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Alphabet Wing 無人機送貨服務正式進駐舊金山灣區 30 分鐘送達
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/345089a2-bdc4-41ae-add2-20af749dea3f.jpg"></div><p class="ck-section">Alphabet 旗下無人機物流公司 Wing 宣布進駐舊金山灣區,提供 30 分鐘內送達不超過 5 磅的生鮮、餐飲及小包裹服務,回歸矽谷發源地。<br><br>Alphabet旗下的無人機物流新創公司<a href="https://mashdigi.com/?s=Wing+%E7%84%A1%E4%BA%BA%E6%A9%9F">Wing</a>,<a href="https://wing.com/news/wing-drone-delivery-bay-area">正式宣布</a>將其無人機外送服務擴展至舊金山灣區。這項服務標榜能在30分鐘或更短的時間內,將重量不超過5磅 (約2.27公斤)的生鮮雜貨、餐飲與小型包裹,直接空投到消費者的後院。這項誕生於矽谷、最初只在Google總部園區內運送辦公用品的「登月計畫」,如今終於正式向灣區的在地居民開放,可以說是完成了一次深具意義的「光榮返鄉」。</p><p class="ck-section"><strong>從山景城園區實測,到真正飛入尋常百姓家</strong></p><p class="ck-section">回顧Wing的發展史,這項服務與灣區有著極深的技術淵源。</p><p class="ck-section">早期Wing仍只是Google旗下神祕創新孵化器「X」裡的一個實驗專案時,團隊最初的測試場景,就是在位於山景城 (Mountain View)的Google總部園區內,利用自動化無人機在不同建築間運送辦公用品。據Wing團隊透露,當時就有許多參與早期測試的員工與使用者,強烈敲碗希望能將這項服務擴展到一般的家庭外送。</p><p class="ck-section">經過多年的技術迭代與法規突破,如今這款自動化無人機終於準備好為灣區的在地居民提供服務。</p><p class="ck-section"><strong>載重5磅、半小時送達,擴張腳步遍及全美</strong></p><p class="ck-section">除了宣告進駐灣區,Wing近期的擴張速度也相當驚人。</p><p class="ck-section">今年稍早,Wing已經將服務範圍擴大至全美額外<a href="https://mashdigi.com/wing-joins-hands-with-walmart-to-expand-drone-delivery-footprint-adding-150-new-locations-covering-40-million-people-in-the-united-states/">150個Walmart合作據點</a>,涵蓋洛杉磯、聖路易、辛辛那提,以及邁阿密等主要都會區。在服務能量上,Wing也在獲取美國聯邦航空總署 (FAA)核准後,成功將北卡羅萊納州夏洛特 (Charlotte)與<a href="https://mashdigi.com/alphabets-drone-company-wing-partners-with-walmart-to-provide-drone-delivery-service-in-the-texas-metro-area/">德州達拉斯-沃斯堡 (Dallas-Fort Worth)大都會區</a>的營運時間,大幅延長為早上9點至晚間9點,藉此滿足消費者全天候的即時外送需求。</p><p class="ck-section">至於下一步的潛在市場,Wing官方也已經點名佛羅里達州的奧蘭多 (Orlando)與坦帕 (Tampa),顯示其全面進軍全美各大都會圈的強烈企圖心。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/having-come-full-circle-alphabets-wing-drone-delivery-service-has-officially-entered-the-san-francisco-bay-area/" target="_blank">https://mashdigi.com/having-come-full-circle-alphabets-wing-drone-delivery-service-has-officially-entered-the-san-francisco-bay-area/</a></li></ul></div>
OpenAI 關閉 Sora 影片生成服務 轉向機器人模擬研究
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/683313de-ed17-477b-9b9c-823ca7e46da0.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 正式宣布停止 Sora 消費端應用,將資源轉向機器人物理模擬技術,導致迪士尼終止 10 億美元投資協議。<br><br>曾經在全球影視圈與AI界引發高度震撼、標榜能透過文字生成擬真影片的Sora服務,即將走入歷史。OpenAI在X正式發文向Sora告別,宣布將停止針對消費者端App與API的影片生成服務。</p><p class="ck-section"><strong>從爆紅到退燒:下載量暴跌32%,Sora難逃「新鮮感」魔咒</strong></p><p class="ck-section">Sora在2025年初登場時,曾經靠著驚人的視覺效果奪下美國App Store下載排行榜冠軍,並且引發好萊塢的高度警戒。然而,這股熱潮似乎並未轉化為穩定的用戶黏著度。</p><p class="ck-section">根據數據分析公司Appfigures資料顯示,進入2026年後,Sora的新增下載量與用戶支出呈現連續數月的下滑。即便是在傳統的App增長旺季 (如12月),Sora的新下載量更是比11月大幅衰退32%。這顯示對於一般消費者而言,單純的影片生成工具在缺乏強大剪輯生態或低門檻應用場景支撐下,很容易陷入「玩膩」的困境。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We’re saying goodbye to the Sora app. To everyone who created with Sora, shared it, and built community around it: thank you. What you made with Sora mattered, and we know this news is disappointing.</p><p>We’ll share more soon, including timelines for the app and API and details on…</p><p>— Sora (@soraofficialapp) <a href="https://twitter.com/soraofficialapp/status/2036546752535470382?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>戰略大轉移:專注於機器人研究與GPT-5.2企業應用</strong></p><p class="ck-section">OpenAI發言人在接受採訪時表示,Sora的研究團隊並未解散,但團隊發展目標已經有根本上的改變。與其在消費端維持一個燒錢且獲利模式不明的影片工具,OpenAI選擇將資源轉向「推進機器人解決現實世界任務」所需的物理模擬技術。</p><p class="ck-section">這項轉變也與OpenAI近期整體戰略一致。自從發表為對抗Google Gemini 3 Pro而推出的GPT-5.2模型,OpenAI已進入「紅色警戒」 (Code Red)狀態,將重心全力鎖定在編碼、數據分析等能為企業帶來實質獲利的專業領域。</p><p class="ck-section">而在算力資源極其珍貴的當下,放棄耗費龐大運算成本的影片生成,轉而支持具備更高商業價值的企業級AI與實體機器人研究,顯然是OpenAI執行長Sam Altman現階段更看重的方向。</p><p class="ck-section"><strong>重創金流:迪士尼終止10億美元投資協議</strong></p><p class="ck-section">Sora的關閉不僅是產品的消失,更直接影響OpenAI的財務佈局。根據報導指稱,隨著Sora服務的終止,原本在去年底與OpenAI簽署合作協議的迪士尼,目前已經決定退出該協議,導致原本10億美元投資破局。</p><p class="ck-section">對於正在積極尋求新一輪融資,以應付高昂研發支出的OpenAI來說,這筆巨額投資流失成為沉重的打擊,也顯示傳統影視產業在AI技術穩定性與商業持續性尚未明確前,仍抱持高度觀望甚至撤資的態度。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-announced-the-closure-of-its-sora-video-generation-service-shifting-its-focus-to-robot-simulation-research-this-also-led-to-the-collapse-of-disneys-1-billion-investment-deal/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-announced-the-closure-of-its-sora-video-generation-service-shifting-its-focus-to-robot-simulation-research-this-also-led-to-the-collapse-of-disneys-1-billion-investment-deal/</a></li></ul></div>
蘋果 iOS 27 推獨立 Siri App 「Ask Siri」對話模式
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/da554a3f-0bf6-41f5-a656-e911cf300854.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果計畫在 iOS 27 推出 Siri 獨立應用程式與全新「Ask Siri」互動模式,將 Siri 轉型為類似 ChatGPT 的生成式 AI 聊天機器人,支援自然對話與深度資料調閱。<br><br>彭博新聞記者Mark Gurman指稱,蘋果不僅計畫為Siri推出專屬的獨立App,更將導入全新的「Ask Siri」互動按鈕。這項變革意味Siri將徹底轉型為類似ChatGPT或Google Gemini般的<a href="https://mashdigi.com/is-apples-private-cloud-computing-power-operating-in-silos-reports-suggest-up-to-90-of-its-computing-power-is-idle-and-the-new-siri-will-heavily-rely-on-google-gemini-for-support/">生成式AI聊天機器人型態</a>,支援更自然的文字與語音對話,並且能深度調用使用者的郵件、簡訊與筆記資料。</p><p class="ck-section"><strong>「Ask Siri」:從指令驅動轉向對話驅動</strong></p><p class="ck-section">長期以來,Siri互動模式多半侷限在單向的指令執行,雖然Apple Intelligence已經初步提升其理解力,但與競爭對手相比仍顯得生硬。</p><p class="ck-section">根據Mark Gurman取得消息,iOS 27與macOS 27預計將引入的「Ask Siri」功能,將允許使用者透過自然語言 (不論是語音或文字輸入)進行連續對話。這不僅僅是換個介面,更在底層技術賦予Sir跨App執行的能力:</p><p class="ck-section">•<strong> 深度資料調閱:</strong>Siri能根據使用者的郵件、簡訊與備忘錄內容,回答如「上次我跟客戶約在哪裡開會?」等具備個人脈絡的問題。</p><p class="ck-section">•<strong> App內動作執行:</strong>除了查詢資訊,Siri預計能直接在第三方App中完成特定任務,例如「幫我在訂票 App 中預訂去紐約的機票」。</p><p class="ck-section">• <strong>強化的網路搜尋:</strong>整合新聞存取與網頁即時檢索,提供更具時效性的答案。</p><p class="ck-section"><strong>獨立App登場:Siri的地位提升與生態整合</strong></p><p class="ck-section">將Siri獨立成一個App,是蘋果軟體架構上的重大調整,更意味Siri不再只是系統層級的一個懸浮球,而是一個具備完整對話紀錄、多模態輸入與個人化設定的運算中樞。</p><p class="ck-section">值得注意的是,蘋果先前已正式確認將與Google合作,以Google Gemini為新一代Siri底層的生成式運算動力。這種「蘋果負責隱私與本地端、Google負責雲端大腦」的模式,顯示出蘋果在自研模型進度緩慢的情況下,並且採取更務實的策略,力求在WWDC 2026準時交出成績單。</p><p class="ck-section"><strong>WWDC 2026成為關鍵戰場</strong></p><p class="ck-section">儘管過去兩個月內關於Siri的開發進度傳出多次延宕,但6月8日至12日舉辦的WWDC 2026,依然被視為新版Siri的首秀舞台。如果蘋果能如期展示「Ask Siri」按鈕與獨立App的無縫整合,這將大幅提振市場對於秋季推出iPhone 18 (暫稱)硬體升級的信心。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rumors-suggest-that-ios-27-will-feature-a-standalone-siri-app-with-the-ask-siri-dialogue-mode-directly-targeting-chatgpt-and-gemini/" target="_blank">https://mashdigi.com/rumors-suggest-that-ios-27-will-feature-a-standalone-siri-app-with-the-ask-siri-dialogue-mode-directly-targeting-chatgpt-and-gemini/</a></li></ul></div>
NAVEE 攜 7 款電動自行車首度登台 旗艦 SP01 時速達 45 公里續航 260 公里
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8ea660aa-d84b-46c1-8c8b-a85df2f48491.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">智慧出行品牌 NAVEE 正式登台,於台北自行車展展出七款新車,旗艦車款 Speed Pedelec SP01 搭載 1500W 動力,續航里程達 260 公里。<br><br>隨著全球微型移動市場進入百家爭鳴的時代,在歐美市場表現強勁的智慧出行品牌——坦途科技 (NAVEE),於2026台北國際自行車展 (TAIPEI CYCLE)正式亮相,不僅帶來了全系列E-bike家族陣容,更一口氣展出涵蓋城市通勤、折疊收納及全地形探索等七款新車。其中,首款速度型電動自行車「Speed Pedelec SP01」更具備高達 1500W的峰值輸出功率與260公里超長續航距離特性。</p><p class="ck-section"><strong>「速耐悍將」SP01:打破E-bike與電動機車的邊界</strong></p><p class="ck-section">NAVEE旗下旗艦車款Speed Pedelec SP01,其規格設計幾乎是為了長距離高效通勤打造:</p><p class="ck-section">• <strong>狂暴動力:</strong>搭載峰值功率1500W的中置電機,配合100Nm的強勁扭力,最高時速可達45km/h,直逼輕型電動機車輸出動力。</p><p class="ck-section">• <strong>能源革命:</strong>導入10A氮化鎵 (GaN)快充系統,僅需4小時即可將車輛電力充飽。配合高效能電池組,續航力來到驚人的260公里。</p><p class="ck-section">• <strong>智慧傳動:</strong>捨棄傳統鏈條,改採靜音順滑的皮帶傳動,並且內建類似汽車自動排檔的「智慧自動內變速」功能,能自動感測路況調適檔位,無需在騎乘過程分心手動換檔。</p><p class="ck-section">• <strong>科技座艙:</strong>儀表板採用4.8吋汽車級全彩觸控螢幕,整合導航、實時胎壓偵測及手機互聯功能。</p><p class="ck-section">• <strong>折疊與全地形:</strong>滿足全場景的產品矩陣</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/aa5d3556-588a-43eb-8025-d9653c701481.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/aa5d3556-588a-43eb-8025-d9653c701481.jpg"></a></p><p class="ck-section">除了追求極致性能的SP01,NAVEE針對不同生活場景也交出了亮眼的答卷:</p><p class="ck-section"><strong>• Fold Core 01 (輕型折疊車):</strong>採用鎂合金框架,在減輕重量的同時強化機身剛性。搭載高靈敏度力矩感測器,能精準捕捉踩踏力道並提供流暢動力,折疊後可輕易置入汽車後車廂,是解決「最後一哩路」的優雅方案。</p><p class="ck-section">• <strong>Urban系列:</strong>導入公路競速的空氣動力學設計,強調輕量化與高速巡航的平衡。</p><p class="ck-section">• <strong>Gravel系列:</strong>專為碎石路與林道設計,打破路面邊界。</p><p class="ck-section">• <strong>Bison系列 (胖胎車):</strong>配備4吋級超寬輪胎,主打雪地與沙灘等極端地形的征服力。</p><p class="ck-section"><strong>品牌全球化:從北歐第一邁向全球全場景生態</strong></p><p class="ck-section">2026年對NAVEE而言,是品牌擴張的關鍵年份。NAVEE E-bike全球負責人田寬表示,自今年1月在美國矽谷展示黑科技後,品牌正加速布局突破地理邊界的智慧出行生態。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d5756cd2-4121-4120-8944-bf2552262379.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d5756cd2-4121-4120-8944-bf2552262379.jpg"></a></p><p class="ck-section">目前NAVEE已經在歐洲短程交通市場穩居前三,在北歐市場更是排名第一。田寬強調,未來的競爭不再只是參數的堆砌,而是「體驗驅動」。因此,NAVEE將全面佈局線上與線下通路,除了現有的Urban、Speed Pedelec與Bison系列,未來還將拓展至輕量折疊與短途貨運 (Cargo)等細分市場,提升全球滲透力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/navee%E6%94%9C%E4%B8%83%E6%AC%BEe-bike%E9%A6%96%E5%BA%A6%E7%99%BB%E5%8F%B0%EF%BC%8C%E6%97%97%E8%89%A6%E8%BB%8A%E6%AC%BE%E9%A8%8E%E9%80%9F%E6%9C%80%E9%AB%98%E6%AF%8F%E5%B0%8F%E6%99%82%E5%8F%AF%E9%81%94/" target="_blank">https://mashdigi.com/navee%E6%94%9C%E4%B8%83%E6%AC%BEe-bike%E9%A6%96%E5%BA%A6%E7%99%BB%E5%8F%B0%EF%BC%8C%E6%97%97%E8%89%A6%E8%BB%8A%E6%AC%BE%E9%A8%8E%E9%80%9F%E6%9C%80%E9%AB%98%E6%AF%8F%E5%B0%8F%E6%99%82%E5%8F%AF%E9%81%94/</a></li></ul></div>
Sony、Honda 宣布放棄 Afeela 品牌 純電車夢碎
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/25840936-62de-4c8e-b929-601e181c541a.png"></div><p class="ck-section">受 Honda 純電策略改變及川普政府關稅政策影響,Sony Honda Mobility 宣布放棄 Afeela 品牌開發,原定今年底交車的 Afeela 1 轎車及 SUV 車款均取消上市。<br><br>受到近期Honda<a href="https://mashdigi.com/a-devastating-15-7-billion-price-tag-honda-admits-its-pure-electric-strategy-was-a-mistake-faces-its-first-ever-annual-net-loss-and-retreats-entirely-to-hybrid-vehicles/">在純電車款發展策略改變</a>,以及川普政府關稅政策、美國境內取消電動車稅收折抵與中國電動車款市場激烈競爭等影響,先前由Sony、Honda合組成的Sony Honda Mobility,稍早宣布放棄旗下「Afeela」品牌車款開發,包含<a href="https://mashdigi.com/sony-honda-mobility-has-announced-the-afeela-1-the-second-suv-style-vehicle-under-the-afeela-brand-deliveries-will-begin-in-california-later-this-year/">原定今年底開始在加州交車的Afeela 1,以及今年初在CES 2026公布的SUV車款</a>都將取消上市計畫,而先前已經支付訂金的客戶將在後續獲得全額退款。</p><p class="ck-section">至於Sony Honda Mobility位於日本東京與美國加州的員工,目前暫時尚未確認後續去留,而Sony Honda Mobility表示將持續構思未來發展方向,並且預計在合適時機公布其未來中長期在移動領域的發展定位。</p><p class="ck-section"><strong>策略大轉彎:Honda將近160億美元認賠的沉痛代價</strong></p><p class="ck-section">此次取消「Afeela」品牌車款開發,主因在於Honda近期提列高達157億美元的減值損失,不僅大刀砍向北美市場的多款全新純電開發計畫,更宣告將全球電動化佈局全面收縮,未來的發展重心將大幅回防至混合動力 (Hybrid)車型等調整有關。</p><p class="ck-section">隨著Honda宣布取消在北美市場開發的三款電動車,原本計畫在俄亥俄州東利伯蒂 (East Liberty)工廠生產的Afeela車款上市計畫也變得毫無意義。Sony Honda Mobility在聲明中坦言,由於無法繼續使用Honda原定提供的特定技術與資產,使得Afeela 1轎車上市計畫,以及Afeela 2 SUV車款的後續開發已經不具備可行性。</p><p class="ck-section"><strong>從Vision-S到Afeela:一個科技夢想的興衰</strong></p><p class="ck-section">回顧這段合作,Sony對造車的興趣始於2020年在當時CES展會上亮相的Vision-S概念車。當時這款充滿感測器、主打360 Reality音訊技術與大螢幕娛樂體驗的車款,成功引起全球關注。</p><p class="ck-section">• <strong>2022年:</strong>Sony與Honda宣布合資成立Sony Honda Mobility,結合Sony的感測元件與娛樂相關技術,以及Honda的機械工程與製造能力。</p><p class="ck-section">• <strong>2023年:</strong>發表品牌名稱「Afeela」,強調「感覺」 (Feel)是移動體驗的核心。</p><p class="ck-section">• <strong>2026年初:</strong>宣佈Afeela 1轎車預計於今年底上市,起售價高達8萬9900美元。另外公布以Afeela Prototype 2026為稱的SUV車款,最快將在2028年進入市場</p><p class="ck-section">不過,這款高昂售價的豪華電動車,在進入一個稅金補助消失、市場充滿Rivian與Lucid等車款競爭的市場時,其市場競爭力本就備受質疑。後續隨著Honda決定撤出純電車輛研發,這項計畫最終難逃被腰斬的命運。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-dream-of-pure-electric-vehicles-is-shattered-affected-by-policy-shifts-in-north-america-and-hondas-market-strategy-reversal-sony-and-honda-have-announced-the-abandonment-of-the-afeela-bran/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-dream-of-pure-electric-vehicles-is-shattered-affected-by-policy-shifts-in-north-america-and-hondas-market-strategy-reversal-sony-and-honda-have-announced-the-abandonment-of-the-afeela-bran/</a></li></ul></div>
蘋果獲 Google Gemini 完整授權 用模型蒸餾打造 Siri 在地化小模型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/da554a3f-0bf6-41f5-a656-e911cf300854.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果與 Google 深化合作,不僅接入 Gemini 雲端服務,更取得罕見的底層存取權限,計畫透過模型蒸餾技術將 Gemini 知識轉移至 iPhone 輕量化模型,增強 Siri 隱私保護與反應速度。<br><br>繼彭博新聞報導指稱iOS 27將為Siri換上<a href="https://mashdigi.com/rumors-suggest-that-ios-27-will-feature-a-standalone-siri-app-with-the-ask-siri-dialogue-mode-directly-targeting-chatgpt-and-gemini/">全新面貌</a>後,The Information網站進一步挖出<a href="https://www.theinformation.com/newsletters/ai-agenda/apple-can-distill-googles-big-gemini-model">蘋果與Google合作背後協議細節</a>。報導指出,蘋果不僅是在雲端接入Google的Gemini模型,更獲得「極其罕見」的底層存取權限,並且計畫利用這項特權進行「模型蒸餾」 (Model Distillation),將Gemini的強大知識轉移至能在iPhone裝置端運行的輕量化模型,讓Siri在兼顧隱私的同時,反應速度也能有顯著提升。</p><p class="ck-section"><strong>「模型蒸餾」:將Gemini的智慧縮小放進iPhone</strong></p><p class="ck-section">報導指出,這場協議最關鍵的地方在於:蘋果獲准在自家資料中心內完整存取Gemini模型,而這項權限能讓蘋果執行「模型蒸餾」技術。簡單來說,這是一種類似「名師帶高徒」的過程:</p><p class="ck-section">• <strong>老師與學生:</strong>巨大的Gemini模型作為「老師」,而運行在iPhone上的輕量化模型則是「學生」。</p><p class="ck-section">• <strong>模仿計算邏輯:</strong>由於蘋果擁有完整存取權,學生模型不只是模仿老師給出的最終答案,更能學習老師得出答案的「內部計算邏輯」。</p><p class="ck-section">• <strong>效能與速度:</strong>透過這種方式,蘋果能精煉出性能逼近頂級模型,但體積卻小到足以在手機端運行的特定任務模型。這不僅大幅降低對雲端算力的依賴,更讓Siri能在斷網或講求極速反應的場景下表現出色。</p><p class="ck-section"><strong>Siri的進化方向:具備記憶力與主動預判</strong></p><p class="ck-section">報導也重申,蘋果計畫在今年6月的WWDC 2026正式展示這些成果。受惠於與Gemini深度整合,新版Siri將展現兩大核心能力:</p><p class="ck-section">• <strong>對話記憶力:</strong>Siri將具備長期的上下文記憶能力,能回想起與使用者過去幾天甚至幾週前的對話內容,讓溝通不再破碎。</p><p class="ck-section">• <strong>主動式功能:</strong>例如當使用者準備前往機場時,Siri會主動根據即時路況,建議你提前出門以避開壅塞,這種主動性將讓Siri從「被動工具」轉變為「智慧助手」。</p><p class="ck-section">儘管外部合作進行得如火如荼,但蘋果內部的基礎模型團隊並未解散,雖然目前其自研模型的具體進度仍不明朗,但顯然蘋果正採取「外部引入、內部精煉」的雙軌戰術,力求在AI競賽中迎頭趕上。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-has-reportedly-obtained-a-complete-license-for-google-geminis-underlying-architecture-and-will-use-model-distillation-to-create-a-localized-mini-model-for-siri/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-has-reportedly-obtained-a-complete-license-for-google-geminis-underlying-architecture-and-will-use-model-distillation-to-create-a-localized-mini-model-for-siri/</a></li></ul></div>
萊莎的鍊金工房製作人強調「萊莎」豐腴身材是市場調查的結果
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bd2b5c01-9a0d-42cb-9e09-28a9685fbd2a.jpg"></div><p class="ck-section">就在去年 11 月,光榮特庫摩旗下的 Gust 工作室在 PC、PlayStation 以及 Nintendo Switch 平台上發行了《萊莎的鍊金工房 ~秘密三部曲~ DX》,這個合集收錄了系列經典的三部曲,同時融入了一些全新內容,並且全面強化了畫面品質等。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/8442c25b-f381-4da7-aa0d-8cf280c951ef.jpg"></figure><p class="ck-section">而在這款移植合集推出時,《鍊金工房》系列製作人細井順三曾在接受《AUTOMATON》網站的訪談時回顧了萊莎三部曲的秘辛,並討論了「萊莎」這位角色對於系列風格帶來的改動,特別是她吸引無數粉絲的身材設計。</p><p class="ck-section">根據細井順三的說法,在《露露亞的鍊金工房》以及《奈爾克與傳說之鍊金術士們》推出後,他覺得這個系列某方面來說已經逐漸走向了一種僵化的狀態,希望能在未來的新作中注入一種新鮮感。當時,Gust 團隊決定進行一場全面性的市場分析,藉此決定接下來要開發什麼類型的遊戲。由於首要任務是確定新主角莉莎的角色設計,團隊率先研究了當時流行的女性體型與形象描繪方式。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/289683c6-e505-4f18-8b81-39e1c5813de3.jpg"></figure><p class="ck-section">相較於《鍊金工房》系列過往主打纖細身材的女主角,團隊最終決定為新登場的萊莎最終選擇了一種稍微比較豐腴的身材設計,而這明顯就是團隊在市場調查後所得出的結果。</p><p class="ck-section">「在經過多方分析後,我們認定豐腴的身材就是玩家所期待的特質。同時也意識到,對角色體型的偏好與角色設計趨勢會因各種文化背景及個人因素而異。考量到如此廣泛的差異性,我們最終決定將萊莎的設計定位於該範圍的中間地帶。」細井順三表示,而在看到玩家們對萊莎的設計給予正面評價時,細井順三也對此感到無比欣慰。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bd2b5c01-9a0d-42cb-9e09-28a9685fbd2a.jpg"></figure><p class="ck-section">《萊莎的鍊金工房 ~秘密三部曲~ DX》現正於 PC、PlayStation 以及 Nintendo Switch 平台熱賣中。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-ryzas-voluptuous-figure-was-a-result-of-extensive-market-research-conducted-by-gust-we-wanted-her-to-be-in-the-middle-of-the-cultural-and-economic-trend-spectrum-at-the-time/" target="_blank">automaton</a></li></ul></div>
惡靈古堡9葛蕾絲演員透露卡普空曾要求她「關燈錄」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/99a26230-ddc5-411a-9f20-3766588e1cc5.jpg"></div><p class="ck-section">由卡普空開發的經典恐怖生存遊戲最新續作《惡靈古堡:安魂曲》已經在 2 月 27 日正式推出,而在這款新作中,玩家將會扮演再次回歸的里昂,以及全新登場的葛蕾絲兩位主角,由於里昂在整個系列中早已見過各種大風大浪,所以本作的恐怖元素通通都會聚焦在遊玩葛蕾絲的橋段中。而為了達成更加身歷其境的體驗,卡普空還曾要求飾演葛蕾絲的演員「關燈錄製」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/35d7da04-cdb7-465d-b85f-a0ba053fb797.jpg"></figure><p class="ck-section">在接受《PCGN》網站的訪談時,於《惡靈古堡:安魂曲》中為「葛蕾絲艾許克羅夫特」進行配音以及動態捕捉演出的 Angela Sant'Albano 談到了這種非常特別的動態捕捉錄製方式,表示卡普空為了呈現最真實的恐怖氛圍,會要求工作室關燈,讓動補演員與角色徹底同步,在錄製的過程中只靠手電筒來進行探路。</p><p class="ck-section">Angela Sant'Albano 不只是《惡靈古堡》系列的新成員,她在這之前其實完全沒有任何參與恐怖遊戲的經驗,無論是演出或是遊玩。而為了準備拍攝《惡靈古堡:安魂曲》中一些較為駭人的橋段,她還特地複習了其他玩家的《惡靈古堡》系列遊戲實況影片。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/49ed0823-946f-4130-b05f-44ec49fcf2a5.jpg"></figure><p class="ck-section">打從《惡靈古堡7》開始,卡普空就打算讓整個系列能夠重新回到最初的「恐怖生存」風格,因此,Angela Sant'Albano 也希望自己能夠完美掌握那種節奏緩慢,充滿壓迫,四周還隨時會有恐怖逐步逼近的節奏與氛圍。</p><p class="ck-section">而最終的成果也讓不少玩家有目共睹,根據目前的評價,Angela Sant'Albano 飾演的葛蕾絲最終成為了整款《惡靈古堡:安魂曲》最大的亮點之一,而這位演員的演技也完美詮釋了葛蕾絲從一開始的膽小害怕,到最後漸漸找到勇氣的過程。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/99a26230-ddc5-411a-9f20-3766588e1cc5.jpg"></figure><p class="ck-section">再加上里昂的強勢回歸也讓喜愛《惡靈古堡》系列強調「動作場面」的粉絲們感到滿意,最終都讓《惡靈古堡:安魂曲》獲得了極高的評價,甚至還在 Metacritic 平台上超越了《光與影:33號遠征隊》,成為了有史以來玩家評價最高的遊戲。</p><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.pcgamesn.com/resident-evil-requiem/saving-grace-angela-santalbano-interview" target="_blank">pcgamesn</a></li></ul></div>
流亡黯道製作人讚賞D2R新DLC:「這是對原作的最高尊重」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7b159b95-c23a-4361-b9d8-7ebe71c0a6d4.jpg"></div><p class="ck-section">日前暴雪娛樂經典 ARPG 重製版本《暗黑破壞神II:獄火重生》驚喜宣布推出「術士君臨」DLC,並在玩家之間引發了熱烈的討論,甚至徹底搶走了《暗黑破壞神4》全新資料片消息的鋒芒。這個要價 25 美元的全新 DLC 為這款經典 ARPG 帶來了睽違整整 25 年的新職業,同時導入了一些非常實用的遊玩品質 QoL更新。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7b159b95-c23a-4361-b9d8-7ebe71c0a6d4.jpg"></figure><p class="ck-section">而深受暴雪《暗黑》系列啟發的熱門 APRG《流亡黯道》團隊開發者 Chris Wilson 也在 DLC 發布後分享了他的看法,表示暴雪娛樂將《暗黑破壞神II:獄火重生》的遊玩品質最佳化以及基礎更新與新職業「術士」一同所在這個付費 DLC 內,其實顯現出了他們多麼積極保存這款早已成為「重要遊戲歷史文物」的遊戲。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/c0wvInEE5Fo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">在最近公開的一支 YouTube 影片中,Chris Wilson 以一位 ARPG 資深開發者的角度分享了他對《暗黑破壞神II:獄火重生》最新 DLC 的看法。他表示每當暴雪針對《暗黑破壞神II》做出更新時,他們都得要額外小心,因為這是一款非常特別的遊戲,甚至奠定了所謂的「ARPG」類型,同時也是許多玩家心目中難以取代的回憶。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ef7bc46b-532f-4e74-865f-9d0d992b1862.jpg"></figure><p class="ck-section">正因為《暗黑破壞神II》早已成為了許多玩家的集體記憶,暴雪對於任何改動與發展都必須嚴正看待。而 Chris Wilson 認為從《暗黑破壞神II:獄火重生》團隊的作法就能看出,這些開發者們都非常重視這款經典之作,為此還特地推出了一種更加貼近原版的操作模式,讓玩家自行選擇。</p><p class="ck-section">此外,Chris Wilson 認為即使暴雪在《暗黑破壞神II:獄火重生》中帶來了大規模的改動,玩家目前依然可以重新為到 2000 年那款最經典的原版《暗黑破壞神II》中,只是「術士君臨」DLC 僅推出於重製版本。</p><p class="ck-section">根據 Chris Wilson 的推測,暴雪將遊玩品質最佳化調整綁在「術士君臨」DLC 中不是為了穩定買氣,同時也是為了保存這個博物館等級的作品。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7d39b2f2-0ff2-47bd-a0bf-b22eec2f6a3d.jpg"></figure><p class="ck-section">「在我看來,讓這些新功能只存在於新時代版本,反而是一種對原作最高等級的尊重。團隊顯然完全明白該如何謹慎對待這段重要的遊戲歷史,並給予它應有的敬意。」他表示</p><p class="ck-section">Wilson 多年來不斷強調《暗黑破壞神II》就是他當年創立 Grinding Gear Games 並共同打造《流亡黯道》最大的靈感來源,一直以來都毫不吝嗇地將這款由他們一手打造的全新 ARPG 形容為對《暗黑破壞神II》的致敬之作。</p><p class="ck-section">但值得注意的是,他對「術士君臨」DLC也不是完全沒有任何批評。在同一支影片中,他表示暴雪娛樂團隊在沒有加入全新章節等大量「可探索新內容」的情況下就直接推出 DLC 可能是一種「策略上的錯誤」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.gamesradar.com/games/diablo/the-ultimate-sign-of-respect-path-of-exile-co-creator-says-blizzard-locking-diablo-2s-base-game-updates-to-paid-warlock-dlc-isnt-about-selling-copies-its-about-preserving-a-museum-piece/" target="_blank">gamesradar</a></li></ul></div>
伊隆馬斯克據傳因Grok無法準確回答博德之門3問題而延後更新
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/abec24d0-28de-446c-a045-168ddbff67a4.jpg"></div><p class="ck-section">由伊隆馬斯克研發的 Grok 是目前市面上最主流的 AI 之一,而這位億萬富翁似乎相當執著於要讓這個 AI 聊天機器人學習更多關於電玩遊戲的知識。根據近期的報導,馬斯克在 2025 年意外發現了這個由 xAI 驅動的 AI 在回答《博德之門3》相關提問時難以給出準確的回應,對此他直接宣布延遲了一次重大更新的發布時程,就為了修正這個「問題」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/abec24d0-28de-446c-a045-168ddbff67a4.jpg"></figure><p class="ck-section">這則消息來自《商業內幕》網站近期針對 xAI的一則深度調查報導,內容指出當馬斯克發現Grok無法正確解析關於《博德之門3》遊戲內容的相關細節時,他直接把團隊內部的頂級工程師從其他專案中抽調出來,讓他們改善聊天機器人的表現。</p><p class="ck-section">「就在去年,Grok 的模型更新延遲了好幾天才發布,而原因竟然是馬斯克不滿 AI 聊天機器人無法精確回答關於電玩遊戲《博德之門》的詳細問題,根據內線人士的說法,團隊高層工程師還特地被他從其他專案調過來,只為了在發布更新前改善回應品質。」《商業內幕》寫道。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Can I have just one normal week <a href="https://t.co/bip2afWQLe">pic.twitter.com/bip2afWQLe</a></p>— Very AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/2025332627645808932?ref_src=twsrc%5Etfw">February 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">很明顯的,這並不是馬斯克第一次展現出對於讓 Grok 深入了解電玩遊戲的堅持。在這次事件之前,馬斯克還曾試圖訓練 Grok 遊玩《英雄聯盟》。部分前xAI員工表示,xAI 公司內部的運作方式就像一場永無止境的消防演習。而在位於帕羅奧圖的總部內,好幾個「戰情室」都在同步運作著,負責處理各種突發的「緊急事項」,舉例來說,馬斯克層一度要求Grok 必須能在《英雄聯盟》中達到挑戰者段位。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/6b10fa9d-e1fa-4419-9b69-1131fd5431d4.jpg"></figure><p class="ck-section">「根據三位內部人士的說法,到2025年底至少有五個戰情室同時運作,據說其中一個專門負責教導Grok如何遊玩馬斯克個人最愛的電玩遊戲之一—《英雄聯盟》。」《商業內幕》寫道。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://kotaku.com/elon-musk-baldurs-gate-3-grok-xai-2000672632" target="_blank">kotaku</a></li></ul></div>
受本田策略轉向,本田、Sony合資的AFEELA 1電動車上市及開發計畫終止
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/35ff6fd6-1a37-4ec2-b549-c679a3349aa8.jpg"></div><p class="ck-section">由Sony與本田Honda合資工資Sony Honda Mobility開發的純電車Afeela再次受挫,除了日前受到原本設定主要市場的北美在電動車的策略影響延遲發售,由於母公司之一的本田戰略轉向,在本田與Sony協商後,決定終止AFEELA 1的上市計畫,當然於2026年CES亮相的第二款車型開發計畫也隨之中斷;在取消產品計畫後,目前Sony Honda Mobility仍與母公司協商後續的計畫。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e5b08f15-2930-472a-93c0-1694884237be.jpg"><figcaption>▲SHM在2026年初仍持續曝光Afeela 1,但隨本田策略轉向已成為沒有機會量產的概念車</figcaption></figure><p class="ck-section">由Sony與本田合資的Sony Honda Mobility是因為Sony多角化策略以及本田原本的純電車轉型計畫進行合作的合資公司,旨在結合Sony於娛樂及沉浸式體驗與本田在車輛開發的技術,鎖定以北美為主的高階電動車市場,透過與Sony技術結合進行差異化。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/eb0ffc25-868c-4ecb-bf0f-d8365aa21d87.jpg"><figcaption>▲本田也因為不堪虧損終止原本的Honda 0純電車的開發計畫</figcaption></figure><p class="ck-section">但隨著全球車輛政策轉向,歐、美逐漸放緩淘汰燃油車輛的腳步,而中國則由於新興品牌以低價、豐富的非車輛本質進軍電動車,本田由於把資源押寶Honda 0系電動車導致在燃油車、油電混合市佔大受影響,同時電動車產品也無法在中國市場與當地品牌競爭,本田在嚴重虧損後全面終止Honda 0純電車系計畫。</p><p class="ck-section">目前Sony Honda Mobility仍與本田、Sony協商後續的規劃,並持續與母公司合作。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/uDDIdpR4XSA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">也由於作為電動車平台技術供應與合資股東的本田策略轉向,以及重新檢視市場環境變化,最終AFEELA車系黯然終止發售與後續開發計畫,未來可能只能在PlayStation 5的跑車浪漫旅7才有機會體驗。</p>
Epic Games宣布裁員超過千人並終止部分專案,特別強調與AI無關
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/51eff930-92d9-4380-8d30-b7ea57a2d294.jpg"></div><p class="ck-section">Epic Games在官網公告於2026年3月24日進行超過1,000人的大規模裁員,表示包括2025年起Fornite要塞英雄的玩家參與度持續下滑導致入不敷出,不得不設法削減成本,透過裁員、減少專案、行銷與關閉職缺,將省下超過5億美金成本;Epic Games強調此次裁員與AI無關,強調只要AI可提升生產力,就希望更多優秀開發者可將其作為輔助開發優質內容與技術。</p><p class="ck-section">Epic Games在聲明指稱其現況也是整個產業同樣面臨的困境,包括成長趨緩、消費支出減少、成本經濟形勢嚴峻,當前遊戲機的銷售仍不及上一個世代,同時遊戲還要與越來越多的娛樂形式競爭。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/2b75f5df-736d-4347-86d9-76638898e597.jpg"><figcaption>▲Fornite活躍玩家下降對Epic Games是硬傷,同時行動版本仍處於早期開發階段無法帶來效益</figcaption></figure><p class="ck-section">Epic Games提到,縱使Fornite仍是目前相當成功的內容,但Epic Games仍面對如何使Fornite每個賽季還能維持一貫吸引玩家的精彩,同時雖然與手機系統業者的纏鬥算是落幕,但針對行動平台的Fornite還處於早期開發階段,還未能帶來成效。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9456ef09-3bbd-4cb2-8b4d-9d53d9afce20.jpg"><figcaption>▲Unreal Engine 6將是Epic Games下一波重要的更新</figcaption></figure><p class="ck-section">Epic Games具體的策略包括繼續打造精彩的Fornite賽季、遊戲玩法、故事與即時活動;此外隨著Unreal Engine 5及UEFN升級至Unreal Engine 6,Epic Games將加速開發工具的進展,提供穩定、功能更強大的體驗,預計在2026年底公布更多重要產品。</p>
Panasonic公布LUMIX DC-ZC300/TZ300高倍變焦隨身相機,搭載1吋元件劍指Sony RX100系列
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a45854e7-fce5-4781-a134-ea54a1bae50c.jpg"></div><p class="ck-section">隨著隨身相機市場看似復甦,傳統相機品牌仍呈現兩極化的態度,有些以小改版機型應戰,有些則仍選擇專注在差異化產品如強固防水機型;Panasonic於2026年公布新款1吋元件15倍光學變焦隨身相機LUMIX DC-ZC300/TZ300,為2018年所推出的ZS200/TZ200的後繼機型。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/daIqh_YUMKk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">LUMIX DC-ZC300/TZ300在北美的建議售價為899美金,相較8年前問世的前一代機種在北美定價高出100美金</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d01346d7-55ba-4942-aa86-8307357c4525.jpg"><figcaption>▲相較前一代產品拿掉蒙皮側邊醒目的紅色與電子觀景窗</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/06509ed4-89f8-4e92-8575-d3f35b34f976.jpg"><figcaption>▲搭載一張20MP感光元件</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5c339a9a-55a0-46e7-8290-b52f3cee9798.jpg"><figcaption>▲畢竟是Panasonic,還是強調具有4K照片模式</figcaption></figure><p class="ck-section">Panasonic ZC300/TZ300延續ZS200/TZ200的設計,不過除了將握柄蒙皮處的醒目紅色取消、改為USB Type-C機身充電與傳輸介面、拿掉電子觀景窗,但並非如Sony ZV-1系列朝創作者靠攏,維持搭載內建閃光燈但不具冷、熱靴設計,也沒有翻轉式螢幕,把宣傳重點聚焦在容易攜帶的旅遊相機。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/357e5c8e-e6b7-4e77-9b47-8a154c718dc5.jpg"><figcaption>▲於微距模式可在超廣角達3公分、望遠為1公尺</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/2ccd6908-2a7a-496c-9912-87b900ac4ef9.jpg"><figcaption>▲強調可流暢將檔案傳輸到手機</figcaption></figure><p class="ck-section">ZC300/TZ300搭載1吋20MP背照式,具備等效35mm片幅24mm-360mm f3.3-f6.4的光學鏡頭,此外透過微距模式,可在廣角端提供3公分近拍、望遠端為1公尺近拍;此外不同於Canon以小幅更新推出的IXUS 285 HS A封印無線傳輸功能,Panasonic仍強調ZC300/TZ300為手機連接友善設計。</p>
Elecom復刻升級版士郎正宗滑鼠5月開賣,約2,600元三色各限量3,300支
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/2797221d-f51d-4426-9ba1-f851db962a03.jpg"></div><p>Elecom在2025年宣布與日本模型雜誌Hobby Japan合作,重啟2002年作為Elecom歡度30周年與知名漫畫家士郎正宗共同開發的「M.A.P.P」滑鼠;Elecom公告將在2026年4月6日於日本接受預訂,並於5月1日在日本推出這款現代化復刻的「M.A.P.P」滑鼠。</p><p>M.A.P.P.士郎正宗滑鼠提供白、藍與黑色三色,各限量3,300支,建議售價12,800日幣,約台幣2,600元,台灣Elecom似乎也有引進計畫。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/84721165-62e6-43fb-b0d4-4100872d88ae.jpg"><figcaption>▲三款顏色各限量3,300支</figcaption></figure><p>M.A.P.P全稱為THE MECHANICAL DESIGNERS ACCELERATE THE PERIPHERAL PRODUCTS,是Elecom為了慶祝成立30周年於2002年所展開的產品企劃,除了士郎正宗以外還有一款與知名機械設定師KATOKI合作的款式,不過當年的評價仍以兼顧獨特與實用的士郎正宗版本較受好評。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a53b7df7-d95f-4ead-8565-331be67af180.jpg"><figcaption>▲雖然是設計的復刻計畫,但仍由士郎正宗監製外觀微調的部分</figcaption></figure><p>畢竟歷經24年,原版的士郎正宗滑鼠仍為滾輪追蹤與有線設計,加上滑鼠在20多年的演變也需要新功能,也不可能直接復刻當年的設計;除了內部改為新一代的鋰電池供電藍牙無線與低功耗紅外線LED光學感測器,在士郎正宗的監製下微調曲線與加入側鍵,在保有原版的設計美學又兼具符合現代的實用性。</p>
Mark Zuckerberg 打造 CEO Agent AI 智慧體 Meta 進入代理對話新時代
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/3d0af9ba-218a-42ca-9da0-0c7f8df07e38.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 執行長 Mark Zuckerberg 正開發專屬 AI 智慧體「CEO Agent」,協助決策,內部更已將 AI 工具使用納入績效考核,員工智慧體甚至能代理溝通與開會。<br><br>當全球科技巨頭都在爭奪通用AI (AGI)的解釋權時,Meta執行長Mark Zuckerberg似乎正試圖先解決自己的「辦公室焦慮」。根據<a href="https://www.wsj.com/tech/ai/mark-zuckerberg-is-building-an-ai-agent-to-help-him-be-ceo-eddab2d5?gaa_at=eafs&gaa_n=AWEtsqdPA7N5CVLldGE6YNrklYVjTGCMajXtwsahjdGKY75g-hKpIhdZo116PLZ0PeI%3D&gaa_ts=69c258ae&gaa_sig=dRzwzNHivb8RTkkoZCaZAMT0UMhMCmHc7BmdkvITEl_vdgYi-Posgcy_kAwMdjIEgRgkXVYVWkujjJR4xdYeRA%3D%3D">華爾街日報報導</a>,Mark Zuckerberg目前正親自帶領團隊開發一款名為「CEO Agent」的專屬AI智慧體,這款工具並非只是簡單的語音助理,而是能深度介入Meta決策核心的「數位分身」。更令人驚訝的是,Meta內部的AI自動化程度已達到「代理對代理」 (Agent-to-Agent)的程度,員工甚至已經開始讓各自的AI智慧體「互相開會」,並且達成共識。</p><p class="ck-section"><strong>「CEO Agent」:Mark Zuckberg的決策加速器</strong></p><p class="ck-section">據了解,這款仍處於開發階段的「CEO Agent」,其核心目標是協助Mark Zuckberg在龐大的Meta管理層中更快速地獲取關鍵資訊與數據。</p><p class="ck-section">不同於市面上一般的AI聊天機器人,「CEO Agent」預期將擁有存取Meta內部最底層、最機密數據的權限。它能自動分析各部門的即時進度、財務報表,甚至是在Mark Zuckberg召開重大的策略會議前,預先模擬各種決策可能帶來的市場反應。</p><p class="ck-section">這意味著,Mark Zuckberg未來的日常管理工作,將大幅從「閱讀報告」轉向與「AI摘要與預測」進行高層級的決策互動。</p><p class="ck-section"><strong>Meta內部生態:AI使用已列入績效考核</strong></p><p class="ck-section">除了執行長本人,Meta內部的AI普及速度也快得驚人。報導指出,Meta已經將「AI工具的使用」正式納入員工的績效考核體系 (Performance Review)。</p><p class="ck-section">目前Meta員工最常使用的工具之一是名為「My Claw」的個人智慧體:</p><p class="ck-section">• <strong>深度存取:</strong>該智慧體擁有讀取員工聊天記錄、電子郵件與工作文件的權限。</p><p class="ck-section">• <strong>代理溝通:</strong>它能代表員工直接與同事進行溝通,甚至與同事的AI智慧體「交換意見」。</p><p class="ck-section">• <strong>專屬群組:</strong>Meta內部甚至出現了一個極其特殊的現象——一個由「員工個人智慧體」組成的專屬交流群組。在這個群組裡,人類員工不需要出面,智慧體之間便能自動對接工作細節、協調會議時間或確認文件版本。</p><p class="ck-section">在Meta的內部論壇上,目前充滿員工分享如何自建AI工具來優化工作流程的「攻略貼」。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Meta這波由上而下的AI轉型,背後隱含著一個極具野心的假設:未來的企業效率,將取決於「代理化」 (Agentic)的程度。</p><p class="ck-section">Mark Zuckberg打造「CEO Agent」,不僅是為了給自己省事,更是在立下一個產業標竿。當一個執行長能透過AI瞬間掌握全球數萬名員工的營運細節時,傳統的階層化管理結構 (Middle Management)將面臨毀滅性的挑戰。資訊將不再需要透過一層層的人力報告,而是直接由數據驅動。</p><p class="ck-section">而Meta內部的「代理對代理」溝通模式,更是預告未來職場的雛形。過去我們煩惱「這封信該怎麼回」,未來則是你的AI代理直接去跟對方的AI代理「談好」結果。這種高度自動化的代價,是企業必須面臨更嚴峻的資安與隱私邊界挑戰——畢竟,當AI代理擁有存取所有對話與文件的權限時,如何防止機密外洩或「AI合謀」誤導決策,將是Meta這場實驗能否成功的關鍵。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/it-is-rumored-that-mark-zuckberg-is-building-a-dedicated-ceo-proxy-and-meta-is-fully-entering-the-era-of-proxy-dialogue/" target="_blank">https://mashdigi.com/it-is-rumored-that-mark-zuckberg-is-building-a-dedicated-ceo-proxy-and-meta-is-fully-entering-the-era-of-proxy-dialogue/</a></li></ul></div>
OpenAI宣布將終止Sora影片生成服務,Disney立即中斷IP合作與10億美金投資計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/b22756e8-1e3d-4c9e-927b-d8e1be3d8ea0.jpg"></div><p class="ck-section">於2024年由OpenAI推出的影片生成服務Sora被視為有望顛覆影片創作產業的重要內容生成服務,而且也甫在2025年底擴大服務地區到亞洲市場;然而OpenAI在無預警的情況忽然於2026年3月25日公告將終止服務,引發業界譁然,而在2025年底看好Sora在內容生成潛力宣布投資OpenAI 10億美金、還為Sora提供旗下大量角色IP的迪士尼也在第一時間宣布終止IP授權與投資計畫;目前Sora僅公告將結束服務,實際停止時間與相關措施等細節還未進一步公布。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We’re saying goodbye to the Sora app. To everyone who created with Sora, shared it, and built community around it: thank you. What you made with Sora mattered, and we know this news is disappointing.<br><br>We’ll share more soon, including timelines for the app and API and details on…</p>— Sora (@soraofficialapp) <a href="https://twitter.com/soraofficialapp/status/2036546752535470382?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/81568b04-e521-49f3-86a0-14c7d21bae0e.jpg"><figcaption>▲Sora的一生猶如璀璨的流星在不到兩年的時間消滅</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然Sora表面風光,但也遇到許多挑戰,最根本的問題就是錯縱複雜的版權爭議,還有引起影視、遊戲等內容產業的抗議,此外就是其它AI競爭對手看到Sora的成功也紛紛參戰;不過導致OpenAI終止Sora的最後一根稻草,可能是AI技術因為OpenClaw(養龍蝦)引爆代理式AI大戰,雖然生成式AI仍有其重要性,但在資源有限的情況,乾脆選擇把資源聚焦在原本就具有優勢的基礎AGI通用模型與參戰代理式AI上。</p>
美國 FCC 禁止海外製造路由器上市 Netgear、Google Nest 等品牌面臨衝擊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/18e216c7-0264-442d-8336-eff7efa198c6.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">美國 FCC 將所有海外生產消費級路由器列入管制名單,即刻禁止新機上市,舊機軟體支援延至 2027 年,企業須申請豁免並承諾遷廠至美國。<br><br>為了徹底落實「數位主權」與供應鏈安全,美國聯邦通信委員會 (FCC)稍早發布<a href="https://www.fcc.gov/document/fcc-updates-covered-list-include-foreign-made-consumer-routers">最新公告</a>,正式將所有在美國境外生產的消費端網通路由器列入「管制名單」,認定其對國家安全構成不可接受的風險。這項政策最嚴苛之處在於,即便品牌總部設於美國 (如Netgear、Google Nest、Eero),只要產品是在海外代工或生產,其新機型都將無法獲得在美國境內上市許可,而這項「去全球化」的極端舉措,顯然將迫使整個網通產業重塑其生產版圖。</p><p class="ck-section"><strong>納入「管制名單」:新機種全面封殺,舊機更新暫緩至2027年</strong></p><p class="ck-section">根據FCC的最新規範,任何在美國境外製造的新款網通路由器型號,都將直接進入與華為、中興通訊同等級的「管制名單」。</p><p class="ck-section">• <strong>新機禁令:</strong>即刻起,零售商不得上架未經核准的海外生產新機型,意味在各品牌調整生產線前,市場上短期內可能不會有任何新款路由器推出。</p><p class="ck-section">• <strong>舊機緩衝:</strong>已經在市面上銷售,或消費者已經購買的舊款型號機種仍可繼續使用,同時FCC更允許這些設備的軟體更新支援可持續至2027年3月1日,未來視情況可能再延長。</p><p class="ck-section">• <strong>附帶條件的豁免:</strong>企業若想推出新產品,必須向美國國防部或國土安全部申請有條件批准,同時必須提交明確的計畫,證明其正將至少部分生產線移回美國境內。</p><p class="ck-section"><strong>白宮2025國安戰略延伸:核心組件不得依賴外部力量</strong></p><p class="ck-section">這項激進政策源於白宮在2025年發布的國家安全戰略。該戰略明確指出:「美國絕不能在國防或經濟所需的核心組件 (從原材料、零件到成品)上依賴任何外部力量」。</p><p class="ck-section">目前全球主流網通品牌幾乎都在海外生產:</p><p class="ck-section">• <strong>中國品牌:</strong>如TP-Link、Tenda等品牌將直接面臨禁令。</p><p class="ck-section">• <strong>美國本土品牌:</strong>包括Netgear、亞馬遜旗下品牌Eero,以及Google Nest。雖然這些公司總部設在美國,但其生產基地大多位於亞洲 (包括台灣、越南或中國)。</p><p class="ck-section">• <strong>台灣供應鏈:</strong>過去與美國關係良好的台灣代工廠也將受到衝擊,除非能迅速在美國本土建立自動化生產線。</p><p class="ck-section"><strong>法律挑戰與市場混亂:誰能接下「美國製造」的訂單?</strong></p><p class="ck-section">市場分析人士指出,這項橫掃式的條款極可能面臨法律挑戰。由於目前幾乎沒有任何知名消費級路由器品牌是在美國本土生產,這項禁令將導致通路庫存枯竭與嚴重的市場混亂。</p><p class="ck-section">此外,美國本土的製造效率與成本是否能支撐消費級網通產品的競爭力,也是一大疑問。企業若要將產線移回美國,不僅需要龐大的資本支出,更面臨熟練技工短缺的現實問題。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-us-fcc-has-announced-a-ban-on-all-overseas-made-network-routers-potentially-impacting-domestic-brands-such-as-netgear-and-google-nest/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-us-fcc-has-announced-a-ban-on-all-overseas-made-network-routers-potentially-impacting-domestic-brands-such-as-netgear-and-google-nest/</a></li></ul></div>
高通分享為何掌握越多自研架構對高通發展裝置智慧更為重要,以及實體AI對於多SoC或SoC搭配加速器的抉擇
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/39250f77-0ab6-4a28-82a3-484ed221bf77.jpg"></div><p>在高通2026年的媒體春酒,筆者與同桌的台灣高通人員聊到高通目前的策略布局,由於並非正式的訪談,也是與不僅一位交流的內容,所以就不列出受訪者,提到包括高通在邁入自主CPU架構後於SoC設計自主權的重要,高速通道技術的影響,以及於實體AI架構設計的多SoC或SoC搭配加速器的抉擇。</p><h3><span style="color:#f39c12;">自主CPU微架構突破授權微架構設計限制提升擴展性</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/aecfcd4d-6ce4-47c7-a02d-c9977edf2fa0.jpg"><figcaption>▲高通藉由掌握自主架構建構彈性的結構模組,有助於因應不同需求擴展</figcaption></figure><p>高通人員提到,高通原本就掌握網通、GPU與NPU架構自主設計能力,然而自與Arm合作採用Cortex微架構轉向自研的Oryon CPU架構,對於高通在產品與技術的擴展相當重要,透過掌握自主的微架構設計,高通得以結合長年在行動運算的經驗與對不同領域運算需求的洞察,不僅可量身設計能源效益及效能更佳的微架構。</p><p>同時高通在SoC內也導入模組化的設計,即便並非小晶片,透過將架構設計模組化,高通能夠因應不同的算力、運算需求進行擴展,在目前Snapdragon手機平台、Snapdragon X PC平台甚至Dragonwing平台,高通正活用這項優勢規劃產品,預期後期的新一代資料中心產品也會延續這項策略。</p><h3><span style="color:#f39c12;">裝置端結合高速通道的進行擴展的理由</span></h3><p>因為筆者留意到高通先前公布Dragonwing IQ10平台時,描述中提到Dragonwing IQ10可透過擴充加速器提升AI TOPS,也向高通問及相關技術;高通人員表示這是受惠於Dragonwing IQ10搭載高速的PCIe通道,故可搭配高通的AI加速器產品進一步擴充性能。</p><p>在工業物聯網、自主AI等裝置端AI的需求與資料中心、伺服器仍有所不同,符合經濟效益、通用的PCIe通道技術仍扮演重要的角色,透過高通SoC與加速器的組合,能夠進一步針對需要更複雜AI推論的應用情境獲得合宜的效能,且相對直接SoC化則提供對於不同算力的彈性,畢竟不是所有的工業應用都需要700 AI TOPS的NPU算力。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8fd9daf4-fb9a-48d3-86eb-09397d107004.jpg"><figcaption>▲在講求高速、低延遲互連的大規模運算,高通選擇在資料中心加入NVLink Fusion聯盟</figcaption></figure><p>另一方面,高通在雲端高效能運算則宣布加入NVIDIA的NVLink Fusion陣容,在大規模高效能運算領域,高頻寬、低延遲的高速通道技術仍有其重要性,加上NVIDIA NVLink不僅具備超越PCIe規範的性能,同時也有經市場驗證的可靠性,此舉是作為高通因應目前高效能運算趨勢的彈性布局。</p><h3><span style="color:#f39c12;">一個大腦搭配外掛或是多個大腦的不同情境需求</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/26d19f8a-bdbc-4517-8d7b-9d04a1898f36.jpg"><figcaption>▲實體AI除了以SoC搭配加速器,對於一些具複雜機構的機器人也會考慮多SoC分攤運算與控制任務的作法</figcaption></figure><p>另外也提到在工業嵌入式、實體AI等,目前產業對於該使用多個大腦(SoC)或是由一個SoC搭配加速器的應用場景不盡相同,雖然透過單一個SoC搭配針對推論最佳化的加速器理論上有助發揮最大的能源效益,不過並不一定適用所有的應用情境,像這樣的組合也許適用機構較單純的實體AI設備或自主機器人。</p><p>不過如大規模影像處理應用、複雜結構自主機器人等應用,以多個SoC串接則有其意義;如大量、多路影像處理,由於每個SoC可以提供獨立的訊號輸入、編解碼,透過大量的SoC連接有助於迅速處理大量的影像內容,相對單一SoC搭配加速器或GPU更具優勢。</p><p>另一類多SoC組合的需求則是應用於具有複雜機構的自主機器人,這一類的應用可能會是由一顆頂級SoC負責主要運算與決策AI,搭配另一顆主要用於結合AI進行動作控制的高階處理器或即時處理器,利用兩個處理器相互協助取代單一處理器進行複雜混合任務的風險。</p>
高通台灣區將與東南亞與紐澳區拆分成高通亞太第四區,強調台灣供應鏈是高通巨大助力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5189d64e-2ad4-455c-aa94-4b03e9a9e3fe.jpg"></div><p class="ck-section">高通副總裁暨台灣、東南亞與紐澳區總裁劉思泰於2026年3月下旬的媒體春酒宣布組織重要調整,台灣區將自原本與東南亞與紐澳區獨立,未來將與韓國、日本、東南亞與紐奧並列成為高通亞太區旗下的第四個區域;劉思泰表示此次的組織調整也顯示高通與台灣供應鏈夥伴的緊密配合對高通發展日益重要,後續劉思泰將以東南亞與紐澳區為重心,台灣區則直接由高通亞太區總裁O.H. Kwon管理。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">高通轉型與台灣產業關係更密切</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/25b8c663-fed6-4a42-89e0-2b6db5369be3.jpg"><figcaption>▲台灣嵌入式廠商是高通Dragonwing平台重要夥伴,Dragonwing平台將作為高通驅動下一波實體AI的關鍵</figcaption></figure><p class="ck-section">隨著高通積極擴展Snapdragon X PC平台,以及自2025年將嵌入式產品劃分到全新的Dragonwing品牌,高通與台灣產業鏈的關係更為緊密,台灣除了是網通及PC領域的重要OEM、ODM重鎮,台灣廠商也同樣在嵌入式產業占有舉足輕重的地位,如台灣廠商已經成為Embedded World最大參展廠商,同時這些廠商也都是高通推廣Dragonwing平台的重要策略夥伴,也使得高通將台灣區晉升為亞太區獨立區域的關鍵。</p><p class="ck-section">劉思泰也預告COMPUTEX 2026將成高通展示AI運算未來的重要舞台,高通執行長Cristiano Amon將作為大會開幕主題演講嘉賓分享最新進展,而高通執行副總裁Nakul Duggal與Alex Katouzian則將分別針對邊緣端AI與實體AI以及個人化AI裝置兩大主題分別進行論壇演講。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">AI帶動無線通訊需求、高通布局自邊際到雲的策略</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/6e5575b7-4200-40ab-86bf-aac675c41f1c.jpg"><figcaption>▲高通以手機行動運算技術為核心,把技術擴展到穿戴、運算、嵌入式運算、實體AI、資料中心等領域</figcaption></figure><p class="ck-section">劉思泰表示,AI正帶動無線通訊的龐大需求,也驅使高通積極致力推動自邊際至雲端的智慧運算;高通的產品布局從雲到端、自雲運算到邊際運算,舉凡智慧眼鏡、智慧手錶、耳機與各類新型態個人AI裝置,至手機、PC、自主AI到雲端伺服器,提供縝密且結合AI的產品,將高通以通訊為根、智慧手機為起始的運算與AI技術擴大到各個角落。</p><p class="ck-section">隨著AI技術普及,兼具個人隱私、運算彈性的混合式AI勢必成主流,透過裝置端智慧執行對低延遲、高度隱私相關的個人智慧,再以高速、低延遲網路連接到高性能的雲端運算,是AI技術發展的願景;其中6G技術將辦也協助電信營運商自通訊轉型至以AI服務為中心的新型企業,高通也與多家國際領導夥伴組成策略聯盟,以2029年將6G邁入商用化為目標推動技術進展。</p>
瑞士Sonova宣布退出消費聽力產品專注聽力保健本業,著手為Sennheiser消費耳機尋求新買家
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/b4e7fb18-6a42-4c63-864b-9b97f921eca3.jpg"></div><p class="ck-section">德國Sennheiser由於過晚布局藍牙無線產品錯失先機,於2021年將消費性產品部門賣給以聽力保健產品為主的Sonova集團,強調不僅保留品牌也將持續發展產品;然而Sonova在2026年3月公布的全新策略將專注在聽力保健產品本業,將拆分消費聽力產品部門,作為Sonova消費聽力產品部門的Sennheiser品牌與業務也將尋求買主。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d1fea395-ea71-43f9-b9e6-9ef0b391ffdd.jpg"><figcaption>▲Sonova自收購Sennheiser消費級耳機業務後仍積極推出產品,但仍由於業務考量決定出售Sennheiser</figcaption></figure><p class="ck-section">Sonova在策略公告中提到,透過策略組合評估後,集團將資源與營運重點放在助聽器與人工耳蝸領域,並計畫拆分消費聽力業務,使公司的業務重心維持一致,具體就是把Sennheiser求售,同時自2025/26財年業績將該部門視為終止營運。由於目前Sonova還未宣布是否已經有潛在買主接洽,也未知Sennheiser品牌未來的命運,不過與Sennheiser在耳機領域地位相當的AKG、Beyerdynamic則分別被三星旗下HARMAN與中國佳禾智能收購,恐怕有餘裕接手Sennheiser消費產品的要不是大型音響集團,就是積極自代工轉型品牌的大型代工廠。</p>
Motorola edge 70 fusion 挾 7000mAh 矽碳電池登台 破解電量焦慮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/cb8a0878-3dc4-4250-8a5a-a2b5eec89704.jpg"></div><p class="ck-section">Motorola 在台推出 edge 70 fusion,搭載 7000mAh 矽碳電池、193 公克輕盈機身、68W 快充、軍規防護與 PANTONE 認證色系,售價新台幣 14990 元。<br><br>繼去年底發表、並且在今年初正式登台的極致輕薄美型機Motorola Edge 70之後,Motorola今日 (3/23)宣布在台灣市場推出edge系列的最新生力軍——motorola edge 70 fusion。這款才剛在MWC 2026大會上亮相的新機,延續前代edge 60 fusion備受好評的經典設計語言,透過新一代「矽碳電池」技術,在不到200公克的機身內塞入驚人的7000mAh超大電池容量,結合軍規級三防能力與獨家PANTONE認證的絕美色彩,將以新台幣14990元的性價比定位強勢切入中階市場,搭配電信指定專案更可以0元購機。</p><p class="ck-section"><strong>矽碳電池黑科技:193公克機身容納怪物級7000mAh電量</strong></p><p class="ck-section">作為Motorola edge系列的最新力作,edge 70 fusion最大的硬體亮點是7000mAh的超大容量電池。</p><p class="ck-section">受惠於高能量密度的「矽碳電池」技術,Motorola成功打破過去「大電量等於厚重磚頭」的刻板印象,將整機重量控制在極為輕盈的193公克。官方數據指出,滿電狀態下可連續播放YouTube影片長達24.2小時,徹底解決現代人的日常電力焦慮。</p><p class="ck-section">此外,新機支援68W TurboPower極速快充,大約一小時即可將7000mAh的巨無霸電池從0%充滿至100%。</p><p class="ck-section">在核心效能部分,edge 70 fusion搭載Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3處理器,在兼顧極致能效比的同時,也能輕鬆應付當前的邊緣AI應用與多工處理需求。</p><p class="ck-section"><strong>傳承edge 60 fusion經典美學,PANTONE認證與軍規防護</strong></p><p class="ck-section">在外觀設計上,edge 70 fusion完整繼承前代edge 60 fusion廣受市場歡迎的優雅氣質,巧妙結合康寧Gorilla Glass 7i四曲面玻璃與防滑素皮材質,提供極佳的握持手感。</p><p class="ck-section">延續品牌與全球色彩權威PANTONE深度合作,edge 70 fusion這次在台灣共推出三款PANTONE認證色系:深藍 (PANTONE Silhouette)、綠色 (PANTONE Blue Surf),以及紫藍色 (PANTONE Country Air)。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8a30a82e-588e-4d5a-a63d-a803aae07667.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8a30a82e-588e-4d5a-a63d-a803aae07667.jpg"></a></p><p class="ck-section">除了絕美外觀,這款手機還通過嚴苛的MIL-STD-810H美國軍規級測試,具備防塵、防水與防摔的「三防」強悍防護力。正面的6.8吋Extreme AMOLED Super HD大尺寸螢幕同樣具備PANTONE專業色彩認證,並且擁有高達5200 nits的峰值亮度,確保在夏日戶外強光下依然清晰可見。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/eb5e4f42-ab36-4ae0-945e-e920b75ebe06.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/eb5e4f42-ab36-4ae0-945e-e920b75ebe06.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>Sony Lytia感光元件加持,同步揭示MWC 2026期間發表的品牌願景</strong></p><p class="ck-section">在影像系統方面,edge 70 fusion搭載5000萬畫素的主相機鏡頭,採用評價極高的Sony Lytia 710感光元件,搭配1300萬畫素的超廣角與微距鏡頭;前置鏡頭則升級至3200畫素規格,具備PANTONE色彩校正技術,確保自拍時的膚色表現更加自然生動。</p><p class="ck-section">Motorola也同步回顧在MWC 2026上的多項突破性進展。除了edge 70 fusion,Motorola,當時還展出旗下首款「書本式」折疊手機motorola razr fold,以及全新的MOTO BUDS 2與MOTO BUDS 2 PLUS真無線藍牙耳機。</p><p class="ck-section">此外,Motorola更宣布深化與PANTONE的戰略合作,推出品牌專屬色彩「House of Motorola Indigo」,預告這將成為未來幾年Motorola產品設計與品牌體驗的核心基調。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/say-goodbye-to-battery-anxiety-the-motorola-edge-70-fusion-arrives-with-a-7000mah-silicon-carbon-battery/" target="_blank">https://mashdigi.com/say-goodbye-to-battery-anxiety-the-motorola-edge-70-fusion-arrives-with-a-7000mah-silicon-carbon-battery/</a></li></ul></div>
OnlyFans 老闆 Leonid Radvinsky 癌逝 享年 43 歲 打造 80 億美元情色帝國
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/3623e3cd-9e5f-40fb-b7a7-2d45f36823d8.jpg"></div><p class="ck-section">OnlyFans 億萬富翁老闆 Leonid Radvinsky 於本週過世,享年 43 歲,他在 2018 年收購 OnlyFans 後,將平台轉型為全球最大成人訂閱平台,身價達 47 億美元。<br><br>成人訂閱平台OnlyFans的億萬富翁老闆Leonid Radvinsky傳出過世消息。根據平台公布,並且由<a href="https://www.forbes.com/sites/conormurray/2026/03/23/billionaire-onlyfans-owner-leonid-radvinsky-dies-at-43/">富比世雜誌報導聲明</a>,這位現年43歲的烏克蘭裔美籍商人,在與癌症長期鬥爭後平靜離世。Leonid Radvinsky生前極度低調、幾乎不接受採訪,但他一手將OnlyFans從分眾網站轉型為全球規模情色帝國的商業手腕,以及其早期經營「暗黑網站」所累積的爭議發跡史,始終是外界關注的焦點。</p><p class="ck-section"><strong>OnlyFans的轉型功臣:從3000萬到80億美元的暴漲之路</strong></p><p class="ck-section">Leonid Radvinsky並非OnlyFans創辦人,他在2018年以傳聞約3000萬美元的價格從Stokely家族手中買下控股權。當時的OnlyFans規模尚小,但在Leonid Radvinsky的經營下,該平台迅速成長為全球最大的成人內容訂閱平台。</p><p class="ck-section">在新冠疫情期間,OnlyFans更迎來爆發式成長,成為無數創作者與訂閱者的首選。根據統計,Leonid Radvinsky的身價在2021年至2026年間翻倍成長,離世前淨資產估計更達47億美元。近期更有報導指出,他正與潛在買家洽談<a href="https://mashdigi.com/valuation-shrunk-to-5-5-billion-onlyfans-reportedly-in-talks-to-sell-a-60-stake-with-a-san-francisco-investment-firm-reportedly-interested-in-acquiring-it/">以80億美元價格出售OnlyFans</a>,顯示該平台的商業價值已達到顛峰。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Leonid Radvinsky, the owner of OnlyFans, has died at 43 after a battle with cancer.</p><p>“We are deeply saddened to announce the death of Leo Radvinsky,” an OnlyFans spokesperson said in a statement to Variety. “Leo passed away peacefully after a long battle with cancer. His family… <a href="https://t.co/xJetAcTZmU">pic.twitter.com/xJetAcTZmU</a></p><p>— Variety (@Variety) <a href="https://twitter.com/Variety/status/2036073493876429087?ref_src=twsrc%5Etfw">March 23, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>爭議發家史:從MyFreeCams到涉嫌色情誘導的暗黑連結</strong></p><p class="ck-section">儘管商業成就斐然,Leonid Radvinsky的致富過程卻與「爭議」二字緊密相連。他在2004年的大學時期便創立視訊交友網站MyFreeCams,該網站隨後陷入多起醜聞。</p><p class="ck-section">更令外界詬病的是他早期經營的網站:</p><p class="ck-section">• <strong>Cybertania與連結誘導:</strong>他曾創立提供大量色情網站連結的Cybertania網站,雖然富比世雜誌深度調查顯示,該網站提供的某些標榜「違法內容」的連結,實際上並未導向該類內容,但Leonid Radvinsky仍被質疑透過這些極具誤導性且遊走法律邊緣的關鍵字 (如「aretheylegal.com」等網域名稱)騙取點擊流量獲利。</p><p class="ck-section">• <strong>冒名與垃圾郵件訴訟:</strong>他曾多次因發送大量垃圾郵件,以及「冒充」微軟或亞馬遜等大型企業名稱引流至其色情網站而遭到起訴,而這些案件最終多以金額不詳的和解告終。</p><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><iframe loading="lazy" title="The Shady History Of OnlyFans’ Billionaire Owner | Forbes Investigates | Forbes" src="https://www.youtube.com/embed/LhOmkRxqSYQ" width="1200" height="675" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" sandbox="allow-scripts allow-same-origin"></iframe></div><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-mastermind-behind-onlyfans-dies-of-cancer-at-age-43-from-its-controversial-beginnings-to-building-an-8-billion-fan-only-erotic-empire/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-mastermind-behind-onlyfans-dies-of-cancer-at-age-43-from-its-controversial-beginnings-to-building-an-8-billion-fan-only-erotic-empire/</a></li></ul></div>
三星 Galaxy S26 支援 AirDrop 跨平台傳輸功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/377d6411-964b-43fa-b152-a67dac6e70b6.jpg"></div><p class="ck-section">三星確認將為 Galaxy S26 系列推送更新,讓「快速分享」功能正式相容蘋果 AirDrop 協定,用戶可與 iPhone、iPad 和 Mac 無縫互傳檔案。<br><br>三星稍早確認,將於本週起陸續為旗下Galaxy S26系列旗艦手機推送更新,讓原有的「快速分享」 (Quick Share)功能正式相容蘋果的AirDrop協定,能像Google的Pixel 9、Pixel 10系列一樣,藉由支援AirDrop打破過往iOS與Android兩大陣營的檔案交換「壁壘」,讓Galaxy用戶將能直接且無縫地與周遭的iPhone、iPad或Mac使用者互傳高品質影像與檔案內容。</p><p class="ck-section"><strong>南韓率先上線,歐美與台灣將陸續實裝</strong></p><p class="ck-section">根據三星釋出的官方資訊,這項名為「與蘋果裝置分享」 (Share with Apple devices)的更新,將於3月23日率先在南韓市場向Galaxy S26、S26+,以及S26 Ultra機種用戶進行推送,而包含美國、歐洲、香港、日本、拉丁美洲、東南亞,以及台灣等地區,則預計在「本週稍晚」陸續獲得更新支援。</p><p class="ck-section">至於持有較舊款Galaxy裝置 (如Galaxy S25系列用戶也無須灰心,三星在聲明中承諾這項功能未來將會擴展至「更多額外的Galaxy裝置」,但目前公布確切的下放時間表與支援名單。</p><p class="ck-section"><strong>並非預設開啟:雙方皆需調整分享權限</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,與先前Pixel裝置的實作方式略有不同,三星並未將這項AirDrop跨平台功能設定為「預設開啟」。</p><p class="ck-section">Galaxy S26用戶在收到系統更新後,必須手動進入「設定 > 已連線裝置 > 快速分享」頁面中,將新增的「與蘋果裝置分享」選項開啟。同時,三星也特別提醒,為了確保傳輸順利,Galaxy用戶必須請接收端的iPhone用戶,將AirDrop的接收權限暫時設定為「所有人」;反之,若由蘋果裝置發送檔案至三星手機,Galaxy端也需要確保將Quick Share設為可接收狀態。</p><p class="ck-section"><strong>Android陣營全面倒向「跨界」傳輸?</strong></p><p class="ck-section">這項功能背後的關鍵推手,其實是Google致力於打通Android與iOS生態系底層互通性的戰略佈局。</p><p class="ck-section">自去年宣布旗下Quick Share成功相容蘋果的AirDrop協定後,Google先是將其應用於自家的Pixel 10與Pixel 9系列,而三星日前也預告宣布將加入此功能。另外,包含小米、OPPO、vivo等中國品牌手機也確認會加入支援,讓日後的手機相片分享可以變得更方便,同時也不用事先確認彼此的手機使用品牌為何,原則上都是使用。AirDrop協議即可互通。</p><p class="ck-section">雖然與三星合作此技術並非獨家,但卻能藉由三星在全球手機市場佔比相當高的情況吸引更多人使用,而預期接下來透過更多中國品牌擴展此功能使用普及化,將讓過往Android手機較難直接與蘋果產品互傳檔案、分享照片的問題大幅消失。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/following-the-pixel-series-the-samsung-galaxy-s26-series-has-also-officially-enabled-support-for-apples-airdrop-cross-platform-data-transfer-function/" target="_blank">https://mashdigi.com/following-the-pixel-series-the-samsung-galaxy-s26-series-has-also-officially-enabled-support-for-apples-airdrop-cross-platform-data-transfer-function/</a></li></ul></div>
LG Display宣布量產Oxide 1Hz可變更新率面板,裝置續航力延長48%、Dell XPS為首家採用客戶
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/bba03d31-7938-4a86-9101-5747c22f20ad.jpg"></div><p class="ck-section">LG Display宣布量產Oxide 1Hz可變更新率技術LCD面板,透過感知內容於1-120Hz之間動態調整更新率,相較現行面板最多可將裝置續航力延長48%,後續也預計將Oxide可變更新率技術擴大到OLED技術,將在2027年量產Oxide 1Hz面板;同時於CES 2026公布的Dell新一代XPS電腦也成為首家使用Oxide可變更新率面板的夥伴。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/1558c233-fc64-439f-bfb5-98bd2fb89221.jpg"><figcaption>▲甫於CES 2026公布的Dell XPS將採用LG Oxide 1Hz面板</figcaption></figure><p class="ck-section">LG強調Oxide 1Hz面板可依據感測顯示內容於1-120Hz的更新率之間調整,例如顯示文件內的靜態內容,可將更新率抑制至1Hz,當進行遊戲或觀看影片,則提升至最高120Hz更新率呈現流暢的內容;透過動態更新率,相較傳統LCD面板機型可將裝置續航力延長最高48%。</p><p class="ck-section">LG強調,Oxide LCD面板採用獨自開發的演算法與面板結構,同時還在TFT採用在低更新率具有低漏電功率的氧化物。</p>
Sony在台推出PS-LX3BT、PS-LX5BT黑膠唱機,支援高音質藍牙技術分別鎖定初燒與重視類比音質玩家
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/c03ca7c3-3306-4dca-971c-91caa9771be7.jpg"></div><p>Sony繼2019年推出PS-LX310BT黑膠唱機後,於2026年更新產品線,推出兩款基本設計相近的PS-LX3BT與PS-LX5BT黑膠唱機,兩款黑膠唱盤皆具備符合Hi-Res Wireless Audio規格的藍牙無線傳輸,PS-LX3BT鎖定初次接觸黑膠唱盤的玩家,作為高階機型的PS-LX5BT則進一步在細節採用更好的設計,並具備Hi-Res Audio級類比輸出,瞄準對類比輸出音質更講究的進階玩家。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/75a80d20-f5b6-4dfa-a1c2-65c61ed290c9.jpg"><figcaption>▲PS-LX3BT與PS-LX5BT為Sony新一代MM唱針唱機</figcaption></figure><p>PS-LX3BT建議售價為9,900元,PS-LX5BT建議售價為12,900元,即日起至4月7日前預購加贈黑膠唱盤清潔組</p><h3><span style="color:#f39c12;">強調簡單易用的現代化黑膠唱機</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8ad0e020-0425-48d3-82d8-4f8e2fe33dcd.jpg"><figcaption>▲PS-LX3BT的類比輸出為固定線材</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/c44cf60e-7f17-4b90-8600-a8fbfb0128a6.jpg"><figcaption>▲PS-LX3BT唱盤底部的墊片材質相對稀疏</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/efb29114-55cc-4cea-ada3-5a02f7cb0c3d.jpg"><figcaption>▲PS-LX3BT的唱針與唱盤設計</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ba68cc92-7b2f-44ff-b410-c5b75285385b.jpg"><figcaption>▲兩款機型皆支援已USB Type-B連接到PC進行黑膠類比轉數位,供電則是使用USB Type-C介面</figcaption></figure><p>PS-LX3BT、PS-LX5BT黑膠唱機外型皆使用簡約的設計,以鋁製轉盤搭配高品質的MM動磁式唱頭組,並未內建喇叭,需透過有線或無線方式輸出到外部的喇叭;產品理念著重簡單易用,強調只要連接到喇叭,放好唱盤、按下播放即可開始享受音樂,不需要手動撥動唱針;同時也支援以USB介面連接到電腦進行黑膠唱片的類比轉數位功能,同時具備3段輸出增益控制;此外兩款機型的藍牙輸出皆支援市面上較為普及的高通aptX-Adaptive編碼,可搭配高階藍牙音響提供無線高音質傳輸。</p><h3><span style="color:#f39c12;">為在意類比音質玩家的PS-LX5BT</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/32f55c05-73ae-4879-9b3e-887ffb17f1b8.jpg"><figcaption>▲PS-LX5BT是為著重類比音質玩家進行強化設計的機型</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/1d3404ed-3cd0-4451-986b-5924d1f5168e.jpg"><figcaption>▲PS-LX5BT唱盤底下的墊片密度較高可有效抑制振動</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/c80c7127-fab6-42f6-8836-d21e4984670b.jpg"><figcaption>▲PS-LX5BT的輸出端子為鍍金RCA母座</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8c6d231c-2134-4eb0-a427-bad58fe32262.jpg"><figcaption>▲PS-LX5BT的唱針等級較高,同時也進行強化加固</figcaption></figure><p>雖然兩款機型的基本結構相同,不過PS-LX5BT則為重視類比輸出品質的玩家進一步進行增強,除了使用可呈現更廣頻響範圍、更好音質的高品質唱頭與唱針,也透過為唱頭外殼進行加固,以及將唱盤底下的墊片改為5mm厚的高音質橡膠墊,減少黑膠唱片運轉與唱針讀取的振動,同時類比輸出由固定式線材改為鍍金RCA端子座,透過這些細微的組件差異,在類比輸出呈現顯著的效果提升。</p>
Intel執行長陳立武將於6月2日於Computex進行主題演講
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/08b7842f-db80-4bab-b2a3-87adae881357.jpg"></div><p>外貿協會宣布Intel執行長陳立武將於Computex 2026期間的6月2日、也就是Computex開展首日進行主題演講,也是陳立武上任後首次於Computex進行主題演講,演講內容將聚焦享在AI時代下,Intel對新世代運算的發展願景。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/1e573e55-8d5d-4df3-9d04-5857c744aa5e.jpg"><figcaption>▲陳立武上任後於2025年Computex僅參與非公開的演講活動,Computex 2026將是陳立武首次在Computex進行主題演講</figcaption></figure><p>Intel於2024年Computex由前任執行長Pat Gelsinger進行主題演講後,繼任的陳立武僅在Computex 2025的非公開生態系晚宴進行演講,並未參與Computex的公開主題演講,隨著Intel歷經一年的體質改善,陳立武選擇在2026年Computex進行主題演講,或許也是顯示Intel內部逐漸穩健並已勾勒全新的藍圖重振雄風。</p>