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蘋果折疊 iPhone 工程卡關 首款產品恐延至 2027 年上市
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/79aa2b5e-0d8a-49df-a4f4-a06c524140ef.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果首款折疊 iPhone 在工程驗證階段遇到瓶頸,供應鏈被通知量產時程可能延遲,原訂今年秋季推出的產品可能延後至 2027 年。<br><br><a href="https://mashdigi.com/rumors-suggest-the-iphone-fold-will-incorporate-a-3d-printed-hinge-to-smooth-out-the-inner-screen-crease-but-apples-real-killer-feature-remains-its-seamlessly-integrated-ecosystem/">蘋果首款折疊手機</a>,目前再次傳出可能要延後至2027年才推出消息。根據<a href="https://asia.nikkei.com/spotlight/supply-chain/foldable-iphone-hits-engineering-snags-shipment-delays-possible-sources">日經報導</a>指出,蘋果在折疊iPhone的早期測試生產階段遇到「超出預期」的工程技術瓶頸,不僅讓供應鏈收到生產時程可能延遲數個月的通知,更可能讓這款原訂於今年秋季推出的產品,一口氣延後至2027年才能順利量產上市。</p><p class="ck-section"><strong>四月至五月將成「生死交關」期</strong></p><p class="ck-section">這項消息來自於多位深入了解蘋果供應鏈運作的知情人士。</p><p class="ck-section">消息來源向日經透露:「目前的狀況,確實可能讓折疊iPhone的量產時程面臨風險」。消息指稱,蘋果目前正處於新產品開發六個標準流程中的第四步,亦即「工程驗證測試」 (EVT, Engineering Verification Test)階段,這是在進入試產 (Pilot production)與最終量產之前的關鍵階段,而先前確實有消息指稱蘋果準備讓折疊iPhone進入試產消息。</p><p class="ck-section">「四月份是工程驗證測試的關鍵階段,從這個月一直到五月初,將是極度危急的時刻」。知情人士表示,目前蘋果與供應鏈正承受著極大的時間壓力,因為他們發現現有的解決方案,根本不足以徹底解決眼前的工程挑戰,意味著需要更多的時間來進行修正。</p><p class="ck-section"><strong>鉸鏈與螢幕耐用度,仍是蘋果跨不去的坎?</strong></p><p class="ck-section">雖然《日經》未明確點出具體是哪個工程環節出現問題,但回顧先前針對蘋果折疊手機傳聞的分析報導就曾提過:如果蘋果在製造或耐用度上遇到問題,特別是「鉸鏈」 (Hinge)與「柔性顯示螢幕」這兩個折疊機最核心,同時也是最脆弱的零組件,產品發表時程就有極大機率會延後至2027年。</p><p class="ck-section">在此之前,曾有傳聞指出蘋果為了解決螢幕折痕問題,計畫導入極其複雜的「3D列印鉸鏈」與液態金屬技術。這類高難度的創新製程,往往在實驗室裡看似完美,但一旦進入需要維持高良率的量產驗證階段,各種公差與耐用性問題就會一一浮現。</p><p class="ck-section"><strong>打亂秋季發表會佈局,首批備貨上看800萬支</strong></p><p class="ck-section">這項工程延宕,可能會連帶打亂蘋果今年9月的秋季發表會產品規劃。</p><p class="ck-section">由於今年受到記憶體晶片等零組件供應受限的影響,蘋果原本有意將行銷資源集中在利潤更高的iPhone 18 Pro系列,以及這款話題性十足的「首款折疊iPhone」上。</p><p class="ck-section">儘管折疊機預估只會佔整體iPhone產量的不到10%,但它肩負著「提振整個iPhone產品線買氣與品牌話題度」的戰略重任。日經報導指出,蘋果原本計畫首批將生產700萬至800萬部折疊手機,顯示其對高階市場的需求仍抱持高度信心。</p><p class="ck-section">至於針對上述的工程延遲傳聞,蘋果官方目前仍維持一貫的「不予置評」態度。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apples-foldable-phone-faces-further-uncertainty-nikkei-reports-that-engineering-verification-has-stalled-potentially-delaying-the-first-iphone-fold-launch-until-2027/" target="_blank">https://mashdigi.com/apples-foldable-phone-faces-further-uncertainty-nikkei-reports-that-engineering-verification-has-stalled-potentially-delaying-the-first-iphone-fold-launch-until-2027/</a></li></ul></div>
Jeff Bezos 新 AI 實驗室挖角 xAI 共同創辦人 矽谷人才戰升溫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/58f759c0-6788-47a8-b107-6b77af35b7ac.jpg"></div><p class="ck-section">Jeff Bezos 成立的 Project Prometheus 實驗室近期成功挖角同時擁有 OpenAI 與 xAI 經驗的頂級研究人員,凸顯其在 AI 領域不只投資他人,更親自下場自研核心技術的決心。<br><br>根據最新消息指出,亞馬遜創辦人Jeff Bezos成立的全新AI實驗室<a href="https://mashdigi.com/apple-wins-preliminary-ruling-on-alternative-to-apple-watch-blood-oxygen-monitoring-temporarily-lifting-sales-ban-in-the-united-states-2/">Project Prometheus</a>,近期在人才市場上成功從OpenAI陣營中,挖角一位曾參與創立xAI的核心技術高層。這名同時具備OpenAI研發經驗與xAI創立背景的頂級研究人員跳槽,不僅凸顯當前矽谷AI人才高度流動性,更暗示Jeff Bezos除了透過亞馬遜重金投資Anthropic之外,正試圖以個人或獨立機構名義,親自下場角逐這場AI技術大戰。</p><p class="ck-section"><strong>集齊OpenAI與xAI雙重血統的頂尖大腦</strong></p><p class="ck-section">這則人事異動之所以在矽谷引發高度關注,在於該名被挖角的研究人員擁有極為罕見且耀眼的經歷。</p><p class="ck-section">綜觀目前的AI戰場,OpenAI代表著當前大型語言模型與商用AI的產業標準;Elon Musk所創立的xAI,則是近期發展最為猛烈、致力於打造具備極致運算效率與追求「真實」 (Truth-seeking)模型的超新星。而此次被挖角的人才,不僅曾是xAI的共同創辦核心成員,隨後又進入OpenAI任職,意味著其深度掌握當今世上最強大的兩家AI公司的底層架構、模型訓練方法論,以及組織運作邏輯。</p><p class="ck-section">Jeff Bezos的新實驗室能夠成功將其延攬入閣,顯然是為這個剛起步的新機構注入一劑強心針,也讓外界對這個實驗室未來的研發方向充滿想像。</p><p class="ck-section"><strong>雙軌AI戰略:外部結盟與內部自研</strong></p><p class="ck-section">離開亞馬遜日常營運的Jeff Bezos,近年來將大量心力投入在藍色起源 (Blue Origin)的太空事業,但在AI領域的佈局也同樣未曾停歇。</p><p class="ck-section">過去一段時間,亞馬遜主要採取「外部結盟」的策略,例如豪擲數十億美元投資OpenAI的死對頭Anthropic,並且將其Claude模型深度綁定至AWS雲端生態系。而Jeff Bezos此次選擇另起爐灶成立全新實驗室,並親自下場搶奪頂級大腦,顯示他可能意識到:在AGI的最終決戰中,絕對不能將未來的核心技術命脈完全假手他人。</p><p class="ck-section">這個全新實驗室未來的發展方向,雖然尚未有完整的官方藍圖,但業界推測其目標可能不會僅侷限於推出另一個ChatGPT的複製產品,而是將目光放在更前瞻的領域,例如專注於企業級高隱私模型、具身智能 (Embodied AI,結合機器人硬體),或是應用於科學發現的專用超級模型。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-battle-for-ai-talent-in-silicon-valley-intensifies-amazons-founders-new-lab-is-poaching-core-members-from-xais-founding-team-with-hefty-salaries/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-battle-for-ai-talent-in-silicon-valley-intensifies-amazons-founders-new-lab-is-poaching-core-members-from-xais-founding-team-with-hefty-salaries/</a></li></ul></div>
Universal Music Group、Sony Music 與 Suno 授權談判陷僵局 AI 音樂商業化卡關
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/80af27fc-d50a-4892-b426-df3a343a199a.jpg"></div><p class="ck-section">Universal Music Group、Sony Music 等大型唱片公司與 AI 音樂平台 Suno 的授權談判破裂,雙方在訓練資料補償金與 AI 歌曲上架權限上存在根本分歧,凸顯音樂產業面對生成式 AI 的深層焦慮。<br><br>隨著生成式AI跨足音樂創作領域,科技新創與傳統唱片產業的版權角力也越演越烈。根據金融時報最新報導指出,包含環球音樂 (Universal Music Group)與Sony Music等全球主要唱片公司,近期與<a href="https://mashdigi.com/accused-of-infringing-music-content-copyright-artificial-intelligence-company-suno-believes-that-its-data-scraping-is-legal/">AI音樂生成平台Suno</a>的授權談判已經陷入停滯。雙方不僅在「AI模型訓練資料的補償金」上無法達成共識,對於AI生成音樂未來是否能自由上架至Spotify等主流串流平台與人類歌手競爭,雙方更是抱持著截然不同的立場。</p><p class="ck-section"><strong>談判觸礁的核心:「圍牆花園」對上「開放散佈」</strong></p><p class="ck-section">根據消息人士透露,這次談判破局的核心,在於雙方對AI音樂未來商業模式的根本性分歧:</p><p class="ck-section">• <strong>「圍牆花園」的底線:</strong>大型唱片公司極力要求,Suno平台上的AI生成音樂必須被限制在類似「圍牆花園」 (Walled Garden)的封閉生態內。也就是說,他們強烈反對Suno讓使用者將這些AI歌曲匯出,甚至上架到Spotify或Apple Music等主流串流平台進行商業化變現,因為這將直接侵食傳統人類歌手的市場份額與版權收益。</p><p class="ck-section">• <strong>訓練資料的賠償爭議:</strong>唱片公司堅持,既然Suno的底層AI模型是透過大量抓取受版權保護的商業音樂庫進行訓練,音樂產業理當獲得合理的財務補償。不過,雙方在賠償金額與未來分潤的結構認知差距過大。一名參與談判的高層甚至直言,在Suno目前提出的方案下,根本看不到繼續談判的空間。</p><p class="ck-section"><strong>從對簿公堂到各自表述:過去兩年的版權攻防戰</strong></p><p class="ck-section">事實上,這場僵局只是傳統音樂巨頭與生成式AI新創之間長期戰爭的最新篇章。</p><p class="ck-section">早在2024年6月,包含環球、Sony與華納 (Warner Music Group)在內的「三大唱片」,就曾聯手對Suno及其主要競爭對手Udio提起大規模侵權訴訟,指控他們非法抓取版權音樂訓練模型。</p><p class="ck-section">雖然在2025年底曾一度出現轉機,開始走向「零星和解」的局面。例如環球音樂選擇與Udio達成和解,共同打造一個受版權規範、功能受限的合法平台;而華納音樂也與Suno達成獨立協議,迫使Suno修改其服務條款,嚴格限制僅有付費訂閱用戶才能將生成的音樂用於商業用途,並且明確定義使用者無法擁有AI產出物的「實質所有權」。</p><p class="ck-section">但即使有這些早期的妥協案例,Suno與環球音樂、Sony等其他產業業者之間,至今仍無法敲定一份全面性的授權協議。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Suno與唱片業者談判卡關,凸顯音樂產業在面對AI浪潮時的深層焦慮:究竟該把AI當作一套能創造新營收的「合法授權工具」,還是該將其視為會用合成音樂淹沒市場的「毀滅性威脅」?</p><p class="ck-section">對唱片公司而言,他們並非真的要徹底封殺AI。他們真正在乎的是「控制權」與「定價權」。透過強硬的法律訴訟與談判底線,唱片公司試圖逼迫這些估值數億美元的AI新創低頭,並且將AI音樂的散佈管道牢牢控制在自己手中,避免重演當年Napster時代,MP3盜版情形摧毀實體唱片銷量的歷史悲劇。</p><p class="ck-section">但是,在生成式AI的發展勢頭已經難以逆轉情況下,如果傳統唱片業者與AI新創遲遲無法建立一套雙贏的商業授權框架,最終可能不光是面臨投資人壓力的唱片公司受衝擊,包含那些希望透過AI輔助創作、卻隨時面臨版權下架風險的廣大創作者也會面臨影響。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ai-music-licensing-negotiations-have-stalled-universal-music-sony-music-and-startup-suno-have-failed-to-reach-an-agreement-on-the-business-model/" target="_blank">https://mashdigi.com/ai-music-licensing-negotiations-have-stalled-universal-music-sony-music-and-startup-suno-have-failed-to-reach-an-agreement-on-the-business-model/</a></li></ul></div>
Sony 推出「The Playerbase」計畫 玩家有望化身《跑車浪漫旅 7》遊戲角色
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e4d4be03-5b43-4561-a8b1-1304e8969723.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Sony 宣布「The Playerbase」社群計畫,透過 3D 掃描技術將真實玩家外貌放入遊戲世界,首波徵選將選出一名幸運玩家登陸《跑車浪漫旅 7》。<br><br>想像過自己真實的面貌出現在PlayStation遊戲大作中嗎?Sony<a href="https://blog.playstation.com/2026/04/07/introducing-the-playerbase-bringing-playstations-biggest-fans-into-blockbuster-playstation-studios-games/">宣布</a>一項極具話題性、名為「The Playerbase」的全新社群計畫,透過先進的掃描技術,將真實玩家外貌特徵放入PlayStation的遊戲世界中。</p><p class="ck-section">而作為活動的起手式,Sony將率先舉辦一場全球徵選,最終獲勝的一名幸運玩家不僅能將頭像放入《跑車浪漫旅7》 (Gran Turismo 7)中,更能飛往洛杉磯進行專業的全身3D掃描。</p><p class="ck-section"><strong>「The Playerbase」:把真實玩家搬進虛擬世界</strong></p><p class="ck-section">Sony推出的「The Playerbase」計畫,核心概念非常簡單直白:掃描玩家的面貌與身型,然後將其放進PlayStation的遊戲裡。對於那些曾經夢想成為某個《袋狼大進擊》 (Crash Bandicoot)角色,或是渴望在遊戲背景中看到自己的死忠粉絲來說,將會是難得的機會。</p><p class="ck-section">不過,這項計畫目前正處於逐步推行的初期階段,官方並未採取大規模的海選掃描,而是以單一遊戲的專屬活動作為開端。</p><p class="ck-section"><strong>首波活動:洛杉磯全身掃描與《跑車浪漫旅7》專屬客製化</strong></p><p class="ck-section">作為「The Playerbase」的首波主打,Sony宣布了一項針對旗下招牌競速大作《跑車浪漫旅7》的甄選活動。</p><p class="ck-section">官方將從全球報名者中選出一名幸運兒,該名玩家將獲得以下專屬特權:</p><p class="ck-section">• <strong>角色頭像植入:</strong>玩家的臉部影像將被製作成遊戲內的角色頭像 (Character portrait)。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/db5a1777-f5ad-4ca1-90be-142291088e29.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/db5a1777-f5ad-4ca1-90be-142291088e29.jpg"></a></p><p class="ck-section">• <strong>專屬設計權:</strong>獲勝者將有機會親自設計專屬的標誌,以及車輛外觀塗裝 (Livery)。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a2a34cfc-514f-4c03-8167-f4c662e8e208.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a2a34cfc-514f-4c03-8167-f4c662e8e208.jpg"></a></p><p class="ck-section">• <strong>洛杉磯實地掃描:</strong>獲勝者將獲得一趟前往美國洛杉磯的旅行,並且參與專業的「全身3D掃描」。</p><p class="wp-video ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/capped-1080p.mp4">https://mashdigi.com/wp-content/uploads/capped-1080p.mp4</a></p><p class="ck-section">不過有趣的是,外媒也指出《跑車浪漫旅7》本質上是一款賽車遊戲,遊戲場景中其實沒有太多需要全身建模在路上行走的NPC角色。因此,Sony針對這位幸運兒所建立的高精度全身掃描資料,未來是否會被應用在其他PlayStation本家遊戲中,目前Sony方面並未給出明確的答案。</p><p class="ck-section"><strong>徵選門檻不低,全球多地區開放報名</strong></p><p class="ck-section">想要成為那位萬中選一的幸運兒,玩家必須經過層層關卡。根據官方說明,除了傳統的線上申請流程外,候選人還需要參與視訊面試,以及其他審查步驟,這顯示Sony對於將誰的臉孔放入自家招牌遊戲中,抱持著相當嚴謹的態度。</p><p class="ck-section">此項徵選活動開放給全球多個地區的玩家報名,包含美洲、歐洲、亞洲、南非,以及澳洲。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/let-players-become-game-characters-sony-launches-the-playerbase-scanning-program-with-the-first-lucky-winners-getting-a-spot-in-gravity-journey-7/" target="_blank">https://mashdigi.com/let-players-become-game-characters-sony-launches-the-playerbase-scanning-program-with-the-first-lucky-winners-getting-a-spot-in-gravity-journey-7/</a></li></ul></div>
Intel 加入 Elon Musk 「Terafab」 計畫協助 Tesla 與 xAI 自製晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/2da876d4-9371-4812-9da2-8362d8fd5654.jpg"></div><p class="ck-section">Intel 宣布與 SpaceX、xAI 和 Tesla 合作 Terafab 專案,將提供晶片設計、製造及封裝技術,目標年產 1 Terawatt 運算晶片規模。<br><br>為了擺脫對外部AI算力的依賴,Elon Musk正積極推動一項<a href="https://mashdigi.com/elon-musks-texas-chip-making-project-terafab-has-officially-launched-with-tesla-and-spacex-jointly-offering-their-first-batch-of-senior-management-positions-for-the-factory/">名為「Terafab」的次世代半導體超級工廠構想</a>。而這項極具野心的計畫,如今迎來了重量級的合作夥伴,Intel於美國時間4月7日透過官方X平台宣布,將參與這項為Tesla、SpaceX與xAI提供龐大AI與機器人運算晶片的超級專案。</p><p class="ck-section">Intel將傾注其在晶片設計、製造與先進封裝的技術實力,協助Elon Musk實現超高效能晶片的大規模量產。這不僅為Intel晶圓代工業務注入強心針,更預告矽谷AI算力版圖即將迎來重大洗牌。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Intel is proud to join the Terafab project with <a href="https://twitter.com/SpaceX?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener" target="_blank">@SpaceX</a>, <a href="https://twitter.com/xai?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener" target="_blank">@xAI</a>, and <a href="https://twitter.com/Tesla?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener" target="_blank">@Tesla</a> to help refactor silicon fab technology.</p><p>Our ability to design, fabricate, and package ultra-high-performance chips at scale will help accelerate Terafab’s aim to produce 1 TW/year of compute to power… <a href="https://t.co/2vUmXn0YhH" rel="nofollow">pic.twitter.com/2vUmXn0YhH</a></p><p>— Intel (@intel) <a href="https://twitter.com/intel/status/2041501301318766866?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener" target="_blank">April 7, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>年產1 Terawatt算力規模的終極晶片製造計畫</strong></p><p class="ck-section">「Terafab」是Elon Musk於今年3月對外提出的次世代半導體工廠構想。該計畫核心目的,是將Elon Musk旗下龐大企業帝國 (包含Tesla、SpaceX與xAI)所需的AI訓練晶片與機器人邊緣運算晶片,進行大規模的「內部製造化」 (In-house production)。</p><p class="ck-section">根據Elon Musk先前的說法,Terafab的終極目標是實現每年高達1 Terawatt (兆瓦)算力規模的晶片生產能力。這些龐大的算力將成為推動Tesla FSD全自動駕駛、Optimus人形機器人,以及xAI下一代超大型語言模型與太空運算應用的底層基石。</p><p class="ck-section">而廠區地點,Elon Musk曾透露預計將落腳於美國德州奧斯汀 (Austin),但具體的投資規模與預計量產時程目前尚未正式定案。</p><p class="ck-section"><strong>Intel傾注全方位的設計、製造與封裝實力</strong></p><p class="ck-section">在這場聲明中,Intel官方明確表示:「我們非常自豪能與SpaceX、xAI,以及Tesla共同參與Terafab專案」。</p><p class="ck-section">Intel將提供包含晶片設計、前端晶圓製造,以及後端先進封裝在內全方位能力,並且支援這些超高效能晶片的大規模量產需求。雖然Intel目前尚未具體說明將採用哪一個世代的先進製程節點 (例如Intel 18A或更先進製程),同時也未揭露具體的代工比例,但這項聲明已經證實雙方深度的戰略綁定。</p><p class="ck-section">對此,Intel執行長陳立武 (Lip-Bu Tan)與Elon Musk也在X平台上進行了熱烈互動,Elon Musk發文對陳立武及其團隊的加入表達高度歡迎與肯定。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/intel-announced-a-partnership-with-elon-musk-to-build-the-terafab-superchip-factory-which-will-help-xai-and-tesla-mass-produce-their-self-developed-chips/" target="_blank">https://mashdigi.com/intel-announced-a-partnership-with-elon-musk-to-build-the-terafab-superchip-factory-which-will-help-xai-and-tesla-mass-produce-their-self-developed-chips/</a></li></ul></div>
美國 NHTSA 結束 Tesla 遠端停車功能調查 159 起事故均為輕微擦撞
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/f4f41521-31d3-4205-bda3-42eb20a14019.jpg"></div><p class="ck-section">美國國家公路交通安全管理局結束對 Tesla「實際智慧召喚」功能調查,確認 159 起事故均屬低速輕微碰撞,未造成人員傷亡,決定正式結案。<br><br>對於許多Tesla車主來說,能夠透過手機App將愛車從擁擠停車場「召喚」到眼前的「實際智慧召喚」 (Actual Smart Summon)功能,雖然是展現科技感的絕佳時刻,但這項功能也曾引發不少安全疑慮。美國國家公路交通安全管理局 (NHTSA)在歷經超過一年的調查後,近期<a href="https://www.reuters.com/business/autos-transportation/us-auto-safety-regulator-closes-probe-into-teslas-driver-assistance-feature-2026-04-06/">正式宣布結案</a>。</p><p class="ck-section">美國國家公路交通安全管理局指出,儘管確實發生百餘起相關事故,但這些碰撞皆發生在低速狀態且屬輕微損傷,並未造成任何人員傷亡或嚴重車損。隨著Tesla持續透過OTA更新升級其系統,決定為此案畫下句點。</p><p class="ck-section"><strong>百餘起事故,發生率卻不到1%</strong></p><p class="ck-section">回顧這起調查案,美國國家公路交通安全管理局旗下的缺陷調查辦公室從去年1月開始正式對Tesla的「實際智慧召喚」功能展開評估。這項被歸類為Level 2自動駕駛輔助系統的功能,主要設計用於停車場或私人土地,允許車主在短距離內透過手機App遠端操控車輛。</p><p class="ck-section">經過深入調查,缺陷調查辦公室發現共有159起涉及該功能的事故。雖然數字乍聽之下不少,但調查人員強調,相較於Tesla車主累計進行過「數百萬次」的召喚操作,這些事故的發生率其實遠低於1%。</p><p class="ck-section"><strong>「盲點」與「氣候」成碰撞主因</strong></p><p class="ck-section">美國國家公路交通安全管理局調查報告也揭露了這些輕微事故發生的主要情境:</p><p class="ck-section">• <strong>駕駛視野受限:</strong>幾乎所有的事故都發生在車主「無法透過App獲得車輛周圍完整360度視野」的情況下,導致車主無法準確評估當下的環境狀況。</p><p class="ck-section">• <strong>常見碰撞對象:</strong>在大多數的碰撞案例中,車輛通常是撞上停車場的柵欄、停放於兩側的鄰車,或是低矮的防撞柱 (Bollards)。</p><p class="ck-section">• <strong>系統感知盲區:</strong>調查人員指出幾起特殊案例,其中兩起是因為車輛攝影機被積雪覆蓋遮蔽,但召喚系統卻未能偵測到此異常,並且停止運作;另外有一宗案例,則是系統完全沒有辨識出擋在車庫出口車道上的柵欄橫桿。</p><p class="ck-section">OTA更新奏效,未見嚴重傷亡成結案關鍵</p><p class="ck-section">面對監管單位的檢視,Tesla也展現了其軟體定義汽車 (SDV)的優勢,透過多次的OTA雲端更新,持續優化車輛的攝影機視野檢查機制與物件偵測能力。</p><p class="ck-section">美國國家公路交通安全管理局最終決定關閉此項調查的關鍵原因在於「事故的嚴重程度」。報告指出,這些已知的碰撞事件皆屬極輕微的損傷,不僅沒有造成任何人員受傷或死亡,甚至沒有任何一起事故嚴重到觸發安全氣囊,或是需要呼叫拖車支援。在確認未構成重大公共安全威脅後,美國國家公路交通安全管理局選擇正式結案。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-national-highway-traffic-safety-administration-nhtsa-has-concluded-its-investigation-into-teslas-remote-parking-feature-determining-all-accidents-to-be-low-speed-minor-collisions/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-national-highway-traffic-safety-administration-nhtsa-has-concluded-its-investigation-into-teslas-remote-parking-feature-determining-all-accidents-to-be-low-speed-minor-collisions/</a></li></ul></div>
Anthropic 與蘋果、微軟、Google 等推 Project Glasswing 用 AI 防禦駭客攻擊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b680d824-6346-433a-9750-89bd94f8d3aa.jpg"></div><p class="ck-section">Anthropic 宣布推出「Project Glasswing」倡議計畫,攜手科技巨頭以未公開的 Claude Mythos Preview 模型對抗 AI 驅動的網路攻擊,已揪出數千個系統漏洞。<br><br>隨著生成式AI技術的普及,外界對於AI可能帶來的負面衝擊——尤其是淪為駭客工具、引發新型態網路攻擊的擔憂也日益加劇。為了化解這項隱憂,Anthropic正式宣布推出一項名為<a href="https://www.anthropic.com/glasswing">「Project Glasswing」</a>的全新倡議計畫,將透過AI技術保護全球最關鍵的軟體基礎設施,並且抵禦由AI驅動的惡意攻擊。這項計畫的合作陣容涵蓋AWS、蘋果、Google、微軟、NVIDIA等科技巨頭,不僅是科技圈針對AI資安的一次大集結,更象徵著「用AI對抗AI」的資安防衛戰正式打響。</p><p class="ck-section"><strong>未公開模型「Claude Mythos Preview」上陣,已揪出數千個漏洞</strong></p><p class="ck-section">根據Anthropic的規劃,參與「Project Glasswing」的企業夥伴,將獲准使用一款尚未正式對外發表、名為「Claude Mythos Preview」的通用型AI模型,藉此強化自家的資安防護專案。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/INGOC6-LLv0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">Anthropic官方透露這款模型驚人的潛力。目前Claude Mythos Preview已經成功揪出數千個可被駭客利用的系統漏洞,而且這些漏洞的範圍極廣,甚至包含目前市面上每一個主流的作業系統與網頁瀏覽器。Anthropic期望透過主動將這些強大的工具轉向「防禦性用途」,能有效防堵AI被惡意濫用,進而避免對全球經濟與國家安全造成嚴重後果。</p><p class="ck-section">除了前述提到的幾家科技巨頭,博通、Cisco、CrowdStrike、摩根大通、Linux基金會,以及Palo Alto Networks等各領域的指標性機構與資安大廠,也都加入Project Glasswing的行列。</p><p class="ck-section"><strong>堅守道德底線的代價,Anthropic面臨的資安兩難</strong></p><p class="ck-section">在眾多前沿AI實驗室中,Anthropic一直以高度關注「AI倫理與安全性」而聞名。不過,這種對道德底線的堅持,也讓他們在商業與政治上面臨了獨特的挑戰,例如今年稍早時候,Anthropic曾因「拒絕移除其服務中的安全防護機制」,以利美國國防部不受限制地使用,而遭到美國國防部祭出報復性制裁,將其列入「供應鏈風險」黑名單,使其在美國政府機構單位推廣使用面臨受限。</p><p class="ck-section">不過,即便Anthropic設立嚴格的護欄,其防護網也並非堅不可摧。今年2月時,曾有駭客成功繞過限制,利用Claude模型對墨西哥多個政府機構發動網路攻擊。而這起事件更凸顯AI時代的資安防護急迫性,此次宣布推出Project Glasswing,或許正是Anthropic在認知到「傷害已經造成」後,試圖以亡羊補牢形式重建AI資安秩序的關鍵起步。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/anthropic-in-partnership-with-apple-microsoft-and-google-launched-project-glasswing-using-ai-to-defend-against-ai-based-cyberattacks/" target="_blank">https://mashdigi.com/anthropic-in-partnership-with-apple-microsoft-and-google-launched-project-glasswing-using-ai-to-defend-against-ai-based-cyberattacks/</a></li></ul></div>
Musk 修改訴狀 OpenAI 千億賠償全捐非營利實體 且要求開除 Sam Altman
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/9aa16146-64eb-4963-84e0-f6d280cb1927.jpg"></div><p class="ck-section">Elon Musk 向法院提交修改訴狀,若贏得 OpenAI 訴訟將不取分毫,要求將估計 1500 億美元賠償金全數回歸非營利分支,並強制開除執行長 Sam Altman。<br><br>Elon Musk與他曾經共同創辦的OpenAI之間<a href="https://mashdigi.com/elon-musk-believes-that-the-current-openai-has-degenerated-and-runs-counter-to-the-original-goal/">世紀訴訟大戰</a>,近期又出現戲劇性轉折。針對OpenAI從非營利組織轉型為營利性企業的爭議,Elon Musk近日正式向法院提交修改後的訴狀,明確表態若贏得這場求償金額極高的官司,個人將不拿一毛錢,而是要求將<a href="https://mashdigi.com/elon-musk-is-seeking-134-billion-in-damages-from-openai-and-microsoft-for-unjust-enrichment-while-his-own-grok-has-been-ordered-by-california-to-discontinue-its-spicy-mode/">所有的賠償金</a>全數撥給OpenAI旗下的非營利分支。此外,Elon Musk更直接將矛頭對準現任管理層,要求若訴訟獲勝,必須將OpenAI執行長Sam Altman踢出非營利實體的董事會。</p><p class="ck-section"><strong>千億巨額賠償去向:全數回歸「非營利」初衷</strong></p><p class="ck-section">Elon Musk於2024年正式對OpenAI提起訴訟,其核心控訴在於OpenAI放棄其非營利地位後,實質上已經淪為微軟的「閉源實質子公司」 (Closed-source de facto subsidiary)。</p><p class="ck-section">身為OpenAI創立初期的聯合主席與主要金主,Elon Musk聲稱OpenAI轉向營利模式的舉動,形同對他這個早期捐贈者的「詐欺」。根據華爾街日報報導,在這份最新修改的訴狀中,Elon Musk將求償的巨額損害賠償 (外界估算這筆賠償金可能高達1500億美元)的受益人,從他自己更改為OpenAI現存的「非營利分支」。</p><p class="ck-section">這意味著,Elon Musk現在的主張是:既然OpenAI違背初衷,那麼他們透過營利模式所賺取的龐大估值與不當得利,理當全數歸還給最初設立的非營利實體,而不是落入投資人或高層的口袋。</p><p class="ck-section"><strong>劍指管理層:要求開除Sam Altman</strong></p><p class="ck-section">除了賠償金的去向,Elon Musk修改後的訴狀中,更包含具攻擊性的一點,便是要求重組OpenAI的管理結構。</p><p class="ck-section">Elon Musk明確要求,如果法院判決他勝訴,OpenAI的執行長Sam Altman (以及參與營利轉型的核心高層)必須被強制從非營利分支的董事會中除名。此舉目的在於徹底切斷現有管理層對OpenAI原始非營利基金會的控制權。</p><p class="ck-section"><strong>世紀大審判倒數,公關戰越演越烈</strong></p><p class="ck-section">隨著這場審判日期逼近,雙方陣營的攻防已經到了白熱化階段。</p><p class="ck-section">考量到Elon Musk、Sam Altman,以及其各自的企業版圖,過去在處理公關危機與媒體操作上都有著「語不驚人死不休」的特質,我們可以預見,在正式開庭前的這段時間,雙方陣營的言語交鋒與法律攻防只會越來越激烈,甚至可能會牽扯出更多矽谷科技巨頭之間的內幕交易與恩怨。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/elon-musk-amends-his-lawsuit-he-will-donate-all-of-the-hefty-settlement-to-openai-a-non-profit-organization-and-demands-the-dismissal-of-sam-altman/" target="_blank">https://mashdigi.com/elon-musk-amends-his-lawsuit-he-will-donate-all-of-the-hefty-settlement-to-openai-a-non-profit-organization-and-demands-the-dismissal-of-sam-altman/</a></li></ul></div>
中國掌機AYN被要求將Odin 3掌機的晶片由Snapdragon 8 Elite正名為Dragonwing Q8
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/7f8706b3-0a0e-4cf2-80cd-ad793f829011.jpg"></div><p class="ck-section">高通Snapdragon平台的品牌已經廣泛被手機消費者認知,不過隨著高通策略性的將工業應用產品改使用全新的Dragonwing品牌後,也影響一些非手機產品的平台品牌使用;如中國音樂播放機品牌海貝在2025年底的高階音樂播放機就強調使用高通Dragonwing Q8,根據外媒Retro Handhelds指稱,中國掌機品牌AYN發信請求他們修改Odin 3的處理器敘述,由原本聲稱的Snapdragon 8 Elitee改為Dragonwing Q8,同時AYN官網也把原本的描述改掉。</p><p class="ck-section">過往高通僅使用Snapdragon單一品牌,無論消費級或嵌入式產品皆以Snapdragon行銷,是故即便是拿掉內建5G網路與部分功能的嵌入式產品,也同樣稱為Snapdragon;當Snapdragon品牌已經深植手機用戶內心時,音樂播放機與Android掌機品牌也紛紛把處理器對應的Snapdragon手機晶片型號作為描述產品處理器的方式;不過顯然在高通積極把產品區隔後,高通開始要求合作客戶釐清Snapdrgaon與Dragonwing兩個產品線。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/ea88843b-6da1-42ac-a77d-7af31a0b3d24.jpg"><figcaption>▲AYN Odin 3的Dragonwing Q8實質上與Snapdragon 8 Elite的基本硬體架構相同</figcaption></figure><p class="ck-section">以這次AYN Odin 3為例,它的處理器的基本架構基本上與Snapdragon 8 Elite相同,皆為2+6 Orin CPU、Adreno 830 GPU與3nm製程,但由於是屬於移除基頻數據機的嵌入式用版本,故產品已被劃分到Dragonwing系列。</p><p class="ck-section">雖然Retro Handhelds對AYN採用的平台實質是Dragonwing系列而非Snapdragon系列感到焦慮,但以實際而言問題並不大,畢竟兩者的區別僅是產品定位而非功能差異,加上這類Android遊戲掌機多半並未經過Google的GMS認證、甚至外銷版本的Play服務都是遊走在Google灰色地帶的透過APK掛載,故即便搭載手機級Snapdragon平台,是否提供系統更新與安全維護仍取決於AYN。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/5ee40513-4336-4638-a30f-32f466e01320.jpg"><figcaption>▲雖然高通仍提供Snapdragon G系列掌機處理器,但更新的頻率較慢導致小眾掌機品牌寧可使用物聯網級處理器</figcaption></figure><p class="ck-section">從結果論,主要的問題仍出在高通對於非手機、PC與車載平台的消費級裝置的晶片定位不明,高通曾針對Android掌機推出過Snapdragon G系列處理器,但並未積極進行更新,即便是2025年的Snapdragon G3 Gen 3也僅是對應Snapdragon 8 Gen 3的硬體架構,撇除未知的報價,對於求新求快的小眾掌機品牌寧可選擇性能更好的Dragonwing Q8,但也可能引發對高通產品分類不熟悉的消費者質疑。</p>
阿提米絲2號太空人使用2016年問世的Nikon D5而非新款相機其來有因,至今仍出類拔萃的高ISO及可靠設計是關鍵
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/76bf083b-7031-4ef8-8780-586b01d57a05.jpg"></div><p class="ck-section">先前新聞報導,美國太空總署的阿提米絲2號計畫在最後一刻爭取到讓太空人攜帶Nikon無反光鏡旗艦相機Nikon Z9一同出任務,不過最終作為主要拍出美麗的太空景致的仍非Nikon Z9,而是歷經考驗的Nikon D5、甚至不是D5後繼機型Nikon D6。</p><p class="ck-section">Nikon D5是Nikon在2016年宣布的FX格式旗艦DSLR,迄今已經問世10年,然而Nikon在D5之後仍於2020年公布後繼的Nikon D6,倘若以技術演進的角度,理論上應該選新不選舊,但阿提米絲2號的太空人仍將Nikon D5做為主要的拍攝工具有些令人費解,更何況Nikon D5即便在推出時並不算熱門的旗艦機。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a692f7ec-ee06-4b33-8fe7-8b1b26808f48.jpg"><figcaption>▲雖然Nikon Z9世代更新,但面對為高ISO純淨特化的D5在太空拍攝卻占不到便宜</figcaption></figure><p class="ck-section">不過Nikon D5能夠脫穎而出的關鍵有兩點,其一是Nikon的旗艦級機身設計是為能在各種嚴苛環境提供高度可靠的設計,另一點則是Nikon D5的感光元件與引擎專為高感光度開發,尤其在太空攝影的實用高ISO甚至比起新款相機有更出色的純淨度,遠超越畫素更高、引擎更新的Nikon Z9,考慮到太空攝影的情境,具有純淨的高ISO對比超高畫素與性能更為重要。</p><p class="ck-section">不過考慮到Nikon D5已上市長達10年之久,許多關鍵組件恐怕也停產,此次隨著阿提米絲2號出任務也可能是Nikon D5最後一次上陣,但也證實一款好的相機的定義會受到使用情境而異,新相機固然在技術更為進步,但也可能在特定情境輸給為特定功能設計的相機。</p>
日本新創計畫把鋼彈中的哈囉造型自主機器人發射到宇宙進行任務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/60a7e1c2-2836-4d1e-93b4-0020b022da5a.jpg"></div><p class="ck-section">日本新創公司Space Entry宣布名為「HELLO, HARO」計畫,將把採用機動戰士鋼彈作品當中知名的吉祥物「哈囉」外型的自主機器人發射到太空站執行任務,且這個計畫獲得鋼彈作品聞名的機械設定師大河原邦男與萬代南夢宮的贊助,是Space Entry可使用鋼彈IP進行太空探索。</p><p class="ck-section">HELLO, HARO計畫目前透過日本群募網站Campfire募資,包含親自參與相關實驗項目以及單純贊助活動等多種項目,參加者也可獲得多種HELLO, HARO相關周邊。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/df54c64f-62fa-44a4-977f-b1eeba6a6a34.jpg"><p class="source">Space Entry</p><figcaption>▲HELLO, HARO獲得大河原邦男與萬代南夢宮影業合作,可合法使用鋼彈IP</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f154f459-511f-49d4-bf64-c5b876794181.jpg"><p class="source">Space Entry</p><figcaption>▲自主機器人的外型由大河原邦男進行監修設計</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/3360a67b-b692-4bea-9275-a97c354df270.jpg"><p class="source">Space Entry</p><figcaption>▲該計畫的目的是將經驗用於太空自主機器人開發</figcaption></figure><p class="ck-section">「HELLO, HARO」計畫的哈囉造型自主機器人直徑為21公分,具有360度的螺旋槳空間推進能力與AI對話能力(透過地面裝置),其目的是實現大河原邦男勾勒的可在太空環境長時間運作的自主機器人,預計在2026年啟動計畫並測試後,預計在2026年冬季發射升空,並在2027年於太空站的日本實驗艙Kibo進行相關實驗,作為後續宇宙機器人開發的基礎,並沿用到工業級宇宙機器人開發。</p><div class="raw-html-embed"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bvZ56v00a8c?si=P2NixJaDAiAohEr7&start=882" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
LG在2026年Gram筆電開賣三個月後調13%售價,而初始定價已較舊款同級機種高出19%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f3f1151f-47e1-43e9-99f4-1c7e2d21beac.jpg"></div><p>由於記憶體與儲存等電腦關鍵元件價格飆漲,自2025年底個人電腦、手機等無不反映成本調高售價;根據韓國Edaily報導,LG在2026年式Gram筆電上市不到三個月調漲價格,漲幅達13%,然而就2026年的LG Gram 16的初始售價,就已經比2025年式同級機型調高19%。無獨有偶,三星也於同一時間調漲旗下Galaxy Book 6的價格。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8c19a7fc-f2b1-427e-87e7-720d57464a02.jpg"><figcaption>▲LG原本2026年的Gram筆電就比舊款同級高出19%,在上市三個月內再調高13%價格</figcaption></figure><p>當然這樣的現象也非韓國獨有,而是影響到整個消費性電子產品,除了普遍2026年上市的新款電子產品皆相較2025年同級產品定價大幅提升,同時在上市一段時間後的價格也緩緩持續調漲,而且可看到部分機型調降記憶體與儲存配置藉此控制價格。</p><p>由於記憶體與儲存價格仍不斷飆漲,可預期對於相對缺乏規模的中小型電子品牌壓力更大,畢竟在缺乏規模經濟的前提下,不僅難以獲得較好的報價,甚至也可能無法搶到足量的記憶體。</p>
NVIDIA加速Gemma 4於RTX PC、DGX Spark與Jetson邊際AI模組部署,加速推進代理AI應用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/94b1c49a-14b7-4883-8b33-6baf0c586a88.png"></div><p>隨著Google釋出再次顛覆AI模型性能的開源AI模型Gemma 4,也吸引許多開發者、AI嘗鮮者前仆後繼於邊際裝置安裝體驗,NVIDIA亦宣布攜手Google將Gemma 4針對NVIDIA GPU最佳化,使Gemma可於搭載NVIDIA RTX GPU的PC、工作站、DGX Spark迷你超級電腦、NVIDIA Jetson Orin Nano邊際AI模組等將效能最大化。</p><p>Gemma 4提供E2B、E4B、26B MoE與31B等版本,因應邊際運算至高效能GPU等不同層級具備合適且強大的性能;Gemma 4可支援多種任務,包括推論、程式開發、代理、視覺、影片與音訊能力、交錯式多模態輸入以及支援超過35種語言、並於超過140種語言進行預訓練等特色。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/0a3d1e98-8591-4765-a7d7-0643621b45d7.jpg"><figcaption>▲E2B與E4B模型可於Jetson Nano等邊際AI裝置提供超低延遲的高效率執行</figcaption></figure><p>其中針對高效率、低延遲的邊際推論打造的E2B以及E4B模型可在包括Jetson Nano模組等多種裝置以近乎零延遲完全離線執行,而26B MoE與31B模型則鎖定高效能推論與開發者,尤其適合用於代理AI任務,可於搭載NVIDIA RTX GPU的AI PC及工作站與DGX Spark進行高效率執行。同時Gemma 4亦可相容熱門的OpenClaw,使用者能夠建構個人檔案、應用程式與工作流擷取脈絡的裝置端智慧代理,體現任務自動化。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/29240adb-ad7d-41c6-9119-73537f26807c.png"><figcaption>▲NVIDIA以RTX 5090與Apple M3 Ultra比較強調4種Gemma模型皆可達2.3倍以上的性能差,其中著重原始性能的31B甚至達2.7倍性能差</figcaption></figure><p>為了讓NVIDIA GPU用戶可以順利部署Gemma 4,NVIDIA攜手Ollama及llama.cpp合作,用戶可透過下載Ollama執行Gemma 4,或安裝llama.cpp後透過搭配Gemma 4的GGUF Hugging Face checkpoint使用;同時Unsloth也同步提供支援、可透過Unsloth Studio提供的最佳化及量化模型實現高效率的Gemma 4裝置端微調與部屬。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f9559447-f8eb-4366-bf5e-829fdad91eac.jpg"><figcaption>▲DGX Spark可高效率的執行所有規模的Gemma 4模型</figcaption></figure><p>透過NVIDIA RTX GPU執行Gemma 4模型可實現極大化的效能,透過Tensor Core可加速AI推論、進而為裝置端實現更高吞吐與更低延遲,同時CUDA軟體堆疊則可確保與主流框架、工具的相容,使模型於Day-0即可高效率執行,也因此,用戶可於具備NVIDIA GPU技術的各式裝置擴展Gemma 4部署,無論是邊際、AI PC、工作站或DGX Spark,皆可在不需大量額外最佳化執行使用。</p>
用於MacBook Neo的邊角料版A18 Pro晶片存量不足以滿足市場需求,蘋果面臨停產或漲價的兩難
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1e5c84ca-9a76-4215-ba29-6307fd98f144.jpg"></div><p>蘋果平價版筆電MacBook Neo熱賣程度已經遠超蘋果預期,也使蘋果陷入兩難問題;MacBook Neo是透過精算後的結果,作為能夠壓低成本的關鍵,就是MacBook Neo搭載的A18 Pro並非用於iPhone的6 GPU版本,而是5GPU版本,源自將iPhone 16 Pro系列的A18 Pro微瑕疵品封印1核GPU,然而蘋果由於iPhone已經改朝換代至iPhone 17系列、iPhone 16系列的Pro機型早已停產,意味著蘋果早已不再生產A18 Pro。</p><p>蘋果最初預估將生產500萬台至600萬台MacBook Neo,但除了MacBook Neo由於價位以及合宜的基本性能大受歡迎,隨著鋁金屬及記憶體價格飆漲,MacBook Neo更顯物美價廉,不過遠超預期的結果就造成蘋果面對更糾結的成本考量、尤其MacBook Neo在目前蘋果產品中又是利潤相對較差的產品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/60900067-6ba6-4f19-951c-8db69338c162.jpg"><figcaption>▲爆料稱MacBook Neo的A18 Pro並非新生產,而是來自iPhone 16 Pro系列生產過程的微瑕疵品存料</figcaption></figure><p>蘋果現在陷入的問題是如果為了滿足市場需求增產MacBook Neo,在原本微瑕疵的A18 Pro顯然不足以滿足市場需求,蘋果將不得不重啟A18 Pro生產,但如此一來就等同回到原本的量產成本,失去是藉由微瑕疵品壓低成本的優勢,倘若不漲價就會影響利潤,但漲價後是否仍受歡迎,且更別忘了倘若蘋果打算追加訂單,也不確定能否爭取到台積電額外的產能。</p><p>由於傳出蘋果已經規劃循MacBook Neo現在的模式,預計在2027年將現行iPhone 17 Pro系列的A19 Pro微瑕疵品生產下一代的MacBook Neo,蘋果是否必要為了當前的熱賣犧牲利潤擴大目前MacBook Neo的產能,或是僅將庫存耗盡直接等下一代產品問世,會是蘋果在透過MacBook Neo推廣MacOS生態以及獲利之間的拉鋸。</p>
Intel晶圓代工大進展,宣布加入Elon Musk的TeraFab計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/f53bb7bf-87a4-405b-88bd-9a207f8234ab.jpg"></div><p>科技狂人Elon Musk屢屢抱怨目前晶圓代工產業無法滿足其需求,多次提及將投入晶圓製造,最終Elon Musk也在2026年3月底宣布啟動TerraFab計畫,不過畢竟Elon Musk旗下的企業都與半導體製造無緣,要實現宏偉的TerraFab計劃看似荒謬,不過原來Elon Musk早已找到外援,就是與正設法扭轉局勢的Intel合作。</p><p>Elon Musk找上Intel合作是意外但也不意外,畢竟Intel在陳立武接任前的Pat Gelsinger就是主打美國製造晶片的策略,在陳立武繼任後雖然首要是控制成本,但也仍寄望能提振Intel的晶圓代工業務。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Intel is proud to join the Terafab project with <a href="https://twitter.com/SpaceX?ref_src=twsrc%5Etfw">@SpaceX</a>, <a href="https://twitter.com/xai?ref_src=twsrc%5Etfw">@xAI</a>, and <a href="https://twitter.com/Tesla?ref_src=twsrc%5Etfw">@Tesla</a> to help refactor silicon fab technology.<br><br>Our ability to design, fabricate, and package ultra-high-performance chips at scale will help accelerate Terafab’s aim to produce 1 TW/year of compute to power… <a href="https://t.co/2vUmXn0YhH">pic.twitter.com/2vUmXn0YhH</a></p>— Intel (@intel) <a href="https://twitter.com/intel/status/2041501301318766866?ref_src=twsrc%5Etfw">April 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>在Intel官方的貼文,則提到將透過Intel於大規模設計、製造與封裝高階晶片的能力加速TeraFab實現每年1TW產能,可能意味著Intel與Elon Musk的合作模式將是由Elon Musk提供資金、Intel協助設廠與提供半導體相關技術的模式進行合作,不過雙方將單純進行合作或是成立合資仍是未知。</p><p>從目前的進度,Intel加入TeraFab計畫理應是雙贏的局面,一方面Elon Musk可掌握產能的調度且滿足目前美國政府提倡的美國製造與晶片技術振興,Intel則可透過此樁合作案獲得資金利於繼續發展先進製程、封裝等技術,但前提是雙方的合作能夠順遂。</p>
AMD強調廣泛產品組合支援不同規模Gemma 4模型,滿足雲端、工作站至個人裝置需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/8d7e614b-c52c-4ebf-a83c-5442ad00b158.png"></div><p>Google於2026年4月釋出全新開源模型Gemma 4,標榜與Gemini 3技術同源,相較前一代不僅提升準確率與上下文長度,且表現與參數高出20倍的模型不相上下,同時以4種參數規模涵蓋自裝置端到雲端及資料中心層級;AMD也旋即宣布旗下廣泛的產品組合於Day-0即支援Gemma 4,為不同參數規模的Gemma 4提供最佳化解決方案。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/db484b2e-f975-4f71-929d-0667fc1aab1d.jpg"><figcaption>▲Gemma 4提供4種參數規模,涵蓋自邊際裝置端、混合專家到原生性能三種需求</figcaption></figure><p>AMD標榜以Instinct GPU滿足雲端及企業資料中心規模所需,而Radeon GPU則可用於AI工作站層級規模,Ryzen AI處理器能提供AI PC與裝置端推論需求;開發者可透過支援XDNA 2 NPU的Lemonade Server佈署特定Gemma 4模型,模型可透過Ryzen AI LLM軟體堆疊部署,或以Lemonade Server進行整合,並預計即將推出的Ryzen AI軟體版本中提供更廣泛的NPU支援。</p>
Intel表示Raptor Lake還不會輕易退場,還有新主機板問世應證市場仍有需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/255ac86c-be8b-4b4b-9815-23308ad2b910.jpg"></div><p>根據CLUB386與Intel發燒及通路副總裁暨總經理Robert Hallock訪談,Intel認為Raptor Lake是一款性能相當快的產品,短時間不會被淘汰;推測其原因,除了Arrow Lake的性能並未獲得玩家青睞外,Raptor Lake可相容DDR4記憶體與DDR5記憶體的彈性也是原因之一。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/874d07cc-3eb3-4dd6-aee0-e6cf9d423b60.jpg"><figcaption>▲華擎H610M Combo是一款同時具有DDR4及DDR5記憶體插槽的另類主機板</figcaption></figure><p>此外,Robert Hallock也提到有一些支援Raptor Lake的新主機板可同時相容DDR4及DDR5,能夠為用戶的記憶體選擇提供彈性,應證市場對於Raptor Lake仍有需求。但會不會有更多主板品牌推出具有兩種插槽的主機板與使用更高規晶片,他認為仍在於大品牌是否有意進軍細分市場,以及小眾品牌是否認為有利可圖。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3c8aba94-56b3-4530-87f9-24e0c044cbce.jpg"><figcaption>▲Raptor Lake可相容DDR4及DDR5記憶體的特性在目前記憶體欠缺的情況比Arrow Lake於主流市場更有吸引力</figcaption></figure><p>受到AI產業瘋狂搜刮記憶體,對於PC領域勢必產生相當程度的衝擊,也影響許多消費者升級平台的意願,不過有時天算不如人算,可能手邊的平台過舊無法執行特定遊戲,或是剛好遇到平台故障不得不升級,以現在記憶體的價格,一些桌上型平台玩家會盡可能沿用現有的零組件,也因此為一些舊世代的平台找到一線生機,例如AMD又開始考慮生產支援DDR4的AM4平台處理器。</p><p>雖然Raptor Lake仍籠罩在上市後處理器故障的陰影,不過隨著Intel多次更新主機板韌體,還有多數出問題的處理器集中在高階的不鎖頻處理器,預算導向的處理器影響相對小,加上許多被迫升級的玩家可能現行的系統就是使用DDR4記憶體,也使得Raptor Lake對比僅支援DDR5的Arrow Lake更具吸引力。</p><p> </p>
Linux自7.1起不再支援i486,認為沒有理由把開發資源耗費於此
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/18a8a26f-92cd-415b-97b6-b6d3440e36c0.jpg"></div><p class="ck-section">Linux在2026年宣布自Linux 7.1之後不再支援Intel 486(i486)處理器,結束長達37年的i486相容;在敘述中Linus Torvalds表示過去為了解決i486相容問題耗費太多原本可用於解決其他問題的精力,但現在已經沒有理由在如此古老的處理器浪費精力。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/18a8a26f-92cd-415b-97b6-b6d3440e36c0.jpg"><figcaption>▲以往為了解決i486透過軟體相容後續指令花費太多時間但問題仍多,現在決定不把寶貴的開發資源耗費於此</figcaption></figure><p class="ck-section">Linux於2025年4月由Ingo Molnar提出將不再支援i486與i586處理器的計畫;現在則確認Linux 7.1版起從kconfig移除「CONFIG_M486」、「CONFIG_M486SX」和「CONFIG_MELAN」等選項,意味著不支援Pentum處理器後導入的「TSC」及「CX8」的i486處理器將無法在後續版本啟動。</p><p class="ck-section">由於i486處理器推出迄今37年,但長期以來為了使i486、i586處理器透過軟體相容支援原本不具備的指令,導致經常需要耗費大量的時間解決相容性問題,然而37年的時間也已經相當長久,仍在使用i486處理器的開發者也所剩無幾,是使得Linux決定淘汰對i486的支援,並把相關資源使用在更值得花費時間的領域。</p>
AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition加拿大通路搶先報價,比普通版高近300美金
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/111fdc33-25c7-44aa-af8e-a66248434688.jpg"></div><p class="ck-section">不同於Intel選擇在下一代桌上型平台推出前擴大主流市場產品,AMD則將在2026年4月下旬推出雙3D V-Cache的頂級消費級處理器Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition,不過AMD還未正式公布建議售價前,已有等不及的通路先行報價,普遍相較Ryzen 9 9950X3D高出近300美金。</p><p class="ck-section">相較Ryzen 7 9800X3D與Ryzen 7 9700X的定價約120美金的價差,雖然目前通路報出的價格並非AMD公布的建議零售價,但無論如何依照雙3D V-Cache封裝的技術複雜性,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition定價勢必高於開價699美金的Ryzen 9 9950X3D。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e55af0d3-1837-494f-a9af-6f43e4d4bd3c.jpg"><figcaption>▲Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition在兩個CCD上方皆堆疊快取,實現高達208MB的總快取</figcaption></figure><p class="ck-section">不過倘若主要作為遊戲處理器,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition相對Ryzen 9 9950X3D的效益來的低,因為一般遊戲鮮少會發揮到完整的16核心,加上時脈設定相同,多數遊戲情境差異不會太明顯,主要的效益在於可發揮多核的內容創作與渲染等應用,不過為了5%到13%不等的效能差是否值得額外的投資就見仁見智。</p>
整合NVIDIA RTX GPU的Intel處理器要等到Razer Lake之後世代,且為獨立產品線
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/293595a6-5fe3-4d44-8ee1-83985778c3ae.jpg"></div><p>NVIDIA宣布投資Intel,同時Intel也成為NVIDIA NVLink的合作夥伴,除了在資料中心合作外,Intel也表示將推出一款整合NVIDIA GPU的高性能處理器;根據爆料源Jaykihn表示,傳聞中整合RTX GPU的Intel處理器代號為Serpent Lake,須待至接替Nova Lake的Razer Lake之後,而且Serpent Lake會是一款獨立產品。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Serpent Lake</p>— Jaykihn (@jaykihn0) <a href="https://twitter.com/jaykihn0/status/2040847527029669903?ref_src=twsrc%5Etfw">April 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p>Jaykihn在爆料中稱預計於2027至2028年公布的Razer Lake當中的Razer Lake-AX將會是Intel用於與AMD Halo系列處理器競爭的產品,不過仍會採用Intel內部的GPU;而在Razer Lake之後的平台將以Titan Lake作為代號,但整合NVIDIA RTX GPU的Serpent Lake則會是相同世代的獨立分支產品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/66fe115a-7393-46e9-a435-142f635ac940.jpg"></figure><p>不過值得玩味的是NVIDIA預期在2026年公布採用Arm指令集CPU的PC級處理器,屆時與Intel合作後,該如何區分除了CPU架構外兩款產品的差異,但可預期隨著Serpent Lake加入戰局,支援大容量統一記憶體的高階整合式處理器市場會更為熱鬧。</p><p>此外雖然傳出Intel將朝統一CPU架構邁進取代現行P Core與E Core雙架構並行,原本傳出Intel有望在Titan Lake導入統一CPU架構,不過Jaykihn則稱Intel直至Titan Lake仍會使用代號Copper Shark的獨立P Core設計,很可能統一架構的開發計畫比預期延遲。</p>
Google Pixel 10a於日本推出限定色異彩藍,攜手身障藝術家打造限定包裝、布景與貼紙
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/78d9cf21-6781-4059-9780-d99e9d1228e6.jpg"></div><p class="ck-section">Google Pixel手機問世迄今10年,作為10周年紀念活動的一環,Google於Pixel手機重點市場日本與身障藝術家資產管理新創公司Heralbony合作,於日本推出限定版Google Pixel 10a的Isai Blus配色(異彩藍),由合作的身障藝術家打造專屬盒裝、佈景主題與個性化貼紙。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c726b94d-05fe-42c7-9aeb-27a305dbdcf3.jpg"><figcaption>▲Isai Blue為日本限定色</figcaption></figure><p class="ck-section">Google Pixel 10a Isai Blue僅提供單一256GB版本,於2026年5月20日在日本Pixel Store獨家上市,售價為94,900元</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c7c05b3c-0c5d-4bba-9c36-7c72deea55c7.jpg"><figcaption>▲採用相當深邃的藍色</figcaption></figure><p class="ck-section">Google Pixel 10a Isai Blue強調不僅只是限定色,也是一款與隸屬Heralbony的藝術家連結的獨特裝置,將藝術與科技融合展現多元價值,其中Isai即為日文的「異彩」;Google Pixel 10a Isai Blue與3位Heralbony藝術家合作,打造獨特桌布與主題圖示。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/01ab7cc9-a234-41e6-97d3-75f00b50f52e.jpg"><figcaption>▲盒裝提供邊框型保護殼、貼紙</figcaption></figure><p class="ck-section">盒裝還有專屬的邊框型保護殼以及由藝術家藤田望人設計的貼紙;Google還特別強調邊框型保護殼不僅可透出Google Pixel 10a Isai Blue獨特的藍色機背與貼在上面的貼紙,也是由於對Google Pixel 10a機身強固性深具信心,認為僅需邊框保護殼就足以保護機身。</p>
東芝攻殼機動隊限量版Dynabook筆電日本開賣,售價近5.5萬新台幣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/1bc0683d-2431-4be6-9ff8-71f382dbc38b.png"></div><p>東芝Toshiba筆電品牌Dynabook於2026年1月預告於4月6日推出限量300台的dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model筆電,不過當時由於記憶體價格波動因素並未公布售價;東芝於4月6日正式在官網公布價格,要價272,800日幣,折合約5.5萬元。</p><p>dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model限量300台,於日本dynabook官網進行抽選,售價為272,800日幣,採用相同硬體規格的非限量版機型為269,280日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6d1c2d4a-abe6-4d55-b3d1-ecacc9ae1316.jpg"><figcaption>▲獨特的深藍色、彩繪上蓋與綠色背光鍵盤是限量版的特色</figcaption></figure><p>dynabook XPZ Ghost in the Shell SAC Model採用深邃的藍色為基底色,並在上蓋有著攻殼機動隊:SAC的主視覺,鍵盤採用綠色背光,並搭載專屬桌布;至於硬體則為16:10抗炫光螢幕,並搭配Intel Core Ultra 5 226V處理器與1TB SSD,配有全尺寸乙太網路插槽,機身重958克。</p>
蘋果為 App 第三方支付抽成比例 再戰最高法院
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e89f5927-899e-42af-bb71-b9cffc261b80.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果向美國最高法院上訴,欲爭取對第三方支付系統的抽成權,Epic Games 則已與 Google 達成和解,將專注對抗蘋果。<br><br>蘋果與《要塞英雄》 (Fortnite)開發商 Epic Games長達數年的<a href="https://mashdigi.com/although-the-court-ruled-that-apple-was-entitled-to-a-cut-epic-games-ceo-insisted-on-only-paying-cost/">軟體市集 (App Store)紛爭</a>,戰火再次延燒至美國最高法院。根據<a href="https://www.courtlistener.com/docket/70190916/187/epic-games-inc-v-apple-inc/">最新文件</a>顯示,蘋果已經正式向美國最高法院提出上訴,要求針對開發者使用「第三方支付系統」時,蘋果是否有權,以及該如何收取佣金的下級法院裁決進行審查。</p><p class="ck-section">這場被視為將決定未來全球行動App生態利潤分配機制的世紀訴訟,加上Epic Games近期才剛與Google達成短暫和解,並且讓《要塞英雄》重返Google Play Store之際,蘋果的上訴策略顯得格外引人注目。</p><p class="ck-section"><strong>爭議核心轉移:從「准不准用」變成「能抽多少」</strong></p><p class="ck-section">回顧這場冗長的法律戰,蘋果上一次向最高法院提出上訴時,爭執的焦點在於下級法院裁定蘋果「必須允許」開發者在App內提供連向外部第三方支付選項。當時,最高法院拒絕受理該案,這等同於在法律層面上確立開發者擁有引導用戶使用外部支付的權利。</p><p class="ck-section">不過,蘋果並未就此放棄其對App內交易的抽成分潤權力。蘋果隨後祭出的反制措施是:即使開發者引導用戶到外部網站完成付款,蘋果依然要針對這些交易收取27%的分潤 (而原本App Store的分潤比例為30%)。</p><p class="ck-section">這次蘋果再次叩關最高法院,其核心訴求已從「准不准用第三方支付」,移轉為「針對外部支付的抽成限制」上。蘋果已提出暫緩執行下級法院關於其對外部金融系統收取費用方式的裁決,試圖在最高法院爭取對其更有利的抽成分潤比例,以及相關認定標準。</p><p class="ck-section">雖然外界預估最高法院再次拒絕受理的可能性不低,但這顯然是蘋果為維護其高達數百億美元服務營收的最後一搏。</p><p class="ck-section"><strong>Epic Games的兩面作戰:與Google妥協、對蘋果死磕</strong></p><p class="ck-section">在這場對抗兩大科技巨頭的戰役中,Epic Games的處境與策略也發生微妙的變化。</p><p class="ck-section">就在上個月,Epic Games與Google達成某種程度的<a href="https://mashdigi.com/google-and-epic-games-settle-their-antitrust-lawsuit-google-play-store-will-allow-third-party-payments-and-its-revenue-share-will-start-at-9/">協議或妥協</a>,使得《要塞英雄》在全球範圍內於Google Play Store重新上架。根據業界消息,該協議中甚至包含一項極為罕見的「封口條款」:要求向來直言不諱的Epic Games執行長Tim Sweeney在2032年之前,必須對Google Play Store的抽成分潤議題<a href="https://mashdigi.com/whats-the-price-of-a-settlement-reports-suggest-google-is-demanding-the-epic-games-ceo-refrain-from-criticizing-google-play-store-policies-until-2032/">「保持沉默」</a>。</p><p class="ck-section">而在營運方面,為了支撐這幾年龐大的訴訟費用與市場競爭壓力,Epic Games也在上個月進行大規模的組織重整,包含裁員人數超過1000人。在諸多壓力下,Epic Games選擇先與Google休戰,將剩餘的彈藥與法律資源,全數集中在對付蘋果這個最頑強的對手上。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-appeals-again-to-the-us-supreme-court-engaging-in-a-final-legal-battle-with-epic-games-over-third-party-payment-revenue-sharing/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-appeals-again-to-the-us-supreme-court-engaging-in-a-final-legal-battle-with-epic-games-over-third-party-payment-revenue-sharing/</a></li></ul></div>
傳三星規劃Galaxy S27 Pro機型,技術規格等於沒有S Pen的Galaxy S27 Ultra
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/e542dd0f-2d4c-4c1d-959e-72024e271ec7.jpg"></div><p class="ck-section">雖然繼承自Galaxy Note系列的S Pen是三星Galaxy S Ultra機型的特色,然而從結果來看,雖然S Pen仍有一批死忠擁護者,但顯然也不是選擇Ultra機型的大宗,以致於三星於S Pen的著墨越來越少、甚至取消藍牙遙控;現在傳出三星可能在Galaxy S27系列規劃一款Galaxy S27 Pro,本質幾乎等同沒有S Pen的Galaxy S27 Ultra。</p><p class="ck-section">韓國媒體ETNEWS稱三星將為Galaxy S27系列規劃四款機型,在既有的標準、Plus與Ultra再加入一款Pro,雖然實際規格還未完全定案,但扣除沒有S Pen以外的基本技術規格都與Ultra看齊。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/12fd8d92-9c4e-4d14-8650-2c9b926cd8f5.jpg"><figcaption>▲三星追加Pro機型的動機可能與師法蘋果提供兩款旗艦機有關,但是否會在螢幕尺寸差異化仍待後續傳聞</figcaption></figure><p class="ck-section">ETNEWS指稱Galaxy S27 Pro的目的是強化產品線而非為了取代既有的機型,意圖透過第二款具有高規技術的機型提供消費者更多選擇,畢竟Galaxy S26 Ultra除了具有更高規的相機以外,還有另兩款機型所不具備的隱私螢幕。同時此舉也被解讀是三星回應蘋果提供iPhone Pro及iPhone Pro Max兩款高規機型的舉動。</p><p class="ck-section">不過值得玩味的是三星要如何定位Galaxy S27 Pro,是否扣除S Pen以外維持與Ultra相同的螢幕尺寸,或是做為一款尺寸較小的高規機型藉此與iPhone Pro機型爭奪小尺寸旗艦機市場。</p>
Google Play Store 推出評論搜尋功能 輕鬆揪出 App 優缺點與負評
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/bf745c86-ae6f-4cef-bb87-1eb9ea976d68.jpg"></div><p class="ck-section">Google Play Store 新增「App 評論搜尋」功能,讓使用者可輸入關鍵字在評價中篩選,進一步領先蘋果 App Store 的使用者體驗。<br><br>Google近期開始為Google Play Store增加名為「App評論搜尋」的功能,允許使用者直接在App的大量評價中,輸入關鍵字搜尋其他用戶的真實回饋。這不僅能大幅減少「下載後才發現踩雷」的機率,也讓Google Play Store在使用者體驗上,進一步拉開與蘋果App Store的差距。</p><p class="ck-section"><strong>如何運作?借鏡電商體驗的「精準找碴」神器</strong></p><p class="ck-section">這項新功能的操作邏輯,類似在亞馬遜等電商平台上常用的「搜尋顧客評價」功能。</p><p class="ck-section">當在Google Play Store點選進入某款App的「查看所有評論」 (See all reviews)頁面時,頂端會出現一個全新的搜尋列。使用者可以在此輸入特定的關鍵字,而目前系統要求必須是至少兩個單字的「完全比對」 (Exact matches)才能觸發搜尋功能。</p><p class="ck-section">例如,如果想知道某款手機遊戲的「連線穩定度」,或是某款剪輯軟體是否支援「4K輸出」,只要輸入相關字詞,系統就會立刻篩選出提及這些關鍵字的用戶評論,並且將搜尋的字詞以粗體形式標示,方便快速瀏覽。</p><p class="ck-section">此外,在搜尋列旁邊,Google也會貼心地列出幾個該App最常被提及的「熱門搜尋詞」,協助使用者快速掌握這款軟體的優缺點輪廓。</p><p class="ck-section"><strong>相比蘋果App Store,Google贏在哪?</strong></p><p class="ck-section">這項看似不起眼的小更新,卻是許多重度手機使用者期盼已久的功能。</p><p class="ck-section">如果你是一個橫跨雙平台的用戶,會發現目前蘋果的App Store在評論區的設計上顯得相當陽春。App Store目前僅允許使用者對評論進行簡單的「排序」,例如依照「最有用」、「最新」或「評分高低」來排列,但無法主動尋找特定的資訊。</p><p class="ck-section">Google Play Store這次的更新,徹底改變使用者尋找App的邏輯,讓使用者能從過往「被動瀏覽」轉變為目前的「主動探勘」。</p><p class="ck-section"><strong>打擊惡意軟體的「最後一道民間防線」</strong></p><p class="ck-section">近年來,Google為了整頓Google Play Store的生態系,祭出了多項嚴格的政策來打擊違規與惡意App。然而,百密總有一疏,那些善於偽裝、騙過官方審查系統的劣質軟體 (Fleeceware),往往只能透過使用者的真實災情回報來現形。</p><p class="ck-section">此次加入「評論搜尋」功能,形同是賦予了使用者另一個強大的「民間審查」工具。未來,只要在下載前搜尋「閃退」、「騙錢」或「無法取消訂閱」等關鍵字,那些潛藏在華麗包裝下的惡質App將無所遁形。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-play-store-has-officially-added-a-review-search-feature-making-it-easier-for-users-to-find-app-features-and-negative-reviews/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-play-store-has-officially-added-a-review-search-feature-making-it-easier-for-users-to-find-app-features-and-negative-reviews/</a></li></ul></div>
Salesforce 新一代 Slackbot 破解 AI 孤島困境 打造智動化企業核心
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/b6b64789-cc4d-4fd2-96e0-4e37aed59def.jpg"></div><p class="ck-section">Salesforce 推出升級版 Slackbot,透過單一介面整合各類 AI 代理,協助企業員工每日節省 90 分鐘工作時間,正式邁向智動化企業營運模式。<br><br>隨著生成式AI技術成熟,越來越多企業開始導入各式各樣的「AI代理」 (AI Agent)來協助處理特定業務。然而,當行銷、人資、財務各自擁有一套AI代理時,企業內部反而出現了難以管理的「AI孤島」現象,導致員工協作處處碰壁。為了解決這個痛點,Salesforce宣布推出全新升級的新一代<a href="https://mashdigi.com/salesforce-launches-slackbot-turning-slack-into-an-agent-os-integrating-crm-data-automatically/">Slackbot</a>,透過將Slack定位為企業協作的神經中樞,新版Slackbot將扮演超級數位隊友的角色,自動調度各種AI代理,引領企業正式邁向「智動化企業」 (Agentic Enterprise)的高效營運型態。</p><p class="ck-section"><strong>打破AI孤島:建構於Agentforce 360的單一介面</strong></p><p class="ck-section">企業內部其實早已累積了龐大的數據、會議紀錄與客戶關係資產,這些都是驅動AI代理的絕佳燃料。然而,員工最常面臨的困境是:「我到底該用哪個系統的AI來幫我做這件事?」。</p><p class="ck-section">新一代Slackbot建立在Salesforce的Agentforce 360平台上,完美解決這個介面破碎化的問題,直接扮演企業員工與所有AI代理之間的「對話式介面」。員工不需要去學習複雜的系統操作路徑,只要在習慣的Slack介面中用指令或自然語言打字提出需求,Slackbot就能精準理解意圖,並且在系統背後自動調度專屬的Agentforce代理、第三方AI代理,甚至跨越不同的企業應用程式,協助使用者完成工作。</p><p class="ck-section">根據Salesforce提供的數據,包含Anthropic、Asymbl等早期導入客戶的回饋顯示,員工每日可藉此節省高達90分鐘的時間;而在Salesforce內部,團隊每週最多可省下20小時,估計已經創造超過640萬美元的生產力價值。</p><p class="ck-section"><strong>四大亮點更新,落實「智動化」營運</strong></p><p class="ck-section">為了讓Slackbot從單純的個人助理晉升為智動化企業的關鍵驅動者,Salesforce這次共釋出超過30項更新,其中最具指標性的四大亮點功能如下:</p><p class="ck-section">• <strong>單一AI入口 (MCP客戶端):</strong>透過全新的MCP (Model Context Protocol)客戶端,Slackbot能將員工任務指令自動導向企業內最適合的AI代理。員工只需下達指令,無需理會背後的系統分工。</p><p class="ck-section">• <strong>原生客戶管理 (Native CRM):</strong>這項功能對中小企業尤其具備吸引力。AI代理現在能直接讀取Slack 頻道內的對話脈絡,理解業務推進的進展,並且自動在背景更新客戶的交易階段、聯絡人資訊與通話紀錄。企業甚至可以在不需要繁瑣資料遷移的前提下,直接從Slack無縫擴充至Salesforce更高階的CRM (客戶關係管理)服務。</p><p class="ck-section">• <strong>智慧會議助理 (Meeting Intelligence):</strong>結合全新的逐字稿與筆記功能,Slackbot能在會議結束的當下,自動整理重點,並且直接跨越不同企業系統,自動指派、執行會議後的接續行動 (Follow-up actions)。</p><p class="ck-section">• <strong>跨桌面的情境感知能力:</strong>Slackbot不再侷限於對話框內,目前已經具備理解使用者當前桌面工作情境的能力。可在符合企業既有資料權限與治理架構的安全前提下,協助員工跨越不同的應用程式執行任務。</p><p class="ck-section">全新升級的Slackbot即日起已向全球 (包含台灣)的Business+與Enterprise+方案用戶開放使用。而針對使用Free或Pro方案的企業,Salesforce也提供了「一次性對話使用額度」,讓所有用戶都能親自體驗智動化協作的威力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/say-goodbye-to-fragmented-ai-agents-salesforce-launches-the-next-generation-slackbot-transforming-it-into-the-core-nerve-center-of-the-intelligent-and-automated-enterprise/" target="_blank">https://mashdigi.com/say-goodbye-to-fragmented-ai-agents-salesforce-launches-the-next-generation-slackbot-transforming-it-into-the-core-nerve-center-of-the-intelligent-and-automated-enterprise/</a></li></ul></div>
Chrome 148 新增影音延遲載入功能 加快網頁開啟速度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/db9bfac7-bb19-468c-93fb-00e3f236a3b2.jpg"></div><p class="ck-section">Google 宣布在 Chrome 148 版本新增影音元素延遲載入功能,可加快網頁開啟速度、節省流量,Microsoft Edge 等 Chromium 系瀏覽器也將跟進。<br><br>為了解決現代網頁因多媒體內容過多,導致容易拖慢載入速度的問題,Google近期<a href="https://www.pcworld.com/article/3106354/chrome-148-will-lazy-load-video-and-audio-closing-a-long-standing-gap.html">宣布</a>,將在即將推出的Chrome 148版本中,針對網頁內的影片與音訊元素 (〈video〉與〈audio〉 HTML標籤))進行「延遲載入」 (Lazy loading)功能的擴充測試。這項自2019年起便廣泛應用於圖片與iframe框架的網頁最佳化技術,如今終於正式延伸至更耗費頻寬的影音內容,預期將為無論是電腦端或行動裝置的用戶,帶來更輕快、省流量的網頁瀏覽體驗。</p><p class="ck-section"><strong>什麼是「延遲載入」?從圖片延伸至影音的必然趨勢</strong></p><p class="ck-section">「延遲載入」在網頁開發領域並非新概念,其核心運作邏輯非常直觀:系統會優先載入網頁上較輕量的文字或第一個螢幕顯示畫面,並且「推遲」載入那些較耗費資源且尚未出現在使用者螢幕瀏覽範圍內的元素。直到使用者向下捲動網頁、即將靠近這些元素時,瀏覽器才會開始進行載入。</p><p class="ck-section">這項機制能讓使用者更快速地開始閱讀與互動,而不必花費時間等待整個網頁完全下載完畢。</p><p class="ck-section">早在2019年,Google就已經為Chrome與基於Chromium架構的瀏覽器,導入針對圖片 (Images)與內嵌框架 (iframes)的延遲載入功能。而此次,Google決定將這項機制擴展至HTML中的影片 (〈video〉)與音訊 (〈audio〉)標籤,即便在現代網頁設計中,直接使用這兩個原生標籤的頻率可能不如圖片或iframe普及,但由於影音檔案的體積通常遠大於靜態圖片,因此將其納入延遲載入的範疇,對節省頻寬與系統資源有著顯著的效益。</p><p class="ck-section"><strong>桌機與行動版同步實裝,Microsoft Edge等瀏覽器亦將跟進</strong></p><p class="ck-section">根據目前的資訊,這項針對影音元素的延遲載入變更,預計將隨著Chrome 148版本的更新,同步登上桌機版本與行動裝置 (手機/平板)平台版本。</p><p class="ck-section">更重要的是,由於Google是將這項功能直接寫入底層的Chromium開源程式碼庫中,這意味著其他採用相同架構的瀏覽器——例如微軟的Microsoft Edge、Brave、Vivaldi等基於Chromium架構打造瀏覽器,而在未來的版本更新中,預期也將無縫承襲這項效能升級。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/chrome-148-will-introduce-deferred-loading-functionality-for-multimedia-elements-reducing-the-loading-time-of-multimedia-web-pages-benefiting-the-entire-chromium-ecosystem/" target="_blank">https://mashdigi.com/chrome-148-will-introduce-deferred-loading-functionality-for-multimedia-elements-reducing-the-loading-time-of-multimedia-web-pages-benefiting-the-entire-chromium-ecosystem/</a></li></ul></div>
微星推出Cubi NUC AI+ 3MG迷你電腦,僅0.51公升搭載Core Ultra 300處理器支援4螢幕輸出
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/a5d6a640-1214-4780-a9f4-9ce3eb5eb764.jpg"></div><p>微星宣布於CES 2026展出的Cubi NUC AI+ 3MG迷你電腦在台推出,搭載Core Ultra 300系列平台,支援Copilot+ PC體驗,鎖定商務環境需求,於僅0.51公升大小支援4螢幕輸出、指紋辨識等功能,同時針對如使用VESA螢幕掛架等不便按壓機身開關的情境,還提供外接式延伸開關。</p><p>Cubi NUC AI+ 3MG依據規格不同,建議售價31,900元起</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/9be0a31d-8fb9-475a-b39b-92b7aa07271d.jpg"><figcaption>▲機身具有整線機構,垂直安裝或置於螢幕後可確保纜線不紊亂</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/6fd83bb8-6ca4-4088-a2cd-20dd750b69ae.jpg"><figcaption>▲開關整合指紋辨識,另支援延伸開關</figcaption></figure><p>Cubi NUC AI+ 3MG採用僅0.51公升的小型設計,機身使用PCR回收塑料製成,可選擇Core Ultra 9 386H、Core Ultra 7 355與Core Ultra 5 322三款平台,具有2個DDR5 SO-DIMM插槽與1個M.2 2280 SSD插槽,強調使用免工具機殼設計,便於升級儲存或維護,此外還有線材整理設計可避免線材脫落,另外還有內建2組Intel I226V 2.5G乙太網路、MTK RZ717 Wi-Fi 7無線網路、2組Thunderbolt 4(提供15W PD輸出、其中一組支援98W供電輸入),盒裝搭配120W變壓器。</p>
三星傳下一代消費級SSD主控將改用RISC-V取代Arm Cortex-R作為核心
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/dc0485a1-21b6-4806-b208-d1183440f08a.jpg"></div><p class="ck-section">雖然Arm CPU與微控制器架構在許多領域、尤其是嵌入式領域是相當重要的關鍵技術,然而畢竟採用Arm技術需要支付授權費用,也成為打著開源旗幟的RISC-V搶攻的領域,尤其是在Cortex-R即時處理器與Cortex-M微控制器;根據韓國媒體ETNEWS報導,三星將在代號BM9K1的下一代消費級SSD以RISC-V取代行之有年的Cortex-R。</p><p class="ck-section">ETNEWS指稱,三星自2019年就投入探索RISC-V的可能性,雖然也展示過一些案例,但始終停留在概念驗證階段,而BM9K1將是三星首次將RISC-V架構使用在量產的商用產品;據稱三星將RISC-V針對SSD特性加入許多自行開發的功能,相較BM9C1於順序存取提升1.6倍、能源效率則提高23%。</p><p class="ck-section">Cortex-R是Arm三大CPU IP當中的即時處理器,主要應用於需要即時、低延遲的精密控制應用,諸如硬碟、電動車馬達、電源管理、影像引擎等領域,然而其應用領域不須執行複雜作業系統,也成為RISC-V有技術搶攻的目標領域。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/04/c98645ca-041c-428d-87a7-aed619a85dab.jpg"><figcaption>▲以往SSD主控都是基於Arm架構,三星則把消費級SSD的主控作為首個商用的RISC-V架構展示</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然Arm的IP授權策略提供廠商省卻重新開發架構的複雜,以及與前代產品、不同等級產品的相容性,然而隨著Arm為了改善獲利調整授權模式與權利金,許多廠商設法降低對Arm的依賴;雖在像是手機處理器、PC、伺服器等受限已經建構好的生態系與相容,最多就是像蘋果、高通採用基於Arm指令集的自研架構,但像是微控制器、即時處理器就給了RISC-V新的機會。</p><p class="ck-section">可預期一些討論可能會樂觀認為三星可能藉次擴大RISC-V的應用範疇,最終用於智慧手機處理器的CPU,不過從現實面來看,在複雜作業系統需要廣泛生態系的後援,更會牽涉到軟體相容性等問題,尤其是進軍一個已經成熟的系統生態,就連早已在智慧手機穩居霸主地位的Arm在伺服器、PC都花了十數年的時間,更遑論RISC-V目前在複雜系統幾乎還是處於起步階段。</p><p class="ck-section">不過如同筆者所述,由於RISC-V在一部分的應用有望取代Cortex-R與Cortex-M,或許未來在新的手機處理器能看到Arm架構與RISC-V共存的情況,一方面透過部分導入RISC-V降低成本,另一方面也利用RISC-V開源特性建構更具效益的微架構。</p>
傳高通Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro的CPU世代性能提升未達20%,不過GPU有亮點
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4411182e-54bf-4353-983d-63dcbf001dc0.jpg"></div><p class="ck-section">高通預期於2026年9月公布新一代旗艦手機平台Snapdragon 8 Elite Gen 6系列,根據中國爆料源定焦數碼聲稱,不同於先前Snapdragon 8系列每一代的CPU性能都有20%以上的提升,預期使用2nm製程的Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro在CPU的提升幅度並未達20%,但GPU提升則值得期待。</p><p class="ck-section">根據傳聞,Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro雖然維持2核心Prime Core配置,但不再直接搭配相同時脈的6核心Performance Core,而是改搭3+3兩組不同時脈設定的Performance Core,藉此在整體效能與能耗效率更為平衡;無獨有偶,聯發科天璣9600也傳出將採用類似的2+3+3 CPU配置。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f1b4ab4d-771a-4dfc-a6bb-fd943052f7a1.jpg"><figcaption>▲以往高通旗艦手機CPU隔代提升幅度都有超過20%</figcaption></figure><p class="ck-section">也許是時脈達到了一個門檻,也許是在整體使用比起CPU的效能最大化現在更需要提升能耗效率,定焦數碼稱Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro的CPU不再有20%以上的提高;但是Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro採用的Adreno A850 GPU則有顯著的升級,並具備更大的快取與支援LPDDR6,將在純效能與AI有更顯著的提升。</p><p class="ck-section">由於接連多代的Snapdragon 8處理器的CPU都有較前一代高出20%的性能表現,也許表示在能耗受限的大前提下,手機的CPU發展終於到了一個新門檻,或是意識到資源可分配到其它可改善體驗的架構。</p>