2017年VR趨勢怎麼走?Google、HTC、數字王國這樣看
2016年號稱虛擬實境(VR)元年,隨著各家大廠的VR裝置紛紛進入消費市場,如果說今年是VR硬體元年,到了2017年,則是邁入應用元年,消費者又已經準備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年的DigiAsia大會上,VR成為重要的討論議題,邀集了包括數字王國董事主席周永明、HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲、Google VR夥伴關係經理Aaton Luber等VR市場玩家參與討論。<p>&nbsp;</p> <h2>數字王國周永明:VR帶來新一波技術革命</h2> <p>「VR跟AR會怎麼影響我們的未來?就像川普都選上總統了,這個世界好刺激,這是一個改變的時刻,每件事情都是可能的。」數字王國(Digital Domain)董事主席周永明笑說。周永明曾是宏達電(HTC)前執行長,並在2015年接任好萊塢特效公司數字王國董事主席,積極投入VR產業,因為他看好VR會帶來新一波科技革命。</p> <p>周永明對VR的未來想像是「社交電腦平台」,他舉例,如果有一個人他在現實生活中過得很糟糕、很無趣,他在平台上有一個虛擬的人生,而他的虛擬人生對他來說更有意義。在這個社交平台上,所有人可以一起在線上,每個人都可以來做自己想做的事情、打造自己的世界。到時候會有什麼可能的商業模式?例如這個平台不收取使用費,每個人都可以加入,當你想去另一個星球時,你得付額外的費用,上面也會有很多電商,提供你想買的東西。</p> <p>這樣的場景聽起來很玄,周永明卻認為,這絕對是可以透過時間去實踐的。「我100%相信VR是下一件大事(The next big bang.)」他說,VR會是創新的重心,是推動產業的動力,未來帶來的革命很值得期待。</p> <p><img title="周永明" src="https://3.bp.blogspot.com/-aX38N_Nzzo8/V8O4GVX5RtI/AAAAAAADQdM/QAakH0XyywE9obpLaelylutCuP4ELjviwCKgB/s600/%25E7%258E%258B%25E9%259B%25AA%25E7%25B4%2585%252B%25E5%2591%25A8%25E6%25B0%25B8%25E6%2598%258EHTC%25E5%25AE%258F%25E9%2581%2594%25E5%259C%258B%25E9%259A%259B%25E9%259B%25BB%25E5%25AD%2590+%25281%2529.jpeg" alt="" /></p> <p>宏達電前執行長周永明,看好VR發展潛力,去年加入好萊塢特效公司數字王國。賀大新/攝影</p> <p>例如,周永明就看好Google發表的Daydream平台在明年能進一步刺激VR產業發展;Facebook的social VR讓人感到興奮;另外,阿里巴巴在今年雙11導入VR,也讓人看到了電商領域會是VR很大的機會。「這不是說他現在有多好,而是大家看到了未來。VR、AR正在來臨,而且三到五年就會發生,VR、AR、Social、IoT、5G這些全都會連起來,帶給我們很大的機會。」</p> <h2>HTC鮑永哲:2017年是VR內容元年</h2> <p>HTC在2014年開始投資VR,看好的同樣是VR會「改變世界」的潛力,HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲說,VR是很實驗室的科技,「不管我說再多,你如果沒有接觸過,你不會知道他會帶來什麼樣的改變。」</p> <p>未來,VR的應用不會僅限於遊戲產業,「不然我們不會說他可以改變世界。」鮑永哲說,VR可以應用在教育,應用在汽車業,現在車商都想要納入VR技術,因為大家都想把展示間開在市中心、但成本太高,透過VR,就可以在小小的空間裡展示所有的車款:而VR是3D的展示,就連藝術設計的方式也會改變。另外像是阿里巴巴在今年雙11導入「Buy+」VR購物服務,讓顧客看到實際的產品,更有興趣購買,改變零售的體驗。</p> <p><img title="鮑永哲-VIVE-20161114-郭涵羚攝-3408.jpg" src="https://media.bnext.info/image/album/2016-11/img-1480401907-82663.jpg" alt="" width="700" /></p> <p>HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲認為,今年已經看到很多VR裝置,明年目標是把內容做深。郭涵羚 / 攝影</p> <p>今年HTC也曾與唐鳳合作在公視直播節目,透過VR進行遠端訪談,VR打破的是時間跟空間的距離,移除了許多障礙與限制。鮑永哲認為,未來,社群媒體也會因為VR大幅改變,從現在點對點的溝通,如LINE、Messenger、微信等,進階到包括文字圖片影片等所有「環境」的共享。</p> <p>2014年之後VR裝置如雨後春筍般出現,如果說今年是VR硬體元年,明年最重要的就是把內容做深,「沒有內容支撐,就沒辦法滲透到消費者。」鮑永哲說,現在大家玩電腦遊戲LOL可以玩幾百個小時,但現在VR上還不存在可以玩這麼久的內容,這些都是內容深度的一部份。明年最多還會是遊戲類,陸陸續續也會看到VR電影、企業類別的應用出現。現在,HTC已經建立起自己的VR商店VivePort,推出VIVE X 加速器計畫,「VR很值得期待,現在硬體軟體平台加速器都具備了,不要等待。」鮑永哲說。</p> <p>&nbsp;</p> <h2>Google:等到內容追上裝置,世界會大幅改變</h2> <p>Google目前旗下擁有VR平台Daydream,也在今年推出首台搭載Tango技術的手機,成為Google在VR、AR領域的兩大佈局。Google VR夥伴關係經理Aaton Luber就看好,明年會是快速起飛的一年。</p> <p>Aaton Luber表示,Google 在VR、AR上的投資,就是在把Google創立之初的願景「Organize the world's information and make it universally.」變成「Organize the world's experience and make it universally.」把「體驗」這一件事帶給消費者,「我們看待他的方式是很容易的,組織整理這個世界的資訊,讓他為眾人所使用,讓這個世界的體驗變得更好。」</p> <p><img src="https://3.bp.blogspot.com/-ydWhsh3nRe0/Vz0vRx_3C6I/AAAAAAACdyk/VzK3SpXLboEfbwRjiaRa61fR6WA1kCABwCKgB/s600/Screen+Shot+2016-05-19+at+2.18.33+AM.png" alt="" /></p> <p>Google在今年Google I/O大會上推出Daydream平台。Google發表會截圖</p> <p>從Youtube影音時代開始,Google就一直很著重行動領域的發展,而2014年Google推出Google Cardboard時,根本沒有預期到會如此成功。Google當初的理念是,VR要是行動化的、可以讓大家都接觸到的、社交性很高的,這是Google從Google Cardboard中學到的經驗,現在也會進一步應用到Daydream平台上。Aaton Luber認為,VR是技術的革命,是從主機、電腦,進入平板、手機之後的下一個裝置,是下一個技術發展進程,也是科技很重要的互動點,這也是Google推出Daydream的原因。</p> <p>在硬體部分,Google已經推出自己的VR頭戴式裝置Daydream View,以及支援Daydream View的手機Pixel,明年也會有越來越多手機支援Daydream平台,Aaton Luber表示,非常重要的一點是大家已經看到了裝置,接下來就是內容的經營,Google與新聞媒體、博物館等內容開發商以及開發者們合作,等到內容可以追上現在的裝置,世界會大幅改變,「VR、AR往前進的速度會非常快,有人問現在進入會不會太晚?我覺得不會,現在才是動員的時刻。」</p> <p><img title="Lenovo Phab 2 Pro_聯想官網.png" src="https://media.bnext.info/image/album/2016-11/img-1478871942-58863.png" alt="" width="700" /></p> <p>聯想今年6月發表的Phab 2 Pro手機,是第一款兼容Google Tango的手機。取自聯想官網</p> <p>&nbsp;</p> <p><a href="http://www.bnext.com.tw/article/42124/2017-virtual-reality-trend" target="_blank"><img src="https://cdn1-techbang.pixcdn.tw/system/images/128601/original/496b2e60ba85bce5eb000ae1f37059de.jpg?1374246238" alt="" width="150" height="68" /></a></p><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/Sc8m_MQchwE" height="1" width="1" alt=""/>