original/69aac2c81e61ab798216d01bbd07babe.jpg?1496982630" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398841/original/af5353f3d20d6a9e8d8df013f8b2357f.jpg?1496982631" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398842/original/3dc9d8ed4a18c712de2e9be9c54b60a8.jpg?1496982632" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398843/original/fa98f9634ab980166b97ef849b0dd542.jpg?1496982633" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398844/original/b736af3df42c64ade4e26b2f09042ad0.jpg?1496982634" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398845/original/cebb355abbadcdc57689c20d5ec59f8f.jpg?1496982634" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398847/original/e235044728e7e2a8cf1e8e58b2a10e0b.jpg?1496982687" alt="" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>參考網站:<a href="https://www.engadget.com/2017/06/08/video-game-trailernominated-for-academy-award/?sr_source=Facebook" target="_blank">Engadget</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/n_dzcu0GOe8" height="1" width="1" alt=""/>
PCIe 5.0 進入開發階段,PCI-SIG 預計 2019 年完成規範制定
PCIe 4.0 規範產品仍未見到的情況下,PCIe 5.0 規範已經在路上了。在 Santa Clare 舉行的 PCIe-SIG 開發者活動上,PCI-SIG 組織宣布 PCIe 5.0 進入 0.3 版本的開發階,跟在 0.3 版之後會是 0.7 以及 1.0 版,接著會向成員釋出完整規範。<p>沒意外的話,PCIe 5.0 頻寬可以達到 32GT/s,相較於目前 PCIe 3.0 的 8GT/s 以及 PCIe 4.0 的 16GT/s,這數字要高出許多。</p> <p>目前來說,部分人的電腦仍停留在 PCIe 2.0,而部分電腦開始使用 PCIe 3.0,至於 PCIe 4.0 仍未見到處理器廠導入。</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398821/original/29df842db439ecc77939fff4cdc594eb.png?1496974868" alt="" width="700" height="523" /></p> <p>是否在 2018 年會見到 PCIe 4.0 主機板在市場上販售,目前相當難說,但可以確定 SMI 會在 2018 年推出 PCIe 4.0 的 SSD 控制器,其型號為 SM2264。32GT/s 的頻寬對 Networking,DATA Center 以及企業級的高速 NVMe SSD 有著相當大的幫助。</p> <p>沒有意外的話,PCI-SIG 組織會在 2019 年完成 PCIe 5.0 規範制定。</p> <blockquote> <p>本文經&nbsp;<a href="https://benchlife.info/" target="_blank">BenchLife</a>&nbsp;授權轉載</p> <p style="padding-left: 30px;"><a href="https://benchlife.info/" target="_blank"><img class="lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy lazy" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/381076/original/4400f5439ee163ada9621f4636290190.png?1485147989" alt="" width="190" height="114" /></a></p> </blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/xAzosXFKMNA" height="1" width="1" alt=""/>
卡巴斯基持續對微軟開砲,向歐盟投訴:微軟不該再利用Windows 10的主場優勢關閉其它防毒軟體
防毒軟體大廠卡巴斯基對於微軟的不滿已經正式從嘴砲戰升格到法律戰。而兩邊所引發的一連串爭執,看來還要在持續吵上好一陣子。<div class="article-summary"> <p>最近幾年,微軟一直在強化Windows Defender。推出Windows 10之後,Windows Defender已經內建在系統並且預設是啟用。不過,看在一般防毒廠商的眼裡,無疑這是一種利用Windows主場優勢的不公平競爭行為。</p> <p>事情要從去年十一月開始說起,卡巴斯基創始人尤金卡巴斯基發表了<a href="https://eugene.kaspersky.com/2016/11/10/thats-it-ive-had-enough/" target="_blank">一篇文章</a>,標題就是「到此為止,我受夠了!」表示很多使用者在抱怨,當他們的Windows 10升級到新的更新時,系統會自動停用不支援新版系統的防毒軟體,然後強迫使用者自動啟用Windows Defender。</p> <p><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398608/original/cab5ee2fe1408052aff00631568936a5.jpg?1496821107" alt="" width="600" height="349" /></p> <p>不但如此,一般防毒軟體都會在使用者的使用期限到期前,會跳出一個提醒告知使用者防毒軟體即將到期,提醒使用者續約的視窗。但是微軟把這個視窗也消滅了,而把訊息隱藏在 Windows 的通知欄裡,但是這個通知欄一般人根本很少會去讀。</p> <p>這有什麼重要的呢?卡巴斯基表示,當一般人因為防毒軟體忘了續約而過期之後,微軟就可以跳出來接手,啟動Windows Defender。</p> <p>他當時更表示,根據Windows的規範,一台電腦中只能裝有一套防毒軟體。但是,如果你打開了Windows Defender,則可以安裝兩套。他引用了喬治歐威爾在「動物農莊」中的名言來諷刺這種現象:</p> <blockquote> <p>所有動物都是平等的,但某些動物比其它動物更平等。</p> </blockquote> <p>當時卡巴斯基針對此事已經向俄羅斯聯邦反壟斷局(FAS)進行投訴,而隨後微軟也針對卡巴斯基的投訴,對Windows進行了部分調整,但顯然此舉沒有讓卡巴斯基感到滿意。現在,卡巴斯基正式在歐盟以及德國反壟斷機構GFCO再次投訴微軟,同樣是因為微軟利用Windows來對防毒軟體進行不公平競爭。</p> <p>卡巴斯基在官方部落格中表示:「我們希望微軟停止誤導我們的用戶,我們希望所有廠商的安全解決方案,都能平等地執行在Windows平台上。」</p> </div> <div class="article-content"> <p>而微軟則認為,他們的設計符合公平競爭法規,也相信卡巴斯基在歐洲提出的投訴,歐盟並不會通過。他們另外也發表了一份聲明表示,公司也曾多次嘗試和卡巴斯基高層針對此事進行商談,但是最終沒有得到回應。</p> <p>&nbsp;</p> <p>資料來源:<a href="https://www.theverge.com/2017/6/6/15745164/kaspersky-antitrust-complaint-microsoft-european-commission" target="_blank">theverge</a></p> <p>&nbsp;</p> </div><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/92jXUVkIqDg" height="1" width="1" alt=""/>
溫室效應越來越嚴重,這間工廠打算吸收二氧化碳轉換成農業用肥料
全球溫室效應越來越嚴重,大量工廠排放的二氧化碳是最主要的罪魁禍首。5 月 31 日時,一間位於瑞士的工廠開始啟用,首次開始利用二氧化碳,將其轉換成其他有用的產品<p>根據科學家的調查,如果以目前全球排碳量來看,在接下來的 22 年內,全球平均氣溫上升 2&deg;C 已經是不可避免的了,以現階段來說,各國能夠做到的就是遵循前陣子通過的巴黎氣候協定,減少使用石化燃料,限縮國內的二氧化碳排碳量,並搭配懲罰條例。</p> <p>有鑑於此危機,Climeworks 這一間位於瑞士蘇黎世的公司,它們打算開始利用工廠的科技,將造成全球溫室效應的最主要元凶「二氧化碳」吸收,並且轉換成其他可以再利用的農業用肥料,藉由直接從空氣中捕獲二氧化碳的方式,將這些二氧化碳轉換成溫室內可供植物利用的再生肥料。Climeworks 對於這項工程有一個遠大的目標,他們希望在 2025 年時,自己能夠吸收全球 1% 的二氧化碳排放量。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397931/original/d27b432833e8232e68ef1a789b40ede3.jpg?1496633988" alt="" /></p> <p>從大氣層中直接將二氧化碳排除的科技技術,包含種植新的樹林以及建造可以直接從空氣中吸收污染的這些技術就目前來說還處在嬰兒期,並且沒有人知道這麼做到底可以搞多大,畢竟這將會是一項大工程,如果只是一個小地區實行的話,不可能有效減少全球的溫室效應問題。</p> <p>Climeworks 的這項計畫象徵著同類型產業的第一次完整起步,其他相關產業像是英國哥倫比亞贊助的 Carbon Enineering 公司同時也正在努力地朝這項技術邁進中。</p> <p>惟於德國柏林的全球共同體和氣候變化 (Global Commons and Climate Change) 組織下的莫卡托研究所研究員 Sabine Fuss 表示,自己和 Climeworks 間並沒有任何關係,「 對於 Climework 的這項計畫來說,我們必須要注意到的重點是,它們並沒有辦法做到碳封存,就目前來說,它們會將吸收的二氧化碳轉化成溫室用物質或是合成燃料,但整個過程不會再有任何負面排放 (Negative Emissions )。這些負面排放只有在將二氧化碳從大氣層中移除並且進行封存時才會產生。」</p> <p>對此,Climeworks 的共同創辦人克里斯多佛 (Christoph Gebald) 表示自己公司的這項轉換技術可以利用在碳封存 (Carbon sequestration) 上。「如果我們希望能避免全球平均溫度上升攝氏 2 度的危機的話,可高度擴展的負面排放技術很關鍵,直接從空氣中捕獲 (Direct-air Capture, DAC) 二氧化碳的技術除了是達到這個目標的重要因素以外,它也很適合用來跟地下儲存 (Underground Storage) 做結合。」</p> <p>Climeworks 在蘇黎世外的一棟屋頂上蓋了 18 個二氧化碳收集器,藉由吸收附近垃圾焚化時產生的熱能來驅動,收集器內的風扇可以將空氣中的氣體捲入,並且由收集器內的濾網將二氧化碳吸收。過程中,濾網會被加熱,而二氧化碳會被排出並且由導管導入附近的溫室內。這些溫室每年需要 900 公噸的二氧化碳幫助植物生長。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397929/original/1964baed4d29147022f6f0fff95f7f15.jpg?1496633987" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397930/original/ac9f02db893c8cf61290cb7214c9a741.jpg?1496633988" alt="" /></p> <p>克里斯多佛進一步表示,這些氣體除了可以做為溫室用的肥料以外,也可以用來製造運輸燃料、碳酸飲料、或是其他產品。為了要達到每年吸收 1% 的全球二氧化碳排量的目標,「還需要蓋 250,000 座這樣的二氧化碳收集工廠。」</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397932/original/4d86df31411d95c0c5b53659447e469a.jpg?1496633989" alt="" /></p> <p>這項 DAC 技術從空氣中捕獲的二氧化碳,每公噸需要 400 美元的成本來運作,如果再加上碳封存的話,還會需要再加上額外的 10-20 美元。位於挪威的氣候研究組織 CICERO 的研究員格蘭 (Glen Peters) 表示,如果 Climeworks能夠真的做到吸收全球年平均二氧化碳排放量的 1% 的話,將會非常驚人!「不過前提是,他們還必須做到碳封存。」他也說,如果要讓這項技術的規模能夠在擴大的話,每公噸的運作成本必須降至 100 美金才有可能。</p> <p>格蘭也引述了一份<a href="http://www.climatecentral.org/news/scientists-warn-negative-emissions-moral-hazard-20785" target="_blank">去年的報告</a>,該報告警告如果對於未來的衡量只單純用「負面排放」技術作為標準的話,很有可能會面臨「道德風險」的考驗。因為這些負面排放沒辦法被有效證明,如果技術沒辦法被廣大應用的話很容易會有大量風險存在,此外,也很容易讓決策制定者認為,「讓人類遠離石化燃料」這項事情看來並不緊急。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397933/original/75c9df0ec5fe940a791e7bce8f9b7b94.jpg?1496633990" alt="" /></p> <p>當被問到這項計畫會不會有和「道德風險」有關的策略,克里斯多佛說科學家已經很明確的表示想要減輕全球溫室效應的影響,最根本的問題是要將二樣化碳的排放量降為零。「我們認為這項工程將是全人類共同的目標,並不會和任何道德風險有關。」</p> <p>&nbsp;</p> <p>參考網站:<a href="https://www.fastcompany.com/40421871/this-machine-just-started-sucking-co2-out-of-the-air-to-save-us-from-climate-change" target="_blank">Fastcompany</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/xWeFJ46b2SE" height="1" width="1" alt=""/>
桃園動漫國際大展將於7/15開展,結合快打旋風30週年舉辦「快打旋風紀念大賽」
<span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,serif; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">CAPCOM(卡普空</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,serif; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">)旗下知名電玩《快打旋風》30歲了!!!</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,serif; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">「你敢相信春麗其實可以當你媽了嗎」</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,serif; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">《快打旋風》除了是雙人對打格鬥遊戲的鼻祖外,至今也有不少改編的動漫、電影作品,</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,serif; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">本次桃園動漫國際大展恰逢它問世 30 年,特別舉辦</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,serif; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">『快打旋風紀念大賽』,讓所有快打高手一起來互相傷害。</span><p>桃園國際動漫大展自2012年起已舉辦六年,展覽主軸結合動畫、漫畫、玩具、遊戲等元素,同時邀請專業 COSER 來增加展覽的可看性,試圖讓所有動漫愛好者能擁有個豐富的暑假記憶。</p> <p style="text-align: center;">&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398819/original/29176c689fbecf1c1e87e070b45b62e8.jpg?1496921345" alt="" width="600" height="467" /></p> <p style="text-align: center;">▲春麗與櫻的對決到底會是什麼結果呢</p> <p style="text-align: left;">圖片來源:桃園動漫國際大展臉書粉絲專頁</p> <p style="text-align: left;">今年主辦單位除繼續邀請漫畫家與漫迷會面、簽名外,也舉辦多場主題活動,如快打旋風對打比賽、COSPLAY大賽、野餐活動、漫畫馬拉松以及動漫演唱會,同時漫畫徵件活動也即日開始,只要完成四頁內容的作品,就有機會得到三萬元獎金的大獎!報名即將截止,趕快把握機會!而《快打旋風》報名比賽和 COSPLAY 參賽也進入募集中,希望能讓所有的動漫迷在暑假有一個結合興趣與體驗的充實回憶。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398820/original/70e67bd22c494a0df338bb8edcc99f3e.jpg?1496921628" alt="" width="600" height="831" /></p> <p style="text-align: center;">▲原創漫畫比賽,快點一起來比拚筆力吧。</p> <p>展期期間還有其他小活動,包括目前熱門話題的VR體驗、集點活動、漫畫DIY、模型教學、ACG論壇等等,希望能夠讓所有民眾同歡。</p> <p>五大活動主題</p> <p>1. 快打旋風30周年紀念大賽</p> <p>《快打旋風5 PS4版》活動採取線上與現場報名,各報名64名為止,線上報名6月25日(日)24:00前截止,於7月9日週日下午在大賽中進行決賽,使用賽事專用搖桿,比賽分為初賽及決賽,初賽與決賽合併舉行,取前8強晉級決賽,總計選出三名得獎者。</p> <p>2. 漫畫馬拉松大會</p> <p>你曾夢想和最愛的漫畫家一起創作嗎?你苦於熱衷漫畫卻不得其門而入嗎?現場邀請漫畫家與你一同將你的想像力完成作品!7月8日早上記得現場趕緊報名參加!</p> <p>3. COSPLAY大賽</p> <p>7月15日邀請國內知名COSER如Neneko、紅月司與MOMO 毛毛,為COSPLAY打分數!也打造最強卡司評審陣容與走秀示範,現場與漫迷分享與互動,讓各位漫迷近距離接觸偶像!</p> <p>4. 動漫野餐夏日會</p> <p>看動漫也要走出戶外!7月8日活動當日前100名報名戶外野餐活動,即可獲得野餐墊以及點心,若是打扮成COSER還會獲贈特殊禮物哦!</p> <p>5. &nbsp;動漫夢想演唱會</p> <p>7月16日邀請國際與台灣的知名ㄖCosplayㄖ團體、聲優與明星們,以動漫及遊戲的偶像角色形象,舉行大型音演唱會,現場與漫迷互動,快來一窺明星們的魅力!</p> <p>&nbsp;</p> <p>桃園動漫國際大展將於106年7月6日到16日,在桃園展演中心舉行,有興趣的動漫迷可至官方粉絲團『桃園國際動漫大展』查閱詳細資料。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/75zmz3QWw8E" height="1" width="1" alt=""/>
Moshi 推出 Lula 新包款,與 CHECK inn 合作打造科技房
<a href="http://www.techbang.com/tags/11742" target="_blank">Moshi</a> 才結束於法國巴黎的新品發表會,便在台灣發表一系列新品,這也是亞洲首發的第一站,以「Moshi 跨界輕旅行計畫」為主軸,帶來輕量、防潑水,具減壓設計的一系列包款,並針對女性族群推出結合時尚設計的「Lula」系列,此外,還與 CHECK inn雀客旅館異業合作,打造專屬 3C 房。<h2>Lula 系列專為女性打造</h2> <p>Moshi 從 2012 推出第一款 3C 配件包後,一直將美型與高機能融合至產品設計裡,並預告 2017 年將推出 30 款新包款,當中,Lula 系列更是針對女性族群設計,推出結合時尚元素的女性包款,讓體積變得更小,可為平時外出造型添增時尚風格,也讓 3C 配件包變得很精美。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398802/original/92abe683a5eb85ccc2316284b2bdde9d.jpg?1496916675" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398803/original/137a5e423c177609ba3c27b10e67963a.jpg?1496916676" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398804/original/bc12e9ba1be12817cb4e0a1d6f4f900f.jpg?1496916677" alt="" width="640" height="479" /></p> <p>而除了 Lula 系列之外,Mashi 全系列包款都採用超輕量材質及防潑水設計,且針對大型的包款再加入減壓揹帶,讓揹著身上時可減輕約 30% 的重量。此外,今年的包款都加入 REID 防盜刷材質,降低外出旅遊被側錄盜刷的風險,不過,也會因應不同的包款設計,將 REID 防盜刷材質應用在不同的地方。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398805/original/88c1f5ce4755928adc048dfc71e57bb6.jpg?1496916678" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398806/original/ee970a887cc6105670b774a52ec56b2e.jpg?1496916680" alt="" width="640" height="426" /></p> <h2>CHECK inn 雀客旅館的 Moshi 房</h2> <p>Moshi 今年也以「Moshi 跨界輕旅行計畫」為主軸,除了包款採用超輕量材質及防潑水設計外,再結合盛行的輕旅遊市場,與 CHECK inn雀客旅館異業合作,打造專屬 3C 房。也就是將輕量減壓的包款設計概念,延伸至輕旅行中,讓旅行中幾乎不用攜帶 3C 周邊配件,例如行動電源、充電線、轉接頭、耳機&hellip;等等,只要入住專屬的 3C 房,就可以使用房內所提供的一系列 3C 配件。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398808/original/fa7a802497c3caa5d5d9ebd4a45bcaa9.jpg?1496916682" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398807/original/48ac44220500205d2a86988e1201d3ad.jpg?1496916681" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398809/original/66dec06ff4505eec72afe01421d5df13.jpg?1496916683" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398810/original/e996e05cf29857a1566cf811ca4bc943.jpg?1496916684" alt="" width="640" height="426" /></p> <p>而在 CHECK inn雀客旅館的 Moshi 專屬 3C房中,林林總總共有 10 項周邊產品,但因為 Moshi 旗下的產品都以 Apple 裝置的周邊為主,因此所提供的 3C 配件自然也是 Apple 裝置的周邊,甚至 Apple Watch 充電座也有。不過,還是有少數一些周邊可以與 Android 裝置通用,例如 USB Type-C to USB 傳輸線、USB-C 多功能擴充底座&hellip;等。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398812/original/d44d02ca4f4d49682f224d7ccab3c5b9.jpg?1496916686" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398811/original/60eba710099ba9f1874c8435dc687706.jpg?1496916685" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398813/original/44b4c3af353cffc1156880a4b71bcd91.jpg?1496916687" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398814/original/41f3c3e205c3481505fbe585210d4328.jpg?1496916688" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398815/original/4c94ac158bb63222185446067f3281da.jpg?1496916689" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398816/original/aa03ebd554640e489daeacf8283ad4a8.jpg?1496916690" alt="" width="640" height="426" /></p> <p>另外,Moshi 與 CHECK inn雀客旅館合作的專屬 3C 房一共有二間,並為期三個月,至 9 月 10 日截止,平日房價為 3,050 元,假日則為 3,600 元。期間 2 房若是客滿,也可以享有免費租用 Moshi IonBank 5K 行動電源的服務,待退房後再歸還即可。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398817/original/0211453a5acafa2b510ec74f120eeb32.jpg?1496916692" alt="" width="640" height="426" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398818/original/20ff40037ba0d75d792620ff6a09a605.jpg?1496916693" alt="" width="640" height="377" /></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/1KnjFtl0_Q8" height="1" width="1" alt=""/>
無線充電攜手青年旅舍,讓你旅行不再受「線」制
所謂的旅行,不在乎走過多少景點,而在於拓展你的視野、好好體會生命的每一秒鐘。現在要旅行,比起過去已方便許多,拿起手機,訂好房間、機票、查好地址就可立即出發。對於背包客來說,結束一天行程返回旅舍後,卻因充電線問題而陷入無法使用手機的困境,頓時那一條細細的充電線成為自助旅程中最沈重的負擔。<p>自助旅行近年來大行其道,隨著行動裝置的普及率,旅行不再是一件困難的事,但這都立基於行動裝置有電的狀態,相信很多人都曾碰過手機沒電,但忘了帶充電線的窘境。</p> <p>為提供背包客們有更加便利的充電環境,有廠商和青年旅館合作,在旅舍大廳內設置無線充電裝置,讓每位入住的旅客都能享受安全的無線充電,體驗一場不再受「線」的充電服務。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398781/original/f1165ec95046fb5986bf1ce3df24d80d.jpg?1496905782" alt="" width="600" height="450" /></p> <p>今年五月紅米青年旅館(Homey Hostel)整修完畢,跳脫以往青旅簡樸的裝潢風格,改採輕奢華、個性風,希望呈現不同的住宿體驗。同時因應時代發展,引進無線充電科技。在旅舍交誼廳的木質家具上,桌面內嵌最新的無線充電設備,旅客僅需接上接收器,就能在異地旅行的早晨,一邊規劃當日行程,同時輕鬆充飽手機所需的電力。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398782/original/9645803207c04e38f2d7f737a796b4c5.jpg?1496905981" alt="" width="600" height="450" /></p> <p style="text-align: center;">▲ Wyless x Homey Hostel 攜手將無線充電帶入青年旅舍中&nbsp;</p> <p>無線充電技術在歐美地區已成為發展趨勢,除了能減少線材浪費,也讓電子設備充電的機動性大幅提高,隨著此項技術的趨勢,Wyless 宇逸國際以無線充電對生活的便利性為出發點,持續推動民眾生活中全區域的無線充電體驗,從辦公室到咖啡廳,從居家生活到外出旅行,致力將無線充電技術融入日常。至今已和政府機關及企業成功合作超過 300 個據點,致力將台灣打造出一個 100% 的無線生活。</p> <p>本次 Wyless x Homey Hostel 的合作,可看出旅舍在服務面做到越來越周到,希望使住宿的旅客有更美好的旅行體驗,讓每位旅客手機電力可以隨時保持100%,分享美好時刻不斷電,希望之後能夠有更多的旅舍也可以支援無線充電(前提是手機也要能無線充電啦)。</p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Bqv67SOLZaE" height="1" width="1" alt=""/>
XMP 超頻免加壓,Ballistix Tactical DDR4-2666 32GB Kit 記憶體實測
Crucial 對台灣電腦玩家而言,還算是耳熟能詳的品牌,其記憶體模組與固態硬碟有一定好評。只不過現實有些殘酷,在零售通路市場的能見度,未必像競爭對手那樣理想。以往較常接觸到基本款產品,這次要牛刀小試遊戲桌機導向的 Ballistix Tactical 系列,讓我們來看有何特點。<h2>主打遊戲應用導向,X99 平台 XMP 2.0 最佳化設計</h2> <p>Crucial 是 Micron 兩大通路品牌之一,主司記憶體模組與固態硬碟行銷業務,最大賣點是採用自家顆粒作為產品核心基礎。而在記憶體模組產品線部分,劃分為 Crucial 一般型、Ballistix 超頻等系列,Micron 因應電競、遊戲等議題興起,在去年更宣布將&nbsp;Ballistix 獨立成為第三個通路品牌。由於本是同根生,Ballistix 產品仍然帶有 Crucial 字樣,畢竟就組織架構而言都歸 Micron 所有。</p> <p style="text-align: center;"><img title="Ballistix Tactical DDR4-2666" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398600/original/020b2094fdb9969959a237b8b6a05321.jpg?1496809241" alt="Ballistix Tactical DDR4-2666" width="700" height="464" /><br /><span>▲&nbsp;Ballistix Tactical 32GB Kit(4 x 8GB)DDR4-2666 UDIMM。</span></p> <p>Ballistix 家族又有 Sport、Tactial、Elite 子系列之分,定位是依序由低至高,全為&nbsp;Unbuffered、NON-ECC、UDIMM 類型產品。差異在於訴求點不同,Sport 屬於入門超頻產品,而 Tactial 提供較高時脈、較低時序產品選擇,至於高階的 Elite 系列是設計更為極致化。所要介紹這款記憶體模組,是歸屬在 Tactical 子系列,其料號為&nbsp;BLT4K8G4D26AFTA,主打遊戲桌機市場。</p> <p style="text-align: center;"><img title="Ballistix Tactical DDR4-2666" src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398602/original/8310b27148829407013020737d937d1c.jpg?1496809243" alt="Ballistix Tactical DDR4-2666" width="700" height="464" /><br /><span>▲ 產品包裝沒有明確名稱標示,核對料號會比較容易確認是否為採購標的。</span></p> <p>在 Crucial 美國官網的產品名稱為 Ballistix Tactical 32GB Kit(4 x 8GB)DDR4-2666 UDIMM,但是產品包裝並沒有相同的名稱資訊標記,核對料號會比較能夠避免買錯,而且看料號其實也不難解讀出概略重點規格資訊。這款產品是針對 Intel 的 X99 旗艦平台最佳化設定,同時也支援 Intel XMP 2.0 超頻功能,是由 4 支 8GB 容量模組構成 1 套,得以 4 通道模式運作之。</p> <p style="text-align: center;"><img title="Ballistix Tactical DDR4-2666" src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398601/original/69ba9d26195470d0c631f04130ddaff3.jpg?1496809242" alt="Ballistix Tactical DDR4-2666" width="700" height="464" /><br /><span>▲ 黑色印刷電路板搭配鐵灰色鋁合金散熱片,造型簡單耐看也不會過於碩大。</span></p> <p>由於屬於中階定位產品,因此只有以黑色印刷電路板當基礎,在正反兩面分別黏合散熱片,並沒有使用碩大、浮誇的設計。這鐵灰色鋁合金材質散熱片,視覺設計只有一些簡單斜線條,加上頂端一排類似通風孔概念的處理,因此不大會和處理器的散熱器卡機構。透過縫隙可以看到,印刷電路板兩面皆有記憶體顆粒,輔以片面規格資訊來看應該是屬於 Dual Rank 類型。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398603/original/653a4d22dbf0788fd4066148ee02a0c2.jpg?1496809244" alt="" width="700" height="463" /><br /><span>▲ 散熱片是正反兩面各自獨立,黏合在記憶體顆粒表面。</span></p> <p style="text-align: left;">透過工具軟體查看&nbsp;SPD 設定,由 AIDA64 與 CPU-Z 顯示資訊來判讀,這款產品是採用原生 DDR4-2400 顆粒,得以 1.2V 電壓、16-16-16-39(CL-RCD-RP-RAS)時序等條件運作之。要達成產品標示 DDR4-2666 時脈組態,在相容平台啟用 Intel XMP 超頻功能,最佳時序組態為&nbsp;16-17-17-36(CL-RCD-RP-RAS),驅動電壓維持在 1.2V,不像一般超頻模組會自動加壓至 1.35V。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398622/original/2207a2e598969ed24438034906f58284.png?1496828238" alt="" width="700" height="800" /><br /><span>▲ AIDA64 偵測資訊:顆粒判讀為原生 DDR4-2400,DDR4-2666 時脈是借助 XMP 2.0 功能達成。</span></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398626/original/c8dea75a29ea29c3fdd9f279315d2d1a.png?1496828242" alt="" width="503" height="502" /><br /><span>▲ CPU-Z 偵測資訊:SPD 內有 3 組 JEDEC DDR4-2400 時脈組態,和 1 組 XMP DDR4-2666 設定值。</span></p> <h2 style="text-align: left;"><span>Ryzen 平台亦適用,惟主機板相容性得留意</span></h2> <p style="text-align: left;">這款產品是針對 X99 平台設計,相容於 Intel XMP 2.0 超頻規範,因此 X99 主機板相容性並不會是什麼大問題,理應當都能發揮最佳性能。倒是用在 AMD 最新 Ryzen 平台會如何,我們對這點更感到興趣,因此性能實測試驗轉了個彎,取 MSI&nbsp;X370 XPower Gaming Titanium 當試驗組。得留意,這款&nbsp;Ballistix Tactical 屬於 Dual Rank 類型,因此會受到 Ryzen 當前支援規格限制。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398631/original/337cc0ac8e8be99d5628ae3e8015d5a5.jpg?1496828298" alt="" width="700" height="525" /><br /><span>▲ 測試平台主機板&nbsp;X370 XPower Gaming Titanium,BIOS 為當前最新<span>版本</span> 7A31v16,得以透過 A-XMP 功能啟用 XMP DDR4-2667 模式。</span></p> <p style="text-align: left;"><span>Ryzen 平台韌體經更新後,安裝 4 支 Dual Rank 記憶體模組,記憶體控制器所支援時脈,已經由 DDR4-1866 提高 1 階到 DDR4-2133。搭配這組 Ballistix Tactical 實際運作時如此,</span>而後透過 BIOS 內的 A-XMP 選項,啟用 XMP 相容功能載入 DDR4-2667 時脈組態(基於 Ryzen 平台記憶體控制器除頻因素,一般稱為 DDR4-2667)。實際運作時序如下圖所示,DDR4-2133 與 DDR4-2667 時脈組態,都能以產品設定最佳時序運作之。</p> <p style="text-align: center;"><strong>下列上圖為 DDR4-2133、下圖則是 DDR4-2667</strong><br /><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398624/original/d0d74c61c2b480ce247d92ddfd738809.png?1496828241" alt="" width="503" height="502" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398625/original/4ba47709d78877b44f8d4a66cdfa0570.png?1496828242" alt="" width="503" height="502" /><br /><span>▲ CPU-Z 偵測資訊:實際運作時序和產品設定最佳值相同。</span></p> <p style="text-align: left;">除了以產品設計最高時脈組態 DDR4-2666 測試,我們也一併納入 DDR4-2133 時脈組態數據,這樣可以參考比較高時脈帶來的效益。就 Sandra 記憶體傳輸測試而言,DDR4-2667 傳輸頻寬高出約 28.9~29.6% 不等,AIDA64 記憶體測試方面,增加幅度大約是讀取&nbsp;27.1%、寫入 17.7%。至於日前才推出的 PCMark 10,主測項相差 40 分換算成百分點是微乎其微,反觀 Express 模式 402 分差距約等於高出 8.9% 幅度,對系統使用體驗確實有一定幫助。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398627/original/791b6a174995001b796dd5286acce2fb.png?1496828243" alt="" width="700" height="731" /><br /><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398628/original/04dbcf8b69c0219cd01be67656052b92.png?1496828244" alt="" width="700" height="733" /><br />▲ Sandra 記憶體傳輸性能測試。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398621/original/cb7c1c7cd309e4ee2f0c4d1fe5fb6a21.png?1496828236" alt="" width="663" height="662" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398623/original/ec3dcd59318a37890f8397154f054f16.png?1496828240" alt="" width="663" height="662" /><br />▲ AIDA64 Cache &amp; Memory Benchmark 測試。</p> <p style="text-align: center;"><a href="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398630/original/5468ad2b74b190301f30c8133984afb4.png?1496828247" target="_blank"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398630/original/5468ad2b74b190301f30c8133984afb4.png?1496828247" alt="" width="700" height="280" /><br /></a><span>▲ PCMark 10 測試:橘色 DDR4-2667、藍色 DDR4-2133。</span></p> <p style="text-align: center;"><a href="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398629/original/e85a02293c9ac201f1748736066d35a2.png?1496828246" target="_blank"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398629/original/e85a02293c9ac201f1748736066d35a2.png?1496828246" alt="" width="700" height="252" /><br /></a><span><span>▲ PCMark 10 - Express 模式測試<span>:橘色 DDR4-2667、藍色 DDR4-2133。</span></span></span></p> <p style="text-align: left;">這次測試樣品是由 Micron 台灣分公司提供,在美國官網售價為 295.99 美金,折合新台幣約 8,806 元,提供終身有限保固服務。撰稿期間搜尋台灣市場報價,只找到 DDR4-3000 時脈的相同容量組合產品 BLT4K8G4D30AETA,台灣市場價格 7,800 元,其美國官網標價是 319.99 美金。換言之,這款產品如果有在台灣銷售,那麼價格應該會在 7,000 元以內,我們認為是很不錯的超頻入門選擇。</p> <h3>廠商資訊</h3> <p>Crucial &nbsp;<a href="http://www.crucial.com/" target="_blank">http://www.crucial.com/</a></p> <h3>測試平台</h3> <ul> <li>處理器:AMD Ryzen 7 1700</li> <li>主機板:MSI&nbsp;X370 XPower Gaming Titanium</li> <li>系統碟:Kingston HyperX Predator PCIe SSD 480GB</li> <li>顯示卡:Asus&nbsp;<span>ROG Strix GeForce GTX 1070</span></li> <li>電源供應器:FSP Hydro X 550W</li> <li>作業系統:Windows 10 Pro 64bit</li> </ul> <h3>延伸閱讀</h3> <blockquote> <p><a href="http://www.techbang.com/posts/50894-ryzen-memory-operating-frequencies-from-kaka-amd-is-gradually-easing-restrictions" target="_blank">AMD 逐步解開限制,Ryzen 記憶體運作時脈不再卡卡</a></p> <p><a href="http://www.techbang.com/posts/47530-all-vying-for-esports-games-opportunities-self-crucial-ballistix-from-becomes-the-new-brand" target="_blank">全力搶攻電競、遊戲商機,Ballistix 自 Crucial 脫離獨立成新子品牌</a></p> <p><a href="http://www.techbang.com/posts/45495-crucial-vs-kingston-primary-ddr4-2400-16gb-memory-module-trial" target="_blank">Crucial vs. Kingston:原生 DDR4-2400 16GB 記憶體模組實測</a></p> </blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/OJp8VSDflY8" height="1" width="1" alt=""/>
我們"最親近的好朋友"一不小心就成為你的個資走光大漏洞!
<span style="font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">為了防止突如其來的<span> Android</span>及<span> iOS </span>的漏洞攻擊<span>,</span>智慧型手機的<span>O S (</span>操作系統)必須隨時保持最新狀態。</span><p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/394316/original/b644c0766c35cb6a861ca9a770aea39c.jpg?1494395859" alt="" width="640" height="447" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/394317/original/5cd41a916a5d6f9aa16a65f94d6c77d6.jpg?1494395866" alt="" width="640" height="447" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/394318/original/ae3b516b18c467962d21e463ddb40c8e.jpg?1494395887" alt="" width="640" height="447" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/394319/original/800fb163c412511d0423906d8e94df5b.jpg?1494395893" alt="" width="640" height="447" /></p> <p>以下是趨勢科技部落格曾經介紹過的幾個智慧型手機漏動攻擊事件:</p> <ul> <li><a href="https://blog.trendmicro.com.tw/?p=16051">iOS、Mac OS X 漏洞比 Adobe Flash 還多!</a></li> <li><a href="https://blog.trendmicro.com.tw/?p=8759">Android 並非唯一受害者, iOS 也遭遇漏洞攻擊</a></li> <li><a href="https://blog.trendmicro.com.tw/?p=10554">iOS再曝高危險漏洞,會置換你合法下載的應用程式</a></li> </ul> <p>為了能更安全地使用智慧型手機,請切記三大重點:</p> <ol> <li>收到軟體更新通知時請立即套用。</li> <li>避免下載來自不明第三方應用商店的 App,可從官方載點下載 App,以免不法分子通過山寨 App 竊取個人信息。</li> <li>電腦防毒外,也不忘手機也要防毒<strong><br /></strong><a href="http://www.pccillin.com.tw/sem/freelanding.html#utm_source=techbang&amp;utm_medium=link" target="_blank">趨勢科技PC-cillin雲端版</a>可根據您的需求,彈性選擇安裝於電腦/筆電、手機或平板電腦上,同步支援Windows、Mac、Android、iOS作業系統,有效防毒安心上網</li> </ol> <p><span>AV-TEST 連續第四個月評比趨勢科技 PC-cillin 雲端版為「頂尖產品」PC-cillin 2017雲端版除針對勒索病毒提供「3+1多層式防護」外,更提供密碼管理、SSL 網站安全憑證偵測、以及社群隱私防護三大獨家功能,跨平台跨裝置全面保護消費者遠離威脅!!即刻</span><a href="http://www.pccillin.com.tw/sem/freelanding.html#utm_source=techbang&amp;utm_medium=link" target="_blank">免費下載</a></p> <p><span>《 想了解更多關於網路安全的秘訣和建議,只要到</span><a href="http://www.facebook.com/trendmicrotaiwan">趨勢科技粉絲網頁</a><span>&nbsp;按讚 》</span></p> <p><span><span>資料來源:</span><a href="https://blog.trendmicro.com.tw/?cat=129" target="_blank">趨勢科技</a><br /></span></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/OdKYQlisSaE" height="1" width="1" alt=""/>
矽谷投資人與工作者的大辯論:企業要成功,是不是一定就要員工犧牲自己的時間去拼命?
矽谷上週在 Twitter 掀起了一場<a href="https://www.wired.com/2017/06/silicon-valley-still-doesnt-care-work-life-balance/" target="_self">推特之爭</a>。雙方爭辯的焦點是創業是否需要努力工作還是要保持工作生活平衡。一方認為努力工作是資本主義應有之義,是取得成功的前提;另一方認為這不過是投資者的託詞,苦功並不能保證成功。矽谷對工作生活平衡的思維也許正在演變,在Twitter上掀起了一場馬拉松式的嘴砲戰。<p>這場大辯論的始作俑者叫 Blake Robbins,是一位技術投資者,曾經在 Google、Nest、SpaceX 工作或者實習過,他的用意原本很單純,就是用一連串的推特來闡述其有關工作與生活要保持平衡的哲學。</p> <p>Robbins 寫道:「我剛開始進入技術業的時候,我以為在週末或者節假日工作是件很『酷』的事情。但我迅速意識到這是引發災難的因素。因為你在工作而沒有能跟家人朋友呆在一起並不『酷』、精力透支並不『酷』。」</p> <p>他並且寫下:</p> <blockquote> <p>我向你保證&hellip;&hellip;你的競爭對手之所以能擊敗你並不是因為他們工作的時間比你多。而是因為他們工作得更加明智。</p> </blockquote> <p>但不是每個人都支持他的看法,另一位風投家 Keith Rabois 推特回道:「這完全是錯的。讀讀Elon Musk 的自傳,或者看看介紹 Amazon 的書,或者瞭解一下FB的前4年,或者PayPal的,Bill Bellichick 的。以為自己能比其他有才華的人更聰明,不靠後天的努力,純粹是自大的想法。」</p> <p>為什麼別人對這種建議不要讓身體透支的看法那麼敏感呢?原因在於,矽谷的「自我價值感」,一直都跟努力工作是成功的先決條件這一想法緊密關聯在一起。</p> <p>「工作努力」在矽谷是一個經久不衰的話題,往往會被思路狹隘地看成是一種美國夢的象徵。流傳有很多「極致奉獻」的故事,比如 Elon Musk 為了讓自己的初創企業有起色而晚上睡在辦公桌旁邊的沙發上的故事,或者Elon Musk 在 Tesla 生產線附近留有一個睡袋的故事,這些都為創業信徒和投資者之流忠實地反覆傳頌。</p> <p>本週的推特之爭令 Susan Fowler(前Uber工程師,指控被主管性騷擾及 Uber 有毒的職場文化,引發了對 Uber 的獨立調查)想到了德國社會學家馬克思&middot;韋伯的《新教倫理與資本主義精神》。Susan 說:「有種觀念認為,『新教徒的工作倫理』天生就跟資本主義有關,他們認為,對於新教徒來說,『努力工作』是一種宗教義務,是一種信仰和奉獻。你工作越努力,就是一名更出色的基督徒,被拯救的機會就越大。」</p> <p>這種意識形態已經變得如此強大,以至於它對下游的初創企業、這些公司所形成的市場類型,甚至對潛在的勞動力供給推銷承包工程的方式都產生了強烈的影響。(《紐約客》最近刊登了一篇討論零工經濟行銷風格的文章,裡面抨擊了 Lyft 的殘忍,因為它把一位懷孕中的司機一整週都出勤當成了值得慶賀的事情。)</p> <p>&nbsp;</p> <h2>矽谷的工程師沒日沒夜的工作,只為取悅投資人?</h2> <p>然而,矽谷的這種對努力工作的信仰也遭遇了強烈的反彈。程式語言 Ruby on Rails 的開發者,項目管理軟體工具 Basecamp 的聯合創始人,David Heinemeier Hanson 就對 Rabois 這一類投資人進行了猛烈抨擊,把他們的意識形態稱為是「涓滴式的工作狂」。</p> <p>「初創企業周圍存在著一股根深蒂固的迷思,這種迷思不僅對把人累趴的努力唱讚歌,而且對它也十分依賴。」 Hanson一針見血地點出了這種迷思出現的原因「這是嘗試將窮盡一生才能完成的工作,壓縮到創投基金相對短暫的時間表之內可以呈現出來的必然結果。」</p> <p>Hanson 戳穿了初創企業發家就必須長時間工作的觀念&mdash;&mdash;實際上,還有其他的力量在其中扮演角色。投資者要對這種影響眾多初創企業的不健康的工作習慣負責。</p> <p>Hanson寫道:「矽谷的「努力工作」是投資人一手造成的原因其實並不難理解,因為他們的賭注投得太分散了,只有在獨角獸出現時才能取得成功。所以當然它們渴望童話故事裡面才會出現的犧牲。他們花錢是想完成全壘打,其中多數會不會半途而廢,對他們來說影響很小或者沒有。要麼讓我發財,要麼去死。」</p> <p>Rabois則說投資回報率跟這一點關係都沒有。他說:「我覺得告訴年輕人不必努力工作,給這樣的職業建議從職業上來說屬於玩忽職守。按照這樣的建議發展下去大家的職業生涯只能以失望、收入不足告終,當然也不會有好的名聲。」</p> <p>他表示:「要知道,生活總要有取捨,不做犧牲就能取得成功是一種迷思。」比方說,大家大概都想要《男士健康》裡面模特那樣的身材,但「如果你不想每天都跑去健身房,不想嚴格控制每天吃什麼的話」那是不可能的。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>犧牲個人時間的,往往是員工而不是老闆</h2> <p>然而,按照 Hanson 的說法,從創始人一路要求下來,對犧牲個人時間感覺最敏感的不是主管,而是員工, 那些「被迫兌現這些指數式期望」的一線員工才是壓力最大的人。</p> <p>Hanson 寫道:「這些犧牲不僅在統計意義上幾乎是壓倒性的徒勞無功,而且付出與回報完全是不成比例的。程式設計師或者PM甚至經理把自己的一生都奉獻給每週80+小時的登月計劃,所得到的回報卻只是相當於香蕉而已。最大的一份落到了刀疤(《獅子王》裡面的反派)和他的土狼,而不是猴子。」</p> <p>Fowler 說這種壓力主要會有兩種來源:</p> <ul> <li>管理層和創始人告訴員工需要長時間工作,否則的話他們就不適合這裡。</li> <li>老闆並沒有要求每天工作10到14小時,「但員工工作時間不夠這麼長的話就沒有辦法獲得提拔或者被視為『不符合企業文化』或者『沒有奉獻精神或不夠激情。』」</li> </ul> <p>這兩種做法 Fowler 都見過,包括一些員工因為有家庭「只能工作10小時」而被這一行拋棄掉。</p> <p>Fowler 說:「這絕對會把適合呆在技術業的人侷限在年輕、身上幾乎沒有責任,而且說實話懂的並不比別人多的這一小群人裡面。」</p> <p>&nbsp;</p> <div class="article-footer-ad"> <div class="plan-image plan-lazyload-box" data-adid="93" data-name="a_d_article_bottom"> <div class="a_d_article_bottom"> <div class="baidu_ads_cell"> <div class="img_box_long"><a href="https://36kr.com/pp/ap/click?pid=93&amp;r=https%3A%2F%2F36kr.com%2Fgoods%2F10008%3Fktm_source%3Dkaike_webditu_keso" rel="nofollow" target="_blank"></a></div> </div> </div> </div> </div> <p><span>&bull;&nbsp;</span>本文授權轉載自:<a href="http://36kr.com/p/5078422.html" target="_blank">36氪</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/5pr5F03HiO0" height="1" width="1" alt=""/>
Windows Phone 已死?微軟官方洩露的 CShell 介面來打臉了
唱衰微軟的人,總是喜歡說 「Windows Phone 已經死了」。 如果從市面上販售的智慧手機的操作系統份額來看,這句話似乎沒有什麼可辯駁的。只不過有一點,微軟從來沒有停止對 Windows 10 行動版的系統更新。<p class="p2">不僅如此,從最近微軟官方有意無意洩露的系統更新來看,它似乎對於 Windows 10 Mobile 有著更多的想法。</p> <p class="p2"><img class=" wp-image-849804 aligncenter" src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/b931d6833ded13f3f885914c24469110-1-1024x575.jpg" alt="" width="697" height="391" /></p> <p class="p2">事情是這樣的,6 月 2 日,微軟向一部分內部測試用戶發出了 Build 16212 版本,其中包括 PC 端和行動端。不過後來<a href="https://www.windowscentral.com/microsoft-explains-accidental-release-internal-windows-10-builds-pc-and-mobile">微軟卻表示</a>這次更新是一個誤會,這個系統版本原本並不是針對內部測試用戶的,而是誤發;與此同時微軟還要求已經更新的用戶通過官方工具恢復到原來的系統。</p> <p class="p2"><img class=" wp-image-849806 aligncenter" src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/14977-insider-1024x768.jpg" alt="" width="693" height="520" /></p> <p class="p2">然而偏偏就有那麼一些「不聽話」的用戶,比如外媒&nbsp;<a href="https://www.windowscentral.com/windows-cshell?utm_medium=slider&amp;utm_campaign=navigation&amp;utm_source=wp">Windows Central</a>&nbsp;的編輯 Zac Bowden。他在手機上安裝了 Build 16212 之後,卻意外地發現,這個版本的系統已經出現了之前在 2017 年 1 月份曝光的 「CShell」。</p> <p class="p2">CShell,或者說是 Composable Shell,是傳言中微軟正在開發的一套全新的界面,其目的是能夠讓系統界面在不同尺寸的螢幕中實現自適應的效果,讓整個 Windows 10 的跨平台效果達到一致。</p> <p class="p2">根據 Bowden 發佈的 CShell 上手,在 WP 手機的開始主界面,動態磚的大小已經能夠像桌面端的 Windows 10 那樣大小的調整 (以往在手機端動態磚大小的調整範圍受限);長按磁貼後彈出的右鍵菜單也與桌面端的完全一致 (以往是不一樣的),可以關閉動態磚 Live 功能、進行評分或者分享應用。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/cshell_phone_0-1024x603.jpg" alt="" width="720" height="424" /></p> <p class="p2" style="text-align: center;"><span>▲</span>左圖中的超大動態磚是以往的系統中沒有的。</p> <p class="p2">第二個更明顯的變化是通知中心。在 CShell 界面之下,桌面端和手機端的通知中心完全一致。底部是快捷按鈕,可以向上展開,也可以進行自定義;上方的空白部分則用來展示應用通知。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/cshell_action_center-1024x604.jpg" alt="" width="720" height="425" /></p> <p class="p2">還有一點,在 CShell 的加持之下,Windows 10 行動版還能夠實現橫置螢幕模式;無論是開始介面,還是應用打開之後的介面,都能夠在手機上很好地展示。橫螢幕模式的出現,讓整個 Windows 10 的通用性更加得到凸顯。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/cshell_landscape_mobile-1024x576.jpg" alt="" width="720" height="405" /></p> <p class="p2">另外,CShell 還會帶來了一些與 Continuum 模式相關的更新。在手機連接電腦之後,能夠進入桌面模式,並同時能夠在手機上運行好幾個應用;與此同時,手機還支持 Windows Snap 和任務模式。而微軟最新推出的 Flunet Design 設計語言也出現在其中。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/cshell_wc_window-1024x576.jpg" alt="" width="720" height="405" /></p> <p class="p2" style="text-align: center;"><span>▲</span>Continuum 模式。</p> <p class="p2">通過 Continuum 模式,也能夠看出微軟在未來 Windows 10 桌面的發展思路。因為在微軟的桌面設想中,桌面端和手機端應該是完全一致的。</p> <p class="p2">然而正如的上文所言,其實微軟並沒有做好將 Bulid 16212 正式推送的準備,因此在這一版本中出現的 CShell 未必就是它最終的界面形態。而且還有一點不能確認的是, CShell 究竟會不會出現在現有手機的後續版本更新中。因此媒體認為,微軟有可能在 2018 年推出 Windows Phone 的重大更新,而 CShell 很有可能在此更新中出現。</p> <p class="p2">不過按照 Bowden 的<a href="https://www.windowscentral.com/windows-cshell?utm_medium=slider&amp;utm_campaign=navigation&amp;utm_source=wp">說法</a>,有一點可以確認的是,CShell 更有可能首先出現在手機端中,之後才會在桌面端中出現。</p> <p class="p2"><img src="http://ifanr-cdn.b0.upaiyun.com/wp-content/uploads/2017/06/Microsoft-Surface-Phone-1-1-1024x640.jpg" alt="" width="720" height="450" /></p> <p class="p2">但無論如何,有一點可以確認,CShell 是的確存在的;這也恰好說明了,微軟之前提出的 「One Windows」 戰略並沒有被放棄,而 「Windows Phone 已經死了」 這種說法也並不能成立。</p> <p class="p2">&nbsp;</p> <p class="p2">●本文授權轉載自:<a href="http://www.ifanr.com/849797" target="_blank">ifanr</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/9VtkzTGpdD8" height="1" width="1" alt=""/>
全球最薄 GTX 1080 電競筆電:ASUS ROG Zephyrus
玩家共和國 (Republic of Gamers, ROG) 成立至今已超過 11 年,產品追求卓越給人十分深刻的印象,現在成為全球玩家的聖殿。這一次在 Computex 中,ROG 推出了全球最薄的 GTX 1080 顯示卡的 ROG Zephyrus。<p>一直以來,大家對於「電競筆電」的印象都是外型很陽剛、體積很大、重量很重,非常不方便攜帶,ROG Zephyrus 徹底打破了這些刻板印象。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397786/original/024fdb53ecabb83b3ea372411bb7395a.jpg?1496381110" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲鍵盤上方一大片面板下為 Intel&nbsp;<span>Core i7-7700HQ 處理器和 8GB 的 NVIDIA GTX 1080 顯示卡。</span></span></p> <p>Zephyrus <span>機身最薄處為 16.9mm,是目前搭載 GTX 1080 獨立顯卡電競筆電中,算是最薄機身設計得一款筆電。</span>,重量僅 2.2 公斤,配上延伸自 Zenbook 系列的髮絲紋外型,顯現出一定的精品質感以外,一體成形的筆電上蓋配上刀鋒般紋路,並且將 ROG 從中心位置移置上蓋右方,顯現出低調但又不失霸氣的外型風格。</p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397793/original/26e3c9646db7371c5c9b3fd4a690c6c1.jpg?1496381113" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲上蓋蓋起以後,機身厚度僅 16.9mm,以 10 元硬幣作為對照參考。</span></p> <p>Zephyrus 之所以能夠做到這麼薄,最主要的原因還是拜 <a href="http://www.techbang.com/posts/51478-nvidia-max-q" target="_blank">NVIDIA 最新的&nbsp;GeForce GTX Max-Q 技術</a>所賜,<span>透過硬體的核心、軟體的調教、散熱及供電系統的設計,讓搭載 NVIDIA GeForce GTX 1080 顯示晶片的筆電,不僅能夠擁有高效能的表現,還能讓機身維持在 18mm 的厚度,較過去傳統常見的電競筆電輕薄許多。</span></p> <p><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397791/original/6a2eec4bfa2c804030d8bfe1482c254f.jpg?1496381112" alt="" /><br /></span></p> <p><span>另外一個原因以在於華碩獨家的主動式空氣裡學系統 (<span>Active Aerodynamic System, AAS</span>),<span>當把 Zephyrus 的上蓋打開時,裡面的機構會將底板撐開大約一公分左右,用以提升進風量與散熱效果,除了增進氣流之外,也可以有效地將裡面的發熱部件與底板隔離,如此一來,就能解決 GTX 1080 的散熱問題,ROG 表示 Zephyrus 正面的平均溫度大約坐落於攝氏 34 度,底部的溫度則是大約 42 度,跟其他競爭對手動輒五六十度的溫度相比,數據上來說表現不錯。除了溫度的差別外,ROG 也說,使用 GTX 1080 的Zephyrus 在散熱噪音的部分,相較於 GTX 1060 和 1070 顯示卡,也同樣有不錯的表現。</span></span></p> <p><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397785/original/c1bdbfada2e3f695d859f90cb84f5704.jpg?1496381109" alt="" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span>▲可以看到上蓋打開以後,會有機械軸將底座撐起,幫助散熱。</span></p> <p><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397792/original/8f974a22e97e7babba48065f3166a216.jpg?1496381113" alt="" /><br /></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span>▲ROG Zephyrus 的背面散熱口。</span></p> <p><span><span>其他硬體規格方面,Zephyrus&nbsp;<span>具備 15.6 吋 4K UHD 解析度顯示螢幕,為 120Hz 面板,色域為 100% sRGB,同時支援 NVIDIA G-Sync 技術。</span></span></span></p> <p><span><span><span><span>ROG Zephyrus 則搭載筆電全尺寸鍵盤,並支援 ASUS Aura RGB 單點獨立鍵盤背光,使用者可自行設定燈光顏色與效果。</span><span>鍵盤右側則配置了可切換數字按鍵,以及精準觸控板的複合觸控裝置,有點類似先前 Razer 電競筆電的設計。</span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397796/original/b305611839ea715607ae1f781fa7fd20.jpg?1496381115" alt="" /></span></span></span></span></p> <p style="text-align: center;"><span><span><span><span><span>▲Zephyrus 由於機身厚度的關係,相較於一般厚重的電競筆電,按鍵行程較短。</span><br /></span></span></span></span></p> <p><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397788/original/4160399e8d9a11925166f4e10ab862cb.jpg?1496381111" alt="" /></p> <p><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/397789/original/627bdbea55be092793a6a358b683fe6c.jpg?1496381111" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><span>▲右側的觸控面板也可以切換成數字鍵模式,下方有實體的滑鼠左右鍵。</span></p> <p><span><span><span><span>連接埠方面,<span>筆電右側配置有防盜鎖孔、兩組 USB 3.0,以及 USB-C Thunderbolt 3 傳輸埠。</span><span>筆電左側機身則可以看到另外一組散熱孔、電源輸入插孔、HDMI 端子、兩組 USB 3.0 以及 3.5mm 複合音源插孔,配置算是相當完整。</span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/397794/original/5a932fd0357d7749c7490a13c873fcd4.jpg?1496381114" alt="" /></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/397795/original/379b7075085b36a969d2e3f9d8b8d775.jpg?1496381115" alt="" /><br /></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span>除此之外,ROG 表示 Zephyrus 這款筆電也特別和 Windows 以及 XBox One 合作,讓使用者可以直接遊玩家用主機遊戲,並且它們也表示 Zephyrus 的效能是 PlayStation 4 Pro 的四倍!</span></span></span></span></span></p> <p>ROG 一向是電競玩家心中的終極殿堂,這一次推出的 ROG Zephyrus 無論是在外型還是硬體上都讓人非常驚豔,尤其是將這些規格通通都放進一台只有輕薄筆電才能達到的厚度上,讓人非常期待這台高效能、但卻便攜性極高的電競筆電。</p> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/v0oASOYTq0s" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/aKXrhXe7rYc" height="1" width="1" alt=""/>
GIF 30 歲!回顧 GIF 當初的興起和現今的極盛
如果回到 10 年前,大家對於 GIF 檔大概沒什麼感覺,當時還是文字、圖片流行的年代,像 GIF 這樣的「動圖」在一般日常聊天過程中應用並不普及。但時至今日,GIF 出現已經滿 30 年,卻已成為各大娛樂媒體的另類表達模式。<p>GIF 實際上是在 1987 年代首次出現,而且當時它的樣子並不像現在這樣,只是單純為了閱讀方便。到了今天,GIF 已出現滿 30 年,他現在已經是許多各種主流娛樂媒體、網路紅人、直播主們時常會拿來當作調侃、嘲諷時的主要工具。很多時候,它甚至可以用來當作訊息的傳遞,取代傳統的文字和圖片,並且提供比它們還要更「生動活潑」的一面。</p> <p>除此之外,「GIF 滿 30 歲」這一點同時也讓它在網路世界中非常「長壽」,主因在於 GIF 主要還是在最近的五年裡才開始興起的,而到了這兩年,才開始在主流媒體平台上被普遍接受,Twich 直播平台上有一個專用的 GIF 按鍵、iMessage 和 Facebook Messenger 都有專用的 GIF 選項,可以供用戶直接「搜尋」並「使用」。這種主流媒體普遍接受的現象,在十年前是不太可能出現的,主因在於當時的 GIF 檔普遍帶有文化印記,而現在的 GIF 則是全球普遍使用,人們並不會因為檔案上的人事物帶有「色彩」,就不願使用;反之,只要該 GIF 能夠反應當時情境,人們都願意接受,這也是 GIF 現在很普遍的原因之一。</p> <p>GIF 本身同時身兼兩大要務,一個是語言的傳播和交流,另一個也代表「文化素養」,在適當的時間點使用這些 GIF,能夠同時代表對該事件的理解程度,也可以表達幽默感。以一個比「網頁」還要早出現的圖檔來說,能有這樣的成績非常不錯。</p> <h1>GIF 的出現</h1> <p>隨著時間的演進,GIF 動圖表現已經從它在 1990 年代的「模糊意象」轉變成現在的溝通模式。許多知名的 GIF,像是歐森威利斯 (<span>Orson Welles) 面無表情的鼓掌</span>、麥克傑克森吃爆米花,都已經是大家耳熟能詳、一眼就能馬上會心一笑的 GIF。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn0-techbang.pixfs.net/system/images/398738/original/325dbb59b49d416423efa2af17405cf2.gif?1496893968" alt="" /></p> <p>其他還有像是白宮新聞秘書 Sean Spicer 沒入草叢中的 GIF,甚至還會被拿來當作政治上,作為嘲諷時事用。這張 GIF 也曾被美國卡通《辛普森家庭》拿來惡搞過,嘲諷度 87 分不能再高。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398739/original/7d5575988207be1ec651c921dfd460f6.gif?1496894123" alt="" width="582" height="437" /></p> <h2 style="text-align: left;">最早期的 GIF</h2> <p style="text-align: left;">現今的 GIF 大多都是以無限回播的方式進行,但最早期的 GIF 其實目的是為了「展示靜態圖片」。</p> <p style="text-align: left;">1986 年初,當時一家專為民眾提供線上聊天室服務的公司 Compuserve ,其工程師史帝夫 (<span>Steve Wilhite</span>) 開始進行「圖形交換格式」(Graphics Interchange Format) 的研究,史帝夫當時的老闆杉帝 (Sandy Trevor) 說他當時想要解決兩個問題。</p> <p style="text-align: left;">第一個問題是,Compuserve 作為提供民眾線上聊天的公司,民眾使用的電腦未必都相同,當時的電腦市場被像是蘋果、雅達利 (Atari)、IBM 等許多公司瓜分,Compuserve 需要一個可以在這些電腦間互通的圖像格式。Compuserve 當時有嘗試過當年的其他圖像格式,但杉帝認為這些格式無論是對民眾還是公司來說,都太難應用。因此,他希望史蒂夫能研究出一個「簡單一點」的格式。</p> <p style="text-align: left;">第二個問題則是,他希望史帝夫能夠設計出一個能夠在連線不好或是慢速的時候,還能夠傳送清晰圖像的科技。「在 1980 年代時,所謂的高速網路是指每秒 1,200 波特率的傳速 (1 波特率 = 1 Byte)。但當時大眾數據機的速度幾乎都只有 300 波特率。」在這樣的高低速落差下,Compuserve 有必要設計出一個穩定「低網速」連線品質的科技。</p> <p style="text-align: left;">當時,網路上的另一大主流圖片格式:JPEG 正在開發中。但 JPEG 當時的主要服務對象是攝影師,且通常含有大量畫面細節需要運算。但 Compuserve 本身的聊天室功能,除了有基本文字以外,如果要使用照片,內容也只會是一句引言、天氣報告等這類鋸齒線 (Jagger line) 很明顯的圖片檔案。因此史帝夫開始設計 GIF 檔。</p> <p style="text-align: left;">1987 年五月,史帝夫將 GIF 格式的<a href="https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt" target="_blank">第一個版本規格</a>制定了出來,六月,Compuserve 便開始以這項格式製作圖檔。值得一提的是,GIF 比網頁還要早出現。兩年後,Tim Berners-Lee 爵士宣布了「全球資訊網」計畫 (World Wide Web project)、六年後,Mosiac 瀏覽器讓網頁可以給一般非技術性人員使用,儘管 GIF 的出現比網頁早,但卻是網頁將 GIF 推上巔峰。</p> <h2 style="text-align: left;">施工中</h2> <p>GIF 是網頁上用來表示 logo、線條藝術最完美的方式,這也是史帝夫當時之所以會設計這個檔案格式的主要原因。而 GIF 最大的一個特色就是,他可以讓主要要顯示的內容和背景完全融合在一起,這代表 GIF 檔的變化可以不只是單純文字的表現,這也讓網頁設計者可以有更多的發揮空間,甚至可以創造出相對複雜的圖案。</p> <p>不過最重要的一點,其實還是在史帝夫本身。史帝夫當初在設計 GIF 規格表的時候,就已經預先看到了這個契機,所以他只有設定了一個基本的標準,但並沒有加以限制,因此,其他的開發者就可以加上客製化的資訊到 GIF 上。這項「無限制」讓 Netscape 瀏覽器的團隊,在 1995 年時,製作了 GIF 動圖的標準。「我當初並沒有要求史帝夫做這個可擴充性的決定,但我很高興他有做。」杉帝表示。</p> <p>很快的,「<a href="http://textfiles.com/underconstruction/" target="_blank">施工中</a>」的 GIF 基本上成了當時每一個網站都有使用的 GIF,而每個網站也會根據自己的需求,自己重新設計。而「跳舞寶寶」就成了網頁的第一個「影片式 GIF」。</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://cdn1-techbang.pixfs.net/system/images/398779/original/c85dacecb25114ce8c86a7e225308ce7.gif?1496904326" alt="" /></p> <p>不過好景不常,動態式的 GIF 來得快,去得也快,主因是網頁設計開始轉向專業化,這些「施工中」GIF 也就跟著開始消失。動態設計師和畫家們開始轉而使用更複雜的媒體,像是 Flash 或是之後的 HTML5。但是 GIF 卻存活了下來,他依然繼續存在於 4chan、Reddit、Tumblr 等各式網路論壇中。</p> <p>Giphy 的 CEO 亞當 (Adam Leibsolin) 將 GIF 形容是「叛亂格式」(<span>insurgent format</span>),它讓人們可以在許多不經意的地方表現自我,比如說最常見的就是網路論壇的簽名檔,「它用一個最容易、最簡單的方式,滿足用戶的內心成就。」</p> <p>人們從這時候起,開始漸漸了解到 GIF 在相互溝通上的方便處,一個檔案不大、長度沒幾秒的重播短片,成為了新的語言表達模式。大家開始自己創造自己的 GIF,無論是從其他電影篇章擷取、或是生活上的小事,都可以成為靈感來源。而智慧手機的興起,更是帶動了另一波成長的高潮。</p> <p>Tenor 這個 GIF 搜尋引擎的 CEO 大衛 (David McIntosh) 也表示,「我們已經開始減少使用類似『lol』、『wtf』這一類的縮寫字來形容心情了。GIF 可以更有效、而且更有層次的表達心情。」根據 Tenor 的統計,90% 的用戶搜尋 GIF 的關鍵字,都跟「情緒有關」。</p> <h2>正式走入主流媒體</h2> <p>要為這件事定義一個明確的時間點其實很困難,<span><a href="http://www.niemanlab.org/" target="_blank">Nieman Journalism Lab</a>&nbsp;期刊將 2012 年夏季奧運稱為「GIF 走入社交世界的派對」(Coming-out Party)。同年,牛津字典將「GIF」定為 2012 年年度代表字。2013 年,創造 GIF 的史帝夫在威比獎 (Webbys) 的頒獎典禮上,獲頒終身成就獎。</span></p> <p><span>這幾年來,其他像是 Vine 和 Snapchat 的媒體形式也陸續出現,這些新媒體看來很有可能會取代 GIF,但事實上並沒有:Vine 消失了,但 GIF 還留著。這很大的一部份必須要歸功於網路世界對於 GIF 的愛戴,無論你想要表達的是怎樣的心情,都只需要到 Giphy、Tumblr、Tenor 上搜尋關鍵字,就會有別人做好的 GIF 等著你使用。</span></p> <p style="text-align: center;"><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398780/original/d94274d82cb56df59ec38f2b944adca8.gif?1496904755" alt="" /><br /></span></p> <p><span>儘管未來新的圖檔格式很可能會帶來更多的選擇或是趣味,但 Tumblr 的創意策略總監大衛 (David Hayes) 說,GIF 技術上的限制其實是他的強項,並不是它弱勢的地方。「GIF 的這些限制會繼續挑戰人們,大家必須在有限的檔案大小、幀速 (frame rate) 還有色彩表現上取捨,才能在有限的條件下,精準到位的馬上讓看的人明白感受。這就是 GIF 吸引人的地方。」</span></p> <p style="text-align: center;"><span><img src="https://cdn2-techbang.pixfs.net/system/images/398778/original/555488ba261f6f202e7c199899e92cfe.gif?1496904279" alt="" /><br /></span></p> <p>不要問 GIF 會不會在新興媒體的興起之下消失,而是應該要思考,GIF 代表的「圖像語言」表達模式,會不會已經走到了盡頭?再給他 30 年看看吧!</p> <p>&nbsp;</p> <p>參考網站:<a href="https://www.wired.com/2017/05/gif-turns-30-ancient-format-changed-internet/" target="_blank">Wired</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/ZcQvdkuLgtA" height="1" width="1" alt=""/>
蘋果多名中國員工被捕,因為利用公司系統取得用戶手機號碼、姓名、Apple ID拿去販賣
根據中國媒體報導,浙江省蒼南縣公安局破獲一起大規模非法獲取用戶個人電腦訊息並且盜賣的案件。值得注意的是,他們盜取的竟然是蘋果使用者的資料,而且其中還包括有20名任職於蘋果中國以及蘋果外包公司的員工涉案。<p>雖然一般來說,消費者對於蘋果零售店的印象都是很好的,不管是店內的服務,或是店內的員工,消費者都是比較信任。不過,這個案件卻顯示出蘋果近年來在中國快速擴張展店,店員的品質卻不見得跟得上來。</p> <p>根據浙江公安的調查,蘋果公司在中國的員工涉嫌以非法手段獲取與蘋果手機關聯的個人訊息,包括利用蘋果公司的內部系統,非法查詢iPhone的手機號碼、機主姓名、Apple ID等資訊,然後以每條10元-180元人民幣不等的價格售賣。</p> <p>在上個月,中國的公安人員赴廣東、江蘇、福建等地統一收網,共抓獲主要嫌犯22人,其中涉及蘋果在中國及外包公司員工20人,初步估計涉案金額達5000萬元人民幣以上。</p> <p>這讓人想到了一句老成語「橘逾淮而為枳」。成語的背景大意是說,楚王想要侮辱來楚國出使的齊國使者晏嬰,在歡迎宴會上押了一個犯人,表示這名犯人是齊國人,犯了竊盜罪。結果楚王就對晏嬰說,你們齊國人都喜歡當竊賊嗎?然後晏嬰就說:橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳,葉徒相似,其實味不同。所以然者何?水土異也。</p> <p>現在看來,用橘子來比喻蘋果似乎也是很恰當的。</p> <p>&nbsp;</p> <p>資料來源:<a href="http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20170607/1135154/" target="_blank">蘋果日報</a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/TRyd91zXKdY" height="1" width="1" alt=""/>