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Google TurboQuant記憶體壓縮技術重演DeepSeek對AI算力誤解,AI產業仍對記憶體趨之若鶩
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/202ff96b-4ea4-4954-a466-d5404cb132cf.webp"></div><p class="ck-section">Google公布一篇能夠透過壓縮技術降低AI對記憶體的用量、進而提升記憶體效率的Google TurboQuant記憶體壓縮技術論文,結果引發外界各種過度解讀,表示AI產業不再需要大量的記憶體,導致出現一波記憶體拋售的情況;然而整體產業、甚至連發表技術論文的開發者都對市場反應感到震驚,因為實際上AI產業仍對記憶體趨之若鶩。</p><p class="ck-section">雖然Google TurboQuant可更有效率的在AI技術提升記憶體使用效率,但不代表產業對於AI的需求會下降,以結果來說,更好的使用效率不代表僅有減少對記憶體的依賴,實際上也表示在相同的記憶體用量有更好的品質,而多半情況則會評估終端裝置的情況進行抉擇。</p><p class="ck-section">若從現實考量,當前的AI技術正面臨從生成式AI轉化到代理式AI、並從AI模型訓練轉化到落地普及到基礎設施與裝置,意味著除了原本就持續存在需求的訓練型基礎設施,大宗的推論基礎設備也仍持續需要大量的記憶體,尤其隨著多模態模型當中的專家混合模型(MoE)成為顯學,記憶體的需求也難以減緩。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/4c080fbf-3f0c-45b8-9181-addac8c004fe.jpg"><figcaption>▲記憶體使用效率提高,不代表記憶體需求下降</figcaption></figure><p class="ck-section">多家大型記憶體供應商的AI客戶記憶體訂單仍顯示相關業者完全不受Google TurboQuant技術影響,產能仍跟不上訂單需求,這也表示長期來看市場上的記憶體仍難以回到2025年上半年的情況,記憶體業者仍是這波AI熱潮的贏家;而且看似由於相關新聞引起的記憶體拋售,記憶體的價格也仍高於2025年上半年。</p><p class="ck-section">從結果來說,Google TurboQuant引發的市場效應如同當時DeepSeek問世引發市場一面倒認為模型蒸餾減少對AI基礎設施的需求一樣,皆是有意或無意之間的錯誤解讀引發的短期結果,一段時間後仍會看到記憶體依舊持續產能不足的現實情況。</p><p class="ck-section">更有效率的使用記憶體的情況可以類比成當你工作效率變好的時後,普遍的老闆不會叫你提前下班,而是交代給你更多工作。</p>
Canon睽違多年的新款高階PowerShot相機傳將搭載
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/89067734-8a65-47a2-85d3-6b2f6d247d85.jpg"></div><p>雖然Canon並未在PowerShot數位相機問世30周年推出新機種,而是將2019年問世的PowerShot G7 X Mark III變成紀念機,然而隨著隨身相機市場在年輕族群大受歡迎,Canon也傳出規劃全新的PowerShot相機;根據Canon Rumors爆料,全新的PowerShot相機並未沿用PowerShot V1的1.4吋元件,將使用新開發的1吋元件。</p><p>較早的爆料聲稱Canon將推出一款著重在照片拍攝的PowerShot相機,但會保有PowerShot V1諸多的進階影像功能,原本傳出Canon可能沿用PowerShot V1表現出色的1.4吋感光元件,但新爆料則聲稱Canon會為新款PowerShot相機導入新開發1吋元件。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/37b851e1-2ec4-4711-a742-5f522d8750b1.jpg"><figcaption>▲雖然PowerShot V1的1.4吋感光元件表現出色,但相對1吋元件會影響機身與光學體積</figcaption></figure><p>雖然感光元件尺寸縮小,但Canon Rumors指稱這張1吋元件會有對比PowerShot V1更先進的技術,也高階濾會使用堆疊式技術;搭載更小的元件有助縮減機身尺寸,且可能會使用在多款Canon的PowerShot產品。</p><p>不過目前還未有與這款定位在「旗艦級」的PowerShot的相關消息,可能最快要至2026年第四季前才會有進一步資訊,但推測可能會是定位在類似G7X或SX系列具有原生光學長焦的機種,旨在提供普遍智慧手機欠缺的機能藉此吸引新用戶。此外,沿用1吋元件也有助Canon以現行1吋元件機型的光學設計進行增強設計,甚至沿用相同的光學設計。</p>
Gmail 行動版推全程加密功能 企業用戶手機也能安心傳
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b7fadeda-febf-4f1b-9252-c1e82d951346.jpg"></div><p class="ck-section">Google 宣布將 Gmail 全程加密功能延伸至 Android 與 iOS,Workspace 企業版用戶可直接在手機端一鍵加密,收件者跨平台皆可開啟,強化行動郵件資安。<br><br>在桌機版推出滿兩年後,Google近期<a href="https://workspaceupdates.googleblog.com/2026/04/gmail-end-to-end-encryption-now-available-on-mobile-devices.html">宣布</a>將Gmail的「全程加密」 (E2EE)功能從網頁版延伸至Android與iOS App。這項功能目前主要針對訂閱付費版Workspace 的企業用戶提供,讓跨國企業、公部門或高度重視資安的組織,能直接在手機端透過原生的Gmail App撰寫與讀取加密信件。隨著行動辦公成為常態,這項更新不僅簡化安全郵件的處理流程,也讓Google在行動郵件資安競爭中,相比微軟Outlook或蘋果郵件展現更強的原生整合優勢。</p><p class="ck-section"><strong>Workspace企業版專屬:原生支援客戶端加密</strong></p><p class="ck-section">Google最早從去年4月為桌機網頁版Gmail導入S/MIME全程加密,而此次更新則是將這項技術透過Workspace的客戶端加密 (Client-Side Encryption, CSE)功能,正式下放至手機端App。</p><p class="ck-section">這項功能主要適用於訂閱Workspace Enterprise Plus with Assured Controls,或是Assured Controls Plus擴充程式的企業客戶。在管理員於管理後台啟用相關權限後,員工只需在撰寫郵件時點擊介面上的「鎖頭」圖示,並且選擇額外加密,即可像平常一樣傳送包含附件的加密郵件,完全不需要額外下載第三方加密外掛或跳轉至特定的郵件入口網站。</p><p class="ck-section"><strong>跨平台收信零門檻:收件者不限Gmail用戶</strong></p><p class="ck-section">為了提升企業協作的效率,Google這套全程加密系統具備極佳的開放性。擁有E2EE授權的企業用戶可以傳送加密信件給任何人,即便對方不是Gmail用戶,或是沒有安裝Gmail App都能正常開啟郵件。</p><p class="ck-section">如果收件者使用的是手機版Gmail App,將能直接在應用程式內解密讀取;若對方使用其他郵件服務,亦可透過既有的瀏覽器開啟郵件連結,並且進行回覆,即可看見信件內容。這種「一鍵加密、跨平台讀取」的特性,大幅降低小型企業或公部門在處理敏感資訊時的技術門檻。</p><p class="ck-section"><strong>行動郵件資安角力:Google領先實現「原生一鍵加密」</strong></p><p class="ck-section">在目前的主流郵件服務中,Gmail是少數能將「全程加密」整合為原生功能的服務。相比之下,蘋果郵件與微軟的Outlook雖然也都支援S/MIME標準,但操作門檻相對較高。</p><p class="ck-section">蘋果用戶通常需要自行申請,並且安裝個人數位憑證,而微軟Outlook則高度依赖企業內部的Microsoft Purview或是S/MIME憑證。目前對於一般個人用戶而言,要在行動端實現「原生一鍵加密」依然存在難度。但在即時通訊領域,包含Meta的WhatsApp、蘋果的iMessage,以及Google Messages (RCS) 早已實現了全面的原生E2EE支援。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/enterprise-email-security-upgraded-again-google-announces-that-it-will-roll-out-end-to-end-encryption-in-gmail-to-android-and-ios-mobile-platforms/" target="_blank">https://mashdigi.com/enterprise-email-security-upgraded-again-google-announces-that-it-will-roll-out-end-to-end-encryption-in-gmail-to-android-and-ios-mobile-platforms/</a></li></ul></div>
赤血沙漠於4月更新正式支援Intel Arc GPU,同步導入XeSS 3.0超解析及幀生成
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/08424c97-2901-47c7-9938-bbc20d09c5d6.jpg"></div><p class="ck-section">受到許多玩家矚目的韓國遊戲開發商Pearl Abyss推出的開放世界遊戲赤血沙漠(Crimson Desert)在上市初期由於不支援Intel GPU、建議玩家選擇退款引發喧然大波,尤其適逢Intel正積極推出Core Ultra 300系列的Arc B390之際,後續Intel還規畫推出掌機處理器,甚至Intel還公開聲明對於已於早期全力支援赤血沙漠遊戲開發最終卻不支援Intel GPU感到失望;或許是受外界壓力,赤血沙漠於2026年4月11日的1.03.00更新支援Intel Arc GPU。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0d78b467-e3db-48b7-a4f7-b820f4fa3d03.jpg"></figure><p class="ck-section">在赤血沙漠的更新公告中,赤血沙漠除了宣布正式支援Intel Arc GPU外,也允諾將持續改善各類Intel GPU的相容性及效能;此外也在超解析與幀生成項目加入Intel XeSS 3.0與Intel XeSS Frame Generation,不過提及如果在Intel Arc A系列同時啟用XeSS 3.0及XeSS Frame Generation則可能會引發不正常。</p><p class="ck-section">由於赤血沙漠上市初期的情況並非單純未對Intel GPU最佳化,而是無法在使用Intel GPU的裝置執行遊戲,加上直接在官網公告建議玩家退款才引發爭議。</p>
Fostex推出與TH910、TH919旗艦耳機相同技術但採用實心相思木的TH810及TH818
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/124bd679-1dd1-4fb2-8861-1e7eba7a6fef.png"></div><p>Fostex繼推出採用施加傳統和漆工藝的實心硬楓木外殼雙生旗艦動圈耳機TH910與TH919後,宣布採用相同核心技術、但改為使用實心相思木外殼的TH810及TH818,強調將Fostex新一代旗艦級耳機的高解析與音質下放到更親民的價格。</p><p>TH810與TH818的預估售價分別為198,000日幣與237,600日幣,將在2026年4月下旬推出;雖然仍不便宜,不過TH810與TH818仍相對TH910及TH919低了約14萬日幣及15萬日幣</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0de6c3df-faa3-44df-8cba-f357342c9ac2.jpg"><figcaption>▲藉由把外殼從和漆硬楓木改為相思木降低價格</figcaption></figure><p>TH810及TH818沿用TH910與TH919的全新開發50mm BioDynamic動圈單體,透過新開發的懸邊設計,可有效控制聲音、抑制不必要共振,進而地免過多的低頻與消除外部噪音產生的混濁,進而呈現自然流暢的中頻。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/75c7d323-19a2-4741-b396-85f7fe73e5ba.jpg"><figcaption>▲單體沿用TH910及TH919的新開發50mm BioDynamic動圈單體</figcaption></figure><p>TH810與TH818採用實心相思木,也是廣泛使用在吉他、烏克麗麗等樂器的木材,外觀僅施加保護漆料,不像TH910及TH919額外施加和漆;其中TH818也沿用TH919的霧面陽極氧化鋁網罩,以雷射切割加工施加日本木工傳統的kumiko幾何圖案,結合內部調音可實現高解析、自然且不易疲倦的音場。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/7de025d6-a8a2-47dc-a411-ab33f825831d.jpg"><figcaption>▲TH810為封閉式設計</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/038c2156-90db-47d7-abcf-59f5ccd05a7e.jpg"><figcaption>▲TH818為半開放式設計</figcaption></figure><p>TH810與TH818還使用輕量的鎂合金作為外殼底板、支架材質,轉軸也加入橡膠墊圈降低摩擦噪音,新設計的耳罩除了具有可貼合臉型的傾斜設計,內部則採用外軟、內部具彈性的雙層低回彈的聚氨酯材質填充物,外表採用比傳統合成皮耳罩耐用三倍的絲蛋白合成皮革,頭墊與耳戴使用天然羊皮,內附的線材為7N無氧銅材質。</p>
高通傳與長鑫儲存共同開發客製化DRAM滿足中國當地需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f1b4ab4d-771a-4dfc-a6bb-fd943052f7a1.jpg"></div><p class="ck-section">隨著Android手機早已進入大者恆大的局面,高通與聯發科的主要客戶的構成也早已呈現三星以及三星以外中國體系品牌的情況,尤其中國市場的內需需求也使得無論高通或聯發科不敢輕忽中國市場需求;隨著全球記憶體欠缺,高通傳出正著手與中國長鑫儲存(CXMT)合作開發客製化DRAM。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">SCOOP: According to JoongAng Ilbo, Qualcomm is developing custom mobile memory with China’s CXMT.<br><br>*Qualcomm did not respond to JoongAng Ilbo’s request for comment. <a href="https://t.co/6kWIuIKWRL">https://t.co/6kWIuIKWRL</a> <a href="https://t.co/Zuq5mKDkaK">pic.twitter.com/Zuq5mKDkaK</a></p>— Jukan (@jukan05) <a href="https://twitter.com/jukan05/status/2042851920784822631?ref_src=twsrc%5Etfw">April 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">根據爆料者Jukan引述韓國中央日報(JoongAng Ilbo)報導,高通將攜手長鑫儲存開發客製化記憶體,不過並未透露合作的客製化記憶體的使用範疇;回顧高通在2026年2月的財報會議,高通就已經透露雖然客戶都是自行採購記憶體,但長鑫儲存已經是搶先獲得高通記憶體供應認證的供應商之一,故也使得高通與長鑫儲存合作的傳聞增添更多的可信。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3d7363ee-cd77-408e-877f-f69755632539.jpg"><figcaption>▲記憶體飆漲導致中價位與入門手機成本激增,高通傳出與中國長鑫儲存合作開發客製化記憶體滿足客戶需求</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然長鑫儲存的技術多半被視為落後於三星、美光宇SK Hynix,然而考慮到三大記憶體供應商口徑一致優先把記憶體產能分配到利潤更好的AI領域,現行整體記憶體市場價格飆漲,當前記憶體加上儲存的成本已經超過入門手機的一半。</p><p class="ck-section">考慮到Android整體生態就是憑藉中價位與入門機型佔據大宗市場,在目前記憶體欠缺的情況高通選擇與長鑫儲存合作確實有助於滿足中國客戶需求。</p>
Amazon 與 Flipkart 猛攻印度快商務市場 本土新創面臨生存危機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b5d37333-93fe-4a65-89cf-41329111a045.jpg"></div><p class="ck-section">亞馬遜和 Walmart 旗下 Flipkart 在印度快商務市場大舉擴張,憑藉資本優勢與激進定價策略,對本土新創 Blinkit、Swiggy 和 Zepto 造成巨大衝擊。<br><br>印度的「快商務」 (Quick Commerce)市場正迎來前所未有的激烈洗牌。過去由本土新創Blinkit、Swiggy與Zepto所開拓的高速外送藍海,如今正遭到擁有雄厚資本的跨國電商巨頭無情夾擊。根據最新產業消息指出,Walmart旗下的Flipkart與電商龍頭亞馬遜正以驚人的速度在全印度擴張其專供外送的微型倉儲「暗店」 (Dark stores)網路,並且祭出高額折扣搶市。在</p><p class="ck-section"><strong>巨頭參戰:Flipkart與亞馬遜的「暗店」擴張狂飆</strong></p><p class="ck-section">儘管Flipkart在快商務領域屬於「後進者」,直到2024年8月才正式推出主打10分鐘送達的「Flipkart Minutes」服務,但其擴張速度卻令人驚訝。</p><p class="ck-section">根據TechCrunch網站<a href="https://techcrunch.com/2026/04/11/walmart-owned-flipkart-amazon-are-squeezing-indias-quick-commerce-startups/">掌握消息</a>,Flipkart本週在印度的「暗店」數量已經正式突破800家。瑞士銀行 (UBS)的分析報告更預測,該公司計畫在2026年底前將此數字翻倍。此外,為了快速搶占市佔率,Flipkart採取極度激進的定價策略,在跨品類的商品中提供高達23%至24%折扣,試圖以價格優勢輾壓對手。</p><p class="ck-section">無獨有偶,緊隨Flipkart之後於2024年底加入印度市場競爭的亞馬遜,目前也已經在全印度佈署約450至500家「暗店」 (其中約330至370家已投入營運)。兩大電商巨頭的夾擊,讓全印度的快商務「暗店」總數迅速飆破6000 家,導致主要城市出現嚴重的市場重疊與競爭白熱化。</p><p class="ck-section"><strong>城鄉戰略分歧:死守一線都會區,還是下沉二三線城市?</strong></p><p class="ck-section">面對巨頭的猛攻,市場現有玩家在擴張戰略上出現了明顯的分歧。</p><p class="ck-section">目前市場龍頭Blinkit擁有超過2200家「暗店」,但其策略相對保守,計畫在2027年前擴張至3000家,更將主力資源集中在全印度「前十大都會區」。投資銀行Elara Capital指出,快商務的獲利核心在於「高周轉率」,而都會區的高人口密度正是維持「暗店」獲利能力的關鍵。</p><p class="ck-section">相反地,Flipkart則展現母公司Walmart的傳統零售DNA——透過擴大整體市場規模來稱霸。Flipkart積極向二、三線城市下沉,目前已有高達25%至30%的快商務訂單來自非都會區小鎮,單店訂單量每月更以25%的速度穩定成長。雖然非都會區的「暗店」通常需要6到12個月才能達到損益兩平,但一旦消費者習慣養成,將成為極具潛力的增長引擎。</p><p class="ck-section"><strong>本土新創的寒冬:獲利死結與潛在的產業整併</strong></p><p class="ck-section">巨頭無情灑幣的後果,是本土新創的營運壓力瀕臨臨界點。</p><p class="ck-section">本週,Swiggy的共同創辦人<a href="https://www.thehindubusinessline.com/companies/swiggy-co-founder-nandan-reddy-to-exit-board-rejig-sees-phani-kishan-rahul-bothra-elevated/article70847289.ece">黯然離職</a>,凸顯內部在面臨競爭與成本高漲時的戰略焦慮。券商JM Financial近期更發出警告,直指Swiggy的快商務業務陷入追求成長與維持獲利的死結,甚至建議由資金更雄厚的巨頭收購,對投資人而言或許是最好的解方。</p><p class="ck-section">在資本市場的表現上更是慘淡,擁有Blinkit的Eternal公司今年股價已下跌15%,Swiggy更是重挫超過29%;而另一家新創Zepto則正頂著巨大的壓力,準備在今年稍晚進行IPO。零售顧問公司Technopak Advisors資深合夥人Ankur Bisen一針見血地指出:「快商務已不再是新創公司的遊戲,它已成為資本玩家的戰場」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/capital-behemoths-are-pressing-in-amazon-and-walmarts-flipkart-are-aggressively-targeting-indias-fast-commerce-market-threatening-the-survival-of-local-startups/" target="_blank">https://mashdigi.com/capital-behemoths-are-pressing-in-amazon-and-walmarts-flipkart-are-aggressively-targeting-indias-fast-commerce-market-threatening-the-survival-of-local-startups/</a></li></ul></div>
Rockstar Games 遭駭客組織 ShinyHunters 勒索 4 月 14 日前需支付贖金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/639b1236-4597-42cc-b68f-97a303591ac0.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Rockstar Games 證實遭第三方資料外洩波及,駭客組織 ShinyHunters 下達最後通牒,要求於期限內支付贖金,否則公開機密資料。<br><br>開發《俠盜獵車手》與《碧血狂殺》系列的遊戲開發商Rockstar Games證實,目前受到一起「第三方資料外洩」事件波及,而曾多次鎖定科技巨頭的駭客組織ShinyHunters出面宣稱犯案,並且在網站上對Rockstar Games下達最後通牒,要求在4月14日前支付贖金,否則將公開手中掌握的機密數據。儘管Rockstar強調此次事件僅涉及「極少量且非關鍵」的內部資訊,玩家權益也不受影響,但考量到該公司過去慘痛的外洩歷史,此事仍引發遊戲圈與資安界的高度關注。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定雲端伺服器,ShinyHunters發出「付錢或外洩」通牒</strong></p><p class="ck-section">根據資安媒體<a href="https://hackread.com/shinyhunters-rockstar-games-snowflake-breach-anodot/">《Hackread》</a>與<a href="https://thecybersecguru.com/news/rockstar-games-snowflake-breach/">《Cybersec Guru》</a>的追蹤,經驗老道的駭客集團ShinyHunters聲稱他們成功滲透Rockstar Games所使用的雲端伺服器。</p><p class="ck-section">該組織在其網站上公布一則極具挑釁意味的「付錢或外洩」 (Pay or Leak)最終警告。ShinyHunters並未詳細展示他們究竟取得哪些Rockstar Games的資料,僅威脅官方必須在4月14日前主動聯繫,並且支付贖金,否則將把相關機密數據公諸於世,揚言這將會給Rockstar Games帶來「許多惱人的數位麻煩」 (Several annoying digital problems),暗示其已經掌握重要資料,或許有可能是接下來準備上市的<a href="https://mashdigi.com/corsair-finance-vp-reveals-grand-theft-auto-vi-pc-version-will-be-released-in-early-2026/">《俠盜獵車手VI》內容</a>。</p><p class="ck-section">而ShinyHunters並非虛張聲勢的無名之輩,這個駭客集團過去曾多次策劃引發全球關注的重大資安事件,包含微軟、Google,以及售票巨頭Ticketmaster都曾是其攻擊受害者。</p><p class="ck-section"><strong>Rockstar Games定調:僅屬非實質性資料,玩家安全無虞</strong></p><p class="ck-section">面對駭客的高調勒索與最後通牒,Rockstar Games迅速作出回應。</p><p class="ck-section">官方在提供給知名遊戲媒體《Kotaku》的<a href="https://kotaku.com/rockstar-games-reportedly-hacked-massive-data-leak-ransom-gta-6-shinyhunters-2000686858">聲明</a>中,證實發生這起資安事件,但同時也試圖淡化其嚴重性與影響範圍。Rockstar Games發言人解釋:「我們確認在與第三方資料外洩相關的事件中,有極少量的非實質性公司內部資訊遭到存取」,意味受影響資料並不重要,甚至不影響公司後續運作。</p><p class="ck-section">而為了安撫全球龐大的玩家社群與投資者,官方在聲明中強烈保證,這起事件「對我們的組織營運或玩家皆沒有造成任何影響」。</p><p class="ck-section"><strong>揮之不去的2022年的《俠盜獵車手VI》資料外洩陰霾</strong></p><p class="ck-section">儘管Rockstar Games宣稱此次外洩無足輕重,但大眾之所以對此高度神經緊繃,原因無他,正是因為Rockstar Games幾年前才剛經歷過遊戲史上最嚴重的資安災難之一。</p><p class="ck-section">在2022年,駭客組織Lapsus$成功入侵Rockstar Games內部網路,導致當時尚未正式公開的《俠盜獵車手VI》 (Grand Theft Auto VI)大量早期開發畫面與原始碼<a href="https://mashdigi.com/it-is-suspected-that-a-large-number-of-early-development-content-videos-of-grand-theft-auto-vi-were-exposed-and-even-began-to-sell-the-grand-theft-auto-v-source-code/">在網路上瘋傳</a>,為Rockstar Games帶來難以估計的公關危機與開發困擾。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rockstar-games-has-confirmed-being-affected-by-a-third-party-data-breach-and-a-well-known-hacking-group-has-issued-an-ultimatum/" target="_blank">https://mashdigi.com/rockstar-games-has-confirmed-being-affected-by-a-third-party-data-breach-and-a-well-known-hacking-group-has-issued-an-ultimatum/</a></li></ul></div>
Amazon Leo 低軌衛星網路挑戰 Starlink 2026 年中上線 主打 1 Gbps 極速
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2c95f860-253d-48d8-b6cd-353a59230b01.jpg"></div><p class="ck-section">Amazon Leo 預計 2026 年中推出,下載速度達 1 Gbps 遠超 Starlink,已吸引達美航空、AT&T 等企業合作,但衛星佈署進度仍大幅落後。<br><br>在低軌衛星網路市場由SpaceX旗下的Starlink獨領風騷數年後,亞馬遜終於準備好發起正面挑戰。亞馬遜執行長Andy Jassy在稍早的年度股東信中<a href="https://www.aboutamazon.com/news/company-news/amazon-ceo-andy-jassy-2025-letter-to-shareholders">正式宣布</a>,其籌備多年的低軌衛星網路服務「<a href="https://mashdigi.com/project-kuiper-has-been-officially-renamed-amazon-leo-meaning-low-earth-orbit-satellite-aiming-to-emulate-spacex-starlink/">Amazon Leo</a>」 (原名為Project Kuiper)預計將於2026年中旬正式推出。</p><p class="ck-section">這項主打高達1 Gbps下載速度、與AWS原生整合且價格更具競爭力的「非馬斯克陣營」衛星寬頻,雖然在衛星佈署進度上仍大幅落後,但已成功吸引達美航空、AT&T與NASA等重量級企業客戶青睞。</p><p class="ck-section"><strong>以1 Gbps下載與極速上傳迎戰Starlink</strong></p><p class="ck-section">亞馬遜對Amazon Leo的效能表現充滿信心。根據官方數據,該服務將支援高達1 Gbps的下載速度;相較之下,目前Starlink的實際下載速度通常落在45至280 Mbps之間。</p><p class="ck-section">除了下載速度翻倍之外,亞馬遜更宣稱Amazon Leo的「上傳效能」將是競爭對手的6到8倍之多。對於需要即時回傳大量數據的企業應用、影音串流與遠端遙控場景而言,將是極具吸引力的硬體優勢。</p><p class="ck-section">此外,亞馬遜承諾該服務將提供比市面上現有選擇更低的價格,並且主打與亞馬遜雲端運算服務AWS的「原生整合」,讓企業客戶能無縫進行資料儲存、數據分析與AI邊緣運算。</p><p class="ck-section"><strong>企業端先行:航空業與通訊巨頭已搶先佈局</strong></p><p class="ck-section">儘管Andy Jassy在股東信中並未明確指出2026年中的上線時程,是否同時包含面向「一般消費者」 (B2C)市場版本,但Amazon Leo在企業端 (B2B)的佈局早已悄悄展開。</p><p class="ck-section">自去年底開始,亞馬遜已針對部分「精選企業客戶」展開高速衛星服務的測試。目前已公開的合作夥伴陣容,包含準備將其用於機上Wi-Fi的達美航空與捷藍航空;通訊與廣播領域的AT&T、Vodafone與DirecTV Latin America,甚至連美國太空總署NASA也已經簽約成為企業客戶。</p><p class="ck-section"><strong>現實的骨感:衛星佈署進度大幅落後</strong></p><p class="ck-section">儘管規格與合作名單亮眼,但Amazon Leo目前面臨的最大挑戰在於「基礎建設的進度嚴重落後」。</p><p class="ck-section">截至目前為止,Amazon Leo星系中僅有少得可憐的241顆衛星在軌道上運行。作為對比,Starlink的在軌衛星數量已經突破10000顆。</p><p class="ck-section">更麻煩的是法規限制。美國聯邦通信委員會 (FCC)原本規定亞馬遜必須在2026年7月前完成1600顆衛星的佈署。不過,亞馬遜已經在今年1月向美國聯邦通信委員會申請延期,坦言在該期限前只能將約700顆衛星送入軌道,顯示發射載具的短缺與技術延宕,正嚴重拖累著Amazon Leo的全球覆蓋計畫。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-leo-a-low-earth-orbit-satellite-network-is-expected-to-launch-mid-year-boasting-1-gbps-download-speeds-and-integration-with-aws-challenging-starlink/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-leo-a-low-earth-orbit-satellite-network-is-expected-to-launch-mid-year-boasting-1-gbps-download-speeds-and-integration-with-aws-challenging-starlink/</a></li></ul></div>
Tesla 秘密開發平價小型電動休旅車
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8eb4c68a-963c-4506-9fe7-1ea8c0f57be9.jpg"></div><p class="ck-section">Tesla 傳正開發全新平價電動 SUV,車長約 4.26 公尺,瞄準都會市場,被視為填補停產 Model S、Model X 後的產品空缺之舉。<br><br>今年初剛宣布停產Model S與Model X兩款高階車型,並且宣示將資源全面轉向機器人與自動駕駛計程車 (Robotaxi)發展之後,Tesla的產品戰略似乎又出現新的轉折。根據路透新聞引述消息來源報導,Tesla目前正著手開發一款體積更小、價格更親民的全新純電SUV (運動休旅車)。這款新車並非現有Model 3或Model Y的延伸車型,而是採用全新設計。</p><p class="ck-section"><strong>體積更緊湊,並非Model Y的改款變體</strong></p><p class="ck-section">根據路透新聞報導指出細節,這款正在開發中的全新電動SUV,車身長度大約落在14呎 (約4.26公尺)左右。相較於現行車長約15.7呎 (約4.78公尺)的Model Y,這款新車在整體身形上明顯更為緊湊,尺寸設定上更貼近都會型跨界休旅車型。</p><p class="ck-section">消息人士特別強調,這將會是一款「全新」的車款,而非以現有Model 3或Model Y的底盤架構進行簡單的改版或縮小。</p><p class="ck-section">至於外界最關心的「自動駕駛」能力,路透新聞目前尚未取得確切細節,無法確認這款車輛會是一輛配備傳統方向盤與踏板的常規設計電動車,還是直接邁向全自駕車型。但有內部人士透露,Tesla的整體市場策略依然是希望在其未來的車系陣容中,盡可能提供「無人駕駛」 (Driverless)的選項。</p><p class="ck-section"><strong>填補產品線空缺?重拾平價電動車計畫</strong></p><p class="ck-section">早在2024年,市場就曾盛傳Tesla正在開發一款目標定價約2.5萬美元 (低於新台幣100萬元)的平價電動車,當時更以Model 2作為此車款可能名稱,但隨後有消息指出該計畫已被擱置,公司高層決定將重心轉移至自動駕駛計程車的開發上。</p><p class="ck-section">而在今年初,Tesla更宣布停產兩款元老級高階車型Model S與Model X,對外宣示是為了進一步精簡業務,並且將核心資源集中於機器人與AI專案。</p><p class="ck-section">然而,這次重啟平價SUV的傳聞,讓外界紛紛猜測,或許是Tesla高層意識到在砍掉高階車系後,品牌在汽車市場的實體影響力與產品豐富度大幅萎縮,迫切需要一款具備爆發性銷量潛力的入門車款來填補戰力空缺。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">在全面停產Model S與Model X之後,Tesla的常規乘用車產品線僅剩下Model 3與Model Y兩種車款。面對中國車廠如比亞迪、蔚來、小鵬等電動車品牌在「平價休旅」與「小型都會代步車」市場的強勢猛攻,以及傳統車廠加速轉型,特斯拉若只靠兩款逐漸老化的主力車型競爭市場,未來幾年的市佔率流失風險極高。</p><p class="ck-section">而這款車長約4.26公尺的全新SUV,尺寸設定顯然鎖定道路相對擁擠的歐洲及亞洲都會區市場。當然,以Tesla高層過去多變的決策風格來看,這項計畫最終是否會順利量產,或是再次讓步於更激進的無人駕駛願景,仍有待時間驗證。但可以肯定的是,隨著特斯拉純視覺FSD (全自動輔助駕駛)技術逐漸成熟,他們現在最需要的,就是一台造價更便宜、能大量普及的硬體載具,好將其「軟體訂閱服務」的商業模式極大化。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-tesla-shifting-its-strategy-again-rumors-suggest-its-secretly-developing-a-smaller-more-affordable-all-electric-suv/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-tesla-shifting-its-strategy-again-rumors-suggest-its-secretly-developing-a-smaller-more-affordable-all-electric-suv/</a></li></ul></div>
Qualcomm 與 Snap 攜手推消費級 AR 眼鏡 Specs 今年上市搭載 Snapdragon XR
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/43a51eea-ef45-4763-bcf8-257edadf8b85.jpg"></div><p class="ck-section">Qualcomm 與 Snap 簽署多年合作協議,確認次世代 Specs 智慧眼鏡將搭載 Snapdragon XR 平台。首款消費級產品今年推出,主打獨立運作與透視 AR 功能。<br><br>Qualcomm<a href="https://newsroom.snap.com/snap-qualcomm-strategic-collaboration-specs-2026">宣布</a>與Snap旗下子公司<a href="https://mashdigi.com/snap-announced-it-will-spin-off-its-ar-glasses-business-into-specs-inc-with-the-next-generation-of-glasses-set-to-debut-this-year/">Specs Inc.</a>達成一項為期多年的戰略合作協議,雙方將延續長達十年的合作默契,確認未來幾代的「Specs」智慧眼鏡都將搭載Qualcomm專為沉浸式裝置打造的Snapdragon XR系統單晶片。更令人矚目的是,Specs預告將於今年稍晚正式推出首款「消費級」獨立運作的透視智慧眼鏡,企圖藉由邊緣AI與空間運算技術,重新定義人類與數位內容互動的方式。</p><p class="ck-section"><strong>預告今年推出首款「消費級」Specs,主打獨立運作與透視AR</strong></p><p class="ck-section">作為Specs Inc.的首個旗艦級合作計畫,這項聲明中最引人注目的,無疑是官方證實將於「今年稍晚」正式向大眾市場推出消費級的Specs產品。</p><p class="ck-section">與目前市面上許多需要依賴手機連線運算的智慧眼鏡不同,即將登場的Specs是一款標榜能「獨立運作」的可透視 (See-through)智慧眼鏡,可將數位體驗無縫疊加於現實世界之上,讓使用者能如同置身真實空間一般,直覺地看見、聽見並與虛擬數位內容進行互動,徹底打破實體與虛擬的界線。</p><p class="ck-section"><strong>Snapdragon XR賦能:邊緣AI解決功耗與隱私痛點</strong></p><p class="ck-section">要在輕巧的眼鏡架構中實現上述複雜的空間運算,強大且低功耗的處理器是唯一解決方案。為此,未來幾代的Specs將全面搭載Qualcomm Snapdragon XR平台。</p><p class="ck-section">該平台最大的優勢在於結合了「邊緣AI」技術與卓越的低功耗運算能力。這使得智慧眼鏡無須事事仰賴雲端連線,能在「裝置端」直接執行具備情境感知的智慧運算 (如語音辨識、物件追蹤與空間建圖)。這種硬體架構不僅能提供更即時、無延遲的互動體驗,更大幅提升使用者最在意的隱私保護層級,讓個人數據能安全地留在裝置內處理。</p><p class="ck-section"><strong>延續十年情誼,雙巨頭勾勒次世代運算藍圖</strong></p><p class="ck-section">Snap與Qualcomm在沉浸式技術領域的淵源極深,Snap過去多款歷代Spectacles智慧眼鏡都是採用Snapdragon平台。此次簽署多年期協議,進一步確立雙方在產品策略藍圖上的高度一致性。雙方將攜手把裝置上AI、尖端繪圖技術及先進的多使用者數位體驗,迅速導入Specs平台供開發者使用。</p><p class="ck-section">Snap共同創辦人暨執行長Evan Spiegel表示:「我們相信未來的運算將更加人性化,更貼近真實世界。我們與Qualcomm的合作,為Specs的未來奠定堅實基礎,將持續為開發者與消費者帶來突破極限的技術與效能」。</p><p class="ck-section">Qualcomm總裁暨執行長Cristiano Amon則強調:「下一個運算新時代,將由能理解你所見、所聽、所說及情境,並且能即時回應周遭世界的裝置所定義。我們致力於打造具備高能源效率的互動式AR裝置,實現自然、直覺且無縫融入日常的智慧互動方式」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/qualcomm-and-snap-expand-their-collaboration-to-compete-in-the-consumer-ar-glasses-market-next-generation-specs-will-be-powered-by-the-snapdragon-xr-platform/" target="_blank">https://mashdigi.com/qualcomm-and-snap-expand-their-collaboration-to-compete-in-the-consumer-ar-glasses-market-next-generation-specs-will-be-powered-by-the-snapdragon-xr-platform/</a></li></ul></div>
OpenAI 推出 100 美元 ChatGPT Pro 方案 直面挑戰 Claude 搶攻開發者市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c4d04f0c-c530-4d87-8824-1d366552f7b8.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">OpenAI 推出每月 100 美元的 ChatGPT Pro 訂閱方案,填補 20 元與 200 美元的價格缺口,主打程式碼生成能力,正式對標 Anthropic 的 Claude 方案。<br><br>OpenAI終於填補訂閱方案中巨大的價格斷層,其最新宣布推出<a href="https://help.openai.com/en/articles/9793128-about-chatgpt-pro-plans">每月以100美元價格 (新台幣價格為每月3300元)訂閱的「ChatGPT Pro」全新中階方案</a>,精準卡位在20美元的Plus方案,以及200美元的Pro方案之間,明顯是為了正面迎戰Anthropic的Claude訂閱方案,同時為那些覺得200美元太貴、但又需要大量程式碼生成能力的重度開發者,提供一個更具性價比的升級選擇。</p><p class="ck-section"><strong>規格差異與限時加碼:主打高CP值Codex運算</strong></p><p class="ck-section">這項全新100美元方案的核心價值,在於「用量」的重新分配。根據OpenAI產品頁面顯示,100美元的Pro方案使用者,同樣能使用與200美元版本完全相同的進階工具與最新模型,唯一差別僅在於使用額度的上限。</p><p class="ck-section">在最受開發者關注的Codex程式碼生成能力上,100美元方案預設提供比20美元Plus方案高出5倍的額度;而為了吸引用戶升級,OpenAI更祭出了限時優惠,承諾在活動期間提供高達10倍的Codex額度。至於200美元的頂規方案,則依然保有100美元方案4倍高的Codex運算額度。</p><p class="ck-section"><strong>劍指Anthropic,回應社群長期訴求</strong></p><p class="ck-section">這次的定價策略,很難不讓人聯想到競爭對手Anthropic同樣定價100美元的Claude方案。OpenAI發言人表示:「與Claude Code相比,Codex在付費級別中能提供每一美元更高的程式碼生成容量」。</p><p class="ck-section">這項更新同時也回應OpenAI開發者社群長期以來的強烈訴求。官方在X平台上的聲明明確劃分產品線的定位:</p><p class="ck-section">• <strong>20美元Plus方案:</strong>適合日常穩定的Codex使用需求。</p><p class="ck-section">• <strong>100美元Pro方案:</strong>為「每日重度使用」的用戶打造,提供更易於負擔的升級路徑。</p><p class="ck-section">• <strong>200美元Pro方案:</strong>留給需要極限算力與無縫工作流程的極端重度開發者。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">隨著OpenAI在去年底推出GPT 5.2,並且於今年2月推出主打強大推理與編程能力的GPT-5.3-Codex,其模型的速度與邏輯能力已獲得顯著提升。然而,對於許多在ChatGPT與Claude Opus之間猶豫不決的進階用戶來說,從20美元直接跳升到200美元的定價鴻溝,確實是一大阻礙。</p><p class="ck-section">這次推出100美元方案,不僅消除了這個價格門檻,更顯示OpenAI正積極運用定價策略與限時加碼的行銷手法,試圖將那些正在觀望或已流失到Claude陣營的重度開發者重新拉回自己的生態系中。這張100美元的入場券,預期將為OpenAI在高階開發者市場中搶回不少流失的市佔率。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/filling-the-price-vacuum-openai-launches-the-100-month-chatgpt-pro-plan-directly-challenging-claude/" target="_blank">https://mashdigi.com/filling-the-price-vacuum-openai-launches-the-100-month-chatgpt-pro-plan-directly-challenging-claude/</a></li></ul></div>
Bosch 攜手 Qualcomm 深化合作 數位座艙出貨破千萬台 2028 年推「艙駕一體」晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ca2c03ac-4e76-4d77-b034-8f2df325e2a6.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Bosch 與 Qualcomm 宣布擴展合作至 ADAS 領域,Snapdragon 座艙平台出貨量突破 1000 萬台,預計 2028 年推出整合座艙與駕駛輔助的單晶片解決方案。<br><br>隨著「軟體定義汽車」 (SDV)成為全球車廠的核心發展共識,全球第一大汽車零組件供應商Bosch與Qualcomm今日 (4/10)共同宣布,雙方將把原本聚焦於智慧座艙的戰略合作夥伴關係,進一步擴展至先進駕駛輔助系統 (ADAS)領域。這項合作不僅宣告Bosch基於Snapdragon座艙平台打造的車用電腦,已經達成全球出貨量突破1000萬台的驚人里程碑,雙方更預告將透過Snapdragon Ride Flex系統單晶片實現「座艙+ADAS」的單晶片整合,而這套瞄準集中式運算架構的次世代解決方案,預計將於2028年正式投入首批商用車款。</p><p class="ck-section"><strong>三年內爆發性成長,數位座艙出貨量突破1000萬台</strong></p><p class="ck-section">自2021年首次出貨以來,Bosch搭載Qualcomm Snapdragon座艙平台 (Snapdragon Cockpit Platforms)的車用電腦,在全球市場展現了強大的滲透率。出貨量從2023年的100萬台,在短短不到三年的時間內呈現指數級增長,一舉突破1000萬台大關。</p><p class="ck-section">這套座艙整合平台成功打入了北美、亞洲與歐洲的區域性及全球性車廠,涵蓋從入門級到高階的各級距車款。透過Qualcomm晶片的高效能運算與節能設計,不僅能支援多螢幕配置、超低延遲的人機介面 (HMI),更順利導入由AI驅動的語音助理與沉浸式多媒體體驗。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a4db0826-778b-4815-bc20-2e5a457034e6.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a4db0826-778b-4815-bc20-2e5a457034e6.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>戰線延伸:Snapdragon Ride平台進軍ADAS應用市場</strong></p><p class="ck-section">在穩固座艙市場後,雙方的下一步是跨足難度更高的先進駕駛輔助系統 (ADAS)。</p><p class="ck-section">為了滿足業界對自動化技術「規模化應用」的迫切需求,Bosch正利用Qualcomm的Snapdragon Ride平台,開發具備成本效益的ADAS整合平台。這套模組化的車用電腦具備高頻寬與強大的運算能力,能夠融合多種感測器數據,建構精確的360度環境模型。</p><p class="ck-section">更重要的是,這套解決方案具備極高的「擴展性」。車廠可以依據車型定位,從入門級的車速控制、車道維持,一路無縫升級至進階的自動駕駛系統配置。目前,這套解決方案已在東亞市場取得多家全球車廠的訂單。</p><p class="ck-section"><strong>終極目標:Snapdragon Ride Flex實現「艙駕一體」</strong></p><p class="ck-section">這次聲明中最具戰略意義的技術進展,莫過於雙方正致力於將ADAS與座艙解決方案「整合在單一平台上」。</p><p class="ck-section">透過導入Qualcomm專為汽車打造的Snapdragon Ride Flex晶片,Bosch得以在單一晶片上支援「混合關鍵性」 (Mixed-criticality)應用。意味同一顆晶片不僅能處理資訊娛樂系統、語音助理等一般座艙任務,同時還能並行運算符合嚴格安全標準 (最高達ASIL-D等級)的ADAS輔助駕駛功能。</p><p class="ck-section">透過這種「艙駕一體」的單晶片架構,車廠將能大幅減少車內晶片數量與線束,進一步降低系統複雜性、功耗與整體成本,這也是實現軟體定義汽車最清晰的發展路徑。首批採用此設計的車款,預計將於2028年正式上路。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/bosch-and-qualcomm-deepen-their-collaboration-digital-cockpit-shipments-surpass-10-million-units-next-generation-single-chip-integrated-adas-expected-to-be-available-in-2028/" target="_blank">https://mashdigi.com/bosch-and-qualcomm-deepen-their-collaboration-digital-cockpit-shipments-surpass-10-million-units-next-generation-single-chip-integrated-adas-expected-to-be-available-in-2028/</a></li></ul></div>
金魚開車創下世界紀錄 1分鐘能跑12公尺
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5d1ea724-ccb4-44e1-acf4-0a55d8175892.jpg"></div><p class="ck-section">金魚開車不只是科幻電影的情節,<a href="https://www.cool3c.com/article/171050" target="_blank" rel="noopener noreferrer">金魚如何在水中學習駕駛陸地上的車?</a>現在更有金魚因此拿到了世界紀錄。一隻名叫「Blub」的金魚在義大利的電視節目上,「駕駛」著一輛專為牠打造的感應水槽車,1分鐘走12.28 公尺,這項成績超越了官方設定的 5 公尺門檻,更讓牠正式成為「金魚開感應車行駛最遠」的金氏紀錄保持者。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b503f27b-4fcb-401a-825a-9eb0c3756dfd.jpg"></figure><p class="ck-section">這台讓金魚變成「穩將」的神奇小車,是由荷蘭工程師托馬斯·德·沃夫所設計。利用車上安裝的動作感應攝影機,只要 Blub 游向前方,車子就跟著往前開,就像是金魚用游泳在控制方向盤一樣。為了避免雜訊干擾,這套系統還特別過濾色彩,專門感應亮紅色的物體,所以目前這台車只有橘紅色的 Blub 能精準駕馭。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0c64c9c6-9b07-43e8-93cb-8eabfd0c36ee.jpg"></figure><p class="ck-section">在這次挑戰中,Blub 的表現非常活潑,12.28 公尺的距離相當於跑了超過車身長度的數十倍。雖然這項發明聽起來很不可思議,但研發者提到,這種「直覺操控」的技術如果繼續改良,未來很有機會轉化為輔具,幫助身體障礙或行動不便的人。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6vQ_RKjyZp0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><a href="https://www.guinnessworldrecords.com/news/2026/3/goldfish-drives-own-car-thanks-to-dutch-computer-engineers-record-breaking-invention?" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
日本自動販賣機數量跌至 30 年來新低
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b1477b32-163c-4fc4-a3a7-33e9a1492d9e.png"></div><p>長期以來,遍布街頭巷尾的自動販賣機被視為日本的代表性景觀,但根據最新統計,日本國內飲料自動販賣機的數量已從 1995 年全盛時期的 217 萬台,一路下滑至目前的 195 萬台左右,這也是近 30 年來首度跌破 200 萬台大關。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/73ed3372-a29d-4282-b45a-eaf2679e6632.png"></figure><p>導致數量下滑的原因主要有幾點。首先是便利商店的強勢競爭,店內提供的 100 日圓平價現磨咖啡吸引了大量原有的客群;相較之下,販賣機動輒 120 到 160 日圓的售價顯然失去優勢。其次,藥妝店在住宅區與商業區快速擴張,其販售的瓶裝飲料有時連 50 日圓都不到,價格甚至不到販賣機的一半,進一步削弱了競爭力。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bM79L4vyzDI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>此外,隨著日本面臨勞動力短缺,負責補貨與巡檢的人力成本大幅增加,加上電費調漲,使得單機利潤不斷被壓縮。同時,遠距辦公的普及也讓辦公室周邊的販賣機需求大幅減少,許多機台因為入不敷出而被迫撤除。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/45ad4529-7604-4503-b756-0ba88cc79cab.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/fb6aac43-5118-4ceb-9a04-b03aa0901df3.png"></figure><p>為了在困境中求生存,部分業者開始調整策略。有些機器不再單純販售飲料,轉而提供 15 種以上的特色鐵路便當,或是在 2 分鐘內完成自動手機貼膜服務;也有麵包店將原價 1300 日圓的剩餘麵包組,以 780 日圓的優惠價放入機台販售,成功減少了 9 成的食物浪費。<a href="https://news.ntv.co.jp/category/economy/7b74a70918d04f0ca852a53939b92843/image?p=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
遊戲與老店聯名 史萊姆變身饅頭
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1a95be8f-53af-4a44-8c17-c1fad2ea6e48.jpg"></div><p>知名手機遊戲《勇者鬥惡龍 Walk》(Dragon Quest Walk)宣布,與名古屋和菓子老店「青柳總本家」聯名,將該店知名的招牌商品「青蛙饅頭」重新設計,轉化為遊戲中的經典角色「史萊姆」造型。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/476350d2-c095-4fa0-aa39-9c9a6d46657b.jpg"></figure><p>這款名為「史萊姆饅頭」的新產品,是為了配合 2026 年 4 月 18 日至 19 日在名古屋舉辦的「Dragon Quest Walking 中部>」活動而特別開發。饅頭保有原本圓潤的造型,並還原了史萊姆特有的眼睛與微笑表情,內部則是包了滿滿的紅豆餡。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/26a8037a-d870-470d-9b80-69e5962812b6.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/dfa9f7dd-a333-45c8-b716-a21b91041cda.jpg"></figure><p>每盒內含 3 入,含稅售價為 972 日圓。販售通路除了活動當天的現場物販區外,也包含青柳總本家的大須本店、JR 名古屋高島屋店、名古屋車站內的賣店,以及愛知縣境內的機場與高速公路服務區。官方線上商城也將於 4 月 17 日上午 11 點開放訂購,每人限購 2 盒。<a href="https://news.livedoor.com/article/detail/30963590/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看多。</p>
吃個漢堡就被踢出遊戲?土耳其麥當勞推出金拱門小物防AFK小裝置
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ec82f5f9-c606-474e-a174-11d949ca9c54.jpg"></div><p>遊戲正打得起勁,肚子突然餓了,但只要一放手去吃東西,角色就因為長時間靜止不動而被系統自動踢出遊戲,任務進度全毀。不少人應該都有這種經驗吧。土耳其麥當勞為這種狀況推出了「Archie」金拱門小裝置,隨「職業玩家套餐」附贈。該套餐包含一個大麥克漢堡、一份中包薯條、一杯中杯可樂,以及 8 個洋蔥圈,僅限外帶。對於需要長時間待在螢幕前操作遊戲的玩家,這類高熱量的餐點組合一直很受歡迎。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/92692ee5-f830-4961-97c9-743a952b1665.jpg"><p class="source">McDonald's Türkiye</p><figcaption>Offered alongside the Pro Gamer Menu, the “Archie” device is designed to keep the character in motion, helping ensure an uninterrupted gaming experience.</figcaption></figure><p>Archie 的設計原理很單純,將它套在手把的兩根類比搖桿上,兩根搖桿就會稍微往彼此的方向輕推,讓遊戲角色持續保持移動狀態。這樣一來,玩家暫時放下手把去啃幾口大麥克,角色在遊戲裡看起來仍是「在線活動中」,系統就不會把你踢掉。<br>這種短暫離開螢幕的狀態叫做「AFK」(Away From Keyboard,離開鍵盤)。以前大家會自己想一些土方法,例如用橡皮筋把搖桿綁住,或是用東西壓住按鍵,現在 Archie 就是要取代這些自製方案。 這裡看更多。</p>
這套忍者裝不中二 而且還太受歡迎預購期3個月
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3a5b5597-cc30-4f6a-9bec-a027ec1f5f50.jpg"></div><p class="ck-section">推出的廠商Sara 稱這款服裝叫「完美派克大衣」,但因為外型實在太像忍者裝扮,所以就直接叫忍者裝。是款常銷品,曾在2021至2023年大紅過,由於產品口銷良好,銷量逐年增長而成為熱門產品,每年都需要排隊等候長達三個月。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/eadf0f21-3a62-4848-b0ba-2b5dfdba93da.jpg"></figure><p class="ck-section">這忍者裝主要的是防紫外線。擁有高達99.4%的紫外線防護率和UPF 50+的防曬指數。結合了抗紫外線材質、長袖設計、連帽,以及一片網眼面罩,讓穿著者在遮擋陽光的同時,視線仍然保持清晰。 面罩上設有拉鍊,想吃東西或喝飲料的時候,直接把拉鍊拉開就好,相當省事。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2f2a42ce-fadc-4d03-8951-caed95e267a8.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d10eb2a4-66a1-4f1d-b4a8-89a689527950.jpg"></figure><p class="ck-section">後頸位置也設有一塊網眼透氣區,在拉起帽子的狀態下仍有助於空氣流通,不至於悶熱難受。另有新款透氣網紗外套,整體結構與忍者裝相同,但腹部區域改用網眼材質透氣感更強。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/091b40a7-25e5-4918-b3b4-ba60c8363423.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/712d43c3-4fac-4a1e-b327-c0dc60a237dc.png"></figure><p class="ck-section">這類設計在台灣來說也不會太陌生——從袖套、防曬外套到臉部遮蔽,為了對抗紫外線,各式各樣的裝備早已是日常。而忍者裝算是把這些功能整合在一件外套上,讓穿著者在遮陽的同時,連臉都一起顧到。售價16280日元,<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000180242.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Škoda 開發了一種能夠穿透降噪耳機的自行車鈴
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0d800338-4908-4ea5-8961-7995bdbea148.jpg"></div><p>戴著降噪耳機在城市裡走路,早已是許多人的日常。但對騎自行車的人來說,這可能會變成讓人頭痛的安全問題。就算拚命搖鈴,對方根本聽不到。汽車品牌 Škoda 與英國沙爾福大學的聲學研究人員合作,花了一段時間研究主動降噪(ANC)耳機的運作原理,最終弄出了「DuoBell」的自行車鈴,嘗以聲學角度解決這個問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a61d457c-2539-4b89-b858-bd9539acd25b.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bd2ff6b8-1f5d-4e13-9a53-ea80449a6fb7.jpg"></figure><p>ANC 透過麥克風收集環境音並產生「反相聲波」來抵消噪音,對穩定的低頻效果顯著,但難以應對高頻或瞬變聲音。由於傳統車鈴聲易被 ANC 過濾,研究團隊在測試後發現,在 750 至 780 Hz 的中頻段存在一個濾波器無法完全壓制的「安全缺口」。DuoBell 就是針對這個缺口設計的。它的結構上有兩個共鳴腔,一個負責發出 780 赫茲左右的聲音,另一個則維持在 2000 赫茲以上的高頻,保留了一般人耳熟能詳的清脆車鈴音色。而車鈴的撞擊機制也經過特別設計,會產生急促且不規則的敲擊,讓 ANC 演算法來不及即時分析與抵消。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ddfce9ae-2f00-4498-9065-3bc1a9962548.jpg"></figure><p>根據沙爾福大學的聲學測試報告,在受控測試環境下,多數戴著 ANC 耳機的受試者,比聽到普通車鈴還要更早聽到 DuoBell 的聲音。整體而言,行人最多可以提前 5 秒、在距離 22 公尺外就察覺到腳踏車接近。<a href="https://www.skoda-storyboard.com/en/skoda-world/skoda-duobell-a-bicycle-bell-that-outsmarts-even-smart-headphones/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
AI 補完六千萬年前基因 全球首款恐龍皮包問世
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8fa37f73-041b-465a-bfd8-402b05cded68.png"></div><p>科學家成功將約 6600 萬年前暴龍化石中殘留的蛋白質製造出皮革,以此製全球首見的「暴龍皮」手提包,此包已在荷蘭阿姆斯特丹正式亮相。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/engAJ6mSYg8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>這項技術的突破點在於化石中極為罕見的膠原蛋白片段。由於恐龍的 DNA 經歷數千萬年早已磨損殆盡,研究團隊特別導入 AI 模型,模擬並補足了遺傳資訊中缺失的拼圖,重新繪製出蛋白質的設計藍圖。隨後,科學家將這些基因資訊植入載體細胞,利用先進的「無支架培養技術」,讓細胞如同在生物體內生長一般,自行組織成厚實且具韌性的皮革纖維。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b57f6919-79fe-4caa-baf0-1a436676d27e.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3f4cf7bc-1849-4479-8ecb-c18d0dbec9ef.png"></figure><p>開發這類新材料的初衷,是為了尋找比傳統畜牧更友善環境的替代方案。這種皮革不需要獵取動物生命,也跳過了傳統皮革製程中高污染的化學鞣製程序,且具備可自然分解的特性。雖然這款包包預計拍賣價格約 57.5 萬歐元(約台幣 2,140 萬元),但學術界仍保持謹慎,認為僅憑零星的蛋白質片段,技術上是否能算真正重現了「暴龍」的生物特性,依然存在討論空間。<a href="https://www.vml.com/news/worlds-first-t-rex-leather-product-unveiled-a-luxury-handbag-designed-by-enfin-leve" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
整理行李如同包便當 日本推出創意食玩風旅行收納組
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ad8a6e75-b18a-413b-ac71-709200e242b1.png"></div><p>日本生活雜貨品牌推出一系列名為「旅するお弁当」(旅行便當)的旅行收納工具,將行李打包的過程轉化為如同裝填日式便當的趣味體驗。這套收納包根據不同形狀與圖案設計,當使用者將衣物與小物裝入並放入行李箱後,視覺效果如同一個完整的日式便當。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/51679085-2f63-4894-8031-9dea8f8b263f.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ef30b653-c197-4694-9440-67c93852d5b6.png"></figure><p>該系列包含多種造型與尺寸。主要的大型收納袋提供「日之丸便當」與「蛋包飯」兩款主食造型,分別代表經典的白飯配梅干以及番茄醬蛋包飯。還搭配了各式配菜造型的小袋,例如玉子燒、炸雞、章魚熱狗與烤鮭魚等,甚至連壽司裡常見的那種綠色隔板(塑膠葉片)也做成了細長型的收納包。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c9fd9f3c-9b9a-4284-b835-8a9a1135f59a.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/00882dad-ffaf-416f-9d15-a9a40e87144b.png"></figure><p>大號收納袋長寬約為 40 公分與 28 公分,深度則有 12 公分,適合存放大型衣物;而配菜造型的小袋則可用於分類內衣、襪子或盥洗用品。整組產品分為主食組與配菜三件組販售,售價分別約為 3,740 日圓與 2,970 日圓。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000191.000006467.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
科學家研發出廢電池酸液與廢塑膠結合轉化為氫燃料的新技術
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2f59819a-d030-4dad-9da2-3ac87b9e6b05.jpg"></div><p>在數學邏輯中 1+1=2,但在環保科技的領域裡,兩種垃圾相加,也有產生大於2的價值。英國劍橋大學研究團隊開發出能把汽車報廢後的強酸液體與讓人頭痛的塑膠垃圾結合,只要透過陽光照射,就能變出乾淨的氫氣能源。</p><p>這項研究解決了兩個棘手的難題。首先是汽車蓄電池,這種電池有將近 20% 到 40% 的體積是極具腐蝕性的酸液,過去回收廠拆完鉛金屬後,剩下的酸液得花大功夫中和處理才能排放。另一個則是塑膠垃圾,全球每年生產約 4 億噸,但實際回收率竟然不到 10%,多數都淪為環境負擔。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/11adbc0b-44ce-42a6-a527-f87f2efa038c.jpg"></figure><p>研究團隊巧妙地讓這兩者產生化學反應,開發出一種超級耐酸的「光催化劑」。運作時,先利用廢電池剩餘的強酸把堅固的塑膠垃圾分解成液態化學原料,接著以太陽光透過催化劑帶動反應,這桶混合液就會轉化為清潔的氫氣以及醋酸。在實驗室測試中可以穩定運作超過 260 小時,也就是整整 11 天,效率都沒有減損。與現有的製氫技術相比,它不需要耗費大量的純水,也不會像傳統技術那樣排放二氧化碳。不過目前的產氫量與工廠化生產相比還有很大一段路要走,反應器的長期耐用度也需要進一步驗證。<a href="https://www.cell.com/joule/fulltext/S2542-4351(26)00031-0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
擁有可分離式控制器的GameMT E5 ModX 掌機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e40299ca-2377-4e37-8781-4e5fbc544aac.png"></div><p>新發表的GameMT E5 ModX 掌機重點不在於規格強不強,而在於結構。採用模組化設計,螢幕可以從機身拆離,下半部的手把就能透過藍牙與智慧型手機配對,變成一個獨立的手機遊戲控制器。 此外,還有 MagSafe 磁吸配件可以換裝到原本螢幕的位置,讓使用者直接把手機卡上去,把手機夾在控制器上玩遊戲。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://t.co/VPRxzp9LPk">https://t.co/VPRxzp9LPk</a> will be launching this product soon, stay tuned - GAMEMT E5 Modx <a href="https://twitter.com/hashtag/gamemt?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#gamemt</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/gamemte5modx?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#gamemte5modx</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/E5modx?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#E5modx</a> <a href="https://t.co/q4tOB1dzw1">pic.twitter.com/q4tOB1dzw1</a></p>— royibeila (@royibeila) <a href="https://twitter.com/royibeila/status/2040697168114446707?ref_src=twsrc%5Etfw">April 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>總的來說,這機器有三種使用方式:最單純原始的用法就是一台完整的掌機,再來就是把螢幕拆下後,單獨用控制器。或是另外再裝上 MagSafe 配件後將手機固定在控制器上方。官方說法是可以當控制器、橫式掌機、直式掌機,三種形式自由切換。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/66744316-74bd-4c1e-b7f8-a6464154ec71.png"></figure><p>E5 ModX 搭載 MediaTek Helio P60 晶片組,型號 MTK6771,配備 3GB RAM 與 32GB 內部儲存空間。螢幕解析度為 1024×768。E5 ModX 的模擬能力大概到 PSP 和 Sega Dreamcast 這個層級。 如果是 PS2 或 GameCube 的遊戲,恐怕就比較吃力了。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0006cb0c-0338-480e-911b-cf30bfd4bfe6.png"></figure><p>目前廠商已完成第一個 3D 原型機,但並沒有產品圖,只有釋出產品算繪圖,顏色有三種,包括黑色、橘色與紅色。但還沒有開賣時間與售價。<a href="https://royibeila.com/blogs/news/something-crazy-is-about-to-happen-gamemt-e5-modx" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
電腦風扇離牆壁太近會怎樣?NASA 建議留1.5 公分
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2cad031a-e1ae-4274-bc55-1852c33da5b5.png"></div><p>許多人在擺放桌上型電腦主機時,為了節省空間,常會將主機背面緊貼牆壁,或是在機殼風扇前緊貼透明飾板。知名科技頻道 Linus Tech Tips 與 NASA 蘭利研究中心合作,透過專業設備測試風扇與障礙物距離對氣流的影響,結果發現距離太近不但散熱失效,還會產生噪音。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/caYwWR5eHl4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>實驗團隊使用常見的 12 公分風扇,並在風扇後方黏貼細繩以觀察氣流方向。測試結果顯示,當風扇與平面障礙物(如牆壁或面板)距離為 3 公分時,氣流運作非常穩定且順暢;當距離縮短至 1.5 公分時,雖然風力開始減弱,但仍能維持基本的散熱功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/11819114-f5a2-478e-b235-2628d30aba58.png"></figure><p>一旦距離縮短到 0.5 公分以下,氣流就會產生嚴重的混亂,甚至出現空氣無法吸入、反而從邊緣逆流排出的現象。如果風扇後方還裝有水冷排,散熱效果幾乎會歸零。此外,障礙物太近也會干擾空氣流動,產生明顯的高頻切風聲,讓電腦運轉聲變得更吵。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/670c8f5a-7f00-40b2-be75-8198df8c33ea.png"></figure><p>根據實驗數據建議,使用者在擺放電腦或設計機殼時,風扇與平面之間應至少保留 1.5 公分的緩衝空間。如果該處裝有水冷排,則建議保持 2 公分以上的距離,才能兼顧散熱效能與靜音效果。<a href="https://www.lttlabs.com/articles/2026/04/04/how-close-is-too-close-applying-fundamental-fluid-dynamics-research-methods-to-pc-cooling" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
中國信託攜微軟導入 Copilot 與混合雲 打造全員 AI 金融科技
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ec595811-dc56-410f-b138-a299aa0c1a81.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">中國信託商業銀行宣布與台灣微軟合作,大規模導入生成式 AI 與雲端技術,已培育 250 位 AI 種子教練,近萬名員工完訓,開發產能提升近三成。<br><br>在高度監管的金融產業中,導入AI技術最大的挑戰往往不是技術本身,而是如何在「合規、安全」的前提下讓技術真正落地。為此,中國信託商業銀行今 (4/10)宣布攜手台灣微軟,策略性推動大規模導入雲端與生成式AI技術。中信銀行採取由高階管理層領航的推進策略,不僅率先導入Microsoft 365 Copilot與GitHub Copilot等工具,更將生成式AI定位為「上雲的殺手級應用」。</p><p class="ck-section"><strong>高層領航與混合雲策略:生成式AI是上雲的殺手級應用</strong></p><p class="ck-section">自2020年台灣金融法規逐步開放雲端應用以來,中信銀行已經累積豐富的上雲經驗。而面對2023年引爆的生成式AI浪潮,中信銀行的策略並非盲目跟風。</p><p class="ck-section">中國信託金融控股公司資訊長賈景光強調,中信銀行是依據業務場景精準評估,將生成式AI視為「上雲的殺手級應用」。由於生成式AI需要龐大的運算資源與高度彈性,這進一步驗證中信銀行「混合雲策略」的價值。透過由易到難、由廣到深的推進方式,他們先以成熟的解決方案快速驗證效益,再逐步深入核心IT流程。</p><p class="ck-section">同時,<a href="https://mashdigi.com/microsoft-announced-the-launch-of-the-ai-taiwan-project-and-taiwan-data-center-which-will-enable-microsoft-365-services-to-operate-in-a-local-form/">微軟台灣區域資料中心的上線</a>,成為了這項戰略的關鍵助力。本地雲服務不僅提供了低延遲的運算環境,更在資料安全與法遵合規上,給予了中信銀行極大的擴展性與保障。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/eddcc236-03cc-4c07-bb08-5b9b87eba354.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/eddcc236-03cc-4c07-bb08-5b9b87eba354.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>AI助攻前線與後端:開發產能提升近三成</strong></p><p class="ck-section">在具體的應用落地方面,中信銀行選擇從日常業務與軟體開發雙管齊下:</p><p class="ck-section">日常辦公與市場研究:作為台灣首批導入Microsoft 365 Copilot的銀行之一,中信銀行將AI應用於文書撰寫、行銷提案等環節。以市場研究團隊為例,過去一份深入的新興議題情境分析報告需耗時20天;如今導入微軟AI協作工具Researcher Agent之後,在相同時間內即可產出涵蓋超過70%內容的多版本情境報告 (如樂觀、保守、風險等),讓研究員能專注於更高價值的決策洞察。</p><p class="ck-section">端對端軟體交付:在IT營運領域,中信銀行自2024年起陸續導入GitHub Copilot輔助程式開發,並且佈署Azure DevOps優化軟體生命週期管理。內部測試數據顯示,工程師的平均開發產出大幅提升將近三成,有效加速專案交付速度。</p><p class="ck-section"><strong>克服人心障礙:培育250位AI種子教練,近萬人完訓</strong></p><p class="ck-section">「技術並非最大的障礙,人心才是關鍵」。中信銀行資訊管理處處長杜慧如精準點出了企業數位轉型的核心痛點。</p><p class="ck-section">為了解除員工對新技術的抗拒與焦慮,中信銀行不僅設立了「十大AI創新者」獎項,更在內部培育250位AI種子教練,於一年內舉辦近百場同儕教學活動。目前,中信銀行內部已完成近萬名員工的正式AI培訓,成功在特定重複性工作中減少約30%至60%的作業量,徹底將AI從高層的倡議轉化為基層的日常實作。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/from-pragmatic-cloud-adoption-to-ai-for-all-china-trust-partners-with-microsoft-to-reshape-its-fintech-strategy-with-copilot-and-hybrid-cloud-architecture/" target="_blank">https://mashdigi.com/from-pragmatic-cloud-adoption-to-ai-for-all-china-trust-partners-with-microsoft-to-reshape-its-fintech-strategy-with-copilot-and-hybrid-cloud-architecture/</a></li></ul></div>
高通與Snap擴大策略合作為未來多代的Specs產品導入Snapdragon XR平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3db2e6ff-169d-43a1-a9bf-d3e83b0922cc.jpg"></div><p>高通宣布將與合作長達10年的Snap再簽署多年策略協議,雙方將擴大合作推動Snap旗下Specs平台裝置的智慧運算體驗,同時Specs也將在未來多代的的產品採用Snapdragon XR平台;雙方透過進一步合作為開發者與客戶提供可擴展基礎,加速智慧演進打造持續演進的智慧體驗。Specs預計在2026年稍晚推出新款消費級產品,將透過Snapdragon XR平台把數位世界帶到眼前,並宛若置身真實空間一樣看見、聽見並且與數位內容互動。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6e232f11-2d23-4893-83d6-f28619d35761.jpg"><figcaption>▲Snap旗下Specs將在未來數代產品採用Snapdragon XR平台,對開發者亦可預期產品節奏與率先創造更複雜的數位體驗</figcaption></figure><p>Snap與高通已有長達10年的合作,Snap多款歷代Spectacles AR眼鏡亦採用高通Snapdragon平台,而Snap在2026年1月將AR眼鏡部門獨立為Specs Inc;Specs亦延續Snap與高通的長期合作,將包括裝置端AI、先進圖像技術等業界領先的功能及性能導入Specs平台;透過Snap與高通合作,將有助Specs開發者與合作夥伴社群建立可擴展基礎,可支援可預測的產品推出節奏,並隨時間創造更複雜的數位體驗。</p>
《潛龍諜影》真人版電影將由《絕命終結站》雙導演執導
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/dd080ff5-daba-4a63-b451-4ccc4517e2a9.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">《潛龍諜影》真人版電影歷經 20 年開發地獄後重新啟動,由《絕命終結站:血脈》雙導演 Zach Lipovsky 與 Adam B. Stein 接棒執導,將小島秀夫名作搬上大銀幕。<br><br>讓全球玩家苦等多年的《潛龍諜影》 (Metal Gear Solid)真人版電影改編計畫,似乎終於又看見了曙光。根據好萊塢報導 (The Hollywood Reporter)最新消息指出,這部不斷延宕的電影專案目前已在哥倫比亞影業重新啟動,並且確定交由2025年恐怖驚悚夯片《絕命終結站:血脈》 (Final Destination: Bloodlines)的雙導演Zach Lipovsky與Adam B. Stein共同執導。</p><p class="ck-section">這項專案隸屬於兩位導演與索尼影業最新簽署的優先合作協議 (First-look deal)之中,象徵著這部將小島秀夫潛行遊戲神作搬上大銀幕的超長跑計畫,正式進入了下一個全新階段。</p><p class="ck-section"><strong>恐怖片新星接下重任,索尼積極推進IP改編</strong></p><p class="ck-section">Zach Lipovsky與Adam B. Stein這對導演組合,憑藉著去年推出的《絕命終結站:血脈》在票房與口碑上取得雙贏,迅速成為好萊塢炙手可熱的類型片新星。目前他們手邊還握有多個知名IP的改編計畫,包含華納兄弟的《小精靈》 (Gremlins)續集,以及索尼旗下的《猛毒》 (Venom)動畫電影。</p><p class="ck-section">對於接下《潛龍諜影》的執導筒,兩位導演在聲明中難掩興奮:「《潛龍諜影》是一部徹底顛覆電子遊戲產業的開創性電影級傑作。我們感到非常榮幸與興奮,能夠將小島秀夫筆下那些標誌性的角色與令人難忘的世界觀,真實地呈現在大銀幕上」。</p><p class="ck-section"><strong>長達20年的開發地獄,前一版設定恐已全數作廢</strong></p><p class="ck-section">事實上,好萊塢試圖將《潛龍諜影》拍成電影的歷史,最早可以追溯到2006年。當時小島秀夫首度對外公開改編計畫,但隨後便陷入了漫長的停滯。</p><p class="ck-section">• <strong>2012年:</strong>哥倫比亞影業宣布重啟該計畫,並且找來前漫威影業負責人Avi Arad擔任製片。</p><p class="ck-section">• <strong>2014年:</strong>官方宣布由《金剛:骷髏島》導演Jordan Vogt-Roberts接下執導筒,他本身也是該遊戲的超級鐵粉。</p><p class="ck-section">• <strong>2020年:</strong>計畫似乎有了重大進展,知名男星Oscar Isaac據報將飾演主角「Solid Snake」 (固蛇)。</p><p class="ck-section">然而,隨著時間流逝,Vogt-Roberts的版本始終未能開拍。據報導指出,雖然Avi Arad與他的兒子Ari Arad依然擔任最新重啟版的製片人,但隨著Lipovsky與Stein的走马上任,由Vogt-Roberts執導、Oscar Isaac主演的舊版本計畫,幾乎可以篤定已經胎死腹中。</p><p class="ck-section"><strong>最大的挑戰:如何轉譯小島秀夫的「打破第四面牆」與惡趣味</strong></p><p class="ck-section">新任導演面臨的最大難題,在於《潛龍諜影》這款遊戲的本質。</p><p class="ck-section">這系列作品深受小島秀夫個人對動作片與間諜電影品味的影響,但同時又極度依賴「電子遊戲」這個載體的互動性 (Metatextual elements,例如著名的Psycho Mantis讀取記憶卡橋段)。如果去除了這些打破第四面牆的互動機制,電影還能保留原汁原味的《潛龍諜影》精神嗎?更別提遊戲中那些時而迷人、時而令人尷尬的日式獨特台詞與幽默感 (例如藏在紙箱裡潛行的惡趣味)。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/after-20-years-of-development-hell-the-live-action-metal-gear-movie-has-been-rebooted-with-the-two-directors-of-the-new-final-destination-film-taking-over-the-reins/" target="_blank">https://mashdigi.com/after-20-years-of-development-hell-the-live-action-metal-gear-movie-has-been-rebooted-with-the-two-directors-of-the-new-final-destination-film-taking-over-the-reins/</a></li></ul></div>
Intel 與 Google 深化合作 Xeon 處理器與客製化 IPU 成 AI 資料中心基石
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/835e7622-dd37-4832-b953-a112bfb47d3d.jpg"></div><p class="ck-section">Intel 與 Google 宣布多年深度戰略合作,強調 CPU 與客製化 IPU 在異質化 AI 系統中的關鍵角色,打造平衡高效的次世代資料中心基礎設施。<br><br>在AI算力需求呈現爆發性成長的當下,外界往往將目光全數聚焦在GPU等運算加速器上。而Intel與Google稍早則是共同宣布一項涵蓋多年的深度戰略合作,將推動次世代AI與雲端基礎設施的發展,並且在現代「異質化」 (Heterogeneous)的AI系統架構發展中,強調CPU與IPU (客製化基礎設施處理器)依然扮演著不可或缺的關鍵角色。</p><p class="ck-section">當AI模型的訓練與推論架構變得越來越龐大且複雜,基礎設施的建構已經不再只是單一加速晶片的單打獨鬥,而是一場關乎整體系統架構平衡的綜合戰役。</p><p class="ck-section"><strong>Xeon處理器穩居系統核心:從協調排程到通用運算</strong></p><p class="ck-section">「AI不僅僅在加速器上運行,它在系統上運行,而CPU正是這些系統的核心」。這不僅是業界的現狀,也是本次Google與Intel合作的基調。</p><p class="ck-section">隨著AI應用的快速普及,雲端基礎設施的複雜度大幅提升,系統對於資料前置處理、運算資源排程 (Orchestration),以及整體系統層級效能的依賴度越來越高。對此,Google Cloud宣布將持續在旗下針對工作負載最佳化的執行個體 (Instances)中,擴大佈署Intel Xeon處理器。</p><p class="ck-section">其中,最受矚目的便是採用最新一代Intel第六代Xeon處理器,藉此驅動Google Cloud的C4與N4執行個體。這些運算平台不僅能支援大規模的AI訓練協調,也能同時處理對延遲極度敏感的推論任務以及傳統的通用型運算 (General-purpose computing),展現CPU難以被完全取代的泛用性優勢。</p><p class="ck-section"><strong>擴大客製化IPU共同開發,釋放核心運算量能</strong></p><p class="ck-section">除了傳統的CPU業務,Intel與Google也宣布將擴大在「客製化ASIC IPU」領域的共同開發。</p><p class="ck-section">在超大型 (Hyperscale)資料中心與AI環境中,網路封包傳輸、儲存管理與系統安全防護等任務,往往會吃掉CPU龐大的運算資源。而IPU的作用,就是將這些繁雜的基礎設施任務從主機CPU端「卸載」 (Offload)下來。例如NVIDIA提出運算架構,會將部分網路封包分配運算會轉由SmartNIC協助分擔處理,讓CPU能將更多運算效能集中在更重要項目。</p><p class="ck-section">透過導入這些可程式化的硬體加速器,不僅能大幅提升伺服器的整體資源利用率與能源效率,還能讓雲端服務供應商在不增加整體系統複雜度的前提下,實現更具可預測性的大規模擴展。Xeon CPU與客製化IPU的緊密整合,形同為AI系統找到了一個「通用算力」與「專用基礎設施加速」的完美平衡點。</p><p class="ck-section"><strong>雙方高層喊話:平衡的系統架構才是AI的未來</strong></p><p class="ck-section">針對此次深化合作,Intel執行長陳立武點出其戰略意義:「AI正在重塑基礎設施的建構與擴展方式。擴展AI需要的不僅僅是加速器,它更需要『平衡的系統』。而CPU與IPU是滿足現代AI工作負載在效能、效率與彈性需求上的核心樞紐」。</p><p class="ck-section">Google AI基礎設施資深副總裁暨首席技術長Amin Vahdat也呼應這個觀點:「從訓練協調到推論部署,CPU與基礎設施加速技術依然是AI系統的基石。Intel在過去近二十年來一直是我們值得信賴的合作夥伴,他們未來的Xeon處理器發展藍圖,讓我們有信心能持續滿足日益增長的工作負載需求」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ai-computing-power-cant-rely-solely-on-gpus-intel-and-google-deepen-their-collaboration-with-xeon-processors-and-customized-ipus-becoming-the-cornerstone-of-next-generation-data-centers/" target="_blank">https://mashdigi.com/ai-computing-power-cant-rely-solely-on-gpus-intel-and-google-deepen-their-collaboration-with-xeon-processors-and-customized-ipus-becoming-the-cornerstone-of-next-generation-data-centers/</a></li></ul></div>
第21屆KKBOX風雲榜19組演出嘉賓出爐,限量未來禮包內容同步亮相
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/89da6a3c-312d-4f2b-a4cb-cf7808b53d33.jpg"></div><p class="ck-section">KKBOX公布第21屆KKBOX風雲榜演唱會表演嘉賓,包含金曲唱將、人氣男神、潮流天團、新世代韓流男女團等19組佳賓將在2026年6月13日登上台北小巨蛋,此外演出當天也將透過KKBOX官方社群、TVBS、ETtoday、LINE TODAY、中華電信MOD、中華電信 Hami Video等平台播出,海外樂迷則可透過KKBOX HK/MY/SG Facebook、KKBOX HK YouTube,以及新加坡 vibes by 8world Facebook、Mediacorp YES 933 廣播電台等平台同步收看。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/4f2f6c98-c6db-4782-969a-840eba691df0.jpg"></figure><p class="ck-section">同時KKBOX也公布4月15日起的首波限量「未來禮包」內容,售價3,999元的禮包除了KKBOX 365天個人方案一組、第21屆KKBOX風雲榜演唱會門票一張以外,並以「此刻,未來Beging the futer」主題設計「銀色時空手提袋」、結合抽籤與盲盒概念的「幸運盲盒籤筒玻璃杯」、「炫光紀念貼紙組」、「空氣感NFC吊飾」等精緻收藏品,每人限購2組。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0619a4dd-7b57-4fd1-833a-0723d1ac9dc1.png"><figcaption>▲除了第一階段的限量發行包含訂閱與門票的未來禮包外,會員亦可在第二階段參加未來任務參加雙人套票抽獎</figcaption></figure><p class="ck-section">第二波的KKBOX會員索票活動將自2026年4月22日至5月12日於官網參加「未來任務」抽雙人門票資格;活動任務類型包括參與「未來聲音膠囊」歌曲點播、解鎖指定歌單「聆聽徽章」、完成KKBOX、FANKLUB 及合作單位指定「未來加分任務」,完成任一類型皆可獲得「未來碎片」,獲得的「未來碎片」越多,中獎機率越高。連續2年熱情贊助的唯一指定證券合作夥伴群益金鼎證券則自4月23日起推出「群益專屬未來任務」,不須群益會員即可參加,亦可獲得額外的「未來碎片」。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/dac96c13-2870-4eff-a904-27d35a312328.png"><figcaption>▲第19屆KKBOX風雲榜將由19組藝人接連上陣</figcaption></figure><p class="ck-section">第21屆KKBOX風雲榜將由盧廣仲、韋禮安 (WeiBird) 領軍,攜手超人氣 i 人學長周湯豪NICKTHEREAL、實力派男神 Bii畢書盡,以及超人氣 Z 世代天團告五人 Accusefive 、金曲樂團宇宙人共同登上 KKBOX 風雲榜舞台,並集結療癒女聲曾慈、金曲嘻哈皇后 Miss Ko 葛仲珊,以及新科金曲歌后李竺芯、全創作冠軍男團 U:NUS、超人氣第一男團 Ozone(林煥鈞、周祖安、黃文廷)、才女白安ANN、陳華、艾薇 Ivy、郭家瑋、DIOR 大穎、日本實力派歌手 Ayumu Imazu、韓國女團QWER 等多位新生代音樂人接力獻聲,展現多元交匯的當代音樂能量。</p>
Razer推出Hammerhead V3 HyperSpeed雙模電競真無線耳機,具低延遲與升級混合主動降噪
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/507efb76-7647-47f1-9702-f5e0d4423096.jpg"></div><p class="ck-section">Razer推出新一代雙模電競耳機Razer Hammerhead V3 HyperSpeed,可選擇具有電競級極低延遲的2.4GHz HyperSpeed連接,或以支援廣泛裝置的藍牙6.0連接,此外相較前一代產品更將混合降噪的表現提升50%,於PC更可使用虛擬7.1聲道空間音訊,並具備最多10小時的續航力。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/F9caMSp8ogI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">Razer Hammerhead V3 HyperSpeed建議售價為4,490元,Razer亦同步推出沒有主動降噪、支援Razer HyperSpeed及藍牙5.3的Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed,建議售價2,690元。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c30a6254-5fd5-47fc-9d4f-4c33be16c704.jpg"><figcaption>▲Razer Hammerhead V3 HyperSpeed支援HyperSpeed Wireless與藍牙6.0雙模</figcaption></figure><p class="ck-section">Razer Hammerhead V3 HyperSpeed除了支援Razer超低延遲的HyperSpeed Wireless技術外,也採用具有比藍牙5.3更低延遲、更省電且抗干擾更佳的藍牙6.0,無論是著重超低延遲的PC與家用主機遊戲,或是休閒與日常聆聽的手遊與手機娛樂都可使用合適的連接方式。</p><p class="ck-section">此外Razer Hammerhead V3 HyperSpeed的充電盒除了可為耳機充電,還具備HyperSpeed Wireless接收器收納,除了可獨立取出接收器,亦可將裝有接收器的充電盒直接連接到電腦、遊戲機,一邊幫充電盒的電池充電,也同時使用HyperSpeed Wireless低延遲無線技術。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d63a321f-b9ec-4c38-b9dd-d6f24fb196ec.jpg"><figcaption>▲增強的混合降噪對比前一代提升50%效果,續航力可達10小時</figcaption></figure><p class="ck-section">Razer Hammerhead V3 HyperSpeed也將混合主動降噪升級,對比前一代產品提升50%的降噪表現,無論是日常通勤或遊戲中都可減少外界噪音干擾;此外Razer Hammerhead V3 HyperSpeed還具有10小時續航力,搭配充電盒可提供3次充電,累計達40小時續航力。</p><p class="ck-section">在搭配PC使用時,Razer Hammerhead V3 HyperSpeed可透過Razer Synapse 4啟用基於THX Spatial Audio的虛擬7.1聲道音場,進一步提升聽聲辨位的感知能力;此外耳機透過觸控進行操作,亦可在Razer Audio App與Razer Synapse 4進行自訂控制設定,充電盒的LED燈亦可提供充電進度、連線與系統警示。</p>
AMD公布Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition售價,4月22日開賣要價899美金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e47d6e7a-32a6-43bf-ad0d-aff896ac1a13.jpg"></div><p class="ck-section">AMD在2026年3月26日宣布將在第二季推出首款雙CCD皆具有3D V-Cache快取的Ryzen 9 9950X3D2 Dual Editoon,AMD Ryzen CPU與Radeon顯示卡副總裁暨總經理David McAfee在個人社群公告這款Ryzen 9000系列的頂級處理器將在4月22日正式開賣,售價為899美金,雖略低於先前加拿大通路近1,000美金的預售價,不過仍是一款部便宜的產品。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The world’s first dual 3D V-Cache™ technology desktop processor.<br><br>AMD Ryzen™ 9 9950X3D2 Dual Edition processor<br><br>Available April 22 | $899<br><br>Workstation-class performance meets the AM5 platform, no new motherboard or memory required.<br><br>Built for developers and content creators… <a href="https://t.co/rN4ysy45X6">pic.twitter.com/rN4ysy45X6</a></p>— David McAfee (@McAfeeDavid_AMD) <a href="https://twitter.com/McAfeeDavid_AMD/status/2041915035992142314?ref_src=twsrc%5Etfw">April 8, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/111fdc33-25c7-44aa-af8e-a66248434688.jpg"><figcaption>▲相較原本單CCD版本開價高出200美金,不過對遊戲玩家性能提升不明顯</figcaption></figure><p class="ck-section">Ryzen 9 9950X3D2 Dual Editoon的基本設計仍基於Ryzen 9 9950,藉由在2個CCD皆封裝3D V-Cache,總快取容量高達208MB,而TDP則自Ryzen 9 9950X3D的165W提高至200W,不過對遊戲效益提升不明顯,主要在特定內容創作、渲染等些許的效能升級,但開價則相較Ryzen 9 9950X3D高出200美金。</p>
Ubuntu 26.04開出比Windows 11更高的最低硬體建議要求,但不會阻止用戶在更低規的硬體安裝
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/da3f10a0-89a7-42d0-a72d-81d12a9805c1.jpg"></div><p class="ck-section">以往Linux系統對於用戶的印象是可以使用相對Windows系統更低的硬體達到相近流暢度,也被視為許多想沿用舊硬體的電腦玩家的救星;然而基於Linux的Ubuntu最新版本可能會顛覆這樣的傳統印象,因為Ubuntu 26.04要求的最低硬體規格居然超越Windows 11,但別緊張,因為Ubuntu不像Windows 11,不會阻止用戶在更低規格的電腦安裝。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/14520bb6-a3cd-4f2e-886e-70e3ede3c1e2.jpg"><figcaption>▲Ubuntu因應系統更新把最低硬體配置要求提高,但不會阻止用戶在更低歸的硬體安裝</figcaption></figure><p class="ck-section">Ubuntu在26.04版本更新的公告中,將最低硬體規格提高,要求需在2GHz以上的CPU與6GB RAM環境安裝,而Windows 11則為1GHz以上的CPU、4GB以上記憶體與64GB儲存空間,也表示Ubuntu的最低建議規格首次高於Windows 11。不過不同於Windows會限制在低於建議規格的硬體安裝,Ubuntu的建議規格真的僅是做為建議。</p><p class="ck-section">Ubuntu在26.04版本提高建議硬體規格的原因,是由於更新GNOME元件、Wayland支援與用於安全性與Sandbox的額外背景服務增加對硬體的要求,Ubuntu是在能夠反應真實使用體驗的情況調高最低建議規格,但玩家仍可在更低規格的硬體安裝,只是Ubuntu不確保執行系統的流暢體驗。</p>
華碩ROG推出Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線,具有功率輸出平衡並加大電纜電流上限
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c479997c-fcc6-414a-a49c-5c635f6bd5c1.jpg"></div><p class="ck-section">由於現代顯示卡供率越來越高,為了簡化電源供應器與顯示卡的供電纜線連接,NVIDIA自GeForce RTX 3090 Ti首次導入16條纜線的12VHPWR,不過由於設計問題引發許多意外,雖然後續推出更新版本的12V-2x6纜線,但仍頻傳顯示卡與電源的連接器或纜線相關意外;華碩ROG宣布推出Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線,希望透過增強設計進一步降低12V-2x6纜線可能的意外。</p><p class="ck-section">ROG Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線的重點包含兩點,其一是使每一條供電纜線的功率盡可能平衡,使電流不會集中在特定幾路導致超載;其二是採用可承受更大電流的導線,即便產生瞬間的超載也可避免意外發生。另外連接器也採用雙色設計,使玩家安裝時可確認纜線是否完整插入母座。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/45c7f8d6-e6bb-4fd9-a2bb-6ac74b0bba08.jpg"><figcaption>▲ROG Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線的重點是可自主平衡每一路供電,以及選用遠高於標準的17A電流纜線</figcaption></figure><p class="ck-section">華碩強調ROG Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線具有專利的功率輸出平衡功能,可平衡每一路的電流輸出;華碩亦刻意移除+12V當中的4條線模擬可能導致12V-2x6電源線電流輸出不均的問題,在600W高功率書出現,相較標準線材可能導致供電集中在其中兩針引發超出纜線承受的25A,ROG Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線仍可維持每一路低於9A維持低溫,也強調即便在極端條件也可將發熱抑制在105度的材料安全溫度內。</p><p class="ck-section">另外標準12V-2x6的纜線承受額定功率為9.2A,也是導致若電源供應器每一路的輸出不穩定時容易造成熔毀的元凶之一(PS:以華碩模擬12路供電則每路仍有近8.5A的平均電流輸出),ROG Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線則選擇可承受17A的纜線,不僅提升在輸出不穩定時的可承受能力,也由於高於建議值的更大電流承受力,有助延長纜線壽命。</p><p class="ck-section">華碩強調Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線雖然會成為2026年的ROG Thor III電源供應器、ROG Strix Platinum電源供應器出廠的標配,但ROG Equalizer 12V-2x6顯示卡電源線並非僅能使用在這兩系列電源供應器甚至不限華碩品牌,強調只要是符合ATX 3.1的原生12V-2x6介面的電源供應器即可使用。</p>
iQOO中高階電競手機iQOO 15R在台推出,搭高通Snapdragon 8 Gen 5與自研電競Q2晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a31943ed-1825-4c54-8c7d-c4920672542c.jpg"></div><p>vivo電競手機子品牌iQOO宣布在台灣引進中高階電競手機iQOO 15R,主打搭載高通Snapdragon 8 Gen 5(非Elite版),可達安兔兔350萬分,輔以支援超解析、超級幀率的自研電競Q2晶片,同時還有1.5K 144Hz螢幕與7,600mAh超大電量電池,提供超越同級的遊戲體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/d468e042-1964-4f61-b961-a9f8e83e356f.jpg"></figure><p>iQOO 15R提供像素銀及武士黑二色與單一12GB RAM+256GB儲存配置,建議售價19,999元,於2026年5月14日前於官方體驗店、官方商城、指定電商與指定合作夥伴提供早鳥優惠。</p><h3><span style="color:#f39c12;">結合旗艦級平台與電競晶片帶來高解析、高幀率</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b4368c44-a229-4cec-a4b2-85e1bfb8553a.jpg"><p class="source">vivo</p><figcaption>▲結合旗艦晶片、電競晶片在高畫質、流暢及功耗取得平衡</figcaption></figure><p>iQOO 15R採用高通旗艦級平台Snapdrago 8 Gen 5,兼具性能與優異的能耗效率,輔以整合雙層石墨片、導熱凝膠的大面積冰穹VC散熱系統散熱設計,為玩家提供頂級遊戲流暢度,並可藉由「Monster模式」進一步為遊戲帶來更高的穩定性能;此外iQOO 15R還搭載電競Q2晶片,可同步啟用超級解析及超級幀率,實現「PC級1.5K超解析」,並可透過「原生級144FPS遊戲插幀,在提升畫質與高幀率的同時也可兼具功耗控制。</p><h3><span style="color:#f39c12;">高規螢幕、觸控與支援旁路充電的大容量電池</span></h3><p>此外,iQOO 15R搭載6.59吋1.5K 144Hz AMOLED螢幕,具備5,000nits局部峰值亮度、1nits最低亮度與4,320Hz高頻PWM調光,在任何環境都可提供清晰、舒適的可視性,同時還有支援144Hz更新率與3,200Hz的觸控取樣;此外,iQOO 15R不僅內建7,600mAh藍海電池與支援100W極速閃充,還具備「全局旁路充電2.0」技術,可在遊戲時跳過電池直接由充電器為主機板供電,降低邊充邊用的裝置發熱。</p><h3><span style="color:#f39c12;">實用的相機以及與OriginOS 6系統</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b02b4001-e729-4621-a02b-703e0c2303dc.jpg"><p class="source">vivo</p><figcaption>▲iQOO 15R搭載與vivo相同的OriginOS 6系統</figcaption></figure><p>iQOO 15R搭載來自vivo的OriginOS 6,同樣支援跨Android及iOS的一碰傳與vivo辦公套件,並針對遊戲玩家還支援2K 60fps 20Mbps雙裝置投影,對直播玩家可輸出穩定的影像;此外iQOO 15R還搭載1/1.56吋Sony LYT-700V 50MP OIS主鏡頭,可在人像模式支援23mm、35mm與50mm經典焦段,還具備包括AI路人消除、AI四季人像等旗艦級AI影像增強。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a925c992-8319-4af9-bd53-0d10995ccdb6.jpg"><figcaption>▲iQOO 15R的規格 </figcaption></figure>
3DMark公告移除紅魔手機跑分結果,因為被抓包利用白名單強制啟用高效能模式
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1d632227-480d-4214-b1ee-b3c7461a0c30.jpg"></div><p class="ck-section">從以往僅針對PC裝置進行測試的時代起,UL Benchmark就很重視進行測試的裝置是否針對測試軟體動手腳,到了提供包括手機的跨裝置測試也未改初衷;UL Solutions正式公告將紅魔手機REDMAGIC兩款機型從3DMark排行榜除名,包括REDMAGIC 11 Pro及REDMAGIC 11 Pro+,因為這兩款手機被抓包針對3DMark動手腳。</p><p class="ck-section">簡單的說UL Solutions以Play Store下載版以及內部的私有版本比對REDMAGIC 11 Pro及REDMAGIC 11 Pro+與預設模式的跑分結果,發現紅魔手機透過應用程式白名單方式使REDMAGIC 11 Pro與REDMAGIC 11 Pro+在執行可被系統辨識的3DMark時,已超過標準設定的方式進行測試。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ef6dbf79-79fc-4862-bdb9-6ae79c95d925.jpg"><figcaption>▲執行Play Store版本與UL Solutions內部版本效能差高達24%</figcaption></figure><p class="ck-section">從結果來說,REDMAGIC 11 Pro與REDMAGIC 11 Pro+在執行Play Store的3DMark時,即便裝置仍處在標準模式下,仍會自動開啟類似內建的「Diablo」極致性能模式,與執行內部去識別化的3DMark的效能差高達24%。</p><p class="ck-section">由於該模式無法禁用,UL Solutions認為無法反映真實裝置在預設模式的遊戲體驗,故決定從排行榜除名。UL Solutions也表達其立場:裝置可以搭載高效能模式,但需要可讓用戶手動選擇,而非利用白名單強制在測試時啟用高效能模式。</p>
Intel宣布與Google深化合作,Xeon 6打入Google AI基礎設施、雙方共同開發客製化IPU晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9af4d5a7-5cd7-44b5-bf5f-9459530c2109.jpg"></div><p>Intel宣布與Google深化合作關係,除了Intel的Xeon 6將作為Google Cloud的C4與N4實例的處理器以外,雙方還宣布將擴大客製化ASIC的IPU(基礎設施處理器)的共同開發,並增強CPU與IPU在現代異構AI系統的核心角色,進一步提升效能、能源效率與降低總持有成本。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5256bf09-06f2-4b61-969e-fef3cd5ff8b5.jpg"><figcaption>▲Google Cloud將在C4與N4實例導入Xeon 6</figcaption></figure><p>Google Cloud將在C4與N4實例導入新一代Intel Xeon 6處理器,可提供自大規模AI訓練調節到對於延遲敏感的推論與通用用算。</p><p>同時,Intel及Google將針對可把網路、儲存與安全功能從CPU卸載的客製化IPU開發,透過可程式化的IPU加速器降低CPU在這些非核心運算的底層任務負擔,進而使CPU可專注於關鍵工作負載進而提高整體性能。同時Google將與Intel合作增強CPU與IPU的協作,進而提供更具效率、靈活且可擴展的AI系統。</p>
Dyson 首款手持風扇 HushJet Mini Cool 上市 65000 RPM 轉速挑戰散熱極限
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9dabc238-d907-4bc0-8684-6d485e1eefe0.jpg"></div><p class="ck-section">Dyson 推出首款手持風扇 HushJet Mini Cool,搭載 65000 RPM 無刷馬達與靜音技術,僅重 212 公克,最長續航 6 小時,定價約新台幣 3200 元。<br><br>以吸塵器與高階氣流科技聞名的Dyson,終於將目光轉向了夏日必備的隨身小物,稍早公布品牌首款手持風扇產品——「HushJet Mini Cool」。這款僅重約212公克的輕巧風扇,不僅搭載了源自其頂級空氣清淨機的<a href="https://mashdigi.com/dyson-hushjet-jet-air-purifier-launched-in-taiwan-inspired-by-aircraft-engines-it-boasts-a-large-airflow-and-formaldehyde-decomposition-capabilities-despite-its-compact-size/">「HushJet」靜音氣流技術</a>,更塞入了一顆轉速高達65000 RPM的無刷馬達,宣稱能產生高達每秒25公尺的強勁集中氣流。</p><p class="ck-section"><strong>65000轉的無刷馬達與HushJet靜音技術</strong></p><p class="ck-section">誠如其名,HushJet Mini Cool的核心亮點在於其搭載Dyson專利的「HushJet氣流投射系統」。這項技術最初是應用於Dyson旗下的高階空氣清淨機上,主打在提供強大風量的同時,能將運作噪音降至最低。</p><p class="ck-section">在動力方面,這款手持風扇內建了一顆微型,但性能強悍的無刷馬達,最高轉速可達驚人的65000 RPM。Dyson表示,這樣的硬體配置能吹送出集中且最高達25m/s (換算約為時速88公里或55mph)的強勁氣流。以其僅212公克的輕量化機身來看,這已經不再只是普通的隨身風扇,更像是一組迷你的個人冷卻系統。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KVe4C2F3zSA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>五段風速與Boost模式,最高續航時間可達6小時</strong></p><p class="ck-section">在操作體驗上,HushJet Mini Cool提供五段風速調節,並且額外提供「Boost模式」,專門用來應付極端高溫或熱浪來襲時的瞬時降溫需求。</p><p class="ck-section">電源方面,這款風扇採用目前主流的USB-C介面進行充電,滿電狀態下最高可提供約6小時的使用續航時間。此外,原廠在包裝內不僅附贈了專屬的充電底座,風扇本身的底部設計也支援獨立站立,讓使用者在通勤手持之餘,也能輕鬆將其放置在辦公桌上作為桌扇使用,另外也能加上配件隨身使用。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/cd36f731-176c-4594-9a47-09a91acda569.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/cd36f731-176c-4594-9a47-09a91acda569.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊與售價</strong></p><p class="ck-section">Dyson HushJet Mini Cool的官方定價為100美元 (約新台幣3200元)。雖然這個價格以一款手持風扇來說相當高昂,但若從「Dyson 產品」的標準來看,它卻是極少數一般消費者能輕鬆入手的入門單品。</p><p class="ck-section">這款手持風扇將提供三種顏色供消費者選擇,並且採取分批上市的策略:灰色款式將於近日率先開賣,紅色版本預計於今年5月上市,而藍色款式則將在6月正式發售,而台灣市場暫時尚未公布上市資訊。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/60498ef6-1e27-43ee-9760-c72c974381d9.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/60498ef6-1e27-43ee-9760-c72c974381d9.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/dyson-makes-its-debut-in-the-handheld-market-with-the-hushjet-mini-cool-handheld-fan-boasting-a-speed-of-up-to-65000-rpm-for-extreme-cooling/" target="_blank">https://mashdigi.com/dyson-makes-its-debut-in-the-handheld-market-with-the-hushjet-mini-cool-handheld-fan-boasting-a-speed-of-up-to-65000-rpm-for-extreme-cooling/</a></li></ul></div>
OpenAI 暫停英國 Stargate 資料中心計畫 能源成本與監管成主因
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/97bc6baf-480a-477d-86a2-55c3ca83bb4b.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 因能源成本高昂與監管問題複雜,宣布暫停英國 Stargate UK 計畫,此舉恐影響全球主權 AI 擴張策略。<br><br>根據<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-04-09/openai-pauses-stargate-uk-data-center-effort-citing-energy-costs">彭博新聞報導</a>指稱,OpenAI已經決定暫停其在英國推動的巨型AI基礎設施專案「Stargate UK」。這項原先預計攜手NVIDIA共同協助英國建立「主權AI」 (Sovereign AI)運算能力的重大投資,因為當地高昂能源成本與複雜的監管問題而被迫踩下煞車。這不僅為英國的AI發展願景增加變數,更凸顯AI巨頭在全球擴張算力基礎設施時,所面臨的現實物理資源與地緣法規挑戰。</p><p class="ck-section"><strong>Stargate UK:打造「主權AI」的關鍵拼圖</strong></p><p class="ck-section">OpenAI在去年9月正式對外公開<a href="https://mashdigi.com/openai-and-the-uk-government-have-established-a-strategic-partnership-to-promote-ai-infrastructure-and-public-service-applications/">Stargate UK計畫</a>,這項專案建立在該公司幾個月前與英國政府達成的戰略合作基礎之上。</p><p class="ck-section">Stargate UK計畫的核心目標,是透過與NVIDIA合作,在英國境內建立強大的資料中心基礎設施。這將使英國政府與當地企業能夠在「本地端」運行頂級的AI模型。對於那些極度重視數據隱私,並且有「資料管轄權」 (Jurisdiction)嚴格要求的特殊政府機關或特定產業應用場景來說,這種將數據與算力留在國內的「主權運算」 (Sovereign computing)能力極為重要。</p><p class="ck-section"><strong>理想敵不過現實:能源與法規成兩大絆腳石</strong></p><p class="ck-section">不過,這項宏大的計畫如今卻宣告停擺。OpenAI在提供給媒體的聲明中坦言,暫停專案的主要阻礙在於「高昂的能源成本」及「監管問題」。</p><p class="ck-section">OpenAI強調,他們依然非常看好英國在AI領域發展的巨大潛力,也深知「AI運算」是實現該目標的基石。但官方也明確表態:「我們將持續探索Stargate UK的可行性,但必須等到合適的條件——例如法規環境與能源成本,能夠支持長期的基礎設施投資時,才會繼續推進此專案」。</p><p class="ck-section"><strong>全球擴張戰略「OpenAI for Countries」是否受阻?</strong></p><p class="ck-section">在公布Stargate UK計畫時,OpenAI曾公開表示,他們願意將相同的合作模式提供給其他渴望擴張主權AI能力的國家。這項名為「OpenAI for Countries」的全球倡議,目前正與澳洲、希臘、阿拉伯聯合大公國 (UAE)、斯洛伐克與哈薩克等國家地區進行合作洽談與推動。</p><p class="ck-section">目前尚不清楚英國專案的暫停,是否會引發骨牌效應進而影響到上述其他地區的基礎設施佈局,但這確實為這項全球倡議蒙上了一層不確定性。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/high-energy-costs-and-regulatory-hurdles-openai-announces-pause-of-its-uk-stargate-data-center-project/" target="_blank">https://mashdigi.com/high-energy-costs-and-regulatory-hurdles-openai-announces-pause-of-its-uk-stargate-data-center-project/</a></li></ul></div>