混合實境:進一步打破 虛擬與現實的疆界
《精靈寶可夢 GO》的名聲在新聞媒體的推波助瀾下,早已響徹了大街小巷,除了它是運用擴增實境(AR)技術來進行捕捉精靈寶可夢(俗稱的神奇寶貝),見識較廣的玩家應該不難發現,其主要遊戲架構就是源自已經行之有年的手機遊戲《Ingress》,<p>這類應用把虛擬的物件搬移到現實世界中,不過因為是虛擬的,所以必須透過輔助裝置,例如智慧手機,才能進行捕捉與互動。然而,傳統的 AR 技術,在虛擬與現實之間的結合上,完成度其實並不算高,因此另一種稱為 MR(Mixed Reality)的概念被提出來,目的當然是完成虛擬與現實之間的完美整合,並使其應用性可擴及到日常生活的許多層面,至於「混合」實境究竟是混合了什麼呢?除了是虛擬和現實世界的交融,也兼有 VR 與 AR 的特性,可說是下一代實境技術的主要發展方向。</p> <h2>MR 與 VR、AR 等實境技術的關聯</h2> <p>與已經具備消費端應用的 AR(擴增實境)和 VR(虛擬實境)不同,MR 這項技術,雖然已經有許多廠商積極投入開發,但嚴格來說,目前我們能夠看到的技術發表,都還是以概念性的展示居多數,這也代表 MR 其實仍舊在發展階段當中,不過它並不能說是一項全新的東西,MR 的基礎內涵,源自於我們以前曾介紹過的 AR,MR 可說是 AR 下一個階段想要達到的目標,讓虛擬物件可以和現實環境產生更強的互動性,就程度上而言,會更加趨近於 VR 所具備的特性,卻能比VR更為可信。</p> <h3>現階段 VR 與 AR 的侷限</h3> <p>VR 旨在建構出一個完全虛擬的世界,使用者看到的一切,都是經由電腦所運算出來的,但要跟這個虛擬世界互動,還是得透過專屬控制器。AR 開發成本不像 VR 這麼高,且現階段應用還不少,然而其中最讓人滿心期待的 Google 眼鏡,最後卻被 Google 束之高閣,就是因為其實用性仍有不足之處,太多虛擬物件擠在一起,其實是會產生相當程度的干擾的。</p> <h3>MR 實境技術的特點</h3> <p>實務上,MR 能夠提供比 AR 更為具體的真實感,因為 MR 中的虛擬物件在真實環境下,是存在著遠近以及相對位置的概念。例如你在牆上投射出了一個虛擬時鐘,在 AR 的狀態下,時鐘會隨著你的視線移動,但在 MR 的狀態下,虛擬的時鐘卻能夠固定在現實世界的牆上不會移動,這也代表 MR 的處理系統必須對於現實世界進行更精確的測量與計算,才能把虛擬物件擺放於正確的位置。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/358841/original/b00373abfab11a369d46464d1fa4e1e1.jpg?1470730427" alt="" /></p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/358831/original/e584dad4b30358059d0c082458c3f4d1.jpg?1470730421" alt="" /><br />▲VR 技術讓人們有跳脫現實世界的可能,但不管是廠商或消費者,背後要付出的成本都不便宜。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/358832/original/4d7e12d7395021185edfc2794bbcb087.jpg?1470730422" alt="" /><br />▲目前的 AR 技術偏重於行動 App,雖然開發難度普遍較低,但從實用性角度來看,還未能出現殺手級的應用。</p> <h2 style="text-align: left;">MR 的實用化:微軟 HoloLens 混合實境裝置</h2> <p>目前最有可能搶先推出的 MR 裝置會是什麼?十之八九應該會是微軟 HoloLens 眼鏡。兩年前有許多廠商躍躍欲試的投入到 VR 的領域,其中甚至包括我們意料之外的 HTC,但微軟卻按兵不動,直接跳過 VR 而擁護 MR,對旗下擁有 Xbox 遊戲事業的微軟來說,不啻是種賭注,但就目前看來,市場上的期待度不算差,在 VR 未能持續加溫,人們開始反思 VR 的必要性與實用性之際,給予 MR 更多想像空間與期待,也是理所當然,現在就看微軟是否能下好這步棋。</p> <h3>硬體與操控方式</h3> <p>HoloLens 的外型是一具科技味十足的眼鏡,鏡片可透視,因此不會阻斷使用者與外在的現實環境,所需的虛擬物件與資訊窗都會投射在鏡片上供使用者檢視,採32位元架構系統,並搭載2GB 記憶體與64GB 儲存空間,電池續航力約2個小時。不過更重要的一點是,HoloLens 是一款可以完全獨立運作的裝置,不像 VR 設備需要另外連接電腦或遊戲機,也不需使用專門的控制器,微軟為其設計了3種操作方式,分別是目光、手勢以及聲音,透過 HoloLens 內建的感測器便能捕捉到配戴者的細微動作,並可用更直覺的方式與虛擬物件進行互動。</p> <h3>未來有哪些應用?</h3> <p>由於 HoloLens 的作業系統是 Windows10,所以基本上 Win10的應用程式都可以執行,不過並非所有程式都能支援 HoloLens 的操作方式,就目前釋出的展示片段,你可以投射出 Skype 的視訊通話視窗,或在桌面上投射出氣象資訊,建築師一邊在畫設計圖時,可以直接把3D 叫出來放在一旁檢視,甚至還可以用你的房間當成關卡,玩一場入侵保衛戰的遊戲。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/358833/original/affb408efe203923fe2c88f8de20cb08.jpg?1470730422" alt="" /><br />▲工作上的應用,除了3D 物件的投射外,運用手勢或目光等操作方式可讓修改與檢視更為簡便。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/358834/original/dddc91b713ce6bf17354be7948224fa4.jpg?1470730423" alt="" /><br />▲直接在家裡桌上玩《當個創世神》,也是 HoloLens 極為吸引人的遊戲應用之一。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/358835/original/108b2b5293fd9790716e13820dfc0720.jpg?1470730424" alt="" /><br />▲HoloLens 內建微軟的全息影像處理器,重量約580公克,與目前的 VR 眼鏡設備相去不遠。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/358836/original/6fe998992e4aac7008df8c7621b0431a.jpg?1470730424" alt="" /><br />▲將虛擬物件如螢幕、備忘錄等放置於家中固定位置,不需再另外開啟電腦或手機來檢視,未來生活於是成形。</p> <p style="text-align: center;">下一頁還有更多精彩介紹唷 ~</p> <p style="text-align: center;"><!-- pagebreak --></p> <h2 style="text-align: left;">MR 的未來?你該留意 Magic Leap 這家公司</h2> <p style="text-align: left;">鮮少有新創公司像 Magic Leap 這樣,在創立短短幾年內,便獲得來自 Google、高通等大型公司的鉅額投資,其市值達到45億美元,最近又受到阿里巴巴的邀請,用 MR 為淘寶打造專屬的購物應用。但是到目前為止,Magic Leap 從未公開發表過任何實際的硬體產品,我們只能從他們所發表的概念影片中,推測他們想要達成的遠大目標。</p> <h3 style="text-align: left;">解決暈眩問題</h3> <p>雖然 Magic Leap 的目的也是實現 MR,但是他們想要解決一些更為根本性的問題,體驗過 VR 眼鏡的人,多半會出現頭暈的狀況,這是因為你的眼睛實際上距離顯示螢幕很近,但虛擬的環境卻又要求你把眼睛焦點聚焦在較遠的地方,這種落差導致大腦產生了錯亂。另一點是人的眼睛要為了要判別物體遠近,眼球的曲度會改變以進行對焦,所以你若看近的東西,遠方的物體就會模糊,要看遠方物體,那麼近的東西就會變得模糊,但以現今 VR 或是 HoloLens 的顯示技術,不管虛擬物件的位置是遠是近,清晰度都是一樣的,大腦同樣難以接受這種狀況。</p> <h3>先進顯示技術</h3> <p>所以 Magic Leap 打算採用兩種外星科技來改善上述狀況,首先是視網膜成像技術,虛擬物件的影像,不再透過螢幕或鏡片等介質,而是直接投射到你的視網膜內進行成像,所得到的影像將會更為真實,影像不會因為螢幕解析度的關係而出現網點。另外關於物體的對焦方式,則運用光場相機的原理來模擬物體的遠近關係,使眼睛可以自由對焦在某一個虛擬物件上,卻又不會失去遠近相對的感覺。這些技術如果真正能夠實現,或許 MR 才可以算是真正達到完美的境界。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/358837/original/4a0d7edc9b3f7468be79dbaff8f5030a.jpg?1470730425" alt="" /><br />▲創辦人 Rony Abovitz 所展示的特殊鏡片,是 Magic Leap 的核心顯示技術所在,但實物如何仍沒有個譜。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/358838/original/520e45358422bd312166ecd93157e738.jpg?1470730426" alt="" /><br />▲在另外一個展示影片中可以看到,虛擬的小機器人有部分身體被桌腳給遮蓋住,顯示它正躲在桌子底下。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/358839/original/38a97bbeaed3aaeec58e312ae95d8727.jpg?1470730426" alt="" /><br />▲當 MR 更加普及化,現今的工作模式也會隨之轉變,只能期待 Magic Leap 並不是畫出大餅讓我們想像而已。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/358840/original/6f69e3f50fa1155b1807ecd98884daa5.jpg?1470730427" alt="" /><br />▲Magic Leap 早期的示範影片,在運動場地板投射出鯨魚躍出水面的影像,不過實際上,仍然要透過 MR 眼鏡才可能達到這種效果。</p> <blockquote><strong>本文同步刊載於PC home雜誌<br />&nbsp;</strong> <a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/333351/original/3edb83bc645cb96ede1198f4e5755570.jpg?1453791101" alt="" width="200" height="70" /></a><br />歡迎加入<a href="http://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank">PC home雜誌粉絲團</a>!</blockquote><a href="http://www.facebook.com/TKbang">加入T客邦Facebook粉絲團</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/VNmQ0JdgPIc" height="1" width="1" alt=""/>