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SanDisk與SK Hynix公布HBF記憶體的OCP技術規範,加速HBF邁入標準化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/f3ecc13c-a222-499f-ad18-4eae6f20bb40.webp"></div><p class="ck-section">SanDisk及SK Hynix宣布透過OCP開放運算聯盟公布HBF技術規範,希冀加速HBF技術標準化,強調OCP的HBF技術工作小組僅在半年內即達成此里程碑;此外HBF技術工作小組除了HBF技術倡議者SanDisk與SK Hynix外,Google及TensorRent也加入組織;HBF規範旨在提供AI推論系統與加速器的開發者提供用於整合HBF技術的技術框架,為需要大容量的近記憶體及高頻寬運算帶來更佳的能源效率及降低總持有成本。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">定義HBF的關鍵技術</span></h3><p class="ck-section">SanDisk及SK Hynix公布的HBF技術規範涵蓋系統設計所需的系統介面、電氣與其他技術指南,並包含預估基礎效能、xPU-HBF主機介面、HBF晶片堆疊的可靠性與封裝指南、讀寫操作的軟體使用者指南。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">與HBM互補的HBF</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/24893527-4114-472b-b152-2afca92857e7.webp"><figcaption>▲HBM著重提高頻寬,而HBF則重視容量</figcaption></figure><p class="ck-section">HBF高頻寬快閃記憶體的目的旨在與HBM高頻寬記憶體互補,同樣以顆粒堆疊作為技術基礎,透過快閃記憶體於單位容量更具經濟效益與節能的優點,相對HBM著重每瓦每面積頻寬,HBF則具備每瓦每面積容量的特質,雖在傳輸性能不及HBM,但HBF仍可有效提供充裕的儲存池,並用於推論、大型模型開發等著重循序讀取大量資料的應用。</p>
Sony公布輕巧超望遠變焦鏡FE 100-400mm F5.6-8 OSS,不到700克還可搭2倍增距鏡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/e998df2d-b0b6-4e46-b5cc-4ef997e848b1.webp"></div><p class="ck-section">Sony公布主打輕巧的超望遠變焦鏡FE 100-400mm F5.6-8 OSS,主打僅654克重量容易手持操作與具備機動性,但也具備ED鏡片及非球面鏡片具有良好的畫質,亦有一定的近拍能力,還可搭配1.4X或2X增距鏡擴展至最長800mm焦段,於APS-C機身則可達1,200mm,且高速寧靜的對焦系統還可支援120fps連拍。</p><p class="ck-section">Sony FE 100-400mm F5.6-8 OSS建議售價為849.99美金</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">具有輕巧特性的入門級超望遠變焦鏡</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/cabf4a4c-f048-4b86-b3e6-6de0d11c8766.webp"><figcaption>▲EF 100-400mm不到700克,容易手持操作</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/9fe4ed7a-cf1b-43d1-9b32-3a78b1582f61.webp"><figcaption>▲可搭配1.4倍與2倍增距鏡使用</figcaption></figure><p class="ck-section">FE 100-400mm F5.6-8 OSS可視為EF 70-300mm F4.5-5.6 G OSS的更平價版本,雖然光圈相對更小,但也換來更輕盈的重量,僅有654克重以及收納時164.5mm的長度;FE 100-400mm F5.6-8 OSS的光學包含2片ED鏡片與2片非球面鏡片,並搭配9片圓形光圈葉片,可提供最大0.41倍放大倍率與64公分的最近拍攝距離。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/1cd9bb79-30fd-4460-91f1-1f8e480e9898.webp"><figcaption>▲雖為入門鏡,搭配A9 III仍可提供120fps連續自動對焦連拍</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/3c566c24-54fa-4f11-8f52-c0cb153e8c27.webp"><figcaption>▲光學結構包含2片ED片與2片非球面鏡片</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,FE 100-400mm F5.6-8 OSS雖是偏向入門級的超望遠鏡頭,不過仍具有出色的機能,搭載雙線性馬達對焦系統,搭配A9 III可支援120fps連續自動對焦拍攝,還有光學防手振設計與日常級防塵水;同時鏡筒亦有對焦鎖定鍵以及對焦範圍限制,此外針對外變焦結構也具備鏡頭變焦鎖定開關。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/n0PeWyK0nV4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
用螺絲起子自行調整按鍵手感 Pwnage Vanta電競滑鼠左右鍵可獨立調整點擊力道、回饋感
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/c666dd9b-4e6e-4633-b033-8feb1228caf2.webp"></div><p>市面上的電競滑鼠大多能夠透過應用程式調整DPI或按鍵功能,不過Pwnage推出的新款電競滑鼠Vanta採用不同的調整方式,包裝內隨附1把螺絲起子,用戶可以用物理的方式調整滑鼠的按鍵手感,也能夠根據使用習慣讓左右鍵有不一樣的點擊感受。這款滑鼠支援最長160小時續航力,支援有線及2.4GHz無線連接,目前以預購的方式在<a href="https://pwnage.com/products/vanta-gaming-mouse">Pwnage官方網站</a>販售,售價為159美元起,折合新台幣約5158元。</p><h4>左右鍵可獨立調整 感測器位置也可移動</h4><p>Pwnage推出新款電競滑鼠Vanta,外殼材質採用鎂合金,整體重量根據外觀版本介於49g至51g之間,支援最高36000DPI、750IPS,在有線模式和2.4GHz無線模式下皆可支援8000Hz輪詢率。這款滑鼠最大的特色在於內部採用獨特的機械結構,用戶可以用螺絲起子物理調整滑鼠按鍵手感,不需要為了點擊手感更換內部零件。</p><p>Vanta的調整螺絲位於外殼開孔下方,若將螺絲轉緊,則按鍵會變得較緊實難以按壓,若旋鬆則可降低按壓力道,使按鍵更容易觸發。透過結構設計,Vanta可調整按壓力道,並連帶改變阻力、觸發點與回饋感,另外滑鼠的左右鍵可以獨立調整,例如玩家可以調鬆左鍵以快速點按射擊,並且調緊右鍵方便在遊戲中瞄準。</p><p>而在點擊手感以外,這款滑鼠的感測器模組位置也能夠微調,可以沿著滑鼠底部前後微調位置,以配合指握、抓握、趴握等不一樣的握持方式。改變滑鼠點按手感並不會影響到電池續航力或延遲表現,但這樣的設計也考驗滑鼠是否能在長久使用後保持一貫的手感。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/0801fe97-97c6-4a0b-b60e-7f6dcaf08bb8.webp"><figcaption>▲Pwnage推出的新款電競滑鼠Vanta,採用輕量的鎂合金製作,整體重量依版本介於49g至51g之間,電池可支援160小時使用時間。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/be05ad4e-a3fd-4775-8306-d06730b72bc5.webp"><figcaption>▲Vanta並非只改變點按力道,而是連同觸發點、段落感等一併調整。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/c82b8cad-5545-4406-b2f7-773ab026b892.webp"><figcaption>▲Vanta外型採對稱設計,在外觀上提供多種顏色版本可選。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/1b269b9b-97d8-4eda-b583-5ba033a5bf1a.webp"><figcaption>▲滑鼠左右鍵可獨立調整。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/837c7737-d0bd-4776-b02b-424348d66680.webp"><figcaption>▲底部的感測器位置也能夠前後微調。</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XVJ95LyJfAM?si=R6DtPG79DLQ-PqaB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><p>▲Vanta介紹影片。</p><h4>即日起開放預購、售價159美元起</h4><p>過去市面上也曾推出可調整按鍵手感的滑鼠,不過大多僅能調整按壓鬆緊程度,Vanta除了可透過機械結構改變按壓手感外,也支援調整感測器位置,屬於較為創新的產品。Vanta目前已在<a href="https://pwnage.com/products/vanta-gaming-mouse">Pwnage官方網站</a>開放預購,售價為159美元起,折合新台幣約5158元,而在滑鼠以外也有多項配件可以選購,產品將於9月28日出貨。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://pwnage.com/products/vanta-gaming-mouse#specification" target="_blank">Pwnage</a></li></ul></div>
Ricoh已自Hoya取得Pentax相機的商標權
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/e91bacc1-6e03-4af3-8f7b-7cc6a0f7bd14.webp"></div><p>雖然Ricoh Image自2011年從HOYA集團手中取得Pentax相機部門,不過實質上HOYA仍持續持有Pentax於醫療、攝影領域的商標權,長期以來Ricoh Image仍須持續向HOYA支付商標授權費,但根據PentaxForum網友的討論,在各國商標資料庫中,Ricoh Image已正式自HOYA手中默默取得Pentax品牌在相機的使用權。</p><h3><span style="color:#f39c12;">默默進行商標權轉移</span></h3><p>HOYA收購Pentax後,於2011年將Pentax的相機部門賣給Ricoh Image,但保有Pentax醫療光學部門(包含光學眼鏡鏡片),不過HOYA仍同時擁有Pentax品牌於醫療及相機的商標權,並透過授權方式使Ricoh Image可在相機使用Pentax品牌。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/6a394489-c36b-4de4-aa5b-c1f99836a5bc.webp"><figcaption>▲Pentax K接環在2026年歡度推出50周年,然而現正面臨Pentax久未有新數位單眼問世的窘境</figcaption></figure><p>不過由於HOYA或Ricoh Image都未公開商標權轉移,目前也未知雙方是在甚麼時間點、情況及條件協商,不過表示後續Ricoh Image在使用Pentax品牌會更為自由一些;然而適逢Ricoh Image歡慶Pentax K卡口50周年,現今卻面對沒有新款產品問世,Pentax品牌的未來仍充滿各種不確定性。</p>
徠卡透露光是Q系列相機就抵Leica M系列相機兩倍以上銷售量
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/83bfae7a-be24-458e-89ae-3a5d56461ed6.webp"></div><p>雖然對於徠卡死忠愛好者而言,旁軸結構的Leica M是經典中的經典,不過在商言商,根據DigitalCameraWorld與徠卡全球行銷主管Andrea Pacella的訪談,徠卡Q系列的銷售量超過整個Leica M系列的兩倍以上。</p><h3><span style="color:#f39c12;">繼承M系列外型及28mm焦段是初代Q相機成功關鍵</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/136a0517-7934-4245-b3dc-f321c763955c.webp"><figcaption>▲Leica M雖是象徵徠卡的產品線,但高單價與高使用門檻使其銷量不到Leica Q的一半</figcaption></figure><p>徠卡於2015年推出初代的Leica Q,Andrea Pacella表示在當時普遍攝影師認為35mm鏡頭才是成功關鍵,但第一代Leica Q之所以成功則是採用與當時智慧手機主鏡頭相當的28mm,也因此吸引許多不習慣傳統攝影、非攝影玩家與不熟悉光圈及ISO的人使用。</p><p>另一個關鍵則是外型,雖然Leica Q為固定鏡頭,但遠遠望去如同Leica M的外型,加上Leica Q的價格甚至還不到一顆徠卡M鏡頭,又有著比數位旁軸更簡單易用的自動化設計,也是許多Leica Q用戶之所以選擇它的原因。</p><h3><span style="color:#f39c12;">28mm與43mm約為2:1</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/84a32d80-10e1-45ad-8c1f-31bbd7d05869.webp"><figcaption>▲標準型Q3與Q3 43各有擁護者,不過28mm焦段買家仍較多</figcaption></figure><p>Andrea Pacella除了表示Leica Q銷售量勝過Leica M兩倍以上,也透露搭載28mm定焦的標準型Q3約佔銷售2/3至4/3,而採用43mm的Q3 43額佔約1/3至4/1,而Monochrom則是打形象牌,銷售量並非重點。</p>
中國樂擴推出基於AMD B650晶片的PCIe擴充卡,變出4個M.2 SSD還有4個SATA介面
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/0bb70d1a-c739-4586-a741-65c3b250e126.webp"></div><p class="ck-section">先前已有中國網友利用AMD晶片組提供改裝成PCIe擴充子卡的計畫,並提供開源供有興趣的玩家自行製造;不過中國的LEKUO樂擴則直接推出採用B650晶片組的PCIe擴充卡PB65MX3,包辦M.2 SSD、SATA與USB等擴充功能。</p><p class="ck-section">PB65MX3於中國的價格為599人民幣,近新台幣2,900元,不過官方直營的阿里巴巴海外賣場則開價近4.000元。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AMD晶片組實際上是PCIe轉換晶片</span></h3><p class="ck-section">倘若對AMD目前桌上型處理器的架構稍有理解,應該會知道AMD所謂的主機板晶片組,本質是透過PCIe連接到CPU的一顆PCIe多介面轉接晶片,故理論上可充當PCIe橋接晶片使用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/178f1b34-2907-484e-b7cc-017eeb71c091.webp"><figcaption>▲由於僅使用PCIe Gen 4 x 4介面,實際上M.2 SSD無法同時以全頻寬執行</figcaption></figure><p class="ck-section">而PB65MX3則採用PCIe Gen 4x4介面,可轉換出4個PCIe Gen 4x4的M.2 NVMe插槽、4個SATA 6Gbps介面,還有一個USB Type-C 20Gbps、一個USB Type-C 10Gbps及2個USB Type-A介面;由於僅採用PCIe Gen 4x4,故當裝置全部使用時無法提供充裕的頻寬,但B650晶片本身具備頻寬動態調度功能,會主動調整傳輸權重。</p><p class="ck-section">此外,倘若使用正面的2個M.2 SSD插槽,則兩個插槽會提供PCIe Gen 4 x 4通道,但如果同時使用4個M.2 SSD插槽,會減為PCIe Gen 4 x 2;此外若需要USB Type-C提供額外PD供電,則如同現代主機板前置USB Type-C額外供電一樣需連接電源供應器額外的6 Pin供電。</p>
大阪世博主辦終止營運6個網域後,部分網域已被使用網路憂輪詐騙溫床
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/54dc5869-3bcb-42a5-a3e7-6acbd85ca9d5.webp"></div><p class="ck-section">日本媒體報導,負責營運2025年大阪關西世界博覽會的世界博覽會協會在活動結束後停用6個曾用於相關項目的網域,引發日本社群譁然,因為部分網域後續不僅被挪用到與大阪萬博無關的網站服務,甚至還被成人網站、藥品代購等使用,引發日本社群對於世界博覽會協會不負責人的批判,並擔憂後續輪詐騙溫床。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">註冊多個網域但活動結束即棄用</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">だから!!!<br>イベントで!!!!<br>そのためだけの単独ドメインを取得するなと!!!!<br>単独ドメインを取得するならちゃんと愛情を持って死ぬまで飼ってあげなさいよ!!野良ドメインになって悪用されてんじゃねえか!!!!!<a href="https://t.co/l6g2eKSAB5">https://t.co/l6g2eKSAB5</a></p>— ex_hmmt (@ex_hmmt) <a href="https://x.com/ex_hmmt/status/2083500579779952845?ref_src=twsrc%5Etfw">August 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/c1a8edad-a3c3-402f-895b-cede97b23e93.webp"><figcaption>▲世博營運單位宣布停用6個為了舉辦活動註冊的網域,引發日本網友擔憂網域後續被濫用</figcaption></figure><p class="ck-section">在正常情況下,一旦停用網域後,一段時間即可被其它第三方購買網域並使用,但也因此成為造成釣魚網站濫用知名網域的情況;世界博覽會協會的爭議在於當時為了服務註冊多個網域,但活動結束後旋即停止使用,引起日本網友對於為何需要註冊多個網域、為何不使用子網域等批評,以及擔憂網與會被作為冒充世界博覽會的詐騙。</p><p class="ck-section">此外,世界博覽會協會除了此次公布的6個網域外,還計畫當其它網域停止營運後陸續列出。</p>
繼初代Xbox遊戲後微軟也計畫將Xbox 360遊戲移植到PC,為Project Helix鋪路
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/ef765cf4-ff2a-4b08-af71-a4d4c3c59f89.webp"></div><p class="ck-section">微軟下一代Xbox遊戲機Project Helix已經確認將是一款基於Windows系統底層搭配Xbox介面的主機,也意味著Project Helix將可安裝與執行Windows環境的第三方內容入口平台、遊戲;為了實現Project Helix對於Xbox遊戲相容的承諾,The Verge爆料微軟已向第三方開發商提供一份資料,將自2027年積極把Xbox 360內容移植到PC。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">實現跨硬體的Xbox體驗一致性</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/b7411eec-e267-46f7-bd23-1a4a54f07689.webp"><figcaption>▲微軟文件透露將自2027年起展開Xbox 360遊戲移植到PC計畫,並暗示2027年可能就會推出下一代遊戲機</figcaption></figure><p class="ck-section">根據The Verge的文件,移植為PC版的Xbox 360確保可在Project Helix、「Xbox PC」與掌機執行,其中值得玩味的是Xbox PC一詞,不確定是否如先前傳聞微軟即將把Project Helix的客製化晶片供應給PC品牌打造Xbox相容主機,或是透過完善的認證計畫使客戶可自合規的硬體設計Xbox認證的PC主機。</p><p class="ck-section">此外根據微軟的文件,Xbox 360遊戲開發者可選擇是否提供向下相容,並可決定定價與是否加入Game Pass,同時提及該計畫預計在2027年至2028年「逐步」推廣到「次世代主機」,似乎暗示Project Helix可能會在2027年問世;而初代Xbox遊戲的PC移植計畫繼2027年7月公布的4款首發後,預計在2026年10月進行更大規模的發表。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">實體光碟轉數位版機制確保二手交易的轉移</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/8151c1a2-43d3-45ce-a57c-09b00c30f2b4.webp"><figcaption>▲微軟Xbox光碟轉數位版計畫也考慮二手交易,光碟易主亦會同步轉移數位版所有權</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,先前The Verge也爆料過微軟將提供Xbox Series、Xbox One的實體光碟擁有者透過主機進行數位移轉,讓玩家把光碟放入主機後使遊戲與帳號綁定並不再需要放入光碟作為遊戲實體鑰匙;新的文件內容則還有更詳細的計畫,當遊戲光碟轉手時,與帳號綁定的數位版許可權也會一併轉交到新的持有者,意味著二手交易後的新玩家一旦取得光碟,即可把帳號綁定到該光碟並取消原有持有者的數位版權限。</p><p class="ck-section">不過The Verge取得的資料顯示原本Xbox實體遊戲光碟轉數位版的計畫應該在2026年7月進行公眾測試、8月正式推出,然而迄今已邁入8月,微軟仍未推出服務,故這份文件的計畫或許也可能已重新擬定。</p>
Japanet Takata推出自有品牌高壓清洗機 不滿足於銷售更要打造獨家產品
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/29c97eef-2e15-4eb2-a694-4b4173891161.jpg"></div><p class="ck-section">終於開始動手做了嗎……。</p><p class="ck-section">電視購物龍頭 Japanet Takata 成立了自有品牌「J PRIDE LIFETECH」。以往專注於銷售的該公司,現在也跨足產品企劃領域。根據新聞稿指出:</p><blockquote><p>本品牌將以公司內部累積的顧客心聲為基礎進行獨家企劃,並與擁有高品質製造技術的專業廠商建立夥伴關係,共同推動商品開發。</p></blockquote><p class="ck-section">擁有龐大顧客數據的 Japanet Takata,想必能開發出精準切中使用者需求的產品。</p><h4 class="ck-section">第一波產品為高壓手持清洗機</h4><p class="ck-section">J PRIDE LIFETECH 值得紀念的第一波產品是「隨處可用的高壓手持清洗機」。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/08/03/46c2583f-9348-4138-8322-4291ccf4e668/original.jpg?w=960" width="640" height="640" alt="">圖片來源:Japanet Takata</p><p class="ck-section">這是一款充電式手持清洗機,採用噴射寶特瓶裝水的運作方式。即使在陽台等沒有水源或插座的地方也能輕鬆使用。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/08/03/de5ded5b-0657-4bce-8c31-d74d3c9997a4/original.jpg?w=960" width="640" height="640" alt="">圖片來源:Japanet Takata</p><p class="ck-section">產品附帶大容量儲水袋,需要大量用水時也無須擔心。重量僅約 1.1kg,輕巧設計方便隨時取出使用。</p><p class="ck-section">新聞稿中的以下描述,讓人感受到濃厚的 Japanet Takata 風格:</p><blockquote><p>3. 洗完澡順手清理!利用「洗澡剩水」5 分鐘讓浴室煥然一新</p><p> </p><p>只需將附帶的吸水軟管放入浴缸即可。無需特地從水龍頭接水,利用洗澡剩水就能快速沖洗掉洗髮精架後方、門縫或磁磚縫隙的污垢。不必刻意安排「浴室大掃除日」,每天洗完澡順手清理就能維持整潔空間。</p></blockquote><p class="ck-section">透過提出具體的使用方式,引導觀眾想像使用情境與成果,這點確實高明,值得學習。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/08/03/6596c481-4905-4d8c-b1de-311b99ad112b/original.jpg?w=960" width="640" height="640" alt="">配件內容相當豐富圖片來源:Japanet Takata</p><p class="ck-section">價格為 1 萬 6980 日圓</p><p class="ck-section">本產品已在日本上市,售價為 1 萬 6980 日圓。就價格而言,與 Karcher 的同類產品相差無幾,且在 Amazon 促銷期間,Karcher 的價格甚至可能更便宜。</p><p class="ck-section">不過,由於目標客群不同,這或許不是問題。Japanet Takata 的主戰場畢竟是家庭客群,應能觸及那些以往完全不知道有「高壓手持清洗機」的消費者。</p><p class="ck-section">令人期待 J PRIDE LIFETECH 未來還會推出什麼樣的產品。</p><p class="ck-section">資料來源:Japanet Takata(1、2)</p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp">Gizmodo</a> 授權刊登,<a href="https://www.gizmodo.jp/article/342ac73e-3526-4d75-a3dc-f3804245fc29/">原文發表於此</a>,作者為三浦一紀。</p><p class="ck-section">本文初稿由 Cool3c 使用 AI 協助翻譯,並經人工審校確認。</p>
Lexar推出提升SSD性價比的新發明 巧妙轉接架設計讓儲存擴充更划算
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/c454cd8d-1567-4788-98ee-45e3d6ca161e.jpg"></div><p class="ck-section">半導體漲勢未見停歇。不僅是記憶體,SSD 也不例外。</p><p class="ck-section">挑選 SSD 或記憶體時,通常以性價比(容量價格比)為主要參考指標。在此趨勢下,儲存品牌 Lexar 以一種有趣的方式提升了 SSD 的性價比。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/06/30/1a104707-c7d7-4ec9-927a-be3206841847/original.jpg?w=960" width="640" height="427" alt="">Photo: Taro Kanamoto</p><p class="ck-section">「Lexar PLAY X」是符合 M.2 PCIe Gen4x4 規格的 SSD。</p><p class="ck-section">尺寸為 Type 2230(約 SD 卡大小),是針對掌上型遊戲機或平板電腦設計的 SSD。</p><p class="ck-section">然而,只要裝上隨附的轉接架……</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/06/30/cc70eef8-1382-42b8-8c62-89467c850076/original.jpg?w=960" width="640" height="427" alt="">Photo: Taro Kanamoto</p><p class="ck-section">如圖所示,就能變成 PS5 或桌上型電腦常見的 2280 尺寸。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/06/30/d4061c6d-08c7-4149-b314-69591c514512/original.jpg?w=960" width="640" height="427" alt="">Photo: Taro Kanamoto<img src="https://media.loom-app.com/loom/2026/06/30/ce36e810-6a14-43b5-88ee-40e0d26fa989/original.jpg?w=960" width="640" height="427" alt="">Photo: Taro Kanamoto</p><p class="ck-section">多虧了這個轉接架,無論是行動裝置,還是桌上型電腦、NAS 等固定式設備,都能廣泛安裝使用。</p><p class="ck-section">TSUKUMO 網路商店的販售價格為 18,700 日圓(512GB 型號/含稅)。既然能應用於兩種情境,實質上等於半價(?)。</p><p class="ck-section">速度方面,讀取為 7,400MB/s,寫入為 6,400MB/s(均為最大值)。</p><p class="ck-section">雖然最新銳的 PCIe 5.0 規格 SSD 速度更快,但 Lexar PLAY X 在目前的電競環境中仍屬一線水準。</p><p class="ck-section">自 4 月發售約一個月後便宣告完售。不過,今年夏天已重新到貨。</p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp">Gizmodo</a> 授權刊登,<a href="https://www.gizmodo.jp/article/lexar-playx/">原文發表於此</a>,作者為金本太郎。</p><p class="ck-section">本文初稿由 Cool3c 使用 AI 協助翻譯,並經人工審校確認。</p>
微軟Windows高層透露顧及用戶習慣使得Windows的介面現代化蝸步龜進
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/dfe3637d-0058-4c6c-b27d-97b22cb97275.webp"></div><p class="ck-section">微軟Windows設計及研究副總裁Marcus Ash在與Windows Central的訪談時透露,Windows 11至今仍在許多介面設計還停留在與十數年前Windows差異不大的原因,是由於顧及用戶長年習慣,希冀讓用戶在使用時具有長期的一致性,並確保新介面能夠提供與原本相同的功能,導致整個現代化改革變得相當漫長。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">13年Windows 8就想改革控制台</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/d576ccc2-510a-4aad-af87-c401e9708001.webp"><figcaption>▲微軟自Windows 8就開始想要讓系統介面更為現代化,然而歷經13年仍由於向下相容與使用體驗無法完全捨棄舊設計</figcaption></figure><p class="ck-section">最基本的例子就是「控制台」,微軟在距今13年前的Windows 8就已經著手改革計畫,旨在以更符合全新UI體驗的「設定」取代,但13年時間過去,許多細節設定仍得透過埋藏在「Windows工具」底下的「控制台」進行。</p><p class="ck-section">主因就是微軟希冀讓Windows用戶能在傳統工具與工作流程保持相容,故不敢貿然全面推翻「控制台」設計,只能在確保「設定」的體驗已能取代「控制台」原本的功能才會慢慢轉移。尤其是當用戶的驅動程式或特定功能仍依賴舊介面的功能,微軟就會謹慎評估相容情況,一旦確保「控制台」的新設計能順利整合到「設定」,才會把原本「設定」內的功能移除。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">辯稱向前相容是優勢而非劣勢</span></h3><p class="ck-section">Marcus Ash辯稱,Windows向舊版系統提供相容支援是優勢而非劣勢,不過即便如此,微軟仍在持續探索兼具對舊版系統的相容的同時實現舊版Windows應用程式及面的現代化,也在不得不因為客戶需求保留舊版界面的同時,設法透過工具或更合適的新方法降低舊版介面的使用。</p><p class="ck-section">微軟現今正透過WinUI3與框架的作業進一步針對Windows 11進行改革,一方面確保功能性的相容與用戶能夠接受,另一方面確保微軟可測試新框架是否提供用戶所需的所有功能。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">透過數據分析研究決定現代化的進展與方式</span></h3><p class="ck-section">至於微軟如何決定那些舊介面要轉化到新介面,Marcus Ash指出這會取決於使用情況、數據觀測與用戶反應,同時取決在工具是否已經足以推動介面邁向現代化,隨著時間發展也會減少Windows系統的舊版介面。</p><p class="ck-section">同時微軟也會研究用戶使用特定功能的介面,比如像是用戶使用「檔案總管」,會從左到右檢查,並研究針對這個特定的視窗用戶會從哪裡著手、哪裡停止;Marcus Ash透露微軟正著手改善「檔案總管」及一些常用的大型App,但即便像是Windows登錄編輯程式等一些工具,微軟也正在探索如何顧及既有功能的同時實現現代化設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/9a3e555a-4f85-4ff8-a23e-37159540edd6.webp"><figcaption>▲NVIDIA在2026年也宣布全面以NVIDIA App取代存在20年的NVIDIA控制台</figcaption></figure><p class="ck-section">其實類似的種況也出現在NVIDIA近期以NVIDIA App取代行之有年的NVIDA控制台,NVIDIA控制台是距今20年前所推出的NVIDIA顯示卡管理介面,其介面設計也符合當時Windows視窗式的設定,然而NVIDIA於2024年推出NVIDIA App,除了把NVIDIA控制台的功能以現代化應用程式介面呈現,同時也整合GeForce Experience的功能,但迄今仍有不少玩家未能習慣,也顯示行之有年的功能進行改革時勢必遭遇正反兩面的觀點。</p>
Sony公布9家E Mount授權鏡頭品牌,中國第三方鏡頭廠無一入列
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/3fb87d4d-1457-4520-8026-2137c6452a20.webp"></div><p>相較Canon、Nikon兩大傳統日系相機品牌屢有對未獲得授權的第三方鏡頭接環提出訴訟的情況,Sony的E接環向來都是以看似自由的方式有著豐富的第三方鏡頭生態系,不少玩家也樂於選擇物美價廉或是具有特殊性第三方鏡頭使用;不過Sony在2026年公告獲得正式授權的第三方鏡頭合作夥伴,意外的僅有9家品牌獲得授權,攝影玩家耳熟能詳的中國第三方鏡頭無一入列。</p><h3><span style="color:#f39c12;">強調為授權夥伴提供相容關鍵零件</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/247ba5e4-bff8-4676-a909-18ca43033c9d.webp"><figcaption>▲Sony E Mount正式授權夥伴僅9家,熱門中國第三方鏡頭品牌無一入列</figcaption></figure><p>Sony在公開聲明中提到,Sony會針對符合規範的合作公司提供相容性所必備的關鍵零件的E Mount基本規格,截至2026年7月為止,僅有Carl Zeiss、Cooke Optics Ltd(英國)、Corsina、Fujifilm、Kenko Tokina、LK SAMYANG、Sigma、Tamron與THALES LAS FRANCE SAS(愛展能母集團),這也表示市面上大量的E接環鏡頭許多都是非授權夥伴透過逆向工程方式生產。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/9635d463-8214-4a5a-b147-078bf6674abf.webp"><figcaption>▲Sony並未主動對未授權第三方鏡頭發動專利戰,亦可能是為了撇清未獲授權第三方鏡頭相容或性能問題的責任歸屬</figcaption></figure><p>目前還未能得知Sony於現今公布正式合作夥伴的目的,因為截至目前為止,未獲得第三方鏡頭品牌於新機身出現相容問題時,Sony還曾出面澄清並未刻意遏止對第三方鏡頭相容性,理應不是為了像Canon、Nikon對未獲授權的鏡頭品牌發動專利戰,不過也可能是歷經未獲授權第三方鏡頭品牌發生相容或性能問題,希望透過公告授權合作品牌讓消費者能釐清問題並非Sony造成。</p>
Sony WH-1000XM6推出第6款新色橄欖灰
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/d10b4902-20a5-4a16-98d0-4fc6f80d9320.webp"></div><p>於2025年5月公布的Sony WH-1000XM6主動降噪無線耳罩耳機,是迄今1000X耳機當中推出過最多配色的一款,繼推出之際的鉑金銀、黑色與深夜藍三色與後續追加的沙粉色及官網限定色粉砂岩色後,再推出第六款配色「橄欖灰」。</p><h3><span style="color:#f39c12;">中性及低飽和度的綠色</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/3d6a55cb-1d61-4929-b533-c77795eebdd1.webp"><figcaption>▲WH-1000XM6的橄欖灰相較ULT Wear的森林灰更偏灰白色調</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/e4d2a89d-8470-4e3f-82c7-d49c482811c5.webp"><figcaption>▲收納盒也採用相同的色調</figcaption></figure><p>WH-1000XM6的橄欖灰同樣延續前五款配色偏向中性、低飽和度的色調,雖然與ULT Wear的森林灰同樣屬於綠色調,不過更偏灰白色調一些,同時收納盒也採用相同色系配色,不過目前還未確定橄欖灰於台灣是如粉沙岩官方商城限定色或也會在一般通路販售,畢竟在台灣列為普通色的深夜藍,在日本反而是與Blue Note合作的限定色。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kzQzP99z_XY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
日本講談社爆發資料外洩洩露近4千筆個資,起因是員工被釣魚信詐騙
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/f7b4d60f-6737-4c74-b5d0-b51590091543.webp"></div><p class="ck-section">日本大型出版業者講談社於2026年7月底爆發資料外洩事件,其郵件系統遭入侵,導致3,812比個資外洩,包括電子郵件地址與部分員工姓名;這樁事件的起因是講談社員工點開偽裝成業務合作夥伴的釣魚信,並在假網站輸入個人身分資訊。</p><p class="ck-section">典型釣魚信件及假冒網站詐騙模式</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/90070ec2-122f-4148-8ef3-6f4e568b9763.webp"><figcaption>▲講談社員工因釣魚信交出個人信箱帳密,造成近4千筆個資外流</figcaption></figure><p class="ck-section">根據講談社的自我揭露,講談社一名員工在2026年7月27點開釣魚信件中的連結,並在偽裝的登錄畫面輸入身分驗證資訊,於7月30日攻擊者透過釣魚網站的資訊登入該員工帳號,除了竊取3,812筆聯絡資料外,並透過該信箱向553個郵件信箱發送大量釣魚信;該名員工在當天發現異常並修改登入密碼,後續未再發生信箱被登入的現象。</p><p class="ck-section">講談社已將受影響的信箱用戶發送郵件,交代可能洩漏的個資、可採取的措施,同時已根據日本個資保護法向委員會完成報告;講談社表示將調查事件發生原因並遏止再次發生類似狀況。</p>
Sony財務長重申PlayStation全數位發行計畫勢在必行,強調內容、遊戲環境與主機價格是與PC差異化重點而非光碟
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/be1a287e-5401-4208-8050-031d00cb0e3a.webp"></div><p class="ck-section">PlayStation公告將自2028年終止新遊戲的實體光碟發行,引發遊戲業喧然大波,雖然內心明知當前遊戲光碟早已失去遊戲實質執行載體的功能,但社群依舊對於Sony的決策感到不滿;Sony財務長陶琳於2026年第一季財報對PlayStation全數位發行策略進行辯護,表示不會改變計畫,且認為PlayStation不會因此受到衝擊。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">認為取消實體光碟仍與PC有別</span></h3><p class="ck-section">面對高盛資深分析師Minami Hase對於終止發行光碟是否會造成與PC主機現在同樣依賴數位發行過於相近、進而損害PlayStation利益的質疑,陶琳聲稱光碟並非PS遊戲機與PC的區別,PlayStation的優勢在於精心策畫的內容、穩定的遊戲環境已及相對高階遊戲PC經濟實惠的價格,並認為未來仍可與PC主機和諧共存。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">以現實考量的決策</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/58041725-585b-4a5c-9c2c-7007af514523.webp"><figcaption>▲遊戲實際執行載體轉向主機內部硬碟及SSD已久,然而數位遊戲銷售的崛起主要由於全球高速寬頻普及</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony決定取消PlayStation實體光碟發行的關鍵很單純,就是評估獲利狀況;在上一個世代的遊戲機早已轉向使用硬碟作為遊戲實際執行時的儲存載體,光碟則是為了讓大容量的遊戲可儲存於其中便於安裝,但隨著高速網路普及,數位下載版本的營收早已遠超越還有生產成本、物流、需與通路拆帳的實體光碟,實際上現在許多實體典藏版遊戲也僅提供下載碼並未提供遊戲光碟,遊戲載體僅存所有權鑰匙的功能。</p><p class="ck-section">然而社群的聲浪認為,一但Sony取消實體光碟發行,則會連帶失去保存遊戲的實體獨立載體,加上現行遊戲主機仰賴與主機連線確認遊戲內容所有權,也引發對於遊戲實際所有權歸屬的疑慮,是引發這樁風暴的原因;然而PlayStation是否因此會把遊戲機江山拱手讓人,則仍有待觀察,畢竟喊最大聲的也不見得就是最大宗的族群。</p>
AMD Radeon RX 9050性能尷尬,同為8GB遊戲效能落後RTX 5050至少20%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/f62aebca-d9a5-42c9-a0af-2125a103053f.webp"></div><p class="ck-section">AMD公佈隸屬RDNA4架構最入門的Radeon RX 9050,除了8GB VRAM版本以外還有4GB VRAM版本,然而針對ODM的4GB VRAM版本甚至還把記憶體頻寬砍對半;根據日本媒體Hermita的測試,即便是8GB版本的AMD Radeon RX 9050,遊戲效能仍落後NVIDIA的GeForce RTX 5050至少20%。</p><p class="ck-section">AMD Radeon RX 9050於北美的建議售價為279美金起,而RTX 5050則約略300美金</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">遊戲效能落後NVIDIA入門級產品</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ec756c06-745b-46b7-b1cb-62acd8d0fc3f.jpg"><figcaption>▲RTX 5050的效能表現飽受玩家批評</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA的GeForce RTX 5050是飽受批評的入門級顯示卡,其目的原本應該是作為行之有年的RTX 3050的後繼產品,故除了可提供RTX 50的Blackwell架構的增強RTX體驗外,基本體質並不理想;然而即便如此,更晚推出的AMD Radeon RX 9050卻不像其它Readon RX 9000系列在相近級距有著強勁的表現。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/f8a43ddd-2a22-401a-9fd0-74e64537e9b8.webp"><figcaption>▲RX 9050的價格屬於與RTX 5050同級,但FullHD效能卻有20%以上落差</figcaption></figure><p class="ck-section">在多數的遊戲與測試項,AMD Radeon RX 9050多落後20%至30%之間,雖在特定遊戲以4K高解析度測試會拉近效能距離,然而入門級8GB顯示卡原本就並非為了4K遊戲體驗而生,實際上兩者僅是由於基本效能皆未能達4K內容所需呈現帳面上相近的效能,也稱不上在高解析度有所優勢。</p>
蘋果傳優先把M5處理器用再14吋MacBook Pro導致MacBook Air出貨延期
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/c7666383-1030-44c3-aa8d-8878e7c80bac.webp"></div><p>雖然蘋果MacBook Neo打亂入門筆電的一池春水,也使蘋果可提供比MacBook Air價格更平易近人且堪用的MacOS筆電,不過仍改變不了MacBook Air仍是最大宗出貨的MacBook;然而根據彭博社Mark Gurman爆料,蘋果考量到獲利及產品規劃,優先把M5處理器優先配給到利潤更好的14吋基礎版MacBook Pro,並將MacBook Air的供貨向後延。</p><h3><span style="color:#f39c12;">據稱M6優先用於MacBook Pro、MacBook Air隔年推出</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/71ed6247-9859-44c3-8f43-8c76d5816c2d.webp"><figcaption>▲Mark Gurman表示由於M6優先用於14吋MacBook Pro,蘋果也希望優先推廣M5版14吋MacBook Pro</figcaption></figure><p>根據Mark Gurman指稱,蘋果會在2026年推出M6處理器,但是不同於過往優先用於MacBook Air,據稱蘋果僅會於2026年推出M6版14吋MacBook Pro,搭載M6的MacBook Air將延至2027年;也意味著M5版MacBook Air相對M5版MacBook Pro有更長的生命週期,也導致蘋果顧及改版將近與利潤,優先把M5用於MacBook Pro而非MacBook Air。</p><p>同時Mark Gurman還以目前蘋果的行銷策略顯示蘋果MacBook Air的供需吃緊,表示蘋果的返校促銷較過往更為延遲,同時無論是官網或直營通路都積極引導屬意MacBook Air的消費者轉購買MacBook Pro,是前所未見的情況。</p><h3><span style="color:#f39c12;">高階機種更迭周期延長</span></h3><p>此外,先前也傳出蘋果為了落實AI體驗策略,把晶片研發的資源押寶到M7世代,故M6世代僅會提供基礎版本而不會有Pro及Max,但2027年下半年會推出M7 Pro及M7 Max的MacBook Pro。</p>
微軟承諾Windows 11於2026年底前為8GB記憶體最佳化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/086e4fec-72f1-4a0d-beb6-6241a8650d3d.jpg"></div><p>微軟於2026年3月公告允諾針對Windows 11進行大幅改革,從系統效能、可靠性與體驗著手,希冀可提升Winodows 11的體驗,同時在3個月多月時間已經陸續透過更新逐步調整;不過比較糗的是由於2026年遭逢全球性記憶體成本飆漲,微軟為了控制Surface的成本及零售價格,將入門版從16GB下修到8GB,但也引發使用體驗不佳的抱怨;微軟在最新的公告允諾,Windows 11改善計畫下一階段將包含針對8GB記憶體的最佳化。</p><h3><span style="color:#f39c12;">微軟Windows 11的官方最低規格為4GB記憶體</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/09d4f674-71f7-478b-aa54-eadd27f0737f.webp"><figcaption>▲微軟官網列出的Windows 11最低記憶體規格需求為4GB,不過會動跟能正常使用根本兩回事</figcaption></figure><p>微軟在Windows 11的系統需求明確列出最低僅需4GB記憶體,不過由於前幾年記憶體價格低廉,市場主流的PC記憶體配置多半為16GB,故故多數使用者並未明顯感受Windows 11系統底層占用記憶體造成的不順暢問題。</p><p>然而隨著記憶體成本提高,系統商除了漲價外,入門機種也設法降低記憶體配置,隨之而來就是搭載8GB記憶體的入門機型;但誠如外媒先前針對8GB版Surface Laptop的開箱體驗,系統開機後就以占用超過4GB記憶體,陸續使用常用軟體後幾乎把8GB記憶體耗盡,也造成嚴重卡頓。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Windows 11在2026年底前的4項重點</span></h3><p>微軟在公告中指稱會於2026年底前進行4項重點改革,包括針對開箱及用體驗提供更快速的引導與設定;進一步降低Windows的記憶體占用、尤其針對8GB記憶體最佳化;為家長監控提供更簡便的家庭模式,還有提供更自然流暢的語音互動。</p>
3風扇行動風扇登場 可隱形佩戴並為胯下帶來涼爽感
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/a3590ad1-3a16-4736-94ef-91e534c818a0.jpg"></div><p class="ck-section">本文經 2023 年 8 月 3 日文章編輯後重新刊登。</p><p class="ck-section">悄悄為容易悶熱的部位降溫!</p><p class="ck-section">幾年前開始,頸掛式小型風扇已成為夏季必備單品。</p><p class="ck-section">大多數款式僅在左右兩側設有風扇,但 THANKO 研發的「限界風扇」,連脖子後方也搭載了大型風扇。</p><h4 class="ck-section">可調整方向與位置 靈活便利</h4><p class="ck-section">可彎曲支架末端設有小型風扇,除了對準臉部吹風,也能轉向容易悶熱的腋下。甚至能將其中一側轉向身旁的家人或朋友分享涼風。</p><p class="ck-section">中央風扇若在襯衫內向下吹,可為背部送風;若從下巴向上吹,則能強力冷卻臉部,在額頭汗流不止時非常實用。</p><figure class="media"><blockquote class="twitter-tweet"><a href="https://twitter.com/thanko_web/status/1686561856675262464?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></figure><h4 class="ck-section">悄悄向胯下送風的創新設計</h4><p class="ck-section">「限界風扇」的精髓在於繫在腰間時,能向容易悶熱的胯下送風。</p><p class="ck-section">周遭無人時可直接使用,若用襯衫遮蓋並對準褲子內部送風,就能在不被他人察覺的情況下感受直接的涼風。</p><p class="ck-section">不再需要拉開褲子拉鍊通風。這簡直稱得上是「神風之術」。</p><p><img src="https://media.loom-app.com/gizmodo/dist/images/2023/08/02/230803_thanko2.jpg?w=960" width="640" height="640" alt="230803_thanko2">Image: <a href="https://www.thanko.jp/view/item/000000004204">THANKO</a></p><h4 class="ck-section">最長 5 小時持續涼爽</h4><p class="ck-section">「限界風扇」採充電式設計,可解放雙手。風量提供 3 段調節,並具備前、後、雙向 3 種風扇切換模式。</p><p class="ck-section">若使用弱風模式且僅開啟單側風扇,充滿電約需 4 小時,最長可使用 5 小時。搭配行動電源充電可使用更久。</p><p class="ck-section">售價 3,480 日圓,相當划算,不妨以此挑戰酷暑極限。</p><p class="ck-section">Source: X via THANKO</p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp">Gizmodo</a> 授權刊登,<a href="https://www.gizmodo.jp/article/thanko-triple-fan-tmj/">原文發表於此</a>,作者為岡本玄介。</p><p class="ck-section">本文初稿由 Cool3c 使用 AI 協助翻譯,並經人工審校確認。</p>
國外玩家成功利用RTX Spark驅動程式於Snapdragon X外接NVIDIA顯卡執行遊戲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/d354577c-643e-40ac-9d75-be40f2ee557b.webp"></div><p class="ck-section">作為通用連接介面的USB理論上可隨插即用相容設備,不過較為特殊的裝置倘若缺乏對應的驅動程式也就是夠正常通電但無法發揮USB裝置原本的功能,利用USB的外接GPU就是一個例子,比如於現在的MacOS,或是Windows on Arm的環境下,就無法正常發揮外接GPU功能;然而隨著NVIDIA釋出基於Arm架構的RTX Spark驅動程式,Reddit已有網友成功在高通Snapdrgaon X2筆電搭配外接RTX 5070 Ti顯示卡執行遊戲。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">將RTX Spark驅動拆包手動掛載</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/ce90c860-fb47-40c6-ba70-8bf7a4f97c8f.webp"><figcaption>▲USB4屬於通用介面並且本質趨近Thunderbolt,然而若要透過USB4掛載顯示卡仍須具備顯示卡驅動</figcaption></figure><p>就本質而言,外接GPU的原理是利用USB轉接PCIe介面後,再透過PCIe轉接顯示卡,故理論上電腦端需要正確掛載USB轉PCIe裝置驅動,以及位於PCIe介面上的顯示卡驅動,而後者多半需要系統商與硬體商雙方的許可,這也是為什麼現階段MacOS無法正常驅動外接顯示卡功能的原因,因為蘋果於先前徹底禁止第三方顯示卡品牌提供驅動程式。</p><p class="ck-section">根據Reddit網友DerpSenpai提供的教學,其方式是透過將NVIDIA官方的RTX Spark開發者驅動程式當中的EXE檔案利用7-Zip解壓縮,連於Snapdragon X裝置接上NVIDIA的外接GPU後,再透過裝置管理員找到未成功掛載的裝置,利用右鍵點選「屬性」後,找到「更新驅動程式」,再利用「瀏覽我的電腦以尋找驅動程式」的「讓我從我的電腦的可用程式清單中選擇」,並自「從磁碟安裝」指向解壓縮的NVIDIA驅動程式資料夾進行掛載。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">實證可正常執行遊戲</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316"><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1vbcwtd/nvidia_desktop_gpus_are_now_almost_plug_and_play/">Nvidia desktop GPUs are now (almost) plug and play through USB4 on Qualcomm X2 Elite Laptops!</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/DerpSenpai/">u/DerpSenpai</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/hardware/">hardware</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/cfa3d2af-eb0b-4ddb-b3a5-08d34e000918.webp"><figcaption>▲只要NVIDIA不要再Windows on Arm驅動程式刻意封鎖,RTX Spark或Snapdragon X至少都能透過手動方式掛載使用NVIDIA外接顯示卡</figcaption></figure><p class="ck-section">DerpSenpai並未提供大量的測試結果,但基本上諸如鬥陣特攻、女神異聞錄3:Reload、英雄傳說 空之軌跡the 1st等都可順暢的在高解析度下執行,也顯示只要NVIDIA不要刻意從驅動程式內部封鎖的話,即便NVIDIA不提供獨立的Windows on Arm驅動程式,未來無論RTX Spark或是Snapdragon X仍可透過此手動方式外接NVIDIA顯示卡。</p>
華碩ASUS Pad平板正式推出,12.2吋大螢幕鎖定追劇、支援筆電螢幕共享
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/20eae7cb-40e7-46d3-8093-24de2ac8972f.webp"></div><p>華碩宣布推出大尺寸螢幕平板ASUS Pad(T3201),搭載12.2吋雙層架構OLED螢幕及4聲道環繞喇叭,瞄準追劇族需求,對於行動辦公則除了可搭配ASUS Pen觸控筆、無線鍵盤,還同時還可透過ASUS GlideX與華碩筆電進行跨裝置、跨系統的共享畫面進行協作。</p><p>ASUS Pad建議售價19,999元起,攜手電信通路提供搭配指定資費0元專案價;於2026年9月30日購入並完成線上登錄,加贈「愛奇藝黃金雙週卡(14天)」。</p><h3><span style="color:#f39c12;">採聯發科天璣、雙層OLED面板</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/03ea8e8c-7a8a-407f-ac27-4ac732c1b7db.webp"><figcaption>▲ASUS Pad搭載12.2吋2.8K 144Hz雙層OLED螢幕與4聲道環繞喇叭</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/63c71fef-967f-415f-a07f-e642cd3018ae.webp"><figcaption>▲盒裝配有書本保護套,可作為立架使用</figcaption></figure><p>ASUS Pad搭載聯發科天璣8300平台及8GB RAM、512GB儲存,配有高達9,000mAh電池,機身僅523克,其螢幕為12.2吋2.8K 144Hz雙層OLED,具備TUV護眼認證,具備更出色的亮度與更長的使用壽命,螢幕占比達92%,還配有4聲道環繞聲道喇叭,此外亦支援microSD卡擴充。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="20346" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/bbkpqkZm" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://img.pchome.com.tw/cs/items/DYAMEYA900KAGBC/000001_1785476860.jpg" alt="ASUS Pad T3201 12.2吋平板 WiFi版(8G/256G) 雲朵白" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【ASUS 華碩】ASUS Pad T3201 12.2吋平板 WiFi版(8G/256G) 雲朵白</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $17,999</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/bbkpqkZm" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">ASUS</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "ASUS Pad T3201 12.2吋平板 WiFi版(8G/256G) 雲朵白","image": "https://img.pchome.com.tw/cs/items/DYAMEYA900KAGBC/000001_1785476860.jpg","brand": {"@type": "Brand","name": "ASUS 華碩"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/bbkpqkZm","priceCurrency": "TWD","price": "17999","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
Google Earth圖像生成功能被惡搞不到一天緊急下架,偽造恐攻、災難樣樣來
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/589bf9ab-6cab-49e2-a6a0-b2f02ce3aa23.webp"></div><p>Google於2026年7月31日將Nano Banana 2與Google Earth結合,推出實驗性的圖像生成,讓用戶可直接透過網頁版Google Earth進行創意發想,不過不到一天的時間網路上就出現大量以Google Earth圖像生成惡搞的內容,甚至還用於產生恐攻、災難的虛假圖片;Google在一天內緊急下架功能,強調會努力實施更強的防護措施。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Re: our statement on Image Generation in Google Earth: <br>“We know that people uniquely trust Google Earth for a reliable view of the world. We’ve seen geospatial professionals using this feature for a range of useful purposes, however we’ve also seen people sharing screenshots of…</p>— News from Google (@NewsFromGoogle) <a href="https://x.com/NewsFromGoogle/status/2083249962150760610?ref_src=twsrc%5Etfw">July 31, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><h3><span style="color:#f39c12;">對AI不滿的鄉民絲毫不領情</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/08/e722ed80-3e32-405e-a331-be90b7c259e3.webp"><figcaption>▲AI圖像生成經常造成爭議,不過Google約一天就把功能下架也顯示事態的嚴重性</figcaption></figure><p>不過畢竟AI圖像生成或說是AI功能本身早已在社群醞釀許多不滿,在Google的公告貼文下方湧進鄉民各種酸言酸語,扣除謾罵外,不少留言表示這些公司四處塞AI純粹是為了炒股還無實用價值,也有建議Google開發者該走出實驗室跟真正的人類交流,還有質疑Google的開發團隊內怎麼可能沒有人提出疑慮。</p>
Komodo於8月4日上午重新開放原定7月底的Steam Controller購買
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e1afe3be-d3e8-49ef-bde6-f88cdd148190.webp"></div><p class="ck-section">Valve硬體的台灣通路夥伴Komodo原定於2026年7月23日再度釋出一批Steam Controller,不過當天再度發生網站癱瘓現象,Komondo在公告並道歉後改為分區域開放購買,台灣則與日本在台灣時間2026年8月4日上午9點重新提供Steam Controller購買。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">7月23日經銷區域同步開賣再度引發故障</span></h3><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">【日本 / 台灣: Steam Controller再次販售日期通知】<br><br>由於系統故障關係導致販售中止,我們對因此造成各位顧客的困擾與不便,深表歉意。<br><br>【日本 / 台灣 】的Steam Controllerの再次販售日期已確定。<br><br>■ 再次販售日期<br>8月4日(週二)10:00~(日本時間)<br><br>販售頁面:<a href="https://t.co/HdWWnxrby9">https://t.co/HdWWnxrby9</a>…</p>— KOMODO 日本公式 (@KOMODO_Games_JP) <a href="https://x.com/KOMODO_Games_JP/status/2083010450535710757?ref_src=twsrc%5Etfw">July 31, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Komodo於原定的2026年7月23日同步開放涵蓋經銷的所有地區的Steam Controller購買,結果再次發生大規模網站癱瘓,最終調整為香港及韓國已於7月29日開放購買,台灣及日本則訂於8月4日開放購買。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/60ea7960-3bd0-450f-81f9-f3c67a6d52f1.webp"><figcaption>▲Komodo迄今仍維持搶購方式,並未與Valve同步導入登記制</figcaption></figure><p class="ck-section">不過Komodo已不是第一次遭遇系統癱瘓,只是目前仍未能找到有效的解決方法,但也不願與Valve同步改為登記制,不過畢竟Komodo取得台、港、韓、日的獨家代理,它想怎麼做就怎麼做,就跟演唱會主辦單位實名制玩半套僅有購買帳號需要實名你也拿它沒皮條一樣。</p>
Google Store搶在Pixel 11發表會前的8月12日晚間10點開放預購
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/ff57fddd-301b-4fef-8a60-8c5c8a566592.webp"></div><p class="ck-section">雖然Pixel 11系列的外型大致上已經曝光的差不多,不過多數的渲染圖仍未明確的示意傳聞中的Pixel Glow功能;Google已經釋出預告,台灣Google Store將搶在全球發表會的8月13日前一晚的8月12日晚間10點開放Pixel 11系列預購,同時也更明確的顯示傳聞中的Pixel Glow的呈現方式。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">強調Google服務愛用者的終極設備</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/A1xOQOgECvQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/8cd5c150-007c-46cc-bd62-b5f1efe32f11.webp"><figcaption>▲Pixel Glow光效可能用於取代Pro系列最終意義不大的溫度感測模組</figcaption></figure><p class="ck-section">在最新的預購預告短片,Google聚焦宣傳倘若是Google服務的慣用者,就應該改用Pixel裝置;另外於這支短片也進一步看到Pixel 11 Pro上的Pixel Glow的呈現方式;據稱Pixel Glow是一種可自訂的RGB通知光效,並用於取代原本Pixel Pro系列未能發揮太多作用的溫度感測器模組。</p>
電蚊拍變光劍 Bug Saber可手持和定點捕蚊、揮舞時有嗡嗡聲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/4bb27084-eb11-4aa3-93f6-6dc9d5df2c33.webp"></div><p>傳統電蚊拍外觀樸素,不過Brightbeam Solutions設計師Jonathan Barraclough將星際大戰的光劍與電蚊拍結合,推出光劍電蚊拍Bug Saber,採用4000V高壓電網讓你能夠在與蟲子的戰鬥中獲勝。Bug Saber採模組化設計,拍頭可以獨立購買並安裝在光劍收藏的握柄上,而在手持使用之外也可搭配底座作為定點捕蚊燈。Bug Saber目前以募資的方式在Kickstarter平台推出,預計2026年12月交貨。</p><h4>光劍版電蚊拍 有啟動音效、揮舞嗡嗡聲</h4><p>將電蚊拍與星際大戰武器光劍融合,Jonathan Barraclough推出的光劍電蚊拍Bug Saber具備明亮的LED光環、光劍造型握柄,以及4000V可瞬間擊殺蟲子的高壓電網。在外觀模擬光劍以外,Bug Saber也加入了光劍的音效,包括啟動聲音、揮舞時的嗡嗡聲等,讓追捕蚊蟲的過程多了一種光劍戰鬥的感覺。</p><p>Bug Saber在設計上也加入不少巧思,例如拍頭、握柄可以拆卸並獨立購買,且拍頭採通用規格,用戶可以將拍頭安裝在自己原本收藏的光劍握柄上。Bug Saber可以手持使用,也能夠搭配底座化身為定點捕蚊燈,在定點捕蚊時LED燈會持續發光,吸引蚊蟲上門。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/27e9f699-6977-481e-bf06-47b458b2cff8.webp"><figcaption>▲有別於傳統電蚊拍樸素的外型,Bug Saber將電蚊拍與光劍結合。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/4e985097-5973-4cec-b2a4-283b8faaf2d4.webp"><figcaption>▲在外觀以外,Bug Saber也加入了音效設計。</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SYXNfscE4Hk?si=NNdlJJdeE-kUYDPX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><p>▲拍頭、握柄可拆卸並更換。拍頭可獨立購買。<br> </p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/bfc0d604-ef84-464d-811c-afad2f6953f1.webp"><figcaption>▲搭配底座將化身為定點捕蚊燈。</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/22r8lTy7-TI?si=zqkl5YtTE3fMV4jz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><p>▲4000V高壓電網可順利擊殺蚊蟲。</p><h4>Kickstarter平台募資專案 入門組合60美元</h4><p>Bug Saber以募資的形式在Kickstarter平台推出,早鳥優惠方案目前已售罄,至於拍頭獨立販售價格為33美元、折合新台幣約1069元,而包含拍頭、握柄的入門組合價格為60美元,折合新台幣約1943元。</p><p>如果用戶想要使用捕蠅燈功能,那麼包含所有必要配件的完整組合價格為76美元,折合新台幣約2461元。當然這樣的價格以電蚊拍來說非常昂貴,但對於玩具收藏家而言,可以實際用來「戰鬥」的光劍想必有其魅力存在。Bug Saber預計將於2026年12月正式推出,也可前往<a href="https://www.kickstarter.com/projects/brightbeam/the-most-satisfying-way-to-eliminate-bugs">募資網站</a>查看更詳細的介紹。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.kickstarter.com/projects/brightbeam/the-most-satisfying-way-to-eliminate-bugs" target="_blank">Kickstarter</a></li></ul></div>
音悅音響重啟3樓視聽空間,以客廳、房間情境詮釋新一代音樂空間
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/24379eb9-7a3c-4746-9040-00e37ccf2116.webp"></div><p class="ck-section">於2026年滿創立29年的台北老字號音響店音悅音響,宣布重啟3樓的視聽空間,思索現今樂迷的音樂鑑賞情境,策畫三大主題空間,包括兩聲道音響室、環繞家庭劇院以及電競娛樂展間,透過貼近真實客廳與小空間的情境,結合新一代音響設備,讓樂迷能依據自身的需求、空間環境在3樓視聽空間體驗設備與衡量合適的設備。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">三大展廳分別呈現二聲道、客廳劇院與桌面Hi-Fi系統</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/f98760ed-b0a9-44ff-b619-f2ca154e383a.webp"><figcaption>▲兩聲道音響室透過高階喇叭搭配串流音訊處理設備,展現新一代二聲道高階系統的情境</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/e95a4459-3658-4fcc-ab26-2aae87869a6a.webp"><figcaption>▲縱使黑膠唱盤近年復甦,但確實不少發燒友已導入純數位播放系統</figcaption></figure><p class="ck-section">音悅音響將三樓的視聽空間重新規畫,以三種當前的音樂鑑賞情境策畫三大主題空間;其中兩聲道音響室以荷蘭精品喇叭Penaudio搭配Silent Angel的串流音訊處理設備,帶來頂級而純吋的新一代二聲道高階音響系統環境。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/bec68dce-149e-4238-8f0a-0691a3dde398.webp"><figcaption>▲環繞家庭劇院區攜手Sennheiser以AMBEO Sound Bar呈現緊湊而不妥協的Dolby Atmos全景聲劇院體驗</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/fd765165-d42f-452b-af10-9dda1c716fd0.webp"><figcaption>▲透過Sound Bar搭配無線重低音,不須繁瑣佈線與調整喇叭擺放也能沉浸於環繞與低頻震撼</figcaption></figure><p class="ck-section">而在環繞家庭劇院區,以大尺寸顯示器搭配Sennheiser AMBEO全系列Sound Bar,建構不須繁瑣佈線與評估空間反射即可沉浸於震撼空間效果的Dolby Atmos全景聲影音劇院。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/8f7028e4-278d-4de5-9ac6-2bb4528211ab.webp"><figcaption>▲電競娛樂展間則透過高階耳機與桌面系統展現在小空間不妥協的聽覺體驗</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/eeb4d5bc-bc6a-447c-a6b6-5a36ee67df2e.webp"><figcaption>▲透過緊湊的桌面喇叭與高階電競耳機,空間受限也同樣可享受好聲音</figcaption></figure><p class="ck-section">此外音悅思索新一代年輕族群對於遊戲娛樂與音質不願妥協的需求,結合電腦主機、書架喇叭與電競耳機,建構如同房間般的電競娛樂展間,透過結合小型喇叭、高階耳機的桌面型Hi-Fi系統,不因空間而與遊戲視覺及音效妥協。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">推出穆思客Mousike音響訂閱制</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/07/7c48a3c2-0be2-4701-9210-1d461f558994.webp"><figcaption>▲音悅音響也嘗試性推出音響訂閱制,依照使用其支付訂閱費用並由專人協助配送與安裝</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,音悅音響也觀察到消費市場的新形態服務,推出穆思客Mousike音響訂閱制,讓玩家不須負擔設備所有權、折舊與維護,依據使用其支付相關費用,即可由專人到府配送與安裝,同時在訂閱期可享協助搬遷的設備移機。</p>