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xAI 正式推出 Grok Build 終端機代理工具 搶攻 AI 寫Code 市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/1d8d0f19-126a-40f4-804e-cdbd84c3fdbe.jpg"></div><p class="ck-section">xAI 宣布推出 Grok Build 早期測試版,這是專為開發者設計的終端機 AI 代理工具,具備計畫審核機制與子代理人平行處理能力,搶進競爭激烈的 AI 程式輔助工具市場。</p><p class="ck-section">當 OpenAI、Anthropic、Google與微軟等紛紛將AI代理 (AI Agent)技術導入程式開發領域時,由Elon Musk領軍的xAI也沒打算缺席。xAI近期宣布,推出專為專業開發者打造的全新AI程式代理工具<a href="https://x.ai/news/grok-build-cli">「Grok Build」</a>的早期測試版。</p><p class="ck-section">這款直接運行於終端機 (Terminal)中的強大助手,能協助開發者處理從寫扣、除錯到更新文件的複雜工程任務。目前,這項服務已率先對頂級的SuperGrok Heavy訂閱用戶開放體驗。</p><p class="ck-section"><strong>終端機裡的強大助手:單一指令安裝與「計畫模式」護航</strong></p><p class="ck-section">有別於許多以視覺化IDE擴充功能為主的AI輔助工具,Grok Build選擇硬核開發者最熟悉的命令列介面 (CLI)。</p><p class="ck-section">開發者只需透過單一指令即可完成安裝,並且以SuperGrok Heavy帳號登入。隨後,便能在現有的程式碼庫 (Codebase)中直接喚醒Grok Build,指派其執行撰寫或修改程式碼、更新技術文件,甚至是排查系統效能等複雜任務。</p><p class="ck-section">為了降低AI擅自大規模修改底層程式碼所帶來的風險,Grok Build特別設計「Plan Mode」,在面對複雜需求時,AI會先生成一份詳細的執行計畫,開發者可以對此計畫進行核准、留言建議或要求重寫。只有在計畫獲得許可後,AI才會開始動手,且所有變更都會被清楚列出,確保開發者能輕鬆進行程式碼審查 (Code Review)與版本控管。</p><p class="ck-section"><strong>高度相容與平行處理:專為現代工程流數量身打造</strong></p><p class="ck-section">除了核心的生碼能力,xAI也強調Grok Build具備極高的團隊協作與流程相容性。</p><p class="ck-section">Grok Build能夠輕鬆融入開發者現有的工作流程,完美支援原本使用的外掛程式、專案撰寫規範 (Coding Standards)、MCP (Model Context Protocol)伺服器,以及各式自動化CI/CD流程。</p><p class="ck-section">而面對大型或耗時的工程任務時,Grok Build甚至能啟動多個「子代理人」 (Sub-agents)平行處理不同的工作項目,意味系統可以同時進行程式碼結構檢查與效能瓶頸排查,大幅縮短整體作業時間。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:開發者生態系的最後一塊拼圖</strong></p><p class="ck-section">xAI推出Grok Build,象徵AI程式輔助工具的戰場已經從「Copilot」正式升級為「Agent」 (代理人)。</p><p class="ck-section">回顧目前市場,無論是OpenAI的Codex、Anthropic備受好評的Claude Code、Google的Gemini CLI,或是微軟GitHub的Copilot Coding Agent,幾乎所有的一線AI大廠都已將「能自主執行任務的命令列工具」視為爭奪開發者社群的終極武器。</p><p class="ck-section">雖然Grok Build目前仍處於早期測試階段,同時僅限最高階訂閱用戶使用,但其主打的「Plan Mode」防護機制與「子代理人平行處理」能力,確實精準切中資深工程師在導入AI時最在意的「風險控管」與「多工效率」兩大需求。</p><p class="ck-section">隨著xAI持續根據用戶回饋進行迭代,Grok Build絕對有潛力成為這場AI程式碼大戰中的一匹黑馬。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/xai-officially-joins-the-ai-coding-battle-launches-early-beta-version-of-grok-build-a-terminal-specific-agent-tool/" target="_blank">https://mashdigi.com/xai-officially-joins-the-ai-coding-battle-launches-early-beta-version-of-grok-build-a-terminal-specific-agent-tool/</a></li></ul></div>
指標相機外媒稱Sony A7R VI仍不足以取代具有全局快門的A1 II,讀出速度、對焦可靠仍有落差
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7a88097d-af7d-42bb-97c8-cc592e275d6b.webp"></div><p class="ck-section">Sony公布全新高畫素旗艦相機A7R IV,從機身、感光元件與引擎都大幅改動,其中透過全堆疊式的66.8MP元件與新一代BIONZ XR2引擎,大幅提升資料讀出速度改善高速快門變形,同時也具備與A1 II相近的30fps預拍,公布後也引起「有了A7R IV是否A1 II就已經沒有必要」的熱議;根據知名相機攝影媒體PetaPixel的實際體驗,A7R VI仍不足以取代A1 II,A1 II還是貴的有它的道理。</p><h3><span style="color:#f39c12;">A7R IV的對焦可靠仍稍遜於A1 II</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/1e3f2015-88ff-4a13-9429-24338b41cdc8.webp"><figcaption>▲A1 II的全局快門與對焦可靠度仍優於A7R VI</figcaption></figure><p class="ck-section">從結論來說,A7R VI確實相較A7R V大幅提升,但A1 II本身的全能頂級產品定位在實際使用仍有不可取代之處,包括在更高速的快門也不會產生畫面扭曲,以及與其它使用過A7R IV及A1 II的攝影師都認為A1 II的對焦更為可靠。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">加入全堆疊高速快取仍不敵全局快門讀出速度</span></h3><p class="ck-section">具體來說,雖然A1 II推出較久但也是全堆疊元件,A7R VI畢竟畫素較高,即便透過前端高速快取提升讀出速度,對比A7R V的100ms(約1/10秒)讀出速度縮減至18ms(約1/56秒),仍不及50.1MP的A1 II的4ms(約1/250秒),故在更極端的高速動態主體仍難免會有高速快門變形。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">A1 II機身設計仍更為高階</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/de35bc1a-f3ee-4445-9658-661839e69b18.webp"><figcaption>▲定位在全能旗艦的A1 II在功能布局仍有其優勢</figcaption></figure><p class="ck-section">此外A7R VI的對焦系統受到新一代引擎加持確實實用且有一定水準,但畢竟維持60fps的對焦與曝光檢測,對焦的可靠度仍遜於以120fps處理對焦及曝光的A1 II,不過大致上已經可滿足專業攝影師的要求,另外鎖定專業使用環境的A1 II機身的布局還是有許多不可取代之處,例如機身內建乙太網路、更多的自定義鍵、獨立拍攝模式轉盤、更快的閃光燈同步等。也就是A7R VI確實更趨近A1 II,但仍無法徹底取代A1 II。</p>
還是山寨寶可夢嗎?精靈皮可正式重新上架Steam平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7602fa28-fac5-4600-abe5-9d5c5b00d154.webp"></div><p class="ck-section">就在任天堂針對《幻獸帕魯》發起的侵權訴訟還在持續延燒中的當下,另一款與《寶可夢》系列有著極高相似度的遊戲也進入了玩家的視野,但很快也因為相關爭議而暫時從 Steam 平台移除,而現在,當這款由中國深圳遊戲團隊 PocketGame 開發,香港 Networkgo 發行的怪物收集 RPG《精靈皮可》也在針對遊戲內的美術等內容修改後重新上架。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7602fa28-fac5-4600-abe5-9d5c5b00d154.webp"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/d791f2be-810e-463d-9ec7-d5c733406e99.webp"></figure><p class="ck-section">《精靈皮可》最初於 2026 年 2 月以「Pickmon」之名公開,並迅速因為在視覺與玩法上與《寶可夢》和《幻獸帕魯》的高度相似而引發關注。然而,由於多項相似之處,像是部分角色的設計幾乎與上述兩款作品一模一樣,這款遊戲很快就遭到玩家們的強烈批評。而 PocketGame 也遭指控盜用多個寶可夢粉絲創作的設計,甚至疑似挪用其他熱門作品的模型。</p><p class="ck-section">考慮到《幻獸帕魯》相關法律案件還在持續進行中,許多玩家原本認為《精靈皮可》也將會面臨任天堂法務部的無情制裁。但為了回應廣大的疑慮,PocketGame 也在 4 月 10 日宣布將遊戲的英文標題從「Pickmon」改成了「Pickmos」,藉此迴避侵犯「Pokemon」商標權的問題,而又過了 6 天後,發行商 Networkgo 也宣布將會介入後續開發,同時將遊戲從 Steam 下架進行大規模修改,藉此「確保遊戲不再引發爭議」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/fe8c8108-2c03-434f-9a42-695c65459c50.webp"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/338fe60d-e675-44dc-8187-2a537cc41a8e.webp"></figure><p class="ck-section">就從目前重新上架的 Steam 商店頁面來看,《精靈皮可》的主視覺已經進行了大幅度的修改,而一些疑似涉及抄襲他人創作的精靈生物設計也全面汰換,就連一些長相十分類似皮卡丘和路卡利歐等《寶可夢》的設計都一併遭到移除,而一隻類似噴火龍的精靈也改成了更加機械化的設計。</p><p class="ck-section">從目前重新上架後的遊戲介紹來看,《精靈皮可》確實與《寶可夢》稍微作出了一些區隔,舉例來說,玩家在這款遊戲中得透過投擲卡片來收服精靈,而不是像《寶可夢》或《幻獸帕魯》一樣使用球狀道具,而就像《幻獸帕魯》一樣,本作也包含了許多建造與經營等生存要素。而就以目前來說,《精靈皮可》的上市日期也尚未定檔。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://automaton-media.com/en/news/pokemon-and-palworld-clone-pickmos-returns-to-steam-with-updated-assets-after-plagiarism-controversy/" target="_blank">automaton</a></li></ul></div>
任天堂談Switch2漲價 其實還不夠補貼記憶體上漲成本
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ad4a92ea-7798-4d84-a48f-652351232658.jpg"></div><p class="ck-section">隨著各大 AI 公司蓬勃發展造成的「記憶體危機」持續延燒,許多電子產品或零件都面臨了一波漲價,而其中也包含了遊戲主機。 而就在微軟與索尼陸續宣佈旗下本世代主機 Xbox Series X|S 以及 PlayStation 5 都將調漲價格後,任天堂也終於宣佈跟進。然而,根據社長古川俊太郎的說法,Nintendo Switch 2 調漲的幅度其實不足完全彌補提高的成本。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ad4a92ea-7798-4d84-a48f-652351232658.jpg"></figure><p class="ck-section">就在上週,任天堂官方宣佈從 9 月 1 日開始,旗下 Switch 2 主機的售價將會全面調漲。 根據目前公開的消息,全球各地的調漲幅度都有著一些差異,像是北美將會從 449 美元調高到 499,歐週則從 469 調到 499 歐元,而加拿大更是漲到了 679 加幣。 此外,日本境內的主機售價也將從 5 月 25 日開始調漲 1 萬日圓,到 79,980 日圓,至於台灣版本的漲幅目前則尚未公開。</p><p class="ck-section">然而,在任天堂最新的一場財報會議上,社長古川俊太郎先是為這次的決策致歉,但同時也強調 Switch 2 主機的新價格其實仍然沒有完全反映「所有成本上升」,暗示了漲幅其實原本還可能會更高,但任天堂並不希望影響這台主機後續的銷售動能。</p><p class="ck-section">「對於這次價格調整為消費者帶來的重大不便與困擾,我們深感抱歉。 雖然我們希望優先推動產品的廣泛普及,但長期承擔持續上升的成本確實相當困難。 」古川表示。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9f348d43-b75a-48a9-be68-5652bea06c7a.webp"></figure><p class="ck-section">而根據路透社報導,古川俊太郎還提到了對任天堂帶來諸多重大影響的外部因素,像是「記憶體成本上升」、「日圓貶值」以及「國際油價上漲」,而經過公司內部商討後,他們都認為這些問題接下來將會持續存在好一段時間,因此最終才被迫作出了調漲 Switch 2 售價的決策。</p><p class="ck-section">雖然 Switch 2 主機價格的上漲將稍微提高消費者的購買門檻,但這位高層也表示任天堂接下來也希望能透過持續強化遊戲陣容,來吸引更多玩家願意花這樣的價格購買主機。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/46b03b7c-15bb-464e-8673-1aab995eec0b.webp"></figure><p class="ck-section">「我們將會準備強大且持續成長的軟體陣容,藉此提升 Switch 2 主機的持有價值,而我們也會努力克服成本上的門檻。」他表示</p><p class="ck-section">很明顯的,全球經濟情勢目前已經對各大遊戲主機商帶來了不小的壓力,而這也導致玩家們長久以來抱持的「早買早享受,晚買想優惠」心態逐漸失效,而除了 Switch 2 之外,任天堂早在去年就因為市場狀況調漲了初代 Switch 的售價。 </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-says-switch-2-price-increase-doesnt-cover-all-costs-hopes-its-upcoming-games-will-help-to-overcome-this-barrier/" target="_blank">videogameschronicle</a></li></ul></div>
Crunchyroll動畫串流進軍台灣市場 限時30元訂閱價、翻譯品質、獨佔內容受關注
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/965f8bce-e9be-4437-a62d-e2d74caf08f1.webp"></div><p>歐美大型動畫串流平台Crunchyroll近年來陸續傳出進軍亞洲市場的消息,如今Crunchyroll官方網站推出了繁體中文介面和台灣訂閱優惠,包括每月30元與每月35元的限時訂閱方案。同時開設包括Facebook、Instagram等平台的台灣帳號,都是為進入台灣市場做準備。不過,Crunchyroll過往曾因為字幕翻譯品質、訂閱價格引發不少爭議,因此Crunchyroll進軍台灣也引起了正反面的討論。</p><h4>Crunchyroll官網推出繁體中文介面、台灣訂閱優惠</h4><p>Crunchyroll是歐美知名動畫串流平台,官方網站近期推出了繁體中文介面,還有限時訂閱價30元與35元的優惠,打算進軍台灣市場。Crunchyroll創立於2006年,前身是盜版的動畫串流網站,其在2009年轉型為合法網站,並於2022年收購對手Funimation壟斷了海外動畫串流市場。<br><br>Crunchyroll在2021年被Sony收購成為旗下子公司,但Crunchyroll在歐美觀眾眼中卻有不少爭議。例如曾在毫無預警的情況下關閉遊戲部門,或是先關閉漫畫部門再轉為付費限定等,這些年來Crunchyroll訂閱費用不斷調漲,提供的服務越來越少。</p><p>此外,Crunchyroll的影音品質也受到質疑,例如播放時容易卡頓、介面操作不直覺,以及文不對題的翻譯。例如Crunchyroll曾將「Re:從零開始的異世界生活」的雷姆(Rem)和拉姆(Ram)寫成Rim、Rom、Reem等,也曾捲入AI翻譯的爭議當中。</p><ul><li><a href="https://x.com/ayakamods/status/2040523321314554302?s=46">網友整理Crunchyroll爭議 </a></li></ul><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/166b4ccc-3dad-497d-9578-57f78ab9005e.webp"><figcaption>▲Crunchyroll推出台灣限定的訂閱優惠,新訂閱戶前3個月每月最高35元。<a href="https://www.crunchyroll.com/zh-tw/">圖片來源</a></figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/68a0a061-e84f-4a68-a06e-8ccc4898a782.webp"><figcaption>▲在翻譯品質以外,Crunchyroll的操作介面也受到詬病,例如長篇作品將OVA、電影版等混在一起,導致自動播放時無法連貫。<a href="https://www.crunchyroll.com/zh-tw/">圖片來源 </a></figcaption></figure><h4>是否獨佔熱門動畫受矚目</h4><p>目前官網上提供2種限時訂閱優惠,包括特價30元的粉絲方案與特價35元的超級粉絲方案,差異在於前者可在1台裝置上觀看,後者最多可同時在4台裝置上觀看,並且超級粉絲方案還能遊玩Crunchyroll的遊戲庫。</p><p>Crunchyroll進軍台灣的討論焦點也在於,未來Crunchyroll是否會憑藉雄厚的資本獨佔熱門動畫內容。另一方面,國外部分用戶認為翻譯品質欠佳,若亞洲地區的品質有所提升,亦可能影響到例如巴哈姆特動畫瘋等其他串流平台的生存空間。目前Crunchyroll雖然尚未正式宣布上線時間,但的確已開始布局,下一步動作也受到動漫迷的關注。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.crunchyroll.com/zh-tw/" target="_blank">Crunchyroll</a></li></ul></div>
日本線上相機鏡頭平台熱銷鏡頭是上市14年的Fujinon XF35mmF1.4 R,成交量比第二名高3.5倍
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/52411bdd-84f8-47ea-a54c-f4944c33bf4b.webp"></div><p>日本線上相機及鏡頭交易平台Minna No Camera公布自2025年11月6日到2026年5月11日的銷售前30名鏡頭榜單,有趣的是交易量冠軍並非新鏡頭,而是Fujifilm在2012年所推出的Fujinon XF35mmF1.4 R,在平台的成交量相對第二名高出3.5倍,且即便上市已久,平均交易價仍維持在64,564日幣(約1.3萬元),做為參考,台灣平行輸入的新品為14,500元,日本亞馬遜約新台幣17,500元,表示仍保有相當的價值。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/02b0e197-5d9b-4d05-a0a5-709dd096618b.webp"><figcaption>▲Fujinon XF35mmF1.4消較第二名的FE 50mm F1.4 G的交易量多了3.5倍,且二手價格仍居高不下</figcaption></figure><p>在Minna No Camera公布的前30款熱門鏡頭當中,幾乎都是品牌鏡頭的天下,唯一一顆擠進前30名的是對應Sony E接環的Tamron 90mm F/2.8 Di III MACRO VXD。</p><p>在卡口方面,Sony E接環鏡頭佔了當中的12席,Nokin Z接環則占了6席,Fujifilm有4款鏡頭入榜,反而Canon僅有三款RF鏡頭入榜,雖是單一平台公布的結果,或許也顯示Canon RF鏡在日本二手流通也許相對不興盛。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/442d939c-02f6-4509-98fc-7813501549fc.webp"><figcaption>▲Sony接環佔二手交易平台最大宗</figcaption></figure><p>此外隨著無反光鏡相機成主流,當中27款鏡頭都是無反光鏡鏡頭,Canon的50mm F1.8 STM、EF 100mm F2.8 MIS USM及AF-S DX NIKKOR 35mm f/1.8G成唯三入榜的DLSR鏡頭。</p>
Microsoft Teams 淘汰共聚模式 回歸畫廊檢視專注視訊品質
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/19ae7e39-5069-4edd-8745-1d4b9f587a1b.webp"></div><p class="ck-section">Microsoft Teams 將在 6 月底前全面停用「共聚模式」,改以畫廊模式為主,微軟表示此舉為簡化介面、改善視訊品質與效能。</p><p class="ck-section">疫情期間為了緩解遠距辦公孤獨感而誕生的Microsoft Teams<a href="https://mashdigi.com/microsoft-teams-service-updated/">「共聚模式」</a> (Together Mode),即將正式走入歷史。微軟稍早<a href="https://techcommunity.microsoft.com/blog/microsoft365insiderblog/goodbye-together-mode-hello-simplified-meeting-layouts-in-microsoft-teams/4519312?ocid=usoc_TWITTER_M365_spl100010437321190">宣布</a>,將在未來的更新中逐步移除這項曾引起熱烈討論 (而且有點尷尬)的虛擬會議室功能。</p><p class="ck-section">雖然利用AI將與會者「去背」,並且透過重新排列在相同虛擬空間,藉此「假裝共聚一堂」的設計,在當時確實減少了視覺干擾,並且增添一些趣味性,但隨著遠距工作常態化,微軟決定將開發資源重新聚焦於提升視訊品質、效能穩定度,以及簡化使用者介面。</p><p class="ck-section"><strong>曾是抗疫奇招,如今淪為「噱頭」?</strong></p><p class="ck-section">微軟在2020年疫情高峰期推出「共聚模式」,試圖解決遠距工作帶來的視訊疲勞。</p><p class="ck-section">• <strong>虛擬空間的錯覺:</strong>此功能利用AI技術將使用者的頭部與肩膀進行影像去背,並且將所有人並排放入相同虛擬場景 (如禮堂或咖啡廳)內。即便使用者在家中下半身穿著睡褲,畫面依然能營造出大家「齊聚一堂」的開會形象。</p><p class="ck-section">• <strong>趣味與實用性的拉扯:</strong>在虛擬空間中,與會者可以做出「拍拍同事肩膀」或「隔空擊掌」等有趣的互動,這在某種程度上確實減少背景的視覺干擾。然而,對許多企業用戶而言,這種設計隨著新鮮感消退,逐漸顯得有些華而不實,甚至會讓人覺得尷尬。</p><p class="ck-section"><strong>回歸「畫廊模式」,精簡介面降低破碎化</strong></p><p class="ck-section">根據微軟公告規劃,這項變更預計將於今年6月初開始推送,並且在6月底前於全球各版本全面完成退役。</p><p class="ck-section">• <strong>相關功能同步退場:</strong>隨著更新,Teams檢視選單中的「共聚模式」開關將會徹底消失,包含自訂場景 (Scenes),以及座位分配 (Seat assignments)等專屬功能也將一併被移除。</p><p class="ck-section">• <strong>畫廊模式成為絕對主力:</strong>未來的Teams將以最傳統、使用率也最高的「畫廊模式」 (Gallery view)作為多數人會議的預設版面。另外,微軟將不會提供任何讓管理員保留或重新啟用共同模式的後台選項。</p><p class="ck-section">• <strong>專注於核心體驗:</strong>微軟表示,淘汰該功能除了是為了減少Teams在各個平台間的體驗破碎化,更是為了提供選項更少、點擊次數更少,並且不易混淆的簡化介面。透過移除這些非核心功能,微軟能將釋放出的工程資源,全力投入於改善視訊通話的畫質、穩定性與整體效能。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/say-goodbye-to-the-virtual-meeting-rooms-of-the-pandemic-era-microsoft-teams-announces-the-discontinuation-of-co-op-mode-returning-to-the-fundamentals-of-video-quality-and-performance/" target="_blank">https://mashdigi.com/say-goodbye-to-the-virtual-meeting-rooms-of-the-pandemic-era-microsoft-teams-announces-the-discontinuation-of-co-op-mode-returning-to-the-fundamentals-of-video-quality-and-performance/</a></li></ul></div>
Hyundai 與 Kia 在光州啟動 Level 4 自駕車實測 200 輛 Ioniq 5 導入 Atria AI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/eab80376-4611-4dd9-b614-d23ffa6629bd.jpg"></div><p class="ck-section">Hyundai 與 Kia 今年下半年將在光州啟動南韓首個大規模自駕車示範計畫,投入 200 輛自駕車,並首度在實際都會道路驗證自主研發的 Atria AI 端到端自駕系統。</p><p class="ck-section">現代汽車 (Hyundai Motor)與Kia近日宣布,預計將於今年下半年在南韓光州廣域市 (Gwangju Metropolitan City)啟動全國首個大規模產官學自駕車示範計畫。這項計畫不僅預計投入高達200輛以Ioniq 5為基礎的自駕車,更將首度在真實都會道路中大規模驗證由其子公司42dot所開發的「Atria AI」端到端自駕軟體與Shucle AI派遣平台。</p><p class="ck-section"><strong>核心武器:捨棄規則導向,Atria AI擁抱端到端架構</strong></p><p class="ck-section">在這次的示範計畫中,最受矚目的技術亮點莫過於現代與起亞將正式佈署其自主研發的自駕解決方案「Atria AI」。</p><p class="ck-section">• <strong>端到端單一模型:</strong>由現代汽車旗下軟體子公司42dot開發的Atria AI,採用目前業界最前沿的端到端架構,打破傳統自駕系統將「感知、決策、控制」分開處理的限制,將整個駕駛流程串聯進單一AI模型中進行學習與推論。</p><p class="ck-section">• <strong>應對複雜路況:</strong>相較於過去需要工程師預先寫入無數規則與情境的傳統方法,這種基於真實道路數據持續訓練的架構,能更彈性、更具備「人類直覺」地應對複雜且不可預測的都會交通狀況。</p><p class="ck-section">• <strong>感測器配置:</strong>作為測試主力的200輛量產型電動車 (以Ioniq 5為基礎),每輛車預設將配備8顆自駕專用攝影鏡頭及1顆雷達。官方也表示,在測試過程中會視情況評估加入其他感測器的可能性。</p><p class="ck-section"><strong>平台與營運:Shucle調度系統與分階段擴張</strong></p><p class="ck-section">擁有聰明的AI大腦還不夠,現代與Kia還要直接跳下來做「車隊營運商」。</p><p class="ck-section">• <strong>Shucle AI平台:</strong>除了車端的自駕系統,現代與Kia也將導入名為「Shucle」的AI智慧移動平台。該平台將直接負責這200輛自駕車的預約叫車服務、車隊調度與整體行車控制。官方強調,系統將整合歷史累積的AI路線最佳化技術,並且考量即時交通路況來進行最有效率的智能派車。</p><p class="ck-section">• <strong>時程與覆蓋範圍:</strong>這項實測將於2026年下半年率先在光州市的光山區 (Gwangsan-gu)、北區 (Buk-gu)與西區 (Seo-gu)的部分區域啟動。預計到2027年,示範範圍將全面擴大至涵蓋光州市的全部五個行政區。目標是在指定區域內實現無需人類介入的Level 4等級自動駕駛。</p><p class="ck-section"><strong>產官學結盟:打造國家級的自駕實驗場</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,這是一場動員南韓產官學界資源的跨界大整合。</p><p class="ck-section">• <strong>政府法規後盾:</strong>南韓國土交通部與光州市政府不僅提供基礎設施支援,更承諾將放寬相關法規,並且提供政策支援,致力將光州打造成自駕車特別區。南韓交通部長金潤德 (Kim Yun-duk)直言,南韓願景是成為全球自駕移動解決方案的前三大玩家,絕不能落後於美國與中國。</p><p class="ck-section">• <strong>生態系夥伴:</strong>除了由韓國交通安全局 (TS)負責行政支援與技術驗證外,這項計畫還拉攏Autonomous A2Z與RideFlux等韓國在地自駕新創團隊參與技術驗證。同時,三星火災海上保險 (Samsung Fire & Marine Insurance)也將參與其中,針對事故應對體系與自駕車專屬保險產品進行開發。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/level-4-commercialization-hyundai-and-kia-will-launch-their-largest-ever-self-driving-car-test-in-gwangju-south-korea-introducing-the-atria-ai-end-to-end-system/" target="_blank">https://mashdigi.com/level-4-commercialization-hyundai-and-kia-will-launch-their-largest-ever-self-driving-car-test-in-gwangju-south-korea-introducing-the-atria-ai-end-to-end-system/</a></li></ul></div>
Apple Watch Series 12 傳僅小幅更新 AI 功能恐難登場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/5ab56945-7a31-4bc0-8a08-f63d6ccbf0a1.webp"></div><p class="ck-section">蘋果 Apple Watch Series 12 將迎來歷代最小幅度升級,硬體規格維持不變,Apple Intelligence 因記憶體限制難以獨立運作。</p><p class="ck-section">如果你正期待今年的Apple Watch能帶來什麼驚天動地的改變,可能要先降低標準。根據彭博新聞的最新披露,蘋果針對即將在今年秋季推出的Apple Watch Series 12與watchOS 27,似乎不打算進行太大的變動。除了效能的例行性微調與至少一款全新的專屬錶面外,整體的軟硬體升級幅度可能將是歷代以來最小的一次。</p><p class="ck-section">更令人在意的是,受到硬體規格的先天限制,萬眾矚目的Apple Intelligence AI功能,恐怕也難以在今年的智慧手錶上大展拳腳。</p><p class="ck-section">當智慧手錶的硬體發展逐漸觸及天花板,蘋果似乎選擇了「求穩」,並將研發資源與重大創新壓注在未來的世代上。</p><p class="ck-section"><strong>微幅的常規更新:新錶面與效能優化</strong></p><p class="ck-section">綜合先前的多方傳聞,市場原先預期Apple Watch Series 12在硬體保持不變的前提下,至少能在軟體端迎來顯著的升級。不過,根據最新消息指出,這次的升級可能比想像中更為保守。</p><p class="ck-section">• <strong>可預期的變動:</strong>報導明確指出,新款手錶必定會加入至少一款全新的專屬錶面,並且伴隨常規的硬體效能提升、錯誤修復,以及安全性更新。</p><p class="ck-section">• <strong>硬體層面的靜悄悄:</strong>至於硬體方面,除了可能存在極小幅度的內部零件調整外,外觀設計與核心感測器預期將與目前的Apple Watch Series 11維持相同規格。</p><p class="ck-section"><strong>Apple Intelligence的硬傷:記憶體容量成最大阻礙</strong></p><p class="ck-section">今年的WWDC 2026開發者大會,Apple Intelligence無疑是全場焦點,但Apple Watch卻可能成為這波 AI 浪潮的「局外人」。</p><p class="ck-section">• <strong>受限於記憶體容量:</strong>根據目前的推測,Apple Watch內建的記憶體僅落在1GB至1.5GB之間。這點容量對於需要龐大裝置端算力的生成式AI模型來說,顯然根本不足,也直接限制Apple Intelligence在手錶上獨立運作的可能性。</p><p class="ck-section">• <strong>可能的替代方案:</strong>雖然無法獨立生成內容,但這並不代表手錶會與AI絕緣。未來的Apple Watch仍有機會作為一個「顯示終端」,用來呈現iPhone端Apple Intelligence處理過後的提示或結果。然而,最新的報導中並未提及這項功能是否會隨著即將發表的watchOS 27同步登場。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:等待2028年的全玻璃革命?</strong></p><p class="ck-section">Apple Watch Series 12傳出將僅有微幅升級,其實並不讓人意外。</p><p class="ck-section">從產品生命週期來看,蘋果的穿戴裝置正處於一個「成熟且穩定」的階段。在血氧、心電圖等健康感測技術尚未有突破性進展,並且電池技術未能大幅躍進的當下,強行進行硬體大改版,風險往往大於收益。此外,其他報告也指出,蘋果在2026年對Apple Watch的硬體更新將非常有限 (或是根本沒有)。</p><p class="ck-section">有預測指出,蘋果正在秘密研發一款採用「全玻璃」 (All-glass)重新設計的顛覆性錶款,並且有機會在2028年問世。如果這項傳聞屬實,那麼Apple Watch Series 12與明年的Apple Watch Series 13,很可能都將扮演著過渡時期的「過渡產品」。</p><p class="ck-section">對於目前手上仍戴著Apple Watch Series 9或10的用戶來說,今年或許是一個可以安心跳過換機潮的年份?</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/minor-upgrades-or-a-long-awaited-leap-rumors-suggest-the-apple-watch-series-12-will-receive-its-smallest-update-ever-with-hardware-and-ai-upgrades-potentially-falling-through/" target="_blank">https://mashdigi.com/minor-upgrades-or-a-long-awaited-leap-rumors-suggest-the-apple-watch-series-12-will-receive-its-smallest-update-ever-with-hardware-and-ai-upgrades-potentially-falling-through/</a></li></ul></div>
Mac 貓奴必備 Cats Lock 一鍵鎖鍵盤防主子踩踏釀禍
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/51ffdae3-9086-4610-af38-f9d9dcabbe08.webp"></div><p class="ck-section">獨立開發者推出 Cats Lock 應用程式,讓遠端工作的貓奴能快速鎖定鍵盤,防止貓咪誤觸造成檔案損毀,僅需 3 美元。</p><p class="ck-section">對許多在家工作且有養貓的Mac使用者來說,短暫離開座位或是專心緊盯螢幕時,最怕的就是貓咪突然跳上鍵盤「代為發言」,或是誤觸快捷鍵、刪除重要檔案等情況。為了解決這項看似幽默卻極度讓人崩潰的危機,一款名為<a href="https://apps.apple.com/us/app/cats-lock/id6763495406?mt=12">「Cats Lock」</a>的全新Mac應用程式進駐Mac App Store,並且以僅有3美元價格提供下載使用,能讓用戶透過一鍵點擊迅速鎖死鍵盤輸入,徹底防堵貓咪肉球造成的數位混亂。</p><p class="ck-section">核心功能:專為「防禦貓咪」量身打造的實用機制</p><p class="ck-section">由獨立開發者Todd Alexander所打造的Cats Lock,其運作邏輯正如其名,簡單直接且極具針對性。這款軟體具備了以下幾項為貓奴量身定做的防護功能:</p><p class="ck-section">• <strong>秒速鎖定與快捷鍵:</strong>當發現家中的貓咪正準備向筆電發起「佔領行動」時,只需透過Mac頂部選單列點擊一下,或按下預先設定好的鍵盤快捷鍵,就能瞬間阻擋所有的鍵盤輸入。</p><p class="ck-section">• <strong>踩踏警告與自訂音效:</strong>軟體內建嚇阻音效,一旦偵測到貓咪踏上鍵盤,就會發出聲響提醒飼主,並且試圖驅離貓咪。更有趣的是,系統還提供選項,讓用戶能親自錄製自己的喝斥聲來當作警告音。</p><p class="ck-section">• <strong>無干擾的「隱蔽模式」 (Stealth Mode):</strong>考量到使用者可能正在進行線上會議、專心閱讀或觀看影片,開啟此模式後,Cats Lock會在背景默默執行攔截,不會在螢幕上跳出任何視覺覆蓋干擾,也不會發出噪音。</p><p class="ck-section">• <strong>隨螢幕休眠自動解鎖:</strong>為了確保日常使用的流暢度,當Mac螢幕進入休眠狀態時,Cats Lock就會自動解除鎖定,讓你在喚醒電腦時無須再多做一道解鎖步驟。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/cedfd2e3-4b97-468a-a8d2-1501f6b31eba.webp"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/cedfd2e3-4b97-468a-a8d2-1501f6b31eba.webp"></a></p><p class="ck-section">在相容性方面,這款軟體支援運行macOS 14 Sonoma及後續作業系統版本的Mac裝置。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jrsCezUPA4c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/a-lifesaver-for-cat-lovers-working-remotely-the-new-mac-software-cats-lock-allows-you-to-lock-your-keyboard-with-a-single-click-preventing-your-feline-overlord-from-trampling-it-and-causing-a-di/" target="_blank">https://mashdigi.com/a-lifesaver-for-cat-lovers-working-remotely-the-new-mac-software-cats-lock-allows-you-to-lock-your-keyboard-with-a-single-click-preventing-your-feline-overlord-from-trampling-it-and-causing-a-di/</a></li></ul></div>
中國玩家取得上市計畫夭折的Core Ultra 9 290K Plus實測,與Core Ultra 7 280K Pl…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/6e8d3bd2-0da8-4b81-ade9-a4df09d17db4.webp"></div><p class="ck-section">Intel在2026年3月推出兩款Core Ultra 200S Plus處理器,強調與對應等級的標準Core Ultra 200S除了核心數量以外還提高晶粒之間的傳輸頻寬,因而使性能獲得改善;不過原本傳聞該系列還有一款Core Ultra 9 290K Plus,但最終計畫取消僅推出兩款;一位中國玩家從特殊管道取得Core Ultra 9 290K Plus,從結果來說也難怪Intel最終放棄推出這款產品。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">U9 290K PLUS Performance Review: The Truth Behind the Cancellation<a href="https://t.co/rlw0jKJWN1">https://t.co/rlw0jKJWN1</a> <a href="https://t.co/9JhLZPB7eC">pic.twitter.com/9JhLZPB7eC</a></p>— HXL (@9550pro) <a href="https://twitter.com/9550pro/status/2055456989623513497?ref_src=twsrc%5Etfw">May 16, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Core Ultra 9 290K Plus與Core Ultra 7 280K Plus僅有時脈差異</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/4e0bff3d-b0e8-4e62-bf55-976fbafc80e7.webp"><figcaption>▲除了BIOS資訊,51972確認拿到的Core Ultra 9 290K Plus可啟用僅限Plus系列支援的Binary Optimization Tool</figcaption></figure><p class="ck-section">Core Ultra 9 290K Plus並不像另兩款Core Ultra 200S Plus對比同級產品還有增加額外核心,保持與Core Ultra 9 285K相同的核心數量,僅在時脈、晶粒互連頻寬獲得提升,快取也未增加,但這也使得Core Ultra 9 290K Plus根本只是Core Ultra 7 270K Plus的時脈提升版本。</p><p class="ck-section">中國玩家51972在Bilibili社群公布Core Ultra 9 290K Plus的測試影片,強調是從國外粉絲提供,並透過BIOS的POS以及是否支援Intel Binary Optimization Tool確認是正品而非竄改資訊的結果;雖然Core Ultra 9 290K Plus相對Core Ultra 7 270K Plus具有更高的時脈,於P Core達5.5GHz、E Core達4.8GHz,但實戰結果卻差強人意。</p><p class="ck-section">完整測試可見Bilibili:<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1MS596zEqc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">51972</a></p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">平均性能只有2%落差且仍落後AMD Ryzen 9000 X3D</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/32ce5673-08a0-4e70-a0ff-bf60da43b8fe.webp"><figcaption>▲Core Ultra 9 290K Plus遊戲表現仍不敵Ryzen 9 9950X3D,也顯示Intel桌上平台在效能的窘境</figcaption></figure><p class="ck-section">就結論來說,Core Ultra 9 290K Plus確實性能高於Core Ultra 7 270K Plus,但僅有約2-3%之間的落差,雖在遊戲的性能最多可拉開到8%的差異,不過平均提升幅度仍僅有2-3%;另在FullHD、2K解析度遊戲也仍舊落後AMD Ryzen 9 9950X3D。</p><p class="ck-section">從結果來說,僅有些許的性能差可能是導致Intel放棄推出Core Ultra 9 290K Plus的主因,因為即便晶片本質相同,但Core Ultra 9 290K Plus原本傳出定在400美金至500美金之間,但在玩家市場對Intel低迷的情況,目前的Intel並沒有在高價旗艦處理器登高一呼的本錢,且價格一旦拉高勢必會更接近廣受玩家歡迎的Ryzen 7 9800X3D,還不如專注在高CP值的Core Ultra 7 280K Plus。</p>
iOS 27 將加入 Siri 對話自動刪除和建議版 Genmoji 功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/da554a3f-0bf6-41f5-a656-e911cf300854.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果在 iOS 27 為 Apple Intelligence 強化隱私防護,新增 Siri 聊天自動刪除功能,Genmoji 也將根據用戶相簿與打字習慣主動建議。</p><p class="ck-section">隨著Apple Intelligence的逐步成熟,蘋果正準備在即將到來的iOS 27作業系統中,為其AI應用注入更多隱私防護與個人化體驗。根據彭博新聞記者Mark Gurman在其「Power On」專欄最新披露,蘋果除了將為新版Siri加入「聊天紀錄自動刪除」 (Auto-Deleting Chats)功能外,備受用戶喜愛的自訂表情符號工具Genmoji也將加入重大升級,未來系統將能根據你的相簿與打字習慣,主動「建議」專屬你的Genmoji。</p><p class="ck-section"><strong>進化的Genmoji:從「主動生成」到「被動建議」</strong></p><p class="ck-section">回顧歷史,蘋果在iOS 18.2首次推出Genmoji。這項功能允許用戶透過簡單的文字提示,讓系統利用影像生成模型創造出風格類似傳統Emoji的全新圖案。儘管初期效果偶有失誤,但蘋果在iOS 26時進一步深化其自訂能力,甚至允許混合兩個不同的Emoji。</p><p class="ck-section">在即將到來的iOS 27與iPadOS 27中,蘋果試圖透過一項微小但關鍵的改變來提高Genmoji的使用率:推薦Genmoji (Suggested Genmoji)。</p><p class="ck-section">• <strong>更聰明的上下文理解:</strong>根據系統鍵盤設定中新增的開關描述,這項新功能將從使用者的「照片」與「常用片語」中汲取靈感來生成建議的Genmoji,意味如果常跟朋友聊到家裡的柴犬,系統可能會自動生成一隻長得很像你家愛犬的專屬表情符號供你點選。</p><p class="ck-section">• <strong>隱私權掌控:</strong>不過,讓系統自動掃描相簿與鍵盤歷史來生成圖像,勢必會引發部分用戶對隱私的擔憂。為此,蘋果將這項功能預設為「可選」,用戶能自由選擇開啟或關閉。此外,目前尚未有跡象顯示蘋果升級影像模型,推測這項功能極有可能仍將完全依賴「端側模型」來執行,確保資料不會上傳至雲端。</p><p class="ck-section"><strong>更像ChatGPT的Siri:新增「自動刪除」對話功能</strong></p><p class="ck-section">除了Genmoji,Mark Gurman的報導也簡短提及備受矚目的全新Siri App。</p><p class="ck-section">這款被描述為「類ChatGPT」 (ChatGPT-Like)的新版Siri,將帶來一項重要的隱私保護功能:聊天紀錄自動刪除。當Siri具備更強大的自然語言對話與邏輯推演能力後,用戶與Siri之間的互動將變得更長、更深入,甚至可能涉及高度私密的個人決策與資訊。</p><p class="ck-section">而加入自動刪除功能,不僅能減少裝置儲存空間的佔用,更能進一步強化蘋果一直以來主打的「隱私至上」品牌價值,讓用戶能更放心地將生活大小事託付給這位數位助理。</p><p class="ck-section"><strong>極致個人化必須建立在「不越界」的隱私基礎上</strong></p><p class="ck-section">iOS 27傳聞中的這兩項更新,完美體現蘋果在AI時代的產品哲學。</p><p class="ck-section">與競爭對手急於將各種雲端大模型塞進手機不同,蘋果更專注於如何利用端側算力,打造出「別人做不到的個人化體驗」。「推薦Genmoji」就是一個極佳的例子,它結合蘋果獨有的封閉生態系優勢 (深度整合相簿與鍵盤),讓AI產出結果不再只是冷冰冰的通用圖像,而是與用戶生活息息相關的專屬符號。</p><p class="ck-section">然而,這種「AI比你還懂你」的貼心,往往與「毛骨悚然」 (Creepy)只有一線之隔。蘋果深知這點,因此無論是提供Genmoji的關閉選項,還是為新版Siri加入對話自動刪除機制,都是在為AI的能力劃下明確的隱私邊界。</p><p class="ck-section">我們預期,在今年的WWDC 2026開發者大會上,蘋果將會花費大量時間來闡述這些新功能背後的安全架構,藉此說服全球用戶安心擁抱iOS 27的全新AI體驗。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/let-ai-understand-you-better-its-rumored-that-ios-27-will-introduce-an-automatic-message-deletion-feature-for-siri-and-add-suggested-genmoji/" target="_blank">https://mashdigi.com/let-ai-understand-you-better-its-rumored-that-ios-27-will-introduce-an-automatic-message-deletion-feature-for-siri-and-add-suggested-genmoji/</a></li></ul></div>
NVIDIA Vera Rubin的LPDDR需求量超過三星及蘋果在2027的用量,讓手機、筆電記憶體短缺雪上加霜
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/59676ee4-aee3-4b7b-b24e-3cc55fb60052.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA投入Arm架構伺服器後,在Grace CPU率先採用LPDDR記憶體,不過由於多半企業客戶仍偏好x86架構,故並未造成與手機、輕薄筆電搶記憶體的情況;然而隨著Arm架構CPU獲得突破,根據研究機構Citrini Research的調研,在2027年NVIDIA Vera Rubin平台的LPDDR需求量就超過三星及蘋果手機的綜合,更不用說除了Vera CPU以外,還有許多AI相關設備也需要大量的LPDDR記憶體。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AI資料中心對記憶體需求仍不斷激增</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/83a01acd-5743-412b-8811-cc9a1e69b9df.webp"><figcaption>▲除了NVIDIA以外,其它運算業者也有意導入SOCAMM2模組</figcaption></figure><p class="ck-section">根據Citrini Research預測,2027年Vera Rubin平台將消耗超過60億GB的LPDDR記憶體,而三星及蘋果兩者皆分別趨近30億GB,使得光是NVIDIA平台就已經吃下手機前兩大廠商的記憶體需求。且別忘了在消費市場除了智慧手機以外,輕薄筆電也對LPDDR記憶體的需求相當旺盛,在目前電腦整體銷量低於手機的情況下,主流筆電落入與入門級同樣只配8GB記憶體的狀況恐怕也已經不遠。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">自駕、自主機器人的記憶體容量很快就超越頂級遊戲電腦</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f21cad5c-b184-4358-ae4e-b7fd666a40f1.jpg"><figcaption>▲別忘了除了手機以外輕薄筆電平台也同樣仰賴LPDDR記憶體,照片為微星搭載Core Ultra Series 3的Prestige筆電主板</figcaption></figure><p class="ck-section">舉NVIDIA的Vera Rubin作為AI產業代表主要是具有指標性,但不代表整個AI產業只有NVIDIA在大量消耗記憶體,別忘了包括AMD也已經為下一代的Epyc記憶體導入對LPDDR SOCAMM的支援規劃,還有包括自動駕駛、自主機器人等結合生成式AI與代理式AI的技術也不斷增加記憶體容量需求,以Tesla自駕平台為例,主流的AI4搭配16GB記憶體,然而AI4 Plus單晶片則搭配32GB記憶體,即將到來的AI5更預期搭配192GB記憶體,也遠超頂級PC的記憶體用量。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Rubin will consume LPDDR like water in 2027… just watch. <a href="https://t.co/tvsXcMxReL">pic.twitter.com/tvsXcMxReL</a></p>— Jukan (@jukan05) <a href="https://twitter.com/jukan05/status/2055912580074602613?ref_src=twsrc%5Etfw">May 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">由於AI落地及代理式AI的盛行,記憶體的容量需求也不斷增加,雖然現在有許多可以有效降低AI模型記憶體用量的技術陸續誕生,但回顧整個運算產業歷史,只是使記憶體容量被更有效利用,並不會導致記憶體的需求降低,然而由於這些專業系統相較消費市場利潤更高、更穩定,在記憶體產能完成擴增前,記憶體廠商仍會優先把資源分配到高利潤的AI資料中心領域。</p>
SpaceX 估值 1.75 兆美元最快 6 月中納斯達克掛牌 整合 xAI 打造軌道資料中心
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d0352df0-2cfb-4fc9-a547-3ac42f8f3499.jpg"></div><p class="ck-section">SpaceX 預計最快 6 月 12 日在納斯達克上市,估值 1.75 兆美元,計畫募資 750 億美元,並透過整併 xAI 與軌道資料中心計畫,重新定義太空經濟商業模式。</p><p class="ck-section">根據<a href="https://www.reuters.com/world/spacex-accelerates-ipo-timeline-targets-june-11-pricing-nasdaq-2026-05-15/">路透新聞報導</a>指出,SpaceX已經加快<a href="https://mashdigi.com/a-rare-clause-in-spacexs-prospectus-reveals-that-no-one-can-remove-elon-musk-from-his-position-as-ceo-without-his-approval/">其上市時程</a>,最快將於今年6月12日在美國納斯達克掛牌上市,股票代號預期為「SPCX」。這場被視為近年來最具規模的IPO案,預計將尋求高達1.75兆美元的估值,並且計畫籌集750億美元資金,儼然將成為2026年全球資本市場的最大焦點。</p><p class="ck-section"><strong>緊湊的上市時程與巨頭注資</strong></p><p class="ck-section">報導引述消息人士指出,SpaceX最快可能會在「下週三」正式對外宣布這項上市計畫。緊接著,為了吸引更多投資機構的青睞,公司預計於6月4日啟動IPO法說會,並且在6月11日展開股票發售程序。</p><p class="ck-section">早在此前,市場便傳出SpaceX已經在今年初提交了相關IPO申請文件,原先外界預期上市時間會落在6月底或7月初。然而,隨著時程意外提前,這筆目標高達750億美元的募資案已經在投資圈引發熱烈討論。</p><p class="ck-section">另外,根據<a href="https://www.theinformation.com/articles/blackrock-weighs-multibillion-dollar-investment-spacex-ipo">The Information網站報導</a>,全球最大資產管理公司貝萊德 (BlackRock)目前正認真考慮在這場IPO中挹注50億至100億美元的鉅額投資。</p><p class="ck-section"><strong>不只是火箭:月球城市、軌道資料中心與xAI的估值加成</strong></p><p class="ck-section">高達1.75兆美元的估值聽起來雖然十分驚人,但考量到SpaceX近期不斷擴張的業務版圖,以及Elon Musk過去以來的宏大願景,這樣的定價策略似乎有其脈絡可循。</p><p class="ck-section">• <strong>百萬衛星與軌道資料中心:</strong>今年1月,SpaceX 提交一項極具野心的申請,計畫發射高達100萬顆衛星,目標在近地軌道打造一個<a href="https://mashdigi.com/computing-power-anxiety-is-spreading-to-space-reports-suggest-google-is-considering-an-alliance-with-spacex-to-jointly-develop-an-orbital-data-center/">龐大的「軌道資料中心」</a> (Orbital data center),顯示星鏈 (Starlink)網路的下一步,是將邊緣運算與雲端儲存直接搬上太空。</p><p class="ck-section">• <strong>戰略目標轉向月球:</strong>今年2月,Elon Musk宣布公司近期的首要任務將從遙遠的「殖民火星」,更務實地轉向「打造月球城市」。</p><p class="ck-section">• <strong>收購xAI的綜效:</strong>SpaceX在今年初正式合併Elon Musk旗下的另一家人工智慧新創公司xAI。這項將頂尖航太載具與生成式AI算力整合的戰略,顯然成為推升此次IPO估值的最強大助力。</p><p class="ck-section"><strong>重新定義「太空經濟」的資本狂歡</strong></p><p class="ck-section">SpaceX選擇在此刻加速推動IPO,顯示Elon Musk試圖在資本市場對「AI」與「新世代基礎設施」極度渴求的完美時機,將手中最大的底牌變現。</p><p class="ck-section">今天的SpaceX早已不再只是一家單純的「火箭發射服務商」,透過整併xAI,並且提出「軌道資料中心」的構想,SpaceX正在將「太空」與當前最火熱的「AI算力」進行深度綁定。此外,將發展重心從火星拉回到具備實際戰略競爭與近程經濟價值的月球,這些舉動都是為了讓華爾街投資人看到更具體、更可量化的商業回報。</p><p class="ck-section">如果SpaceX真的成功以1.75兆美元的估值掛牌,不僅將一躍成為全球市值名列前茅的科技巨頭,更將徹底改寫人類對「太空經濟」的商業想像。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/with-its-valuation-approaching-1-75-trillion-spacex-is-rumored-to-be-listing-on-nasdaq-as-early-as-mid-june-integrating-xai-to-create-an-orbital-data-center/" target="_blank">https://mashdigi.com/with-its-valuation-approaching-1-75-trillion-spacex-is-rumored-to-be-listing-on-nasdaq-as-early-as-mid-june-integrating-xai-to-create-an-orbital-data-center/</a></li></ul></div>
Mistral 執行長示警歐洲僅剩 2 年機會建置自主 AI 算力基礎設施
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/94bf92ab-954d-45a7-b64b-5a87fe37e968.jpg"></div><p class="ck-section">法國 AI 新創 Mistral 執行長 Arthur Mensch 警告歐洲必須在兩年內建立獨立 AI 基礎設施,否則將淪為美國的數位附庸國,失去談判籌碼。</p><p class="ck-section">法國AI新創公司Mistral執行長Arthur Mensch近日向法國國民議會發出<a href="https://www.businessinsider.com/mistral-ceo-warns-europe-2-years-avoid-us-ai-dependence-2026-5">嚴厲警告</a>:歐洲只剩下短短兩年的「狹窄機會之窗」來建置自屬的AI基礎設施。一旦錯失良機,歐洲將在運算能力與能源供應上永久依賴美國,甚至淪為毫無談判籌碼的數位「附庸國」 (Vassal state)。</p><p class="ck-section"><strong>核心危機:算力與能源的「主權保衛戰」</strong></p><p class="ck-section">年僅33歲、曾任職於Meta與DeepMind的Arthur Mensch在聽證會上直言,這場AI戰役的勝負將在未來兩年內見分曉。他指出,目前的競爭早已超越單純的軟體與模型,而是演變成一場爭奪能源、晶片與資料中心容量的硬體戰爭。</p><p class="ck-section">• <strong>「電子轉換為代幣」的壟斷風險:</strong>Mensch強調,一旦底層供應鏈被美國業者壟斷,歐洲將失去「將電子轉化為Tokens」 (即AI算力輸出)的能力。當歐洲必須從美國進口所有的數位服務時,面對美國將失去任何制衡的籌碼。</p><p class="ck-section">• <strong>美國兆級美元的輾壓:</strong>面對美國科技巨頭預計在明年投入高達一兆美元的驚人資本支出,Arthur Mensch指出殘酷的事實:「誰掌握晶片、誰控制電力、誰擁有龐大的能源獲取管道——誰就是最後的贏家」。</p><p class="ck-section"><strong>Mistral的戰略佈局與基建野心</strong></p><p class="ck-section">作為目前歐洲資金最充裕、估值高達136億美元的AI新創,Mistral一直被視為<a href="https://mashdigi.com/rejecting-reliance-on-us-cloud-providers-french-ai-startup-mistral-ai-borrows-830-million-to-build-its-own-data-center/">足以挑戰OpenAI的「歐洲希望」</a>。</p><p class="ck-section">為了落實「數位主權」,Mistral不斷強調其開源戰略的核心價值,藉此滿足各國政府希望建立「不受制於美國科技巨頭」的獨立AI系統需求。近期,Mistral更宣布與法國具官方背景的公共投資機構Groupe Caisse des Dépôts展開合作,目標透過生成式AI與GPU運算基礎設施來強化歐洲的數位主權。</p><p class="ck-section">在硬體建置上,Arthur Mensch透露Mistral的龐大野心:目標在2029年前建立高達1吉瓦 (Gigawatt,GW)規模的AI運算容量。但他同時警告,放眼整個歐洲,最終需要的基礎設施投資規模將遠大於此。</p><p class="ck-section"><strong>歐洲的內部隱憂:破碎的法規與資本市場</strong></p><p class="ck-section">除了抵禦外部強敵,Arthur Mensch也將矛頭指向歐洲內部的結構性問題。他強烈批評歐洲「過度零碎的監管規範」與「缺乏整合的資本市場」,使得歐洲新創公司在擴展規模時,面臨比美國同業高出許多的阻力與難度。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:是危言聳聽,還是敲響最後的警鐘?</strong></p><p class="ck-section">過去二十年來,從搜尋引擎、社群媒體到雲端運算,歐洲在Web 2.0時代已經徹底輸給矽谷業者們,淪為單純的「技術消費市場」與「法規制定者」 (如GDPR)。如今面對破壞力更強的生成式AI,如果連底層的GPU伺服器與支撐算力的電網都被美國資本吃下,歐洲的數位獨立性將蕩然無存。</p><p class="ck-section">Mistral試圖以「開源模型」加上「國家級資本結盟」的雙軌策略來突圍,這確實是目前歐洲手中最好的一張牌。然而,面對微軟、Google、Meta動輒包下核電廠來供應資料中心的大手筆,歐洲的官僚體系能否在Mensch警告的「兩年內」整合出足夠的資本與能源政策?這場發生在大西洋兩岸的算力冷戰,將決定歐洲未來五十年的科技命運。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/refusing-to-be-a-us-ai-vassal-state-mistral-ceo-warns-europe-has-only-two-years-left-to-build-its-own-computing-infrastructure/" target="_blank">https://mashdigi.com/refusing-to-be-a-us-ai-vassal-state-mistral-ceo-warns-europe-has-only-two-years-left-to-build-its-own-computing-infrastructure/</a></li></ul></div>
YouTube 開放「面部特徵偵測」工具給所有成年創作者對抗 Deepfake 詐騙
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/47698e1f-94a5-40d1-98a8-daea2034ef47.jpg"></div><p class="ck-section">YouTube 宣布向全球年滿 18 歲創作者開放面部特徵偵測工具,讓用戶能自動揪出遭盜用的 AI 換臉影片,並直接申請下架,強化數位身分保護。</p><p class="ck-section">隨著生成式AI技術的快速普及,深偽(Deepfake)影片的氾濫已成為社群平台最頭痛的難題。YouTube團隊宣布,將在未來幾週內向所有年滿18歲的創作者全面開放「面部特徵偵測」 (Likeness detection)工具。這項過去僅限於合作夥伴計畫成員與公眾人物使用的AI防護機制,未來將能讓不管是剛起步的新手,或是在平台深耕十年的老將,都能輕鬆揪出未經授權盜用其面孔的AI影片,並且直接提出下架申請。</p><p class="ck-section"><strong>從特權到普惠:無差別的數位肖像保護</strong></p><p class="ck-section">YouTube發言人Jack Malon在官方聲明中明確指出:「透過這次的擴大開放,我們希望清楚傳達一個訊息:無論創作者是在YouTube上活躍十年的老手,還是剛剛起步的新人,都將獲得同等程度的保護」。</p><p class="ck-section">這項決策背後,反映的是AI造假門檻大幅降低的現實。對於職業創作者而言,這套工具能協助他們精準揪出未經授權便擅自使用其肖像來推銷產品的品牌或惡意企業;而對於一般大眾來說,如果在網路上突然發現自己的臉孔被置入於誤導性或惡意AI影片中,這項技術門檻全面解禁的偵測工具,也將成為他們自保的關鍵武器。</p><p class="ck-section"><strong>發展脈絡與工具啟用流程</strong></p><p class="ck-section">回顧這項工具的發展,YouTube最早於2024年進行功能預覽,並且在2025年底正式上線。起初,此功能僅專屬於「YouTube合作夥伴計畫」 (YPP)的成員 (即頻道已開啟營利功能的創作者),隨後才逐步開放給面臨較高風險的記者與政治人物。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UcZth960DqM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">如今,只要是年滿18歲的用戶,就能主動申請啟用。詳細的設定與運作機制如下:</p><p class="ck-section">• <strong>實名驗證啟動:</strong>用戶必須透過電腦版YouTube Studio進入「內容偵測」 (Content detection)選單下的「面部特徵」選項。接著,使用手機掃描QR Code、提交政府核發的有效身分證件,並且完成一段自拍影片的真人驗證。</p><p class="ck-section">• <strong>自動掃描與比對:</strong>設定完成後,YouTube的系統會在後台自動掃描新上傳的影片,尋找是否有與用戶面孔相符的內容,並且將潛在的冒用影片列於專屬分頁中供用戶審查。</p><p class="ck-section">• <strong>下架請求與語音限制:</strong>若用戶確認遭到盜用,可直接透過系統提交下架請求,並且補充肖像被濫用的相關資訊。值得注意的是,雖然在申請下架時,系統會詢問「該影片是否也複製了您的聲音」,以利後續評估,但該工具目前在技術上無法「單憑聲音」來進行盜用偵測。</p><p class="ck-section"><strong>捍衛「數位身分」的必備基礎建設</strong></p><p class="ck-section">過去,當創作者發現自己被AI盜臉代言詐騙廣告或遭到惡意抹黑時,往往求助無門,傳統的檢舉流程也曠日廢時。現在,YouTube透過底層的自動比對系統,把主動防禦的權力還給了用戶。</p><p class="ck-section">雖然目前工具仍無法純靠「聲音」進行盜用語音的辨識,這在語音複製 (Voice Cloning)技術同樣氾濫的今天,或許顯得有些美中不足,但這無疑是大型影音平台在對抗AI衍生犯罪上,邁出的重要且務實的一步。隨著生成式 AI 內容呈指數級增長,這類「用AI防禦AI」的基礎建設,將是未來所有內容平台維持生態系信任度的最後一道防線。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/expanding-its-crackdown-on-deepfake-content-youtube-announces-that-its-facial-recognition-tool-is-now-fully-available-to-all-creators-aged-18-and-over/" target="_blank">https://mashdigi.com/expanding-its-crackdown-on-deepfake-content-youtube-announces-that-its-facial-recognition-tool-is-now-fully-available-to-all-creators-aged-18-and-over/</a></li></ul></div>
前 Google 執行長 Eric Schmidt 畢業演講談 AI 遭學生狂噓
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/c9a84076-00a0-4f48-8624-643dfe16434d.webp"></div><p class="ck-section">前 Google 執行長 Eric Schmidt 在亞利桑那大學畢業典禮談論 AI 影響遭學生噓聲,坦言年輕世代對工作機會流失的恐懼是理性的,同時鼓勵畢業生主動參與塑造 AI 未來。</p><p class="ck-section">前Google執行長Eric Schmidt近期受邀至亞利桑那大學 (University of Arizona)擔任畢業典禮致詞嘉賓,而當他試圖在演講中探討AI對社會的影響,以及現代科技的雙面刃效應時,卻意外引發台下學生的<a href="https://www.businessinsider.com/students-boo-eric-schmidt-google-ceo-ai-university-arizona-2026-5">強烈不滿與噓聲</a>。</p><p class="ck-section">這場充滿戲劇性的畢業典禮,不僅反映社會對科技巨頭過往作為的檢視,更凸顯Z世代對於「AI搶飯碗」的深層恐懼。</p><p class="ck-section"><strong>「這不是計畫好的,但它發生了」:Eric Schmidt反思科技副作用</strong></p><p class="ck-section">在這場致詞中,Eric Schmidt罕見地對其過去參與推動的科技現代化進程進行深刻反思。他坦言,科技界最初以為是在為人類知識殿堂添磚加瓦,但最終建立的世界卻遠比預期複雜。</p><p class="ck-section">「連結我們的工具同時也孤立了我們。賦予每個人發言權的平台,卻也讓公共論壇墮落」。Eric Schmidt指出:「在我畢業後的這些年裡,從沒有人坐下來決心要打造出會兩極化民主、讓年輕世代感到不安的科技。這不是計畫好的,但它發生了」。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ysJ-olNX6R8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>AI關鍵字引爆全場噓聲,Eric Schmidt:恐懼是理性的</strong></p><p class="ck-section">不過,當話題轉向AI時,台下的噓聲開始迅速放大。面對現場的強烈抗議,Eric Schmidt不得不短暫停頓,但他並未迴避,反而直接點出年輕世代的焦慮:「我聽到你們的聲音了。這裡存在著一種恐懼。你們這個世代害怕未來早已被寫好、機器正在逼近、工作機會正在蒸發,你們正繼承著一個不是你們所製造的爛攤子」。</p><p class="ck-section">Eric Schmidt承認這些恐懼是「理性的」,但他隨即將話鋒一轉,鼓勵畢業生不要逃避,而是要主動參與塑造AI的未來:「問題不在於AI會不會塑造世界,它一定會。真正的問題是,你們是否參與塑造AI」。</p><figure class="media"><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned="" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DYawrAkRK0x/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style="background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"></blockquote><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script></figure><p class="ck-section"><strong>不平行的畢業贈言:NVIDIA執行長黃仁勳的另類觀點</strong></p><p class="ck-section">無獨有偶,NVIDIA執行長黃仁勳上週也在卡內基美隆大學 (Carnegie Mellon University)發表畢業演說。相較於Eric Schmidt面對噓聲的嚴肅反思,黃仁勳的論調顯得樂觀許多。</p><p class="ck-section">針對學生最擔心的就業市場問題,黃仁勳給出一句發人深省的結論:「AI不太可能取代你,但『比你更懂得使用AI的人』可能會取代你」。這句話精準點出AI時代的生存法則:AI本身不是敵人,對於工具的掌握程度才是拉開職場競爭力的關鍵。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ai-anxiety-sparks-generational-conflict-former-google-ceo-eric-schmidts-commencement-address-on-ai-was-met-with-boos-from-graduates/" target="_blank">https://mashdigi.com/ai-anxiety-sparks-generational-conflict-former-google-ceo-eric-schmidts-commencement-address-on-ai-was-met-with-boos-from-graduates/</a></li></ul></div>
生成式AI讓普林斯頓大學終結133年無監考傳統
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/ecad092b-fadb-4066-ba5c-6e6f72bd582c.webp"></div><p>美國頂尖學府普林斯頓大學在2026年5月中旬通過了一項歷史性的決議,宣布從同年7月1日開始,正式取消已經實施長達133年的「期末考不監考」傳統,未來所有實體期末考試都將重新安排監考人員在場。<br>這項被稱為「榮譽規章」的制度最早可追溯至1893年,過去一個多世紀以來,教授在發放考卷後便會離開教室,校方完全仰賴學生的自律,並由學生互相監督、舉報違規,一直被視為該校最骄傲的誠實精神象徵。然而,隨著ChatGPT等生成式AI技術爆炸性普及,加上智慧型手錶等穿戴裝置越來越進步,作弊手段變得神不知鬼不覺,讓過去單純仰賴同學目擊檢舉的防線徹底瓦解。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/2dec29ba-6d17-4a8b-a60b-2155de8987b7.webp"></figure><p>根據校內獨立媒體調查,校園內每10個畢業生當中,就有將近3個人坦承曾利用各種手段作弊,更無奈的是,在親眼看到同學違規的人當中,每10個人就有4個人以上選擇保持沉默,真正願意舉報同儕的學生連千分之四都不到。這項數據反映出同儕間不願擔任告密者的心理,讓榮譽規章的互信基礎名存實亡。新政策上路後,監考人員將在考場擔任觀察員,若發現疑似違規會進行記錄,並提交給由學生組成的委員會審理,情節嚴重者最重仍會面臨開除學籍的處分。<a href="https://www.dailyprincetonian.com/article/2026/05/princeton-news-adpol-proctoring-in-person-examinations-passed-faculty-133-years-precedent" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
超大太陽能無人機創下8天飛行紀錄 但最後不敵暴風雨GG了
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9f743f1c-a1e1-4988-bc08-4d8723b850e2.webp"></div><p class="ck-section">大型無人機製造商 Skydweller Aero 與美國海軍合作的最新測試,寬達60幾公尺、體型堪比波音747巨無霸客機的超大型太陽能無人機,在成功刷新連續飛行超過8天的自主巡邏紀錄後,卻在返航途中遇上預料之外的惡劣天氣。最後因為電量用盡,無奈迫降在墨西哥灣並沉入大海。</p><p class="ck-section">全身由高科技的碳纖維打造,由瑞士開發、曾完成環球飛行壯舉的載人太陽能飛機「太陽動力2號」改裝而來。它的巨大機翼上排滿了高達1萬7000個太陽能電池,雖然一般在空中飛個30天到90天都不是問題,但這次它的主要任務,是攜帶重達363公斤的偵察設備去參與美國海軍的艦隊演習。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QC32N528ub4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">這架無人機在4月26日從密西西比州起飛,隨後在空中不眠不休地飛了整整8天14分鐘(相當於192個小時)。飛行期間完全不需要耗費一滴燃油,全靠太陽能發電,並利用身上的紅外線和光學相機在海上規劃搜救航線、執行偵察任務,成功驗證了太陽能無人機在軍事與民用巡邏上的強大潛力。</p><p class="ck-section">然而為了躲避墨西哥灣的寒冷前線,這架無人機先在古巴和開曼群島附近的空中盤旋等待。直到5月3日天氣看似好轉,它才開始往基地飛,沒想到途中卻一頭撞進了比氣象預報還要猛烈的暴風雨,現場甚至出現了強烈的劇烈亂流和上下折騰的垂直突風。為了在這種狂風暴雨中穩住陣腳、維持飛行高度,無人機消耗了遠超乎預期的超大電量。到了5月4日的清晨,雖然飛機的結構和自主控制系統都還完好,但電池已經快要沒電了。在不得已的情況下,操作團隊引導它在海面上進行了「受控迫降」。遺憾的是,因為整架飛機都是採用不具浮力的複合材料做成的,著水後不久就直接沉入了深海。<a href="https://arstechnica.com/gadgets/2026/05/solar-drone-with-jumbo-jet-wingspan-broke-a-flight-record-then-it-crashed/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Spotify 採用蘋果 HLS 技術 Podcast 內容可進駐 Apple Podcasts
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/c3656184-9358-434d-9216-e5bae8674b54.webp"></div><p class="ck-section">Spotify 宣布正式採用蘋果開發的 HLS 串流技術,讓獨家影音 Podcast 無縫分發至蘋果裝置,創作者觸及率大幅提升。</p><p class="ck-section">在Podcast市場纏鬥多年後,Spotify近日<a href="https://creators.spotify.com/resources/news/expanding-video-partners-and-platforms">宣布</a>其針對創作者打造的平台「Spotify for Creators」與企業級託管服務「Megaphone」,將正式採用由蘋果開發的HLS (HTTP Live Streaming)影音串流技術。</p><p class="ck-section">由於蘋果先前已經在iOS 26.4的Apple Podcasts App加入對HLS的支援,加上Spotify此次政策調整,意味過去僅限於Spotify獨家播送的影音Podcast,未來將能無縫分發至蘋果裝置上使用,讓創作者獲得更廣大的觸及率。</p><p class="ck-section"><strong>採用HLS技術的三大實質優勢</strong></p><p class="ck-section">蘋果早在多年前就制定HLS協定,最初是為了讓iPhone等行動裝置能更順暢地播放網路影片。如今,這項技術標準已經被微軟、Google、Twitch等業者廣泛採用。而Spotify這次選擇加入HLS陣營,主要看中此技術在Podcast應用的幾項關鍵優勢:</p><p class="ck-section">• <strong>無縫切換體驗:</strong>透過HLS分發的Podcast,允許使用者在「純音訊」與「影音」模式之間順暢切換,甚至支援離線下載觀看,大幅提升播放的靈活性。</p><p class="ck-section">• <strong>動態廣告插入 (DAI):</strong>對於依賴廣告維生的創作者而言,HLS完美支援動態廣告插入技術,讓平台能根據聽眾輪廓精準投放廣告,進而最大化商業收益。</p><p class="ck-section">• <strong>相容性保留:</strong>雖然Spotify尚未給出全面導入HLS的具體時程,但官方承諾對於那些不支援影音或HLS技術的第三方播放軟體,依然會持續提供傳統的純音訊RSS訂閱連結。</p><p class="ck-section"><strong>開放生態圈:Distribution API擴大支援第三方託管</strong></p><p class="ck-section">除了底層技術的轉換,Spotify也正積極對外開放其影音生態。</p><p class="ck-section">Spotify宣布進一步擴充其Distribution API的權限,目前已經正式獲得Audioboom、Audiomeans、Podigee、Podspace與Libsyn等主流Podcast託管平台支援。透過這項API,這些第三方平台不僅能將影音內容直接分發至Spotify,還能串接Spotify專屬的影音變現計畫與詳細的後台數據分析。</p><p class="ck-section">當然,這些合作夥伴可以自由選擇要將哪些Spotify的功能整合進自己的平台中。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/spotify-announced-that-it-will-fully-adopt-apples-hls-technology-allowing-its-video-and-podcast-content-to-be-hosted-on-apple-podcasts/" target="_blank">https://mashdigi.com/spotify-announced-that-it-will-fully-adopt-apples-hls-technology-allowing-its-video-and-podcast-content-to-be-hosted-on-apple-podcasts/</a></li></ul></div>
Olive Young 必買!Torriden 護唇精華開箱:溫和去死皮,急救乾裂必備唇部保養推薦。
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/894b72e2-e93f-4f66-8ba3-e3daf016d5fc.webp"></div><p class="ck-section">Olive Young 熱賣榜上一直都能看到 <strong>Torriden 護唇精華</strong>。無論在韓國還是台灣,討論度都很高。不過現在在 Coupang 也買得到!新客還可以折 200 元,等於只要銅板價就能收到一支好用護唇精華。</p><p class="ck-section"><a class="ck-anchor" href="https://coupa.ng/cmvgOz" id="https://coupa.ng/cmvgOz" name="https://coupa.ng/cmvgOz"><strong>Torriden 護唇精華</strong></a>最大優勢在於可以當作唇部急救用品。嘴唇有死皮、乾裂的時候,擦一層大概過一下就會變比較平滑,不會越撕越乾之外還能保濕。另外一個很實用的用法是上口紅前先薄擦一層,等它稍微吸收之後再上唇彩,會比較不顯卡紋。是日常保養跟妝前打底都實用的一支。</p><h5 class="wp-block-heading ck-section"><strong>Torriden 唇部精華|擠壓式包裝與清爽質地實測</strong></h5><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/7b21946e-2e81-462e-b446-dee7b275cfd8.webp"></p><p class="ck-section">圖片來源:自攝</p><p class="ck-section">包裝是擠壓式設計,優點在於用量好控制 (也比較衛生)。不過我自己之前都比較常用不用擠壓的膏體,所以花了一點時間適應!</p><p class="ck-section">擠出來是偏透明的精華質地 (如圖),介於護唇膏跟精華之間,不會太厚重,上嘴後感受是滋潤而非油膩。<a class="ck-anchor" href="https://coupa.ng/cmvgOz" id="https://coupa.ng/cmvgOz" name="https://coupa.ng/cmvgOz"><strong>點我查看商品</strong></a></p><h5 class="wp-block-heading ck-section">Torriden 唇部精華|睡前修護、妝前打底實測</h5><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/028a6359-64d8-446f-9a3a-9fdf6b8e8310.webp"></p><p class="ck-section">圖片來源:自攝</p><p class="ck-section">這款最常被推薦的用法是睡前厚擦,隔天洗臉時順便把軟化的死皮帶掉。對乾唇來說這點確實很吸引人,我自己也試過幾次,的確能感覺死皮比較好清掉。不過要達到網上所說隔天明顯撕掉一堆死皮、嘴唇嫩嫩的效果,通常需要擦到偏厚一層。<a class="ck-anchor" href="https://coupa.ng/cmvgOz" id="https://coupa.ng/cmvgOz" name="https://coupa.ng/cmvgOz"><strong>點我查看商品</strong></a></p><p class="ck-section">再加上本身容量不算多,如果每天都厚敷,其實用量消耗會滿快的。比起當晚間修護,我覺得更適合放在化妝流程裡使用。所以我後來反而更常把它當作妝前使用。上口紅前先薄擦一層,等稍微吸收之後再上唇彩,服貼度會提升很多,尤其是霧面唇妝,減少卡紋的效果很明顯。</p><p class="ck-section">使用心得總結:以實用性來看,它在妝前的表現比單純保養更具優勢。適當調整使用方式之後,反而更能發揮它原本的價值。</p><p class="ck-section">封面圖片來源:自攝</p><p><br><br> </p><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://igood.tw/posts/78733" target="_blank">https://igood.tw/posts/78733</a></li></ul></div>
一秒切換風格 手錶懷錶二相宜
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/04f8ffe8-640f-4c6c-9541-01ec950e07dd.webp"></div><p>Swatch 與高級製錶品牌愛彼( AP)合作以愛彼最具代表性的「皇家橡樹」(Royal Oak)系列為藍本,共同打造全新的「Royal Pop」聯名錶款,在外觀上保留了皇家橡樹最具辨識度的「八角形錶圈」與「8 顆六角螺絲」 [cite: 1]。材質則改用 Swatch 的專利「生物陶瓷」(Bioceramic),由三分之二的陶瓷與三分之一的生物來源塑料混合而成,大幅減輕了手錶重量,並提供更豐富的繽紛色彩,讓原本風格硬朗的皇家橡樹呈現出較為活潑的視覺效果</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/ea5b246c-96f2-41b2-b0b5-81028f311b4e.webp"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/c974c8a9-f679-491f-b375-463c2e5e2141.webp"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/14fbe8eb-33e8-483b-b976-4e2dfe198423.webp"></figure><p>這款手錶在結構上融入了 Swatch 經典的「Pop Swatch」可拆卸概念,只要將錶頭裝入隨附的特製專屬掛墜套並扣上掛鏈,原本的腕錶便能立刻轉變為懷錶或項鍊佩戴「一錶兩用」。售價61,600日元,<a href="https://www.swatch.com/ja-jp/royal-pop.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
獨立「小紅點」游標控制器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/64e4eeb9-a2ce-45f1-b380-eddd55825650.webp"></div><p>對於許多 ThinkPad 筆記型電腦的老用戶來說,鍵盤中央那顆紅色的指點桿(Trackpoint,俗稱小紅點)是不可取代的經典。 Ploopy 的公司推出了名為 「Ploopy Bean Pointing Stick」 的外接裝置,將這項技術轉化為獨立的桌面周邊,讓使用者在任何電腦上都能體驗小紅點的操控感。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/9738d0c0-36ec-4d22-a173-37315bb1feb2.webp"></figure><p>Ploopy Bean 的核心在於其紅色的指向桿,運作方式透過感應手指對紅點施加的壓力與方向,來控制螢幕上的游標移動。裝置主體配置了四個實體按鍵,使用者可根據個人習慣,隨意將這四個按鍵設定為滑鼠左鍵、右鍵或畫面捲動等不同的功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/54b874fa-0e7d-4bde-aac4-c2966d756cad.webp"></figure><p>外殼採用 3D 列印技術製作,外觀具有獨特的層次紋理。此外,這是一項完全開源的計畫,官方不僅提供組裝好的成品,也公開了設計圖紙與韌體代碼。喜好動手做的玩家可以自行下載圖檔列印外殼,並採購對應的電子零件,包含內部常用的 Omron 微動開關與電路板,享受自己從零到有動手組裝的樂趣。</p><p>目前只支援有線連接,必須透過一條 USB-C 線材接入電腦,長寬高大約是 8.4 公分乘以 6.4 公分,厚度則大約 1.5 公分,放在桌上並不會佔用太多空間,而整機重量大約是 500 公克。內建的韌體基於鍵盤圈相當知名的開源系統 QMK,對於具備程式基礎的使用者來說,具備極高的自定義與修改彈性。定價為 69.99 加幣,<a href="https://ploopy.co/shop/bean-pointing-stick/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
大谷翔平聯名傳統達摩 背面暗藏強者密碼
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/d020e0dc-8999-4c4e-9aa5-7fa579096ce3.webp"></div><p>日本群馬縣的傳統工藝「高崎達摩」與大聯盟球星大谷翔平合作推出聯名達摩。在外觀設計上融入了許多巧思,最顯著的特色是達摩背面印有金色的 MLB 標誌。在美國職棒大聯盟中,只有前一季獲得 MVP、賽揚獎或新人王等重大獎項的選手,球衣上才能標記金色的標誌,全聯盟目前只有 6 位球員擁有此項榮譽。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/5fc8e8e5-f948-42ca-abe4-c8f134203d41.webp"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/87257a07-56b7-4649-9e8f-4573cdadd783.webp"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/8f307686-dd54-45fc-9feb-3e3390d2a61c.webp"></figure><p>商品種類包含白色、灰色以及成套的白青色款式。其中,青色版本僅限於兩件組套裝中販售,並附帶棒球場造型的底座。這批達摩皆由高崎市的職人手工製作,白色與灰色款式採預約生產制,而包含青色達摩的套裝則限量供應 900 套。售價11000日元起,<a href="https://www.mlbshop.jp/ja/c-18737" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
實用又恐怖能面造型收納包
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/95238504-3165-4e7e-b457-0cc02435efec.webp"></div><p>日本品牌 Felissimo 創意雜貨系列推出一款以日本傳統藝術「能劇」為主題的收納包。高度還原「能面」面具的視覺效果,將古典藝術融入日常生活的隨身配件中。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/c159fbae-a574-4f1d-88aa-9bffe8b88e06.webp"></figure><p>「能面」是能劇演員所佩戴的面具,其特色在於會隨著光線影子的投射或是觀看角度的轉動,呈現出截然不同的情緒反應。這款收納包利用精細的印刷技術,重現了這種微妙的神情變化:當使用者由上往下俯視時,面具看起來顯得憂鬱沉靜;若改由下往上仰視,則會產生類似微笑的神態。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/3151e9ff-195a-4a39-851a-165ffd6aa1ab.webp"></figure><p>背面印有模擬原木面具的木頭紋理,內部襯裡則參考了演員佩戴面具時所使用的緩衝布料顏色。這三款收納包分別重現了能劇中非常經典的三個角色:</p><p>般若(Hannya): 展現嫉妒與恨意化為厲鬼的女性怨靈,包包上印有醒目的長角與憤怒齜牙的神情。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/83af36d0-2217-4fa3-926e-a76526537e97.webp"></figure><p> </p><p>翁(Okina): 代表神聖且長壽的老人或神明,外觀帶有長鬍鬚,神態祥和且面帶微笑。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/04a7b484-3da5-4040-801f-52ebf2ac8782.webp"></figure><p>万媚(Manbi): 代表神秘妖豔的年輕女性,這款具備特殊的角度變化效果,會從矜持的古典微笑轉變成帶有一絲陰險的表情。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/c5b759fc-4864-41e1-a8ec-8340d3cc1bcb.webp"></figure><p>售價2600日元<a href="https://www.felissimo.co.jp/museumbu/373550.html?vf=02" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
把輪胎當夜市套圈圈 猛烈撞擊後套到紅綠燈上
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/6547c315-f5c1-497d-8c3a-7f13106e0e0a.webp"></div><p class="ck-section">在加拿大卑詩省(British Columbia)的三角洲市發生了一起交通事故。一輛排氣量高達 1000cc 的藍色重型機車在與轎車發生碰撞後,整輛重達 200 公斤的車體竟然直接飛向半空,前輪精準地勾在將近兩層樓高的紅綠燈桿上,呈現垂直吊掛的狀態,令現場目擊民眾感到不可置信。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/3c55958b-240c-4c61-a640-cdaf996f3732.webp"></figure><p class="ck-section">這起意外發生在當地時間5月9日下午,當時一輛銀色 BMW 轎車正準備在路口左轉,卻與對向直行的一輛鈴木(SUZUKI)大型重機發生劇烈衝撞。由於撞擊力道極大,BMW 轎車的整個車頭幾近全毀,而重機則在空中翻轉後,意外地「掛」在了路燈桿上。</p><p class="ck-section">當地警方調查後初步認為,機車當時的速度過快可能是主因。在極速行駛下緊急煞車並發生碰撞,強大的慣性力轉化為向上的動能,使機車如同被發射般飛起。消防隊隨後動用特殊吊車機具,在現場封鎖並花費了數個小時,才順利將這輛懸掛在空中的重機移除。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BJGm5Tj0M_s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">根據報導,該名機車騎士受傷嚴重,所幸經救治後並無生命危險,而轎車駕駛則幸運地沒有受傷。這起事件的現場照片在網路上迅速傳播,許多目擊者表示,這種畫面通常只會在動作電影中看到。</p>
用「鼠」發電 滾輪加馬達變身手機充電器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/6bfd4ac8-7d25-4bf2-b36c-bee2823bcfa6.webp"></div><p>許多人家中都會飼養活潑可愛的倉鼠,但牠們半夜跑輪的聲音有時會成為飼主的困擾。一位熱愛工程設計的高中生,因為每晚都面臨這場長達好幾個小時的噪音折磨,靈機一動,決定將這股被浪費掉的動能轉換為電能,成功製作出一款「倉鼠跑輪手機充電器」。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/a45c992e-4709-45b2-8b18-bc64fe6475f5.webp"></figure><p>當倉鼠在直徑大約二十公分的輪子裡,以每分鐘高達百轉的速度奔跑時,馬達便會將旋轉的機械能轉換為電流。為了穩定儲存電力,他拆解了一台報廢的電動滑板車,取出裡面容量約有幾千毫安培的舊鋰電池作為儲能庫。由於倉鼠跑步產生的電壓只有不到2伏特,根本無法驅動需要5伏特標準電壓的手機充電,於是他特別加入一片能量採集模組與升壓調整電路,並搭配太陽能發電常用的最大功率追蹤系統,確保微弱的電力能被有效提升與穩定輸出。</p><p>在第一晚的8小時測試中,他發現充電效率極低,手機電量幾乎沒有上升。於是他利用熱顯像儀進行檢修,這才發現由於使用了長達2公尺、內部阻抗過高的老舊傳輸線,導致大約有80%的微小電量在途中全部變成熱能損耗掉了。在更換一條長度30公分、低阻抗的高品質傳輸線後,充電速度得到了顯著改善。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rKXwT878a04" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>雖然一隻倉鼠跑完一整晚,產生的總電量大約只能讓智慧型手機提升5%-10%電力,但<s>是總是讓家裡的寵物不能白吃白喝。</s>也算回饋一下主人。</p>
Netflix 祕密成立 INKubator 工作室 專攻生成式 AI 動畫內容挑戰好萊塢
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8a7a5ad7-1afe-4f63-8d32-fb5109a8f3d9.jpg"></div><p class="ck-section">Netflix 成立新工作室 INKubator,專注生成式 AI 動畫製作,初期製作短片,未來擴展至長篇內容,挑戰傳統片廠製片模式。</p><p class="ck-section">儘管好萊塢業界對於使用AI進行內容創作仍存在極大爭議與牴觸,但Netflix顯然已經準備好大舉進軍這個充滿變數的新領域。根據The Verge網站<a href="https://www.theverge.com/column/930118/netflix-gen-ai-animation-inkubator">報導指稱</a>,Netflix已經秘密成立一家名為「INKubator」的全新工作室,專門聚焦於生成式AI內容的開發與創作。</p><p class="ck-section">從目前釋出的高階職缺資訊來看,該團隊初期將專注於利用生成式AI工具與工作流程,打造短影音格式的動畫內容。在各大傳統片廠仍對AI抱持高度觀望之際,Netflix正試圖將這項革命性的技術,直接轉化為實質的影視產能。</p><p class="ck-section">當AI不再只是後期的特效輔助工具,而是直接參與動畫腳本、分鏡甚至生成的「主創者」時,串流平台的內容生產邏輯即將迎來顛覆性的改變。</p><p class="ck-section"><strong>從短影音試水溫,放眼長篇影視內容製作</strong></p><p class="ck-section">「INKubator」目前仍處於早期的團隊建置階段,Netflix正在為此工作室招募包含「技術負責人」在內的核心高階職位,意味觀眾可能還需要一段時間,才能真正看到這個AI團隊產出的實質作品。</p><p class="ck-section">• <strong>初期目標:</strong>團隊的首要任務是製作動畫短片與特別節目。這種篇幅較短的格式,極度適合用來驗證生成式AI在現有影視工作流程中的穩定性與可行性。</p><p class="ck-section">• <strong>長期野心:</strong>Netflix的目標絕不僅止於此。根據招募說明的明確暗示,INKubator團隊計畫在技術成熟後,將生成式AI的製作能力從短片擴展至「長篇影視內容」。</p><p class="ck-section"><strong>Netflix的AI戰略佈局與「垂直影音」野心</strong></p><p class="ck-section">除了在演算法推薦與廣告投放機制中大量導入AI技術外,Netflix日前直接收購由好萊塢男星班·艾佛列克 (Ben Affleck)所創立的AI新創公司<a href="https://mashdigi.com/rejecting-generative-ai-that-creates-something-from-nothing-netflix-acquires-interpositive-the-ai-startup-secretly-built-by-ben-affleck/">InterPositive</a>,展現其在技術收購上的積極度。</p><p class="ck-section">此外,Netflix近期正積極針對行動端App開發「垂直影音」 (Vertical Video)格式的專屬內容與瀏覽版面。外界預期,INKubator初期所產製的生成式AI動畫短片,極有可能就是為了填補這個全新直式影音版位的龐大內容需求,為行動端用戶提供更快速、更碎片化的娛樂體驗。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:用演算法說故事,顛覆傳統製片成本的豪賭</strong></p><p class="ck-section">當迪士尼、華納等傳統片廠,還在因為「AI替代人類工作」的議題與編劇工會、演員工會進行痛苦的合約拉鋸時,沒有沉重歷史包袱的Netflix選擇直接「開外掛」。</p><p class="ck-section">INKubator的成立,不僅僅是一個實驗室計畫,更是對好萊塢未來製片流程的一次大膽挑戰。將生成式AI導入動畫製作,理論上能極大幅度地壓縮前期美術設定、分鏡繪製,甚至動畫算圖的週期與成本。這對於極度需要「內容多樣性」與「龐大數量」來餵養全球訂閱用戶的Netflix而言,顯然是突破產能瓶頸的終極武器。</p><p class="ck-section">不過,技術的成熟只是第一步。AI生成內容在好萊塢面臨的版權歸屬爭議、工會的反彈,以及觀眾對於「演算法創作」的接受度,都將是INKubator未來必須跨越的深水區。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/challenging-hollywoods-bottom-line-netflix-launches-new-studio-inkubator-specializing-in-generative-ai-animated-short-films-and-feature-length-content/" target="_blank">https://mashdigi.com/challenging-hollywoods-bottom-line-netflix-launches-new-studio-inkubator-specializing-in-generative-ai-animated-short-films-and-feature-length-content/</a></li></ul></div>
東京台場地標1:1獨角獸鋼彈立像將在2026年8月底結束展示
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/f91ab5e6-bfe6-4d97-9591-78fe24ef1a41.webp"></div><p class="ck-section">自2017年起接替位於東京台場Diver City的2009年首座1:1真實比例鋼彈立像的1:1真實比例獨角獸鋼彈,宣布將在2026年8月宣布結束展出,結束獨角獸鋼彈立像近9年的展示,在結束展示的8月底前,預計將在獨角獸鋼彈立像添加裝飾貼紙及舉辦相關活動。此外,鋼彈官方資訊網站公告,預計將在日本打造「鋼彈全新設施」的「鋼彈地標構想」,但完整訊息還待公布。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">2017年9月より、8年11カ月にわたってお台場で親しまれてきた実物大ユニコーンガンダム立像(東京都江東区)は、2026年8月末をもって展示を終了します。<br>詳細は以下の公式サイトでお知らせします。実物大ユニコーンガンダム立像公式サイト<a href="https://t.co/wvxb8uyqkh">https://t.co/wvxb8uyqkh</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/TOKYOGundamProject?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#TOKYOGundamProject</a> <a href="https://t.co/lVCZnwJCFl">pic.twitter.com/lVCZnwJCFl</a></p>— TOKYO GUNDAM PROJECT_JP (@tgp_jp) <a href="https://twitter.com/tgp_jp/status/2055219208687120846?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">真實比例獨角獸鋼彈立像設立已近9年</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/63d4abbf-9dcc-43f7-99a1-d6b2645ab925.webp"><figcaption>▲首座真實比例鋼彈立像常設設施展示至2017年3月</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/a02dd822-5365-406b-917f-0b16de90518f.webp"><figcaption>▲獨角獸鋼彈立像即將結束近9年的展示</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/e9894761-e769-41df-99a2-983e13071659.webp"><figcaption>▲獨角獸鋼彈具有簡易的可變設計,結合光影效果營造劇中的變形機制</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/03f3e4b7-1752-4c73-85fd-f1fb5471024b.webp"><figcaption>▲固定的聲光秀是前後兩尊鋼彈立像共同的特色</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/89bd39b2-e1a6-473f-bafa-7fc463fe9238.webp"><figcaption>▲透過不同的光影效果呈現劇中的變化,有時也會結合投射進行特別演出</figcaption></figure><p class="ck-section">萬代南夢宮最初在2009年於東京臨海副都心潮風公園首次展示以RG 1/1 RG-78-2 Ver.G30th為藍本的真實比例鋼彈立像,在經過2010年靜岡模型展的巡迴後,自2012年搬遷至台場Diver City外的廣場,並在2017年3月結束展示;在2017年9月則換上真實比例的獨角獸鋼彈立像,相較原本的初代鋼彈立像增添簡易可變形的機構,再結合投射光影效果與背後的螢幕展現多元風貌,這次也許是隨著設施陳列多年老化故決定結束展示。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">已經宣布在日本打造全新鋼彈地標的企劃</span></h3><p class="ck-section">雖然官方已經公告將在日本打造「鋼彈全新設施」的「鋼彈地標構想」的企劃,不過仍未確定是否會繼續設立在台場原址,畢竟近年萬代南夢宮塑膠模型生產基地靜岡縣正積極打造「模型之都」計畫,同時也將該地的新生產線打造為觀光工廠,新計畫也不排除可能轉移到靜岡縣。</p>
Pentax KF數位單眼相機停產,Pentax僅存K-1 II持續供貨
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/55569f23-14d4-4fa2-b498-a983bc0d1dcc.webp"></div><p>Ricoh Image甫在2026年歡慶Pentax K接環誕生50周年,不過卻面臨K接環玩家幾乎快要沒有相機可買的尷尬情況;隨著Ricoh Image陸續宣布高階APS-C機型K-3 III及K-3 III Monechrome停產,於2022年公布的Pentax KF也在2026年5月註記停產,目前日本僅存全片幅機種K-1 II單機。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Pentax DSLR僅存K-1 II仍未停產</span></h3><p>由於Ricoh Image在相機產品並非採取使用最新世代感光元件的策略,許多產品上市採用的元件以市面上前一代的感光元件為主,雖然在Ricoh Image團隊的調整下有著不遜於新一代元件的影像表現,比較尷尬的是作為旗艦級機身的K-3 III在上市不到5年就因為關鍵零組件缺貨宣布停產。</p><p>至於此次宣布停產的KF雖是2022年公布的新機種,但實質上是2016年問世的K-70的改版機型,考慮到關鍵零件的生產週期,這個時間點註記停產也不太令人意外。</p><h3><span style="color:#f39c12;">K接環50周年是否會有新機</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/05/783da9dd-f68d-4b0a-8c5e-622ef1b6537d.webp"><figcaption>▲適逢K接環50周年,Pentax愛好者仍希望Ricoh Image能端出耳目一新的產品</figcaption></figure><p>市場傳聞Eicoh Image應該會藉K接環50周年在2026年公布Pentax新DSLR的企劃,不過由於目前DSLR市場低迷,加上Ricoh目前把影像產品的重心聚焦在有效獲利的Ricoh GR相機,仍不確定Ricoh Image是否能端出令人耳目一新的Pentax新品。</p>