《靚影特務:關鍵催化》遊戲畫面深入剖析
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minor-latin;">年,《靚影特務》以帥氣的跑酷玩法異軍突起,結合強烈的視覺風格,令玩家津津樂道。</span><span>8</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: PMingLiU; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">年後的現在,系列續作《關鍵催化》使用最新的寒霜</span><span>3</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: PMingLiU; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">引擎,大幅強化畫面技術,準備再次掀起跑酷的熱潮。這款遊戲的技術力是否可以達到當代標準?家用主機版和</span><span>PC</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: PMingLiU; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">版的畫面表現又有什麼差異呢?</span><p>關鍵催化導入了各式的現代技術,畫面的精良表現無庸置疑。遊戲導入全景的動態光源,以及各種物理基礎的運算機制,畫面更為逼真動人,將系列原本就亮眼的視覺風格弄得更為突出。本作的家用主機版表現稍遜一籌,PC版則是表現耀眼,這個結果並不令人意外,畢竟PC才是DICE最擅長的舞台。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/352737/original/c7c60b5a111f87996aa3fca3df6d11e0.png?1466020469" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲PS4版的貼圖品質中規中矩。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/352738/original/bc4690a7bb7ae4d18fb2afd2fe83231f.png?1466020473" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲Xbox One版的貼圖與PS4版相仿,物件邊緣帶有明顯鋸齒。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352739/original/50203c8e2007ff7e2ac5ae6df0a7d4dd.png?1466020478" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC版的材質明顯高一個檔次,面罩的半透明效果也較佳。</p> <p>家用主機版規格低落的問題是DICE遊戲的通病,關鍵催化也不例外。PS4版的解析度為900p,影響了畫面的銳利度與細節表現;Xbox One版的解析度是720p,畫面品質受到相當程度的衝擊。習慣1080p的玩家必須多花一點時間,才能適應家用主機版的低解析畫面。PC版就沒有這方面的問題,銳利鮮豔的畫面賞心悅目。</p> <p>與稍早的測試版相比,正式版的關鍵催化有著更出色的畫面表現,舉凡運算距離更遠,場景物件密度更高,地形幾何更加自然,資料流的處理效率改善等等。正式版還將光影模組做了翻新,場景光影變得較自然,HDR與光暈效果也得以正常呈現。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/352740/original/f5fd58d50f1d98e31965f74ccc81b72c.png?1466020483" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲PS4版的場景構成頗具水準,可惜貼圖較為模糊。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352741/original/02e5da72829929af0285a48b27de932e.png?1466020489" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲Xbox One版的材質更新速度較慢,導致遠景的貼圖品質低落。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/352742/original/3db2ecf945bdb5e135aa7dbc52fa458a.png?1466020496" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC版的貼圖水準較高,遠景物件也能維持其品質。</p> <p>DICE對測試版的場景做出許多調整,一方面追加許多細節項目,一方面將家用主機版的畫面提升至接近PC版的等級。撇除解析度的差異,PS4版與Xbox One版的表現大致相同。若玩家將家用主機版的相同場景做比較,可以發現兩個版本的整體視覺觀感幾乎一樣。除非玩家仔細比對細節,才會發現版本之間的微小差異。</p> <p>正式版將原本測試版的遊戲內容大幅增加,這點可以從遊戲容量中看出端倪。測試版的硬碟容量約為9GB,正式版增加至17GB。正式版將測試版的大部分環節淘舊換新,使得遊戲風貌煥然一新。尤其是Xbox One版,Xbox One測試版中有許多特效付之闕如(像是降雨的特效),貼圖品質低落,又有流暢度不佳的毛病,幸好正式版將這些不理想的部分加以改進,Xbox One版的玩家總算可以鬆一口氣。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352743/original/9732ad5b71dd60bffc80fa1826e3c751.png?1466020502" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC測試版的HDR與光暈效果頗為突兀。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352744/original/b756cf819fd2a1b29d0593a2d5d5036f.png?1466020507" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC正式版將測試版的問題一掃而空,顯得生動而自然。</p> <p>動態模糊效果是家用主機版與PC版的主要差異點。家用主機版從測試版開始就沒有動態模糊效果,雖然畫面顯得較銳利清晰,卻讓動作場面的效果打了折扣。反觀PC版保留了動態模糊,玩起來就是比較過癮。水面反射效果原本是PC版的專利,家用主機版是在正式版中才將其導入。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/352745/original/96962ea25650e4ab4b47ba822f47149e.png?1466020512" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲PS4版的解析度為900p,可以發現些微鋸齒與明顯模糊。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352746/original/177759fd4fcbb63d8811c23b14f5532e.png?1466020518" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲Xbox One版的解析度為720p,細部效果並不理想。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352747/original/7945f73590f9ff6e60cac24ea4a5a4df.png?1466020525" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC版1080p的畫面,畫面整體品質凌駕家用主機版。</p> <p style="text-align: center;">&nbsp;</p> <p style="text-align: right;">(後面還有:遊戲的其他技術表現)</p> <p><!-- pagebreak --></p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/352748/original/ad3c0355129e375fb77ceef6bf06cd67.png?1466020530" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC測試版的陰影品質較低,顏色偏淡,缺乏層次感。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/352749/original/bb440ef21076e56e5e30422ef3dcd394.png?1466020534" alt="" width="640" height="340" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC正式版的陰影品質大躍進,顏色飽滿且層次分明。</p> <p>PC版用到許多當代的嶄新畫面技術,代價就是很吃顯示卡。若想把陰影品質調到最高,或是把運算距離拉到最遠,顯示卡必須要有足夠的顯存記憶體,最好是6GB以上。最高品質的畫面表現出色,就算是遠景的細節物件,仍舊可以保持相當的品質。配備不夠力的玩家也別沮喪,畫面選項調到中等就相當漂亮了,又能夠兼顧流暢度,不失為一個好做法。</p> <p>PC版不僅保有家用主機版的優點,某些畫面選項甚至可以衝到更高的等級。玩家可以將解析度調高到1440p,將物件材質換成更細膩的版本,以及先前提到過的增加陰影品質與拉長運算距離,將遊戲畫面提升到另一個境界。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/352750/original/eaa24f7335f2094cbaf023af030610a4.png?1466020539" alt="" width="640" height="336" /></p> <p style="text-align: center;">▲PS4版的正式版沒有動態模糊效果。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/352751/original/9abd9fa49686d1cad8f8938c62913b2a.png?1466020543" alt="" width="640" height="336" /></p> <p style="text-align: center;">▲Xbox One版同樣缺乏動態模糊效果。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352752/original/d3b2202a9eec36f6d8499b83ae0c2821.png?1466020547" alt="" width="640" height="336" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC版將動態模糊效果保留下來,品質還不賴。</p> <p>PC版有一個小小的遺憾:無法選擇想要的反鋸齒方式。當玩家進入PC版的畫面選項,會發現裡面找不到反鋸齒,只有一個類似的選項「後處理等級(Post Process Quality)」。將後處理等級調高可以提升畫面品質,消弭物件鋸齒與閃爍雜點,缺點是會影響流暢度。雖然遊戲的後處理效果頗佳,不過身為玩家的我們還是希望可以選擇反鋸齒的方式。</p> <p>家用主機版的幀數原則上是60幀,當遊戲還在測試版的時候,PS4版的流暢度遠較Xbox One版穩定。PS4版偶爾會掉個幾幀,Xbox One版卻經常出現延遲狀況,玩起來縛手縛腳。時過境遷,Xbox One正式版的延遲情況大幅減少,平時可以保持穩健的60幀;反觀 PS4版經常出現測試版中不曾出現的掉幀,流暢度反而稍微落後Xbox One版。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352753/original/3514621d3aa0ce6f1a5a90618d861083.png?1466020552" alt="" width="640" height="301" /></p> <p style="text-align: center;">▲PS4版使用低品質的SSAO,場景稍顯單調。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352754/original/46bca656ffca34333663778d3f753e88.png?1466020557" alt="" width="640" height="300" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC版使用HBAO,大量細部陰影烘托出優質場景。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/352755/original/904502f042588cd97d3851722676fc6d.png?1466020562" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲Xbox One測試版沒有降雨效果,濕漉漉的人物顯得很突兀。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/352756/original/e59cd697c07d519c55cf9645a3021683.png?1466020567" alt="" width="640" height="360" /></p> <p style="text-align: center;">▲Xbox One正式版追加降雨效果,場景總算比較能看了。</p> <p>無論是PS4版還是Xbox One版,一旦碰上負荷較重的場景,有感延遲便因應而生,嚴重的時候甚至可以跌破40幀。材質更新的速度也會受到延遲影響,當玩家進入延遲的大場景,可能會發現場景貼圖與人物貼圖來不及更新的現象,極其陽春的景觀就這樣攤在玩家面前,其畫質與古早的PS1遊戲有得拚。幸好材質來不及更新的狀況並不多,不至於影響遊戲體驗。</p> <p>PC版的流暢度端看玩家的配備而定。如果想要達到1080p、高畫質與60幀,至少要用到GTX 970或R9 390這種等級的顯示卡,顯存記憶體不能低於4GB。當玩家使用上述等級的顯示卡進行遊戲,就可以全程保持穩健的流暢度。如果你是以最高畫質為目標的核心玩家,建議使用顯存記憶體超過6GB的高階顯示卡。</p> <p>根據國外評測網站的測試結果,關鍵催化的最高畫質只比高畫質好上那麼一點點,卻需要不成比例的強大運算資源。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/352757/original/a4b5e2aeff03d9b9ae763fd1fcc5f7d3.png?1466020574" alt="" width="640" height="336" /></p> <p style="text-align: center;">▲PS4版使用中品質的陰影。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/352758/original/b67896cb9d0e7d27b6f9c43b83af7793.png?1466020580" alt="" width="640" height="336" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC版使用高品質的陰影。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/352759/original/8a2e3ec31ce6e23f9b1cfb98bd18bdd0.png?1466020584" alt="" width="640" height="320" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC測試版擁有正常的景深效果,正確呈現遠景的模糊感。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/352760/original/90d5ed2456356427c0b80f67f916694c.png?1466020589" alt="" width="640" height="318" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC正式版的相同場景少了景深效果,導致遠景異常清晰。</p> <h2>結語</h2> <p>關鍵催化的技術表現順利達到當代要求,寒霜3引擎的威力的確不同凡響。家用主機版的解析度略低,細部畫質表現差強人意,卻換來相對穩健的流暢度,這個結果尚可接受。目前的家用主機版還存在一些小問題,像是材質更新速度低落之類的,希望DICE利用將來的更新加以改善。</p> <p>能夠將不理想的測試版改造成優質的正式版,證明DICE的確有對這款遊戲下過苦心。然而我們還是希望DICE能夠多花一點心思在家用主機版上,至少將解析度提升至1080p,這才對得起長期支持他們的家用主機玩家。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/352761/original/67e3d1357248ae43102a87969d7523e1.png?1466020593" alt="" width="640" height="288" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC測試版的運算距離較短,遠景品質較粗糙。</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/352762/original/b02f21f496d33243f23ae51e363038ab.png?1466020598" alt="" width="640" height="288" /></p> <p style="text-align: center;">▲PC正式版把運算距離拉長,遠景具備更豐富的細節。</p><a 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